KR20070024906A - Medal and reel game method for using hwatoo - Google Patents

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Abstract

A medal and reel game method using Hwatu is provided to prevent mechanical obstacle occurring in advance by using screen display manner instead of mechanical operating manner, to progress slot game and pattern pile game as subsidiary games in concurrence with medal game, and to attract player's interest and maintain the tension of game. The medal and reel game method using Hwatu comprises: game screen setting stage locating a reel game on the lower part of game screen, item belt, winning table, and Chinese phoenix on the middle part of game screen, and used charge window/batting amount window/game window/gift; game start stage transferring multiple items within the above item belt laterally in order of precedence in concurrence with displaying a pattern of Hwatu randomly and dropping medals on a certain place; and game processing stage progressing reel game and patter pile game or accumulating gift score if the dropped medal hit a prescribed item among multiple items.

Description

화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법{Medal and Reel game method for using HWATOO}Medal and reel game method using the Hwatu {Medal and Reel game method for using HWATOO}

도 1은 본 발명에 따른 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법이 적용된 게임기를 나타낸 사시도1 is a perspective view showing a game machine to which a medal and reel game method using a fireball according to the present invention is applied;

도 2는 본 발명에 따른 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법의 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도,2 is an operation flowchart for explaining the operation of the medal and reel game method using a fighting card according to the present invention;

도 3a~도 3j는 본 발명에 따른 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법중 나타나는 화면을 도시한 그림.Figure 3a to Figure 3j is a diagram showing a screen that appears during the medal and reel game method using the fighting card according to the present invention.

본 발명은 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 심볼을 화투를 이용하고, 확률 게임과 슬롯 게임을 하나의 게임기를 이용하여 진행할 수 있도록 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a medal and reel game method using a hwatu, and more particularly, to a medal and reel game method using a hwatu so that a symbol using a hwatu, and a probability game and a slot game can be performed using a single game machine. It is about.

일반적으로 게임기의 대표적인 수단인 슬롯머신(slot machine)은 게임자가 미리 소정의 코인을 투입하고, 배팅 정도를 설정한 후에, 스타트 조작하여 다수의 릴을 회전시킨 후에, 게임자가 원하는 시점에서 정지시켜서 각 릴에 대응하는 표시 창에 대응되는 심볼(수박, 종, 체리 등과 같은 그림)이 특정 조합으로 되었을 때에 소정의 코인을 지급함으로써 이루어진다. 그리고, 잭팟이 당첨되었을 경우 여러 기계에서 누적된 배당금을 모두 지불하는 게임 운영방식 등이 있다.In general, a slot machine, which is a representative means of a game machine, puts a predetermined coin in advance, sets a betting degree, and then starts and rotates a plurality of reels, and then stops the player at a desired time. When a symbol (picture such as watermelon, bell, cherry, etc.) corresponding to the display window corresponding to the reel is in a specific combination, a predetermined coin is issued. And when the jackpot is won, there is a game operation system that pays all the dividends accumulated in various machines.

또한, 핀볼 오락기와 같은 확률 게임을 진행하는 게임기는 사용자가 볼 또는 코인을 발사하여 핀을 따라 볼 또는 코인이 하측으로 이동하면서 최종 낙하 지점에 따라 점수 또는 경품을 지급하는 방식이다.In addition, a game machine that runs a probability game, such as a pinball game, is a method in which a user fires a ball or a coin and moves a ball or coin downward along a pin to pay a score or a premium according to a final drop point.

그러나, 이러한 슬롯 게임기 및 확률 게임기는 기계적인 구동 방식에 의해 게임기에서 잦은 고장이 발생하고, 고장을 수리하기가 어려운 문제점이 있다.However, such slot game machines and probability game machines have frequent problems in game machines due to mechanical driving methods, and it is difficult to repair them.

또한, 기계적인 구동 방식에 의해 게임 진행 시간이 현저하게 저하되는 문제점이 있다.In addition, there is a problem that the game progress time is significantly reduced by the mechanical driving method.

또, 이러한 슬롯 게임기 및 확률 게임기는 하나의 게임만을 운영할 뿐 부가적인 게임을 운영하지 못하여 흥미를 유발시키지 못하는 문제점이 있다.In addition, such a slot game machine and a probability game machine only operate one game but fail to operate an additional game, causing problems.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 기계적인 구동방식이 아닌 화면 디스플레이를 통해 게임을 진행함으로써 고장 발생을 미연에 방지하도록 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the problems described above, it is an object of the present invention to provide a medal and reel game method using a fireball to prevent the occurrence of a failure by proceeding the game through a screen display rather than a mechanical driving method. .

