KR20070060234A - Online game for use in learning chinese letters - Google Patents

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KR20070060234A KR1020050119358A KR20050119358A KR20070060234A KR 20070060234 A KR20070060234 A KR 20070060234A KR 1020050119358 A KR1020050119358 A KR 1020050119358A KR 20050119358 A KR20050119358 A KR 20050119358A KR 20070060234 A KR20070060234 A KR 20070060234A
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Abstract

An online game for learning Chinese letters is provided to attract active learning interest from users and enhance a learning effect by arousing an effective association reaction. A character displays the Chinese letter at a part of an inner side and has a shape capable of associating the shape with the Chinese letter. The character is displayed to a screen and point is provided to the user in case that the user make a correct answer, sound and/or meaning corresponding to the character and the Chinese letter. The character represents a group of Chinese letters having the related sounds or meanings by having one representative shape.

Description

온라인 한자 학습용 게임 {Online game for use in learning Chinese letters}Online kanji learning game {Online game for use in learning Chinese letters}

도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 한자 학습용 게임이 모바일 단말기상에서 제공되는 상태의 한 화면 프레임을 도시한 도면,1 is a diagram illustrating a screen frame in a state where an online kanji learning game is provided on a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;

도 2 는 도 1 의 게임 프로그램 내에서 제공되는 한자 학습용 캐릭터의 예들을 도시한 도면, 그리고FIG. 2 is a diagram showing examples of Chinese character learning characters provided in the game program of FIG. 1; and

도 3a 내지 도 3d 는 본 발명에 따른 온라인 한자 학습용 게임의 화면 구성 체계의 일 예를 도시한 도면이다.3A to 3D are diagrams illustrating an example of a screen configuration system of an online kanji learning game according to the present invention.

본 발명은 온라인 한자 학습용 게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 유무선 인터넷을 통해 어린이나 청소년 또는 기타 한자를 학습하고자 하는 유저에게 제공되는 온라인 게임에 관한 것이다.The present invention relates to an online kanji learning game, and more particularly, to an online game provided to a user who wants to learn children, adolescents or other kanji through wired and wireless Internet.

최근에는 중국 시장의 급성장 등의 원인으로 인해 한자가 중요한 필수 학습 분야로서 대두되고 있다. 한자는 중국에 대한 이해 뿐만아니라 동남아시아의 문화와 우리나라의 문화를 이해하는 데에도 중요한 도구가 된다. 이러한 현상을 반영 하여, 대학 수학능력시험이나 대기업의 공채시험 등에서는 한자가 필수적으로 채택되고 있고, 한자능력평가시험에 의하여 한자 능력이 국가 공인자격증으로서 자리잡아 가고 있으며, 또한 우리나라에서 각종 한자관련시험에 연간 총 150만명 정도(초등학생 약 71만명)가 응시하고 있는 등, 점진적으로 한자 시장이 확대되어 가는 추세이다.Recently, Chinese characters have emerged as an important learning field due to the rapid growth of the Chinese market. Kanji is an important tool not only for understanding China but also for understanding Southeast Asian culture and Korean culture. Reflecting these phenomena, kanji is mandatory for university scholastic ability test and public corporation bond test. About 1.5 million students (about 710,000 elementary school students) stare at the school year, and the Chinese character market is gradually expanding.

한자의 학습이 중요한 문제로 부각됨에 따라 한자 학습을 지루하지 않고 흥미 있게 할 수 있는 다양한 방법이 이루어지고 있다. 한자 학습 방법, 특히 유아나 초등학생 등을 대상으로 한 한자학습 방법 중 보편적으로 사용되는 방법 중 하나가 게임카드를 이용하는 것이다. 게임카드는 통상적으로 한자가 전면에 표시되고 그의 훈과 음이 배면에 표시되는 형태로 제작된다. 이때 게임카드의 전면에는 한자와 함께 한자에 해당되는 그림(예컨대, 용(龍) 글자와 함께 용의 그림)이 표시되는 방식으로 게임카드가 제작되어 그림을 통한 연상 작용에 의해 한자를 학습할 수 있도록 한다.As the learning of Chinese characters has emerged as an important issue, there are various ways to make learning Chinese characters interesting and not boring. One of the most commonly used methods of learning Chinese characters, especially children and elementary school students, is the use of game cards. Game cards are usually made in the form of a Chinese character displayed on the front and his or her hun and notes on the back. At this time, the game card is produced in such a way that a picture corresponding to the Chinese character (for example, a dragon figure with a dragon letter) is displayed on the front of the game card. Make sure

