KR20070023156A - 온라인 플래시 게임 보호 시스템, 웹서버, 웹페이지 제공방법, 온라인 플래시 게임 보호 방법 및 그 방법 실행프로그램을 기록한 저장매체 - Google Patents

온라인 플래시 게임 보호 시스템, 웹서버, 웹페이지 제공방법, 온라인 플래시 게임 보호 방법 및 그 방법 실행프로그램을 기록한 저장매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 온라인 플래시 게임 보호 시스템, 웹서버, 웹페이지 제공방법, 온라인 플래시 게임 보호 방법 및 그 방법 실행 프로그램을 기록한 저장매체에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 소정 플래시 게임 실행이 선택된 경우, 게임 스킨 플래시 모듈이, 플래시 게임 화면에서 프레임이 되는 게임 스킨 플래시가 사용자 단말기의 화면상 구현되도록 한다. 그리고, 상기 게임 스킨 플래시 모듈이 상기 게임 스킨 플래시 실행이 시작된 웹페이지의 URL이 기설정된 URL인지 여부를 체크하여, 기설정된 URL이 아닌 경우, 상기 게임 스킨 플래시 모듈이 사용자 단말기에 나타난 웹페이지를 기설정된 URL을 갖는 웹페이지로 강제 이동하거나, 게임 스킨 플래시 구현을 중지한다. 따라서, 임의의 사용자가 다양한 온라인 플래시 게임을 제공하는 웹페이지의 소스코드를 확인하여 특정 플래시 게임을 무작위로 퍼가는 행위가 방지된다.

Description

온라인 플래시 게임 보호 시스템, 웹서버, 웹페이지 제공 방법, 온라인 플래시 게임 보호 방법 및 그 방법 실행 프로그램을 기록한 저장매체{SYSTEM FOR PROTECTING ON-LINE FLASH GAME, WEB SERVER, METHOD FOR PROVIDING WEBPAGE AND STORAGE MEDIA RECORDING THAT METHOD EXECUTION PROGRAM}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 보호 시스템에 의해 클라이언트에서 플래시 게임이 실행되는 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 보호 시스템에 의해 제공되는 웹페이지 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 보호 시스템에 의해 플래시 게임이 실행될 때 클라이언트 화면 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 온라인 플래시 게임 보호 방법이 전체 흐름을 나타낸 그림이다.
본 발명은 온라인 플래시 게임 보호 시스템, 웹서버, 웹페이지 제공 방법, 온라인 플래시 게임 보호 방법 및 그 방법 실행 프로그램을 기록한 저장매체에 관 한 것으로, 보다 상세하게는 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹 서버 및 플래시 게임 실행시 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 플래시 게임 제공 및 보호를 실행하는 온라인 플래시 게임 보호 시스템, 웹서버, 웹페이지 제공 방법, 온라인 플래시 게임 보호 방법 및 그 방법 실행 프로그램을 기록한 저장매체에 관한 것이다.
최근 인터넷이 널리 보급되면서, 인터넷을 통한 다양한 서비스가 제공되고 있다. 따라서 인터넷 초기 보급 시기의 메일 송수신 서비스를 포함하여, 최근에는 인터넷을 이용한 온라인 게임 서비스, 각종 커뮤니티 서비스 등 다양한 분야의 서비스가 제공되고 있다. 특히, 인터넷 게임 서비스는 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 시장 규모가 점차 확대되고 있는데, 예를 들어 1:1 대전 맞고 게임과 같은 고스톱류, 포커와 같은 카드 게임 서비스, 또 다양한 플래시 게임들이 인터넷을 통해 제공되고 있다.
한편, 플래시 게임은 인터넷 동영상 제작 소프트웨어 플래시를 이용해 만든 컴퓨터 게임으로서, 플래시 프로그램의 액션 스크립트와 모션 그래픽을 응용하여 만든 게임이다. 플래시 게임의 종류는 어린이들이 할 수 있는 초보적이면서 재미있는 게임에서부터 성격과 심리 테스트와 관련된 게임에 이르기까지 다양하다. 대표적 게임으로는 볼링, 야구와 같은 스포츠 게임, 모험과 관련된 어드벤처 게임, 퍼즐/보드 게임, 화장하기와 같은 여성용 게임, 슬라이드 게임, 그림찾기 게임, 미로 게임등이 있으며, 이외에도 많은 종류의 게임이 있다.
이러한 플래시 게임이 최근에는 인터넷 게임 서비스 업체에 의해 온라인 상 에서 즐길 수 있도록 제공되고 있으며, 사용자들로부터 많은 인기를 끌고 있다. 특히, 일부 플래시 게임의 경우에는 해당 웹페이지 방문자들에 대한 서비스 정책으로 무료로 제공되는 경우도 있다.