또한, 본 발명은 확률 게임인 메달 게임을 주게임으로 수행하고, 슬롯 게임인 릴 게임 및 문양 더미 게임을 부가 게임으로 진행할 수 있어 게임에 긴장감 및 흥미 유발을 할 수 있도록 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.In addition, the present invention can perform the medal game, which is a probability game as a main game, and the slot and reel games and pattern pile games can be proceeded as an additional game, so that the game and medals and reels using a fireball to induce tension and interest in the game The purpose is to provide a game method.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은,Features of the present invention for achieving the above object,

확률 게임 방법에 있어서; 게임 화면 상단부 영역에 주게임인 확률 게임을 위치시키고, 게임 화면 상단 양단 영역에 부가게임인 문양 더미 게임을 위치시키며, 게임 화면 하단부 영역에 부가게임인 릴 게임을 위치시키고, 게임 화면 중간 영역에 아이템 벨트와 당첨표 및 아이템 벨트 양측에 봉황 이미지를 위치시키고, 게임 화면 최하단 영역에 이용요금창/배팅액창/게임창/경품점수창을 위치시키는 게임 화면 설정 단계와; 게임자에 의해 요금이 투입되어 게임이 시작되면 확률 게임을 진행시키되, 복수의 화투 모양중 임의의 화투 모양을 디스플레이시킴과 동시에 상기 아이템 벨트 내에서 복수의 아이템을 가로 방향으로 순차적으로 이동시키고, 화투 이미지 상단에서 복주머니를 좌우로 이동시키면서 임의의 지점에서 메달을 투하시키는 게임 시작 단계; 및 메달이 투하되어 복수의 아이템중 특정 아이템과 맞으면 해당 아이템에 따라 릴 게임과 문양 더미 게임을 진행시키거나 또는 경품점수를 누적시키는 게임 진행 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.A probability game method; Place the main game probability game in the upper part of the game screen, place the dummy game of the pattern game in the upper end area of the game screen, place the reel game in the lower part of the game screen, and place the item in the middle area of the game screen. A game screen setting step of placing a phoenix image on both sides of the belt, the winning ticket, and the item belt, and placing the usage fee window / batting amount window / game window / sweepstakes window in the lowermost area of the game screen; When the game is started and the game is started by a fee, the game starts a probability game, while displaying a random chatter shape among a plurality of tufts, and simultaneously moving a plurality of items in the horizontal direction in the item belt, A game start step of dropping a medal at an arbitrary point while moving the lucky bag from the top of the image; And if the medal is dropped and matches a specific item of the plurality of items characterized in that it comprises a game progress step to advance the reel game and the pattern pile game or accumulate the prize points according to the corresponding item.

여기에서, 상기 이용요금창에는 투입된 금액에 대응되는 이용요금이 표시되되, 1회 게임 진행시 마다 이용요금이 가감되고, 상기 배팅액창에는 주게임 1회 게임 정액을 표시하며, 상기 게임창에는 주게임에서 낙하되는 메달이 복수의 아이템중 부가 게임 진행 아이템에 맞는 경우 그 횟수를 누적하여 표시하고, 상기 경품점수창에는 주게임 또는 부가 게임의 진행시 당첨된 경품점수를 누적 표시한다.Here, the usage fee window displays the usage fee corresponding to the input amount, the usage fee is decremented every time the game is played, and the main game one game flat rate is displayed on the bet amount window, and the main game window is displayed. When the medals falling from the game match the additional game progress item among the plurality of items, the number of the accumulative number is displayed, and the prize score window displays the cumulative prize scores won during the progress of the main game or the additional game.

여기에서 또한, 상기 주게임인 확률게임은 상기 화투 이미지 내에 일정 간격 으로 이격되어 라인을 형성하되, 상단 라인과 하단 라인이 서로 어긋나게 형성된 복수의 장애물을 디스플레이하고, 상기 메달이 상기 장애물에 맞는 경우 상기 메달을 튕겨냄과 동시에 장애물을 발광시킨다.Here, the main game is a probability game that forms a line spaced apart at regular intervals in the painting image, and displays a plurality of obstacles formed by shifting the upper line and the lower line from each other, and when the medal fits the obstacle Bounce the medal and fire the obstacle at the same time.

여기에서 또, 상기 부가게임인 릴 게임은 비광을 제외한 광 4개, 십끗 5개, 오끗 9개, 쌍피 2개를 포함하는 총 21개의 심볼, 조커 심볼 1개, 바 심볼 1개, 쎄븐 심볼 1개, 별 심볼 1개로 이루어지는 25의 심볼을 구비하는 릴이 가로 세로 4*3 배열로 디스플레이되고, 릴이 회전되다가 정지하면 3개의 가로 라인에 배열된 심볼이 당첨표에 대응되는 경우 당첨 이벤트를 발생하고, 해당 경품점수를 제공하되, 첫 번째 라인과 세 번째 라인은 당첨표의 50%의 경품점수를 제공하고, 두 번째 라인은 당첨표의 100%의 경품점수를 제공한다.Here, the reel game, which is an additional game, has a total of 21 symbols including four lights, five fives, nine nines, and two double skins except non-gloss, one joker symbol, one bar symbol, and seven symbols 1 A reel with 25 symbols consisting of one and one star symbol is displayed in a horizontal and vertical 4 * 3 array, and when the reel is rotated and stopped, a winning event is generated when the symbols arranged on three horizontal lines correspond to the winning vote. The first and third lines will give 50% of the winning points and the second line will give 100% of the winning points.

