KR20070051539A - Apparatus for providing service for linking game content on on/off line and method therefor - Google Patents
Apparatus for providing service for linking game content on on/off line and method therefor Download PDFInfo
- Publication number
- KR20070051539A KR20070051539A KR1020050109228A KR20050109228A KR20070051539A KR 20070051539 A KR20070051539 A KR 20070051539A KR 1020050109228 A KR1020050109228 A KR 1020050109228A KR 20050109228 A KR20050109228 A KR 20050109228A KR 20070051539 A KR20070051539 A KR 20070051539A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- server
- content
- contents
- interworking
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 68
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 117
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 24
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 17
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 4
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 claims 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/08—Payment architectures
- G06Q20/12—Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
- G06Q20/123—Shopping for digital content
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
본 발명은 아케이드, PC, 비디오, 온라인 게임, 모바일 게임 폰, 오프라인의 가정용 게임기에서 이미 대중에게 익히 알려진 게임상의 캐릭터, 게임음악 및 게임관련 동영상 등 게임에서 생성되는 소정의 게임 컨텐츠들을 유, 무선을 포함한 정보통신망을 이용하여 사용자가 다양한 형태로 이용할 수 있도록 함으로써,According to the present invention, certain game contents generated in a game such as arcade, PC, video, online game, mobile game phone, offline home game machine, game characters, game music, and game-related video are well known to the public. By allowing users to use various forms using the information and communication network,
게임사와 유·무선 통신 사업자 등 정보통신망 서비스 제공자에게는 부가수익을, 게임 이용자에게는 재미와 만족을 줄 수 있도록 한 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for providing an online / offline game contents interworking service for providing additional profits to an information and telecommunication service provider such as a game company and a wire / wireless communication service provider and fun and satisfaction to a game user.
게임, 컨텐츠, 연동, 캐릭터, 서비스, 통신 Game, Content, Interlocking, Character, Service, Communication
Description
도 1은 본 발명에 따른 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 장치의 구성 블록도, 1 is a configuration block diagram of an on / offline game content interworking service providing apparatus according to the present invention;
도 2는 본 발명 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 장치의 게임컨텐츠 연동 서버의 상세 구성 블록도,2 is a detailed block diagram of a game content interworking server of the present invention on / offline game content interworking service providing apparatus;
도 3은 본 발명에 따른 개인별 고유 게임 컨텐츠 다운로드 방법을 나타내는 구성도,3 is a block diagram showing a method for downloading individual-specific game content according to the present invention;
도 4는 본 발명에 따른 게임 제작사 공통 게임 컨텐츠 다운로드 방법을 나타내는 구성도,4 is a block diagram showing a game publisher common game content download method according to the present invention,
도 5는 본 발명에 따른 게임 화면을 정보통신 단말기의 바탕화면 혹은 대기화면에 다운로드,게임 캐릭터, 게임대전 녹화 컨텐츠등 게임컨텐츠 다운로드 방법을 나타내는 구성도이다.5 is a block diagram illustrating a method for downloading game content such as downloading a game screen, a game character, or a game match recording content to a desktop or standby screen of an information communication terminal according to the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
100: 정보통신단말기 200: 통신망100: information communication terminal 200: communication network
300: 유무선통신사 CP서버 310: 메신저서버300: wired and wireless communication company CP server 310: messenger server
320: 미니홈피서버 330: 인터넷포털사이트서버320: mini homepage server 330: Internet portal site server
340: DMB 400: 게임 컨텐츠 연동서버340: DMB 400: game content linked server
410: 유무선 통신사 연동처리부 420: 메신저 연동처리부410: wired and wireless communication company interworking unit 420: messenger interworking unit
430: 미니홈피 연동처리부 440: 인터넷 연동처리부430: mini homepage interworking unit 440: Internet interworking unit
450: DMB 연동처리부 460: 주제어부450: DMB interworking unit 460: main control unit
470: 게임서버 연동처리부 480: 과금처리부470: game server interworking processing unit 480: billing processing unit
490: 코덱변환 처리부 DB1: 가입자 및 부가정보DB490: codec conversion processing unit DB1: subscriber and additional information DB
DB2: 게임 컨텐츠 DB 500: 온라인 게임서버DB2: Game Content DB 500: Online Game Server
600: 온라인 게임인터페이스 800: 오프라인 게임기600: online game interface 800: offline game machine
700: 오프라인 게임컨텐츠 처리서버 700: offline game content processing server
본 발명은 각종 정보 통신망을 이용한 소정 게임 컨텐츠의 가공이나 다운로드 등 다양한 이용에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 아케이드, PC, 비디오, 온라인 게임, 모바일 게임 폰, 오프라인의 가정용 게임기에서 이미 대중에게 익히 알려진 게임상의 캐릭터, 게임음악 및 게임관련 동영상 등 게임에서 생성되는 소정의 게임 컨텐츠들을 유, 무선을 포함한 정보통신망을 이용하여 사용자가 다양한 형태로 이용할 수 있도록 한 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 장치 및 방법에 관 한 것이다.The present invention relates to a variety of uses, such as the processing or download of predetermined game content using a variety of information communication networks, more specifically, the game already well known to the public in arcades, PCs, video, online games, mobile game phones, offline home game consoles Apparatus and method for providing online / offline game contents interworking service for allowing a user to use predetermined game contents generated in a game such as a character, a game music, a game related video, and the like in various forms by using an information communication network including wired and wireless. It is a tube.