이 때, 각 플래시 게임들은 플래시 게임 서비스를 제공하는 웹페이지의 소스 코드 단순 확인을 통해 해당 파일이 존재하는 URL정보가 노출될 수 있도록 구성되어, 임의의 사용자들에 의해 무작위로 스크랩 되기 쉬어, 기존의 플래시 게임 서비스 제공자 혹은 플래시 게임 제작자의 피해가 크다.
특히, 일부 플래시 게임이 경우 해당 웹페이지에 대한 방문객 수를 늘리기 위한 유인수단으로 무료로 제공되는 경우도 있는데, 임의의 사용자가 해당 플래시 게임을 관련없는 웹페이지를 통해 즐길 수 있도록 스크랩한 경우, 플래시 게임 제공자의 피해는 더욱 커진다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 온라인 플래시 게임에 대한 무단 스크랩을 예방하여, 게임 제작자 혹은 게임 서비스 제공업체의 권리가 보호되도록 하는데 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 온라인 플래시 게임 보호 시스템은, 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹 서버 및 플래시 게임 실행시 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 플래시 게임 제공 및 보호를 실행하는 온라인 플래시 게임 보호 시스템으로서, 사용자 단말기에 나타나는 플래시 게임의 화면에서 게임 컨텐츠를 플래시로구현하는 게임 뷰 플래시를 제공하는 게임 뷰 플래시 모듈; 및 상기 웹서버를 통해 사용자가 소정 플래시 게임의 실행을 선택한 경우 실행되어, 플래시로 구현되는 게임 컨텐츠에 대해 프레임인 게임 스킨 플래시를 제공하고, 선택된 플래시 게임의 게임 아이디에 따라, 미리 저장된 플래시 게임 실행정보를 참고하여, 상기 게임 뷰 플래시 모듈에 의해 사용자가 선택한 플래시 게임 컨텐츠가 실행되도록 하여,상기 게임 뷰 플래시 소스 정보는 상기 플래시 게임 실행 정보로부터 제공받는 게임 스킨 플래시 모듈을 포함한다.
또, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 온라인 플래시 게임 보호 방법은, 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹 서버 및 플래시 게임 실행시 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 플래시 게임 제공 및 보호를 실행하는 온라인 플래시 게임 보호 방법으로서,a) 소정 플래시 게임 실행이 선택된 경우, 게임 스킨 플래시 모듈이, 플래시 게임 화면에서 프레임이 되는 게임 스킨 플래시가 사용자 단말기의 화면상 구현되도록 하는 단계; b) 상기 게임 스킨 플래시 모듈이 상기 게임 스킨 플래시 실행이 시작된 웹페이지의 URL이 기설정된 URL인지 여부를 체크하는 단계; c) 상기 b) 단계에서, 기설정된 URL이 아닌 경우, 상기 게임 스킨 플래시 모듈이 사용자 단말기에 나타난 웹페이지를 기설정된 URL을 갖는 웹페이지로 강제 이동하거나, 게임 스킨 플래시 구현을 중지하는 단계를 포함한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징에 다른 온라인 플래시 게임 보호 방법은, 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹 서버 및 플래시 게임 실행시 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 플래시 게임 제공 및 보호를 실행하는 온라인 플래시 게임 보호 방법으로서, a) 게임 뷰 플래시 모듈과 게임 스킨 플래시 모듈에 의해 플래시 게임에서의 게임 컨텐츠 플래시인 게임 뷰 플래시와 상기 게임 뷰 플래시의 프레임인 게임 스킨 플래시가 개별 구현되는 플래시 게임 실행이 선택되어 게임 뷰 플래시가 구현되는 단계; b) 상기 게임 뷰 플래시 모듈이 상기 게임 스킨 플래시가 구현되어 있는지 여부를 체크하는 단계; c) 상기 게임 스킨 플래시가 구현되어 있지 않은 경우, 상기 게임 뷰 플래시 모듈이 게임 뷰 플래시 구현을 중지하는 단계를 포함한다.
또, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 온라인 플래시 게임 보호 방법은, 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹 서버 및 플래시 게임 실행시 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 플래시 게임 제공 및 보호를 실행하는 온라인 플래시 게임 보호 방법으로서, a) 게임 뷰 플래시 모듈과 게임 스킨 플래시 모듈에 의해 플래시 게임에서의 게임 컨텐츠 플래시인 게임 뷰 플래시와 상기 게임 뷰 플래시의 프레임인 게임 스킨 플래시가 개별 구현되는 플래시 게임 실행이 선택되어 게임 뷰 플래시가 구현되는 단계; b) 상기 게임 뷰 플래시 모듈이 게임 뷰 플래시 구현이 실행된 웹페이지의 URL이 기설정된 URL인지 여부를 체크하는 단계; c) 상기 b)단계에서 기설정된 URL이 아닌 경우, 게임 뷰 플래시 모듈이 게임 뷰 플래시 구현을 중지하는 단 계를 포함한다.