여기에서 또, 상기 릴 게임은 릴이 회전되다가 정지하면 두 번째 라인에 배열된 심볼들중 최고 경품점수에 해당되는 특정 심볼들이 2개 또는 3개가 정지된 경우 보너스 이벤트가 발생하여 특정 심볼들을 정지시킨 상태에서 릴 게임을 진행하되 주게임의 진행과 동일하게 주게임 1회 게임 정액이 삭감되고, 최고 경품점수에 해당되는 특정 심볼들이 배열되면 축하 이벤트와 함께 경품점수를 제공한다.Here, the reel game stops certain symbols when a reel is rotated and stops when two or three specific symbols corresponding to the highest prize points of the symbols arranged on the second line are stopped. Reel game in the state, but the main game once the game semen is reduced as in the same way as the main game progress, and when the specific symbols corresponding to the highest prize score is arranged, the prize event is provided with a celebration event.

여기에서 또, 상기 보너스 이벤트는 손 모양의 이미지가 상기 릴 게임내의 심볼을 내리치는 동작 또는 상기 봉황 이미지가 상기 릴 게임내로 이동한 후 폭탄을 투하하여 터지는 동작을 수행하고, 상기 축하 이벤트는 상기 주게임내의 화투 이미지가 오동광 이미지로 변화면서 오동광 이미지 내의 봉황 이미지에서 불꽃이 뿜어지는 동작을 수행한다.Here, the bonus event is to perform the operation of dropping the symbol in the hand reel image in the reel game or the phoenix image is dropped by the bomb after moving to the reel game, the celebration event is the main event The fireball image in the game changes to a paulownia image, and a flame is emitted from the phoenix image in the paulownia image.

여기에서 또, 상기 복수의 아이템은 부가 게임인 릴 게임과, 문양 더미 게임을 진행하는 스핀 아이템 및 문양 더미 아이템과, 경품점수를 획득하는 경품점수 아이템 및 실패를 알리는 실패 아이템으로 구성된다.Here, the plurality of items may include a reel game, which is an additional game, a spin item and a pattern dummy item for proceeding a pattern dummy game, a premium score item for obtaining a premium score, and a failure item for notifying a failure.

여기에서 또, 상기 스핀 아이템은 다양한 색상의 벚꽃이고 상기 문양 더미 아이템은 화투장 뒷면 이미지이며, 상기 경품점수 아이템은 화투에 등장하는 다양한 동물 문양이되, 각각의 문양마다 서로 다른 경품점수가 부여되고, 실패를 알리는 실패 아이템은 화투의 오동 문양이다.Here, the spin item is cherry blossoms of various colors and the pattern dummy item is an image of the back of the helmet, and the prize item is a variety of animal patterns appearing on the canvas, each of which is given a different prize score, The failure item that informs the failure is the pattern of paulownia.

여기에서 또, 상기 문양 더미 게임은 상기 메달이 문양 더미 아이템에 맞는 경우 진행되며, 임의의 화투 이미지를 메달이 맞은 위치를 기준으로 좌측 또는 우측에 적층하고, 어느 한쪽이 일정 개수 이상 적층되면 적층된 문양이 일시에 흩어지면서 3개의 이미지를 게임 화면 상단 양단 영역중 좌측 또는 우측에 디스플레이하여 3개의 이미지가 당첨표와 일치하면 당첨 이벤트를 발생하고, 경품점수를 부여한다.Here, the pattern dummy game is played when the medal fits the pattern dummy item, and a random image of the fireball is stacked on the left or the right side based on the position of the medal, and when one is stacked more than a predetermined number, As the patterns are scattered at a time, three images are displayed on the left or right side of the upper end of the game screen, and when the three images match the winning vote, a winning event is generated and a prize score is given.

여기에서 또, 상기 경품점수 아이템에 메달이 맞으면 당첨 이벤트를 발생하고, 경품점수를 부여한다.Here, if the medal is correct for the prize score item, a winning event is generated and a prize score is given.

이하, 본 발명에 따른 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the medal and reel game method using the fighting card according to the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명에 따른 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법이 적용된 게임기를 나타낸 사시도이고, 도 2는 본 발명에 따른 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법의 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 3a~도 3j는 본 발명에 따른 화 투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법중 나타나는 화면을 도시한 그림이다.1 is a perspective view illustrating a game machine to which a medal and reel game method using a fighting card according to the present invention is applied, and FIG. 2 is an operation flowchart illustrating an operation of the medal and reel game method using a fighting card according to the present invention, and FIG. 3A. 3J is a diagram illustrating a screen that appears during a medal and reel game method using the fighting card according to the present invention.

