KR20070107557A - 카드 공급 리미터가 있는 수동 딜링슈 - Google Patents

카드 공급 리미터가 있는 수동 딜링슈 Download PDF

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KR20070107557A
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저스틴 지 3세 다운스
제임스 알. 로버트
시온 디. 왈시
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셔플 마스터, 인크.
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Abstract

플레잉 카드 분배 슈는 카드가 슈에서 한번에 하나씩 뽑아지는 바카라 또는 블랙잭 또는 어떤 게임의 카지노 테이블 카드 게임에 사용된다. 상기 장치는 이격된 간격으로 이미지를 양분하는 라인을 스캔하는 리더 또는 이미저를 포함한다. 스캐닝은 패와 계급 심볼이 제공된 영역내의 플레잉 카드에 대해 이루어진다. 스캐너 출력은 이진수 정보로 바뀌는 일련의 전압이다. 상기 이진수 정보는 계급과 패를 결정하기 위해 저장된 이진수 정보와 비교된다. 슈의 출력 단부의 상부 표면은 스캔되는 카드를 위한 부분 장벽을 포함한다. 부분 장벽은 상승된 표면을 가지고 오직 한 장 카드가 한번에 제거될 수 있도록 통로의 크기를 제한한다.
카지노, 바카라, 테이블 게임

Description

카드 공급 리미터가 있는 수동 딜링슈{MANUAL DEALING SHOE WITH CARD FEED LIMITER RELATED APPLICATION DATA}
도 1은 CIS 스캐너와 카드 공급 리미터를 포함하는 슈의 예시하는 사시도이다.
도 2는 슈의 측면도이다.
도 3은 슈의 카드 제거 단부 근처의 CIS 스캐너의 위치를 도시하는 단순한 슈의 평면도이다.
도 4는 도 2에 도시된 바와 같은 라인 A-A를 따른 측단면도이다.
도 5는 제거된 커버를 가진 카드 제거 단부의 확대도이다.
도 6은 도 4에 도시된 슈의 카드 제거 단부의 확대도이다.
도 7은 본 발명에 따른 기계화된 딜링슈의 측단면도이다.
도 8은 대체 카드를 판독 및 버퍼 영역을 가지는 딜링슈의 개략적인 섹션을 도시한다.
도 9는 본 발명에 따른 도 7의 딜링슈의 한 실시예의 평단면도이다.
도 10A-D는 부착된 카드 리미터를 가지는 출구 플레이트의 내부 표면의 여러 가지 도면이다.
도 11은 전형적인 카드 인식 모듈의 개략도이다.
도 12는 스캔되는 카드의 개략도이다.
도 13은 비매치된 형상의 영역을 도시하는 개략도이다.
도 14는 본 발명의 딜링슈의 카드 인식 모듈의 개략도이다.
본 출원은 2005년 6월 13일에 출원된 미국 특허출원 제 11/152,475호의 일부계속출원(continuation-in-part)이다. 상기 출원은 참조로 본 명세서에 완전히 통합된다.
본 발명은 게임 분야, 카지노 테이블 카드 게임 분야, 카지노 카드 테이블에서의 바카라 게임 및 카드의 분배를 위한 장비의 사용에 관한 것이다.
카드는 통상 카지노 테이블 카드 게임에서 딜러의 손에 있는 데크로부터 직접 또는 딜링슈 또는 딜링 랙으로부터 딜러의 손에서 떠나는 데크로부터 플레이어에게 제공된다. 원래 딜링 랙은 카드의 데크를 지지하고, 딜러가 전면 카드(카드의 계급을 숨기기 위해 테이블에 뒤집어진)를 제거하고, 이를 플레이어에게 분배하도록 하는 트레이나 다름없었다. 긴 세월에 걸쳐, 딜링 슈에 스타일 및 기능적인 변화가 이루어져서, 블랙잭, 포커, 바카라 및 다른 카지노 테이블 카드 게임에 대해 사용되게 되었다.
미국 특허 제 6,585,586, 6,582,302 및 6,293,864(로메로)는 컴퓨터 프로세서 어셈블리, 디스플레이 어셈블리 및 하나이상의 사용자가 작동가능한 선별기 어 셈블리를 포함하는 다양한 바카라 게임과 같것을 하기 위한 게임 어셈블리를 서술하고 있다. 컴퓨터 프로세서 어셈블리는 바카라 규칙에 따라 사용자 편과 뱅커 편을 생성하도록 구성되어 상기 손들중 하나를 사용자의 손으로 설정한다. 또한, 상기 컴퓨터 프로세서 어셈블리는 바카라 규칙에 따라 승리한 편을 결정하도록 구성되어, 만일 사용자 편이 또한 승리하면, 사용자를 승리자로 지정한다. 부가적으로, 연속적인 사용자 편들 중 하나를 감시하고 연속적인 사용자 편 중 하나가 내추럴 나인과 같은 최종 넘버 카운트를 가지는 경우 보너스를 지불을 나타내도록 구성된다.
미국 특허 제 4,667,959(Pfeiffer)호는 104장의 카드중 하나를 카드를 고정하기 위한 카드 하퍼, 카드를 고정하기 위한 슬롯을 가지는 카드 캐러셀, 상기 하퍼로부터 카드를 연속적으로 카드를 로드하기 위한 인젝터, 다양한 출력 포트, 상기 캐러셀로부터 다중 출력 포트중 어느 하나로 카드를 분배하기 위한 이젝터 및 하우징에 모두 수용된 제어플레이트와 센서를 가지는 카드 장치를 서술하고 있다. 상기 장치는 또한 카드 선별기를 만들기 위해 조절할 수 있는 선별기와 통신가능하다. 상기 인젝터는 워엄 기어를 통해 모터로 구동되는 세 개의 롤러를 가진다. 스프링이 로드된 레버는 제 1 롤러에 대해 가압되는 하퍼내에 카드를 유지한다. 이젝터는 캐러셀 아래의 하우징 베이스에 선회가능하게 장착 되고, 기어와 구심력 클러치를 통해 모터로 구동되는 롤러를 포함한다. 제어플레이트는 각 슬롯내의 카드, 카드 선택 및 캐러셀 위치에서 카드의 인식 트랙을 유지한다. 카드는 보통의 플레잉 카드일 수 있거나 바코드로 인식되도록 바 코드를 가진 다른 카드일 수 있다.
미국 특허 제 4,750,743(NICOLETTI)호는 슈의 부분 출구로 보내기 위한 기계적 카드 분배 수단의 사용을 서술하고 있다. 상기 발명은 다음을 포함하는 플레잉 카드의 디스펜서에 대한 것이다.:
복수의 적층된 플레잉 카드를 포함하도록 적용된 슈, 상기 플레잉 카드는 전연 카드와 후연 카드를 포함한다;
상기 슈는 후벽, 제 1 및 제 2 측벽, 전면벽, 베이스를 포함하고 경사진 플로어는 전면벽에 근접하고 플레잉 카드를 지지하도록 후벽으로부터 연장된다.;
상기 플로어는 후벽으로부터 전면벽으로 하방으로 경사진다.; 상기 전면벽은 개구부를 가지고 그렇지 않으면 리딩 카드를 숨기기 위한 것이다.;
전면벽, 측벽 및 플로어는 플로어에 인접하여 위치하는 슬롯을 둘어싸고 상기 슬롯은 플레잉카드가 슬롯을 통과할 수 있는 크기로 형성된다.;
카드 진행 수단은 후연 카드와 접촉하고 적층된 카드를 경사진 플로어로 내려보낸다.; 카드 분배 수단은 전면벽 근처에 위치되고 단일 카드를 적절한 때 분배하도록 적용되며 카드 분배 수단은 후연 카드와 평행한 축에 대해 회전하는 리딩카드 접촉수단을 포함한다. 이에따라 리딩카드 접촉수단의 회전은 리딩카드를 카드 스택에 대해 슬롯으로부터 외의 외부로 연장된 미리 설정된 위치로 옮긴다.;
그리고 무한 벨트는 리딩 카드 접촉수단을 회전시키기 위해 전면 벽내의 개구부내에 위치되고, 리딩카드 접촉 수단을 고정결합하고 작동자에 의해 교체되는 외부 표면을 가진다.
미국 특허 제 5,779,546(MEISSNER)호는 복수의 카드를 기반으로 게임을 할 수 있도록 하는 방법과 장치를 서술한다. 자동 딜링슈는 각 카드를 분배하고 각 카드가 분배됨에 따라 각 카드를 인식한다. 플레이어 스테이션 역시 포함된다. 각 플레이어 스테이션은 플레이어가 카드가 분배받을 건지 받지 않을 건지를 요구하여 베팅단계로 들어가고 각 베팅은 자동 딜링슈에 의해 분배된 카드를 기반으로 승리 또는 패배로 전환된다.
미국 특허 제 5,989,122(ROBLEJO)호는 플레잉 카드 세트를 랜덤화하고, 확인하기 위한 장치에 관한 것이다. 또한, 상기 발명은 상기 장치를 제공하는 다음 과정에 관한 것이다.; 게임을 플레이한 후 또는 비랜덤화 및 비 확인 된 카드 세트로부터 하나이상의 카드를 장치에 공급하고 장치로부터 확인된 진정 카드 세트를 수동으로 받는 과정. 또한, 상기 발명은 카지노 세팅 또는 모의 카지노 세팅으로 플레이하고, 상기 장치의 제공, 비확인된 플레잉 카드 세트를 장치에 제공 및 상기 장치로부터 확인된 진정 카드 세트를 복구하는 것을 포함하는 카드 게임에 관한 것이다.
미국 특허 제 5,374,061(Albrecht)는 카드의 가치와 패 또는 카드를 세는데 관련된 가치를 표시하는 카드의 특별히 부호화된 데크를 사용하는 딜링슈를 서술한다. 상기 슈는 역시 카드가 카드의 특정 세트에 속하지를 결정한다. 코드는 카드를 감지하고 탐지된 신호를 프로세서로 보낸다. 프로세서는 진행 총계, 베팅 총계, 진정 총계 또는 카드가 테이블에 할당된 특정 세트의 카드에 속하는지를 나타내는 것과 마찬가지로 보장성 베팅과 같은 특정 도박 또는 행동의 이윤에 관한 정보를 결정한다.
총계는 카드를 분배하는 슈로부터 중앙에 혹은 이격되어 표시된다. 시스템을 위한 전자 장치는 내부적으로 슈의 일부로 포함될 수 있거나, 슈가 고정되는 분리된 유닛로서 외부적으로 포함될 수 있다. 리딩 헤드는 슈의 출구 단부의 플로어에 제공된다.
미국 특허 5,605,334, 6,093,103 및 6,117,012(McCrea)호는 카드 게임에 대해 보안 시스템에서 사용하기 위한 장치를 공개한다. 보안 게임 테이블 시스템은: 딜러가 한편에서 처리하기 전에 상기 적어도 하나의 데크으로부터 각 카드를 홀딩하는 슈를 포함하고, 상기 슈는 각 카드의 가치와 패를 판독하기 위한 탐지기를 가진다.
미국 특허 제 6,250,632(ALBRECHT)호는 미리 결정된 순서로 카드를 분류하는 장치와 방법을 서술한다. 한 실시예는 카드의 면에 있는 문자를 판독하기 위한 리딩 헤드에 카드를 보내도록 카드를 고정하는 덱크 홀딩 영역을 제공한다. 상기 장치는 또한 제출된 카드를 데크 홀딩 영역으로부터 슬롯중 하나로 옮기기위한 일련의 슬롯과 카드 이동 메카니즘을 가지는 트레이를 가진다. 상기 트레이는 카드 이동 메커니즘으로부터 슬롯주 하나내의 카드를 수용하도록 트레이를 선택적으로 배치하기 위한 트레이 배치 메카니즘에 연결된다. 컨트롤러는 리딩 헤드, 카드 이동 메커니즘 및 트레이 배치 메커니즘에 연결된다. 컨트롤러는 리딩헤드로 각 카드의 판독을 제어하고 미리 설정된 값의 시퀀스에 따라 트레이 배치 메카니즘에 의해 위치된 트레이의 슬롯으로 각 카드를 옮기도록 각 카드의 판독 값을 인식한다.
미국 특허 제 6,267,648(존슨)호는 플레잉 카드를 위한 분류 또는 셔플링 장 치로 예시되는 항목의 그룹을 위한 대조 또는 분류 장치를 서술한다. 상기 장치는 대조 또는 분류를 위해 항목을 인식하는 센서 또는 센서(15)가 지나가는 스택으로부터 색인가능한 매거진(20)내의 저장 수단(24)의 미리 선택된 하나에 개별적으로 카드를 분배하도록 하는 분배 수단(14)을 포함한다. 공급 수단(14), 분배 수단(18), 센서(15) 및 매거진(20)에 연결된 마이크로 프로세서(16)는 미리 프로그램된 루틴에 따라, 카드의 명령된 데크 또는 램덤으로 명령되거나 "셔플된" 데크와 매거진(20)에서 대조되는지를 결정한다.