그리고, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 웹페이지 제공 방법은, 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹서버 및 플래시 게임 실행시 상기 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기에 플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 방법으로서, a) 상기 웹서버가 플래시 게임 화면에서의 프레임이 되는 게임 스킨 플래시이의 소스 정보가 기록된 웹페이지를 제공하고, 상기 웹페이지에서 상기 게임 스킨 플래시가 구동되는 단계; b) 상기 게임 스킨 플래시가 미리 저장된 플래시 게임 실행정보로부터, 선택된 플래시 게임의 게임 아이디에 해당하는 플래시 게임에서의 게임 컨텐츠인 게임 뷰 플래시 소스 정보를 확인하여, 상기 게임 뷰 플래시가 상기 웹페이지에서의 소정의 위치에서 구현되도록 하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 저장매체는, 상술한 방법들이 컴퓨터에서 실행되도록 하는 프로그램을 기록한 저장매체이다.
또, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 웹서버는, 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버와 네트워크를 형성하며 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹서버로서, 상기 웹서버는, 사용자 단말기에 의해 소정의 플래시 게임 실행이 선택된 경우, 플래시 게임 화면에서의 프레임이 되는 게임 스킨 플래시 소스 정보를 포 함하여, 상기 게임 스킨 플래시가 웹페이지상에서 구동되게 하는 스크립트를 포함하는 웹페이지를 제공하고, 플래시 게임에서의 게임 컨텐츠인 게임 뷰 플래시 소스 정보를 플래시 게임 아이디별로 저장하는 플래시 게임 실행 정보를 포함하여, 상기 게임 스킨 플래시가 상기 플래시 게임 실행 정보로부터 해당 게임 뷰 플래시 소스 정보를 확인하여, 상기 웹페이지에서 소정의 위치에서 상기 게임 뷰 플래시가 실행되도록 한다.
이하 첨부도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 보호 시스템은, 인터넷을 통해 사용자 단말기와 연결되어 있으며, 웹 서버 및 게임 서버를 포함할 수 있다.
사용자 단말기는 인터넷을 통해 온라인 플래시 게임 보호 시스템에 접속하여 플래시 게임을 실행할 수 있는 통신 단말기이며, 예를 들어 이동통신단말기, 데스크톱 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터 등 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다.
이 때 상기 플래시 게임은 게임 스킨 플래시 및 게임 뷰 플래시를 포함한다. 게임 스킨 플래시는 일종의 플래시 게임 런처(launcher)기능을 하며, 사용자가 플래시 게임 플레이를 시도할 때 가장 먼저 실행되며 게임을 실행하거나 종료시킬 수 있다. 게임 뷰 플래시는 사용자가 사용자 단말기를 통해 게임 플레이를 하는 실질적인 게임 컨텐츠이며, 플래시 게임 화면에서 사용자에게 제공되는 인터페이스 부분- 예를 들면 게임 로딩시의 시작 버튼, 게임 랭킹 제공부분, 이벤트 공지부분-을 포함할 수도 있다.
게임 스킨 플래시 및 게임 뷰 플래시에 대한 보다 상세한 내용은 후술한다.
웹 서버는 사용자 단말기가 온라인 플래시 게임 보호 시스템에 접속하는 인터페이스 역할을 하며, 각 서버를 통해 제공되는 다양한 정보들을 통신규격에 맞도로 변환처리하여 다수의 사용자 단말기로 제공하거나, 인터넷을 통해 사용자 단말기로부터 전송되는 정보를 수신하여 각 서버로 제공할 수도 있다.
웹 서버는 인터넷을 통해 선택 가능한 다양한 플래시 게임 종류를 사용자 단말기에 제공하며, 사용자 단말기에서의 게임 스킨 플래시 구현 파일로서의 게임 스킨 플래시 모듈 및 플래시 게임 실행정보를 포함할 수 있다.
플래시 게임 실행정보는 온라인 플래시 게임 제공 시스템이 제공 가능한 복수의 플래시 게임 실행정보를 포함하여, CONFIG.XML과 같은 형태의 파일로 저장될 수 있다. 플래시 게임 실행정보는 예를 들어, 각 플래시 게임의 게임명, 게임 아이디, 버전 정보, 각 플래시 게임을 구성하는 게임 뷰 플래시를 구현하는 게임 뷰 플래시 모듈 관련 정보, 해당 서버 정보 및 포트 정보 등을 포함할 수 있다.
웹 서버는 게임 스킨 플래시 모듈을 포함하여, 사용자가 특정 플래시 게임을 선택하면, 우선 게임 스킨 플래시가 사용자 단말기상에서 실행되도록 하면서, 사용자가 선택한 해당 플래시 게임의 게임 아이디를 전달받는다.
