KR20080028639A - Mobile advertising system and method using a picture puzzle game - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명에 따른 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템을 나타내는 구성도,1 is a block diagram showing a mobile advertising system using a picture puzzle game according to the present invention,
도 2a-2b는 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고화면의 가로 및 세로형태의 구성을 보여주는 도면,2a-2b is a view showing the configuration of the horizontal and vertical form of the mobile advertising screen using a picture puzzle game,
도 3은 본 발명에 따른 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법을 설명하기 위한 화면 상태도,3 is a screen state diagram for explaining a mobile advertising method using a picture puzzle game according to the present invention,
도 4는 그림 조합에 따른 종류별 배당점수를 보여주는 도면,4 is a diagram illustrating a dividend score for each type according to the combination of the figures;
도 5는 그림맞추기 퍼즐게임중에 보너스포인트 퀴즈게임을 제공하는 화면 상태도,5 is a screen state that provides a bonus point quiz game in the picture puzzle game,
도 6은 포인트 마련을 위한 숫자맞추기 퍼즐게임을 제공하는 화면 상태도.Figure 6 is a screen state that provides a number puzzle game for the preparation of points.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
10 : 광고주 20 : 서비스제공자서버10: advertiser 20: service provider server
30 : 인터넷망 40 : 이동통신망30: Internet network 40: mobile communication network
50,60 : 이용자 컴퓨터/휴대폰 70 : 광고생성서버50,60: user computer / mobile phone 70: advertisement generation server
80 : 광고선택서버 90 : 광고게임서버80: advertisement selection server 90: advertisement game server
100 : 포인트/등급관리서버100: point / grade management server
본 발명은 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 모바일 광고화면의 일부분에 그림맞추기 퍼즐게임을 제공하고 디스플레이되는 배너광고와 관계된 광고이미지를 그림의 한 구성요소로 하여 퍼즐을 맞추면서 모바일 광고에 대한 소비자의 흥미를 끌어낼 수 있도록 한 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile advertising system using a matching picture puzzle game, and a method thereof. In particular, the present invention provides a matching picture puzzle game on a part of a mobile advertisement screen, and uses an advertisement image related to the displayed banner advertisement as a component of the picture. The present invention relates to a mobile advertising system and a method using a picture matching puzzle game that can draw consumers' interest in mobile advertising.
기존의 모바일 광고 대부분은 웹사이트의 일부에 노출시키는 띠형태의 배너광고(Banner Advertising)로, 광고화면 자체로만 제공되어 소비자의 흥미를 끌기에는 어려운 점이 있는 것이 사실이다. 물론, 배너 내에서 그래픽과 글자가 바뀌거나 순환하는 방식, 혹은 사용자의 마우스에 반응하여 움직이거나 사용자와 데이터를 주고받을 수 있는 방식으로 제작되기도 한다. 하지만, 배너광고 대부분이 모두 유사한 형태를 지니고 있어 사용자의 흥미를 이끌어내기에는 한계가 있고, 사용자들이 쉽게 싫증내어 외면하게 만든다. Most of the existing mobile advertising is a banner advertising (Banner Advertising) that is exposed to a portion of the website, it is true that it is difficult to appeal to consumers because it is provided only in the advertising screen itself. Of course, the graphics and text in the banner is changed or circulated, or in response to the user's mouse to move or exchange data with the user is also produced. However, most of the banner ads have a similar form, so there is a limit to attracting the user's interest, and the users easily get tired and turn away.
따라서, 좀더 소비자들의 관심과 흥미를 이끌어낼 수 있는 광고방식이 요구되었다.Therefore, there is a demand for an advertising method that can draw more attention and interest from consumers.