미국 특허 제 6,403,908(스타더스트)는 플레잉 카드 데크를 순번대로 배열하고 또는 조사하기 위한 자동 방법 및 장치를 서술한다. 상기 방법 및 장치는 장치를 통과하는 각 카드를 인식하기 위해 플레잉 카드의 완전한 데크의 알려진 좋은 이미지를 포함하는 메모리를 가진 하나이상의 카드 이미지를 비교하기 위해 패턴 인식 기술 또는 다른 이미지 비교 기술을 이용한다. 카드가 확인되면, 적절히 순번대로 배열된 플레잉 카드의 위치에 따라 해당하는 위치에 일시적으로 저장되거나 그에 따라 인식된다. 만일 플레잉 카드가 카드의 후면의 부적절한 색상을 근거로 거절되지 않으면, 내장된 프로세서는 그 다음 카드의 적절하게 순번대로 배열된 데크에서 완전한 52-카드 덱을 포함하는 복수의 저장된 카드 이미지에 대하여 특정의 플레잉 카드로부터 얻어진 디지털 영상을 비교하기 위해 디지털 화상 처리과정을 사용하여 카드의 계급과 패(위치)를 결정한다. 상기 단계도 패턴 인식 기술 또는 다른 이미지 비교 기술의 적용을 포함한다.
미국 특허 제 6, 217,447(LOFINK)호는 바카라 게임에 관련된 디스플레이를 생성하기 위한 방법과 시스템을 서술한다. 뱅커와 플레이어 편 각각을 처리하는 카드는 스캐닝 및 데이터 신호가 발생됨에 따라 인식된다. 카드 인식 데이터 신호는 게임의 결과를 결정하기 위해 처리된다. 베팅하는 사람이 사용하는 여러 가지 형식의 디스플레이는 플레이하는 편의 카드, 역사적인 기록 등을 포함하여 처리되는 인식 신호로부터 만들어진다. 디스플레이는 또한 베팅하는 사람에게 예상되는 결과와 가장 좋았던 기록들을 보여 줄 수 있다. 베팅하는 사람은 디스플레이를 참조하여 결정을 최적 베팅을 할 수 있다.
미국 특허 제 6,582,301, 6,299,536, 6,039,650 및 5,722,893(HILL)호는 카드가 딜러에 의해 수동 방향으로 슈트(chute)를 따라 그리고 외부 움직임으로써 스캔이 플레잉 카드에 표시하는 카드 스캐너를 가지는 딜링슈를 서술한다. 상기 스캐너는 슈의 하방 및 외부로 움직임에 따라 각 카드를 감지하는 여러 가지 다른 타입의 장치 중 하나일 수 있다. 순방향 신경 회로망(feed forward neural-network)은 스캐너로 감지된 모든 가능한 카드 패와 카드 가치를 인식하기 위해 에러 역전파(error back-propagation)를 사용하여 학습된다.
미국 특허 제 6,126,166(LORSON)는 플레잉 테이블에서 딜러와 하나이상의 플레이어사이의 카드게임을 감시하기 위한 다음을 포함하는 시스템을 서술한다:
(a) 각각 분배된 표준 플레잉 카드의 비트맵 이미지를 발생하지 않고 카드 분배 시스템으로부터 표준 플레잉 카드가 분배됨에 따라 실질적인 광 배경과 어두운 pip 영역사이의 이향에 해당하는 신호를 발생하도록 배치된 하나이상의 활성 카드-인식 센서를 포함하는 카드 분배 슈 그리고, (b) 신호 처리 서브시스템.
미국 특허 제 5,941,769(ORDER)는 특히 "블랙 잭" 게임에서 플레잉 카드와 게임 칩을 가진 테이블 게임에 영업적으로 사용하기 위한 장치를 서술한다. 자동 작동 장치가 자동으로 게임을 진행하는 단계를 등록하고 평가하도록 제공된다. 이것은 광학 인식 장치를 사용하고 CCD-영상 변환기로 미러링되는 뽑은 카드의 가치를 인식하기 위해 통합된 장치를 가진 카드 슈에 의해 달성된다.
미국 특허 제 6,460,848호(SOLTYS)-MindPlay LLC 특허는 플레이어의 게임 습관과 종업원의 실적을 포함하여 게임의 플레이와 내기를 자동적으로 감시하는 시스템을 서술한다. 카드의 첫번째 장이 제거되기 전에 카드 덱 리더는 카드의 데크에서 각 카드로부터 심볼을 자동적으로 읽는다. 상기 심볼은 카드의 각각의 계급과 패를 확인한다. 다음이 미국특허번호를 포함하는 MindPlay LLC의 수많은 특허가 존재한다.
6,712,696 6,688,979 6,685,568 6,663,490 6,652,379 6,638,161 6,595,857 6,579,181; 6,579,180 6,533,662 6,533,276 6,530,837 6,530,836; 6,527,271 6,520,857 6,517,436 및 6,517,435.
WO 00/51076과 미국특허 제 6,629,894(PURTON)호 플레잉 카드의 하나 이상의 데크를 수용하기 위한 제 1 로딩 영역을 포함하는 카드 검사 장치를 공개한다. 구동 롤러는 로딩 영역 부근에 위치하고 만일 카드가 로딩 영역에 존재하면 카드와 밀착되도록 배치된다. 로딩 영역에는 한번에 하나씩 카드가 공급 롤러에 의해 보내지는 출구가 있다. 이송 통로는 로딩 영역 출구로부터 카드 축적 영역까지 연장된다. 이송 통로는 두 쌍의 이송롤러, 이송 통로 위의 각 한쌍의 롤러 및 이송 통로 아래의 각 한쌍의 롤러로 한정된다. 카메라는 두 쌍의 이송 롤러 사이에 위치하고, 프로세서는 디지털 카메라와 롤러의 가동을 결정한다.
프린터는 프로세서의 산출량을 근거로 장치의 작동을 기록하고, 이송 통로의 부분은 하나 이상의 푸른 LED에 의해 조명된다.
카드 처리 장치내에서 사용된 기존 카드 인식 기술은 부피가 크고 비용이 많이드는 경향이 있다. 상기 시스템은 과도한 계산 능력을 필요로 하며, 상기 시스템은 카드 판독 능력의 일관성에 대한 심각한 문제점을 가진다. 공지된 시스템의 중요한 계산 능력은 슈와는 관계가 없다.
당해 업계의 기술에 대한 각각의 참조 및 참조되는 나머지 설명에는 장치, 방법, 하드웨어 및 소프트웨어와 같은 공개된 기술이 완전한 형태에 참고문헌으로 통합된다.
플레잉 카드의 표준 심볼로부터 카드의 계급과 패에 대한 정보를 얻기 위한 개선된 시스템은 다음을 사용한다.:
1) 단순한 슈 디자인 또는 기계화된 슈 디자인
2) 작게 이격된 라인 스캔
3) 라인 스캔을 시작하게 하는 위치 센서
4) 바이너리 데이터 세트
5) 더 복잡한 쉐이딩 또는 광 밀도 판독이 불필요하도록 스캐너 출력으로부터 일련의 바이너리 값을 발생
6) 이미지 추출 없이 매칭되는 단순한 템플릿
7) 복잡한 데이터 분석 기술
8) 하나이상의 카드가 카드 판독장치를 한번에 지나가는 것을 방지하는 새로운 카드 공급 제한 장치.
9) 촬영 장치를 위한 단색 광원.
상기 목적을 실시하기 위한 한 바람직한 구성은 카드 딜링 슈에 결합된 접촉 이미지 센서(CIS) 모듈을 사용하는 것이다. 상기 CIS 모듈은 벡터로서 센서로부터 획득한 신호의 데이터를 출력하기 위해 사용되고, 하드웨어(ASIC 또는 바람직하게는 FPGA와 같은)는 계급과 패 정보를 결정하기 위해 저장된 신호와 얻어진 신호 데이터를 비교한다. 이것은 획득한 벡터 데이터(또는 신호 벡터)를 알려진(고품질)벡터와 비교하는 것으로 수행되고, 신호 벡터와 가장 높은 상호 관계를 가진 알려진 벡터는 패와 계급을 인식하고 상기 데이터는 그 다음 데이터 저장 매체 또는 프로세서로 보내진다.
제안된 장치는 또한 플레잉 카드를 위한 독립형 이미지 판독 장치로 사용될 수 있고 이는 기계화된 카드 분배 슈, 폐기 랙, 덱 확인 장치, 카드 테이블, 카드 분류기 및 카드 판독 용량을 가진 셔플러에서 사용되는 카메라/이미징/프로세서 시스템을 교체할 수 있다.
발명자가 제안한 부가적인 특징은 심지어 카드가 약간 오정렬되거나 카드상ml 인쇄상태가 예상 위치에 잇지 않을때에도 카드 이미지 판독이 가능하다. 이것은 신호의 선택된 색인의 칼럼 합계를 사용하고, CIS 센서를 옮김에 따라 심볼 위치를 추출함으로써 달성된다.
광학 위치 센서는 두 별개의 기능을 수행하기 위해 CIS 센서를 운반하는 CIS 모듈에 제공된다: 1) 카드가 움직이는 거리를 감지하고; 2) 카드의 존재(또는 부재)를 감지한다. 상기 센서는 카드의 위치 변화에 따라 FPGA에 신호 출력을 계속 제공한다. 본 발명의 한 예시에서 통신은 디지털 I/O 포트를 통한다.
본 발명의 한 형태의 CIS 센서는 1차원 라인 센서이고 카드가 최소한 설정된 거리를 움직일 때 또는 카드가 움직이는 시간 간격에서 라인을 읽도록 가동될 수 있다. 선택적으로, 카드 판독 시스템이 기계화된 슈에 통합될 때, 라인 감지기는 카드가 움직이지 않을 때를 감지한다. 정지 판독은 통상 카드 이동 메커니즘을 필요로 한다.
라인 스캔 정보는 상세한 이미지 데이터를 라인에 제공하는 것과는 반대로 스캔된 라인의 각 구분을 스캔하는 것에 응답하여 여러 가지 전압 출력에 라인에 대응하는 이진수의 열로 제공될 수 있다. 예를 들면, 라인 스캔은 0(흰색)과 255(검은색) 사이의 그레이 스케일 값 또는 다른 어느 선형 또는 지수 스케일을 가짐으로써 분류될 수 있는 전압 출력을 제공할 수 있다. 예를 들면 각 라인은 0과 255 사이의 하나의 값으로 나타날 것이다. 상기 정보는 FPGA로 분배 전후에 2진값으로 바뀐다. 예를 들면, 10의 흰색 값에 해당하는 전압은 제로로 변환되고 180의 검은색 값은 값 1로 바뀐다. 단일 카드로부터 취해진 벡터(다중 라인 스캔 값)는 하드웨어(예를 들면, ASIC 또는 FPGA)를 통해 알려진 스캔 라인 벡터와 서로 관련되고 가장 근접한 상호관계로 카드의 패와 계급을 인식하게 된다.
물리적 장치 또는 분배 슈의 출구 포트의 내부 표면의 구성요소의 사용은 슈에서 한번에 눌러질 수 있는 카드의 수를 제한하도록 도운다. 예를 들면, 카드 분배 슈는 경사진 카드 지지 표면과 일단의 미리 셔플된 카드를 보유하기 위한 두 대향된 측벽이 제공된다. 딜링슈는 개별 카드의 수동 제거를 위한 개구를 가지는 출구 단부를 가진다. CIS 센서 및 관련된 위치 센서는 슈의 출구 단부 근처에 위치한다. 카드가 슈로부터 수동으로 제거됨에 따라 각 카드는 개별적으로 스캔된다. 바람직한 물리적 장치는 카드 공급 리미터이다. 상기 카드 공급 리미터는 오직 하나의 카드 만이 한번에 슈를 빠져나오고 카드 위의 인쇄된 물질이 CIS 센서로 바람직하게는 카드 마킹의 스캔을 용이하게 하기 위해 CIS 센서 접촉하는 것을 보장하도록 제공된다.
본 발명은 카드 게임에서 카드를 분배하기 위한 새로운 장치이다. 비록 카드 처리 장치가 셔플링, 카드 확인, 카드 분배 또는 카드 저장에 유용한 많은 형태를 가질 수 있지만, 본 발명의 한 바람직한 형태는 새로운 카드 판독 시스템이 결합된 딜링슈이다.
