KR20070106314A - Method and system capabling of displaying mental state of user and record media therefor - Google Patents

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KR20070106314A
KR20070106314A KR1020060039030A KR20060039030A KR20070106314A KR 20070106314 A KR20070106314 A KR 20070106314A KR 1020060039030 A KR1020060039030 A KR 1020060039030A KR 20060039030 A KR20060039030 A KR 20060039030A KR 20070106314 A KR20070106314 A KR 20070106314A
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Abstract

A method and a system for providing a card game service capable of displaying a mental state of a user, and a recording medium thereof are provided to raise interest of an online card game by enabling the other party to detect various actions, such as view of a hidden card or checkup of possessed money, of the user in the online card game. A web server(208) processes login of the users and provides a launching module(204) needed for executing the online card game. A game server(210) receives request for displaying a hidden card including a first user ID and information of a card selected by the user from a game application installed to a first user client, determines validity of the received request by determining whether the selected card is the cards dealt to a first user or the hidden card. If the request is valid, the game server transmits hidden card information to the first user client, and generates/transmits hidden card view information, which discriminating whether the first user views the hidden card, including the first user ID and an event ID to a second user client. A database(212) stores authentication, money, winning ratio, and level information of the users.

Description

심리 표현이 가능한 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체{METHOD AND SYSTEM CAPABLING OF DISPLAYING MENTAL STATE OF USER AND RECORD MEDIA THEREFOR}METHOD AND SYSTEM CAPABLING OF DISPLAYING MENTAL STATE OF USER AND RECORD MEDIA THEREFOR}

도 1은 종래기술에 따른 포커 게임 화면의 일예를 도시한 도면. 1 is a view showing an example of a poker game screen according to the prior art.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면. 2 is a diagram illustrating a configuration of a card game service providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면. 3 is a diagram showing the module configuration of a game server according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면. 4 is a diagram showing the module configuration of a game application according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 시스템에서 히든 카드 열람 요청을 처리하는 과정의 흐름도. 5 is a flowchart of a process of processing a hidden card reading request in a system according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 게임 어플리케이션에서 히든 카드 열람 요청을 처리하는 과정의 순서도. 6 is a flowchart of a process of processing a hidden card reading request in a game application according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 게임 서버에서 히든 카드 열람 요청의 유효 여부를 판단하는 과정의 순서도. 7 is a flowchart illustrating a process of determining whether a hidden card view request is valid in a game server according to the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 시스템에서 소지금 확인 요청을 처리하는 과정의 흐 름도. 8 is a flow chart of a process of processing a so now confirmation request in a system according to the present invention.

도 9는 본 발명에 따른 게임 어플리케이션에서 소지금 확인 요청을 처리하는 과정의 순서도. Figure 9 is a flow chart of the process of processing the now check request in the game application according to the present invention.

도 10은 본 발명에 따른 게임 서버에서 소지금 확인 요청의 유효 여부를 판단하는 과정의 순서도. 10 is a flow chart of a process of determining whether the So now confirmation request is valid in the game server according to the present invention.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면의 일예를 도시한 도면. 11 illustrates an example of a game screen according to an embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명에 따라 사용자가 히든 카드를 열람하는 화면의 일예를 도시한 도면. 12 illustrates an example of a screen for a user to view a hidden card according to the present invention.

도 13은 본 발명에 따라 다른 사용자의 히든 카드 열람 행위를 표시하는 화면의 일예를 도시한 도면. FIG. 13 illustrates an example of a screen displaying a hidden card viewing behavior of another user according to the present invention; FIG.

도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 화면의 일예를 도시한 도면. 14 is a diagram showing an example of a game screen according to another embodiment of the present invention.

도 15는 본 발명에 따라 사용자가 소지금을 확인하는 화면의 일예를 도시한 도면. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a screen for a user to check a moment now according to the present invention; FIG.

도 16은 본 발명에 따라 다른 사용자의 소지금 확인 행위를 표시하는 화면의 일예를 도시한 도면. FIG. 16 is a diagram showing an example of a screen displaying a so-be-need confirmation action of another user according to the present invention; FIG.

본 발명은 심리 상태 표현이 가능한 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오프라인에서와 같이 사용 자의 행위에 따른 심리 상태를 유추할 수 있는 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체에 관한 것이다. The present invention relates to a method and system for providing a card game service capable of expressing a mental state, and a recording medium therefor. More specifically, the present invention relates to a method for providing a card game service capable of inferring a mental state according to a user's action, such as offline. A system and a recording medium therefor.

최근, 네트워크 기술의 발달로 대용량 멀티미디어 데이터의 고속 전송이 가능해지고, 네트워크에 접속 가능한 사용자 단말기의 보편적인 보급에 따라 사용자에게 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공업체(Contents Provider: CP)가 급속도로 증가하고 있는 추세이다.Recently, with the development of network technology, high-speed transmission of large-capacity multimedia data becomes possible, and according to the universal spread of the user terminal which can be connected to the network, a contents provider (CP) that provides various kinds of contents to the user is rapidly developed. The trend is increasing.

컨텐츠 제공업체는 검색, 쇼핑, 게임 및 채팅 서비스와 같은 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하고 있으며, 특히, 게임 서비스는 유료 서비스인 경우에도 많은 수요자 층을 확보할 수 있다는 점에서 컨텐츠 제공업체의 큰 수익원으로 자리 잡고 있다.Content providers offer a wide range of content, such as search, shopping, games, and chat services. In particular, game services are a great source of revenue for content providers, as they can attract a large audience of users, even for paid services. Perched.

현재, 인터넷을 통해 제공되는 다양한 종류의 온라인 게임 중, 포커(poker) 게임은 고스톱 게임과 함께 많은 사용자를 확보하고 있는 대중적인 게임으로서, 자신이 소지한 카드를 오픈하는지 여부, 카드 교환이 가능한지 여부 및 게임의 승자를 결정하는 규칙에 따라 다양한 종류로 나뉘어진다.Currently, among the various kinds of online games provided through the Internet, poker games are popular games that have a large number of users along with GoStop games, and whether they open their own cards or whether they can exchange cards. And according to the rules for determining the winner of the game is divided into various kinds.

도 1은 종래기술에 따른 포커 게임 화면의 일예를 도시한 도면이다. 1 is a view showing an example of a poker game screen according to the prior art.

도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 게임 화면에는 각 사용자에 상응하는 아바타, 분배 받은 카드, 소지금, 각 플레이어의 베팅 금액 및 베팅 종류를 선택할 수 있는 인터페이스가 표시된다. As shown in FIG. 1, a conventional game screen displays an interface for selecting an avatar, a dispensed card, a sovereign, a bet amount of each player, and a bet type corresponding to each user.

일반적인 카드 게임(예를 들어, 포커 게임)에 있어서, 각 사용자의 화면에는 히든 카드의 구분 없이 자신이 소지한 카드 패가 모두 표시되며, 각 사용자는 카드 패를 확인하여 승리 확률을 계산하여 베팅을 한다. In a typical card game (for example, a poker game), each player's screen displays all his or her own hand cards without the distinction of hidden cards, and each user checks the hand and calculates the odds of winning. .

카드 게임 플레이어의 심리를 분석한 논문 등의 자료를 살펴보면, 사용자가 게임 진행 중에 히든 카드(예를 들어, 7 포커인 경우에 3장이 히든 카드)를 열람하는 것은 해당 사용자가 바라고 있는 족보가 완성되었는지를 확인하기 위한 목적인 경우가 많다고 한다. 반대로 카드 패가 좋지 않고, 족보가 완성될 확률이 극히 낮은 경우에는 히든 카드를 열어 보지 않는다고 한다. Looking at data such as papers that analyze the psychology of the card game player, the user viewing the hidden card (e.g., 3 hidden cards in the case of 7 poker) during the game is to see if the genealogy that the user is hoping for is complete. It is often said to be for the purpose of checking. On the contrary, if the card hand is not good and the family tree is extremely unlikely, the hidden card is not opened.

따라서, 히든 카드의 열람 여부 또한 히든 카드의 단순한 열람 외에 몇 번째 턴(몇 번째 카드를 분배 받았을 때)에 히든 카드를 열람하는지, 그때부터의 베팅 패턴이 어떻게 바뀌었는지 살펴본다면, 상대방의 카드 패를 짐작할 수 있을 것이다. Therefore, if you look at whether the hidden card is also viewed, but also on the second turn (when a few cards have been dispensed) in addition to the simple view of the hidden card, and how the betting pattern has changed since then, You can guess.

그러나, 종래의 카드 게임 서비스에서 각 사용자는 상대방의 표정이나 특정 행위를 볼 수 없기 때문에 상대방의 오픈된 카드 패와 자신이 소지한 카드 패의 비교 및 상대방의 베팅 패턴을 통해서만 승리 확률을 계산할 수 밖에 없었다. However, in the conventional card game service, each user cannot see the opponent's facial expressions or specific behaviors, and therefore, the probability of winning is calculated only by comparing the opponent's open card hand with his own card hand and the opponent's betting pattern. There was no.

즉, 종래에는 오프라인 카드 게임에서의 각 사용자의 심리전을 전혀 반영하지 못하는 문제점이 있었다. That is, conventionally, there was a problem that the psychological warfare of each user in the offline card game is not reflected at all.

다른 한편, 카드 사용자의 심리를 분석한 논문 등의 자료에 따르면, 각 사용자가 게임 중에 칩을 세어보는 것은 크게 2가지 심리를 표현하는 것으로 판단할 수 있다고 한다. 첫째는 좋은 패로 크게 따고 싶어서 또는 좋은 패가 아니더라도 블러핑을 위해 베팅을 크게 하겠다는 심리를 나타내는 것이다. 둘째는 지금까지 얼마나 소지금을 획득 또는 손실했는지 확인하는 심리, 즉 적당한 선에서 게임을 중단할 수도 있는 의사 표시로 볼 수 있다는 것이다. On the other hand, according to data such as papers that analyze the psychology of card users, it can be judged that each user counting chips during the game can express two kinds of psychology. The first is to show that you want to win big with a good hand or that you want to make a big bet for bluffing even if it is not a good hand. Second, it can be seen as a psychology of how much so now you have gained or lost, that is, an indication of your intention to stop the game at the right line.

그러나, 도 1에 도시된 바와 같이, 종래에는 각 사용자의 소지금을 텍스트로만 나타낼 뿐 현재까지의 소지금을 확인하는 과정을 게임 화면에 표시하지 못하였다. However, as shown in FIG. 1, in the related art, only the text of the user's sohjeom is displayed in text only, and thus the process of checking the sohso up to now is not displayed on the game screen.

종래에는 사용자의 행위를 통해 상대방의 카드 패를 유추할 수 있는 방법이 없었기 때문에 오프라인에서와 같이 카드 게임의 흥미를 유발하지 못하는 문제점이 있었다. In the related art, since there was no method of inferring the opponent's card hand through the user's action, there was a problem in that it did not cause the interest of the card game as in the offline.