따라서, 본 발명의 목적은 전술한 점을 감안하여 안출된 것으로, 모바일 광 고화면의 일부분에 그림맞추기 퍼즐게임을 구성하고, 이때 그림을 디스플레이되는 광고와 관계된 숫자, 문자, 도형, 광고이미지 및 동물캐릭터로 구성함으로써, 게이머가 퍼즐게임을 즐기면서 맞춰지는 그림의 광고를 숙지할 수 있도록 한 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is devised in view of the above-mentioned point, and constitutes a picture-matching puzzle game on a part of the mobile advertisement screen, wherein numbers, letters, figures, advertisement images and animals related to advertisements are displayed. The present invention provides a mobile advertisement system and a method using a picture-matching puzzle game that allows gamers to learn advertisements of pictures that are matched while playing puzzle games.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템은, 서로 다른 광고계약의 조건에 따라 다수의 광고주로부터 전달받은 광고물들을 저장하여 관리하는 서비스제공자서버와, 상기 서비스제공자서버로부터 제공되는 광고물들로부터 광고이미지들을 생성하는 광고생성서버와, 상기 광고생성서버로부터 생성된 여러 광고이미지 중 디스플레이할 광고이미지를 선택하는 광고선택서버와, 상기 광고선택서버에서 선택되어 디스플레이되는 광고와 관계된 광고이미지를 퍼즐게임의 그림으로 구성하여 그림맞추기 퍼즐게임 서비스를 제공하는 광고게임서버, 및 이용자가 인터넷망을 통해 상기 서비스제공자서버에 회원등록을 하거나 서비스제공자서버에 접속되는 이용자의 휴대폰 번호로 자동회원 등록된 후, 상기 광고게임서버로부터 제공되는 그림맞추기 퍼즐게임을 이용하는 이용자 단말기를 포함한다.Mobile advertisement system using a picture puzzle game of the present invention for achieving the above object, a service provider server for storing and managing the advertisements received from a plurality of advertisers in accordance with the conditions of different advertising contracts, and the service provider An advertisement generation server for generating advertisement images from advertisements provided from a server, an advertisement selection server for selecting an advertisement image to be displayed among various advertisement images generated from the advertisement generation server, and an advertisement selected and displayed in the advertisement selection server. Advertising game server that provides picture matching puzzle game service by composing the advertisement image related to the picture of the puzzle game, and the user's mobile phone number that the user registers with the service provider server or accesses the service provider server through the Internet network. After automatic membership registration, Advertising includes the user terminals using the Puzzle Fit picture provided by the game server.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법은, 모바일 광고방법에 있어서, (1) 이용자 단말기가 인터넷망이나 이동통신망을 통해 접속하여 그림맞추기 퍼즐게임 서비스를 이용하고자 하면, 광고이미지를 그림맞추기 퍼즐 그림의 한 구성요소로 하여 광고화면과 함께 그림맞추기 퍼즐게임 화면을 디스플레이하는 단계와, (2) 이용자가 디스플레이된 그림맞추기 퍼즐게임 화면상의 퍼즐 그림을 맞추어 게임을 진행하는 단계와, (3) 상기 게임 진행 중, 광고화면에 디스플레되는 광고가 바뀌면 퍼즐 그림도 그 광고와 관계된 광고이미지로 바꾸는 단계, 및 (4) 상기 이용자가 퍼즐 그림을 맞추면 일정포인트를 부여하는 단계를 포함한다.Mobile advertising method using a picture puzzle game to achieve the object of the present invention, in the mobile advertising method, (1) if the user terminal is to connect through the Internet or mobile communication network to use the picture puzzle game service, Displaying the picture puzzle game screen with the advertisement screen using the advertising image as a component of the picture puzzle puzzle, and (2) the user proceeds to match the puzzle picture on the screen picture puzzle game And (3) converting the puzzle picture into an advertisement image related to the advertisement when the advertisement displayed on the advertisement screen is changed during the game, and (4) giving a certain point when the user matches the puzzle image. do.