한편, 인터넷에서 게임 형식으로 한자를 학습할 수 있도록 한 것도 제안되어 있다. 이러한 게임은 예컨대 화면상에서 한자가 기재된 풍선이 날아가는 동안 풍선에 기재된 한자의 음을 입력하여 맞추는 경우 풍선이 터지도록 하여 게임점수화되는 방식으로 운영된다.On the other hand, it has been proposed to be able to learn Chinese characters in game form on the Internet. Such a game is operated in such a way that the balloon bursts when the Chinese character written on the balloon is input while the balloon is written on the screen.

그런데, 유무선 인터넷을 통한 온라인 한자학습 게임은 단순하게 게임카드 방식의 연장에 불과한 화면 구성을 가지고 있어 어린이의 흥미를 유발하는 점이 부족하여 한자 학습의 효율이 높지않다는 단점이 있다. 즉, 게임 내의 화면에서 제 공되는 것은 단순하게 한자가 이동하는 동안 당해 한자의 음이나 훈을 맞추는 방식 정도에 불과하고 그 밖에는 게임의 점수에 대한 가중치를 부여하는 방식 등에서만 차이를 두는 정도에 불과하다. 따라서, 온라인 한자학습용 게임에 있어서는 보다 능동적으로 어린이나 기타 사용자의 흥미를 유도하고 효과적인 연상작용을 불러 일으킬 수 있는 대안이 필요하다.However, online kanji learning games via wired and wireless Internet has a screen configuration that is merely an extension of the game card method, there is a drawback that the interest of children is insufficient, so the efficiency of kanji learning is not high. In other words, what is provided on the screen in the game is merely a method of matching the kanji notes or rhymes while the kanji moves, and only a difference in the method of assigning a weight to the score of the game. Do. Therefore, in the online kanji learning game, there is a need for an alternative that can induce interest and effective association between children and other users more actively.

본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 어린이나 기타 한자 학습이 필요한 사용자들에게 보다 능동적으로 학습의 흥미를 유도하고 효과적인 연상작용을 불러 일으켜 학습 효과를 높일 수 있는 온라인 한자 학습용 게임을 제공하는 것이다.The present invention has been made to solve the problems described above, the object of the present invention to increase the learning effect by inducing the interest of learning and effective association action more actively to users or other users who need to learn Chinese characters It is to provide a game for learning Chinese characters online.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 소정의 한자가 그 일 부위에 표시되어 있으며 전체적인 외형이 상기 한자를 연상시킬 수 있는 형상을 갖도록 제작된 캐릭터를 화면에 표시하여, 상기 캐릭터와 상기 한자에 대응되는 음 및/또는 훈을 맞추는 경우 이를 점수화하여 사용자에게 제공하는 온라인 한자 학습용 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제시한다.In order to achieve the above object, the present invention, by displaying on the screen a character produced so that a predetermined Chinese character is displayed on one portion and the overall appearance is reminiscent of the Chinese character, the character and the Chinese character In case of matching the sound and / or hun corresponding to the presenting the computer-readable recording medium recording the online kanji learning game program provided to the user by scoring it.

여기에서, 상기 캐릭터는, 복수의 상호 연관된 훈 또는 음을 갖는 한자들의 그룹에 대해 하나의 대표적 형상을 갖도록 설정된 대표캐릭터로서 구성될 수 있다.Here, the character may be configured as a representative character set to have one representative shape for a group of Chinese characters having a plurality of correlated huns or sounds.