먼저, 본 발명에 따른 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법은 도 1에 도시된 바와 같이 일반적인 업소용 비디오 게임기를 이용하며, 본 발명에 따른 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법이 프로그램화되어 인스톨되며, LCD 모니터가 게임기 본체의 전면에 설치되는 PC와, 게임기 본체의 각종 장치(지폐투입장치, 상품권 배출장치, 스피커, 당첨표시점멸등, 버튼 등)와 PC를 인터페이스하기 위한 인터페이스 보드로 구성되며, 그 설명은 공지 기술이므로 생략한다.First, the medal and reel game method using a fireball according to the present invention uses a commercial video game machine as shown in Figure 1, the medal and reel game method using a fireball according to the present invention is programmed and installed, LCD The monitor consists of a PC installed in the front of the main body of the game console, various devices of the main body of the game console (banknote input device, gift certificate ejection device, speaker, winning indicator flashing light, buttons, etc.) and an interface board for interfacing the PC. Since it is a well-known technique, it abbreviate | omits.

본 발명에 따른 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법은 화면을 도 3a에 도시된 바와 같이 게임 화면 상단부 영역에 주게임인 메달 게임인 확률 게임(A)을 위치시키고, 게임 화면 상단 양단 영역에 부가게임인 문양 더미 게임(B)을 위치시키며, 게임 화면 하단부 영역에 부가게임인 릴 게임(C)을 위치시키고, 게임 화면 중간 영역에 아이템 벨트(D)와 당첨표(E) 및 아이템 벨트(D) 양측에 봉황 이미지(F)를 위치시키고, 게임 화면 최하단 영역에 이용요금창(CREDIT)/배팅액창(BET)/게임창(GAME)/경품점수창(GIFT)(G)을 위치시킨다(S100). 여기에서, 이용요금창(CREDIT)에는 투입된 금액에 대응되는 이용요금이 표시되되, 1회 게임 진행시 마다 이용요금이 가감되고, 배팅액창(BET)에는 주게임 1회 게임 정액을 표시하며, 게임창(GAME)에는 주게임에서 낙하되는 메달(I)이 복수의 아이템(D1~D4)중 부가 게임 진행 아이템에 맞는 경우 그 횟수를 누적하여 표시하고, 경품점수창(GIFT)에는 주게임 또는 부가 게임의 진행시 당첨된 경품점수를 누적 표시한다.In the medal and reel game method using a fireball according to the present invention, as shown in FIG. Place the dummy pattern game (B), place the reel game (C) as an additional game in the lower area of the game screen, and item belt (D), winning tickets (E) and item belt (D) in the middle of the game screen Place the Phoenix image (F) on both sides, position the use charge window (CREDIT) / bet amount (BET) / game window (GAME) / giveaway window (GIFT) (G) in the bottom area of the game screen (S100) . Here, the usage fee window (CREDIT) displays the usage fee corresponding to the input amount, the usage fee is added or subtracted every time the game is played, and the bet amount window (BET) displays the main game one-time game flat fee, and the game If the medal (I) falling from the main game fits the additional game progress item among the plurality of items (D1-D4), the number is accumulated and displayed in the GAME, and the main game or additional is displayed in the prize score window (GIFT). Accumulated points for winning prizes will be displayed as the game progresses.

이러한 상태에서 게임자가 지폐를 투입하면(S110), 이용요금창(CREDIT)에 요 금을 표시하고(S120), 게임자가 시작 버튼을 누르면 이용요금창(CREDIT)에는 투입된 금액에 대응되는 이용요금이 표시되되, 1회 게임 진행시 마다 이용요금이 가감되고(S130), 배팅액창(BET)에는 주게임 1회 게임 정액을 표시됨과 동시에 주게임이 진행되는 데, 복수의 화투 모양중 임의의 화투 모양이 디스플레이되고, 아이템 벨트(D) 내의 복수의 아이템이 가로 방향으로 순차적으로 이동되며, 화투 이미지 상단에서 복주머니(H)를 좌우로 이동시키면서 임의의 지점에서 메달(I)을 투하시킨다(S140).In this state, when the player puts the bill (S110), the fee is displayed on the charge window (CREDIT) (S120), and when the player presses the start button, the charge corresponding to the input amount is displayed on the charge window (CREDIT). It is displayed, but the usage fee is deducted every time the game is progressed (S130), and the main game is displayed at the same time the main game is displayed on the bet amount window (BET) at the same time. Is displayed, the plurality of items in the item belt (D) are sequentially moved in the horizontal direction, and drop the medal (I) at any point while moving the lucky bag (H) to the left and right at the top of the hawatu image (S140) .

이때, 메달이 투하되면서 화투 이미지 내에 형성된 장애물(J)에 맞는 경우 메달(I)을 튕겨냄과 동시에 장애물(J)을 발광시킨다.At this time, when the medal is dropped and fits the obstacle J formed in the image, the bounce the medal I and at the same time emits the obstacle J.