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템의 구성도를 나타낸다. 도 1에 나타낸 광고시스템은 다수의 광고주(10), 본 광고게임서비스를 종합적으로 관리하는 서비스제공자서버(20), 및 인터넷망(30) 혹은 이동통신망(40)을 통해 서비스제공자서버(20)에 접속할 수 있는 이용자 단말기인 이용자 컴퓨터/휴대폰(50,60)을 구비한다. 도 1의 광고시스템은 또한, 광고주(10)로부터 광고를 받아 광고이미지를 생성하는 광고생성서버(70), 디스플레이할 광고를 선택하는 광고선택서버(80), 및 디스플레이되는 광고와 관계된 광고이미지를 퍼즐게임 그림의 한 구성요소로 구성하여 광고와 관련된 게임 운영을 전반적으로 진행하는 광고게임서버(90)를 구비한다. 한편, 도 1의 광고시스템은 고객의 포인트 및 등급을 관리하는 포인트/등급관리서버(100)를 구비한다. 이러한 구성을 갖는 도 1 광고시스템의 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고 동작에 대해 도 2a 내지 도 6을 통해 구체적으로 설명한다.1 is a block diagram of a mobile advertising system using a picture puzzle game according to the present invention. The advertisement system shown in FIG. 1 includes a plurality of
본 발명의 광고서비스를 제공하기 위해 서비스제공자는 광고대행사 혹은 광 고주(10)와의 광고계약을 완료하고 계약의 내용을 서비스제공자서버(20)에 등록시키고, 광고주(10)로부터 광고이미지를 전달받아 서비스제공자서버(20)에 저장시킨다. 광고생성서버(70)는 서비스제공자서버(20)에 등록된 광고계약의 조건(광고금액, 노출빈도, 화면에서의 노출위치)에 따라 이미지 광고물을 생성하여 광고 노출을 준비한다. 광고선택서버(80)는 이용자의 선택 혹은 정해진 기준에 따라 디스플레이할 광고를 선택한다. 여기서, 정해진 기준은 광고금액이나 빈도 혹은 그림맞추기 퍼즐게임 이용자의 연령, 성별 등에 근거한다. 광고게임서버(90)는 광고선택서버(80)의 광고 선택에 연동하여 선택된 광고와 관계된 광고이미지를 퍼즐게임 그림의 한 구성요소로 하여 도 2a 또는 도 2b에 보여진 바와 같은 형태로 게임화면을 구성한다. In order to provide the advertisement service of the present invention, the service provider completes the advertisement contract with the advertisement agency or the
도 2a-2b는 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고화면의 구성예로, 도 2a는 가로형을, 도 2b는 세로형을 각각 보여준다.Figures 2a-2b is an example of the configuration of a mobile advertising screen using a picture puzzle game, Figure 2a shows a horizontal type, Figure 2b shows a vertical type, respectively.
도 2a의 가로형은 광고가 디스플레이되는 광고화면 영역(A)과 퍼즐게임이 디스플레이되는 게임화면 영역(B)이 좌·우로 배치 구성되고, 도 2b의 세로형은 광고화면 영역(A)과 게임화면 영역(B)이 상·하로 배치 구성된다. 광고화면 영역(A)에는 배너광고가 디스플레이되고, 게임화면 영역(B)에는 그림맞추기 퍼즐게임이 디스플레이된다. 그림맞추기 퍼즐게임 화면은 광고화면 영역(A)에 디스플레이되는 광고와 관계된 광고이미지로 구성된 그림퍼즐 조각들이 일렬로 배치 구성되고, 그 아래에 잔고(credit), 배팅크기(bet), 맞춘점수(pick up), 메뉴(menu) 등의 항목이 배치 구성된다. 일예로, 디스플레이되는 광고가 코카콜라(Coca Cola) 화면인 경 우, 그와 관계된 코카콜라 병뚜껑 3개를 그림퍼즐 조각으로 구성한다. 특히, 세로형 화면 구성의 경우 그림퍼즐 조각 부분과 항목 부분 사이에 광고 배너 부분(C)이 더 구성된다.In FIG. 2A, the advertisement screen area A on which an advertisement is displayed and the game screen area B on which a puzzle game is displayed are arranged left and right, and the vertical type of FIG. 2B is an advertisement screen area A and a game screen. The area B is arranged up and down. In the advertisement screen area A, a banner advertisement is displayed, and in the game screen area B, a picture matching puzzle game is displayed. The picture matching puzzle game screen consists of pieces of picture puzzles composed of advertisement images related to advertisements displayed in the advertisement screen area (A) arranged in a row, and the balance, betting size, and scores (pick) items such as up) and menus are arranged. For example, if the displayed advertisement is a Coca Cola screen, the three coca-cola bottle caps related to the coca cola screen are composed of pieces of a picture puzzle. In particular, in the vertical screen configuration, the advertisement banner portion C is further configured between the picture puzzle piece portion and the item portion.