본 발명에서는 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 온라인 상에서의 카드 게임에서 사용자의 다양한 행위를 상대방이 확인할 수 있도록 하여 게임의 흥미를 높일 수 있는 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체를 제안하고자 한다. In the present invention, to solve the problems of the prior art as described above, the card game service providing method, system and system for increasing the interest of the game by allowing the opponent to check the user's various actions in the card game online and the I would like to propose a recording medium.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 카드 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 제1 사용자의 클라이언트로부터 제1 사용자 식별자 및 상기 제1 사용자가 선택한 카드 정보를 포함하는 히든 카드 열람 요청을 수신하는 단계-상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 제1 사용자가 히든 카드 이미지를 선택하는 경우에 상기 히든 카드 열람 요청을 생성하여 전송함-; (b) 상기 선택된 카드가 상기 제1 사용자에 속하는 카드인지 여부 및 히든 카드인지 여부를 판단하여 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한 경우, 상기 제1 사용자의 클라이언트로 히든 카드 정보를 전송하는 단계; (d) 상기 제1 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있도록 하는 제1 사용자 식별자 및 이벤트 식별자를 포함하는 히든 카드 열람 정보를 생성하는 단계; 및 (e) 제2 사용자의 클라이언트로 상기 생성된 히든 카드 열람 정보를 전송하는 단계를 포함하되, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 히든 카드 열람 정보를 수신하는 경우, 상기 제1 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. In order to achieve the above object, according to a preferred embodiment of the present invention, a method of providing a card game service in a system comprising a plurality of user clients and a game server, (a) a client of a first user Receiving a hidden card viewing request including a first user identifier and card information selected by the first user from the user; wherein the game application installed in the client of the first user is selected when the first user selects a hidden card image. Generate and send a hidden card reading request; determining whether the hidden card reading request is valid by determining whether the selected card is a card belonging to the first user and whether the selected card is a hidden card; (c) if the hidden card reading request is valid, transmitting hidden card information to a client of the first user; (d) generating hidden card viewing information including a first user identifier and an event identifier for identifying a hidden card view of the first user; And (e) transmitting the generated hidden card reading information to a client of a second user, wherein the game application installed in the client of the second user receives the hidden card reading information. Provided is a card game service providing method comprising outputting an event for identifying a hidden card view of a.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수의 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 카드 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 제1 사용자의 클라이언트로부터 제1 사용자 식별자 및 상기 제1 사용자가 선택한 소지금에 상응하는 이미지 정보를 포함하는 소지금 확인 요청을 수신하는 단계-상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 제1 사용자가 소지금에 상응하는 이미지를 선택하는 경우에 상기 소지금 확인 요청을 생성하여 전송함-; (b) 상기 선택된 이미지가 상기 제1 사용자에 속하는 이미지인지 여부를 판단하여 상기 소지금 확인 요청이 유효한지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 소지금 확인 요청이 유효한 경우, 상기 제1 사용자의 클라이언트로 소지금 정보를 전송하는 단계; (d) 상기 제1 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있도록 하는 제1 사용자 식별자 및 이벤트 식별자를 포함하는 소지금 확인 정보를 생성하는 단계; (e) 제2 사용자의 클라 이언트로 상기 소지금 확인 정보를 전송하는 단계를 포함하되, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 소지금 확인 정보를 수신하는 경우, 상기 제1 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. According to another aspect of the present invention, a method for providing a card game service in a system including a plurality of user clients and a game server, the method comprising: (a) a first user identifier selected by a client of a first user and selected by the first user; Receiving a so now confirmation request including image information corresponding to the so now-the game application installed in the client of the first user generates and transmits the so now confirmation request when the first user selects the image corresponding to the so now box-; determining whether the soba confirmation request is valid by determining whether the selected image is an image belonging to the first user; (c) if the sow confirmation request is valid, transmitting sow information to a client of the first user; (d) generating sow confirmation information comprising a first user identifier and an event identifier to enable identification of the sovereign confirmation of the first user; (e) transmitting the sovereign confirmation information to a client of a second user, wherein the game application installed on the client of the second user receives the sovereign confirmation information when the sovereign confirmation information is received. A card game service providing method is provided, characterized by outputting an identifiable event.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수의 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 카드 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 제1 사용자의 클라이언트로부터 제1 사용자 식별자를 포함하는 총 베팅 금액 확인 요청을 수신하는 단계; (b) 상기 제1 사용자가 게임을 진행하고 있는 정상 사용자인지 여부를 판단하여 상기 총 베팅 금액 확인 요청이 유효한지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 총 베팅 금액 확인 요청이 유효한 경우, 상기 제1 사용자의 클라이언트로 총 베팅 금액 정보를 전송하는 단계; 및 (d) 제2 사용자의 클라이언트로 상기 제1 사용자의 총 베팅 금액 확인을 식별할 수 있도록 하는 총 베팅 금액 확인 정보를 전송하는 단계를 포함하되, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 베팅 금액 확인 정보를 수신하는 경우, 상기 제1 사용자의 베팅 금액을 확인을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. According to another aspect of the present invention, a method for providing a card game service in a system including a plurality of user clients and a game server, the method comprising: (a) identifying a total bet amount including a first user identifier from a client of a first user; Receiving a request; (b) determining whether the total bet amount confirmation request is valid by determining whether the first user is a normal user who is playing a game; (c) if the total bet amount confirmation request is valid, transmitting total bet amount information to a client of the first user; And (d) sending the total bet amount confirmation information to the client of the second user to identify the total bet amount confirmation of the first user, wherein the game application installed on the client of the second user is configured to: When receiving the bet amount confirmation information, there is provided a card game service providing method characterized in that for outputting an event for identifying the confirmation of the bet amount of the first user.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 카드 게임에서 사용자의 히든 카드 열람 여부를 표시하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서, (a) 사용자의 히든 카드를 게임 화면 상에 출력하는 단계; (b) 상기 사용 자가 선택한 카드 정보를 포함하는 히든 카드 열람 요청을 수신하는 단계; (c) 상기 선택된 카드의 좌표와 개별 카드 객체의 좌표를 비교하여 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한지 여부를 판단하는 단계; 및 (d) 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한 경우, 상기 사용자가 선택한 카드의 무늬 및 숫자 정보를 게임 화면 상에 출력하는 단계를 수행하되, 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한 경우, 다른 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.According to another aspect of the present invention, in the card game, a program of instructions that can be executed by the digital processing apparatus for displaying whether a user views a hidden card is tangibly embodied and can be read by the digital processing apparatus. (a) outputting a user's hidden card on the game screen; (b) receiving a hidden card reading request including card information selected by the user; (c) comparing the coordinates of the selected card with the coordinates of the individual card object to determine whether the hidden card reading request is valid; And (d) if the hidden card viewing request is valid, outputting a pattern and number information of the card selected by the user on a game screen, and if the hidden card viewing request is valid, installed in a client of another user. The game application is provided with a computer-readable recording medium, characterized in that for outputting an event for identifying the user's view of the hidden card.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 카드 게임에서 사용자의 소지금 확인 여부를 표시하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서, (a) 각 사용자의 소지금에 상응하는 이미지를 게임 화면 상에 출력하는 단계; (b) 사용자가 선택한 이미지 정보를 포함하는 소지금 확인 요청을 수신하는 단계; (c) 상기 사용자가 선택한 이미지의 좌표와 개별 이미지 객체의 좌표를 비교하는 단계; (d) 상기 좌표 비교를 통해 식별된 이미지가 상기 사용자에 속하는지 여부를 판단하는 단계; 및 (e) 상기 선택된 이미지가 상기 사용자에게 속하는 경우, 상기 사용자의 소지금을 게임 화면 상에 출력하는 단계를 수행하되, 상기 선택된 이미지가 상기 사용자에게 속하는 경우, 다른 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a recording medium that is tangibly embodied in a program of instructions that can be executed by a digital processing device to indicate whether or not the user is now checked in a card game. (a) outputting an image corresponding to each user's shot on the game screen; (b) receiving a now check request including image information selected by the user; (c) comparing the coordinates of the image selected by the user with the coordinates of the individual image object; (d) determining whether an image identified through the coordinate comparison belongs to the user; And (e) if the selected image belongs to the user, outputting the user's soja on a game screen, and if the selected image belongs to the user, a game application installed on a client of another user A computer readable recording medium is provided which outputs an event for identifying a user's so now confirmation.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수의 사용자 클라이언트 사이에서 카드 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 사용자의 로그인 과정을 수행하며, 카드 게임 실행에 필요한 런칭 모듈을 제공하는 웹서버; (a) 제1 사용자의 클라이언트로부터 제1 사용자 식별자 및 상기 제1 사용자가 선택한 카드 정보를 포함하는 히든 카드 열람 요청을 수신하고-상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 제1 사용자가 히든 카드 이미지를 선택하는 경우에 상기 히든 카드 열람 요청을 생성하여 전송함-, 상기 선택된 카드가 상기 제1 사용자에 속하는 카드인지 여부 및 히든 카드인지 여부를 판단하여 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한지 여부를 판단하며, 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한 경우, 상기 제1 사용자의 클라이언트로 히든 카드 정보를 전송하고, 상기 제1 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있도록 하는 제1 사용자 식별자 및 이벤트 식별자를 포함하는 히든 카드 열람 정보를 생성하여 제2 사용자의 클라이언트로 전송하는 게임 서버; 및 사용자 인증을 위한 정보, 상기 사용자의 소지금, 승률 및 레벨 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하되, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 제1 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a system for providing a card game service between a plurality of user clients, comprising: a web server for performing a user login process and providing a launch module for executing a card game; (a) receiving a hidden card viewing request including a first user identifier and card information selected by the first user from a client of the first user, wherein a game application installed on the client of the first user is configured to display a hidden card by the first user; Generating and transmitting the hidden card viewing request when selecting an image; determining whether the hidden card viewing request is valid by determining whether the selected card is a card belonging to the first user and whether the selected card is a hidden card; If the hidden card reading request is valid, the hidden card includes a first user identifier and an event identifier for transmitting hidden card information to a client of the first user and identifying the hidden card reading of the first user. A game server generating card reading information and transmitting the card reading information to a client of a second user; And a database that stores information for user authentication, the user's position, win rate, and level information, wherein a game application installed on the client of the second user may identify an event for identifying a hidden card view of the first user. A card game service providing system is provided.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수의 사용자 클라이언트 사이에서 카드 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 사용자의 로그인 과정을 수행하며, 카드 게임 실행에 필요한 런칭 모듈을 제공하는 웹서버; 제1 사용자의 클라이언트로부터 제1 사용자 식별자 및 상기 제1 사용자가 선택한 소지금에 상응하는 이미지 정보를 포함하는 소지금 확인 요청을 수신하고-상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 제1 사용자가 소지금에 상응하는 이미지를 선택하는 경우에 상기 소지금 확인 요청을 생성하여 전송함-, 상기 선택된 이미지가 상기 제1 사용자에 속하는 이미지인지 여부를 판단하여 상기 소지금 확인 요청이 유효한지 여부를 판단하며, 상기 소지금 확인 요청이 유효한 경우, 상기 제1 사용자의 클라이언트로 소지금 정보를 전송하고, 상기 제1 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있도록 하는 제1 사용자 식별자 및 이벤트 식별자를 포함하는 소지금 확인 정보를 생성하여 제2 사용자의 클라이언트로 전송하는 게임 서버; 및 사용자 인증을 위한 정보, 상기 사용자의 소지금, 승률 및 레벨 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하되, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 제1 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a system for providing a card game service between a plurality of user clients, comprising: a web server for performing a user login process and providing a launch module for executing a card game; Receive a sow confirmation request including a first user identifier from the client of the first user and the image information corresponding to the selected soho, the game application installed on the first user's client, Generating and transmitting the soba confirmation request when selecting a corresponding image; determining whether the soba confirmation request is valid by determining whether the selected image belongs to the first user; If the request is valid, the second user is generated by transmitting sow information to the client of the first user, and generating sow confirmation information including a first user identifier and an event identifier to identify the sovereign confirmation of the first user. A game server for transmitting to the client; And a database that stores information for user authentication, the user's position, win rate, and level information, wherein a game application installed on the client of the second user outputs an event for identifying the position of the first user's souse confirmation. A card game service providing system is provided.

이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체에 관한 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of a card game service providing method, a system according to the present invention and a recording medium therefor.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of a card game service providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 카드 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 클라이언트(200), 웹서버(208) 및 게임 서버(210) 및 데이터베이스(212)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 2, the card game service providing system according to the present invention may include a user client 200, a web server 208, a game server 210, and a database 212.

사용자 클라이언트(200)와 웹서버(208) 및 게임 서버(210)는 네트워크를 통해 연결되어 있다. 여기서 네트워크는 인터넷, 전용선을 포함하는 유선 네트워크와 무선 인터넷, 이동 통신망 및 위성 통신망을 포함하는 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있다.The user client 200, the web server 208, and the game server 210 are connected through a network. The network may include both the Internet, a wired network including a dedicated line, and a wireless network including a wireless Internet, a mobile communication network, and a satellite communication network.

사용자 클라이언트(200)는 네트워크에 연결되어 포커와 같은 카드 게임 서비스를 제공받을 수 있는 복수의 단말 장치이다. 사용자 클라이언트(200)는 데스크탑 PC, 노트북, 이동 전화기, PDA 및 MBS(Mobile Broadcast System)폰 등을 모두 포함할 수 있다.The user client 200 is a plurality of terminal devices connected to a network to receive a card game service such as poker. The user client 200 may include all of a desktop PC, a notebook, a mobile phone, a PDA, and a mobile broadcast system (MBS) phone.

도 1에서 사용자 클라이언트(200)는 하나가 아니라 복수의 개념을 포함하며, 게임 서버(210)에 접속한 사용자의 수만큼 복수 개로 존재할 수 있다는 점을 당업자는 이해하여야 할 것이다. In FIG. 1, it will be understood by those skilled in the art that the user client 200 includes a plurality of concepts instead of one, and there may be a plurality of users connected to the game server 210.

본 발명에 따른 사용자 클라이언트(200)는 웹 브라우저(202), 런칭 모듈(204) 및 게임 어플리케이션(206)을 포함할 수 있다. 웹 브라우저(202)는 게임 서비스 제공업체가 운영하는 웹서버(208)로부터 사용자 로그인 또는 게임 시작 요청을 할 수 있도록 하는 웹 페이지를 수신하여 표시한다.The user client 200 according to the present invention may include a web browser 202, a launch module 204 and a game application 206. The web browser 202 receives and displays a web page that allows a user login or game start request from a web server 208 operated by a game service provider.

사용자가 웹 페이지를 통해 게임 시작을 요청하는 경우, 웹 브라우저(202)는 런칭 모듈(204)을 실행시킨다. 이에 따라 런칭 모듈(204)은 게임 어플리케이션(206)을 런칭(launching)함으로써 게임 어플리케이션(206)이 게임 서버(210)에 접속하도록 한다. When the user requests to start the game through the web page, the web browser 202 executes the launch module 204. Accordingly, the launch module 204 launches the game application 206 to allow the game application 206 to connect to the game server 210.

런칭 모듈(204)은 웹서버(208)가 제공하는 웹 페이지에서 오브젝트 태 그(OBJECT TAG)를 통해 자동으로 사용자 클라이언트(200)에 다운로드 될 수 있다. 런칭 모듈(204)은 액티브엑스 컨트롤(ActiveX Control) 형태로 설치될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. The launch module 204 may be automatically downloaded to the user client 200 through an object tag (OBJECT TAG) in a web page provided by the web server 208. The launch module 204 may be installed in the form of ActiveX control, but is not limited thereto.

이와 같은 런칭 모듈(204)은 사용자가 웹 페이지를 통해 게임 시작을 요청하는 경우, 전술한 바와 같이, 게임 어플리케이션(206)을 실행시키는 것과 더불어 게임 어플리케이션(206)의 버전을 확인하여 최신 버전으로 갱신하는 기능도 수행한다.When the launch module 204 requests a game start through a web page, the launch module 204 checks the version of the game application 206 and updates it to the latest version as described above. It also performs the function.