그리고, 게임 스킨 플래시 모듈은 플래시 게임 실행정보로부터 해당 플래시 게임의 게임 뷰 플래시 모듈 관련 정보를 전달받아 게임 뷰 플래시가 사용자 단말기상에서 실행될 수 있도록 한다.
게임 뷰 플래시는 사용자가 사용자 단말기를 통해 게임 플레이를 하는 실질 적인 게임 컨텐츠이며, 플래시 게임 화면에서 사용자에게 제공되는 인터페이스 부분- 예를 들면 게임 로딩시의 시작 버튼, 게임 랭킹 제공부분, 이벤트 공지부분-을 포함할 수도 있다. 이 때 게임 뷰 플래시는 실질적인 게임 컨텐츠 플래시와, 사용자와의 인터페이스를 구현하는 UI 플래시를 포함할 수도 있다.
게임 서버는 실시간 서버로서 요청 및 응답 서버(Request & Answer Server)인 일반적인 웹 서버와 대비된다. 즉 게임 서버에 접속한 사용자 단말기로부터의 요청여부에 관계없이 전송되는 게임 결과를 계속해서 체크하고 사용자 단말기와 상호 정보를 주고 받는다.
이 때, 게임 서버는 게임 뷰 플래시 모듈을 포함하여, 게임 스킨 플래시 모듈의 제어에 의해 사용자 단말기 상에서 게임 뷰 플래시가 실행되어 실질적인 게임 플레이가 진행되도록 한다.
따라서, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시에 따른 플래시 게임은 사용자 단말기의 화면상, 게임 스킨 플래시 및 게임 뷰 플래시를 포함하여 나타난다.
사용자가 웹 서버에 접속하여 특정 플래시 게임 실행을 선택한 경우, 웹 서버는 게임 스킨 플래시 모듈을 포함하여, 게임 스킨 플래시가 사용자 단말기상에서 우선 실행되도록 한다.
게임 스킨 플래시 모듈은 우선, 사용자가 선택한 플래시 게임의 종류에 관계없이 사용자 단말기 상에서 게임 스킨 플래시가 우선 로딩되도록 한다. 다음, 저장된 플래시 게임 실행정보를 참조하여, 해당 플래시 게임의 게임 아이디에 해당되는 게임 뷰 플래시가 실행될 수 있도록 관련 정보를 제공받는다(①)
예를 들어, 게임 스킨 플래시 모듈은 게임 아이디에 기초하여, 게임 뷰 플래시 모듈을 포함한 URL 정보, 사용자 단말기가 게임 뷰 플래시 모듈은 포함한 서버에 접속하기 위한 서버 정보, 포트 정보 등을 플래시 게임 실행정보로부터 제공받을 수 있다.
이 때, 실질적인 게임 컨텐츠를 구성하는 게임 뷰 플래시 모듈의 URL 정보는 게임 실행정보 속에 포함되어 게임 스킨 플래시 모듈에 의해 참조되며, 플래시 게임이 제공되는 웹페이지 소스코드를 통해 직접 노출되지 않는다.
따라서, 웹페이지 소스 코드를 통해 플래시 게임 파일이 존재하는 URL 정보가 유출되고 그에 따르는 무작위적인 링크 설정 혹은 퍼가기 행위를 예방할 수 있다.
다음, 게임 스킨 플래시 모듈은 예를 들어, CONFIG.XML과 같은 플래시 게임 실행정보로부터 전달받은 정보를 기초로 게임 뷰 플래시 모듈이 실행되어 실질적인 게임 플래시가 사용자 단말기의 플래시 게임 화면에 나타나도록 한다
이 때, 게임 뷰 플래시 모듈은 UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈을 포함하여, 플래시 게임 화면에서 사용자에게 제공되는 인터페이스 부분-예를 들면, 게임 로딩시의 시작 버튼, 게임 랭킹 제공 부분, 이벤트 공지부분 등-으로서 UI 플래시와, 실질적인 게임 컨텐츠 플래시가 구분 실행되도록 할 수도 있다.
이 경우, 게임 스킨 플래시 모듈은, 플래시 게임 실행정보로부터 전달받은 정보를 기초로 UI 플래시 모듈이 실행되도록 하여, 로딩화면, 게임 시작 버튼과 같은 UI 플래시가 사용자 단말기의 플래시 게임 화면에 나타나도록 할 수 있다(②).
그리고, 게임 스킨 플래시 모듈은 플래시 게임 실행정보로부터 전달받은 정보를 기초로 게임 컨텐츠 플래시 모듈이 실행되도록 하여, 실질적인 플래시 게임이 진행되도록 할 수 있다(③). 예를 들어, 게임 스킨 플래시 모듈은 사용자 단말기로부터 게임 시작 버튼에 대한 선택신호를 전송받은 때, 게임 컨텐츠 플래시 모듈이 실행되도록 하여, 사용자 단말기의 화면에 게임 컨텐츠 플래시가 나타나도록 할 수 있다.