예시 1
본 발명의 첫번째 예시에서, 도 1에서 도시된 것과 같은 딜링슈가 제공된다. 딜링슈(300)는 일반적으로 직사각형 형태를 가지고, 후방(301)으로부터 전방(302)까지 경사지게 된다. 슈는 단단한 플라스틱 또는 다른 내구성이 있는 물질로 만들 어질 수 있다. 카드는 슈로 삽입되기 전에 셔플된다. 카드는 위로부터 삽입될 수 있고, 전방 단부(302)내의 뒤집어진 U자 형태의 개구(304)를 통해 카드의 외부 표면을 아래로 누름으로써 수동으로 제거된다.
복수의 버튼(310)과 디스플레이(312)를 포함하는 외부로 돌출하는 제어 패널(308)은 슈의 가까운 측면에 있다. 상기 제어 패널(308)은 카드를 카지노-스타일 카드 게임에 분배하는 장치를 사용하는 딜러에게 유용하다. 본 발명의 한 예시의 디스플레이는 LED 디스플레이이고, 뱅커와 플레이어 편 구성, 게임 결과, 잼 탐지, 컷 카드 존재, 비승인 데크에서 온 카드의 존재, 비승인 카지노로부터 온 카드의 존재, 표시된 카드 및 이와 유사한 것과 같은 다양한 정보를 딜러에게 디스플레이한다.
슈의 상부 표면은 부가적인 제어수단(314)을 포함한다. 제어수단(314)은 부가적인 정보를 딜러에게 전달하기 위해 부가적으로 후방조명될 수 있다. 상기 슈는 또한 카드가 슈에 놓이면 카드를 커버하는 리드(316)를 포함한다. 도 2는 좀더 상세한 같은 특징을 도시하는 슈의 측면도이다. 상기 실시예에서 커버(318)는 새롭게 셔플된 카드가 위로부터 삽입되거나 제거될 수 있도록 제거될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서는 단단한 커버가 제공되고, 카드는 출구 단부 맞은 편에 슈의 측면으로부터 위치된다.
도 3은 본 발명의 딜링슈의 평면도이다. 전방 단부는 종래의 딜링슈에서와 같이 뒤집어진 U자 형태의 개구(304)를 지지하는 상부플레이트(320)로 구성된다. 플레이트(320)는 아래로 경사지고, 하부 단부에서 카드 출구(324)의 하부 베이스 플레이트(322)와 평행하다. CIS 라인 센서(326)는 슈를 빠져나오는 카드의 진행 방향(328)에 수직인 베이스 플레이트 (322) 내에 배치된다.
도 4는 도 3에 도시된 A-A라인을 따른 예시적인 슈의 측단면도이다. 슈(300)는 카드 지지 표면(330)과 접촉하는 긴 변부를 가지며 적층되어 위치한 복수의 카드를 지지하기 위한 경사진 카드 지지 표면(330)을 가진다. 이동가능한 슬라이딩 블록(332)는 슈내의 화살표(3340로 도시된 통로를 따라 진행한다. 슬라이딩 블록(332)은 카드와 슈의 후방 벽사이에 위치되고 출구 개구를 향해 카드를 보내는 기능을 한다. 회전가능한 휠(336)은 블록의 중량이 전방 플레이트(320)의 내부 표면에 대해 현재의 카드를 (도시되지 않음) 가압하도록 블록(332)과 경사 표면(330) 사이의 마찰 접촉을 감소시킨다. 카드 스톱(338)은 카드가 전방 플레이트(320)의 내부 표면을 따라 상부로 보내지는 것을 차단한다. 지지 플레이트(322) 다수의 기능을 제공한다. 기계의 전방 단부(302) 근처에서, 지지 플레이트(322)는 하기에 더욱 상세히 설명되는 카드 감지 장치(340)와 관련된 회로 및 게일 제어 보드(342)를 수용한다.
지지 플레이트(322)(커버(320)가 제거된)의 전방 단부의 평면도가 도 5에 도시된다. 지지 플레이트(322)는 접촉 이미지 센서(326)를 포함하는 세로 리세스를 가진다. 위치 센서(346)는 또한 접촉 이미지 센서로부터 약간 이격된 지지 플레이트내에 형성된다. 제거된 카드의 전연은 동일한 전연이 CIS 센서(326)에 도달하기 전에 위치 센서(346)를 넘어간다. 상기 센서(346)가 카드의 존재 및 정의된 양으로 카드가 진행하는 것을 감지할대, CIS 센서는 카드를 스캔하기 시작한다. 또한, 슈 엠프티 센서 (348)는 슈가 비어 있을 때를 감지하는 지지 플레이트(322)내에 형성된다. 슈 엠프티 센서는 내부 프로세서가 "비어 있는 슈" 신호를 딜링슈 디스플레이에 표시하는 신호는 생성할 수 있다.
도 3으로부터의 라인 A-A에 따른 슈의 전방 단부(332)의 확대도가 도 6에 나타난다. 상기 도면에 도시된 바와 같이, 모든 감지 요소는 영역(340)에 포함된다. CIS 감지 모듈(350)은 연결된 다이오드(352)를 가지는 위치 센서(346)와 마찬가지로 지지 플레이트(322)의 리세스 내에 위치한다. 위치 센서(346)는 관련된 위치 감지 회로 보드(356)와 통신한다.
본 발명의 상기 예시의 한 특징은 슈의 출구 단부(302) 근처의 상부 플레이트(320)아래에 카드 공급 리미터(354)가 배치된다는 것이다. 스캔으로 얻어지는 데이터의 정확성이 최대화되도록, 공급 리미터 (354)의 기능은 하나이상의 카드가 슈를 한번에 빠져나올 수 없고, 카드를 CIS 감지 층(350) 부근에 가져오도록 하는 것이다. CIS(접촉 이미지 센서)는 통상 스캔되는 표면과 접촉할 필요가 있기 때문에, 카드 면은 스캔되는 동안 센서와 접촉하거나 거의 근접해야한다. 본 발명의 한 예시에서, 카드 공급 리미터(354)는 카드의 두께보다 약간 큰 두께이나 두 카드의 두께보다는 작은 두께로 카드가 지나가는 틈을 좁힌다.
본 발명의 또 다른 형태에서, 카드 공급 리미터(354)는 다른 카드의 두께를 고려하기 위해 화살표(358)로 표시된 방향으로 조절될 수 있다. 통상의 카드 두께(종이 카드)는 약 0.010-0.040인치 사이의 카드의 두께보다 약 0.005인치 큰 두께를 가진다.
본 발명의 또 다른 형태에서, 기계화된 슈에는 특정 카지노 테이블 게임, 특히 블랙잭(또는 Twenty-One) 게임에서 사용되도록 제공된다. 기계화된 슈는 상술한 비 기계화된 딜링슈에 의해 사용되는 카지노 테이블 탑의 공간을 상당히 늘리지 않고도 다양한 기능을 제공한다. 상기 슈는 a) 이들을 내거나, b) 이들이 카드 분배 영역내에 실제로 수용되기 전 또는 c) 이들이 카드 분배 영역에 먼저 수용될 때를 배타적이지 않게 포함하는 하나이상의 다양한 위치의 카드를 판독할 수 있고 분배 영역으로 안전하게 카드를 제공한다.
CIS 감지 모듈은 이들이 수동을 제거되나 슈내의 다른 영역에 위치할 수 있음에 다라 카드를 판독하기 위해 슈의 출구 단부(36) 근처에 위치되는 것이 바람직하다. 특히, 슈 내의 움직이지 않는 위치에서 카드를 판독하기 위해 CIS 센서가 사용될 수 있다.
수집된 카드 판독 정보는 저장되어 국지적으로 처리되거나 저장 또는 평가를 위해 중앙 컴퓨터로 옮겨진다. 카드는 최소한 일부 카드가 일정한 기간 동안 실제로 고정되는 통로 내의 버퍼 영역과 더불어 딜링슈로 가는 입구 지점에서 카드 분배 영역으로 기계적으로 이송되는 것이 요구되지 않을 수 있고, 요구된다. 본 기술에 따라 제공된 개선된 판독 방법과 더불어, 여기에 기술된 판독 기술을 가진 슈는 완전히 수동으로 분배될 수도 있는 장점을 가진다. 기계적으로 구동되는 모드에서, 도 7의 지점 37과 같은 카드 분배 영역으로 분배되기 전에 카드가 판독되는 것이 바람직하다.
종래의 시스템에 없는 모든 카드 판독시스템에 바람직한 한 기술적인 특징은 이격된 라인스캔을 사용한다는 것이다. 특별한 표시 또는 기계 판독가능 코드가 없는 종래의 플레잉 카드 판독 시스템은 기본적으로 완전한 이미지의 계급과 패 표시(예를 들면 각각 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, k 또는 A. 그리고 ♠, ♥ ◆ 또는 ♣)가 취해지고 전체 이미지는 계급과 패를 결정하기 위해 미리 코드화되거나 저장된 이미지와 비교된다. 이것은 데이터 운반에 더욱 많은 계산이 요구되고 이미지의 비교에 허용오차를 거의 고려할 수 없다. 상술한 바에 따라, 이격된 라인 스캔은 오직 플레잉 카드상의 정상 패와 계급 지시자의 스캐닝으로부터 패와 계급을 탐지하는데 사용될 필요가 있다. 패 심볼상의 여러벌의 잘 배치된 라인 스캔은 모든 13개의 계급 심볼을 절대적으로 구별할 수 있다. 따라서, 전체 패 심볼과 전체 계급 심볼을 스캔하는 것 보다는 라인 스캔으로 패와 패와 계급 심볼을 정밀하게 판독하는 것이 타당하다. 비록 심볼 당 소수의 라인 스캔만이 이론적으로 패와 계급의 정확한 인식을 제공할 수 있으나, 실제로는 더 많은 이격된 라인 스캔(예를 들면, 2와 10 사이에서)이 계급과 패 인식의 정확성을 보증하기 위해 사용된다.
이격된 라인 스캔 데이터는 알려진 패와 계급 심볼의 라인 스캔의 저장된 데이터와 비교될 수 있다. 선택적으로, 이격된 라인 스캔은 실제로 개별 라인 스캔 특성을 지시하는 신호 또는 속성을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 스캔된 신호는 신호를 데이터로 변환하기 위한 데이터 변환기(예를 들면, ASIC 또는 FPGA) 또는 신호를 유용한 정보 또는 데이터로 처리하기 위한 프로세서에 의해 사용될 수 있다. ASIC는 칩이 특정 용도를 위해 설계된(PC에서 RAM과 같은 기능을 제어하는 집적 회로에 대조되는), 특수 용도의 집적 회로이다. ASIC 회로는 제조 비용이 많이 들고 대규모 생산에만 적합하다. FPGA를 사용하는 한 가지 장점은 이들이 새로운 방법으로 기존 회로 구축용 블록을 연결함으로써 구성될 수 있다는 것이다. 구축용 블록이 라이브러리 내에 이미 존재하기 때문에, 스크래치로부터 새로운 칩을 설계하는 것보다 새로운 FPGA를 제조하는 것이 휠씬 더 쉽다.
FPGAs는 특정의 적용을 위해 구성될 수 있는 일종의 논리 칩인 현장 프로그래머블 게이트 어레이이다. FPGA는 프로그래머블 논리 장치(PLD)와 유사하나 PLDs가 일반적으로 수백개의 게이트로 제한되는 반면, FPGAs는 수천개의 게이트를 지원한다. 이들은 특히 집적 회로 설계 성형을 위해 특히 인기가 있다. 설계가 설정되면, 고정배선(hardwired) ASIC 칩이 더 빠른 성능을 위해 FPGA를 교체하기 위해 생산된다.
하드웨어 구성요소로 공급된 데이터는 CIS 스캐너로부터 직접 받게 된다. 다음은 신호가 하드웨어 구성요소내에서 조절되는 방법의 설명이다.
스캔의 출력은 전압이다. 전압은 스캔되고 발광된 이미지로부터 반사된 빛의 강도에 관련이 있다. 한 라인 스캔 내에서, 많은 각각의 분리된 스캔된 영역에서 빛의 강도에 따라 다양한 전압이 출력된다. 한 영역은 통상 길이내 약 7 픽셀이다. 다양한 전압(라인 스캔에 따른 Y 거리에 대한)이 2진값으로 바뀐다.