그리고, 메달(I)이 투하되어 복수의 아이템(D1~D4)중 특정 아이템과 맞으면 해당 아이템에 따라 릴 게임과 문양 더미 게임 및 경품점수를 누적시킨다(S150). 여기에서, 복수의 아이템(D1~D4)은 도 3b에 도시된 바와 같이 부가 게임인 릴 게임과, 문양 더미 게임을 진행하는 스핀 아이템(D1) 및 문양 더미 아이템(D2)과, 경품점수를 획득하는 경품점수 아이템(D3) 및 실패를 알리는 실패 아이템(D4)으로 구성된다. 여기에서 또한, 스핀 아이템(D1)은 다양한 색상의 벚꽃이고, 문양 더미 아이템(D2)은 화투장 뒷면 이미지이며, 경품점수 아이템(D3)은 화투에 등장하는 다양한 동물 문양이되, 각각의 문양마다 서로 다른 경품점수가 부여되고, 실패를 알리는 실패 아이템(D4)은 화투의 오동 문양이다.When the medal I is dropped and matches a specific item among the plurality of items D1 to D4, a reel game, a pattern dummy game, and a premium score are accumulated according to the corresponding item (S150). Here, the plurality of items (D1 ~ D4), as shown in Fig. 3b to obtain a reel game, a spin item (D1) and a pattern dummy item (D2) and the prize points to proceed the pattern dummy game, a prize score Prize points D3 and failure items D4 indicating failure. Here, the spin item (D1) is cherry blossoms of various colors, the pattern dummy item (D2) is the image of the back of the helmet, and the prize score item (D3) is a variety of animal patterns appearing on the canvas, each of the patterns A different giveaway point is given, and the failure item (D4) indicating a failure is a paulownia pattern of a manga.

즉, 메달(I)이 스핀 아이템(D1)과 부딪히면 릴 게임이 진행되는 데(S160), 릴 게임은 도 3c에 도시된 바와 같이 비광을 제외한 광 4개, 십끗 5개, 오끗 9개, 쌍피 2개를 포함하는 총 21개의 심볼, 조커 심볼 1개, 바 심볼 1개, 쎄븐 심볼 1개, 별 심볼 1개로 이루어지는 25의 심볼을 구비하는 릴이 가로 세로 4*3 배열로 디스플레이되고, 릴이 회전되다가 정지하면 3개의 가로 라인(L1~L3)에 배열된 심볼이 당첨표(E)에 대응되는 경우 당첨 이벤트(점수 표시)를 발생하고(S200), 해당 경품점수를 제공하되(S210), 첫 번째 라인(L1)과 세 번째 라인(L3)은 당첨표(E)의 50%의 경품점수를 제공하고, 두 번째 라인(L2)은 당첨표(E)의 100%의 경품점수를 제공한다. 여기에서, 당첨표(E)는 일례로 도 3d와 같이 구성할 수 있고, 당첨표(E)는 화면상에서 순차적으로 이동하면서 각 당첨 조건을 디스플레이할 수 있다.That is, when the medal I collides with the spin item D1, a reel game is performed (S160), and the reel game includes four lights, seventeen five, nine nine, and two blood except for the non-glowing as shown in FIG. 3C. A reel with 25 symbols consisting of a total of 21 symbols including two, one joker symbol, one bar symbol, one seven symbol, and one star symbol is displayed in a horizontal and vertical 4 * 3 arrangement. When the rotation is stopped and the symbols arranged on the three horizontal lines (L1 ~ L3) corresponding to the winning vote (E) generates a winning event (score display) (S200), and provides the corresponding prize score (S210), The first line (L1) and the third line (L3) give you a prize score of 50% of the winnings (E), and the second line (L2) gives you a giveaway of 100% of the winnings (E). . Here, the winning vote E may be configured as shown in FIG. 3D as an example, and the winning vote E may display each winning condition while sequentially moving on the screen.

한편, 릴 게임이 진행되어 릴이 회전되다가 정지하면 두 번째 라인(L2)에 배열된 심볼들중 도 3e에 도시된 바와 같이 최고 경품점수에 해당되는 특정 심볼들이 2개 또는 3개가 정지된 경우(S180), 도 3g 또는 도 3h에 도시된 바와 같이 보너스 이벤트(손 모양의 이미지가 상기 릴 게임내의 심볼을 내리치는 동작 또는 봉황 이미지가 상기 릴 게임내로 이동한 후 폭탄을 투하하여 터지는 동작)를 수행하여 특정 심볼들을 정지시킨 상태에서 릴 게임을 진행하여(S181), 최고 경품점수에 해당되는 도 3f에 도시된 바와 같이 특정 심볼들이 배열되면 도 3i에 도시된 바와 같이 축하 이벤트(주게임내의 화투 이미지가 오동광 이미지로 변화면서 오동광 이미지 내의 봉황 이미지에서 불꽃이 뿜어지는 동작)와 함께 최고 경품점수를 제공한다.(S183~S185) 여기에서, 주게임의 진행과 동일하게 주게임 1회 게임 정액이 삭감된다(S182).On the other hand, when the reel is rotated while the reel game is in progress, two or three specific symbols corresponding to the highest prize score are stopped as shown in FIG. 3E of the symbols arranged on the second line L2 ( S180), as shown in FIG. 3G or 3H, a bonus event (hand-shaped image lowers a symbol in the reel game or phoenix image moves into the reel game and then explodes by bombing) By reeling the game while certain symbols are stopped (S181), when certain symbols are arranged as shown in FIG. 3F corresponding to the highest prize score, as shown in FIG. Is transformed into a paulownia image, giving the highest prize score, along with the action of sparking from the phoenix image within the paulownia image (S183 ~ S185). Same state the game is reduced once the game fixed (S182) and.