이 때, 게임 스킨 모듈은 게임 뷰 플래시 모듈이 실행되도록 하면서 플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 구성할 때, 해당 웹페이지의 URL이 기설정된 URL이 맞는지 여부를 체크한다.
즉, 게임 스킨 모듈은 실질적으로 플래시 게임 실행을 위해 웹페이지를 구성할 때, 그 웹페이지의 주소가 당초 설정된 URL이 아닌 임의의 사용자에 의해 무단으로 변경된 경우 해당 게임의 실행을 중지할 수 있다. 또는 게임 스킨 모듈은 기설정된 URL, 예를 들면 플래시 게임 서비스 제공업체의 웹페이지등으로 사용자 단말기의 화면을 강제 이동 시킬 수도 있다.
그 결과, 게임 스킨 모듈 및 게임 뷰 모듈을 포함하는 해당 플래시 게임을 임의의 사용자가 무단으로 퍼가고, 기설정된 주소가 아닌 변경된 웹페이지에서의 해당 플래시 게임 실행을 방지할 수 있다.
또한, 게임 뷰 플래시 모듈은 사용자 단말기 사에서 게임 뷰 플래시가 실행되도록 할 때, 게임 스킨 플래시가 존재하는지 여부를 체크한다. 즉, 게임 뷰 플래시 모듈은 게임 스킨 플래시가 플래시 게임이 실행되는 웹페이지 상에서 실행되고 있는지 체크하여, 게임 스킨 플래시가 존재하지 않는 경우, 마찬가지로 실행을 중지할 수 있다.
또, 게임 뷰 플래시 모듈은 게임 스킨 플래시가 존재하더라도, 게임 실행 준비 중인 웹페이지가 기설정된 URL이 맞는지 여부를 체크하고, 기설정된 URL이 아닌 경우, 역시 실행을 중지할 수 있다.
따라서, 사용자들이 게임 스킨을 제외한 실질적인 게임 컨텐츠만 무단으로 퍼가는 행위 역시 방지된다.
도 3은 게임 스킨 플래시 모듈 및 게임 뷰 플래시 모듈에 의해 사용자 단말기의 화면에 나타나는 플래시 게임의 화면 구성의 예이다.
우선 플래시 게임 화면은 게임 스킨 플래시 및 게임 뷰 플래시를 포함한다.
게임 스킨 플래시는 플래시 게임 실행시 사용자 단말기 상에서 가장 먼저 실행되는 부분으로 뒤이어 구현되는 게임 뷰 플래시를 프레임처럼 감싸는 형태로 나타날 수 있다.
이 때 게임 스킨 플래시는 종래 웹브라우저가 웹페이지를 로딩하는 형태와 유사하게, 게임 뷰 플래시가 게임 스킨 플래시 위에서 로딩될 수 있도록 할 수 있다. 또한 게임 종류에 따라서는 게임 스킨 플래시가 사용자 단말기 상에서 실행되어 존재하고, 게임 스킨 플래시 모듈이 게임 뷰 플래시 모듈을 제어하지만, 게임 스킨 플래시 자체는 시각적으로 눈에 띄지 않도록 구성될 수도 있다.
게임 뷰 플래시는 사용자가 게임 플레이를 진행하는 실질적인 게임 내용으로서, 게임 플레이 자체, 즉 게임 본연의 기능을 구현한다. 이 때, 게임 뷰 플래시는 UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시를 구분 포함할 수 있다.
그리고 UI 플래시는, 게임 시작 버튼, 랭킹 표시란, 이벤트 표시란 등과 같은 다른 플래시 게임도 포함하는 공통적인 부분 혹은 게임외의 부가적 기능을 구현할 수 있으며, 게임 컨텐츠 플래시는 게임 본연의 기능을 구현할 수 있다.
이하 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 보호 방법을 설명한다.
우선 사용자가 사용자 단말기를 통해 온라인 플래시 게임을 제공하는 웹 서버에 접속하여 특정 플래시 게임을 선택하면, 게임 스킨 플래시 모듈은 사용자가 선택한 플래시 게임의 종류에 관계없이 게임 스킨 플래시가 사용자의 단말기 화면에서 실행되도록 한다(S100).
이 때, 플래시가 실행되는 해당 웹페이지가 기설정된 URL이 아닌 경우, 게임 스킨 플래시 모듈은 기설정된 웹페이지로 사용자를 강제 이동시킬 수 있다. 또는 플래시 게임 실행을 위한 게임 화면 로딩을 중지시킬 수 있다(S110, S190).
따라서, 게임 스킨 모듈 및 게임 뷰 모듈을 포함하는 해당 플래시 게임을 임의의 사용자가 무단으로 퍼가고, 기설정된 주소가 아닌 변경된 웹페이지에서의 해당 플래시 게임 실행을 방지할 수 있다.