4개의 패 심볼을 보면,(그리고 이미지의 상부로부터 하부로 연장되는 X방향 또는 상기 예에서 Y 방향에서 이격된 라인을 따라 심볼을 스캐닝하면) 특정 속성이 다음 심볼들의 개별 심볼 또는 하위그룹에 의해서만 생성된다:
♠ ♥ ◆ ♣
스페이드와 클럽은 스캔의 정상으로부터 문자의 전체 폭에 걸쳐 연장되는 스캔의 상부로부터 거의 2/3의 X 방향에서 짙은 마킹 속성을 제공한다. 오직 하트는 상부 변부에 걸쳐 짙은 마킹을 가진다. 다이아몬드는 오직 문자의 상부로부터의 거리의 약 50%의 최대 폭을 가진다. 하트와 다이아몬드는 각 문자의 하부의 가장 변부에서 최소의 밀도를 가진다. 스캔되는 이미지의 속성을 결정함으로써 그리고 이들이 플레잉 카드로부터 뽑히는 순서로, 패와 계급은 거의 계산될 필요없이 쉽게 결정될 수 있다. 종래의 플레잉 카드에서, 계급 심볼(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q와 k)은 카드의 짧은 측면에 걸쳐 판독되고, 패와 계급은 코너 영역에서 카드의 긴 측면에 평행한 수직 라인에 위치된다. 패 심볼은 항상 계급 심볼 아래에 나타난다. 따라서, 스캐너/촬영 장치/카메라로 잡히는 코너 변부 영역의 라인 스캔은 항상 카드의 짧은 측면(상부)에 가장 근접한 라인 부분이 계급을 표시한다. 마찬가지로, 카드의 카드의 짧은 쪽으로부터 더 멀리 떨어진 스캔 부분은 패를 나타낸다. 카드의 후연에, 또는 비록 전체 카드 또는 카드의 다른 섹션이 대신 또는 부가적으로 판독된다고 해도, 패와 계급 심볼의 순서는 미리 알려져 있게 되고 스캔은 각 카드의 패와 계급을 결정하기 위해(상기에 표시된 바와 같이 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 또는 둘 다) 적용된다. (이격된 라인 스캔이 라인 자체의 스캔 크기만큼 두꺼운 스캔된 라인사이의 공간이 있는 둘이상의 라인 스캔 세트인) 이격된 라인 스캔이 사용되기 때문에, 실제로 스캔될 수 있는 심볼 영역은 50%이하이다. 스캐너를 가로질러 움직이는 카드의 속도 역시 패와 계급 인식의 확실성에 어떤 유해한 영향을 끼치지 않고 상당히 가변적일 수 있다. 라인 스캔의 속성 또는 조합이 차례로 패와 계급을 결정하는데 사용될 수 있기 때문에, 패와 계급, 정확한 위치 및 이미지의 크기는 필수적인 것이 아니다. 예를 들면, 카드는 딜러가 카드를 잡는 손의 이동, 다른 속도 및 카드의 회전동작에 의해 기울어질 수 있어서 오정렬된다.
이미지 캡쳐 시스템은 라인 데이터 또는 라인이미지, 바람직하게는 연속적인 라인데이터 또는 이미지를 제공할 수 있고 요구에 따른 라인 데이터 또는 이미지를 제공할 수 있는 이미징 장치 또는 시스템일 수 있다. 바람직한 시스템은 스캔된 이미지를 층에 투사하기 위해 거울과 렌즈의 시스템에 따른 전통적인 2차원의 CCD 층을 사용하지 않는 광학 평판형 스캐너 타입의 접촉 이미지 센서(CIS)이다. CIS 스캐너는 적색, 녹색 및 청색 LED(백색 빛을 제공하기 위해 결합하는)와 같은 단색 자원으로부터 반사된 빛을 모으고, 스캔되는 원래의 문서에 빛을 향하게 한다. 비록 더 바람직한 녹색 광원과 더불어 단색 광원이 바람직하지만, 백색 광 또한 미국에서 제조된 대부분의 플레잉 카드로 사용될 수 있다. 카드를 인쇄하기 위해 사용되는 적색 잉크가 트루 레드이고, 어떠한 검은 안료도 포함하지 않으면, 백색 광원은 단색의 광원보다 바람직하지 않다. 라인 스캔의 흑백의 이미지가 통상 흑색 및 적색(또는 적갈색 또는 적/흑색)잉크로 인쇄된 패와 계급을 인식하는데 충분함에 따라 색상 감지 CIS는 필요하지 않다. 최초의 이미지로부터 반사된 빛은 렌즈로 모아지고, 스캔되는 문서의 아래에 놓여진 라인 센서를 향하게 된다. 센서는 그 다음 라인 센서내의 각 배결 감지 부분에 쏘아지는 빛의 강도에 해당하는 일련의 전압을 출력한다. CIS 스캐너는 CCD 카메라보다 간단하고, CCD 스캐닝 기술보다 더 작은 제품에서 사용될 수 있다. 스캔되는 대상이 스캐너와 접촉하고 있을 때 반대편의 CIS 라인 스캐너가 데이터를 캡쳐할 수 있다. CIS 스캐너 역시 CCD 카메라보다 더 적은 동력을 필요로 하고, 종종 USB 포트로부터의 동력 공급 또는 배터리로 작동할 수 있으나, CCD 카메라는 더 고해상도의 스캔을 제공한다. 비록 초점 길이(감지되는 렌즈부터 감지되는 대상까지)는 제조자에 따라 변할 수 있지만, 대상은 최적의 성능을 위해 스캐너와 접촉하거나, 스캐너로부터 수 밀리미터 이내로 근접하는 것이 바람직하다.
상술한 바와 같이, 바람직한 CIS 라인 스캐너는 흑백의 스캐너이다. 예를들어 녹색 똔느 청색 LED 빛과 같은 단색광을 사용하는 상기 타입의 스캐너가 사용될 때, 각 라인 스캔의 품질이 개선된다. 만일 컬러 스캐너가 대신 사용되면, 백색광원이면 충분하다. 단색의 광원의 기능은 카드 상의 적색, 적갈색 또는 적/흑 이미지가 스캐너에서 흑색으로 나타나도록 한다. 본 발명의 한 실시예에서, 520 나노미터의 피크 파장을 가지는 녹색 광원이 상기 목적을 위해 사용된다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 475나노미터의 피크 파장을 가지는 청색 광원이 상기 목적을 위해 사용된다. 상기와 같은 광원은 빛의 파장 대역을 실제로 생성하나 대역 폭이 비교적 좁다.
본 발명자는 본 발명보다 이전의 공지된 수동 슈가 딜러가 슈로부터 카드를 제거할 때의 마다 달라지는 힘을 가함으로써 카드 판독이 부정확해질 수 있다는 것을 주목했다. 다른 딜러에 의해 가해지는 힘이 현저하게 다양할 수 있다. 명확한 힘의 변화는 동시에 딜링슈로부터 한 장이상의 카드가 제거되게 할 수 있고 분배되는 카드의 수가 잘못될 위험이 있으며 여분의 카드가 게임에 분배되어 시스템이 잘 못 계산하게 할 수 있다. 비록 이것이 전통 딜링슈만의 곤람함일 수도 있지만, 케이블에서 플레이되는 각 카드의 구성을 감시할 목적으로 사용되는 딜링슈의 작동에 명백한 단점이 된다. 게임 플레이 감시 장비는 정확한 카드 계산 및 가드 인식 정보를 필수적으로 유지해야 한다.
인텔리전트 딜링 슈는 플레잉카드가 슈내에 위치되거나 슈로부터 빼내어짐에 따라 플레잉 카드로부터 정보가 얻어지는(스캔, 판독, 이미지화되는) 슈로 정의된다. 딜링 슈가 카드의 오직 한 표면(예를 들면, 보통 플레잉 카드 심볼과 거기에 디스플레이된 계급)만을 읽도록 일반적으로 구성됨 것에 따라, 동시에 밖으로 한 장이상의 카드를 꺼내는 것이 차단되거나 상부 카드의 이미지를 가리게 된다. 카드-판독 슈가 더 큰 게임 플레이 감시 시스템의 부분일 때, 세어지거나 판독되지 않고 옮겨지는 어떤 카드에도 안전 문제를 제기한다. 카드 판독이 플레이되는 카드의 정밀한 기록을 제공하고 조작되거나 셔플되는 카드 세트, 카드의 편 및 카드의 데크의 확인에 필수적인 스마트 시스템에 필수적인 장점이 됨에 따라 카드를 익식하거나 보는 것이 실패하게 되면 전체 딜, 전체 데크 또는 함께 그룹화되는 카드의 다중 데크가 과실로 인식되게된다. 이것은 카지노에 지체, 불만 및 가장 중대하게 수입 손실을 초래하게 된다.
상술한 바에 따라 딜링 슈에 제공된 한 부가적인 기술은 인텔리전트 플레잉 카드 분배 슈에 하나이상의 카드 제한 장벽을 배치하거나 출구 플레이트의 내부표면내에 리세스를 두는 것이다. 상기 목적을 위한 용어 "수동 플레잉 카드 분배 슈" 또는 "수동 슈"는 카드가 분배 단부에서 출구 홀 또는 손가락이 접근 가능한 구멍 에서 수동으로 끌어당겨지는 것을 요하는 슈 구조를 의미한다. 상기 용어 "인텔리전트"(본 발명에서 실시되는 업계에는 일반적이지 않은)는 리더, 이미저 또는 스캐너가 분배 슈로부터 빼내짐에 따라 플레잉 카드의 패와 계급을 탐지하는 것을 의미한다. 슈는 카드가 내부에서 움직이도록 모터가 장착될 수 있고, 카드를 기계적으로 분배 포트로 분배할 수 있으나 그후 카드는 손으로 개별적으로 당겨진다.
예시 2
나머지 도면들을 참조하면 본 명세서의 청구범위의 일반적인 실시예내에 있는 본 발명의 카드 분배 슈의 두 번째 실시예의 구조와 특성을 이해할 수 있다. 도 7은 본 발명에 따른 기계화된 카드 분배 슈(2)를 도시한다. 카드 분배 슈(2)는 벨트 구동 모터(6)와 스피드 업 롤러(17a)사이에 있는 카드 인피드 또는 카드 입ㄹ겨 영역(4)을 가진다.
벨트 구동 모터(6)는 픽 오프 롤러(10)를 연결하는 벨트(8)를 구동한다. 상기 픽오프 롤러(10)는 카드 인피드 영역(4)내로부터 개별 카드를 선택하여 옮긴다. 벨트 구동 모터(6)가 도시되어 있으나 기어 드라이브, 액셀 드라이브, 자기 드라이브 등과 같은 다른 모터 형태가 선택적으로 사용될 수 있다. 상기 픽 오프 롤러(10)는 브레이크 롤러(16)를 연결하기 위해 갭(14)을 통해 카드가 진행하도록 편향기 플레이트(15)를 가지는 갭(14)으로 개별 플레잉 카드(도시되지 않음)를 보낸다. 상기 브레이크 롤러(16)는 인피드 영역(40으로부터 카드 스테이징 영역(34)으로 개별 카드의 이동을 제어한다. 상기 브레이킹 롤러(16)는 잼이 발생하지 않도록 시스템에 의해 또는 수동으로 움직임에 카드에 긴장력이 가해지지 않도록 카드 잼 회복 과정동안 자유롭게 회전하는 롤러가 될 수 있다. 단순한 기어 해제 또는 클러치 해제는 상기 기능에 영향을 미칠 수 있다. 스피드 업 롤러(17)는 카드에 긴장력을 주어 카드가 카드 스테이징 영역(34)으로 더욱 깊이 움직이도록 한다. 카드 통로 및 이동 방향 A는 카드 저장 영역(34)을 통하여 도시된다. 스피드 업 롤러는 브레이킹 롤러(16)를 더욱 빠르게 회전시킬 수 있고 스피드업 롤러(17)는 분리된 모터(19)와 벨트 드라이브(21)로 구동될 수 있다. 개개의 카드가 카드 통로 A를 따라 카드 저장 영역(34)을 통해 지나감에 따라, 단란되거나 걸린 카드를 탐지하기 위해 또는 카드의 통과를 확실히 하도록 카드의 존재를 탐지하는 다양한 간격 및 위치로 위치된 가드 존재 센서(18, 20, 21)가 있다. 카드 저장 영역(34)을 통한 통로 A는 부분적으로 브레이크 롤러(16)와 스피드 업 롤러(17)를 따르는 스피드 업 롤러(17) 또는 후방 가이드 롤러(24) 및 전방 가이드 롤러(26)로 한정된다. 버퍼 영역(48)의 한 형태는 카드 통로 A를 따라 카드를 저장함으로써 구성된다. 카드가 분배 슈(2)의 분배 단부(36)로부터 빼내짐에 따라, 추가적인 카드는 개별적으로 버퍼 영역(48)으로부터 카드 공급 슈트(chute)(46)로 공급되고 그후 분배 단부(36)로 공급된다. 상술한 바에 따라, 기계화된 분배 슈가 바람직하나 본 발명의 제 1 실시예의 슈와 같은 구동 부분을 가지지 않는 슈는 신호를 전달하는 하드웨어, 신호를 처리하는 소프트웨어, 중간 저장 시스템 또는 적절한 시간에 사용하기 위한 최종 저장 시스템과 같이 제공된 신호 및 상기 이미저가 제공될 수 있다. 상술한 바에 따라 상기 이미징 기술로 사용될수 있는 슈의 유일한 포맷이 아닌 바람직한 실시예에만 있는 자동으로 움직이고 분배하는 분배 슈(셔플러의 출력 요소일 수 있는)가 강조된다.