한편, 본 발명의 다른 측면에 의하면, 상기와 같은 구성을 갖는 온라인 한자 학습용 게임 프로그램을 소정의 서버가 사용자 단말기에 온라인상에서 제공가능한 상태로 구비하는 단계; 및 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 상기 게임 프로그램을 상기 사용자 단말기로 전송하여 상기 사용자 단말기에서 실행가능하도록 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 한자학습 게임 프로그램 제공방법이 제시된다.On the other hand, according to another aspect of the present invention, the step of providing the online Chinese character learning game program having the configuration as described above in a state that the predetermined server can be provided online to the user terminal; And providing the game program to the user terminal so as to be executable in the user terminal in response to a request of the user terminal.

본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 상기와 같은 구성을 갖는 온라인 한자 학습용 게임 프로그램을 소정의 서버가 사용자 단말기가 온라인 상에서 접속한 상태에서 제공가능하도록 구비하는 단계; 및 상기 사용자 단말기가 상기 서버로 접속함에 따라 상기 게임 프로그램을 구동하여 상기 사용자 단말기와의 인터페이스를 통해 온라인 게임을 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 한자학습 게임 프로그램 제공방법이 제시된다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a method of providing an online kanji learning game program having the above configuration such that a predetermined server can provide a user terminal connected online. And executing the online game through an interface with the user terminal by driving the game program as the user terminal accesses the server. The method for providing an online Chinese character learning game program is provided.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 게임은 온라인상에서 제공 가능한 형태의 게임으로 제작되어, 서버에서 사용자 단말기로 제공된다. 서버에서 사용자 단말기로 제공되는 방식은, 게임 프로그램 자체를 사용자 단말기로 다운로드 할 수 있도록 하여 다운로드 후에는 사용자 단말기에서 독립적으로 실행되도록 할 수도 있고, 사용자 단말기가 온라인상에서 서버에 접속한 상태에서 실행되는 온라인게임의 형태로 제공되어 서버와의 인터페이스를 통해 사용자가 게임을 실행할 수 있도록 할 수 있으며 이때 여러 명의 사용자가 동시에 서버에 접속하여 여러 명이 함께 게임을 즐기고 승부를 가를 수 있는 방식으로 제공될 수도 있다. 여기에서 단말기는 일반적인 데스크탑 컴퓨터는 물론이고 휴대폰이나 PDA 등과 같은 모바일 단말기일 수도 있다. 모바일 단말기의 경우에는 온라인은 무선 인터넷이 될 것이다. 나아가, 본 발명의 게임 프로그램은 CD 등과 같은 기록매체에 저장된 상태로 유통되어 사용자의 단말기에 설치될 수도 있다.The game according to the present invention is produced as a game that can be provided online, and is provided to the user terminal from the server. In the method provided from the server to the user terminal, the game program itself can be downloaded to the user terminal so that the game program can be executed independently from the user terminal after the download, or is executed online while the user terminal is connected to the server online. The game may be provided in the form of a game so that a user may execute the game through an interface with a server. In this case, a plurality of users may access the server at the same time and may be provided in such a manner that several people may play the game together and win or lose the game. Here, the terminal may be a mobile terminal such as a mobile phone or a PDA as well as a general desktop computer. In the case of a mobile terminal, online would be the wireless Internet. Furthermore, the game program of the present invention may be distributed in a state of being stored in a recording medium such as a CD and installed in the user's terminal.

이와 같은 다양한 게임 프로그램 제공 방식 중에서, 도 1 은 본 발명의 온라인 한자 학습용 게임이 무선 인터넷을 통해 다운로드되어 모바일 단말기상에서 제공되는 상태의 한 화면 프레임을 도시한 도면이다.Among various game program providing methods, FIG. 1 is a diagram illustrating a screen frame in a state in which an online kanji learning game of the present invention is downloaded through a wireless internet and provided on a mobile terminal.