게임 어플리케이션(206)은 사용자가 실질적으로 게임을 이용할 수 있도록 하는 사용자 클라이언트(200)에 설치되는 프로그램이다. 게임 어플리케이션(206)은 게임 서버(210)로부터 채널 리스트를 수신하여 사용자에게 표시하며, 사용자가 특정 채널 입장 및 게임방 참여를 요청하는 경우, 게임 서버(210)로부터 입장한 채널에 관한 정보 및 개설된 게임방 정보를 수신한다. 또한, 게임 진행 시, 카드 게임을 위한 게임 패킷을 송수신하는 기능을 수행한다.The game application 206 is a program installed in the user client 200 that allows the user to use the game substantially. The game application 206 receives a list of channels from the game server 210 and displays them to the user. When the user requests to enter a specific channel and participate in a game room, the game application 206 displays information about the channels entered from the game server 210 and established the information. Receive game room information. In addition, during the game, it performs a function of transmitting and receiving a game packet for a card game.

게임 서비스 시스템에 포함되는 웹서버(208)는 사용자의 로그인 요청이 있는 경우, 해당 사용자를 인증 처리하는 과정을 수행한다. 또한, 사용자가 게임 시작을 요청할 수 있도록 하는 웹 페이지를 사용자 클라이언트(200)로 전송한다.The web server 208 included in the game service system performs a process of authenticating the user when the user requests a login. In addition, a web page that allows a user to request to start a game is transmitted to the user client 200.

웹서버(208)가 제공한 웹 페이지를 통해 사용자가 게임 시작을 요청하면, 사용자 클라이언트(200)에 설치된 게임 어플리케이션(206)이 실행되어 게임 서버(210)와 접속한다. 게임 서버(210)는 사용자에게 채널 리스트 정보, 사용자가 특정 채널에 입장한 경우, 그 채널에서 게임 중 또는 대기 중인 사용자 정보 및 개설 된 게임방 정보 등을 사용자 클라이언트(200)로 전송한다. When a user requests to start a game through a web page provided by the web server 208, a game application 206 installed in the user client 200 is executed to connect with the game server 210. The game server 210 transmits the channel list information to the user, when the user enters a specific channel, the user information during the game or waiting in the channel and the opened game room information to the user client 200.

사용자의 게임방 개설 또는 입장에 의해 게임이 진행되는 경우, 게임 서버(210)는 게임방에 참여한 사용자들 사이에서 게임 패킷의 송수신을 중계한다. 또한, 카드 게임의 종류에 따라 판돈 연산, 족보 체크 및 승자 결정 등의 기능을 수행한다.When the game is progressed by opening or entering the game room of the user, the game server 210 relays transmission and reception of game packets between users participating in the game room. Further, according to the type of card game, functions such as stake calculation, genealogy check, and winner determination are performed.

그러나, 복수의 사용자 클라이언트(200)가 P2P 방식으로 카드 게임을 하는 경우, 각 사용자 클라이언트(200) 사이에서 직접 게임 패킷의 송수신이 이루어지고, 게임 어플리케이션(206)이 판돈 연산, 족보 체크 및 승자 결정 과정을 수행할 수도 있으며, 게임 서버(210)는 각 사용자 클라이언트(200)로부터 최종 결과값만을 수신하는 것도 가능할 것이다. However, when the plurality of user clients 200 play a card game in a P2P manner, game packets are directly transmitted and received between the respective user clients 200, and the game application 206 determines a stake calculation, a genealogy check, and a winner. The process may be performed, and the game server 210 may receive only the final result value from each user client 200.

데이터베이스(212)는 웹서버(208) 및 게임 서버(210)에 연결되어 있으며, 사용자 인증을 위한 정보, 해당 사용자의 소지금, 승률, 레벨, 사용자의 게임 패턴 정보 등을 저장한다.The database 212 is connected to the web server 208 and the game server 210, and stores the information for user authentication, the user's hand, the odds, the level, the user's game pattern information, and the like.

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 게임 진행 중에 각 사용자가 히든 카드를 열람하는 행위 또는 소지금을 확인하는 행위를 시각적 및 청각적으로 표시할 수 있다. According to a preferred embodiment of the present invention, each user can visually and audibly display an act of viewing a hidden card or an act of confirming a chasm while the game is in progress.

이하에서는 설명의 편의를 위해 세븐 포커에서 본 발명이 수행하는 과정을 설명할 것이나, 이는 일예에 불과하며, 히든 카드와 소지금 개념이 적용되는 어떠한 게임에서도 본 발명에 따른 방법이 적용될 수 있다는 점을 당업자가 이해하여야 할 것이다. Hereinafter, for convenience of description, a description will be given of a process performed by the present invention in Seven Poker, which is merely an example, and it is understood that the method according to the present invention may be applied to any game to which a hidden card and sonow concept are applied. Will have to understand.

또한 하기에서는 히든 카드의 열람을 요청하거나 소지금의 확인을 요청하는 사용자를 제1 사용자, 제1 사용자의 히든 카드 열람 행위 및 소지금 확인 행위를 확인하는 사용자를 제2 사용자로 정의하나, 이 역시 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 이러한 용어에 의해 본 발명이 제한되지 않는다는 점을 당업자는 이해하여야 할 것이다. In addition, in the following, a user who requests to view a hidden card or requests confirmation of a so now is defined as a first user, and a user who confirms a hidden card viewing behavior and a so now confirmation action of the first user as the second user. It should be understood by those skilled in the art that the present invention is not limited by these terms only for convenience.

복수의 사용자가 게임방에 참여하여 게임이 시작되는 경우, 각 사용자에게는 적어도 3장의 카드가 분배된다. 만일 3장 이상의 카드가 분배되는 경우, 사용자는 3장을 제외한 나머지 카드를 버릴 수 있다. When a plurality of users participate in the game room and the game is started, at least three cards are distributed to each user. If three or more cards are dispensed, the user may discard all but three cards.

본 발명에 따른 게임 어플리케이션(206)은 각 사용자가 한 장의 카드를 선택하는 경우, 해당 카드는 오픈 카드로 표시하며, 나머지 카드는 히든 카드로 표시한다. In the game application 206 according to the present invention, when each user selects one card, the corresponding card is displayed as an open card, and the remaining cards are displayed as hidden cards.

종래에는 사용자가 소지하고 있는 카드에 대해 모두 오픈 상태로 표시하였다. 그러나, 본 발명에 따르면, 게임 진행 중 도 11에 도시된 바와 같이, 히든 카드를 해당 히든 카드를 소지하고 있는 사용자에게도 계속 히든 상태로 유지한다. In the related art, all cards held by the user are displayed in the open state. However, according to the present invention, while the game is in progress, as shown in FIG. 11, the hidden card is kept hidden even to the user possessing the hidden card.

본 발명에 따르면, 게임 진행 중 각 사용자는 특정 히든 카드를 마우스 클릭하는 방법으로 히든 카드의 열람을 요청할 수 있다. According to the present invention, each user may request to view a hidden card by clicking on a specific hidden card while the game is in progress.

본 발명에 따르면, 게임 어플리케이션(206)은 제1 사용자의 히든 카드 열람 요청이 있는 경우, 히든 카드의 열람 요청이 유효한지 여부를 판단한 후에 열람 요청이 유효한 경우에만 게임 서버(210)로 히든 카드의 열람을 요청한다. According to the present invention, when there is a hidden card reading request of the first user, the game application 206 determines whether the hidden card reading request is valid and then passes the hidden card to the game server 210 only when the viewing request is valid. Ask for reading.

히든 카드의 열람 요청이 유효한지 여부는 제1 사용자가 선택한 카드가 제1 사용자가 소지하고 있는 카드인지 여부 및 히든 카드인지 여부에 따라 결정될 수 있을 것이다. Whether the request for viewing the hidden card is valid may be determined depending on whether the card selected by the first user is a card owned by the first user and whether it is a hidden card.

게임 서버(210)는 제1 사용자의 히든 카드 열람 요청을 수신하여 다시 한번 해당 열람 요청이 유효한지 여부를 판단한다. The game server 210 receives the hidden card reading request of the first user and once again determines whether the corresponding reading request is valid.

여기서, 게임 서버(210)의 유효 여부 판단은 선택된 카드가 제1 사용자가 소지한 것인지 여부 및 히든 카드인지 여부 외에 제1 사용자가 정상적인 사용자인지 여부를 통해 결정된다. Here, the determination of the validity of the game server 210 is determined based on whether the first user is a normal user, in addition to whether the selected card is held by the first user and whether it is a hidden card.

정상적인 사용자인지 여부는 죽지 않고(다이(die) 없이) 게임을 진행하고 있는 사용자인지 여부에 따라 결정된다. Whether or not you are a normal user depends on whether you are playing the game without dying (without die).

게임 서버(210)는 제1 사용자의 히든 카드 열람 요청이 유효한 경우, 제1 사용자의 클라이언트로 히든 카드에 관한 정보를 전송한다. The game server 210 transmits the information about the hidden card to the client of the first user when the hidden card viewing request of the first user is valid.

히든 카드 정보는 카드의 무늬 및 숫자에 관한 정보이며, 히든 카드 정보가 수신되는 경우, 제1 사용자의 게임 화면에는 도 12에 도시된 것과 같이, 히든 카드의 무늬 및 숫자 정보가 표시된다. The hidden card information is information on the pattern and number of the card. When the hidden card information is received, the pattern and number information of the hidden card is displayed on the game screen of the first user as shown in FIG.

한편, 본 발명에 따르면, 제2 사용자도 히든 카드 열람이 있다는 점을 알 수 있도록 해야 한다. 이를 위해, 게임 서버(210)는 제2 사용자의 클라이언트(200)로 제1 사용자 식별자 및 이벤트 식별자(예를 들어, 히든 카드 열람하는 모양의 아바타 식별자)를 포함하는 히든 카드 열람 정보를 전송한다. 이에 따라, 제2 사용자의 게임 화면에는 제1 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있는 이벤트가 출력된다. On the other hand, according to the present invention, the second user should also be able to know that there is a hidden card reading. To this end, the game server 210 transmits the hidden card reading information including the first user identifier and the event identifier (for example, an avatar identifier of a hidden card reading form) to the client 200 of the second user. Accordingly, an event for identifying a hidden card view of the first user is output on the game screen of the second user.

예를 들어, 상기한 이벤트는 도 13에 도시된 것과 같이, 히든 카드를 열람하 고 있는 모양의 아바타일 수 있으며, 히든 카드 열람에 상응하는 음향일 수 있다. For example, the event may be an avatar having a shape of viewing a hidden card as illustrated in FIG. 13, and may be a sound corresponding to viewing of the hidden card.

하기에서는 제1 사용자의 히든 카드 열람 시 제2 사용자의 게임 화면에서 아바타가 변경 출력되는 것을 중심으로 설명할 것이나, 이는 일예에 불과하며, 히든 카드 열람을 식별할 수 있는 어떠한 종류의 이벤트(예를 들어, 배너 형식의 이미지)를 출력하는 것도 본 발명의 범주에 포함된다는 점을 당업자는 이해하여야 할 것이다. In the following description, the avatar is changed and output on the game screen of the second user when the first user views the hidden card. However, this is only an example, and any type of event (eg For example, it will be understood by those skilled in the art that outputting a banner format image is included in the scope of the present invention.

본 발명에 따르면, 상기한 히든 카드의 무늬와 숫자는 미리 설정된 시간(예를 들어, 3초)이 경과한 후 또는 제1 사용자의 선택에 따라 소멸될 수 있다. 또한 제2 사용자의 게임 화면에서 표시되는 변경된 아바타도 동일한 방법으로 본래 아바타로 변경될 수 있다. According to the present invention, the pattern and number of the hidden card may be extinguished after a preset time (for example, 3 seconds) or upon selection of the first user. In addition, the changed avatar displayed on the game screen of the second user may be changed to the original avatar in the same manner.

본 발명에 따르면, 게임에 참여한 사용자들이 다른 사용자의 히든 카드 열람 행위를 확인할 수 있으며, 히든 카드의 열람 행위 이후의 베팅 패턴이 어떠한지를 확인하여 자신의 승리 확률을 계산할 수 있다. According to the present invention, users participating in the game can check the hidden card viewing behavior of other users, and can determine their winning probability by checking what the betting pattern after the viewing behavior of the hidden card is.

따라서, 본 발명에 따른 카드 게임에서 각 사용자는 상대방의 심리를 시각적 및 청각적으로 확인하여 오프라인에서와 같이 흥미롭게 게임을 즐길 수 있게 된다. Therefore, in the card game according to the present invention, each user can visually and audibly confirm the psychology of the other party to enjoy the game as interestingly as offline.

한편, 본 발명에 따른 시스템은 각 사용자가 소지금을 확인하는 행위도 시각적 또는 청각적으로 표시할 수 있다. On the other hand, the system according to the present invention can also visually or audiologically display the action of each user to check the so now.

일반적으로 사용자의 게임 화면에는 사용자의 소지금 외에 다른 사용자의 소지금을 텍스트로서 표시하나, 본 발명에 따르면, 도 14에 도시된 바와 같이, 각 사용자의 게임 화면에는 소지금이 표시되지 않으며, 소정 영역에 소지금에 상응하는 이미지가 표시된다. In general, the user's game screen is displayed as text other than the user's saw now, but according to the present invention, as shown in FIG. 14, the saw screen is not displayed on the game screen of each user, and the saw screen is set in a predetermined area. The image corresponding to is displayed.

하기에서, 소지금에 상응하는 이미지는 칩뭉치인 것으로 설명할 것이나, 이에 한정되지 않으며, 소지금에 상응하는 다양한 이미지가 게임 화면상에 출력될 수 있을 것이다.In the following, the image corresponding to the small current will be described as a chip bundle, but is not limited thereto, and various images corresponding to the small current may be output on the game screen.