한편, 메달(I)이 문양 더미 아이템(D2)과 부딪히면 문양 더미 게임이 진행되 는 데(S161), 문양 더미 게임은 주게임에 디스플레이된 화투 이미지를 메달(I)이 맞은 위치를 기준으로 좌측 또는 우측 즉, 주게임 정중앙을 기준으로 좌측에서 맞으면 좌측으로 우측에서 맞으면 우측으로 적층하고(S162), 어느 한쪽이 일정 개수(예를 들면 24개) 이상 적층되면(S163), 보너스 이벤트를 진행하여(S164), 적층된 문양이 일시에 흩어지도록 한 후 도 3j에 도시된 바와 같이 3개의 이미지를 게임 화면 상단 양단 영역중 좌측 또는 우측에 디스플레이하여 3개의 이미지가 당첨표(E)와 일치하면(S190), 당첨 이벤트를 발생하고(S200), 경품점수를 부여한다(S210).On the other hand, when the medal (I) bumps the pattern dummy item (D2), the pattern pile game is in progress (S161), the pattern dummy game is based on the position of the medal (I) on the left side of the match picture image displayed in the main game Or if the right side, that is, from the left to the right based on the center of the main game is stacked from the left to the right if the right (S162), if any one is stacked more than a certain number (for example 24) (S163), proceed to the bonus event (S164) After the stacked patterns are scattered at a time, as shown in FIG. 3J, three images are displayed on the left or the right side of the upper both ends of the game screen so that the three images match the winning vote E ( S190), generates a winning event (S200), and gives a prize score (S210).

그리고, 메달(I)이 경품점수 아이템(D3)에 메달이 맞으면(S166), 당첨 이벤트(점수 표시)를 발생하고(S200), 경품점수를 부여하고(S210), 메달(I)이 실패 아이템(D4)에 맞으면 단계 130(S130)으로 리턴하여 즉시 새로운 게임을 진행한다.And if the medal (I) is a prize in the prize score item (D3) (S166), generates a winning event (score display) (S200), give a prize score (S210), the medal (I) failed item If it is correct (D4), the process returns to step 130 (S130) to immediately proceed with the new game.

한편, 게임자는 경품점수창(GIFT)에 5000점, 10,000점, 15,000점 이상 또는 20,000점으로 경품점수가 누적된 경우 상품권 버튼을 눌러 상품권이 배출되도록 할 수 있고, 이때, 이용요금창(CREDIT)을 제외한 배팅액창(BET), 게임창(GAME), 경품점수창(GIFT)은 초기화된다.On the other hand, the game player may press the gift voucher button to discharge the gift voucher when the score is accumulated to 5000 points, 10,000 points, 15,000 points or 20,000 points in the prize points window (GIFT), at this time, CREDIT Except for the bet amount window (BET), game window (GAME), giveaway window (GIFT) is initialized.

또한, 경품점수창(GIFT)에 최대 누적 점수는 20,000점이고, 1회 게임 시간은 4초 이상을 유지하여 사행성을 배제한다.In addition, the maximum cumulative score in the GIFT is 20,000 points, and one game time is maintained for 4 seconds or more to exclude meandering.

상기와 같이 구성되는 본 발명인 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법에 따르면, 기계적인 구동방식이 아닌 화면 디스플레이를 통해 게임을 진행함으로써 고 장 발생을 미연에 방지할 수 있고, 또한, 확률 게임인 메달 게임을 주게임으로 수행하고, 슬롯 게임인 릴 게임 및 문양 더미 게임을 부가 게임으로 진행할 수 있어 게임에 긴장감 및 흥미 유발을 할 수 있다.According to the medal and reel game method using the inventor of the present invention constituted as described above, by proceeding the game through a screen display rather than a mechanical driving method, it is possible to prevent the occurrence of failure in advance, and also, a medal game that is a probability game Can be played as the main game, and the reel game and the pattern pile game, which are slot games, can be played as additional games, thereby causing tension and interest in the game.