주지한 바와 같은 기술분야는 이미 널리 사용되고 있는 게임, 즉 온라인게임, PC게임, 비디오게임, 오프라인 게임기(아케이드, 가정용), 모바일 게임)과, 유·무선 통신망, 인터넷을 포함한 정보 통신망, 서버/컴퓨터 기술, 사진, 동영상, 음악, 음성 코덱 변환기술을 포함 또는 조합하는 기술분야와 관련된다.As well known technology fields are already widely used games such as online games, PC games, video games, offline game machines (arcades, home games, mobile games), wired / wireless networks, information and communication networks including the Internet, servers / computers Technology, photography, video, music, voice codec conversion technology, or a combination of technical fields.
최근 인기를 끌고 있는 게임, 예를 들면 스타크래프트, 리니지, 한게임, 당신은 골프왕 등의 PC를 이용한 온라인 게임이나, 핸드폰을 이용한 모바일 게임, 기타 가정용 게임기(세가, 플레이스테이션 등)나 오락실용 아케이드를 이용한 비디오 게임상에서 게임 사용자는 상대방과 1:1 혹은 그룹대 그룹으로 정해진 규칙에 의해 게임을 하게 된다. Recently popular games such as StarCraft, Lineage, Hangame, you can play online games using PCs such as golf kings, mobile games using mobile phones, other home game consoles (Sega, PlayStation, etc.) or arcades for games. In the video game using the game, the user plays the game according to the rules defined as 1: 1 or group-to-group with the opponent.
이때, 자신의 게임 캐릭터에 의류, 무기, 장식물 등 게임 아이템을 구매하여 장식하게 되며, 이렇게 자신의 게임 캐릭터에 각종 아이템(옷, 무기, 장신구 등)을 장착하는 것 그 자체가 게임을 재미를 배가시키는 요인으로 작용된다. At this time, the game characters such as clothing, weapons, ornaments are purchased and decorated on their game characters, and the various items (clothes, weapons, trinkets, etc.) are added to their game characters to make the game fun. It acts as a factor.
또한, 상기 아이템 구매는 온·오프라인 상에서 사이버 머니 또는 실제 현금거래도 이루어지고 있는 실정이다.In addition, the item purchase is on-line or off-line cyber money or actual cash transactions are also made.
물론 상기 게임 아이템 거래에 따른 부작용도 있지만 그만큼 게임 매니아들에게는 흥미를 부여한다는 것이다. Of course, there are side effects of the game item trading, but the game enthusiasts are interested in that much.
결국, 온 오프라인상의 게임을 막론하고 유명하고 인기있는 게임일수록 그에 따른 컨텐츠(캐릭터, 동영상 및 게임음악 등)는 이미 그 게임을 알고 있는 매니아 층에서는 거의 우상의 대상이 되고, 가지고 싶은 사이버상의 어떤 가치이기도 하다.After all, the more popular and popular games, regardless of on-line games, the contents (characters, videos, game music, etc.) are almost idols for enthusiasts who already know them. It is also.
그런데, 종래에는 이와 같이 자신이 돈을 들여 꾸민 개인별 게임 캐릭터를 특별히 활용할 수 있는 방법이 없었다.However, in the related art, there was no way to utilize the individual game character that he or she paid for.
즉 최근의 IT산업을 보면, 아바타 등 가상의 캐릭터를 다양한 통신망을 통해 자신의 휴대폰이나 PC상에 저장하고 이용하는 추세이나,In other words, in the recent IT industry, the trend of storing and using virtual characters such as avatars on their mobile phones or PCs through various communication networks,
주지한 바와 같은 게임 캐릭터를 자신의 모바일 단말 화면이나 미니홈피 개인 사진란, 메신저(NATEON,MSN, Hanmail 등) 등에 게임 서버 연동을 통하여 가져와 사용할 수 없다는 문제점이 있었다. As a well-known game character, there is a problem in that it cannot be used by bringing a mobile terminal screen or a personal homepage with a personal server, a messenger (NATEON, MSN, Hanmail, etc.) through a game server linkage.
또한, 인기를 끌고 있는 게임 음악 및 기타 게임 인기 캐릭터, 다른 사람의 게임 캐릭터 등도 가져올 수 있는 방법이 없었다.There was also no way to bring in game music and other popular game characters, game characters from others, and so on.