게임 프로그램의 화면 내에는 한자 학습을 위한 캐릭터가 포함되어 있다. 본 실시예에서는 불덩어리 모양의 캐릭터가 화(火)자를 표시하기 위해 나타난 모습과 나무 모양의 캐릭터가 목(木)자를 표시하기 위해 나타난 모습을 도시하고 있다. 본 게임에서는 이러한 캐릭터를 천자몬(천자(千字)+몬스터)라고 칭한다.In the screen of the game program, a character for learning Chinese characters is included. In this embodiment, a fireball-shaped character is shown to display a fire and a tree-shaped character is shown to display a wooden character. In this game, these characters are called Cheonjamon (Cheonja (千字) + Monster).

이러한 천자몬의 캐릭터는 전면은 불 모양(나무 모양)으로 그려져 있고 후면에는 해당 한자(화(火) 자 및 목(木) 자)가 새겨져 있다. 이러한 천자몬이 회전하면서 화면상의 상단에서 하단으로 내려옴에 따라 화면상에서는 천자몬의 캐릭터와 한자가 번갈아가면서 표시된다. 사용자는 천자몬이 화면상에 표시되는 동안 한자를 맞추는 게임을 하게 된다.The character of Tianzamon is depicted in the shape of fire (wood) on the front and the Chinese characters (fire and wood) on the back. As the cheonjamon rotates and descends from the top to the bottom of the screen, the character and kanji of the cheonjamon are displayed alternately on the screen. The user plays a game that matches Chinese characters while the cheonjamon is displayed on the screen.

사용자가 단말기상의 키패드를 조작하여 각 캐릭터의 음(音)(또는 훈(訓))을 한글로 입력하여 맞추면 그 결과가 점수화되어 점수 표지판에 표시된다. 이때, 화면상의 성장형 천자몬스터는 점수의 증가에 따라 다마고찌 방식으로 성장하는 성장형 캐릭터로서 구성되어, 점수 증가에 따른 흥미를 유발하게 된다. 이때, 점수 계 산은 맞춘 한자의 획수로 할 수 있다. 예컨대 목(木) 자는 4획의 한자이므로 맞출 경우 4점이 추가되고, 틀릴 경우 그의 절반인 2점이 감점된다.(홀수 획수인 경우에는 절반의 반올림 값이 감점되는 점수로 설정된다.)When the user operates the keypad on the terminal and inputs the sound (or 훈) of each character in Korean, the result is scored and displayed on the score sign. At this time, the growth type puncture monster on the screen is configured as a growth type character that grows in the Tamagotchi method according to the increase of the score, causing the interest according to the increase in the score. At this time, the score can be calculated by the number of strokes of the matched Chinese characters. For example, wooden characters are four Chinese characters, so if they match, four points are added, and if they are wrong, two points, half of them, are deducted. (In case of odd strokes, the half round value is set as the deduction point.)

천자몬은 단계별로 수준이 결정될 수 있다. 예컨대, 단계 1 에서는 일(日), 월(月), 화(火), 목(木) 등과 같이 간단하고 기본적인 한자로 구성되고, 단계 2 에서는 애(愛), 강(江) 등과 같이 난이도가 단계 1 보다 높은 한자로 구성될 수 있다. 또한, 사자성어를 제시하는 단계를 별도로 설정하여 사자성어를 구성하는 한자들이 순차적으로 제시되도록 할 수도 있다.Cheonzamon can be leveled in stages. For example, in step 1, simple, basic Chinese characters such as day, month, fire, wood, etc. are composed. In step 2, difficulty level, such as love, river, etc. It may consist of Chinese characters higher than step 1. In addition, the step of presenting the idiom may be set separately so that the Chinese characters constituting the idiom are presented sequentially.

이와 같은 게임 시나리오는 본 발명에 따른 천자몬 캐릭터를 포함하도록 구성되는 게임의 범위 내에서 다양하게 구성할 수 있다.Such a game scenario may be variously configured within the scope of the game configured to include the cheonjamon character according to the present invention.