이용자가 컴퓨터/휴대폰(50,60)으로 서비스제공자서버(20)에 접속하여 광고게임 서비스를 이용하고자 하는 경우, 이에 연동하는 광고게임서버(90)는 본 게임인 그림맞추기 퍼즐게임 프로그램에 따라 도 2a의 가로형 혹은 도 2b의 세로형 게임시작화면을 제공한다. 화면구성형태는 사전에 디폴트로 정해져있지만, 이용자가 가로형에서 세로형으로, 혹은 세로형에서 가로형으로 변경할 수 있다. 이용자는 본 발명의 그림맞추기 퍼즐게임을 이용하기 위하여 사전에 간단한 회원가입절차를 거쳐야 하며, 회원가입된 고객의 정보는 서비스제공자서버(20)에 의해 관리하게 된다. 이용자가 휴대폰(60)으로 서비스제공자서버(20)에 접속하여 게임을 이용하고자 하는 경우에는, 회원가입절차를 거치지 않고 휴대폰(60)의 번호를 이용하여 자동으로 회원등록되도록 할 수도 있다. 광고게임서버(90)는 회원 가입한 이용자의 첫 게임시 일정포인트의 기본점수 및 등급을 부여한다. 포인트/등급관리서버(100)는 이용자의 포인트 및 등급을 관리한다. 광고게임서버(90)는 게임 시작시 가장 먼저 이용자 컴퓨터/휴대폰(50,60) 화면에 이용자 등급을 알리는 창을 띄운다. 본 실시예에서는 화이트, 옐로우, 블루, 래드, 골드 순의 5개 등급으로 되어 있으며, 등급이 높아질수록 배팅 크기가 커지며 퍼즐시 당첨점수도 따라 커지게 된다. 배팅포인트는 이용자의 선택으로 정할 수 있다. 처음 시작할때는 화이트등급부터 출발하며, 첫 게임 이용자에게 기본점수로 500포인트를 부여한다. When the user wants to use the advertisement game service by accessing the
도 3은 본 발명에 따른 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법을 설명하기 위한 화면 상태도이다.3 is a screen state diagram for explaining a mobile advertising method using a picture puzzle game according to the present invention.
도 3에서, 서비스제공자서버(20)는 광고게임서버(90)를 통해 그림맞추기 퍼즐게임 초기화면을 이용자 컴퓨터/휴대폰(50,60)에 제공할 때, 도 2a-2b에 보여진 바와 같이 가로형 혹은 세로형중 하나의 형태로 그림맞추기 퍼즐게임 화면을 디스플레이한다. 본 실시예에서는 도 2b에 보여진 바와 같은 세로형태로 설명한다.In FIG. 3, the
광고선택서버(80)는 광고생성서버(70)에 의해 생성된 광고들중 기정해진 조건에 따라 이용자 컴퓨터/휴대폰(50,60)에 디스플레이할 광고를 선택한다. 광고게임서버(90)는 광고선택서버(80)에서 선택된 광고와 관계된 광고이미지를 그림맞추기 퍼즐 그림의 한 구성요소로 하여 도 2b에 보여진 바와 같이 퍼즐게임 화면을 구성한다. 게임시작 화면에서 이용자가 컴퓨터/휴대폰(50,60)상의 소정 버튼을 누르면, 도 3의 (가)에 보여진 바와 같이 병뚜껑 3개가 회전한다. 이때, 도 3의 (나) 내지 (라)에 보여진 바와 같이 이용자가 버튼을 한번 누를 때마다 회전하는 병뚜껑 3개가 한개씩 차례로 정지된다. 물론, 버튼 한번 누름으로 모두 정지되도록 할 수 있으며, 병뚜껑이 정지될 때마다 병뚜껑이 열리는 소리를 "뻥""뻥"내면 생동감을 줄 수 있다. 병뚜껑 3개가 모두 정지되었을 때 병뚜껑의 뒷면 그림이 같으면 배팅한 점수만큼 포인트가 생긴다. 그림을 맞추는 동안, 하단부의 광고배너부분(C)에는 5개의 광고판이 무빙되어 반복 움직인다. 그리고, 광고화면영역(A)에 디스플레이되는 광고가 바뀔 때마다 퍼즐게임의 그림을 구성하는 광고이미지도 그에 맞게 바뀌게 된다. 일예로, 배너광고가 코카콜라이면 퍼즐게임의 광고이미지는 코카콜 라의 광고이미지로 정해지고, 배너광고가 "OB"이면 퍼즐게임의 광고이미지는 "OB"광고이미지로 대체된다. 즉, 배너광고가 바뀌면 퍼즐게임의 광고이미지도 바뀐다. 여기서, 퍼즐게임의 방법은 "회전 및 정지"의 방법 등 게임 이용자의 흥미를 유발시키기에 적합한 것을 선택할 수 있다. The