딜링슈를 통하여 카드가 내부에서 움직이는 동안 카드는 항상 잼, 오정렬 또는 고착될 수 있다. 잼 회복을 위해 사용될 수 있는 다수의 메커니즘이 존재한다. 상기 잼 회복은 잼의 확인되는(감지된)위치를 근거로 할 수 있거나, 이벤트의 자동 순서일 수 있다. 여기서 카드 잼 회복이 장치(그리고 감지된 이미지에 의해 크기에 의해 걸린 카드 수가 추정될 수 있을 지라도)내의 걸린 카드의 감지된 위치에 의해 특히 인식되고, 잼 회복 절차는 그 특정 위치에서 시작될 수 있다. 딜링슈 내의 도 1에서 특정의 위치(예를 들면, 롤러(16, 17)사이 및 이를 포함하여)는 사시도로 도시되나 이는 장치내의 모든 다른 위치와 관련이 있다. 만약 롤러들(16, 17)사이에 걸린(카드가 영역내로 공급되는 것을 거부하고 롤러들사이의 외치 밖으로 카드가 움직이지 않을 때 잼이 발생한다.) 카드가 감지되면(센서 (18, 20)에 의해), 다수의 절차중 하나가 잼을 회복 또는 제거하기 위해 초기화된다. 비제한 적인 예시로 상술된 다양한 절차들 중에는 다음을 포함한다. 최후방의 롤러(16, 16a) 세트는 롤러(16, 16a)의 사이에서 걸린 카드를 제거하기 위해 역방향(예를들어 16은 시계방향으로 회전하기 시작하고 16a는 반시계방향으로 회전하기 시작)이고, 적층 영역(4)으로 카드를 재삽입 시도를 하지 않고 공간(14)으로 후방에 미치는 카드를 가진다. 상기 역회전은 카드가 딜링 슈를 통해 진행하여 후방으로 이동할 수 있도록 카드가 롤러(16, 16a)와 접촉유지되는 것을 보장하도록 제한될 수 있다. 상기 역전의 선택적인 부분은 역전되는 동안 카드상에 접촉이나 긴장력을 재해하도록 롤 러(17, 17a)가 자유회전되는 것을 포함할 수 있다. 상기 역회전은 잼 위치로부터 걸린 카드를 당기도록 부드럽게 진행되거나 일시적으로 일어날 수 있다. 상기 절차가 진행되지 않거나 선택적인 절차로 발생하지 않으면, 두 세트의 롤러(16, 17)는 동시에 또는 카드의 탬이 없도록 하는 절차로(예를 들어 16을 먼저 또는 17을 먼저) 역전될 수 있다. 한 세트의 롤러만이 회전할 때, 잼영역 내의 다른 세트의 롤러가 자유롭게 회전하는 것이 바람직하다. 카드의 긴장력을 경감하고 잼으로부터의 회복을 용이하게 하기 위해 (예를들어 롤러사이의 잠재적 맞물림의 갭을 증가시키도록 롤러 쌍을 분리함으로써) 롤러가 자동으로 이격되는 다른 부분을 가질 수 있다. 롤러의 인접쌍(예를 들어, 16, 16a 및 17, 17a)은 협동, 차례로, 일렬로, 순서로, 독립적으로 또는 어떤 미리 정의되는 방법으로도 작동할 수 있다.
예를 들어, 16 및 17과 같은 롤러 세트를 참조하면, 복귀 과정은 다음과 같이 작동하는 롤러를 가진다.
a) 동일한 방향에서 동시에(16-17), b) 카드가 바로 나가도록 반대향향으로 동시에(16-17), c) 차례로 롤러가 작동하도록(16 이후 17), d) 다른 순서로 롤러가 작동하도록(17 이후 16), e) 연장된 시간동안만 16 그 후 17이 독립적으로 작동하가나 16과 함께 작동, f) 연장된 시간 또는 연장된 수의 개별 시도동안만 17 그 후 미리 설정된 시간동안 16 등.
상술한 바와 같이, 비작동 또는 구동된 롤러(카드를 진행 또는 정렬을 시도하지 않는 것)는 다른 롤러가 작동하는 동안 자유롭게 회전할 수 있다. 상기 여러 가지 프로그램은 하나의 잼 위치에서 연속으로 수행될 수 있거나 잼 회복을 위한 단지 하나의 프로그램만이 영향 받을 수 있다. 또한, 카드가 잼 지점에서 또는 잼되기 전에 판독될 수 있음 따라, 걸린 카드의 계급과 값이 확인될 수 있고, 이것은 중앙 컴퓨터 또는 딜링슈에 연결된 셔플러상의 딜링슈의 디스플레이패널에 표시될 수 있으며, 딜러 또는 핏보스는 딜링규 또는 셔플러에 다른 문제를 일으킬 수 있거나 후에 슈내의 딜링 위치에 있을 때 카드가 인식될 수 있는 다른 문제를 유발할 염려가 있는 카드상에 발생하는 마킹이나 손상이 없는지를 검사할 수 있다.
핏크루(pit crew)는 그 다음 카드 테이블의 시간낭비를 최소화하도록 특정 카드를 교체함으로써 문제점을 정정할 수 있다. 또한, 만일 잼이 회복될 수 없으면, 분배 슈는 잼 회복 실패를 표시(예를 들면, 특별한 빛 또는 알파벳을 디스플레이)하고, 핏 요원이 장치를 열어 잼을 수동으로 제거할 것이다.
개개의 플레잉 카드(도시되지 않음)는 카드 분배 슈(2) 내의 하나 이상의 여러 가지 위치에서 판독될 수 있다. 다양한 판독 위치를 제공하는 능력은 슈의 성능을 보장하는 한편, 판독 능력을 가진 다른 카드 분배 트레이는 카드가 플레이어에게 분배되기 위해 슈로부터 제거되는 위치 또는 제거될 때 단일 단독위치를 가진다. 예를 들면, 도 1의 구성에서, 카드 존재 센서(18, 20, 22) 또한 카드 판독 능력을 가질 수 있고 다른 카드 판독 센서가 요소(32, 40, 42)로 존재할 수 있다. 요소(38)는 센서(22) 없이 또는 센서(22)와 결합하여 요소를 판독하는 카드 값(그리고 가능하면 패) 또는 다른 감지 요소로 선택적으로 존재할 수 있다. 본 발명의 한 실시예에서, 상기 센서(38)가 카드 판독 요소로 기능할 때, 이들이 카드 사전 분배 영역 또는 카드 버퍼 영역(37)에 위치함에 따라 카드를 판독하게 된다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 카드는 이들이 카드 분배 단부(36)에서 제거됨에 따라 예를들어 CIS 센서층 및 카드 존재 센서에 의해 판독된다. 카드(41)가 사전 분배 영역(37)내에 있음에 따라 정보는 제 1 실시예에서 카드 사전 분배 영역 내의 모든 이미지 데이터의 연속적인 판독 또는 카드(39)의 특정 영역내의 온-오프 이미징 작동개시 중 하나로 카드 판독 센서(38)에 의해 판독될 수 있다. 예를 들면, 카드 존재 센서 (22)는 센서(38)을 활성화할 수 있다. 상기 센서의 한 예는 카메라이다. 광원(도시되지 않음)은 센서(38)에 신호를 강화하기 위해 제공될 수 있다. 만일 카메라가 흑백 카메라라면, 카드에 적/흑 표시의 이미지를 개선하기 위해 녹색 또는 청색 광원과 같은 여과된 광원을 사용하는 것이 바람직할 수 있다. 카드의 특정 영역은 카드(41)의 모서리인 것이 바람직하고, 여기서 완전한 값 정보(그리고 가능하면 패 정보)가 카드상에서 판독가능하여 카드상의 값 및 패 범위 심벌과 함께 모서리에서 판독가능하다. 상기 영역은 또한 카드의 또는 전체 면 또는 카드의 최소한 ½(세로로 분할된)일 수 있다. 판독 영역이 증가함에 따라 더 많은 처리 및 메모리가 필요하나 정확성 역시 증가된다. 정확성은 몇몇 여분을 제공함으로써 선택적으로 증가될 수 있다. 예를 들어, 카드의 양 위치가 카드의 계급과 패를 포함하기 때문에 카드의 우측 상단의 하측을 판독하고 그후 좌측 모서리의 하측을 판독하는 것이 수행된다. 카드의 위치를 판독함으로써 판독은 비교되고 확인된다. 각 카드의 온-오프 또는 단일 샷 이미징을 사용함으로써, 센서/카드 판독 요소(38)로부터의 데이터 흐름은 최소화되고 더 큰 메모리 및 데이터 전송 능력의 필요성이 시스템내에서 감소된다. 정보는 카드 판독 요소(예를들어 32), 센서/ 판독 요 소(32)를 위해 도시된 통신 포트 또는 와이어(44)로부터 전달될 수 있다. 카드가 부분적으로 플레이트(43)상의 롤러(28)를 지나 슈트(chute)(46)를 향해 연장되거나 롤러(24, 28)사이, 롤러(17, 24)사이, 롤러(16, 17)사이 및 이와 유사한 것 사이로 진행할 수 있도록 롤러(26)에 의해 억제되는 것과 같은 딜링 슈(2)내의 다양한 지점에 버퍼링 또는 스테이징될 수 있다. 카드는 둘이상의 카드가 닙 힘이 동시에 두 카드를 진행시킬 수 있는 단일 세트의 닙 롤러(예를들어 26, 27)사이에 존재하지 않는 한 버퍼링 내에 부분적으로 중첩될 수 있다.
다른 변형이 당업자에 의해 가능하다. 예를들어 후방 패널(12)이 특히 딜러에게 정보 또는 데이터를 디스플레이하기 위해 그 위해 디스플레이 패널을 가질 수 있다.(상기 정보는 후방 패널이 딜러의 정면을 보게하여 플레이어의 시선으로부터 차단되도록 한다.) 더욱 인간공학적이고 심미적인 후방 표면(50)이 흑백 또는 칼라 그림 및 형상의 아날로그 또는 디지털 이미지 또는 알파벳(문자 및 숫자)을 제공할 수 있는 디스플레이(52)를 가지는 것으로 도시된다. 예를 들면, 상기 디스플레이는 슈의 상태, 분배된 카드의 수에 따른 시간, 컷 카드 또는 가상 컷 가드가 도달하기 전에 남은 딜의 수 (예를들어 딜링 슈는 두 덱크가 존재하고 60개의 카드에서 가성 컷을 만들고 테이블에서 플레이어의 수의 입력된 데이터를 기초로 다음 딜이 슈내의 카드와 최종 처리되는 것을 인식한다.)에 대한 메시지를 전달할 수 있고, 슈와 함께 문제점(예를들어, 저전력, 카드 잼, 여기서 카드가 잼이되고 롤러에 의한 카드의 오정렬 및 센서와같이 실패한 요소), 플레이어 편, 분배된 카드 계급/패 및 이와 유사한 것을 인식한다.
또한 후방 표면에는 딜링을 위해 슈가 준비되는 것(예를들어 54는 녹색 빛) 또는 슈의 딜링 능력에 발생한 문제점(예를들어 56는 적색빛)을 표시하는데 사용되는 두 라이트(54, 56)가 있다. 카드 판독 센서(38)를 위한 메모리 보드(58)에는 정보 출력부 또는 포트(44)가 표시된다.
상기 구조는 명백히 기술적이고 인간공학적인 장점이 있다. 카드 인피드 영역(4)을 가짐으로써 비교적 수직인 스택(예를들어 수평으로부터 이격된 카드의 변부의 60。 경사 이하로)내에 카드가 제공되고 분배 슈(2)의 길이는 모터 구동 분배가 가능하도록 감소되고 적절한 공간내서 슈를 판독할 수 있다. 다른 어떠한 카드 분배 슈에도 인피드 및 분배 사이의 기계화된 분배와 더불어 인피드 영역으로부터 분배 영역으로 수평 카드 인피드, 수직(또는 수평±40。 경사 또는 수평으로부터 이격된 ±30。 경사)로결합하는 것이 알려져 있지 않다. 수직 인피드로부터의 모터 구동 공급은 슈트상에 바람직하지 못한 각도로 경사 잼 그리고 그렇지 않으면 게임 지체와 마찬가지로 카드 유출 또는 노출을 초래할 수 있는 공급카드를 수동으로 조절하는 것을 방지하기 위해 딜러가 카드 트레이를 흔들 필요성을 감소시킨다.