도 2 는 도 1 의 게임 프로그램 내에서 제공되는 한자 학습용 캐릭터의 예들을 도시한 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating examples of Chinese character learning characters provided in the game program of FIG. 1.

본 발명에 따른 한자 학습용 캐릭터(천자몬)는 전체적으로 소정의 캐릭터 형상의 외관을 갖도록 제조되어 있으며, 그의 일 부위에 소정의 한자가 새겨져 있는 것을 특징으로 한다. 천자몬의 외관 캐릭터와 한자는 상호 대응되도록, 즉, 새겨진 한자에 의해 연상될 수 있는 이미지의 캐릭터로서 구성된다.Chinese character learning character (cheonjamon) according to the present invention is manufactured to have the appearance of a predetermined character as a whole, characterized in that a predetermined Chinese character is engraved on one portion thereof. The appearance character and kanji of the cheonjamon are configured to correspond to each other, that is, as the character of the image that can be associated with the engraved kanji.

보다 구체적으로 살펴보면, 도 2 에는 두 개의 천자몬이 예시되어 있으며, 첫 번째 천자몬은 전체적인 외형이 하트(heart) 모양을 갖도록 제조되어 있다. 이때 '사랑'이라는 느낌을 보다 명확하게 주기 위하여 하트 모양의 캐릭터의 전면(10a)에 캐릭터가 온화하게 웃는 모습을 취하고 있다. 하트 모양의 배면(10b)에는 한자 사랑 애(愛)자가 새겨져 있다. 두 번째 천자몬은 전체적인 외형이 구름 모양을 갖는 캐릭터로서 제조되어 있다. 마찬가지로 구름 모양의 전면(20a)에는 그 외관과 함께 캐릭터를 형성하는 그림이 새겨져 있고, 배면(20b)에는 구름 운(雲)자가 새겨져 있다.More specifically, two cheonjamon is illustrated in Figure 2, the first cheonjamon is manufactured so that the overall appearance has a heart (heart) shape. At this time, in order to give the feeling of 'love' more clearly, the character is taking a gentle smile on the front face (10a) of the heart-shaped character. Kanji love lover is engraved on the heart-shaped back 10b. The second Cheonzamon is made as a character whose overall appearance is a cloud. Similarly, a cloud-shaped front surface 20a is engraved with a figure that forms a character, and a cloud cloud is engraved on the rear surface 20b.

어린이는 게임을 하는 동안 천자몬의 캐릭터와 캐릭터에 새겨진 한자를 보고 그 한자가 무슨 한자인지를 생각하게 된다. 어린이가 당해 한자를 예전에 본 적이 있는 경우 그 한자의 음과 훈을 연상 작용에 의해 기억해낼 수 있다. 그리고 나서, 한자의 음 및/또는 훈을 키패드를 통해 입력하면 그 결과가 표시되어 점수화된다. 천자몬의 한자가 어린이가 처음 보는 한자인 경우 당해 한자와 함께 천자몬의 캐릭터를 보고 그의 음과 훈을 연상시켜 기억하는 훈련을 할 수 있게 된다.During the game, the child sees the character of the character and the kanji inscribed on the character and thinks about what the kanji is. If a child has seen the kanji in the past, the kanji's sound and rhythm can be memorized. Then, the Chinese characters and / or hun are entered through the keypad and the results are displayed and scored. If the kanji of cheonjamon is the first kanji that the child sees, the kanjamon will be able to see the character of cheonjamon and reminiscent of his notes and rhymes.