본 발명은 상기한 배경하에서 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 아케이드, PC, 비디오, 온라인 게임, 모바일 게임 폰, 오프라인의 가정용 게임기에서 이미 대중에게 익히 알려진 게임상의 캐릭터, 게임음악 및 게임관련 동영상 등 게임에서 생성되는 소정의 게임 컨텐츠들을 유, 무선을 포함한 정보통신망을 이용하여 사용자가 다양한 형태로 이용할 수 있도록 함으로써, 게임사와 유·무선 통신 사업자 등 정보통신망 서비스 제공자에게는 부가수익을, 게임 이용자에게는 재미와 만족을 줄 수 있도록 한 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 장치 및 방법을 제공 하는 것에 있다.The present invention has been made under the above-mentioned background, and an object of the present invention is an arcade, a PC, a video, an online game, a mobile game phone, an in-game character already known to the public, game music, game-related video, etc. The game contents generated by the game are made available to users in various forms by using information and communication networks including wired and wireless, thereby providing additional profits to information communication service providers such as game companies and wire / wireless communication companies, and fun for game users. The present invention provides an apparatus and method for providing an online / offline game content interworking service to provide satisfaction.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 유·무선 통신단말기를 포함하는 정보통신단말기로, 유선전화기, 휴대폰, PDA 및 PC를 포함하는 정보통신단말기; 유·무선 통신망, 메신저, 미니홈피, 인터넷, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), Wibro(휴대인터넷), TV 등의 정보 통신망을 포함하는 통신망; 그림친구, 바탕화면, 벨소리, 통화연결음, 동영상 컨텐츠를 제공하는 유무선통신사 CP서버; 메신저 컨텐츠 제공서버를 포함하며, 메신저 관련 프로그램 및 기능을 제공하는 메신저서버; 미니홈피 컨텐츠 제공서버를 포함하며, 미니홈피를 제공하고 관련 기능을 제공하는 미니홈피서버; 인터넷포털사이트서버; 디지털멀티미디어방송으로 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 DMB; 온라인/오프라인 게임상에서 발생한 게임 컨텐츠를 정보통신망 단말이 편리하게 이용할 수 있도록 상기 유무선통신사 CP서버, 메신저서버, 미니홈피서버, 인터넷포털사이트서버 및 DMB에게 제공하여 주는 게임 컨텐츠 연동서버; 온라인 게임사의 서버로서, 온라인 게임 사용자가 온라인 상에서 해당 게임 컨텐츠를 생성하거나, 삭제, 변경 및 구매할 수 있는 기능을 제공하고, 이러한 기능을 통해 생성된 게임 컨텐츠를 상기 게임 컨텐츠 연동서버에 제공하는 온라인 게임서버; 및 오프라인에서 생성된 게임 컨텐츠를 네트워크 케이블, 저장된 메모리, PC 외장 케이블 접속(USB) 등을 이용하여 상기 게임 컨텐츠 연 동 서버(400)에 업로드하면 정보 통신망 단말기에서 이를 이용할 수 있도록 한 오프라인 게임 컨텐츠 처리서버를 포함하여 된 특징을 가진다.The present invention for achieving the above object is an information communication terminal including a wired / wireless communication terminal, an information communication terminal including a wired telephone, a mobile phone, a PDA and a PC; Communication networks including information communication networks such as wired / wireless communication networks, messengers, mini homepages, the Internet, DMB (Digital Multimedia Broadcasting), Wibro (mobile Internet), and TVs; Wired / wireless telecommunications company CP server to provide a picture friend, wallpaper, ringtone, ring tone, video content; A messenger server including a messenger contents providing server and providing a messenger related program and function; A mini homepage server, including a mini homepage content providing server, and providing a mini homepage and providing related functions; Internet portal site server; DMB that provides digital multimedia broadcasting to digitally modulate various fixed signals such as voice and video to a fixed, portable, or vehicle receiver; A game content interworking server providing the wired / wireless communication company CP server, a messenger server, a mini homepage server, an internet portal site server, and a DMB so that game contents generated on an online / offline game can be conveniently used by an information communication network terminal; As an online game company's server, an online game that provides online game users with the ability to create, delete, change, and purchase the corresponding game contents online, and provides the game contents generated through these functions to the game contents linked server. server; And offline game content processing when the game content generated offline is uploaded to the game
또한, 본 발명은 개인별 고유 게임 컨텐츠를 다운로드하는 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 방법에 있어서, 게임 이용자는 유무선 정보통신단말기를 이용하여 유무선 통신망/인터넷/메신저/미니홈피/DMB 상의 정보통신망을 통해 자신의 게임상의 고유 게임 컨텐츠를 다운로드 하기 위해서 게임 컨텐츠를 검색하고 구매를 요청하며, 개인별 고유 게임 컨텐츠를 다운로드받기 위해 자신의 유, 무선 전화번호, 게임, 게임ID, 게임 컨텐츠를 선택하는 제1과정; 상기 통신망은 각 유무선통신사 CP서버, 메신저서버, 미니홈피서버, 인터넷포털사이트서버 및 DMB에 연결되어, 상기 각 CP서버를 통해 게임을 선택하고 구매 요청을 하게 되는 제2과정; 상기 각 유무선통신사 CP서버, 메신저서버, 미니홈피서버, 인터넷포털사이트서버 및 DMB는 게임 컨텐츠 연동서버에 게임 컨텐츠를 요청하는 제3과정; 상기 게임 컨텐츠 연동 서버는 게임서버 연동 처리부를 통해 온라인 게임서버 및 오프라인게임컨텐츠 처리서버로 게임 컨텐츠를 요청하는 제4과정; 상기 온라인 게임서버 및 오프라인 게임 컨텐츠 처리서버는 요청한 게임 컨텐츠(게임 캐릭터, 게임음악, 게임 대전 녹화 데이터 등) 결과를 상기 게임 컨텐츠 연동 서버로 제공하는 제5과정; 상기 게임 컨텐츠 연동 서버는 전송받은 게임 컨텐츠를 코텍변환처리부를 통해 해당 정보통신 단말기에 적합하게 코덱 변환처리 하는 제6과정; 상기 게임 연동 컨텐츠 서버는 과금처리부를 통해 게임 컨텐츠 전송을 위해 과금을 생성하는 제7과정; 및 게임 이용자가 상기 요청한 게임 컨텐츠를 검색 혹은 미리 보기/구매할 수 있도록 각 CP서버 및 통신망을 통해 정보통신 단말기로 전송하는 제8과정을 포함하여 된 특징을 가진다.In addition, the present invention provides a method for providing on-line / offline game contents interworking service to download individual game content for each individual, the game user using a wired / wireless information communication terminal through a wired / wireless communication network / Internet / messenger / mini homepage / DMB information communication network The first step is to search and request game contents to download unique game contents on your game, and to select your own wired, wireless telephone number, game, game ID, and game contents to download individual game contents. ; The communication network is connected to each wired and wireless communication company CP server, messenger server, mini homepage server, Internet portal site server and DMB, the second step of selecting a game through each CP server and makes a purchase request; A third step of requesting game contents from each of the wired / wireless communication company CP server, messenger server, mini homepage server, internet portal site server, and DMB; The game content interworking server is a fourth process of requesting game content to an online game server and an offline game content processing server through a game server interworking processor; A fifth process of providing the result of the requested game contents (game character, game music, game match recording data, etc.) to the game contents linked server; The game content interworking server is a sixth step of converting the game content received by the codec conversion processing unit suitable for the corresponding information communication terminal; A seventh step of generating, by the game linked content server, billing for game content transmission through a billing processor; And an eighth process of transmitting to the information communication terminal through each CP server and a communication network so that a game user can search, preview, or purchase the requested game contents.