본 발명에 따르면, 베팅된 전체 금액도 텍스트로 표시되지 않고 이에 상응하는 칩뭉치 이미지로 표시될 수 있다. According to the present invention, the total amount of bets may not be displayed as text but also as a corresponding chip image.

게임 진행 중 제1 사용자가 마우스로 칩뭉치를 클릭하는 경우, 본 발명에 따른 게임 어플리케이션(206)은 제1 사용자의 칩뭉치 선택이 유효한지 여부를 판단한다. When the first user clicks the chip bundle with the mouse while the game is in progress, the game application 206 according to the present invention determines whether the chip select of the first user is valid.

본 발명에 의하면, 칩뭉치 선택은 제1 사용자가 소지금의 확인을 요청하고자 하는 행위이며, 칩뭉치 선택이 유효한지 여부는 선택된 칩뭉치가 제1 사용자의 칩뭉치인지 여부를 판단하는 방법으로 이루어질 수 있다. According to the present invention, the chip bundle selection is an act that the first user wants to request confirmation of the so now, and whether the chip bundle selection is valid may be performed by a method of determining whether the selected chip bundle is the chip bundle of the first user. have.

만일, 제1 사용자의 칩뭉치 선택, 즉 소지금 확인 요청이 유효한 경우, 게임 어플리케이션(206)은 게임 서버(210)로 소지금 확인 요청을 전송한다. If the chip set selection of the first user, that is, the soba confirmation request is valid, the game application 206 transmits the soba confirmation request to the game server 210.

게임 서버(210)는 제1 사용자가 정상적인 사용자인지 여부 및 선택된 칩뭉치가 제1 사용자의 칩뭉치인지 여부를 통해 다시 한번 소지금 확인 요청이 유효한지 여부를 판단한다. The game server 210 once again determines whether the soba confirmation request is valid again based on whether the first user is a normal user and whether the selected chip is a chip of the first user.

전술한 바와 같이, 정상적인 사용자인지 여부는 제1 사용자가 게임을 진행하고 있는 사용자인지 여부에 따라 결정될 수 있다. As described above, whether the user is a normal user may be determined according to whether the first user is a user who is playing a game.

소지금 확인 요청이 유효한 경우, 게임 서버(210)는 소지금 확인을 요청한 제1 사용자에게 소지금 정보를 전송한다. 이에 따라 제1 사용자의 게임 화면에는 도 15에 도시된 바와 같이, 소지금이 텍스트 형태로 표시될 수 있다. If the so now confirmation request is valid, the game server 210 transmits the so now information to the first user who has requested so now confirmation. Accordingly, as shown in FIG. 15, the soju may be displayed in a text form on the game screen of the first user.

한편, 게임 서버(210)는 제2 사용자 측으로 소지금 확인 정보를 전송한다. 여기서 소지금 확인 정보는 소지금을 확인하는 사용자를 식별할 수 있는 포함할 수 있으며, 제2 사용자의 게임 화면에는 제1 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있는 이벤트가 출력된다. On the other hand, the game server 210 transmits the so now confirmation information to the second user. Here, the so now confirmation information may include to identify the user to confirm the so now, the event screen for identifying the so now confirmation of the first user on the game screen of the second user.

예를 들어, 출력되는 이벤트는 도 16에 도시된 바와 같이, 제1 사용자의 아바타가 소지금을 확인하는 형태로 출력될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. For example, as shown in FIG. 16, the output event may be output in a form in which the avatar of the first user confirms so-hwang, but is not limited thereto.

여기서, 소지금 정보는 미리 설정된 시간 경과 후 또는 제1 사용자의 선택에 따라 게임 화면에서 사라질 수 있으며, 소지금을 확인하는 형태의 아바타는 동일한 방법으로 이전 아바타로 변경될 수 있다. Here, the so now information may disappear from the game screen after a predetermined time elapses or according to the selection of the first user, and the avatar that confirms the so now may be changed to the previous avatar in the same manner.

본 발명에 따르면, 아바타가 소지금을 확인하는 형태로 변경되는 것 외에 그에 상응하는 음향도 함께 출력될 수 있어 게임에 참여한 사용자는 다른 사용자의 소지금 확인 행위와 그 이후의 베팅 패턴 변화를 통해 자신의 승리를 오프라인에서와 동일한 방법으로 예측할 수 있게 된다. According to the present invention, the avatar may be changed to a form of confirming the so now, and a corresponding sound may also be output, so that the user who participates in the game may win his / her victory through another user's so now and the betting pattern. Can be predicted in the same way as offline.

본 발명에 따른 소지금 확인에 있어서, 상기에서는 자신의 소지금을 확인하는 행위에 대해서 설명하였다. 그러나 이는 일예에 불과하며, 각 사용자는 현재까지의 베팅 금액의 확인을 요청할 수 있으며, 이러한 경우에도 베팅 금액 확인 요청이 유효한지를 판단하여 유효한 경우에 상기한 요청 사용자에게 베팅 금액 정보를 제공할 수 있다. In the soze confirmation according to the present invention, the above has described the act of confirming the soge now. However, this is only an example, and each user may request confirmation of a bet amount up to now, and in this case, the bet amount confirmation information may be determined to be valid and the bet amount information may be provided to the requesting user if the bet amount is valid. .

이때, 제2 사용자의 게임 화면에는 제1 사용자가 베팅 금액을 확인하는 아바타가 표시될 수 있을 것이다. In this case, an avatar for confirming the bet amount of the first user may be displayed on the game screen of the second user.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면이다.3 is a diagram showing the module configuration of a game server according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 서버는 게임 제어 모듈(300), 게임 패킷 중계 모듈(302), 열람 유효 판단 모듈(304), 히든 카드 정보 전송 모듈(306), 히든 카드 열람 정보 전송 모듈(308), 소지금 확인 유효 판단 모듈(310), 소지금 정보 전송 모듈(312) 및 소지금 확인 정보 전송 모듈(314)을 포함할 수 있다. As shown in FIG. 3, the game server according to the present invention includes a game control module 300, a game packet relay module 302, a read validity determination module 304, a hidden card information transmission module 306, and a hidden card view. The information transmission module 308 may include a sow acknowledgment validity determination module 310, a sow acknowledgment information transmission module 312, and a sow acknowledgment information transmission module 314.

게임 제어 모듈(300)은 복수의 사용자 사이에서 게임이 진행되는 경우, 각 사용자의 족보를 분석하여 승패를 결정하며, 기타 게임을 수행하는데 필요한 제어 기능을 수행한다.When the game progresses among a plurality of users, the game control module 300 analyzes the genealogy of each user to determine the winning or losing, and performs a control function necessary to perform other games.

게임 패킷 중계 모듈(302)은 게임 진행 시, 사용자의 카드 정보, 오픈 카드 정보 및 베팅 종류를 포함하는 베팅 정보 등을 포함하는 게임 패킷을 상대방에게 전송하는 기능을 수행한다.The game packet relay module 302 performs a function of transmitting a game packet including a user's card information, open card information, and betting information including a bet type, etc. to the counterpart while the game is in progress.

게임 패킷은 각 사용자를 식별할 수 있는 식별자 정보 및 게임과 관련하여 사용자가 선택한 정보 또는 게임 어플리케이션(206)에서 특정 이벤트 발생에 의해 추가된 정보 등을 포함할 수 있다.The game packet may include identifier information for identifying each user, information selected by a user in relation to a game, or information added by a specific event occurrence in the game application 206.

한편, 상기에서는 게임 서버가 각 사용자가 전송하는 게임 패킷을 중계하는 것으로 설명하였으나, 각 사용자 클라이언트(200)가 P2P방식으로 게임을 진행하는 경우에는 게임 서버(210)의 게임 패킷 중계를 수행되지 않을 수 있으며, 단순히 각 사용자 클라이언트의 주소 정보만을 관리하면서 각 사용자 클라이언트(200)로부터 게임 결과값만을 수신하는 것도 가능하다.On the other hand, in the above described the game server relays the game packet transmitted by each user, when each user client 200 proceeds the game in a P2P method, the game packet relay of the game server 210 is not performed In addition, it is possible to simply receive the game result value from each user client 200 while managing only the address information of each user client.

전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자의 게임 화면에는 히든 카드의 무늬 및 숫자가 표시되지 않고 히든 상태로 유지된다. As described above, the pattern and the numbers of the hidden card are not displayed on the game screen of the user according to the present invention and are kept hidden.

게임 진행 중에 제1 사용자가 히든 카드의 열람을 요청하는 경우, 본 발명에 따른 열람 유효 판단 모듈(304)은 해당 요청이 유효한지 여부를 판단한다. When the first user requests to view the hidden card while the game is in progress, the view validity determination module 304 according to the present invention determines whether the request is valid.

본 발명에 따르면, 제1 사용자가 소정 카드를 선택하여 열람을 요청하는 경우, 게임 어플리케이션(206)이 해당 카드 선택이 유효한지를 1차적으로 판단한다. 게임 어플리케이션(206)은 해당 카드 선택이 유효한 경우에 게임 서버(210)로 제1 사용자 식별자 및 제1 사용자가 선택한 카드 정보를 전송한다. According to the present invention, when the first user selects a predetermined card and requests reading, the game application 206 primarily determines whether the corresponding card selection is valid. The game application 206 transmits the first user identifier and the card information selected by the first user to the game server 210 when the corresponding card selection is valid.

게임 어플리케이션(206)의 카드 선택 유효 여부에 관한 판단 과정은 하기에서 상세하게 설명한다. A determination process regarding whether card selection of the game application 206 is valid will be described in detail below.

열람 유효 판단 모듈(304)은 히든 카드의 열람을 요청한 제1 사용자가 정상적인 사용자인지 여부를 판단한다. 전술한 바와 같이, 정상적인 사용자인지 여부는 게임 진행을 하고 있는 사용자인지 여부에 따라 결정된다. The read validity determination module 304 determines whether the first user who requested to view the hidden card is a normal user. As described above, whether the user is a normal user or not is determined according to whether the user is playing a game.

정상적인 사용자인 경우, 열람 유효 판단 모듈(304)은 선택된 카드가 제1 사용자가 소유하는 카드인지 및 히든 카드인지 또는 오픈 카드인지 여부를 판단한다. In the case of a normal user, the view validity determination module 304 determines whether the selected card is a card owned by the first user and whether it is a hidden card or an open card.

만일, 열람 유효 판단 모듈(304)에서 제1 사용자의 히든 카드 열람 요청을 유효한 것으로 판단한 경우, 히든 카드 정보 전송 모듈(306)은 제1 사용자의 클라 이언트로 선택된 히든 카드의 무늬 및 숫자 정보를 포함하는 히든 카드 정보를 전송한다. If the read validity determination module 304 determines that the hidden card reading request of the first user is valid, the hidden card information transmitting module 306 includes pattern and number information of the hidden card selected as the client of the first user. The hidden card information is transmitted.

이때, 상기한 히든 카드 정보는 단지 히든 카드 열람을 위한 제어 정보일 수 있으며, 상기한 제어 정보를 수신한 게임 어플리케이션(206)이 미리 기억된 히든 카드에 상응하는 무늬 및 숫자 정보를 출력하는 것도 가능할 것이다. In this case, the hidden card information may be only control information for viewing a hidden card, and the game application 206 receiving the control information may output pattern and number information corresponding to a hidden card previously stored. will be.

제1 사용자의 게임 어플리케이션은 히든 카드 정보 수신 시, 도 12와 같이, 해당 카드의 무늬 및 숫자를 미리 설정된 시간 동안 출력한다. When the game application of the first user receives the hidden card information, as shown in FIG. 12, the game application outputs a pattern and a number of the corresponding card for a preset time.

한편, 히든 카드 열람 정보 전송 모듈(308)은 게임에 참여한 다른 제2 사용자의 클라이언트로 히든 카드 열람 정보를 전송한다. Meanwhile, the hidden card reading information transmitting module 308 transmits the hidden card reading information to a client of another second user participating in the game.

본 발명에 따르면, 히든 카드 열람 정보에는 제1 사용자 식별자 및 선택된 히든 카드 식별자가 포함되며, 제2 사용자의 게임 어플리케이션은 제1 사용자에 상응하는 아바타를 도 13과 같이, 변경하여 출력하며, 이와 함께 소정의 음향을 함께 출력할 수 있다. According to the present invention, the hidden card reading information includes a first user identifier and a selected hidden card identifier, and the game application of the second user changes and outputs an avatar corresponding to the first user as shown in FIG. A predetermined sound can be output together.

한편, 본 발명에 따르면, 히든 카드의 열람 행위 외에 칩뭉치를 세는 행위를 시각적 또는 청각적으로 표시할 수 있다. On the other hand, according to the present invention, the act of counting the chip bundles in addition to the act of viewing the hidden card can be visually or audibly displayed.

본 발명에 따르면, 각 사용자의 게임 화면에는 소지금에 상응하는 칩뭉치가 출력된다. 제1 사용자가 칩뭉치를 선택하여 소지금의 확인을 요청하는 경우, 소지금 확인 유효 판단 모듈(310)은 제1 사용자의 소지금 확인 요청이 유효한지 여부를 판단한다. According to the present invention, a chip bundle corresponding to the small current is output on the game screen of each user. When the first user selects the chip bundle to request confirmation of the sow, the sow confirmation valid determination module 310 determines whether the sohwa confirmation confirmation request of the first user is valid.

제1 사용자의 소지금 확인 요청에는 제1 사용자 식별자 및 제1 사용자가 선 택한 칩뭉치 식별자가 포함될 수 있다. The sohu confirmation request of the first user may include a first user identifier and a chip bundle identifier selected by the first user.