플래시 실행 웹페이지가 기설정된 URL이 맞는 경우, 게임 스킨 플래시 모듈은 CONFIG.XML과 같은 플래시 게임 실행 정보를 기초로, 사용자가 선택한 플래시 게임의 아이디에 해당하는 플래시 게임 관련 정보를 체크한다(S120).
그리고, 게임 스킨 플래시 모듈은 게임 뷰 플래시 모듈을 제어하여, 해당 플 래시 게임의 실질적인 게임 화면등이 나타나면서 사용자 단말기의 화면에서 게임 로딩이 시작되도록 한다(S130). 그리고, 사용자가 사용자 단말기의 화면에 나타난 게임 시작하기와 같은 버튼을 클릭한 경우, 실질적인 게임이 실행이 시작된다(S140).
즉, 게임 스킨 플래시 모듈은 저장된 플래시 게임 실행정보를 통해, 게임 뷰 플래시 모듈 관련 정보를 포함한 해당 플래시 게임 실행을 위해 필요한 정보를 제공받는다. 따라서, 사용자들이 단순히 플래시 게임이 제공되는 웹페이지의 소스코드 확인을 통해 해당 플래시 게임 파일의 URL 정보등을 확인할 수 없으므로, 소스코드에 나타난 플래시 게임 파일의 URL을 확인하여 해당 플래시 게임을 무작위로 퍼가는 행위가 방지된다.
한편, 게임 뷰 플래시 모듈은 게임 스킨 플래시 모듈에 의해, 게임 스킨 플래시 역시 실행중인지 확인한다(S150). 그리고, 게임 뷰 플래시 모듈은 게임 스킨 플래시가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 플래시 게임 실행을 위한 해당 웹페이지 셋팅을 중지한다(S200).
또, 게임 뷰 플래시 모듈은, 게임 스킨 모듈이 존재하더라도, 플래시 게임이 실행되는 웹페이지가 기설정된 웹페이지 URL이 아닌 경우, 플래시 게임 실행을 위한 해당 웹페이지 셋팅을 중지할 수도 있다(S160, S200).
따라서, 플래시 게임의 실질적인 게임 진행 기능을 담당하는 게임 뷰 플래시 만을 분리하여 퍼가는 행위 또한 예방될 수 있다.
게임 뷰 플래시 모듈은 게임 스킨 모듈이 존재하고, 플래시 게임 실행을 위 해 셋팅중인 웹페이지의 URL이 기설정된 URL인 경우, 실질적인 게임 진행을 위한 게임 정보가 사용자 단말기에 로딩되고 실질적인 게임 플레이가 진행되도록 한다(S160).
이상 설명한 바는 본 발명의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 당업자에 자명한 사항에 대하여 다양한 변형실시가 가능하다. 예를 들어, 상술한 온라인 플래시 게임 보호 시스템의 서버 구성은 그 기능에 따라 더욱 세분화되거나 통합될 수 있으며, 그 명칭에 의해 기능이 제한되지 않는다.
본 발명이 권리범위는 후술할 특허청구범우 기재사항 및 그와 균등사항으로 인정되는 모든 기술적 구성요소를 포함할 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 임의의 사용자가 다양한 온라인 플래시 게임을 제공하는 웹페이지의 소스코드를 확인하여 특정 플래시 게임을 무작위로 퍼가는 행위가 방지된다.
특히, 하나의 플래시 게임을 기능에 따라 모듈화하고, 각 모듈들이 해당 플래시 게임이 실행되는 웹페이지의 URL을 이중 체크할 수 있으므로, 인터넷으로 제공되는 플래시 게임에 대한 보호가 한층 강화된다.