또한, 본 발명은, 게임 제작사 공통 게임 컨텐츠를 다운로드 하는 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 방법에 있어서, 온라인 게임 서버 및 오프라인 게임 컨텐츠 처리서버에서 게임 이용자가 공통 적으로 이용할 수 있는 게임 컨텐츠나 게임 영웅의 게임 컨텐츠의 판매를 목적으로 만든 공통 게임 컨텐츠를 게임 컨텐츠 연동 서버로 전송하는 제1과정; 상기 게임 컨텐츠 연동 서버는 상기 게임 서버들로부터 받은 게임 컨텐츠를 게임 컨텐츠 DB에 임시 저장하고, 코텍처리부을 통해 해당 정보통신 단말기에 적합한 포맷으로 코덱 변환하는 제2과정; 사용자가 정보통신 단말기를 통해 구매가 용이하도록 상기 게임 컨텐츠를 각 유무선통신사 CP서버, 메신저서버, 미니홈피서버, 인터넷포털사이트서버 및 DMB로 전송하는 제3과정; 사용자는 자신의 정보 통신단말기를 이용하여, 상기 CP서버에 접속하여 게임 컨텐츠를 검색 후 구매를 요청하며, 구매가 이루어지면 상기 사용자는 CP서버로부터 게임 콘텐츠를 자신의 정보 통신 단말기로 다운로드하는 제4과정; 및 상기 정보통신망 CP서버는 과금을 생성하고 부과하는 제5과정을 포함하여 된 특징을 가진다.In addition, the present invention provides a game content or game hero that can be commonly used by game users in the online game server and offline game content processing server in the method for providing on / offline game content interworking service for downloading common game content by game publishers. A first step of transmitting the common game contents created for the sale of the game contents to the game contents linked server; The game content interworking server temporarily storing game contents received from the game servers in a game contents DB, and converting a codec into a format suitable for a corresponding information communication terminal through a codec processor; A third step of transmitting the game contents to each wired / wireless communication company CP server, messenger server, mini-hompy server, internet portal site server, and DMB so that a user can easily purchase through an information communication terminal; A user connects to the CP server, searches for game content, requests a purchase by using his information communication terminal, and when the purchase is made, the user downloads the game content from the CP server to his information communication terminal. process; And the fifth step of generating and charging the billing information server CP server.
또한, 본 발명은, 게임대전 녹화 컨텐츠를 다운로드 하는 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 방법에 있어서, 온라인 게임상에서 게임 제작사는 게임 이용자가 기능 키 혹은 게임 자체에서 제공하는 아이콘과 같은 게임 자체 기능을 통하여 대전중인 게임을 화면 캡쳐, 녹화할 수 있는 기능을 제공하고, 오프라인 게임기에서도 게임기 자체 메모리를 고려하여 화면 캡처, 녹화할 수 있는 기능을 제공하는 제1과정; 온라인 게임상에 화면 캡쳐, 녹화한 컨텐츠를 온라인 게임 서버가 저장하고, 오프라인 게임 컨텐츠 처리서버에서도 오프라인 게임기와 네트워크 연동, 기타 케이블 혹은 메모리 방식을 통해 오프라인 게임 서버로 업로드 하는 제2과정; 상기 온라인 게임 서버 및 오프라인 게임 컨텐츠 처리서버는 게임 컨텐츠 연동 서버로 게임 컨텐츠를 준비하여 전송하는 제3과정; 상기 게임 컨텐츠 연동 서버에서는 게임 컨텐츠를 임시 저장하고 코덱 변환을 수행하는 제4과정; 상기 게임 컨텐츠를 정보통신망 CP서버로 다운로드 제5과정; 및 게임 이용자가 정보통신 단말기를 이용하여 자신이 생성한 게임 녹화 컨텐츠를 다운로드하는 제6과정을 포함하여 된 특징을 가진다.In addition, the present invention provides a method for providing on-line / offline game content-linked service for downloading game-recorded content, the game production company on the online game through the game itself functions such as icons provided by the game user in the function keys or the game itself Providing a function of capturing and recording a game in play, and providing a function of capturing and recording a screen in consideration of a game machine's own memory even in an offline game machine; A second process of storing, by the online game server, screen captures and recorded contents on the online game, and uploading the offline game server to an offline game server through an offline game machine network connection or other cable or memory method in the offline game content processing server; A third step in which the online game server and offline game content processing server prepare and transmit game content to a game content interworking server; A fourth process of temporarily storing game content and performing codec conversion in the game content interworking server; Downloading the game contents to an information communication network CP server; And a sixth process of the game user downloading the game recording contents generated by the user using the information communication terminal.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 장치의 구성 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an apparatus for providing on-line / offline game contents linked service according to the present invention.