예시 3
도 8은 카드 분배 트레이(100)의 내부 카드 버퍼링과 카드 이동 요소를 위한 선택적인 실시예의 개략도이다. 카드 인피드 영역(102)에는 통로 B를 따라 수직으로 움직이는 엘리베이터 또는 정지 플레이트(106)상의 벽(111, 112) 사이에 있는 카드(104)가 제공된다. 픽오프 롤러108)는 카드를 오직 하나의 카드만이 한번에 홀(110)을 통과하도록 이격된 개구부(110)를 통해 카드 스택의 바닥으로부터 카드 를 한번에 하나씩 진행시킨다. 엘리베이터(106)는 상승되어(화살표 B로 표시된 방향으로 움직임), 상부표면상의 바닥 카드가 속도 제어 롤러 상(116)과 수평으로 정렬되도로 한다. 개개의 카드는 제 1 속력 제어 또는 가이드 롤러(116) 닙 영역(114)으로, 그후 제 2 세트의 속도 제어 또는 가이드 롤러(118)로 수평으로 공급된다. 롤러(118)를 통과하는(한번에 하나씩) 카드는 플레이트(120)에 대해 편향되도록 도시되어 카드가 개구부(122)로 통과하고 카드 버퍼 영역(124)내의 카드(도시되지 않음)와 중첩됨에 따라 반짝거리게 된다. 제 2 픽 오프 롤러 (126)는 개구부(128)를 통하여 한번에 하나씩 카드를 진행시키도록 버퍼 영역(124)내에 도시된다. 개개의 카드는 플레이트(130)에 의해 다시 편향되어 도 1의 분배 영역(36)과 유사한 분배 영역(도시되지 않음)으로 카드를 추진시키는 가이드 롤러(132)로 옮겨진다. 카드 판독요소는 예시적인 편리한 위치로 도시된 카드 판독 요소(134, 136)와함께 도 2에 도시된 카드 분배 요소(100) 내에서 어떤 편리한 지점에 배치될 수 있다.
도 9는 본 발명의 두 번째 실시예의 기계화된 딜링슈(200)의 상부 단면도이다. 플립 업 도어(202)는 카드가 카드 입력 영역(204)으로 수동으로 삽입되도록 한다. 픽오프 롤러(208, 210) 세트는 카드 입력 영역(204)내에 도시된다. 센서(218a, 218b, 220a, 220b)의 위치는 5개의 브레이크 롤러(216)와 5개의 스피드 업 롤러(217) 세트로부터 외부에 도시된다. 센서들은 두 센서 세트 내에 도시되고 선택적인 구성 및 단일 센서가 사용될 수 있다. 이중세트의 센서(220a, 220b와 같은)에는 단순히 카드의 존재를 감지할 수 있는 최외부 센서(220b)가 제공되고, 내부 최 내부 센서(220a)는 가치 및 선택적으로 계급 카드의 패를 판독하는 카메라 카드 판독 센서(238)를 작동시키는 카드의 존재를 판독한다. 센서(220a)는 카드의 존재를 감지하는 것뿐만 아니라 카메라(238)로 수행되는 이미지 감지 또는 카드 판독 시간을 확인하는 트리거로 사용되는 단일 센서일 수 있다. LED 광 패널(243) 또는 다른 광 제공 시스템은 선택적인 특징으로 도시된다. 슈(200)의 카드 제거 단부(236)에 센서(246)가 제공된다. 핑거 슬롯(260)은 슈(200)의 카드 분배 영역(236)에 나타난다. 핑거 슬롯(260)의 최하부(262)는 최상부(264)보다 좁다. 핑거 슬롯의 벽(266)은 또한 인체공학적 특징을 핑거 슬롯(260)에 제공하기 위해 슈에 내부로 및 개구부(260)를 향해 외부로 경사질 수 있다. CIS 감지 층(도시되지 않음)은 슈 내에 또는 슈의 출구 단부 근처에 선택적으로 배치될 수 있다.
도 10A 내지 10D는 수동 플레잉 카드 분배 슈(예시 1 참조)의 전방 또는 분배 단부상에 위치설정가능한 전방 플레이트(400)를 도시한다. 전방 플레이트(400)는 노출되는 그 내부 면(402)(이들이 슈를 통하여 움직임에 따라 플레잉 카드에 면한다)과 함께 도시된다. 전방 플레이트는 형태 내에 통합된 약 세 개의 다른 전체 특징을 가진다. 상기 세 특징은 내부 면(42), 상부 활주면(406) 및 출구 가이드면(408)이다. 상부 활주면(406)은 내부면(302)에 의해 커버된 하부 활주 영역을 향해 플레잉 카드를 향한다. 카드 스톱(403)은 카드가 미끌어지는 것을 차단한다. 내부면(402)은 출구 활주면(408)을 향해 분배 슈의 전면에서 하방으로 카드를 안내한다. 딜러의 손가락이 분배 슈의 하방 및 외부로 플레잉 카드를 수동으로 당기기 위한 개구부(404)가 있다. 상기 개구부는 출구 활주면(408)을 통하여 내부면(402)으 로부터 연장된다. 본 발명에 앞서 한 번에 한장 이상의 카드가 빠져나올 수 있는 전방 플레이트(400)에 대한 상기 최종 영역내에 있다. 판독/이미지 처리 시스템이 위치하는(도 4에 도시) 전방 플레이트(400)과 바닥 가이드 플레이트(도시되지 않음) 사이의 개구부의 크기를 제어하는 것을 도우기 위해, 하나이상(하나가 도시됨)의 물리적 부분 장벽(412)이 제공된다. 상기 장벽은 분배 슈내의 전방 플레이트(400)와 지지 표면(도시되지 않음) 사이의 통로를 제한한다. 물리적 부분 장벽은 단일 플레잉 카드의 두께를 최소한으로 초과하도록 제어될 수 있는 크기로 통로를 한정하도록 도운다. 예를 들어, 0.010-0.014 사이의 카드 두께는 적절한 유극을 위해 또 다른 0.005인치를 필요로 하게된다. 출구 활주면(408)의 표면 위로 상승함으로써 상기 부분 장벽(412)의 전연(418)는 개구부(404)를 통해 당겨지는 상부의 카드의 전연과 밀착하지 않고 단순히 개구부의 크기를 제한한다. 리미터는 또한 카드면이 CIS 센서와 접촉 또는 거의 접촉하도록 하는 장점을 가진다. 전연(418)는 평평할 수 있고 부분 장벽(412)의 표면에 수직일 수 있으며, 경사질 수 있고, 만곡될 수 있으며(도 10D에 도시된 바와 같이), 또는 전방 플레이트(400)와 바닥 가이드 플레이트(도시되지 않음)사이에 이루어진 통로의 전체 크기만큼 길어지는 한 어떠한 다른 형태도 딜링슈의 일반 제조시보다 더욱 정밀하게 제어된다. 통로의 크기의 일반적인 제조가 다양한 카드 문제를 극복하는 한가지 추가적인 이유는 모든 플레잉 카드(특히 다른 카드 제조자로부터 또는 습도 및 팽창으로 인한)가 동일한 두께를 가지지는 않는다는 사실이다. 조절가능한 부분 장벽과 더불어, 통로 크기는 다른 카드, 상태 및 제조자에 맞도록 바꿔질 수 있다. 부분 장벽 (410)은 부분 방 벽(410)에서 수행될 수 있는 기계적인 조정(413)에 의해 조절가능하게(부분 장벽(310)의 전체 플레이트 또는 오직 전방 변부(419)중 하나) 된다. 가장 간단한 기계적 제어는 부분 장벽(412)의 두께를 통하여 배치되는 스크류와 같은 스크류 조립체이다.
스크류 또는 볼트의 회전은 (출구 활주면(408)의 표면의 제한으로) 부분 장벽(412) 상승 및 하강시킬 수 있다. 톱니가 형성된 암리셉터(도시되지 않으나 내부 톱니와 함게 튜브 또는 실린더에 내장)는 볼트 또는 스크류(413)를 고정 수용하기 위해 전면 플레이트(400)내에 내장될 수 있다. 부분 장벽(412)의 후연(419)은 평평하거나, 경사지거나 둥글 수 있다. 부분 장벽이 분배 슈내의 카드 세트에 상부 카드(분배되는 다음 카드)를 채워 넣음에 따라 부분 장벽이 전방 플레이트의 내부의 표면에 배치되는 것이 직관에 어긋나는 것처럼 보인다는 점에 유의할 필요가 있다. 실제로, 후방 반대 표면의 장벽이 두 번째 카드를 캐치할지라도 부분 장벽은 정상 위에 있어야 하며, 제 2 카드는 부분장벽에 대해 뒤에 남아있거나 캐치어 있게되며, 다음에 카드가 부배 슈로부터 제거될 때 전연위로 상승되어야 한다. 이것은 부분 장벽이 통로의 크기를 제어하고, 카드의 전연에 반드시 밀착되지는 않기 때문이다.
도 10C는 카드 공급 리미터(420)의 또 다른 실시예를 도시한다. 카드 공급 리미터는 이 경우 상부 플레이트(422)의 전방 변부(421)를 넘어 연장되는 전방 변부를 가진다. 비록 본 발명의 제 2 예시에서, 카메라가 카드를 이지지화하는데 사용되는 것으로 서술되었으나 본 발명의 이미징 기술도 하기에 서술되는 바와 같이 CIS 라인 스캔 시스템의 사용을 포함한다.
본 기술은 또한 딜링슈의 출구 슈트(chute)를 통해 수동으로 당겨지는 지점에서 통상 플레잉 카드상의 심볼의 인식을 결정하기 위한 장치를 포함한다. 상기 슈는 상부 내부 표면과 상부 내부 표면과 대향된 하부 지지표면 표면을 가지며, 상기 지지표면은 CIS 스캐너와 스캐너를 작동하기 위한 모션 스캐너를 포함하고 이미저 위로 지나가는 다양한 이격된 별도 라인을 스캐닝하여 이미저 위를 지나가는 플레잉 카드 심볼을 분리하는 다중 이격된 분리 라인을 스캐닝하여 신호를 제공한다. 본 발명의 한 실시예에서, 라인 스캐너는 이미지의 이격된 라인을 스캔하기 위해 사용된다. 본 발명의 또 다른 예시에서, 2D 스캐너(예컨대 CMOS 층)가 이미지를 나누는 이격된 별도 라인을 스캔하기 위해 사용된다. CMOS 층을 포함하는 선택된 라인 스캔 사이의 스캔 영역의 라인 수는 사용될 수 없거나 선택된 이격 라인 스캔을 포함하지 않는 데이터는 필터링도어 무시된다. 카드가 움직이지 않는 위치에서 스캔될 때, 2D 이미지를 사용하는 것이 더욱 적합하다. 상기와 같은 이미지 처리 시스템의 단점은 이격된 스캔이 CMOS 이미저의 초점 영역 내에 맞추어져야 한다는 것이다. 움직이는 카드와 움직이지 않는 라인 스캐너(또는 움직이지 않는 카드와 움직이는 라인 스캐너)를 사용하는 것은 이미지가 카드의 진행 방향 내에 무한한 길이로 놓여져도, 시스템에 의해 스캔가능하다는 장점을 제공한다.
전방 플레이트의 상부 내부 표면에는 내부 표면에 설치된 카드를 위한 부분 장벽을 가진다. 부분 장벽은 상승된 표면을 가지고, 상기 상승된 표면은 내부 표면과 하부 지지 표면 사이에서 카드를 위한 통로의 높이를 한정한다. 본 발명의 바람 직한 실시예에서 CIS 라인 스캐너는 부분 장벽 아래에 하부 지지 표면에 내장된다. 부분 장벽은 여러장의 카드가 슈를 한번에 빠져나오는 것을 차단하는 이중 기능을 수행하고, 스캔되는 카드면 부분이 가급적이면 스캐너와 접촉하도록 위치시킨다.
상기 기술은 역시 플레잉 카드의 계급과 패 심볼의 이격된 라인을 자동적으로 스캔하기 위해 내부 표면과 함께 상부 플레이트를 가지는 통로를 통하여 플레잉 카드를 수동으로 당기는 것을 포함하는 플레잉 카드의 계급과 패를 인식하는 방법을 포함한다. 스캐너는 모든 심볼 영역보다 적게 관련된 작동신호 생성하고, 작동 심볼과 알려진 심볼의 가장 밀접한 상호관계로 계급과 패를 인식하기 위해 알려진 신호와 관련신호를 생성하며, 내부 상부 플레이트의 부분 장벽이 통로의 높이를 제어한다.