퍼즐게임의 그림 구성은 숫자, 문자, 도형이나 과일 등 여러가지로 조합할 수 있으나 본 실시예에서는 도 4에 보여진 바와 같이 사자, 코끼리, 악어, 기린, 원숭이 등의 동물이미지로 하여 그림 '세개'를 맞추도록 구성한다. 그림의 갯수도 '세개'에 한정되지 않고 디스플레이할 화면 공간 크기에 따라 '하나' 혹은 '두개', '네개' 등 적합한 갯수를 택할 수 있다. The picture composition of the puzzle game can be combined in various ways such as numbers, letters, shapes or fruits, but in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the picture 'three' is matched with animal images such as lions, elephants, crocodiles, giraffes and monkeys. To be configured. The number of pictures is not limited to 'three', but depending on the size of the screen space to be displayed, a suitable number such as 'one', 'two', or 'four' can be selected.
도 4는 종류별 배당크기의 예로, 게임결과 같은 그림이 맞추어지면 일정포인트를 받게 되고, 광고그림이 맞추어질 경우 최대의 포인트를 받게 된다. 즉, 기설정한 위치에 광고그림이 함께 끼였을 때 빙고와 같은 점수를 부여한다. 본 실시예에서는 가로줄 3칸중 첫번째 위치에 광고이미지를 맞출때 빙고로 한다. 도 4에 보여진 바와 같이, 퍼즐게임 그림이 모두 광고이미지 즉, 코카콜라 병뚜껑 3개로 맞춰졌을 때 최대 20배의 포인트를 배당받게 된다. 광고이미지 대신, 디스플레이되는 광고와 관계된 문자나 전화번호 등의 숫자, 도형 등의 그림 맞추기도 가능하다. 예를 들어, 디스플레이되는 광고가 "NIKE"사 제품인 경우 "ⓝ ⓘ ⓚ ⓔ"로, "하이트(HITE)" 맥주 광고인 경우 "ⓗ ⓘ ⓣ ⓔ"로 그림맞추기 한다. 물론, 게이머가 원할 경우 화면에 디스플레이되는 광고와 관계없는 숫자, 도형, 문자 그림맞추기 퍼즐게임을 서비스할 수 있다.Figure 4 is an example of the dividend size for each type, when the picture is matched, such as game results receive a certain point, if the advertisement picture is matched to receive the maximum point. That is, when the advertisement picture is pinched together in the preset position, the same score as bingo is given. In this embodiment, bingo is used when the advertisement image is matched to the first position among the three columns. As shown in Figure 4, when the puzzle game pictures are all matched to the advertising image, that is, three Coca-Cola bottle caps are allotted up to 20 times the points. Instead of the advertisement image, it is also possible to match the figures, figures, etc., such as letters and phone numbers associated with the displayed advertisement. For example, if the displayed advertisement is a product of "NIKE" company, the picture is matched with "ⓝ ⓘ ⓚ ⓔ", and in the case of "HITE" beer advertisement, the image is matched with "ⓗ ⓘ ⓣ ⓔ". Of course, if the gamer wants to be able to service a puzzle game with numbers, shapes, and letters that are not related to the advertisement displayed on the screen.