도시된 바와 같이, 본 발명 본 발명에 따른 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 장치는 정보통신단말기(100), 통신망(200), 유무선통신사 CP서버(300), 메신저서버(310), 미니홈피서버(320), 인터넷포털사이트서버(330), DMB(340), 게임 컨텐츠 연동서버(400), 온라인 게임서버(500), 온라인 게임인터페이스(600), 오프라인 게임컨텐츠 처리서버(700) 및 오프라인 게임기(800)를 포함한다.As shown, the present invention provides an on / offline game content interworking service providing apparatus according to the present invention
상기 정보통신단말기(100)는 유·무선 통신단말기를 포함하는 정보통신단말기로, 유선전화기, 휴대폰, PDA 및 PC등을 포함한다.The
상기 통신망(200)은 유·무선 통신망, 메신저, 미니홈피, 인터넷, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), Wibro(휴대인터넷), TV 등의 정보 통신망을 포함한다.The
상기 유무선통신사 CP서버(300)는 예를 들어 그림친구, 바탕화면, 벨소리, 통화연결음, 동영상 컨텐츠 등을 제공하는 유무선통신사 CP(컨텐츠 제공자)서버이다.The wired / wireless communication
상기 메신저서버(310)는 메신저 컨텐츠 제공서버를 포함하며, 메신저 관련 프로그램 및 기능을 제공하는 서버이다.The
상기 미니홈피서버(320)는 미니홈피 컨텐츠 제공서버를 포함하며, 싸이월드와 같이 미니홈피를 제공하고 관련 기능을 제공하는 서버이다.The
상기 인터넷포털사이트서버(330)는 다음, 네이버, 야후와 같은 인터넷 포털 서버이다.The Internet
상기 DMB(340)는 디지털멀티미디어방송으로 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스 제공자이다.The DMB 340 is a broadcasting service provider that digitally modulates various multimedia signals such as voice and video to a digital multimedia broadcasting to a digitally modulated, fixed or portable vehicle receiver.
상기 게임 컨텐츠 연동서버(400)는 온라인/오프라인 게임상에서 발생한 게임 컨텐츠를 정보통신망 단말이 편리하게 이용할 수 있도록 상기 유무선통신사 CP서버(300), 메신저서버(310), 미니홈피서버(320), 인터넷포털사이트서버(330) 및 DMB(340)에게 제공하여 준다.The game
상기 온라인 게임서버(500)는 온라인 게임사의 서버로서, 온라인 게임 사용자가 온라인 상에서 해당 게임 컨텐츠를 생성하거나, 삭제, 변경 및 구매할 수 있는 기능을 제공하고, 이러한 기능을 통해 생성된 게임 컨텐츠를 상기 게임 컨텐츠 연동서버(400)에 제공한다.The
상기 온라인 게임인터페이스(600)는 사용자의 PC나 모바일, 즉 휴대폰을 포함하며, 상기 온라인 게임서버(500)에 접속하여 게임을 즐기는 것 이외에 희망하는 게임 컨텐츠를 생성, 삭제, 변경 및 구매할 수 있다.The
상기 오프라인 게임컨텐츠 처리서버(700)는 게임기 제조사의 서버로서, 게임기 제조사가 게임상의 컨텐츠를 생성할 수 있는 기능을 제공함으로써, 오프라인에서 생성된 게임 컨텐츠를 네트워크 케이블, 저장된 메모리, PC 외장 케이블 접속(예: USB) 등을 이용하여 상기 오프라인 게임컨텐츠 처리서버(700)에 업로드하면 게임 컨텐츠 연동 서버(400)를 통해 정보 통신망 단말기에서 이용할 수 있게 된다. The offline game
상기 오프라인 게임기(800)는 아케이드, 가정용 게임기 등을 포함한다.The
도 2는 본 발명 온/오프라인 게임 컨텐츠 연동 서비스 제공 장치의 게임컨텐츠 연동 서버의 상세 구성 블록도이다.2 is a detailed block diagram of a game content interworking server of the present invention on / offline game content interworking service providing apparatus.
도시된 바와 같이, 본 발명 게임 컨텐츠 연동서버(400)는 유무선 통신사 연동처리부(410), 메신저 연동처리부(420), 미니 홈피 연동처리부(430), 인터넷 연동처리부(440), DMB 연동처리부(450), 주제어부(460), 게임서버 연동처리부(470), 과 금처리부(480), 코덱 변환 처리부(490), 가입자 및 부가정보 데이터베이스(DB1) 및 게임 컨텐츠 데이터베이스(DB2)로 구성된다.As shown, the game
상기 유무선 통신사 연동처리부(410)는 상기 유무선 통신사 CP서버(300)와 연결되어 생성된 게임 컨텐츠를 신호 처리하여 상기 유무선 통신사 CP서버(300)로 전송한다. The wired / wireless communication
상기 메신저 연동처리부(420)는 상기 메신저서버(310)에 연결되어 생성된 게임 컨텐츠를 신호 처리하여 상기 메신저 연동처리부(420)로 전송한다. The
상기 미니홈피 연동처리부(430)는 상기 미니홈피서버(320)에 연결되어 생성된 게임 컨텐츠를 신호 처리하여 상기 미니홈피서버(320)로 전송한다. The mini
상기 인터넷 연동처리부(440)는 상기 인터넷포털사이트서버(330)에 연결되어 생성된 게임 컨텐츠를 신호 처리하여 상기 인터넷포털사이트서버(330)로 전송한다. The
상기 DMB 연동처리부(450)는 상기 DMB(340)에 연결되어 생성된 게임 컨텐츠를 신호 처리하여 상기 DMB(340)로 전송한다. The
상기 주제어부(460)는 전체 기능을 통제하고, 서비스 로직을 처리하여 준다.The
상기 게임서버 연동처리부(470)는 온라인 게임서버(500) 및 오프라인게임 컨텐츠처리서버(800)에 연결되어, 상기 게임 서버와 연동을 통한 게임 컨텐츠 전송 처리를 수행한다.The game
상기 과금처리부(480)는 주제어부(460)의 통제에 따라 게임 컨텐츠 다운로드/업로드 처리를 통한 과금을 생성하고 처리하여 주는 기능을 수행한다.The charging
상기 코덱변환 처리부(490)는 게임 컨텐츠와 정보통신망이나 단말기 연동을 위한 적합한 코덱 변환 처리를 수행한다.The codec
상기 가입자 및 부가정보 DB(DB1)는 가입자와 그에 따른 부가정보를 저장하는 데이터 베이스이다.The subscriber and additional information DB (DB1) is a database for storing the subscriber and the additional information.