시스템의 초기 전개되는 동안, 본 발명자는 시스템의 작동가능성을 제외한 신뢰성에 영향을 미치는 문제에 직면했다. 장치의 스캔 길이는 긴 크기의 카드에 비해 비교적 작고, 다른 브랜드의 카드는 짧은 카드 변부로부터 다른 거리에 계급과 패 정보가 위치하는 경우가 있으며, 이때는 작은 스캐닝 영역에 맞게 위치하도록 위치가 결정되어야한다. 카드 계급과 패의 위치/크기가 카드의 브렌드에 따라 종일하지 않고 카드가 항상 일정한 방법으로 스캐너와 정렬되지 않기 때문에, 다른 심볼 이미지를 가지는 다른 브랜드의 카드가 특정 심볼 타입에 맞지 않는 신호 상태 하드웨어 구성요소(예컨대 FPGA)를 포기하거나 시스템을 재학습시키지 않고 사용될 때 조차도 작동할 수 있는 선택된 색인의 칼럼 합계을 사용함으로써 계급과 패 정보의 위치를 처리하기 위한 방법이 강구되었다. 이것은 사용된 각 타입의 카 드를 위해 학습되거나 특정 표시가 된 카드를 요구하는 대부분의 공개된 시스템에 비해 분명한 장점을 가진다. 또한, 카드는 스캐너 위에 똑바로 공급될 수 있거나, 경사지게 공급될 수 있다. 계급/패 심볼의 위치는 합계가 작은(마킹이 없는 것을 표시)것에 대한 정보로부터 추론된다. 상기 특징은 감지된 대상이 더 큰 감지 영역에 위치하고 장치가 성공적으로 위치하며 벡터와 비교되도록 한다.
이제 도 11을 참조하면, 상기 기술은 CIS 모듈(515)에 있는 광학 위치 센서(514)를 이용하는 인텔리전트 이미징 보드(500)를 제공함으로써 달성될 수 있다. 광학 위치 센서(514)는 두 가지 목적을 가질 수 있다: 1)카드가 움직이는 거리를 감지, 2) 카드의 존재를 감지. 상기 센서는 카드가 센서 위로 또는 센서를 통해 움직임에 따라 카드 위치 변화Δx(도 12에 도시)를 탐지할 수 있는 장치의 특정위치에 배치될 수 있다. 상기 센서는 FPGA(516)에 카드 위치 변화를 연속적으로 출력한다. 본 발명의 한 실시예에서, 센서는 디지털 입출력 포트를 통해 FPGA와 통신한다.
CIS 센서(512)는 역시 CIS 모듈(515) 위에 있다. 적절한 CIS 모듈은 미국 캘리포티아 95014 쿠퍼티노, 스위트 1에이, 스티븐스 크릭 빌딩 20045, CMOS 센서로부터 부품 번호 M106-A9로 주문함으로써 구입될 수 있다. 상기 센서는 라인 센서(즉 한번에 한 라인씩 이미지(본질적으로 1차원)의 좁은 섹션의 광학 밀도를 감지한다)로 작동하고, 카드 심볼을 따라 간격(이격된 라인 스캔)을 제공하는 다른 기반에서 도는 움직이는 동안 특정 시간 간격 또는 트정 거리로 카드가 움직이는 매시간에 새로운 라인을 판독하기 위해 재작동될 수 있다. 예시적인 시스템이 흑백 판독 시스템이기 때문에 CIS 라인 스캐너의 각 스캐닝 부분의 출력 전압은 회색의 음영을 표현한다. 상기 출력 전압은 CIS 모듈 내에서 2진수로 바뀐다. FPGA에서 출력은 2진수의 데이터 세트이다. 컬러 스캐닝도 사용될 수 있으나 이는 계급과 패를 결정하기 위해 필요한 이미지 내용에 대해서는 본질적으로 과도한 시스템이다.
제안된 시스템은 심볼 라인을 한번 하나씩 포함하는 카드면 영역을 양분하는 라인을 스캔한다. 스캔되는 영역은 X 및 Y좌표로 정의된다. CIS 층(512)과 광학 위치 센서(514)는 상기 x와 y 방향을 각각 판독한다. 도 12는 상기 영역의 좌표를 도시한다 .
CIS 모듈(515)은 FPGA로 두가지 신호를 출력할 수 있다: 1) CIS에 의해 캡쳐된 이진 데이터 2) 광학 위치 센서로 캡쳐된 관련 위치. CIS 모듈의 상기 출력은 각각 0 또는 1중의 하나인 숫자값의 수를 포함하는 한 연속적인 벡터이다. 상기 출력은 선형 벡터를 나타내는 신호이나 이차원 층이다. 본 발명의 선택적인 형태에서 CIS 모듈은 전압 신호를 2진값으로 변환한다. 본 발명의 한 선택적인 실시예에서, 전압은 FPGA 또는 또 다른 하드웨어 장치 내에서 2진값으로 바뀐다.
카드 계급과 패가 스캔되는지를 결정하기 위해, 상기 시스템은 카드 계급과 패를 인식하기 위해 먼저 학습되거나 고정배선화(hardwired)되어야 한다. 이를 달성하기 위해, 각 패(하트, 클럽, 다이아몬드와 스페이드)를 위한 단일 참조 벡터와 각 계급(A, k, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2)를 위한 단일 벡터가 학습단계동안 신호 세트를 얻고, 카드 심볼의 알려진 세트를 기반으로 시스템을 고정배선화거나 심볼의 범위를 위한 큰 허용오차 고정배선을 사용함으로써 생성되고 저장된 다.(예를들어 알려진 벡터가 각 심볼을 위해 저장된다).
학습되는 동안 얻어지는 신호는 동일한 이진수 전환을 거치고, 관련된 프로세서의 메모리에 저장된다. 데이터는 작동시간에 상기 메모리로부터 FPGA로 전달된다. 신호가 처리되는 동안, 참조 벡터는 이미지로 바뀌지 않는다. 참조 벡터는 형상 매칭에 유용한 일종의 단축 데이터 세트(더 큰 데이터 세트에서 비롯되는 해시 값과 유사한)이고, 바람직하게는 더 낮은 처리 및 저장 용량을 필요로 하는 매우 작은 데이터 세트이다.
인식 과정 동안, 개시 신호가 탐지 때 알려지지 않은 벡터가 얻어진다. 상기 알려지지 않은 벡터는 이진수 신호로 바뀐다. 개시 신호는 많은 형태로 얻어질 수 있다. 상기 개시 메커니즘은 변부 센서일 수 있다(플레잉 카드의 제 1 전연이 광학 또는 모션 센서 위로 지나가는 것을 나타내는), 모션 센서는 플레이잉 카드의 움직임을 표시되고, 광학 센서는 광학 센서 또는 이와 유사한 것위로 백색(예를들어 카드 센서)과는 다른 광학 밀도의 존재를 나타낸다. 이격된 스캔 라인 센서의 개시에 따라 상기 스캐닝은 시간 측정되거나 감지된(예를 들면, 카드의 운동 거리 또는 속도, 라인센서로부터의 신호의 변화 정도 등) 것을 기반으로 계속될 수 있다. 바람직한 대부분의 단순화된 시스템에서, 모든 플레잉 카드는 딜러에 의해 수동으로 빼내어진; 따라서 각 뽑아진 카드의 제거 속도(그리고 스캐닝의 속도)가 변한다. 따라서, 속력 감지 또는 변화 감지 장치가 시간 측정 센서보다 더 적합하다. 딜러 회복 위치로 개별 카드를 공급함으로써 예시2의 예에서 자동화된 이동이 제공될 때에는, 시간 측정 개시가 더 적합할 수 있다. 알려지지 않은 벡터는 그 후 카드의 계급과 패가 매치되고 인식되는지를 결정하기 위해 알려진 벡터와 상호관련된다. 어떤 시간에도 이미지가 재구성되고, 비교되지 않는다. 대신, 단축된 획득 데이터 세트가 계급과 패를 결정하기 위해, 저장된 참조 데이터 세트와 비교되고 상호관련된다.
2D 분리 신호 A와 B의 상호 관련은 다음 방정식으로서 정의될 수 있다, 여기서 A는 알려지지 않은 신호이고 B는 템플릿 신호이다.
Figure 112006040779939-PAT00001
분명히 이것은 중요한 계산력을 필요로 되는 복잡한 작동이다. 그러나, 상술한 바와 같은 이진수 신호를 위해, 상기 상호 관계는 단순한 이진 AND 작동과 전체 벡터에 대한 결과의 합으로 감소한다. 그 후 템플릿 매칭에서, 2D 행렬 위에 템플릿을 이동하는 2D 경우를 위해, 상기 개념은 벡터의 순서를 바꿈으로써 1d의 벡터로 변환될 수 있다.
카드와 매치되기 위해 일련의 '상관기(Correlators)'가 동력공급시 FPGA에 생성된다. 상관기(correlators)는 알려지지 않은 벡터와 함게 연속적 또는 바람직하게는 동시에 계급과 패 정보에 관련시키기 위해 사용된다. 알려지지 않은 벡터는 그 후 교체되고, 새로운 일련의 상호 관계가 수행된다. 용어 "교체된"은 전체 벡터(각각 0 또는 1인)를 구성하는 일련의 값 중 상부의 두 값이 벡터의 상부로부터 제거되고 벡터의 하부에 위치되어 벡터내의 숫자쌍의 순서로 바뀐다는 것을 의미한다. 예를들어 단순 벡터는 다음의 순서쌍이될 수 있다.:
0,0
0,1
1,1
1,1
1,0
1,0
0,0
0,1
상부 한 쌍을 바닥의 것으로 교체함으로써, 벡터는 다음과 같게 된다
0,1
1,1
1,1
1,0
1,0
0,0
0,1
0,0
상기 과정은 광범위한 교체를 통해 계속된다. 상호 관계의 결과는 저장, 비 교되고 최대 상호 관련값(알려진 벡터에 대한)은 계급과 패를 인식하기 위해 사용된다.
본 발명자는 원래 상호 상관 기술을 사용하여 카드의 패를 정확하게 확인하는 문제점에 직면했다: "다이아몬드"는 "하트"로 판독된다. 이것은 다이아몬드 형태가 하트 형태에 포함될 수 있기 때문이다, 도 13C 참조. 그 결과, 다이아몬드 형태는 FPGA 카드 인식 모듈에 의해 하트와 다이아몬드 둘다로 보고될 수 있다. 상기 오류를 피하기 위해, 본 발명자는 상기 형태의 "비매치된" 영역(702)를 비교하는 오류 정정 기능을 사용한다. 상기 오류 정정 기능은 다음 방정식으로 정의된다:
Figure 112006040779939-PAT00002
상기 기술을 사용함으로써, 장치는 미매치된 영역(도 13 참조)를 탐지할 수 잇고, 따라서 정확한 형태를 인식한다.
제안된 장치는 카드를 인식하는 속도를 개선하고, 비용을 상당히 줄이기 위해 FPGA 기술(단지 마이크로 프로세서와 메모리만을 사용하기보다)를 사용하여 수행되는 것이 바람직하다. 작동이 프로세서에서 진행되는 소프트웨어가 아니라 하드웨어 논리 회로와 함께 실시간으로 수행되기 때문에 속도가 개선된다. 복잡한 계산 능력을 요구하지 않기 때문에 비용이 감소된다. 카드 인식 주기 후에, 카드 ID 데이터가 데이터베이스 기억 장치로 국지적으로 저장될 수 있고 프로세서 또는 원격 저장 장소로 전달된다. 상술한 단순한 카드 인식 방법을 이용하는 한가지 제안된 카드 분배 장치는 예시 1에 서술된 바와 같이 수동 카드 분배 슈인 것이 바람직하다. 카드 분배 장치는 카드의 단일 또는 다중 데크를 분배할 수 있다. 이것은 상기 제 1 장치가 모터 및 다른 기계적인 요소를 반드시 가지지 않음에 따라 상기 제 2 예에서 서술된 인텔리전트 슈와 다르다.
제 1 예시적인 딜링슈의 예시적인 제어 모듈은 도 14에서 좀더 상세하게 기술된다. 상기 특별한 모듈은 바카라 게임에 가장 적합하다. 두 메인 내부 하드웨어 구성요소가 있다: 접촉 이미지 센서 모듈(802)과 논리 모듈(818).