우선, 소지금 확인 유효 판단 모듈(310)은 제1 사용자가 게임 진행 중인 정상적인 사용자인지를 판단하며, 정상 사용자인 경우, 선택한 칩뭉치가 제1 사용자에 상응하는 칩뭉치인지 여부를 판단한다. First, the so-now check validity determination module 310 determines whether the first user is a normal user who is in progress of the game, and in the case of the normal user, determines whether the selected chip bundle is a chip bundle corresponding to the first user.

소지금 확인 유효 판단 모듈(310)에 의해 제1 사용자의 소지금 확인 요청이 유효한 경우, 소지금 정보 전송 모듈(312)은 제1 사용자의 현재 소지금 정보를 제1 사용자 클라이언트로 전송한다. When the sow confirmation request of the first user is valid by the sow confirmation valid determination module 310, the sow information transmission module 312 transmits current soju information of the first user to the first user client.

제1 사용자의 게임 어플리케이션은 도 15와 같이, 제1 사용자의 소지금을 텍스트 형태로 게임 화면에 출력한다. As shown in FIG. 15, the game application of the first user outputs the so-called of the first user to the game screen in text form.

여기서, 소지금 정보는 소지금 확인을 위한 제어 정보일 수 있으며, 제1 사용자의 게임 어플리케이션은 제어 정보 수신 시, 미리 기억된 소지금 정보를 게임 화면 상에 출력할 수 있다. Here, the siege information may be control information for checking the siege, and the game application of the first user may output the siege information previously stored on the game screen when the control information is received.

이때, 게임에 참여한 하나 이상의 제2 사용자도 제1 사용자가 소지금을 확인하고 있다는 것을 확인하여야 하므로, 소지금 확인 정보 전송 모듈(314)은 제2 사용자의 클라이언트로 소지금 확인 정보를 전송한다. At this time, the one or more second users who participated in the game should also confirm that the first user is confirming the so now, the so now confirmation information transmission module 314 transmits the so now confirmation information to the client of the second user.

여기서, 소지금 확인 정보에는 제1 사용자 식별자 정보가 포함될 수 있으며, 제2 사용자의 게임 어플리케이션은 도 16에 도시된 바와 같이, 제1 사용자에 상응하는 아바타를 소지금을 세고 있는 형태로서 변경 출력한다. Here, the so-ho confirmation information may include the first user identifier information, and the game application of the second user changes and outputs the avatar corresponding to the first user as shown in FIG.

상기에서, 제1 사용자의 열람 또는 소지금 확인 요청은 1차적으로 게임 어플리케이션에서 처리된다. 도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 어플리 케이션의 모듈 구성을 도시한 도면이다. In the above, the first user's viewing or small check request is primarily processed in the game application. 4 is a diagram showing the module configuration of a game application according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 어플리케이션은 채널/게임방 정보 수신 모듈(400), 게임 패킷 송수신 모듈(402), 히든 카드 출력 모듈(404), 유효 카드 판단 모듈(406), 아바타 변경 모듈(408), 음향 출력 모듈(410) 및 유효 칩뭉치 판단 모듈(412)을 포함할 수 있다. As shown in FIG. 4, the game application according to the present invention includes a channel / game room information receiving module 400, a game packet transmitting / receiving module 402, a hidden card output module 404, a valid card determining module 406, and an avatar. It may include a change module 408, a sound output module 410 and the effective chip bundle determination module 412.

채널/게임방 정보 수신 모듈(400)은 게임 서버(210)로부터 현재 개설된 채널 및 게임방에 관한 정보를 수신하는 기능을 수행한다.The channel / game room information receiving module 400 performs a function of receiving information on the currently established channel and game room from the game server 210.

게임 패킷 송수신 모듈(402)은 복수의 사용자 사이에서 게임이 진행되는 경우, 상대방이 전송한 패킷을 수신하거나, 자신의 게임 패킷을 게임 서버(210)를 통해 상대방에게 전송하는 기능을 수행한다. 사용자는 게임 패킷의 송수신을 통해 상대방의 아바타, 베팅 이펙트 및 상대방의 베팅 종류, 베팅 금액, 오픈 카드 등의 정보를 확인할 수 있게 된다.When the game progresses between a plurality of users, the game packet transmission / reception module 402 performs a function of receiving a packet transmitted by the counterpart or transmitting its own game packet to the counterpart via the game server 210. The user can check the information of the opponent's avatar, betting effect and opponent's betting type, bet amount, open card, etc. by transmitting and receiving the game packet.

히든 카드 출력 모듈(404)은 각 사용자에게 분배되는 카드 중 히든 카드를 화면상에 표시하는 기능을 수행한다. The hidden card output module 404 performs a function of displaying a hidden card on the screen among cards distributed to each user.

예를 들어, 포커 카드에 있어서, 게임 시작 시 받은 3장의 카드가 분배되고, 사용자가 3장의 카드를 확인한 후 하나의 카드를 오픈 카드로 선택하는 경우, 히든 카드 출력 모듈(404)은 나머지 2장의 카드를 게임 진행 중 히든 상태로 유지한다. For example, in a poker card, when three cards received at the start of a game are dispensed, and the user checks three cards and selects one card as an open card, the hidden card output module 404 is configured as the remaining two cards. Keep the card hidden during the game.

본 발명에 따르면, 게임 진행 중 나머지 카드 패를 분배 받는 사용자는 족보의 완성 여부를 확인하기 위해, 소정 카드를 선택하여 히든 카드의 열람을 요청할 수 있다. According to the present invention, a user who receives the remaining card hand while playing a game may request to view a hidden card by selecting a predetermined card to confirm whether the genealogy is completed.

이때, 유효 카드 판단 모듈(406)은 제1 사용자의 카드 선택이 유효한지 여부를 판단한다. At this time, the valid card determination module 406 determines whether the card selection of the first user is valid.

제1 사용자의 카드 선택은 미리 설정된 키신호 입력 또는 마우스를 통한 선택에 따라 이루어질 수 있으며, 하기에서는 마우스로 히든 카드를 선택한 경우에 대해 설명한다. The card selection of the first user may be performed according to a predetermined key signal input or a selection through a mouse. Hereinafter, the case where the hidden card is selected by the mouse will be described.

제1 사용자가 마우스로 소정의 카드를 선택하는 경우, 본 발명에 따른 유효 카드 판단 모듈(406)은 마우스 클릭 이벤트 신호를 수신하고, 클릭된 카드의 좌표와 개별 카드 객체의 좌표를 비교한다. When the first user selects a predetermined card with a mouse, the valid card determination module 406 according to the present invention receives a mouse click event signal and compares the coordinates of the clicked card with the coordinates of the individual card object.

본 발명에 따르면, 각 사용자에게 분배되는 개별 카드 객체는 게임 화면 상에서 미리 설정된 좌표가 부여되므로, 클릭된 카드의 좌표와 개별 카드 객체의 좌표를 비교하는 것이 가능하다. According to the present invention, since individual card objects distributed to each user are given preset coordinates on the game screen, it is possible to compare the coordinates of the clicked card with the coordinates of the individual card object.

만일, 제1 사용자가 키신호 입력을 통해 소정 카드를 선택하는 경우에는 키신호에 상응하는 카드가 미리 결정되어 있으므로 상기한 좌표 비교 과정이 생략될 수도 있을 것이다. If the first user selects a predetermined card through a key signal input, since the card corresponding to the key signal is predetermined, the above-described coordinate comparison process may be omitted.

좌표 비교를 통해 클릭된 카드가 어떠한 카드(m번 카드)인지 식별 되며, 유효 카드 판단 모듈(406)은 m번 카드가 제1 사용자에게 속하는지 여부 및 히든 카드인지 여부를 판단한다. Through the coordinate comparison, the clicked card is identified as a card (card m), and the valid card determination module 406 determines whether the card m belongs to the first user and whether it is a hidden card.

만일, m번 카드가 제1 사용자에게 속하며, 히든 카드인 경우, 본 발명에 따른 게임 패킷 송수신 모듈(402)은 미리 설정된 프로토콜을 통해 게임 서버(210)로 히든 카드 열람을 요청하는 패킷을 전송한다. If the number m card belongs to the first user and is a hidden card, the game packet transmission / reception module 402 according to the present invention transmits a packet requesting to view the hidden card to the game server 210 through a preset protocol. .

여기서, 히든 카드의 열람을 요청하는 패킷에는 제1 사용자 식별자와 제1 사용자가 선택한 m번 카드 식별자가 포함될 수 있다. Here, the packet requesting to view the hidden card may include the first user identifier and the card number m selected by the first user.

전술한 바와 같이, 게임 서버(210)는 제1 사용자의 히든 카드 열람 요청이 유효한지 여부를 판단하며, 유효한 경우에 해당 사용자의 클라이언트로 히든 카드의 무늬 및 숫자 정보를 전송한다. As described above, the game server 210 determines whether the hidden card viewing request of the first user is valid, and if it is valid, transmits the pattern and number information of the hidden card to the client of the corresponding user.

게임 어플리케이션(206)은 제1 사용자의 게임 화면에 히든 카드의 무늬 및 숫자를 출력한다. The game application 206 outputs a pattern and a number of hidden cards on the game screen of the first user.

히든 카드 정보를 수신하는 경우, 아바타 변경 모듈(408)은 히든 카드를 확인하는 형태의 아바타를 출력하며, 음향 출력 모듈(410)은 히든 카드 열람에 상응하는 음향을 함께 출력할 수 있다. When receiving the hidden card information, the avatar change module 408 outputs an avatar in a form of identifying a hidden card, and the sound output module 410 may output a sound corresponding to the hidden card view.

한편, 본 발명에 따른 게임 어플리케이션(206)은 타이머 모듈을 더 포함할 수 있으며, 타이머 모듈은 히든 카드의 무늬 및 숫자가 출력된 후 소정 시간이 경과하는지 여부를 판단하고, 소정 시간 경과 후에 해당 히든 카드를 다시 히든 상태로 유지한다. 또한, 소정 시간 경과 후 변경된 제1 사용자의 아바타를 이전 아바타로 다시 변경할 수 있다. On the other hand, the game application 206 according to the present invention may further include a timer module, the timer module determines whether a predetermined time has elapsed after the pattern and the number of the hidden card is output, and after the predetermined time has elapsed Keep the card hidden again. In addition, the avatar of the changed first user may be changed back to the previous avatar after a predetermined time elapses.

본 발명에 따르면, 제1 사용자의 히든 카드 열람이 있는 경우, 제2 사용자에게는 히든 카드를 열람하는 제1 사용자의 식별자 및 히든 카드의 식별자를 포함하는 히든 카드 열람 정보가 전송된다. According to the present invention, when there is a hidden card reading of the first user, the hidden card reading information including the identifier of the first card and the hidden card for reading the hidden card is transmitted to the second user.

제2 사용자에게 히든 카드 열람 정보가 수신되는 경우, 아바타 변경 모듈(408)은 제1 사용자에 상응하는 아바타를 히든 카드를 열람하는 형태로 변경 출 력할 수 있다. When the hidden card reading information is received by the second user, the avatar changing module 408 may change and output the avatar corresponding to the first user in a form of viewing the hidden card.

이때, 아바타 변경 모듈(408)은 미리 설정된 시간이 경과하면 제1 사용자의 아바타를 이전 아바타로 다시 변경하여 출력할 수 있다. In this case, when the preset time elapses, the avatar changing module 408 may change the avatar of the first user back to the previous avatar and output the same.

한편, 본 발명에 따른 게임 어플리케이션(206)은 게임 화면에 소지금이 아닌 칩뭉치 이미지를 출력한다. On the other hand, the game application 206 according to the present invention outputs a chip bundle image, not so now on the game screen.

만일, 게임 진행 중 제1 사용자가 칩뭉치를 선택하는 경우, 유효 칩뭉치 판단 모듈(412)은 제1 사용자의 칩뭉치 선택이 유효한지 여부를 판단한다. If the first user selects the chip bundle while the game is in progress, the effective chip bundle determination module 412 determines whether the chip selection of the first user is valid.

칩뭉치 선택 역시 미리 설정된 키신호의 입력 또는 마우스 클릭을 통해 이루어질 수 있으며, 하기에서는 마우스 클릭을 통해 칩뭉치를 선택하는 경우에 대해 설명한다. The chip bundle selection may also be made through input of a preset key signal or a mouse click. Hereinafter, a case of selecting a chip bundle through a mouse click will be described.

제1 사용자가 마우스를 통해 소정 칩뭉치를 선택하는 경우, 유효 칩뭉치 판단 모듈(412)은 제1 사용자의 마우스 클릭 이벤트를 수신하고, 클릭된 칩뭉치의 좌표와 개별 칩뭉치 개체의 좌표를 비교하여 어떤 칩뭉치(n번 칩뭉치)를 클릭한지를 결정한다. When the first user selects a predetermined chip bundle through the mouse, the effective chip bundle determination module 412 receives a mouse click event of the first user and compares the clicked chip bundle coordinates with the coordinates of the individual chip bundle object. To determine which chip you clicked (n chips).

본 발명에 따르면, 각 사용자에 속하는 칩뭉치 개체에는 좌표가 미리 설정되어 있으므로, 클릭된 칩뭉치 좌표와 개별 칩뭉치 개체의 좌표를 비교하는 것이 가능하다. 이후, 유효 칩뭉치 판단 모듈(412)은 n번 칩뭉치가 제1 사용자의 칩뭉치인지 여부를 판단한다. According to the present invention, since the coordinates are set in advance in the chip bundle object belonging to each user, it is possible to compare the clicked chip bundle coordinates with the coordinates of the individual chip bundle objects. Subsequently, the effective chip bundle determination module 412 determines whether the chip number n is a chip of the first user.