이와 같은 본 발명에 의하면, 게임 내에 포함되어 있는 천자몬의 전체적인 외형의 캐릭터가 학습할 한자와 관련이 있어 연상 작용을 일으키므로, 어린이가 한자를 학습하는 데에 연상 작용에 의한 도움을 줄 수 있고 또한 추후에 동일 한자의 천자몬을 접하게 되는 경우 연상 작용에 의해 한자가 명확하게 각인될 수 있게 된다. 이는 단순하게 게임카드에 용의 그림과 용(龍) 글자를 함께 기록한 것에 비해 전체적인 외관 자체가 캐릭터 형상으로 제조되어 연상 작용 효과가 매우 크다는 장점이 있다.According to the present invention as described above, the character of the overall appearance of the cheonjamon contained in the game is associated with the kanji to learn, causing an association action, the child can help by the association action to learn the kanji In addition, if you later encounter the kanjimon of the same Chinese character, the kanji can be clearly engraved by the associative action. This has the advantage that the effect of association is very large because the overall appearance itself is manufactured in the shape of a character, compared to simply recording a picture of a dragon and a letter of a dragon on a game card.

한편, 상기한 도 2 의 실시예에서는 한자별로 하나의 캐릭터가 대응되도록 하였으나, 캐릭터를 명확하게 형상화하기 어려운 한자의 경우에는 복수의 상호 연관된 훈 또는 음을 갖는 한자들의 그룹에 대해 하나의 대표적 형상을 갖도록 대표 캐릭터를 설정하여 두는 것이 바람직하다. 예컨대, 숫자를 나타내는 한자는 일(一) 내지 십(十) 및 백(百), 천(千), 만(萬) 등으로 다양한데, 이러한 숫자들은 각각에 대응되는 아라비아 숫자를 캐릭터에 삽입함으로써 대응되는 캐릭터를 형상화시킬 수도 있으나, 숫자를 나타내는 대표캐릭터(예컨대, 주판이나 계산기 등의 형상)를 설정하여 둠으로써 해당 한자가 숫자에 관한 것이라는 연상 작용을 줄 수 있다.Meanwhile, in the above-described embodiment of FIG. 2, one character corresponds to each character, but in the case of Chinese characters that are difficult to form clearly, one representative shape is formed for a group of Chinese characters having a plurality of correlated huns or sounds. It is desirable to set the representative character to have. For example, Chinese characters that represent numbers vary from one to ten, and hundreds, hundreds, thousand, and tens, and these numbers correspond by inserting the corresponding Arabic numerals into the characters. It is also possible to shape the character, but by setting a representative character (for example, abacus, calculator, etc.) representing the number can give an associative action that the Chinese character is related to the number.

또한, 강(江) 자와 하(河) 자 및 천(川) 자는 한자 자체는 상이하나 강 또는 하천 등과 같은 의미를 유사하게 지니고 있으므로, 이와 동일 또는 유사한 의미를 갖는 물이 흐르는 모양의 캐릭터를 대표캐릭터로서 선정하여 상기 세 자에 대해 공통적인 캐릭터로서 사용할 수 있다. 대표캐릭터는 이와 같이 동일 유사한 훈을 기준으로 여러 한자를 그룹핑하여 그룹별로 할당할 수도 있고, 동일 유사한 음을 기준으로 여러 한자를 그룹핑하여 그룹별로 할당할 수도 있다.In addition, the river, river and river characters have different meanings, but have similar meanings such as rivers or rivers. It can be selected as a representative character and used as a common character for the three characters. Representative characters may be assigned to groups by grouping several Chinese characters based on the same similar instruction, or may be assigned to groups by grouping several Chinese characters on the same similar note.

이와 같은 경우, 캐릭터로서 형상화하기 다소 어려운 한자들에 대해서 캐릭터의 형상화가 가능해지고, 한자를 학습하는 어린이의 입장에서는 관련된 캐릭터 이미지별로 여러 한자를 그룹지어 유사한 느낌으로서 각인시킬 수 있으므로, 한자 학습에 있어 보다 효과적인 방향을 제시할 수 있다.In this case, it is possible to shape the character for Chinese characters that are difficult to form as characters, and from the standpoint of children learning Chinese characters, various Chinese characters can be grouped for each related character image and imprinted as a similar feeling. It can give a more effective direction.