상기 게임 컨텐츠 DB(DB2)는 게임 컨텐츠를 저장하는 데이터 베이스이다.The game content DB DB2 is a database for storing game content.
도 3은 본 발명에 따른 개인별 고유 게임 컨텐츠 다운로드 방법을 나타내는 구성도이다.3 is a block diagram illustrating a method for downloading individual game contents for each individual according to the present invention.
도시된 바와 같이, 게임 이용자는 유무선 정보통신단말기(100)를 이용하여 유무선 통신망/인터넷/메신저/미니홈피/DMB 상의 정보통신망(200)을 통해 자신의 게임상의 고유 게임 컨텐츠를 다운로드 하기 위해서 게임 컨텐츠를 검색하고 구매를 요청한다. As shown in the figure, the game user uses the wired / wireless
이때, 개인별 고유 게임 컨텐츠를 다운로드받기 위해 자신의 유, 무선 전화번호, 게임, 게임ID, 게임 컨텐츠를 선택한다.(S10 과정)In this case, the user selects his own wire, wireless telephone number, game, game ID, game content to download the unique game content for each individual.
그리고 상기 통신망(200)은 각 유무선통신사 CP서버(300), 메신저서버(310), 미니홈피서버(320), 인터넷포털사이트서버(330) 및 DMB(340)에 연결되어, 상기 각 CP서버를 통해 게임을 선택하고 구매 요청을 하게 된다.(S11과정)The
상기 각 유무선통신사 CP서버(300), 메신저서버(310), 미니홈피서버(320), 인터넷포털사이트서버(330) 및 DMB(340)는 게임 컨텐츠 연동서버(400)에 게임 컨텐츠를 요청한다.(S12 과정)Each wired / wireless communication
상기 게임 컨텐츠 연동 서버(400)는 게임서버 연동 처리부(470)를 통해 온라 인 게임서버(500) 및 오프라인게임컨텐츠 처리서버(700)로 게임 컨텐츠를 요청한다.(전화번호, 게임ID, 게임 컨텐츠 ID)(S13 과정)The game
상기 온라인 게임서버(500) 및 오프라인게임컨텐츠 처리서버(700)는 요청한 게임 컨텐츠(게임 캐릭터, 게임음악, 게임 대전 녹화 데이터 등) 결과를 상기 게임 컨텐츠 연동 서버(400)로 제공한다.(S14 과정)The
여기서, 상기 게임 컨텐츠 연동 서버(400)는 상기 게임 서버(500,700)와 사전에 게임 ID, 전화번호별로 개인별 게임 고유 컨텐츠를 미리 상기 게임 컨텐츠 연동 서버(400)에 다운로드해 놓을 수도 있다.Here, the game
그리고, 상기 게임 컨텐츠 연동 서버(400)는 전송받은 게임 컨텐츠를 코텍변환처리부(490)를 통해 해당 정보통신 단말기(100)에 적합하게 코덱 변환처리 한다.In addition, the game
여기서, 상기 게임 컨텐츠 연동 서버(400)는 사진, 동영상, 3D, 게임음악, 음성 등의 다양한 코덱을 변환할 수 있는 기능을 제공한다.(S15 과정)Here, the game
상기 게임 연동 컨텐츠 서버(400)는 과금처리부(480)를 통해 게임 컨텐츠 전송을 위해 과금을 생성한다. 게임 컨텐츠 과금은 통상 상기 각 유무선통신사 CP서버(300), 메신저서버(310), 미니홈피서버(320), 인터넷포털사이트서버(330) 및 DMB(340)에서 생성하나, 상호 정산을 위해 상기 게임 연동 컨텐츠 서버(400)에서도 생성하도록 구성된다.(S16 과정)The game linked
게임 이용자가 상기 요청한 게임 컨텐츠를 검색 혹은 미리 보기/구매할 수 있도록 각 CP서버(300~340) 및 통신망(200)을 통해 정보통신 단말기(100)로 전송한다.(S17~S19 과정)The game user transmits the requested game contents to the
도 4는 본 발명에 따른 게임 제작사 공통 게임 컨텐츠 다운로드 방법을 나타내는 구성도이다.Figure 4 is a block diagram showing a method of downloading common game content game publishers according to the present invention.