Claims (21)

  1. 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹 서버 및 플래시 게임 실행시 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 플래시 게임 제공 및 보호를 실행하는 온라인 플래시 게임 보호 시스템에 있어서,
    사용자 단말기에 나타나는 플래시 게임의 화면에서 게임 컨텐츠를 플래시로구현하는 게임 뷰 플래시를 제공하는 게임 뷰 플래시 모듈; 및
    상기 웹서버를 통해 사용자가 소정 플래시 게임의 실행을 선택한 경우 실행되어, 플래시로 구현되는 게임 컨텐츠에 대해 프레임인 게임 스킨 플래시를 제공하고,
    선택된 플래시 게임의 게임 아이디에 따라, 미리 저장된 플래시 게임 실행정보를 참고하여, 상기 게임 뷰 플래시 모듈에 의해 사용자가 선택한 플래시 게임 컨텐츠가 실행되도록 하여,
    상기 게임 뷰 플래시 소스 정보는 상기 플래시 게임 실행 정보로부터 제공받는 게임 스킨 플래시 모듈을 포함하는
    온라인 플래시 게임 보호 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임스킨 플래시 모듈은 상기 웹서버에 포함되어 상기 웹서버를 통해 사용자가 소정 플래시 게임의 실행을 선택하거나 소정의 웹페이지가 제공될 때 선 택된 게임의 종류에 관계없이 실행되는
    온라인 플래시 게임 보호 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 플래시 게임 실행정보는, 게임별로 각 플래시 게임의 게임명, 게임 아이디, 버전정보, 각 플래시 게임을 구성하는 게임 뷰 플래시 구현을 위한 게임 뷰 플래시 모듈 관련 정보, 해당 서버 정보 및 포트 정보 중 하나 이상을 포함하여 상기 웹서버에 저장된
    온라인 플래시 게임 보호 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 잇어서,
    상기 게임 스킨 플래시 모듈은,
    사용자 단말기 화면에 게임 스킨 플래시가 구현되도록 할 때 실행 웹페이지가 기설정된 웹페이지 URL이 아닌 경우, 사용자 단말기에 나타난 화면을 기설정된 웹페이지로 강제 이동시키거나, 게임 스킨 플래시 구현을 중지시키는
    온라인 플래시 게임 보호 시스템.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 게임 뷰 플래시 모듈은,
    사용자 단말기 화면에 게임 뷰 플래시가 구현되도록 할 때 실행 웹페이지가 기설정된 웹페이지 URL이 아닌 경우, 게임 뷰 플래시 구현을 중지시키는
    온라인 플래시 게임 보호 시스템.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 게임 뷰 플래시 모듈은,
    사용자 단말기 화면에 게임 뷰 플래시가 구현되도록 할 때, 상기 게임 스킨 플래시 모듈에 의한 게임 스킨 플래시가 구현되어 있지 않은 경우, 게임 뷰 플래시 구현을 중지시키는
    온라인 플래시 게임 보호 시스템.
  7. 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹 서버 및 플래시 게임 실행시 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 플래시 게임 제공 및 보호를 실행하는 온라인 플래시 게임 보호 방법에 있어서,
    a) 소정 플래시 게임 실행이 선택된 경우, 게임 스킨 플래시 모듈이, 플래시 게임 화면에서 프레임이 되는 게임 스킨 플래시가 사용자 단말기의 화면상 구현되도록 하는 단계;
    b) 상기 게임 스킨 플래시 모듈이 상기 게임 스킨 플래시 실행이 시작된 웹페이지의 URL이 기설정된 URL인지 여부를 체크하는 단계;
    c) 상기 b) 단계에서, 기설정된 URL이 아닌 경우, 상기 게임 스킨 플래시 모듈이 사용자 단말기에 나타난 웹페이지를 기설정된 URL을 갖는 웹페이지로 강제 이 동하거나, 게임 스킨 플래시 구현을 중지하는 단계를 포함하는
    온라인 플래시 게임 보호 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    d) 상기 게임 스킨 플래시 모듈이, 선택된 플래시 게임의 게임 아이디에 따라, 미리 저장된 플래시 게임 실행정보를 참고하여, 게임 뷰 플래시 모듈에 의해 사용자가 선택한 플래시 게임 컨텐츠가 실행되도록 하는 단계를 더 포함하는
    온라인 플래시 게임 보호 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임스킨 플래시 모듈은 상기 웹서버에 포함되어 상기 웹서버를 통해 사용자가 소정 플래시 게임의 실행을 선택한 경우 선택된 게임의 종류에 관계없이 우선 실행되며,
    상기 d) 단계는,
    d-1) 상기 게임 스킨 플래시 모듈이 선택된 플래시 게임의 게임 아이디 정보를 전달받는 단계;
    d-2) 플래시 게임 실행정보로부터, 게임 아이디에 따라 해당 게임 컨텐츠 실행을 위한 게임 뷰 플래시 모듈의 URL정보를 전달받는 단계를 포함하는
    온라인 플래시 게임 보호 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 플래시 게임 실행 정보는,
    게임별로 각 플래시 게임의 게임명, 게임 아이디, 버전정보, 각 플래시 게임을 구성하는 게임 뷰 플래시 구현을 위한 게임 뷰 플래시 모듈관련 정보, 해당 서버 정보 및 포트 정보 중 하나 이상을 포함한
    온라인 플래시 게임 보호 방법.