한편, 도 3a 내지 도 3d 는 도 1 의 게임의 구체적인 화면 구성 체계의 일 예를 도시한 도면이다.3A to 3D illustrate an example of a detailed screen configuration system of the game of FIG. 1.

게임 프로그램의 실행시 제공되는 타이틀 화면 다음에는 메뉴화면이 제공된다. 메뉴화면에는 게임시작 메뉴, 이어하기 메뉴, 환경설정 메뉴, 게임설명 메뉴, 게임정보 메뉴, 점수보기 메뉴 등이 배치된다.The menu screen is provided after the title screen provided when the game program is executed. The menu screen includes a game start menu, a subsequent menu, a configuration menu, a game description menu, a game information menu, and a score view menu.

게임설명 메뉴는 게임에 대한 진행 방식 등에 대해 알려주는 화면을 제공하는 메뉴이고, 게임정보 메뉴는 게임에 대한 버전 등의 정보를 알려주는 화면을 제공하는 메뉴이고, 점수보기 메뉴는 게이머의 현재 또는 과거의 점수 이력을 보여주는 화면을 제공하는 메뉴로서, 이들 메뉴의 각 화면은 종료시 메뉴화면으로 되돌아간다.Game description menu is a menu that provides a screen to inform the progress of the game, etc., game information menu is a menu that provides a screen to inform the information, such as the version of the game, score view menu is the current or past of the gamers A menu providing a screen showing a score history of each of the menus returns to the menu screen upon termination.

게임시작 메뉴는 게임을 개시하는 화면을 제공하는 메뉴로서, 도 3b 에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임을 시작하고 단계를 선택하면 설정된 캐릭터에 의한 stage 1 의 게임이 시작된다.The game start menu is a menu providing a screen for starting a game. As shown in FIG. 3B, when a user starts a game and selects a stage, a game of stage 1 by a set character is started.

이어하기 메뉴는 사용자가 이전에 게임을 한 최종 상태에서 다시 이어서 게임을 하는 화면을 제공하는 메뉴로서, 최종 게임 상태(stage, 점수)로 설정된 상태에서 도 2c 에 도시된 바와 같이 stage 1 내지 5 의 시나리오가 플레이되고 각 스테이지 성공시 아이템(성공에 따른 보상으로서 제공되는 각종 아이템)이 획득됨과 동시에 최종 스테이지인 stage 5 에 이를 때까지 각 스테이지가 반복된다. 최종 스테이지까지 게임이 완료되면 점수가 저장되고 게임이 종료된다.The following menu is a menu that provides a screen for playing a game continuously from the last state in which the user previously played the game, and is set in the stages 1 to 5 as shown in FIG. Each stage is repeated until the scenario is played and an item (various items provided as a reward for success) is obtained at each stage success and reaches stage 5, the final stage. When the game is completed until the final stage, the score is saved and the game ends.

환경설정 메뉴는 게임에 필요한 환경을 사용자가 원하는 대로 설정하기 위한 화면을 제공하는 메뉴로서, 도 3d 에 도시된 바와 같이 효과음을 ON/OFF 하거나 게임속도를 조절하거나 진동을 ON/OFF 함으로써 게임을 즐기는 주변 여건에 따라 사용자가 환경을 설정할 수 있도록 한다.The environment setting menu is a menu that provides a screen for setting the environment required for the game as desired by the user. As shown in FIG. Allows the user to set the environment according to the surrounding conditions.

이와 같은 게임 구성과 메뉴 구성은 예시적인 것이고 또한 게임의 시나리오 도 예시적인 것으로서, 예컨대, 매뉴 구성을 상기와 상이하게 하거나 시나리오를 한자 맞추기 빙고게임 등으로 변화시키는 것도 가능하다. 이러한 게임 내에서 본 발명에 따라 전체적인 외형 자체가 한자에 대응되어 연상시키는 캐릭터로 구성되고 당해 한자가 새겨진 천자몬의 형태로 제작될 경우 본원 발명의 기술적 사상의 범위에 속하는 것이다.Such a game configuration and menu configuration are exemplary, and the scenario of the game is exemplary, for example, it is possible to change the menu configuration from the above, or change the scenario to a Chinese character bingo game or the like. According to the present invention in such a game, when the overall appearance itself is composed of characters reminiscent of corresponding Chinese characters, and is produced in the form of a chunky monster engraved with the Chinese characters, it is within the scope of the technical idea of the present invention.