본 발명은 다양하게 변형될 수 있고 여러 가지 형태를 취할 수 있으며 상기 발명의 상세한 설명에서는 그에 따른 특별한 실시 예에 대해서만 기술하였다. 하지만 본 발명은 상세한 설명에서 언급되는 특별한 형태로 한정되는 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 오히려 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. It is to be understood, however, that the present invention is not limited to the specific forms referred to in the description, but rather includes all modifications, equivalents, and substitutions within the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Should be.

Claims (10)

확률 게임 방법에 있어서;A probability game method; 게임 화면 상단부 영역에 주게임인 확률 게임을 위치시키고, 게임 화면 상단 양단 영역에 부가게임인 문양 더미 게임을 위치시키며, 게임 화면 하단부 영역에 부가게임인 릴 게임을 위치시키고, 게임 화면 중간 영역에 아이템 벨트와 당첨표 및 아이템 벨트 양측에 봉황 이미지를 위치시키고, 게임 화면 최하단 영역에 이용요금창/배팅액창/게임창/경품점수창을 위치시키는 게임 화면 설정 단계와;Place the main game probability game in the upper part of the game screen, place the dummy game of the pattern game in the upper end area of the game screen, place the reel game in the lower part of the game screen, and place the item in the middle area of the game screen. A game screen setting step of placing a phoenix image on both sides of the belt, the winning ticket, and the item belt, and placing the usage fee window / batting amount window / game window / sweepstakes window in the lowermost area of the game screen; 게임자에 의해 요금이 투입되어 게임이 시작되면 확률 게임을 진행시키되, 복수의 화투 모양중 임의의 화투 모양을 디스플레이시킴과 동시에 상기 아이템 벨트 내에서 복수의 아이템을 가로 방향으로 순차적으로 이동시키고, 화투 이미지 상단에서 복주머니를 좌우로 이동시키면서 임의의 지점에서 메달을 투하시키는 게임 시작 단계; 및When the game is started and the game is started by a fee, the game starts a probability game, while displaying a random chatter shape among a plurality of tufts, and simultaneously moving a plurality of items in the horizontal direction in the item belt, A game start step of dropping a medal at an arbitrary point while moving the lucky bag from the top of the image; And 메달이 투하되어 복수의 아이템중 특정 아이템과 맞으면 해당 아이템에 따라 릴 게임과 문양 더미 게임을 진행시키거나 또는 경품점수를 누적시키는 게임 진행 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법.If a medal is dropped and matches a specific item among a plurality of items, a game progress step of progressing a reel game and a pattern pile game according to the corresponding item or accumulating a prize score comprises a game progress step. . 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이용요금창에는 투입된 금액에 대응되는 이용요금이 표시되되, 1회 게임 진행시 마다 이용요금이 가감되고, 상기 배팅액창에는 주게임 1회 게임 정액을 표시하며, 상기 게임창에는 주게임에서 낙하되는 메달이 복수의 아이템중 부가 게임 진행 아이템에 맞는 경우 그 횟수를 누적하여 표시하고, 상기 경품점수창에는 주게임 또는 부가 게임의 진행시 당첨된 경품점수를 누적 표시하는 것을 특징으로 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법.The usage fee window displays the usage fee corresponding to the input amount, the usage fee is added or deducted every time the game is played, and the main game window displays the fixed amount of the main game once, and the game window falls from the main game. If the medal is matched with the additional game progress items of the plurality of items, the cumulative number is displayed, and the prize score window is displayed by accumulating the number of prizes won during the progress of the main game or additional game using a fireball, characterized in that How to play medals and reels. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 주게임인 확률게임은,The probability game that is the main game, 상기 화투 이미지 내에 일정 간격으로 이격되어 라인을 형성하되, 상단 라인과 하단 라인이 서로 어긋나게 형성된 복수의 장애물을 디스플레이하고, 상기 메달이 상기 장애물에 맞는 경우 상기 메달을 튕겨냄과 동시에 장애물을 발광시키는 것을 특징으로 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법.Forming a line spaced apart at regular intervals in the image of the fireball image, and displaying a plurality of obstacles in which an upper line and a lower line are shifted from each other, and when the medal is fitted with the obstacle, bounce the medal and emit an obstacle at the same time. A medal and reel game method using a fireball. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 부가게임인 릴 게임은,The reel game, which is the additional game, 비광을 제외한 광 4개, 십끗 5개, 오끗 9개, 쌍피 2개를 포함하는 총 21개의 심볼, 조커 심볼 1개, 바 심볼 1개, 쎄븐 심볼 1개, 별 심볼 1개로 이루어지는 25의 심볼을 구비하는 릴이 가로 세로 4*3 배열로 디스플레이되고, 릴이 회전되다가 정지하면 3개의 가로 라인에 배열된 심볼이 당첨표에 대응되는 경우 당첨 이벤트를 발생하고, 해당 경품점수를 제공하되, 첫 번째 라인과 세 번째 라인은 당첨표의 50%의 경품점수를 제공하고, 두 번째 라인은 당첨표의 100%의 경품점수를 제공하는 것을 특징으로 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법.A total of 21 symbols including four lights, five, five, nine and two double skins, except for non-glow, have 25 symbols consisting of one joker symbol, one bar symbol, one seven symbol, and one star symbol. If the reels are arranged in a horizontal and vertical 4 * 3 array, and the reels are rotated and stopped, the winning event is generated when the symbols arranged on the three horizontal lines correspond to the winning vote and the corresponding prize points are provided. The line and the third line give a 50% prize score of the winning vote, the second line gives a prize score of 100% of the winning vote. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 릴 게임은,The reel game, 릴이 회전되다가 정지하면 두 번째 라인에 배열된 심볼들중 최고 경품점수에 해당되는 특정 심볼들이 2개 또는 3개가 정지된 경우 보너스 이벤트가 발생하여 특정 심볼들을 정지시킨 상태에서 릴 게임을 진행하되 주게임의 진행과 동일하게 주게임 1회 게임 정액이 삭감되고, 최고 경품점수에 해당되는 특정 심볼들이 배열되면 축하 이벤트와 함께 경품점수를 제공하는 것을 특징으로 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법.When the reel is rotated and stopped, if two or three of the symbols on the second line that correspond to the highest prize score are stopped, a bonus event occurs and the reel game is stopped with the specific symbols stopped. The game and medal reel game method using a fireball, characterized in that the game is reduced once the main game as in the progress of the game, and when the specific symbols corresponding to the highest prize score is arranged, the prize score is provided together with a celebration event. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 보너스 이벤트는,The bonus event, 손 모양의 이미지가 상기 릴 게임내의 심볼을 내리치는 동작 또는 상기 봉황 이미지가 상기 릴 게임내로 이동한 후 폭탄을 투하하여 터지는 동작을 수행하고,A hand-shaped image lowers a symbol in the reel game or a phoenix image moves into the reel game and then drops a bomb and pops the bomb; 상기 축하 이벤트는,The celebration event, 상기 주게임내의 화투 이미지가 오동광 이미지로 변화면서 오동광 이미지 내의 봉황 이미지에서 불꽃이 뿜어지는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법.The medal and reel game method using a fireball, characterized in that to change the fireball image in the main game to the paulownia image, and to perform the operation of the sparks from the phoenix image in the paulownia image. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 복수의 아이템은,The plurality of items, 부가 게임인 릴 게임과, 문양 더미 게임을 진행하는 스핀 아이템 및 문양 더미 아이템과, 경품점수를 획득하는 경품점수 아이템 및 실패를 알리는 실패 아이템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법.How to play medals and reels using a fireball, comprising a reel game as an additional game, a spin item and a pattern dummy item for proceeding a pattern dummy game, a prize score item for obtaining a prize score, and a failure item for notifying a failure . 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 스핀 아이템은 다양한 색상의 벚꽃이고,The spin item is cherry blossoms of various colors, 상기 문양 더미 아이템은 화투장 뒷면 이미지이며,The pattern dummy item is an image of the back of the helmet. 상기 경품점수 아이템은 화투에 등장하는 다양한 동물 문양이되, 각각의 문양마다 서로 다른 경품점수가 부여되고,The prize score item is a variety of animal patterns appearing on the card, each of which is given a different prize score, 실패를 알리는 실패 아이템은 화투의 오동 문양인 것을 특징으로 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법.The failure item notifying the failure is a medal and reel game method using a fireball, characterized in that the pattern of paulownia. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 문양 더미 게임은,The pattern pile game, 상기 메달이 문양 더미 아이템에 맞는 경우 진행되며, 임의의 화투 이미지를 메달이 맞은 위치를 기준으로 좌측 또는 우측에 적층하고, 어느 한쪽이 일정 개수 이상 적층되면 적층된 문양이 일시에 흩어지면서 3개의 이미지를 게임 화면 상단 양단 영역중 좌측 또는 우측에 디스플레이하여 3개의 이미지가 당첨표와 일치하면 당첨 이벤트를 발생하고, 경품점수를 부여하는 것을 특징으로 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법.When the medal fits the pattern dummy item, it proceeds, and a random image of the card is stacked on the left or the right side based on the position where the medal is hit, and when one or more of the predetermined number is stacked, the stacked patterns are scattered at once and three images are scattered. Is displayed on the left or right side of the upper end of the game screen to generate a winning event when the three images match the winning vote, the medal and reel game method using a fire fighting, characterized in that the give points. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 경품점수 아이템에 메달이 맞으면 당첨 이벤트를 발생하고, 경품점수를 부여하는 것을 특징으로 하는 화투를 이용한 메달 및 릴 게임 방법.The medal and reel game method using a fireball, characterized in that if the medal is correct for the prize score item, a winning event is generated and the prize score is given.
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