  11. 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹 서버 및 플래시 게임 실행시 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 플래시 게임 제공 및 보호를 실행하는 온라인 플래시 게임 보호 방법에 있어서,
    a) 게임 뷰 플래시 모듈과 게임 스킨 플래시 모듈에 의해 플래시 게임에서의 게임 컨텐츠 플래시인 게임 뷰 플래시와 상기 게임 뷰 플래시의 프레임인 게임 스킨 플래시가 개별 구현되는 플래시 게임 실행이 선택되어 게임 뷰 플래시가 구현되는 단계;
    b) 상기 게임 뷰 플래시 모듈이 상기 게임 스킨 플래시가 구현되어 있는지 여부를 체크하는 단계;
    c) 상기 게임 스킨 플래시가 구현되어 있지 않은 경우, 상기 게임 뷰 플래시 모듈이 게임 뷰 플래시 구현을 중지하는 단계를 포함하는
    온라인 플래시 게임 보호 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    d) 상기 c)단계에서 게임 스킨 플래시가 구현된 경우, 게임 뷰 플래시 모듈은 게임 뷰 플래시 구현이 실행된 웹페이지의 URL이 기설정된 URL인지 여부를 체크하는 단계;
    e) 게임 뷰 플래시 모듈은 기설정된 URL이 아닌 경우 게임 뷰 플래시 구현을 중지하는 단계를 더 포함하는
    온라인 플래시 게임 보호 방법.
  13. 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹 서버 및 플래시 게임 실행시 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 플래시 게임 제공 및 보호를 실행하는 온라인 플래시 게임 보호 방법에 있어서,
    a) 게임 뷰 플래시 모듈과 게임 스킨 플래시 모듈에 의해 플래시 게임에서의 게임 컨텐츠 플래시인 게임 뷰 플래시와 상기 게임 뷰 플래시의 프레임인 게임 스킨 플래시가 개별 구현되는 플래시 게임 실행이 선택되어 게임 뷰 플래시가 구현되는 단계;
    b) 상기 게임 뷰 플래시 모듈이 게임 뷰 플래시 구현이 실행된 웹페이지의 URL이 기설정된 URL인지 여부를 체크하는 단계;
    c) 상기 b)단계에서 기설정된 URL이 아닌 경우, 게임 뷰 플래시 모듈이 게임 뷰 플래시 구현을 중지하는 단계를 포함하는
    온라인 플래시 게임 보호 방법.
  14. 제7항 내지 제13항의 방법 중 어느 한 항을 따르는 방법이 컴퓨터에서 실행되도록 하는 프로그램을 기록한 저장매체.
  15. 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹서버 및 플래시 게임 실행시 상기 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기에 플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 방법에 있어서,
    a) 상기 웹서버가 플래시 게임 화면에서의 프레임이 되는 게임 스킨 플래시이의 소스 정보가 기록된 웹페이지를 제공하고, 상기 웹페이지에서 상기 게임 스킨 플래시가 구동되는 단계;
    b) 상기 게임 스킨 플래시가 미리 저장된 플래시 게임 실행정보로부터, 선택된 플래시 게임의 게임 아이디에 해당하는 플래시 게임에서의 게임 컨텐츠인 게임 뷰 플래시 소스 정보를 확인하여, 상기 게임 뷰 플래시가 상기 웹페이지에서의 소정의 위치에서 구현되도록 하는 단계를 포함하는
    플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 게임 스킨 플래시는
    게임 스킨 플래시가 구동되는 웹페이지의 URL이 기설정된 URL이 아닌 경우 실행중지되는
    플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 방법.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 게임 뷰 플래시는,
    상기 게임 뷰 플래시가 구동되는 웹페이지의 URL이 기설정된 URL이 아닌 경우 실행중지되는
    플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 방법.
  18. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 게임 뷰 플래시는,
    상기 게임 뷰 플래시가 구동되는 웹페이지에서 상기 게임 스킨 플래시가 구동중이지 않은 경우 실행중지되는
    플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 방법.
  19. 제15항 또는 제16항 중 어느 한 항을 따르는 방법이 컴퓨터에서 실행되도록 하는 프로그램을 기록한 저장매체.
  20. 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버와 네트워크를 형성하며 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접 속하는 웹서버에 있어서,
    상기 웹서버는,
    사용자 단말기에 의해 소정의 플래시 게임 실행이 선택된 경우, 플래시 게임 화면에서의 프레임이 되는 게임 스킨 플래시 소스 정보를 포함하여, 상기 게임 스킨 플래시가 웹페이지상에서 구동되게 하는 스크립트를 포함하는 웹페이지를 제공하고,
    플래시 게임에서의 게임 컨텐츠인 게임 뷰 플래시 소스 정보를 플래시 게임 아이디별로 저장하는 플래시 게임 실행 정보를 포함하여,
    상기 게임 스킨 플래시가 상기 플래시 게임 실행 정보로부터 해당 게임 뷰 플래시 소스 정보를 확인하여, 상기 웹페이지에서 소정의 위치에서 상기 게임 뷰 플래시가 실행되도록 하는
    웹서버.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 게임 스킨 플래시는
    게임 스킨 플래시가 구동되는 웹페이지의 URL이 기설정된 URL이 아닌 경우, 실행중지되는
    웹서버.
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