유효 칩뭉치 판단 모듈(412)에 의해 제1 사용자가 선택한 칩뭉치가 유효한 것으로 판단하는 경우, 상기한 게임 패킷 송수신 모듈(402)은 게임 서버(210)로 소 지금의 확인을 요청한다. When it is determined by the valid chip bundle determination module 412 that the chip bundle selected by the first user is valid, the game packet transmission / reception module 402 requests the game server 210 to confirm the current.

전술한 바와 같이, 게임 서버(210)는 소지금 확인 요청이 유효한지를 다시 한번 판단한다. 즉, 제1 사용자가 정상 사용자인지 여부, 선택한 칩뭉치가 제1 사용자의 칩뭉치에 속하는지 여부를 다시 판단한 후, 소지금 확인 요청이 유효하면, 제1 사용자의 클라이언트로 소지금 정보를 전송한다. As described above, the game server 210 once again determines whether the so now confirmation request is valid. That is, after re-determining whether the first user is a normal user and whether the selected chip bundle belongs to the chip bundle of the first user, if the so-be-check request is valid, the soju information is transmitted to the client of the first user.

본 발명에 따르면, 상기한 소지금 정보가 수신되는 제1 사용자의 게임 어플리케이션(206)은 해당 소지금을 게임 화면의 소정 영역에 표시하며, 아바타 변경 모듈(408)은 제1 사용자의 아바타를 변경하여 출력한다. According to the present invention, the game application 206 of the first user who receives the so-hyang information is displayed on the predetermined area of the game screen, and the avatar change module 408 changes and outputs the avatar of the first user. do.

이때, 음향 출력 모듈(410)이 소지금 정보 표시에 상응하는 음향을 출력할 수 있다. In this case, the sound output module 410 may output a sound corresponding to the display of the so-called information.

한편, 게임 서버(210)는 제2 사용자의 클라이언트로 소지금 확인 정보를 전송하며, 소지금 확인 정보는 제1 사용자 식별자를 포함할 수 있다. On the other hand, the game server 210 transmits the so now confirmation information to the client of the second user, the so now confirmation information may include a first user identifier.

이에 따라, 제2 사용자의 게임 어플리케이션(206)에 포함된 아바타 변경 모듈(408)이 소지금을 확인하고 있는 제1 사용자의 아바타를 변경하여 출력하고, 음향 출력 모듈(410)이 그에 상응하는 음향을 출력한다. Accordingly, the avatar changing module 408 included in the game application 206 of the second user changes and outputs the avatar of the first user who is checking the now, and the sound output module 410 outputs a corresponding sound. Output

상기에서는 게임 어플리케이션(206)과 게임 서버(210) 양측에서 모두 사용자의 히든 카드 열람 요청 또는 소지금 확인 요청이 유효한지 여부를 판단하는 것으로 설명하였으나, 이는 일예에 불과하며, 경우에 따라 어느 한쪽에서만 유효 여부를 판단하는 과정을 수행할 수도 있을 것이다. In the above, both the game application 206 and the game server 210 have been described as determining whether the user's hidden card viewing request or the so now confirmation request is valid. However, this is only an example, and in some cases, it is valid only on either side. The process of determining whether or not may be performed.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 무분별한 히든 카드의 열람 요청을 방지하 기 위해, 각 사용자가 요청할 수 있는 횟수(예를 들어, 5회)를 미리 설정할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, in order to prevent an indiscriminate view of the hidden card, the number of times each user can request (for example, five times) may be set in advance.

따라서, 사용자의 히든 카드 열람 요청 또는 소지금 확인 요청이 있는 경우, 게임 어플리케이션(206) 또는 게임 서버(210)는 해당 사용자의 히든 카드 열람 요청 또는 소지금 확인 요청이 미리 설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하며, 소정 횟수를 초과하지 않은 경우에만 히든 카드의 열람 또는 소지금 확인이 가능하도록 할 수 있다. Therefore, when there is a user's hidden card viewing request or so now confirmation request, the game application 206 or the game server 210 determines whether the user's hidden card viewing request or so now confirmation request exceeds a preset number of times. Only when the predetermined number of times is exceeded, the hidden card can be viewed or checked.

한편, 상기에서는 게임 어플리케이션(206)이 게임 서버(210)로 히든 카드의 열람을 요청하거나 소지금의 확인을 요청하는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 게임 어플리케이션(206)에서 히든 카드 열람 요청 또는 소지금 확인 요청을 처리하고, 처리 결과만을 게임 서버(210)로 전송할 수도 있다. On the other hand, while the game application 206 has been described as requesting to view the hidden card or the confirmation of the so now the game server 210, according to another embodiment of the present invention, the hidden card in the game application 206 It is also possible to process a read request or a small check request, and transmit only the processing result to the game server 210.

예를 들어, 복수의 사용자 클라이언트가 P2P 방식으로 연결되는 경우, 제1 사용자의 게임 어플리케이션(206)이 히든 카드의 열람 요청 및 소지금 확인 요청을 수신하고, 그 유효 여부를 판단한다. 상기한 요청이 유효한 경우, 게임 어플리케이션(206)은 제1 사용자의 게임 화면에 히든 카드 정보의 표시 또는 소지금 정보를 표시한다. For example, when a plurality of user clients are connected in a P2P manner, the game application 206 of the first user receives a request for viewing a hidden card and a request for confirmation of a sod, and determines whether the game is valid. If the request is valid, the game application 206 displays the hidden card information or the soja information on the game screen of the first user.

이때, 제1 사용자 클라이언트는 제2 사용자 클라이언트로 히든 카드를 열람하는 제1 사용자의 식별자 및 히든 카드 식별자 또는 소지금을 확인하는 제1 사용자의 식별자를 전송한다. 이에 따라 제2 사용자의 게임 어플리케이션은 제1 사용자의 아바타를 히든 카드를 열람하는 형태로 변경하거나 또는 소지금을 확인하는 형 태로 변경할 수 있다. At this time, the first user client transmits an identifier of the first user who browses the hidden card and a hidden card identifier or an identifier of the first user who confirms the lock to the second user client. Accordingly, the game application of the second user may change the avatar of the first user into the form of viewing the hidden card or the form of checking the moment.

도 5는 본 발명에 따른 시스템에서 히든 카드 열람 요청을 처리하는 과정의 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a process of processing a hidden card reading request in the system according to the present invention.

도 5를 참조하면, 사용자가 게임 시작 요청을 하는 경우, 게임 서버(210)는 복수의 사용자 클라이언트 사이에서 채널 리스트 요청을 처리한다(단계 500). 여기서, 채널 리스트 요청의 처리는 각 사용자 클라이언트(200)가 게임 서버(210)에 채널 리스트를 요청하고, 게임 서버(210)가 이에 응답하여 현재 개설된 모든 채널 리스트를 사용자 클라이언트(200)로 전송하는 방식으로 이루어진다. Referring to FIG. 5, when a user makes a game start request, the game server 210 processes a channel list request among a plurality of user clients (step 500). Here, in the processing of the channel list request, each user client 200 requests a channel list from the game server 210, and the game server 210 transmits all currently established channel lists to the user client 200 in response thereto. It is done in such a way.

사용자의 특정 채널 입장 및 특정 게임방 참여를 통해 게임이 진행되는 경우, 게임 서버(210)는 복수의 사용자 클라이언트(제1 및 제2 사용자 클라이언트) 사이에서 게임 패킷을 중계한다(S502). When a game is played through a user's specific channel entry and participation in a specific game room, the game server 210 relays a game packet between a plurality of user clients (first and second user clients) (S502).

게임 서버(210)가 중계하는 게임 패킷에는 게임 진행과 관련된 모든 정보가 포함되며, 예를 들어, 사용자의 베팅 종류, 액수 정보 등이 모두 포함될 수 있다. The game packet relayed by the game server 210 may include all information related to game progress, and for example, may include all types of bets and sum information of the user.

게임 진행 시, 본 발명에 따른 게임 어플리케이션(206)은 각 사용자의 게임 화면에 히든 카드를 출력한다(단계 504). As the game progresses, the game application 206 according to the present invention outputs a hidden card on the game screen of each user (step 504).

본 발명에 따르면, 히든 카드는 그 카드를 소지한 사용자에게도 히든 상태로 유지된다. According to the present invention, the hidden card remains hidden even to the user who possesses the card.

제1 사용자가 마우스를 통해 소정 카드를 선택하는 경우, 제1 사용자의 게임 어플리케이션(206)은 마우스 클릭 이벤트를 수신한다(단계 506). If the first user selects a predetermined card via the mouse, the game application 206 of the first user receives a mouse click event (step 506).

이후, 클릭된 카드가 유효한지 여부를 판단한다(단계 508). Then, it is determined whether the clicked card is valid (step 508).

클릭된 카드의 유효 여부를 판단하는 과정은 하기의 도 6을 통해 보다 상세하게 설명한다. A process of determining whether the clicked card is valid will be described in more detail with reference to FIG. 6 below.

상기 단계 508에서 선택된 카드가 유효한 경우, 제1 사용자의 게임 어플리케이션(206)은 게임 서버(210)로 히든 카드 열람 요청 정보를 전송한다(단계 510). If the card selected in step 508 is valid, the game application 206 of the first user transmits the hidden card reading request information to the game server 210 (step 510).

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 게임 서버(210)는 다시 한번 히든 카드의 열람 요청이 유효한지 여부를 판단한다(단계 512). According to a preferred embodiment of the present invention, the game server 210 once again determines whether the request to view the hidden card is valid (step 512).

게임 서버(210)에서의 열람 요청 유효 여부의 판단 과정은 하기의 도 7을 참조하여 상세하게 설명한다. A process of determining whether the read request is valid in the game server 210 will be described in detail with reference to FIG. 7.

상기 단계 512에서 제1 사용자의 히든 카드 열람 요청이 유효한 경우, 게임 서버(210)는 제1 사용자의 클라이언트로 히든 카드의 무늬 및 숫자를 포함하는 히든 카드 정보를 전송한다(단계 514).If the hidden card read request of the first user is valid in step 512, the game server 210 transmits hidden card information including the pattern and the number of the hidden card to the client of the first user (step 514).

히든 카드 정보 수신 시, 제1 사용자의 게임 어플리케이션(206)은 게임 화면에 히든 카드의 무늬 및 숫자를 출력한다(단계 518). Upon receipt of the hidden card information, the game application 206 of the first user outputs the pattern and number of the hidden card on the game screen (step 518).

한편, 게임 서버(210)는 상기한 히든 카드 정보의 전송과 동시에 게임에 참여하고 있는 하나 이상의 제2 사용자 클라이언트로 제1 사용자의 히든 카드 열람 정보를 전송한다(단계 516). Meanwhile, the game server 210 transmits the hidden card reading information of the first user to one or more second user clients participating in the game simultaneously with the transmission of the hidden card information (step 516).

히든 카드 열람 정보 수신 시, 제2 사용자의 게임 어플리케이션(206)은 제1 사용자의 아바타를 변경하여 출력한다(단계 520). 이때, 히든 카드 열람에 상응하는 음향 정보가 함께 출력될 수도 있다. Upon receiving the hidden card view information, the game application 206 of the second user changes and outputs the avatar of the first user (step 520). In this case, sound information corresponding to the hidden card view may be output together.

도 6은 본 발명에 따른 게임 어플리케이션에서 히든 카드 열람 요청을 처리 하는 과정의 순서도이다. 6 is a flowchart illustrating a process of processing a hidden card reading request in a game application according to the present invention.

도 6은 제1 사용자의 게임 어플리케이션에서 수행하는 과정을 보다 상세하게 설명하기 위한 도면이다. FIG. 6 is a diagram for describing a process performed by a game application of a first user in more detail.

도 6을 참조하면, 게임 어플리케이션은 히든 카드 열람 인터페이스를 게임 화면상에 출력한다(단계 600). Referring to FIG. 6, the game application outputs a hidden card viewing interface on the game screen (step 600).

상기한 인터페이스는 도 11에 도시된 것과 같은 손 모양의 이미지일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. The interface may be a hand-shaped image as shown in FIG. 11, but is not limited thereto.

이러한 인터페이스를 통해 제1 사용자가 소정 카드를 선택하는 경우, 게임 어플리케이션은 마우스 클릭 이벤트를 수신하고(단계 602), 클릭된 카드와 개별 카드 객체의 좌표를 비교한다(단계 604). When the first user selects a given card via this interface, the game application receives a mouse click event (step 602) and compares the coordinates of the clicked card with the individual card object (step 604).

게임 어플리케이션은 좌표 비교를 통해 제1 사용자가 선택한 카드가 어떠한 카드(m번 카드)인지를 식별하며(단계 606), m번 카드가 제1 사용자가 소유한 카드인지를 판단한다(단계 608).The game application identifies which card (card m) is the card selected by the first user through coordinate comparison (step 606), and determines whether card m is owned by the first user (step 608).

m번 카드가 제1 사용자가 소유인 경우, 게임 어플리케이션은 해당 카드가 히든 카드인지 여부를 판단하며(단계 610), 제1 사용자의 식별자 및 m번 카드 식별자를 포함하는 히든 카드 열람 요청 정보를 게임 서버(210)로 전송한다(단계 612). If the number m card is owned by the first user, the game application determines whether the card is a hidden card (step 610), and displays the hidden card reading request information including the first user's identifier and the number m card identifier. Transmit to 210 (step 612).

도 7은 본 발명에 따른 게임 서버에서 히든 카드 열람 요청을 처리하는 과정의 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a process of processing a hidden card reading request in a game server according to the present invention.