CIS 모듈(802)은 슈의 출구 근처에 위치하는 것이 바람직하다. 상술한 바와 같이, 카드 판독 시스템은 분배 슈의 하우징 또는 미국 특허 제 6,254,096호에 공개된 인텔리전트 딜링슈를 가진 셔플러와 같은 카드 셔플러의 하우징내에 적용 및 이용된다. 상기 논리 모듈(818)은 외부 미니 PC로 교체되고 장치의 통신 채널로 작동한다. 예를 들면 양쪽 모두에 예시적인 논리 모듈이 있는 8비트 마이크로제어기(804)와 FPGA(806)가 있을 수 있다. 마이크로 컨트롤러(804)에 있는 세 소프트웨어 모듈은 다음과 같다:
- 게임 규칙에 적합한 데이터를 저장하거나 학습하고 FPGA의 출력을 판독하는 카드-ID 모듈. 상기 모듈은 참조 벡터 데이터를 보유하는 관련 메모리를 가진다.
- 편을 재구성하고 각 라운드의 산출을 결정할 수 있는 게임 제어 모듈(814). 상기 정보는 TCP/IP 통신 포트를 통해 논리 모듈로부터 슈 출력으로 보내진다.
- 원격위치로부터 슈를 위한 옵션과 마찬가지로 바카라 핸드 재구성 모듈의 형성을 변화시킬 수 있는 능력을 사용자에게 주는 내장된 웹 서버를 가지는 게임 형성 모듈(816)
플레잉 카드를 셔플, 분류, 순서 또는 램덤화하지 않는 장치내의 독특하다고 믿어지는 본 발명의 제 2 예시의 기계화된 분배 슈의 다수의 독립적 또는 선택적인 특성이 존재한다.
1) 셔플된 카드는 딜링(dealing)을 위해 슈로 삽입되고 슈를 통하여 기계적으로 옮겨지나 슈로부터 반드시 기계적으로 제거되지는 않는다.
2) 하나, 둘 또는 그 이상의 카드가 카드 입력 영역(카드의 판독 전후)으로부터 제거된후 그리고 카드가 수동으로 제거되는 딜러가 접근가능한 개구부로 분배도기 전에, 저장될 수 있는 버퍼 영역으로 상기 슈가 카드를 기계적으로 선택 공급할 수 있다.
3) 카드의 중간 수는 계급 또는 패의 판독 또는 스캐닝되어 딜러에게 공급되는 카드의 전체 공급속도를 증가시키기 위해 입력 영역과 제거 영역사이 중립 지대에 위치된다.
4) 딜러가 접근 가능한 카드 분배 영역이 비어 있고 카드가 중립 지대로부터 자동적으로 한번에 하나씩 공급될 때(판독 후 또는 그 이전)를 센서가 표시한다.
5) 카드는 수직으로 쌓인 엎어진(face-down) 카드 상태로 딜러에게 공급되고 기계적으로 수평으로 전달되며 분배 영역으로 구동되고 여기서 카드가 수동으로 제거된다.
6) 센서는 카드가 영역을 카드 판독로 옮겨지는 때를 탐지한다. 카드의 정상 심볼이 정확하게 판독되도록 신호 센서가 카드 판독 구성요소(예를 들면, 카메라 및 관련된 빛)를 활성화하기 위해 사용될 수 있다.
스캐너의 개시에 관련하여, 카드면이 스캐너에 근접할 것이 예상될 때 적절한 시간에 스캔을 설정하기 위해 개시 메카니즘이 사용될 수 있다. 상기와 같은 개시 메카니즘은 초기 카드세트, 수용 영역, 광학적 센서 및 닙 압력 센서(특별히 도시되지는 않으나 닙 롤러, 변부 센서, 광 커버 센서 및 이와 유사한 것 중 하나 내에 있을 수 있는)내의 광학적 위치 센서와 같은 하나이상의 수단을 포함할 수 있다. 상기 개시 메카니즘 중 하나가 활성화될 때, 카드의 코너를 포함되는 심볼이 스캐너의 초점 영역 내에 배치되는 것으로 예상될 때 스캐너는 그 개시 시간에 맞추도록 지시된다. 상기 카드는 이때 움직일 수 있고, 멈출 필요가 없다. 근본적인 기능은 움직이거나 움직여진 카드의 심볼 부분이 스캐너의 초점 영역과 함께 있을 때 특정하게 충분한 정도로 표시되는 장치내의 일부 개시 수단을 가지는 것이다. 스캐너와 관련되는 빛은 또한 스캐너와 빛의 수명을 연장하도록 스캐너와 일렬로 작동될 수 있고, 시스템에서 에너지 지출을 줄일 수 있다.
상기의 구조, 물질 및 물리적 배열은 예시적이고, 제한을 위한 것이 아니다. 도시된 설계 및 도면의 각도와 위치는 당업자의 설계 및 기술에 따라 변경될 수 있다. 카드의 진행 통로는 정확히 카드 입력 영역으로부터 슈의 분배 영역까지 수평일 필요가 없으나, 상부, 하부로 약간 각을 이룰 수 있고 카드 입력 영역으로부터 카드 분배 영역까지 통로를 통해 변경될 수 있다. 상기 카드는 이들이 움직이는 동 안, 또는 이들이 슈 내에서 특별한 위치에 있을 때가 슈 내에서 감지되거나 판독될 수 있다.
본 발명의 딜링슈는 카지노 테이블 게임과 카드 게임과 함께 사용되도록 카지노 테이블에 존재하는 다른 구성요소, 부구성요소 및 시스템과 통합될 수 있다. 베팅 센서, 프로그레시브 잭팟 미터, 플레이 분석 시스템, 내기 분석 시스템, 플레이어 콤핑 시스템, 플레이어 이동 분석 시스템, 보안 시스템 및 이와 유사한 것과 같은 상기 구성요소는 바라카 슈 및 상술한 시스템과 결합하여 제공될 수 있다. 전자장치 및 구성요소를 제공하기 위한 더욱 새로운 형식이 바카라 시스템과 결합될 수 있다. 예를 들어, 로컬 구성요소가 중앙 컴퓨터에 의한 절대적 명령 없이 작용하는 것을 가능하게 하는 국지적 인텔리전스를 제공하는 테이블에 사용되는 새로운 전자 시스템이 바람직하다.

Claims (34)

  1. 플레잉 카드의 계급 또는 패중 하나이상을 결정하기 위한 장치에 있어서,
    상기 장치가,
    카드가 카드 게임에서 분배되기 위해 개별적으로 제거되는 컨테이너;
    플레잉 카드가 판독 시스템 또는 이미징 시스템을 통해 이동할 때 라인 스캐너가 신호를 제공하는 컨테이너의 출구 단부 또는 컨테이너내의 하나이상의 라인스케너를 포함하고, 신호로부터 하나이상의 계급과 패를 인식하고, 하나이상의 계급 또는 패가 인식될 수 있도록 계급과 패 중 하나이상을 인식하는 데이터를 전송하는 하드웨어 구성요소에 신호가 통신되는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 컨테이너가 비기계화된 슈인 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 컨테이너가 기계화된 슈인 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 컨테이너가 슈이고 상기 라인 스캐너가 슈의 출구 단부에 위치되는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 카드가 슈로 부터 수동으로 제거됨에 따라 카드가 스캔되는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 4항에 있어서, 계급과 패가 실시간으로 인식되는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 4항에 있어서, 상기 컨테이너가 출구 단부를 포함하고 부분 장벽이 출구단부를 통과하는 개구부의 크기를 줄이기 위해 출구 단부 부근에 제공되는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 부분 장벽이 개구부의 크기를 조절하도록 높이조절가능한 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 플레잉 카드가 상부 내부 표면과 하부 지지 표면을 가지는 슈트로부터 수동으로 제거되는, 플레잉 카드로부터 심볼을 판독하기 위한 장치에 있어서,
    상기 장치가, 계급 및 패 심볼이 플레잉 카드에 제공되고 출력신호가 이미지화된 플레잉 카드의 계급 또는 패중 하나를 인식하기 위해 사용되는 이진 데이터로 변환되는 영역내에 이격된 간격으로 플에잉 카드상에 인쇄된 이미지를 스캔 라인이 양분하는 라인스캐너를 포함하고, 상기 라인 스캐너의 상부 표면이 내부 표면에 고정된 카드를 위한 부분장벽을 가지고, 상기 부분장벽이 상승된 표면을 가지며, 상 기 상승된 표면이 내부 표면과 하부 지지표면사이의 카드를 위한 통로의 높이를 한정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 9항에 있어서, 얻어진 이진 데이터가 계급과 패를 결정하기 위해 저장된 이진 데이터와 비교되는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 라인 스캐너가 접촉 이미지 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 9항에 있어서, 상기 이진 데이터가 FPGA 또는 ASIC로 입력되고 이미지화된 플레잉 카드의 계급 또는 패중 하나를 결정하기 위해 참조 벡터 세트와 비교되는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 9항에 있어서, 상기 이진 데이터가 이미지화된 플레잉 카드의 계급 또는 패중 하나를 인식하기 위해 하드웨어 구성요소내에 알려진 신호와 상호관련되는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 플레잉 카드로부터 심볼을 판독하기 위한 장치에 있어서,
    상기 장치가,
    접촉 이미지 라인 스캐너를 포함하고, 상기 스캐너가,
    모션 스캐너와 라인 스캐너를 포함하며, 상기 라인 스캐너를 작동개시하는 모션스캐너가 스캐너를 지나가는 플레잉 카드 심볼이 이격된 라인 스캔으로부터 신호를 제공하며, 모션 스캐너와 라인 스캐너로부터 온 신호가 스캔된 이미지에 해당하는 벡터를 발생시키는 하드웨어 구성요소로 공급되는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 라인 스캐너가 접촉 이미지 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제 14항에 있어서,상기 접촉 이미지 라인 스캐너가 플레잉 카드 심볼의 다중 이격된 라인 스캔을 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 14항에 있어서, 상기 신호가 이미지에 해당하는 벡터 세트를 형성하기 위해 FPGA 및 ASIC으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 하드웨어 구성요소에 제공되는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 14항에 있어서, 상기 장치가 출구 개구부를 가지는 카드 분배 장치에 장착되고 빠져나가는 카드의 수를 하나로 제한하기 우해 출구 개구부내에 부분 장벽을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 부분장벽이 조절가능한 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 14항에 있어서, 플레잉 카드의 계급과 패를 인식하는 방법에 있어서,
    상기 방법이,
    내부 표면과 함께 상부 플레이트를 가지는 통로르 통해 블레잉 카드를 수동으로 뽑고;
    플레잉 카드가 스캔신호가 발생되는 통로의 외부로 뽑혀짐에 따라 플레잉 카드의 계급과 패의 이격된 라인스캔을 자동으로 수행하고;
    작동하는 심볼과 알려진 심볼의 밀접한 상호관련에 의해 계급과 패를 인식하도록 스캔 신호와 알려진 신호를 상호관련시키고;
    하나이하의 카드가 한번에 통로를 빠져나갈 수 있도록 통로의 크기를 제한하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 통로의 크기가 조절가능한 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 20항에 있어서, 상기 이격된 라인 스캔이 자동으로 개시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제 20항에 있어서, 상기 스캔 신호가 스캐너내의 이진 신호로 변환되는 아날로그 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 플레잉 카드의 계급과 패를 인식하는 방법에 있어서,
    상기 방법이,
    전방 플레이트의 내부 표면에서 지지되는 부분 장벽과 하부 지지표면에 의해 한정되는 높이를 가지는 통로를 통해 카드를 수동으로 뽑고;
    플레잉 카드의 심볼이 라인스캐너를 통과하고;
    상기 심볼의 이격된 라인 스캔을 수행하고;
    스캐너로부터온 신호를 제공하고;
    상기 신호를 기반으로 플레잉 카드의 계급과 패를 인식하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제 24항에 있어서, 상기 부분 장벽이 카드가 통로를 통해 뽑히기 전에 통로의 높이를 변화시키도록 조절되는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제 24항에 있어서, 상기 신호를 기반으로 계급과 패를 인식하는 것이 그레이 스케일 값 범위내의 그레이 스케일 값의 전압신호를 제공하고 상기 전압을 이진 수로 변환하는 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제 24항에 있어서, 단색광원이 이미저에 빛을 제공하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제 24항에 있어서, 단색 녹색광원이 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 제 24항에 있어서, 단색 적색광원이 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제 1항에 있어서, 적색 및 청색빛으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 라인 스캐너를 위한 광원을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제 9항에 있어서, 단색 광원이 스캐너로 스캔된 이미지를 조명하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 제 31항에 있어서, 단색광원이 녹색 및 청색 빛으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
  33. 제 14항에 있어서, 상기 라인 스캐너가 단색 광원을 이용하는 것을 특징으로 하는 방법.
  34. 제 33항에 있어서, 상기 단색광원이 녹색 및 청색 빛으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN112546608A (zh) * 2019-09-10 2021-03-26 夏佛马士特公司 缺陷检测的卡牌处理设备及相关方法

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