배당받은 포인트는 포인트/등급관리서버(100)에 고객별로 누적되어 관리된다. 만약, 게임결과 그림이 다른 그림의 조합으로 나타나면 배팅 포인트만큼 점수가 차감된다. 광고게임서버(90)는 게임의 단조로움도 탈피하고 게임의 유익성을 제공함은 물론 광고효과를 증대시키고자 도 5에 보여진 바와 같이, 보너스포인트(Bonus Point) 퀴즈게임 화면을 제공한다.The points received are accumulated and managed for each customer in the point / grade management server (100). If the result of the game is a combination of different pictures, the score will be deducted by the number of bets. The
도 5를 보면, 광고게임서버(90)는 그림맞추기 퍼즐게임에서 이용자가 퍼즐을 맞췄을 때 자동으로 이용자 컴퓨터/휴대폰(50,60)에 질의응답형 광고퀴즈를 제공한다. 즉, 광고게임서버(90)는 도 5의 (가)처럼 사자 동물그림이 3개 모두 맞춰지면, 도 5의 (나)처럼 퀴즈게임의 창을 띄워 이용자로 하여금 보너스포인트에 도전하도록 한다. 만약, 이용자가 도전을 원치 않으면 "메뉴"를 눌러 취소하면 된다. 퀴즈종류는 난이도가 높은 일반상식과 스포츠, 연예·영화 두가지로 구분되지만 이에 한정되지 않고 다양하게 제공될 수 있다. 물론, 광고숙지를 위해 광고와 관련된 질문을 할 수도 있다. 도 5의 (라)처럼 퀴즈문제 창이 뜨고, 이용자가 그 답을 맞추면 도 5의 (마)처럼 보너스포인트를 받게 된다. 이때, 퍼즐 그림이 원숭이이면 퀴즈문제가 없고, 기린, 악어로 맞췄을 때는 스포츠나 연예영화 문제를 제공하는 등 맞춘 그림의 동물종류에 따라 퀴즈종류를 달리하는 방법으로 운영될 수 있다. 그리고, 도 5의 (가)에 보인 바와 같이 게임 도중에 기차가 출현할 때 그림 세개가 나란히 같은 동물그림으로 맞춰지면 기본 배당점수보다 많은 점수를 추가로 부여하는 일명 "기차타임"의 제공도 가능하다. 이러한 기차타임은 게임도중에 박진감을 느끼게 할 수 있으며 게임에 몰입하도록 할 수 있다. 본 실시예에서는 "기 차"가 출현하였지만, 이에 한정되지 않고, 총알 혹은 새 등이 지나가게 하여 게이머에게 보너스포인트를 획득할 수 있는 찬스타임임을 알게 하면 된다.5, the
게임을 하는 동안 점수를 모두 잃을 수도 있는 데 이 경우에도 게임을 계속하도록 하기 위해 보조게임으로 숫자맞추기 광고게임, 사다리, 룰렛, 주사위게임 등 보너스받기 광고게임을 할 수 있다. 이러한 보조게임을 통해 이용자는 기본점수를 획득하고 이를 퍼즐게임의 기본점수로 하여 퍼즐게임을 다시 시작할 수 있다.You may lose all your scores during the game, but in this case, you can play bonus games such as number-matching ad games, ladders, roulette, and dice games to help you continue the game. Through this auxiliary game, the user can acquire the base score and start the puzzle game again using this as the base score of the puzzle game.