도 7을 참조하면, 게임 서버(210)는 히든 카드 열람 요청 정보를 수신하는 경우(단계 700), 열람 요청을 한 제1 사용자가 정상적인 사용자인지 여부를 판단한 다(단계 702). Referring to FIG. 7, when the game server 210 receives the hidden card reading request information (step 700), the game server 210 determines whether the first user who made the reading request is a normal user (step 702).

제1 사용자가 현재 게임을 진행하고 있는 정상 사용자인 경우, 선택된 카드가 제1 사용자의 소유인지 여부를 다시 판단한다(단계 704). If the first user is a normal user currently playing a game, it is again determined whether the selected card is owned by the first user (step 704).

선택된 카드가 제1 사용자의 소유인 경우, 게임 서버(210)는 선택된 카드가 히든 카드인지 여부를 판단한다(단계 706). If the selected card is owned by the first user, the game server 210 determines whether the selected card is a hidden card (step 706).

상기한 모든 조건을 만족하는 경우, 본 발명에 따른 게임 서버(210)는 제1 사용자 클라이언트로 선택된 히든 카드의 무늬 및 숫자를 포함하는 히든 카드 정보를 전송한다(단계 708). If all of the above conditions are met, the game server 210 according to the present invention transmits the hidden card information including the pattern and the number of the selected hidden card to the first user client (step 708).

다른 한편, 제2 사용자 클라이언트로 제1 사용자 식별자 및 제1 사용자가 선택한 히든 카드의 식별자를 포함하는 히든 카드 열람 정보를 전송한다(단계 710). On the other hand, the hidden card reading information including the first user identifier and the identifier of the hidden card selected by the first user is transmitted to the second user client (step 710).

상기와 같이, 히든 카드 정보 및 히든 카드 열람 정보가 전송됨에 따라 제1 사용자의 게임 화면에는 히든 카드 정보가 표시된다. 한편, 제2 사용자의 게임 화면에는 제1 사용자의 아바타를 변경 출력되어 제2 사용자는 제1 사용자가 히든 카드를 열람하고 있다는 것을 시각적으로 확인할 수 있다. As described above, as the hidden card information and the hidden card reading information are transmitted, the hidden card information is displayed on the game screen of the first user. Meanwhile, the avatar of the first user may be changed and output on the game screen of the second user so that the second user may visually confirm that the first user is viewing the hidden card.

도 8은 본 발명에 따른 시스템에서 소지금 확인 요청을 처리하는 과정의 흐름도이다. 8 is a flowchart of a process of processing a sosh confirmation request in a system according to the present invention.

도 8을 참조하면, 게임 서버(210)는 제1 및 제2 사용자 클라이언트 사이에서 채널 리스트 요청을 처리하고(단계 800), 게임 진행 시, 게임 패킷을 중계한다(단계 802). Referring to FIG. 8, the game server 210 processes a channel list request between the first and second user clients (step 800), and relays a game packet when the game proceeds (step 802).

본 발명에 따른 게임 어플리케이션(206)은 게임화면 상에 소지금에 상응하는 칩뭉치를 출력한다(단계 804). The game application 206 according to the present invention outputs a chip bundle corresponding to the small current on the game screen (step 804).

제1 사용자가 칩뭉치를 클릭한 경우, 게임 어플리케이션(206)은 제1 사용자의 마우스 클릭 이벤트를 수신하며(단계 806), 선택된 칩뭉치가 유효한지 여부를 판단한다(단계 808).If the first user clicks the chip bundle, the game application 206 receives the mouse click event of the first user (step 806) and determines whether the selected chip bundle is valid (step 808).

여기서, 유효 칩뭉치 판단은 제1 사용자의 소지금 확인 요청이 유효한지 여부를 판단하는 것으로서, 게임 어플리케이션에서 소지금 확인 요청이 유효한지 여부를 판단하는 과정은 도 9를 통해 상세히 설명한다. Here, the valid chip bundle determination is to determine whether the so now confirmation request of the first user is valid, and the process of determining whether the so now confirmation request is valid in the game application will be described in detail with reference to FIG. 9.

선택된 칩뭉치가 유효한 경우, 게임 어플리케이션(206)은 게임 서버(210)로 소지금 확인 요청 정보를 전송한다(단계 810).If the selected chip bundle is valid, the game application 206 transmits the so now confirmation request information to the game server 210 (step 810).

게임 서버(210)는 다시 한번 제1 사용자의 소지금 확인 요청이 유효한지 여부를 판단하며(단계 812), 해당 요청이 유효한 경우, 제1 사용자의 클라이언트로 제1 사용자의 소지금 정보를 전송한다(단계 814). The game server 210 once again determines whether the first user's so now confirmation request is valid (step 812), and if the request is valid, transmits the first user's so now information to the client of the first user (step 814).

제1 사용자의 게임 어플리케이션(206)은 수신된 소지금 정보를 텍스트 형태로 게임 화면에 출력한다(단계 818).The game application 206 of the first user outputs the received so now information to the game screen in text form (step 818).

한편, 제2 사용자도 제1 사용자의 소지금 확인은 인지하여야 하므로, 게임 서버(210)는 제2 사용자의 클라이언트로 제1 사용자 식별자를 포함하는 소지금 확인 정보를 전송한다(단계 816). On the other hand, since the second user must also recognize the so-ho confirmation of the first user, the game server 210 transmits the so-ho confirmation information including the first user identifier to the client of the second user (step 816).

이에 따라, 제2 사용자의 게임 화면에는 제1 사용자의 아바타가 소지금을 확인하는 형태로 변경 출력된다(단계 820). Accordingly, the game screen of the second user is outputted in a form in which the avatar of the first user confirms so-hwang (step 820).

도 9는 본 발명에 따른 게임 어플리케이션에서 소지금 확인 요청을 처리하는 과정의 순서도이다. 9 is a flow chart of a process of processing a so now confirmation request in a game application according to the present invention.

도 9를 참조하면, 게임 어플리케이션은 도 14에 도시된 것과 같이, 손 모양의 칩뭉치 선택 인터페이스를 출력한다(단계 900). Referring to FIG. 9, the game application outputs a hand-shaped chip selection interface as shown in FIG. 14 (operation 900).

상기한 인터페이스를 통해 제1 사용자가 소정 칩뭉치를 선택하는 경우, 게임 어플리케이션(206)은 마우스 클릭 이벤트를 수신한다(단계 902). When the first user selects a predetermined chip bundle via the interface, the game application 206 receives a mouse click event (step 902).

게임 어플리케이션(206)은 클릭된 칩뭉치의 좌표와 개별 칩뭉치 개체의 좌표를 비교하며(단계 904), 클릭된 칩뭉치가 어떠한 칩뭉치(n번 칩뭉치)인지를 식별한다(단계 906). The game application 206 compares the coordinates of the clicked chip bundle with the coordinates of the individual chip object (step 904), and identifies which chip (the nth chip bundle) the chip is clicked on (step 906).

이후, 게임 어플리케이션(206)은 n번 칩뭉치가 제1 사용자 소유인지를 확인하여 제1 사용자가 소지금 확인 권한이 있는지 여부를 판단한다(단계 908). Thereafter, the game application 206 checks whether the n-th chip bundle is owned by the first user and determines whether the first user has a right now check right (step 908).

만일, 소지금 권한이 있는 경우, 게임 어플리케이션은 n번 칩뭉치 및 제1 사용자 식별자를 포함하는 소지금 확인 요청 정보를 미리 설정된 프로토콜을 통해 게임 서버(210)로 전송한다(단계 910). If there is a right now authority, the game application transmits the now time confirmation request information including n chips and the first user identifier to the game server 210 through a preset protocol (step 910).

도 10은 본 발명에 따른 게임 서버에서 소지금 확인 요청의 유효 여부를 판단하는 과정의 순서도이다.10 is a flowchart illustrating a process of determining whether a so-now check request is valid in the game server according to the present invention.

도 10을 참조하면, 소지금 확인 요청 정보가 수신되는 경우(단계 1000), 게임 서버(210)는 제1 사용자가 정상 사용자인지 여부를 판단한다(단계 1002). Referring to FIG. 10, when sow confirmation request information is received (step 1000), the game server 210 determines whether the first user is a normal user (step 1002).

이후, 게임 서버(210)는 n번 칩뭉치가 제1 사용자에 속하는지 다시 한번 판단한 후(단계 1004), 제1 사용자 클라이언트로 소지금 정보를 전송한다(단계 1006). Thereafter, the game server 210 once again determines whether the n-th chip bundle belongs to the first user (step 1004), and then transmits the sovereign information to the first user client (step 1006).

이때, 제2 사용자도 상대방의 소지금 확인 행위를 인지하여야 하므로, 게임 서버(210)는 제2 사용자의 클라이언트로 제1 사용자 식별자를 포함하는 소지금 확인 정보를 전송한다(단계 1008). In this case, since the second user must also recognize the so-be-be-confirmed action of the opponent, the game server 210 transmits the so-be-be-confirmed information including the first user identifier to the client of the second user (step 1008).

이에 따라, 제2 사용자의 게임 어플리케이션은 제1 사용자의 아바타를 변경 출력하고, 음향도 함께 출력할 수 있다. Accordingly, the game application of the second user may change and output the avatar of the first user, and also output the sound.

상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다. Preferred embodiments of the present invention described above are disclosed for purposes of illustration, and those skilled in the art will be able to make various modifications, changes, and additions within the spirit and scope of the present invention. Additions should be considered to be within the scope of the following claims.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 히든 카드의 열람 여부를 상대방이 인지할 수 있도록 하여 오프라인에서의 카드 게임을 그대로 반영할 수 있는 장점이 있다. As described above, according to the present invention, there is an advantage that the opponent can recognize whether the hidden card is read, so that the card game offline can be reflected as it is.

또한, 본 발명에 따르면, 각 사용자의 소지금 확인 행위를 상대방이 인지하도록 하여 게임의 흥미를 높일 수 있는 장점이 있다.In addition, according to the present invention, there is an advantage that can increase the interest of the game by allowing the other party to recognize the so-now check action of each user.

Claims (23)