이와 같은 본 발명에 따르면, 어린이들이 흥미를 가지고 한자를 학습할 수 있도록 하는 방안이 제시된다. 한자 학습의 효과는 게임 내에서의 연상작용을 하는 방식으로 한자 학습이 이루어짐으로써 매우 높아질 수 있게 된다.According to the present invention, a method for enabling children to learn Chinese characters with interest is presented. The effect of learning Chinese characters can be very high by learning Chinese characters in a way that is associated with the game.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이며, 이러한 변형은 본 발명의 보호범위에 속할 것이다.In the above, the preferred embodiment of the present invention has been illustrated and described, but the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical spirit of the present invention and the following by those skilled in the art to which the present invention pertains. Various modifications and variations will be possible within the scope of equivalents of the claims to be described therein, and such variations will fall within the protection scope of the present invention.

Claims (4)

소정의 한자가 그 일 부위에 표시되어 있으며 전체적인 외형이 상기 한자를 연상시킬 수 있는 형상을 갖도록 제작된 캐릭터를 화면에 표시하여, 상기 캐릭터와 상기 한자에 대응되는 음 및/또는 훈을 맞추는 경우 이를 점수화하여 사용자에게 제공하는 온라인 한자 학습용 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.If a character is displayed on one part of the screen and the overall appearance is made to have a shape reminiscent of the Chinese character, the character and the sound and / or hun corresponding to the character are matched. A computer-readable recording medium that records online kanji learning game programs that are scored and provided to the user. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 캐릭터는, 복수의 상호 연관된 훈 또는 음을 갖는 한자들의 그룹에 대해 하나의 대표적 형상을 갖도록 설정된 대표캐릭터로서 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 한자 학습용 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.And the character is a representative character set to have one representative shape for a group of kanji characters having a plurality of correlated hun or sounds. 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 바와 같은 구성을 갖는 온라인 한자 학습용 게임 프로그램을 소정의 서버가 사용자 단말기에 온라인상에서 제공가능한 상태로 구비하는 단계; 및Providing an online Chinese character learning game program having the configuration as defined in claim 1 or 2 in a state in which a predetermined server can provide the user terminal online; And 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 상기 게임 프로그램을 상기 사용자 단말 기로 전송하여 상기 사용자 단말기에서 실행가능하도록 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 한자학습 게임 프로그램 제공방법.And providing the game program to the user terminal device so as to be executable in the user terminal according to a request of the user terminal. 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 바와 같은 구성을 갖는 온라인 한자 학습용 게임 프로그램을, 소정의 서버가 사용자 단말기가 온라인 상에서 접속한 상태에서 제공가능하도록 구비하는 단계; 및An online Chinese character learning game program having the configuration as defined in claim 1 or 2, comprising: providing a predetermined server so that a predetermined server can be provided while the user terminal is connected online; And 상기 사용자 단말기가 상기 서버로 접속함에 따라 상기 게임 프로그램을 구동하여 상기 사용자 단말기와의 인터페이스를 통해 온라인 게임을 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 한자학습 게임 프로그램 제공방법.And executing the online game through an interface with the user terminal by driving the game program as the user terminal connects to the server.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2009136686A1 (en) * 2008-05-07 2009-11-12 Eduflo Co., Ltd. Method for providing data for learning chinese character and computer-readable medium having thereon program performing function embodying the same
US8777625B2 (en) 2009-10-12 2014-07-15 Jin Woo Kim Method for creating combined characters in a chinese character learning game
KR20210097556A (en) * 2020-01-30 2021-08-09 상명대학교산학협력단 Game system to prevent dementia

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