본 실시예에서는 도 6에 보여진 바와 같이, 숫자맞추기 광고게임을 통해 기본점수를 획득한다. 숫자맞추기 광고게임의 방식은 본 출원인에 의해 선출원된 특허출원 제 2006-16234호의 "이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법"에 구체적으로 개시되어 있으므로 여기서는 간략하게 설명한다. 이는 도 6과 같이 가로 6칸 세로 6칸, 총 36개의 빈공간에 1∼6까지 6개의 숫자로 중복되지 않게 채워넣는 퍼즐게임으로, 3분내에 맞추면 500점, 4분내에 맞추면 300점, 시간초과시에는 점수를 획득할 수 없도록 게임화면에 점수합계뿐 아니라 시간이 표시되도록 한다. 숫자맞추기 광고게임에서는 도 6의 (나)처럼 숫자를 맞추는 동안에 광고를 보는 것은 물론 도 6의 (다)처럼 숫자정답을 다 맞추고 나면 도 6의 (라)처럼 화면전체에 광고를 보여주고 보너스 점수를 부여한다. In this embodiment, as shown in Figure 6, the base score is obtained through the number matching game. The method of the number matching game is described in detail in the "Internet advertising system and method of the number matching game using an image advertisement" of the patent application No. 2006-16234, filed earlier by the present applicant will be briefly described. This is a puzzle game that fills 6 spaces horizontally, 6 spaces vertically, and 36 empty spaces with no more than 6 numbers from 1 to 6, 500 points within 3 minutes, 300 points within 4 minutes, and time. If it is exceeded, the score is displayed on the game screen as well as the time so that score cannot be obtained. In the number matching game, as well as seeing the advertisement while matching the numbers as shown in (b) of FIG. 6, after showing the correct answer as shown in (c) of FIG. 6, the advertisement is shown on the whole screen as shown in (d) of FIG. To give.
이러한 보너스게임은 화이트등급에서 500점 미만일 때는 언제든 게임을 통해 포인트를 마련할 수 있도록 한다.These bonus games allow you to earn points through the game whenever your score falls below 500.
한편, 이 게임을 휴대폰(60)과 같은 모바일기기에서 하고자 할 때에는 통신비가 월정액 요금제가 아니라면 과도한 통신비를 걱정해야 하므로 20-30여개의 배 너광고를 하나의 패키지로 구성하여 휴대폰(60)에 다운로드한 후 게임을 한다면 게임중 통신비 발생을 막을 수 있다.On the other hand, if you want to play this game on a mobile device such as
게임중 일정포인트 이상을 획득하면 본 서비스제공자서버(20)에 접속하여 일정포인트를 서비스제공자 또는 광고주(10)가 제공하는 쿠폰, 티켓등의 경품을 제공받고 그 동안 새로 추가되거나 바뀐 광고내용으로 업데이터(update)된 게임으로 다시 내려받는다. 이때, 본 게임은 그대로 있으면서 광고변경내용만 업데이트되도록 하여 다운로드비용을 줄일 수 있다. If a certain point or more is acquired during the game, the
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Meanwhile, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below but also by the equivalents of the claims.
상술한 바와 같이, 본 발명의 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템 및 그 방법은, 광고화면의 일부분에 그림맞추기 퍼즐게임을 제공하는 데 있어 퍼즐게임의 그림을 광고와 관계된 광고이미지, 특정도형 혹은 동물캐릭터, 숫자, 문자로 대치함으로써, 기존의 단조로운 모바일 광고에 대한 소비자의 흥미를 끌어내어 능동적이고 적극적으로 광고를 보게 하여 광고효과를 극대화하는 효과를 갖는다. 아울러, 광고에 관련되거나 일반상식의 질의응답형 퀴즈로 보너스포인트를 획득할 수 있는 찬스를 제공하여 광고내용을 숙지시킴을 물론 게임의 흥미 및 유익성 을 더할 수 있는 효과가 있다.As described above, the mobile advertisement system and the method using the picture matching puzzle game of the present invention, in providing a picture matching puzzle game on a part of the advertising screen, the picture of the puzzle game is associated with the advertisement image, specific figure or By replacing with animal characters, numbers, and letters, it draws consumer's interest in existing monotonous mobile advertisements and has the effect of maximizing advertisement effect by actively and actively watching advertisements. In addition, by providing a chance to obtain bonus points related to advertising or general question-and-answer quizzes, it is possible to familiarize yourself with the advertisement contents and to add interest and benefit of the game.
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