복수의 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 카드 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,A method for providing a card game service in a system including a plurality of user clients and a game server, the method comprising: (a) 제1 사용자의 클라이언트로부터 제1 사용자 식별자 및 상기 제1 사용자가 선택한 카드 정보를 포함하는 히든 카드 열람 요청을 수신하는 단계-상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 제1 사용자가 히든 카드 이미지를 선택하는 경우에 상기 히든 카드 열람 요청을 생성하여 전송함-; (a) receiving a hidden card reading request including a first user identifier and card information selected by the first user from a client of the first user, wherein the game application installed on the client of the first user is hidden by the first user; Generating and sending the hidden card reading request when selecting a card image; (b) 상기 선택된 카드가 상기 제1 사용자에 속하는 카드인지 여부 및 히든 카드인지 여부를 판단하여 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한지 여부를 판단하는 단계; determining whether the hidden card reading request is valid by determining whether the selected card is a card belonging to the first user and whether the selected card is a hidden card; (c) 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한 경우, 상기 제1 사용자의 클라이언트로 히든 카드 정보를 전송하는 단계; (c) if the hidden card reading request is valid, transmitting hidden card information to a client of the first user; (d) 상기 제1 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있도록 하는 제1 사용자 식별자 및 이벤트 식별자를 포함하는 히든 카드 열람 정보를 생성하는 단계; 및 (d) generating hidden card viewing information including a first user identifier and an event identifier for identifying a hidden card view of the first user; And (e) 제2 사용자의 클라이언트로 상기 생성된 히든 카드 열람 정보를 전송하는 단계를 포함하되, (e) transmitting the generated hidden card access information to a client of a second user, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 히든 카드 열람 정보를 수신하는 경우, 상기 제1 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. And a game application installed in the client of the second user, when receiving the hidden card reading information, outputting an event for identifying the hidden card reading of the first user. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 (b) 단계는, In step (b), 상기 제1 사용자의 히든 카드 열람 요청이 미리 설정된 횟수를 초과했는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. And determining whether the first user's hidden card viewing request has exceeded a preset number of times. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 히든 카드 정보는 상기 제1 사용자가 선택한 카드의 무늬 및 숫자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.And the hidden card information includes pattern and number information of a card selected by the first user. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 히든 카드 정보는 상기 히든 카드의 열람 제어 정보이며, The hidden card information is reading control information of the hidden card, 상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 제어 정보 수신 시, 미리 기억된 상기 히든 카드의 무늬 및 숫자를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. The game application installed in the client of the first user, when receiving the control information, the card game service providing method, characterized in that for outputting the previously stored pattern and the number of the hidden card. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 제1 사용자에 상응하는 아바타를 히든 카드를 열람하는 형태로 변경 출력하는 것을 특징으 로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. The game application installed in the client of the second user is a card game service providing method, characterized in that for outputting the avatar corresponding to the first user in the form of viewing the hidden card. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 제1 사용자가 선택한 카드의 좌표와 개별 카드 객체 좌표를 비교하여 선택된 카드를 식별하고, 식별된 카드가 제1 사용자 소유이고, 히든 카드인 경우에 상기 히든 카드 열람 요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. The game application installed in the client of the first user compares the coordinates of the card selected by the first user with the individual card object coordinates to identify the selected card, and if the identified card is owned by the first user and is a hidden card, Method for providing a card game service, characterized in that for transmitting a hidden card reading request. 복수의 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 카드 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,A method for providing a card game service in a system including a plurality of user clients and a game server, the method comprising: (a) 제1 사용자의 클라이언트로부터 제1 사용자 식별자 및 상기 제1 사용자가 선택한 소지금에 상응하는 이미지 정보를 포함하는 소지금 확인 요청을 수신하는 단계-상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 제1 사용자가 소지금에 상응하는 이미지를 선택하는 경우에 상기 소지금 확인 요청을 생성하여 전송함-; (a) receiving, from the client of the first user, a sobbing confirmation request including a first user identifier and image information corresponding to the so-cho selected by the first user, wherein the game application installed on the client of the first user comprises: If the user selects an image corresponding to the soho, generates and sends the sohu confirmation request; (b) 상기 선택된 이미지가 상기 제1 사용자에 속하는 이미지인지 여부를 판단하여 상기 소지금 확인 요청이 유효한지 여부를 판단하는 단계;determining whether the soba confirmation request is valid by determining whether the selected image is an image belonging to the first user; (c) 상기 소지금 확인 요청이 유효한 경우, 상기 제1 사용자의 클라이언트로 소지금 정보를 전송하는 단계; (c) if the sow confirmation request is valid, transmitting sow information to a client of the first user; (d) 상기 제1 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있도록 하는 제1 사용자 식 별자 및 이벤트 식별자를 포함하는 소지금 확인 정보를 생성하는 단계; 및(d) generating sow confirmation information comprising a first user identifier and an event identifier to enable identification of the sovereign confirmation of the first user; And (e) 제2 사용자의 클라이언트로 상기 소지금 확인 정보를 전송하는 단계를 포함하되, (e) sending the now now confirmation information to a client of a second user, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 소지금 확인 정보를 수신하는 경우, 상기 제1 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. The game application installed in the client of the second user, when receiving the now check confirmation information, the card game service providing method, characterized in that for outputting an event to identify the check now the first user. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 (b) 단계는, In step (b), 상기 제1 사용자의 소지금 확인 요청이 미리 설정된 횟수를 초과했는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. And determining whether the first user's soba confirmation request has exceeded a preset number of times. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 소지금 정보는 상기 소지금 확인 제어 정보이며, The so now information is the so now confirmation control information, 상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 제어 정보 수신 시, 미리 기억된 소지금을 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. The game application installed in the client of the first user, the card game service providing method characterized in that, when receiving the control information outputs a previously stored soja. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 제1 사용 자에 상응하는 아바타를 소지금을 확인하는 형태로 변경 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. The game application installed in the client of the second user is a card game service providing method, characterized in that for changing the output of the avatar corresponding to the first user in the form of checking the now. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 제1 사용자가 선택한 카드의 좌표와 개별 카드 객체 좌표를 비교하여 선택된 카드를 식별하고, 식별된 카드가 제1 사용자 소유이고, 히든 카드인 경우에 상기 히든 카드 열람 요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. The game application installed in the client of the first user compares the coordinates of the card selected by the first user with the individual card object coordinates to identify the selected card, and if the identified card is owned by the first user and is a hidden card, Method for providing a card game service, characterized in that for transmitting a hidden card reading request. 제5항 또는 제10항에 있어서,The method of claim 5 or 10, 상기 제2 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 미리 설정된 시간 경과 후, 상기 제1 사용자의 아바타를 이전 아바타로 변경 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. And a game application installed in the second user client outputs the avatar of the first user to a previous avatar after a preset time elapses. 제5항 또는 제10항에 있어서,The method of claim 5 or 10, 상기 제2 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 미리 설정된 시간 경과 후, 상기 제1 사용자가 선택한 카드를 다시 히든 상태로 유지하거나 상기 제1 사용자의 소지금 정보를 제거하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. The game application installed in the second user client after the predetermined time elapses, the card selected by the first user to maintain the hidden state or remove the soju information of the first user, characterized in that the card game service providing method. 복수의 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 카드 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,A method for providing a card game service in a system including a plurality of user clients and a game server, the method comprising: (a) 제1 사용자의 클라이언트로부터 제1 사용자 식별자를 포함하는 총 베팅 금액 확인 요청을 수신하는 단계; (a) receiving a total bet amount confirmation request including a first user identifier from a client of the first user; (b) 상기 제1 사용자가 게임을 진행하고 있는 정상 사용자인지 여부를 판단하여 상기 총 베팅 금액 확인 요청이 유효한지 여부를 판단하는 단계;(b) determining whether the total bet amount confirmation request is valid by determining whether the first user is a normal user who is playing a game; (c) 상기 총 베팅 금액 확인 요청이 유효한 경우, 상기 제1 사용자의 클라이언트로 총 베팅 금액 정보를 전송하는 단계; 및 (c) if the total bet amount confirmation request is valid, transmitting total bet amount information to a client of the first user; And (d) 제2 사용자의 클라이언트로 상기 제1 사용자의 총 베팅 금액 확인을 식별할 수 있도록 하는 총 베팅 금액 확인 정보를 전송하는 단계를 포함하되, (d) transmitting total bet amount confirmation information to a client of a second user to identify the total bet amount confirmation of the first user, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 베팅 금액 확인 정보를 수신하는 경우, 상기 제1 사용자의 베팅 금액을 확인을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법. The game application installed on the client of the second user, when receiving the bet amount confirmation information, outputting an event for identifying the confirmation of the bet amount of the first user, characterized in that the card game service providing method. 카드 게임에서 사용자의 히든 카드 열람 여부를 표시하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서, In the card game, a program of instructions that can be executed by the digital processing device is tangibly embodied to indicate whether a user views a hidden card, and is a recording medium that can be read by the digital processing device. (a) 사용자의 히든 카드를 게임 화면 상에 출력하는 단계;(a) outputting a user's hidden card on the game screen; (b) 상기 사용자가 선택한 카드 정보를 포함하는 히든 카드 열람 요청을 수신하는 단계;(b) receiving a hidden card reading request including card information selected by the user; (c) 상기 선택된 카드의 좌표와 개별 카드 객체의 좌표를 비교하여 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한지 여부를 판단하는 단계; 및(c) comparing the coordinates of the selected card with the coordinates of the individual card object to determine whether the hidden card reading request is valid; And (d) 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한 경우, 상기 사용자가 선택한 카드의 무늬 및 숫자 정보를 게임 화면 상에 출력하는 단계를 수행하되, (d) if the hidden card reading request is valid, outputting a pattern and number information of the card selected by the user on a game screen; 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한 경우, 다른 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.And if the hidden card view request is valid, the game application installed in the client of another user outputs an event for identifying the hidden card view of the user. 제15항에 있어서, The method of claim 15, 상기 (c) 단계는, In step (c), 상기 좌표 비교를 통해 식별된 카드가 상기 사용자에 속하는지 여부를 판단하는 단계; 및Determining whether the card identified through the coordinate comparison belongs to the user; And 상기 식별된 카드가 히든 카드인지 여부를 판단하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And determining whether the identified card is a hidden card. 제15항에 있어서, The method of claim 15, 상기 (d) 단계 후 미리 설정된 시간이 경과하였는지 여부를 판단하는 단계를 더 수행하되, The method may further include determining whether a preset time has elapsed after the step (d). 상기 미리 설정된 시간이 경과한 경우, 상기 사용자가 선택한 카드를 다시 히든 상태로 유지하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And when the predetermined time has elapsed, the card selected by the user is kept hidden again. 제15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 다른 사용자의 게임 어플리케이션은 상기 사용자에 상응하는 아바타를 히든 카드를 열람하는 형태로 변경 출력하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And the game application of the other user changes and outputs the avatar corresponding to the user in a form of viewing a hidden card. 카드 게임에서 사용자의 소지금 확인 여부를 표시하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서, In the card game, a program of instructions that can be executed by the digital processing device for the purpose of indicating whether or not the user is now checked is tangibly implemented and can be read by the digital processing device. (a) 각 사용자의 소지금에 상응하는 이미지를 게임 화면 상에 출력하는 단계;(a) outputting an image corresponding to each user's shot on the game screen; (b) 사용자가 선택한 이미지 정보를 포함하는 소지금 확인 요청을 수신하는 단계;(b) receiving a now check request including image information selected by the user; (c) 상기 사용자가 선택한 이미지의 좌표와 개별 이미지 객체의 좌표를 비교하는 단계; (c) comparing the coordinates of the image selected by the user with the coordinates of the individual image object; (d) 상기 좌표 비교를 통해 식별된 이미지가 상기 사용자에 속하는지 여부를 판단하는 단계; 및(d) determining whether an image identified through the coordinate comparison belongs to the user; And (e) 상기 선택된 이미지가 상기 사용자에게 속하는 경우, 상기 사용자의 소지금을 게임 화면 상에 출력하는 단계를 수행하되, (e) if the selected image belongs to the user, performing the step of outputting the soju of the user on a game screen, 상기 선택된 이미지가 상기 사용자에게 속하는 경우, 다른 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.And when the selected image belongs to the user, a game application installed on a client of another user outputs an event for identifying the so-now confirmation of the user. 제19항에 있어서, The method of claim 19, 상기 (e) 단계 후 미리 설정된 시간이 경과하였는지 여부를 판단하는 단계를 더 수행하되, The method may further include determining whether a preset time elapses after the step (e). 상기 미리 설정된 시간이 경과한 경우, 상기 사용자의 소지금 정보를 제거하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And when the preset time has elapsed, removing the sow information of the user. 제19항에 있어서,The method of claim 19, 상기 다른 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 사용자에 상응하는 아바타를 소지금을 확인하는 형태로 변경 출력하는 것을 특징으로 하는 기록매체. The game application installed in the client of the other user is a recording medium, characterized in that for changing the output of the avatar corresponding to the user in the form of a check. 복수의 사용자 클라이언트 사이에서 카드 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system for providing a card game service between a plurality of user clients, 사용자의 로그인 과정을 수행하며, 카드 게임 실행에 필요한 런칭 모듈을 제공하는 웹서버;A web server performing a user login process and providing a launching module for executing a card game; (a) 제1 사용자의 클라이언트로부터 제1 사용자 식별자 및 상기 제1 사용자가 선택한 카드 정보를 포함하는 히든 카드 열람 요청을 수신하고-상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 제1 사용자가 히든 카드 이미지를 선 택하는 경우에 상기 히든 카드 열람 요청을 생성하여 전송함-, 상기 선택된 카드가 상기 제1 사용자에 속하는 카드인지 여부 및 히든 카드인지 여부를 판단하여 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한지 여부를 판단하며, 상기 히든 카드 열람 요청이 유효한 경우, 상기 제1 사용자의 클라이언트로 히든 카드 정보를 전송하고, 상기 제1 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있도록 하는 제1 사용자 식별자 및 이벤트 식별자를 포함하는 히든 카드 열람 정보를 생성하여 제2 사용자의 클라이언트로 전송하는 게임 서버; 및 (a) receiving a hidden card viewing request including a first user identifier and card information selected by the first user from a client of the first user, wherein a game application installed on the client of the first user is configured to display a hidden card by the first user; Generating and sending the hidden card viewing request when selecting an image; determining whether the hidden card viewing request is valid by determining whether the selected card is a card belonging to the first user and whether it is a hidden card. And determining, when the hidden card viewing request is valid, a first user identifier and an event identifier for transmitting hidden card information to a client of the first user and identifying a hidden card reading of the first user. A game server generating hidden card reading information and transmitting the hidden card reading information to a client of a second user; And 사용자 인증을 위한 정보, 상기 사용자의 소지금, 승률 및 레벨 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하되, Including a database for storing information for user authentication, soju, odds and level information of the user, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 제1 사용자의 히든 카드 열람을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템.The game application installed in the client of the second user, the card game service providing system, characterized in that for outputting an event for identifying the hidden card view of the first user. 복수의 사용자 클라이언트 사이에서 카드 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system for providing a card game service between a plurality of user clients, 사용자의 로그인 과정을 수행하며, 카드 게임 실행에 필요한 런칭 모듈을 제공하는 웹서버;A web server performing a user login process and providing a launching module for executing a card game; 제1 사용자의 클라이언트로부터 제1 사용자 식별자 및 상기 제1 사용자가 선택한 소지금에 상응하는 이미지 정보를 포함하는 소지금 확인 요청을 수신하고-상기 제1 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 제1 사용자가 소지금에 상응하는 이미지를 선택하는 경우에 상기 소지금 확인 요청을 생성하여 전송함-, 상기 선택된 이미지가 상기 제1 사용자에 속하는 이미지인지 여부를 판단하여 상기 소지금 확인 요청이 유효한지 여부를 판단하며, 상기 소지금 확인 요청이 유효한 경우, 상기 제1 사용자의 클라이언트로 소지금 정보를 전송하고, 상기 제1 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있도록 하는 제1 사용자 식별자 및 이벤트 식별자를 포함하는 소지금 확인 정보를 생성하여 제2 사용자의 클라이언트로 전송하는 게임 서버; 및Receive a sow confirmation request including a first user identifier from the client of the first user and the image information corresponding to the selected soho, the game application installed on the first user's client, Generating and transmitting the soba confirmation request when selecting a corresponding image; determining whether the soba confirmation request is valid by determining whether the selected image belongs to the first user; If the request is valid, the second user is generated by transmitting sow information to the client of the first user, and generating sow confirmation information including a first user identifier and an event identifier to identify the sovereign confirmation of the first user. A game server for transmitting to the client; And 사용자 인증을 위한 정보, 상기 사용자의 소지금, 승률 및 레벨 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하되, Including a database for storing information for user authentication, soju, odds and level information of the user, 상기 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 제1 사용자의 소지금 확인을 식별할 수 있는 이벤트를 출력하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템.The game application installed in the client of the second user, the card game service providing system, characterized in that for outputting an event that can identify the now check of the first user.
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