도시된 바와 같이, 개인별 고유 게임 컨텐츠가 아닌 게임 제작사에서 제공하는 것으로, 즉 온라인 게임서버(500) 및 오프라인 게임 컨텐츠 처리서버(700)에서 게임 이용자가 공통 적으로 이용할 수 있는 게임 컨텐츠나 게임 영웅의 게임 컨텐츠 등 판매를 목적으로 만든 공통 게임 컨텐츠를 게임 컨텐츠 연동 서버(400)로 전송한다.(S20 과정)As shown in the figure, it is provided by a game company, not individual game content, that is, the game content or game heroes commonly used by game users in the
상기 게임 컨텐츠 연동 서버(400)는 상기 게임 서버(500, 700)로부터 받은 게임 컨텐츠를 게임컨텐츠 DB(DB2)에 임시 저장하고, 코텍처리부(480)을 통해 해당 정보통신 단말기(100)에 적합한 포맷으로 코덱 변환한다.(S21 과정)The game
사용자가 정보통신 단말기(100)를 통해 구매가 용이하도록 상기 게임 컨텐츠를 각 유무선통신사 CP서버(300), 메신저서버(310), 미니홈피서버(320), 인터넷포털사이트서버(330) 및 DMB(340)로 전송한다.In order to facilitate the purchase by the user through the
여기서, 상기 각 CP서버(300~340)로 사전에 다운로드 혹은 게임 컨텐츠 연동 서버(400)로 접속 후 검색/구매할 수도 있다.(S22 과정) Here, the
그리고, 사용자는 자신의 정보 통신단말기(100)를 이용하여, 상기 CP서버(300~340)에 접속하여 게임 컨텐츠를 검색 후 구매를 요청하며, 구매가 이루어지면 상기 사용자는 CP서버(300~340)로부터 게임 콘텐츠를 자신의 정보 통신 단말기(100)로 다운로드한다.(S23~S26 과정).Then, the user connects to the
이때 상기 정보통신망 CP서버(300~340)는 과금을 생성하고 부과한다.(S27 과정)At this time, the information communication network CP server (300 ~ 340) generates and charges (S27 process).
도 5는 본 발명에 따른 게임 화면을 정보통신 단말기의 바탕화면 혹은 대기화면에 다운로드,게임 캐릭터, 게임대전 녹화 컨텐츠등 게임컨텐츠를 게임상에서 다운로드 방법을 나타내는 구성도이다.5 is a block diagram illustrating a method of downloading game contents such as a game screen download, a game character, a game match recording content, etc. on a desktop or standby screen of an information communication terminal according to the present invention.
온라인 게임상에서 게임 제작사는 게임 이용자가 기능 키 혹은 게임 자체에서 제공하는 아이콘과 같은 게임 자체 기능을 통하여 대전중인 게임을 화면 캡쳐, 녹화할 수 있는 기능 및 게임 캐릭터를 전송할 수 있는 기능을 제공한다. 오프라인 게임기에서도 게임기 자체 메모리를 고려하여 화면 캡처, 녹화할 수 있는 기능을 제공한다.(S30 과정)In an online game, a game publisher provides a function that allows a game user to capture and record a game in battle through a game itself such as a function key or an icon provided by the game itself, and to transmit a game character. The offline game machine also provides the function to capture and record the screen in consideration of the game machine's own memory.
이와 같은 상태에서, 온라인 게임상에 화면 캡쳐, 녹화한 컨텐츠, 게임 캐릭터를 온라인 게임 서버(500)가 저장한다. 오프라인 게임 컨텐츠 처리서버(700)에서도 오프라인 게임기와 네트워크 연동, 기타 케이블 혹은 메모리 방식을 통해 오프라인 게임 서버로 업로드 한다.(S31 과정)In this state, the
상기 온라인 게임 서버(500) 및 오프라인 게임 컨텐츠 처리서버(700)는 게임 컨텐츠 연동 서버(400)로 게임 컨텐츠를 준비하여 전송한다.(S32과정)The
상기 게임 컨텐츠 연동 서버(400)에서는 게임 컨텐츠를 임시 저장하고 코덱 변환을 한다.(S33 과정)The game
상기 게임 컨텐츠를 정보통신망 CP서버(300~340)로 다운로드 한다.(S34 과 정)Download the game content to the information communication network CP server (300 ~ 340).
게임 이용자가 정보통신 단말기(100)를 이용하여 자신이 생성한 게임 화면을 정보통신 단말기의 바탕화면 혹은 대기화면에 다운로드, 게임캐릭터, 게임 녹화 컨텐츠를 다운로드한다.(S35 과정)The game user downloads the game screen created by the user using the
여기서, 게임 화면을 정보통신 단말기의 바탕화면 혹은 대기화면에 다운로드,게임 캐릭터, 게임대전 녹화 컨텐츠를 다운로드 하는 방법은 도 3의 개인별 고유 게임 컨텐츠 다운로드 방법을 이용할 수 있다.Here, the method of downloading the game screen to the desktop or the standby screen of the information communication terminal, and downloading the game character and the game match recording content may use the method of downloading individual game contents of FIG. 3.
이상에서와 같이 본 발명은 아케이드, PC, 비디오, 온라인 게임, 모바일 게임 폰, 오프라인의 가정용 게임기에서 이미 대중에게 익히 알려진 게임상의 캐릭터, 게임음악 및 게임관련 동영상 등 게임에서 생성되는 소정의 게임 컨텐츠들을 유, 무선을 포함한 정보통신망을 이용하여 사용자가 다양한 형태로 이용할 수 있도록 함으로써, 널리 활성화된 게임 분야와 유·무선 통신망을 포함한 정보 통신망을 연동하여 양 산업 발전에 기여할 수 있는 발명으로, As described above, the present invention provides predetermined game contents generated in a game such as arcade, PC, video, online game, mobile game phone, off-line home game machine, character in game, game music and game related video which are well known to the public. It is an invention that can contribute to the development of both industries by linking widely active game field and information communication network including wired / wireless communication network by enabling users to use in various forms by using information communication network including wired and wireless,
게임 제작사 및 게임 서비스 제공자에게는 게임의 경쟁력을 높일 수 있는 서비스 수단의 하나로 제공하여 자사 게임의 인기 상승, 전화 및 통신 부가서비스 연계 제공으로 수익을 창출할 수 있는 기반을 제공한다.It provides game publishers and game service providers with one of the means to increase the competitiveness of the game, providing a basis to generate revenue by increasing the popularity of their games and providing additional services for telephony and telecommunications.
게임 이용자는 기존에 게임상의 개인의 캐릭터, 게임 음악, 게임 대전 녹화 동영상 등 게임상에서 파생될 수 있는 게임 컨텐츠를 자신의 유·무선 통신 단말 기, 인터넷 등 정보통신 단말기로 다운로드 할 수 있어 재미 및 만족을 얻을 수 있다.Game users can download game contents that can be derived from the game such as personal characters, game music, game match recording videos, etc. to their telecommunication terminals such as wired / wireless communication terminals and the Internet. Can be obtained.
또한, 게임을 하루 수천만, 수억 명이 사용하는 게임에서 발생하는 게임 컨텐츠를 유·무선 통신망을 포함한 정보통신망을 이용한 사업자가 사용할 수 있게 함으로써 정보통신 사업자에게 부가 서비스 이용료, 게임 컨텐츠 제공 수수료 등 새로운 수익 창출 및 시너지 효과를 거둘 수 있는 유용한 발명이다.In addition, game contents generated by games that are used by tens of millions of people a day and hundreds of millions of games can be used by operators using information and communication networks, including wired and wireless networks, to generate new revenue, such as additional service fees and game content provision fees for telecommunications companies. And useful inventions that can achieve synergistic effects.
뿐만 아니라 게임영웅(예:스타크래프트 임요환, 김정민, 박정석, 강서우 등) 혹은 프로 게임단 멤버(예:삼성전자 칸, SK 델레콤 T1, KTF 매직엔스, 슈마 지오, 팬텍앤큐리텔 큐리어스 등)들이 게임 해서 나오는 게임 컨텐츠를 유·무선 통신망을 포함한 정보통신망에서 제공하여 부가수익 창출 및 기업 광고, 게임 문화 산업 발달에 영향을 줄 수 있는 유용한 발명이다.In addition, game heroes (e.g., StarCraft Lim Yo-hwan, Kim Jung-min, Park Jung-seok, Kang Seo-woo, etc.) or professional game members (e.g. Samsung Khan, SK Delecom T1, KTF Magic Ens, Schuma Geo, Pantech & Curitel Curious, etc.) It is a useful invention that can affect the development of additional revenue, corporate advertising, and game culture industry by providing the game contents that come out from information and communication networks including wired and wireless communication networks.
Claims (9)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020050109228A KR20070051539A (en) | 2005-11-15 | 2005-11-15 | Apparatus for providing service for linking game content on on/off line and method therefor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020050109228A KR20070051539A (en) | 2005-11-15 | 2005-11-15 | Apparatus for providing service for linking game content on on/off line and method therefor |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20070051539A true KR20070051539A (en) | 2007-05-18 |
Family
ID=38274665
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020050109228A KR20070051539A (en) | 2005-11-15 | 2005-11-15 | Apparatus for providing service for linking game content on on/off line and method therefor |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20070051539A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100940503B1 (en) * | 2007-07-04 | 2010-02-10 | 주식회사 이루온 | System and Method for real-time relay motion picture and user created content |
KR100967913B1 (en) * | 2007-08-03 | 2010-07-06 | (주)폴리다임 | Auto-extendable mobile contents selling system in the internet |
-
2005
- 2005-11-15 KR KR1020050109228A patent/KR20070051539A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100940503B1 (en) * | 2007-07-04 | 2010-02-10 | 주식회사 이루온 | System and Method for real-time relay motion picture and user created content |
KR100967913B1 (en) * | 2007-08-03 | 2010-07-06 | (주)폴리다임 | Auto-extendable mobile contents selling system in the internet |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7039635B2 (en) | How to get information processing equipment and users to participate in an application | |
CN106075904B (en) | Method and device, terminal, the system of cross-platform game fighting | |
Andersson et al. | Mobile media and applications, from concept to cash: successful service creation and launch | |
KR100967416B1 (en) | System and method for network-based of sinning room service | |
JP5036379B2 (en) | User created content distribution system | |
JP2018157576A (en) | Communication terminal, communication method, program, and communication system | |
WO2014073277A1 (en) | Communication terminal, communication method, program, and communication system | |
WO2011082092A1 (en) | Method and apparatus for concatenating audio/video clips | |
WO2014073276A1 (en) | Communication terminal, information processing device, communication method, information processing method, program, and communication system | |
JP2022099259A (en) | Game live program method, game live program device and computer storage medium | |
CN105682759A (en) | Electronic game provision device, electronic game device, electronic game provision program, and electronic game program | |
KR20020059794A (en) | Information management system using agent | |
KR20210037891A (en) | System and method for providing karaoke service using mask content | |
JP2010204738A (en) | Content recommendation system and content recommendation method | |
KR20070051539A (en) | Apparatus for providing service for linking game content on on/off line and method therefor | |
KR20020074112A (en) | The sender's avatar expression service by communication terminal | |
CN113301418B (en) | Voice ringtone customization method, related device, equipment and storage medium | |
US20080064237A1 (en) | Wireless adapter apparatus for portable information appliances | |
JP2014210025A (en) | Server device, information processing system, and information processing method | |
KR20090011679A (en) | Community type on-line game service system interworking with multi-game | |
KR101565473B1 (en) | Method and system for providing game | |
KR101355442B1 (en) | System and Method for game service using wire and wireless communication networks | |
JP2008178449A (en) | Puzzle game system and numeric keypad character | |
KR100451644B1 (en) | Methods for turning a game with fee | |
KR102615480B1 (en) | Online friend management system and method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |