KR20060034910A - Method for internet game - Google Patents

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KR20060034910A
KR20060034910A KR1020040083940A KR20040083940A KR20060034910A KR 20060034910 A KR20060034910 A KR 20060034910A KR 1020040083940 A KR1020040083940 A KR 1020040083940A KR 20040083940 A KR20040083940 A KR 20040083940A KR 20060034910 A KR20060034910 A KR 20060034910A
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room
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허서연
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엔에이치엔(주)
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Abstract

본 발명은 인터넷 게임 방에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 플레이어간 인터넷 게임 대결이 진행되는 게임방이 게임 채널에 하나 이상 개설되어, 상기 게임방에 입장한 플레이어의 사용자 단말기에 설치된 게임 클라이언트와 게임 서버와의 통신을 통해 인터넷 게임을 진행할 때, 우선 채널 독점을 위한 게임 협력 커뮤니티인 길드가 형성되고 상기 길드간 대결인 공성전의 대상 채널로서 제1 채널이 설정되어 상기 공성전 개최 정보가 상기 사용자 단말기간에 송신된다. 다음, 상기 공성전 참가 신청을 한 길드가 기준 이상의 길드 머니를 보유한 때, 상기 길드에 속한 플레이어가 상기 제1 채널에 입장하고, 상기 제1 채널에 하나 이상의 게임방이 개설된 경우, 개설된 상기 게임방 중 어느 하나에 상기 플레이어가 입장하여 각 게임방별 게임이 진행된다. 그리고, 개설된 게임방의 진행중인 게임이 모두 종료된 때 상기 길드별 획득 게임머니를 계산하여 총액이 가장 많은 길드가 상기 제1 채널을 독점하도록 한다. 따라서, 채널 획득을 위한 길드간 공성전을 통해 플레이어간 보다 경쟁적인 게임 진행이 가능하다The present invention relates to an internet game room. According to the present invention, when at least one game room in which an Internet game competition between players is conducted is opened in a game channel, and an internet game is performed through communication between a game client and a game server installed in a user terminal of a player entering the game room, First, a guild that is a game cooperative community for channel monopoly is formed, and a first channel is set as a target channel of a siege that is a confrontation between the guilds, and the siege holding information is transmitted between the user terminals. Next, when the guild who applied for the siege holds a guild money of the standard or more, when a player belonging to the guild enters the first channel and one or more game rooms are opened in the first channel, among the opened game rooms. The player enters any one of the games for each game room. When all the games in progress in the established game room are completed, the game game for each guild is calculated so that the guild with the highest total amount monopolizes the first channel. Therefore, more competitive game play is possible between players through the siege between guilds for channel acquisition.

공성전, 채널획득, 게임, 길드, 혈맹, 동맹Siege, Channel Acquisition, Game, Guild, Blood Pledge, Alliance

Description

인터넷 게임 방법{METHOD FOR INTERNET GAME}Internet game method {METHOD FOR INTERNET GAME}

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 시스템의 전체 구성도이다.1 is an overall configuration diagram of an internet game system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 채널 서버의 상세 구성도이다.2 is a detailed configuration diagram of a channel server according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인증서버, 게임서버 및 길드서버의 상세 구성도이다.Figure 3 is a detailed configuration of the authentication server, game server and guild server according to an embodiment of the present invention.

도 4a는 본 발명의 실시예에 따라 공성전 대상 채널이 채널 목록에 표시되는 화면이다.4A is a screen in which a siege target channel is displayed in a channel list according to an embodiment of the present invention.

도 4b는 본 발명의 실시예에 따라 공성전 대상 채널에서 공성전이 전개되는 모습을 나타내는 화면이다.4B is a screen illustrating a state in which a siege is deployed in a siege target channel according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4c는 본 발명의 실시예에 따라 공성전이 진행되는 게임방 내부의 모습을 나타내는 화면이다.Figure 4c is a screen showing the inside of the game room is a siege war according to an embodiment of the present invention.

도 4d는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 공성전이 진행되는 게임방 내부의 모습을 나타내는 화면이다.4D is a screen showing the inside of a game room in which a siege war is progressed according to another embodiment of the present invention.

도 4e는 본 발명의 실시예에 따라 공성전이 끝난 후, 채널이 특정 길드에 의해 소유된 모습을 나타내는 화면이다.4E is a screen illustrating a channel owned by a specific guild after a siege is finished according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 방법의 전체 흐름도이다.5 is an overall flowchart of an internet game method according to an embodiment of the present invention.

도 6는 본 발명의 실시예에 따라 공성전에서의 승리 길드에 대한 보상 방법 흐름도이다6 is a flowchart illustrating a reward method for a victory guild in a siege according to an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

100 : 사용자 단말기 200 : 인터페이스서버 100: user terminal 200: interface server

300 : 인증서버 310 : 인증부 300: authentication server 310: authentication unit

330 : 사용자DB 400 : 채널서버 330: User DB 400: Channel Server

401 : 채널제어부 403 : 채널형성부 401: channel control unit 403: channel forming unit

405 : 채널상태확인부 407 : 게임방형성부 405: channel status check unit 407: game room forming unit

409 : 게임방상태확인부 411 : 채널DB 409: game room status checker 411: channel DB

500 : 게임서버 510 : 공성전매니저 500: game server 510: siege manager

511 : 채널설정부 513 : 참가조건설정부 511: channel setting unit 513: participation condition setting unit

515 : 참가조건확인부 517 : 게임진행부 515: Participation condition confirmation part 517: Game progress part

519 : 획득머니분배부 600 : 길드서버 519: Earning Money Distribution 600: Guild Server

610 : 길드운영부 630 : 게임참가비확인부 610: Guild operator 630: Game participation fee confirmation unit

650 : 게임참가비분배부 670 : 길드정보DB 650: game participation ratio allocation 670: Guild Information DB

본 발명은 인터넷 게임 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 플레이어간 인터넷 게임 대결이 진행되는 게임방이 게임 채널에 하나 이상 개설되어, 상기 게임방에 입장한 플레이어의 사용자 단말기에 설치된 게임 클라이언트와 게임 서버와의 통신을 통해 인터넷 게임을 진행하는 인터넷 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet game method, and more particularly, at least one game room in which an Internet game competition is played between players is opened in a game channel, and a game client and a game server installed in a user terminal of a player entering the game room are provided. The present invention relates to an internet game method of playing an internet game through communication.

최근, 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷을 통한 다양한 서비스가 제공되고 있다. 특히, 인터넷 게임 서비스는 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 그 시장 규모가 점차 확대되고 있다. 예를 들어, 1:1 대전의 맞고 등의 고스톱 게임, 포커등의 카드게임 등이 사용자들이 많이 찾는 대표적인 게임 서비스로, 승리의 대가로 게임 머니를 주고 받는 대전 게임 형식으로 제공되는 형태가 일반적이다.Recently, with the rapid increase of the Internet, various services are provided through the Internet. In particular, the Internet game service is a service used by many users, and its market size is gradually expanding. For example, a one-stop game, such as high-stop games such as hits and card games such as poker, is a typical game service that users find a lot, and is generally provided in the form of a competitive game in which game money is exchanged in exchange for winning. .

사용자들은 인터넷 게임 서비스를 이용하기 위해 해당 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후 해당 서버가 제공하는 웹페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 이 때, 해당 서버가 사용자에게 해당 게임을 이용할 수 있는 채널의 목록을 표시하고, 사용자가 특정 채널을 선택하면 선택된 채널에 속하는 여러 게임방의 목록을 표시한다. 사용자가 단말기에 표시되는 게임방 중 하나의 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임방을 직접 개설하면, 해당 서버는 사용자가 선택 혹은 개설한 게임 방에서 해당 사용자가 그 게임방에 입장한 다른 사용자와 함께 게임 대결을 할 수 있도록 게임 화면을 표시했다.Users access a server providing a game service to use an internet game service, and then select a game to be played through a web page provided by the server. At this time, the server displays a list of channels available to the game to the user, and when the user selects a specific channel, a list of various game rooms belonging to the selected channel is displayed. When the user selects one of the game rooms displayed on the terminal or opens a new game room by hand, the server may play a game match with another user who entered the game room in the game room that the user selected or opened. To display the game screen.

그런데, 상기한 방식의 인터넷 게임은 동일한 게임방에 입장한 게임 상대를 이기는 것만으로 목표가 달성된다는 문제가 있었다. 특히, 포커, 고스톱처럼 일반적인 오프라인 게임을 기존 오프라인 게임 룰을 기준으로 온라인화 한 경우, 현재의 게임 상대에 대한 승리 이외 부가적인 흥미요소를 제공하지 못하는 문제점이 있었다. 그 결과 게임 이용횟수가 증가할 수록 게임 진행이 정형화되고, 사용자들은 게임 진행 방식에 쉽게 익숙해져 게임의 흥미요소가 감소되는 문제점이 있었다. However, the above-described Internet game has a problem that the goal is achieved only by beating a game opponent who enters the same game room. In particular, when a general offline game such as poker or gostop is online based on existing offline game rules, there is a problem in that it cannot provide additional interesting elements other than the victory of the current game opponent. As a result, the game progression is formalized as the number of game uses increases, and users are easily accustomed to the game progression method, which reduces the interest of the game.

따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 특정 게임 채널에 개설된 게임방에 입장한 사용자들간의 대결로만 진행되던 인터넷 게임에 새로운 경쟁적 요소를 제공하는데 있다. Therefore, the technical problem to be achieved by the present invention is to provide a new competitive element to the Internet game that was conducted only by the competition between users entering the game room opened in a specific game channel.

특히, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 특정 게임 채널 독점을 위한 게임 커뮤니티 형성 및 게임 커뮤니티간의 게임 대결을 통해, 특정 게임 채널 독점이라는 새로운 공동의 목표를 부여하여 인터넷 게임의 흥미를 증가시키는데 있다.In particular, the technical problem to be achieved by the present invention is to increase the interest of the Internet game by giving a new common goal of a specific game channel monopoly through the formation of a game community for a specific game channel monopoly and game competition between game communities.

또, 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 게임 커뮤니티 구성원간 공동목표 부여 및 게임 결과에 대한 수익 분배 과정을 통해 플레이어의 소속감 및 충성도를 높이고, 결과적으로 게임 서비스 이용률이 증가되도록 하는데 있다.In addition, another technical problem to be achieved by the present invention is to increase the sense of belonging and loyalty of the player through the process of assigning a common goal between the game community members and the distribution of revenue for the game results, resulting in an increase in the game service utilization rate.

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 인터넷 게임 방법은, 플레이어간 인터넷 게임 대결이 진행되는 게임방이 게임 채널에 하나 이상 개설되어, 상기 게임방에 입장한 플레이어의 사용자 단말기에 설치된 게임 클라이언트와 게임 서버와의 통신을 통해 인터넷 게임을 진행하는 방법으로서, a) 채널 독점을 위한 게임 협력 커뮤니티인 길드가 형성되고 상기 길드간 대결인 공성전의 대상 채널로서 제1 채널이 설정되어 상기 공성전 개최 정보가 상기 사용자 단말기에 송신되는 단계; b) 상기 공성전 참가 신청을 한 길드가 기준 이상의 길드 머니를 보유한 때, 상기 길드에 속한 플레이어를 상기 제1 채널에 입장시키는 단계; c) 상기 제1 채널에 하나 이상의 게임방이 개설된 경우, 개설된 상기 게임방 중 어느 하나에 상기 플레이어를 입장ㅎ켜 각 게임방별 게임을 진행하는 단계; 및 d) 개설된 게임방의 진행 중인 게임이 모두 종료된 때 상기 길드별 획득 게임 머니를 계산하여 총액이 가장 많은 길드가 상기 제1 채널을 독점하도록 하는 단계를 포함한다.In accordance with an aspect of the present invention for achieving the above technical problem, at least one game room in which the Internet game competition between players is opened in the game channel, the game client installed in the user terminal of the player entering the game room A method of playing an internet game through communication with a game server, the method comprising: a) a guild, a game cooperative community for channel monopoly, is formed, and a first channel is set as a target channel of a siege that is a confrontation between the guilds; Transmitting to the user terminal; b) admitting a player belonging to the guild to the first channel when the guild who applied for the siege holds a guild money equal to or greater than a standard; c) when at least one game room is opened in the first channel, admitting the player to any one of the opened game rooms to play a game for each game room; And d) calculating the acquired game money for each guild when all the games in progress of the opened game room are finished so that the guild with the largest total amount monopolizes the first channel.

이하 첨부도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 시스템을 상세히 설명한다.Hereinafter, an internet game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷 게임 시스템은 인터넷을 통해 사용자들에게 게임 서비스를 제공하기 위한 것으로, 인터넷을 통해 다수의 사용자 단말기(100)에 연결되어 있다.As illustrated in FIG. 1, an internet game system is to provide game services to users through the Internet, and is connected to a plurality of user terminals 100 through the Internet.

사용자 단말기(100)는 인터넷을 통해 인터넷 게임 시스템에 접속할 수 있는 통신장치이며, 예를 들어 유선전화, 이동통신단말기, 컴퓨터 등 다양한 통신장치가 사용될 수 있어, 사용자는 인터넷을 통해 편리하고 신속하게 인터넷 게임 시스템에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(100)에는 인터넷 게임 시스템과 통신하며 인터넷 게임을 진행할 수 있는 게임 애플리케이션인 게임 클라이언트가 설치되어 있다.The user terminal 100 is a communication device that can be connected to the Internet game system through the Internet, for example, a variety of communication devices such as wired telephone, mobile communication terminal, computer can be used, the user can conveniently and quickly through the Internet You can connect to the game system. The user terminal 100 is installed with a game client which is a game application that can communicate with an internet game system and play an internet game.

상기 사용자 단말기(100)에 연결되어 다수의 사용자들에게 게임 서비스를 제공하는 시스템은, 인터페이스 서버(200), 인증서버(300), 채널 서버(400), 게임 서버(500) 및 길드 서버(600)를 포함한다.The system connected to the user terminal 100 and providing a game service to a plurality of users includes an interface server 200, an authentication server 300, a channel server 400, a game server 500, and a guild server 600. ).

인터페이스 서버(200)는 사용자 단말기(100)가 인터넷 게임 시스템에 접속하는 인터페이스 역할을 하며, 각 서버를 통해 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 사용자 단말기(100)로 제공하거나, 인터넷을 통해 사용자 단말기(100)로부터 전송되는 정보를 수신하여 각 서버로 제공하는 기능을 수행하며, 일반적으로 웹서버 혹은 왑서버에 해당된다.The interface server 200 serves as an interface through which the user terminal 100 connects to an internet game system, and converts various pieces of information provided through each server in accordance with a communication standard to provide a plurality of user terminals 100. It receives the information transmitted from the user terminal 100 through the Internet and provides the function to each server, and generally corresponds to a web server or a swap server.

인증서버(300)는 사용자의 회원 가입 및 시스템 로그인을 관리 및 수행한다. 인증서버(300)는 인터넷 게임 시스템을 이용하기 위해 인터페이스 서버(200)를 통해 접속한 사용자 단말기(100)로부터 회원정보를 입력받아, 해당 사용자가 인터넷 게임 서비스 이용 권한을 가진 사용자인지 확인한다. The authentication server 300 manages and performs user registration and system login. The authentication server 300 receives member information from the user terminal 100 connected through the interface server 200 in order to use the internet game system, and checks whether the user has a right to use the internet game service.

채널 서버(400)는 인터페이스 서버(200)를 통해 사용자가 플레이할 게임을 선택하는 경우, 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임방 목록등을 사용자에게 제공한다. 따라서 사용자는 채널 서버(400)가 제공하는 채널 목록 및 게임방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다.When the user selects a game to play through the interface server 200, the channel server 400 provides the user with a selected game related channel and a list of game rooms for each channel. Therefore, the user may select a channel that he / she wants to play the game and a specific game room belonging to the channel through the channel list and the game room list provided by the channel server 400.

이 때, 사용자가 인터페이스 서버(200)를 통해 플레이 대상 게임을 선택하면, 인터페이스 서버(200)는 사용자 단말기(100)에 설치된 게임 클라이언트를 구동시키고, 구동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 단말기(100)는 인터넷을 통해 채널 서버(400)에 접속된다. 따라서, 사용자 단말기(100)가 채널 서버(400)에 접속된 때 채널 서버(400)와 인터페이스 서버(200)는 항상 연결될 필요는 없다.At this time, when the user selects a game to be played through the interface server 200, the interface server 200 drives a game client installed in the user terminal 100, and the user terminal 100 is driven by the driven game client. The channel server 400 is connected via the Internet. Therefore, the channel server 400 and the interface server 200 do not always need to be connected when the user terminal 100 is connected to the channel server 400.

길드 서버(600)는 특정 채널 독점을 위한 게임 협력 커뮤니티로 형성된 길드를 운영 및 관리하며, 길드 소속 플레이어들의 정보를 관리한다. 이 때, 길드 소속 플레이어들의 정보란, 각 플레이어들의 보유 게임 머니 및 길드 머니 구성시 각 플레이어들의 기여도, 즉 길드 머니 총액에서 각 플레이어들이 제공한 게임 머니의 비율등의 정보를 포함한다.The guild server 600 operates and manages a guild formed as a game cooperation community for a specific channel monopoly, and manages information of guild players. At this time, the information of the players belonging to the guild includes information such as the game money of each player and the contribution of each player when constructing the guild money, that is, the ratio of game money provided by each player in the total amount of the guild money.

게임 서버(500)는 길드간 게임 대결인 공성전을 진행하며, 승리한 길드에 대해 공성전 대상 채널 독점권을 부여하며, 보다 자세한 기술내용은 후술하기로 한다.The game server 500 proceeds with a siege that is a game match between guilds, grants siege target channel exclusive rights to the winning guild, and more detailed description will be described later.

보다 구체적으로 도 2에 도시된 바와 같이, 채널 서버(400)는 채널 제어부(401), 채널 형성부(403), 채널 상태 확인부(405), 게임방 형성부(407), 게임방 상태 확인부(409) 및 채널 데이타베이스(411)를 포함한다.More specifically, as shown in FIG. 2, the channel server 400 includes a channel control unit 401, a channel forming unit 403, a channel state checking unit 405, a game room forming unit 407, and a game room state checking unit ( 409) and a channel database 411.

채널 형성부(403)는 게임별 채널을 형성하며, 게임방 형성부(407)는 게임별 채널내에 게임방을 개설하며, 사용자 요청에 따라 게임방 개설동작을 수행한다.The channel forming unit 403 forms a channel for each game, and the game room forming unit 407 opens a game room in the game-specific channel, and performs a game room opening operation according to a user's request.

채널 상태 확인부(405)는 각 채널의 운영상태를 확인하여 각 게임의 채널에 게임방이 개설되었는지 여부, 개설된 게임방 수 등을 체크하며, 게임방 상태 확인부(409)는 각 게임방에서의 게임 진행상태, 게임참가자 현황, 게임 관전자 현황등 각 게임방 상태를 확인한다.The channel status checking unit 405 checks the operation status of each channel to check whether a game room is opened in the channel of each game, the number of opened game rooms, etc. The game room status checking unit 409 proceeds with the game in each game room. Check the status of each game room, including status, game participants, and game spectator status.

채널 제어부(401)는 사용자에게 게임별 채널 목록을 제공하고 사용자게 특정 채널을 선택하면 채널별 개설된 게임방 목록을 제공하는 동시에 사용자 요청이 있을 경우, 게임방 형성부(407)가 채널내 새로운 게임방을 개설하도록 한다. 또한, 채널 제어부(401)는 채널 상태 확인부(405) 및 게임방 상태 확인부(409)가 각각 채널내 게임방이 개설되었는지 여부 및 각 게임방에서의 게임 진행상태등을 확인하도록 하여 그 정보를 게임 서버(500)에 전달한다.The channel control unit 401 provides the user with a list of channels for each game, and if the user selects a specific channel, provides the list of game rooms opened for each channel, and upon request of the user, the game room forming unit 407 opens a new game room in the channel. Open it. In addition, the channel control unit 401 checks whether the channel state checking unit 405 and the game room state checking unit 409 check whether the game room in the channel is opened and the game progress state in each game room. Pass in 500.

채널 데이타베이스(411)는 각 게임별 채널 관련 데이타는 물론 각 채널 목록 에 개설된 게임방 관련 데이타가 저장된다.The channel database 411 stores game related data opened in each channel list as well as channel related data for each game.

예를 들어, 채널 데이타베이스(411)는 채널 목록 및 각 채널별 입실 조건(참여 가능한 사용자 등급)이 저장되어 있는 채널 목록 테이블, 각 채널에 포함된 게임 방의 목록이 저장되어 있는 게임 방 목록 테이블, 채널별 상태 테이블 및 각 게임방 상태 정보가 저장되어 있는 게임방 상태 테이블을 포함할 수 있다. 여기서 게임방 목록에는 개설된 게임방에 대한 개략적인 정보, 예를 들면 게임 방의 식별번호, 참여자 수등의 정보가 저장될 수 있다. 채널별 상태 정보에는 각 채널별 게임방 개설여부 및 개설된 게임방수 현황 관련 정보등이 포함될 수 있고, 게임 방의 상태 정보에는 게임방 제목, 참여자 수, 게임 진행 상태, 각 참여자 관련 정보등이 포함될 수 있다.For example, the channel database 411 may include a channel list table which stores a list of channels and admission conditions (participant user level) for each channel, a game room list table which stores a list of game rooms included in each channel, It may include a state table for each channel and a game room state table that stores each game room state information. Here, the game room list may store the general information about the opened game room, for example, the identification number of the game room, the number of participants, and the like. The state information for each channel may include information on whether or not to open a game room for each channel and information on the number of game rooms established. The state information of the game room may include the title of the game room, the number of participants, the game progress status, and information on each participant.

도 3에 도시된 바와 같이, 인증서버(300)는 인증부(310) 및 사용자 데이타베이스(330)를 포함한다. As shown in FIG. 3, the authentication server 300 includes an authentication unit 310 and a user database 330.

인증부(310)는 회원 가입 및 로그인을 수행하며, 사용자 데이타베이스(330)에는 시스템 회원으로 가입한 사용자에 대한 정보가 저장되어 있다. 인증서버(300)는 사용자가 회원 가입시 사용자가 관심을 갖는 분야에 대한 정보를 입력하도록 하여, 이에 따라 사용자 데이타베이스(330)에는 사용자 아이디에 대응하여 패스워드, 이름, 주민번호, 성별, 나이, 연락처 등의 인적정보와, 사용자가 관심을 갖는 분야, 취미등의 특성 정보가 저장되어 있다.The authentication unit 310 performs member registration and login, and the user database 330 stores information about a user who has registered as a system member. The authentication server 300 allows a user to input information on a field of interest to the user when registering, and accordingly, the user database 330 corresponds to a password, name, social security number, gender, age, and contact information corresponding to the user ID. Personal information such as the user's personal information, and personal information such as fields of interest and hobbies of the user are stored.

인증서버(300)는 시스템에 접속한 사용자가 입력한 아이디, 패스워드 등을 포함한 정보가 사용자 데이타베이스(330)에 저장된 정보와 일치하면 게임 서비스 이용을 허가한다. The authentication server 300 permits the use of a game service when information including an ID, a password, etc. input by a user connected to the system matches information stored in the user database 330.

다음, 사용자는 인터페이스 서버(200)를 통해 플레이를 원하는 특정 게임을 선택하여 채널 서버(400)에 접속하게 되며, 채널 서버(400)가 제시한 채널 목록에서 원하는 게임 채널을 선택한다. 그리고, 사용자는 선택한 채널에 속하는 게임방 중 원하는 게임방에 입장하거나 혹은 새로운 게임방을 개설한다.Next, the user selects a specific game to play through the interface server 200 and accesses the channel server 400, and selects a desired game channel from the channel list suggested by the channel server 400. The user enters a desired game room among the game rooms belonging to the selected channel or opens a new game room.

게임 서버(500)는 공성전 게임 진행을 위한 공성전 매니저(510)를 포함하며, 공성전 매니저(510)는 채널 설정부(511), 참가조건 설정부(513), 참가조건 확인부(515), 게임 진행부(517) 및 획득머니 분배부(519)를 포함한다.The game server 500 includes a siege manager 510 for game progression, and the siege manager 510 includes a channel setting unit 511, a participation condition setting unit 513, a participation condition checking unit 515, and a game. And a progression unit 517 and an acquisition money distribution unit 519.

채널 설정부(511)는 공성전을 통한 길드간 쟁탈전이 전개되는 게임 채널을 설정하고 채널 서버(400)가 공성전 대상 채널(이하 '제1 채널'이라 한다.)을 표시하도록 하여, 공성전 플레이를 원하는 사용자가 공성전 대상 채널에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 한다. 채널 설정부(511)는 제1 채널을 주기적 혹은 랜덤하게 변경할 수 있으며, 변경 시기는 다양하게 변형 설정 가능함을 물론이다.The channel setting unit 511 sets a game channel in which guild wars are developed through a siege battle, and causes the channel server 400 to display a siege target channel (hereinafter, referred to as a 'first channel'), so that siege play is desired. Allows the user to access the siege target channel and enjoy the game. The channel setting unit 511 may change the first channel periodically or randomly, and the change time may be modified in various ways.

참가조건 설정부(513)는 공성전 참가조건을 설정하여 공성전 참가를 원하는 길드가 게임 참가 자격을 일정 기준 이상으로 제한한다. 특히, 본 발명의 실시예에서는 길드에 속하는 회원들의 개별 게임 머니 적립을 통해 축적된 길드 머니 액수를 공성전 참가 조건으로 설정하다. Participation condition setting unit 513 sets a siege participation conditions to limit the guild game participation eligibility to a certain criterion or more. In particular, in the embodiment of the present invention, the amount of guild money accumulated through individual game money accumulation of members belonging to the guild is set as a siege participation condition.

참가조건 설정부(513)는 참가조건으로 설정되는 길드 머니 액수 역시 주기적 혹은 랜덤하게 변경 설정 가능하며, 길드 머니 액수뿐만 아니라 길드 머니 적립에 기여한 회원수, 혹은 길드에 속하는 회원수, 공성전 참가 경력등의 다양한 참가조 건을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 각 길드의 공성전에서의 게임 결과를 기초로 각 길드별로 게임등급, 내공, 승률 등을 토대로 한 게임 결과 순위를 산정하여, 소정 순위 이상인 길드에 한해 공성전 참가를 허가할 수 있다. 또는 참가 신청한 길드 중 순위가 높은 길드순으로 일정 수의 길드에 대해 공성전 참가를 허가할 수도 있다. Participation condition setting unit 513 can be set to change the guild money amount set as the participation condition periodically or randomly, and the guild money amount, as well as the number of members who contributed to the guild money accumulation, the number of members belonging to the guild, the siege participation history, etc. Participation conditions can also be set. For example, based on a game result of each guild's siege game, the ranking of game results based on game grades, air holes, and odds rate for each guild may be calculated, and the siege participation may be allowed only for guilds having a predetermined rank or higher. Alternatively, you can grant a siege to a certain number of guilds in order of guild order.

참가조건 확인부(515)는 공성전 참가를 원하는 길드가 참가조건 설정부(513)에 의해 설정된 참가 자격 기준에 부합하는지 여부를 확인하여, 참가 신청한 길드의 공성전 참가 여부를 결정한다. 예를 들어, 참가 신청한 길드가 참가조건으로 설정된 길드머니를 보유하고 있는지 여부에 대한 정보를 후술할 길드 서버(600)로 부터 제공받아, 참가 조건으로 설정된 길드 머니를 보유한 길드에 대해 참가 자격을 부여한다.The participation condition checking unit 515 determines whether the guild that wants to participate in the siege matches the participation qualification criteria set by the participation condition setting unit 513, and determines whether to participate in the siege for the guild applied for participation. For example, receiving information from the guild server 600, which will be described later, on whether or not the guild applied for participation has a guild money set as a participation condition, the guild having a guild money set as a participation condition is eligible to participate. Grant.

참가조건 확인부(515)는 채널 서버(400)가 참가 자격을 부여받은 길드 회원에 대해서만 제1 채널에 대한 접속을 가능하도록 하는 동시에, 허가 받지 않은 길드 회원의 제1 채널에 대한 접속을 차단하도록 한다.The participation condition check unit 515 allows the channel server 400 to access the first channel only for the guild members who are entitled to participate, and to block access to the first channel of the unauthorized guild members. do.

게임 진행부(517)는 제1 채널에 개설된 각 게임방에서 대결 게임을 진행시킨다. 예를 들어, 포커 게임의 경우 게임방에 입장한 플레이어들이 정해진 포커 게임 규칙에 따라 게임을 진행할 수 있도록 한다. The game progressing unit 517 advances the confrontation game in each game room opened in the first channel. For example, in the case of a poker game, players entering the game room can play the game according to a predetermined poker game rule.

이 때, 게임 시작후 혹은 정해진 게임 플레이어 정족수를 초과하여 게임방에 추가 입징하는 플레이어가 존재하는 경우, 게임 진행부(517)는 추가 입장 플레이어를 관전자로 설정한다. 그리고, 게임 진행부(517)는 관전자로 설정된 플레이어의 사용자 단말기(100)의 게임 클라이언트에 타 플레이어들간의 게임 진행 화면을 전송한다. At this time, if there is a player who additionally enters the game room after the start of the game or exceeds a predetermined game player quorum, the game progress unit 517 sets the additional entrance player as the spectator. The game progress unit 517 transmits a game progress screen between other players to the game client of the user terminal 100 of the player set as the spectator.

따라서, 게임 진행부(517)는 뒤늦게 입장하거나 혹은 정족수를 초과하여 입장한 사용자로 인한 게임 진행의 혼란을 방지하는 동시에, 관전자로 설정된 사용자도 게임에 직접 참가는 할 수 없으나 게임 진행상황을 직접 볼 수 있도록 한다.Therefore, the game progression unit 517 prevents the confusion of the game progress caused by the user who enters late or exceeds the quorum, and the user who is set as the spectator cannot directly participate in the game, but sees the game progress directly. To help.

또, 게임 진행부(517)는 현재의 게임 방에서 타 게임방에서 각 길드 소속 플레이어들 간의 게임 진행상황 표시화면(이하 이를 '제1 전광판'이라 한다)이 나타나도록 할 수 있다. 특히, 공성전의 경우 제1 채널에 개설된 각 게임방에서 개별 길드 회원의 경기 결과가 길드간 공성전의 경기결과로 반영되므로, 타 게임방에서의 경기 상황에 대한 정보에 대한 요구가 높다. 따라서, 사용자는 자신이 현재 입장하여 게임 플레이 하거나 관전 중인 게임방 이외에 타 게임방에서의 각 길드 회원간의 게임 상황에 대한 정보를 얻을 수 있다. In addition, the game progress unit 517 may display a game progress display screen (hereinafter, referred to as a “first display board”) between players in each guild in another game room in the current game room. In particular, in the case of a siege game, the game results of individual guild members in each game room opened in the first channel is reflected as the game result of the siege between guilds, the demand for information on the game situation in the other game room is high. Therefore, the user can obtain information about the game situation between each guild member in the other game room in addition to the game room where he or she is currently entering the game play or watching.

이 때, 게임 진행부(517)는 타 게임방에서의 상황뿐만 아니라 현재 입장중인 게임방에서의 게임 진행상황을 정리한 화면(이하 이를 '제2 전광판'이라 한다.)도 표시할 수 있다. 따라서 뒤늦게 추가 입장한 관전자도 쉽게 게임 진행 상황을 이해할 수 있게 된다.In this case, the game progress unit 517 may display not only the situation in the other game room but also a screen summarizing the game progress in the game room that is currently entering (hereinafter referred to as a 'second display board'). As a result, spectators who arrive late can easily understand the game progress.

또, 게임 진행부(517)는 각 게임 진행 화면에 게임 머니 지원 요청 버튼(이하 'SOS 버튼'이라 한다.)이 나타나도록 한다. 게임 대결중인 플레이어는 게임 도중 게임 머니가 부족한 때 SOS 버튼을 눌러 동일한 길드 소속 회원으로서 현재 관전자로 게임방에 입장하여 게임 관전 중인 타 사용자들에게 도움을 요청할 수 있 다.In addition, the game progress unit 517 causes a game money support request button (hereinafter, referred to as an SOS button) to appear on each game progress screen. When the game money is insufficient during the game, the player can press the SOS button to enter the game room as a member of the same guild and request help from other users who are watching the game.

이 때 제2 전광판에 게임 플레이어의 도움 요청 사실과 도움을 요청한 게임 플레이어의 아이디 등의 정보가 표시될 수 있으며, 관전자인 사용자는 자신의 개별 보유 게임 머니를 도움을 요청한 플레이어에게 지원할 수 있다.At this time, information such as the fact of the request of the help of the game player and the ID of the game player who requested the help may be displayed on the second display board, and the user who is the spectator may support the player who requested the help of his own game money.

즉, 게임 진행부(517)는 각 게임 진행 화면에 SOS버튼 뿐만 아니라 게임 머니 지원 버튼(이하 '지원 버튼'이라 한다.)도 나타나도록 할 수 있다. 관전자가 동일 길드 소속 회원의 SOS요청 사실을 확인한 후 지원버튼을 선택한 때, 관전자의 게임 머니 중 일부가 게임 진행중인 해당 플레이어의 게임 머니로 지원 된다. 이 때, SOS 요청이 없을 때에도 지원 버튼을 선택하여 게임 머니를 지원할 수 있음은 물론이다. 이 때 지원버튼은 금액별로 다양하게 화면에 표시될 수도 있고, 또 관전자가 직접 지원 금액을 입력하도록 구성될 수도 있다.That is, the game progress unit 517 may display not only the SOS button but also a game money support button (hereinafter referred to as a support button) on each game progress screen. When the spectator selects the support button after checking the SOS request of the member of the same guild, some of the game money of the spectator is supported by the game money of the corresponding player in the game. At this time, even if there is no SOS request, it is of course possible to support the game money by selecting the support button. At this time, the support button may be displayed on the screen in various ways, or may be configured to enter the support amount directly by the observer.

게임 진행부(517)는 채널 서버(400)의 게임방 상태 확인부(409)로부터 전달받은 정보를 기초로 각 게임방에서의 모든 게임이 종료된 때 제1 채널 획득을 위한 길드간 공성전이 최종 완료된 것으로 판단한다. 그리고, 공성전에 참가한 길드들의 공성전 종료 후 최종 보유 길드 머니를 확인한다. 이 때, 최종 보유 길드 머니가 가장 많은 길드를 승리 길드로서 제1 채널에 대한 독점권을 갖도록 한다. 제1 채널에 대한 독점권은 일정기간 유지되며, 주기적으로 제1 채널 독점권에 대한 공성전이 재개될 수 있다.Game progress unit 517 is a final completion of the siege between the guild for the first channel acquisition when all the games in each game room based on the information received from the game room status check unit 409 of the channel server 400 To judge. And, after the end of the siege of the guild participating in the siege check the final guild money. At this time, the last held guild money has the most guild as the winning guild to have exclusive rights to the first channel. The monopoly on the first channel is maintained for a period of time, and the siege on the first channel monopoly can be resumed periodically.

한편, 게임 진행부(517)는 공성전 시작 후, 채널 서버(400)의 채널 상태 확인부(405)로부터 제1 채널에 개설된 게임방이 없다는 정보를 전달받은 경우, 제1 채널에 먼저 게임방을 개설한 플레이어의 소속 길드를 공성전 승리 길드로 설정할 수도 있다.On the other hand, when the game progress unit 517 receives the information that there is no game room opened in the first channel from the channel status check unit 405 of the channel server 400 after the start of the siege, open the game room in the first channel first A player's guild may be set as a Siege Victory Guild.

획득머니 분배부(519)는 공성전 승리 후, 공성전에서 상대 길드 회원으로부터 획득한 길드 머니를 길드 소속 회원들에게 재분배한다. 이 때, 재분배는 공성전 참가를 위한 길드 머니 적립시 각 회원들의 기여도를 기초로 이루어진다. Acquisition money distribution unit 519 redistributes the guild money obtained from the opponent guild member in the siege to the guild members. At this time, redistribution is based on the contribution of each member in guild money for siege participation.

예를 들어, A 길드의 길드머니가 60만원으로 A길드 회원 갑이 20만원을 길드 머니로 적립한 경우, 갑의 기여도는 1/3로 계산될 수 있다. 이 경우, 공성전 참가를 통해 획득한 길드 머니의 1/3을 회원갑의 게임 머니로 배분할 수도 있다.For example, if A guild's guild money is 600,000 won and A guild member earns 200,000 won as guild money, the contribution of A can be calculated as 1/3. In this case, one-third of the guild money obtained through the siege participation may be distributed to the game money of the member pack.

이 때, 공성전에서의 각 회원들의 게임에 대한 기여도 또한 획득 길드 머니 재분배시 고려된다.At this time, the contribution of each member to the game in the siege is also considered in redistributing the guild money.

예를 들어, 회원갑이 공성전에 참가하여 상대 길드원과 대전한 전투 길드원인 경우, 갑의 기여도는 1/3 + 알파로 계산될 수 있다. 또 전투 길드원인 갑이 공성전에 참가하여 패배한 경우, 갑의 기여도는 1/3 - 알파로 계산될 수 있다. For example, if a member pack is a combat guild member who participates in a siege battle against an opposing guild member, the contribution of the pack may be calculated as 1/3 + alpha. In addition, if A combat guild member A is defeated in a siege battle, A contribution can be calculated as 1/3-alpha.

길드 서버(600)는 길드 운영부(610), 채널 딜러비 확인부(630), 딜러비 분배부(650) 및 길드 정보 데이타베이스(670)를 포함한다.The guild server 600 includes a guild operator 610, a channel dealer fee check unit 630, a dealer fee distributor 650, and a guild information database 670.

길드 정보 데이터베이스(670)에는 활동 중인 길드에 대한 정보가 저장된다. 보다 구체적으로 길드 정보 데이터베이스(670)에는 각 길드에 속하는 회원들의 아이디, 개별 보유 게임 머니, 길드 머니 구성에 대한 적립금, 길드에 대한 기여도, 전투길드원인지 여부, 게임활동내역, 게임 등급등의 정보, 각 길드별 길드머니 및 공성전에서의 역대 전적등의 히스토리등에 대한 정보가 저장된다. The guild information database 670 stores information about active guilds. More specifically, the guild information database 670 includes the IDs of members belonging to each guild, individual game money, reserves for guild money, contributions to the guild, whether or not combat guild members, game activity history, game ratings, and the like. Information on guild money for each guild and histories of histories in siege battles is stored.                     

길드 운영부(610)는 길드 정보 데이터베이스(670)에 저장된 정보를 기초로 특정 채널 획득을 위한 게임 커뮤니티인 길드를 운영/관리하며, 게임 커뮤니티 운영을 위한 일반적 기능을 지원하며, 길드 정보 데이터베이스(670)에 저장된 정보를 업데이트한다. The guild operator 610 operates / manages a guild, a game community for obtaining a specific channel, based on the information stored in the guild information database 670, supports a general function for operating a game community, and a guild information database 670. Update the information stored in.

게임 참가비 확인부(630)는 제1 채널에서 진행되는 게임에 대해 부과되는 소정의 게임 참가비 관련 정보를 게임 서버(500)로부터 주기적으로 전달받아 확인한다.The game participation fee checking unit 630 periodically receives predetermined game participation fee related information charged for the game played in the first channel from the game server 500 and confirms it.

제1 채널이 특정 길드에 의해 독점될 경우, 공성전이 개최되지 않을 때 제1 채널에서 게임방을 개설하여 진행되는 게임에 대해서는 게임 참가자들에게 소정의 게임 참가비가 부과된다. 게임 참가비는 공성전에서 승리하여 제1 채널에 대해 독점권을 갖는 길드에게 제공되며, 게임 참가비 확인부(630)는 예를 들어, 매주 월요일마다 일주일간 제1 채널로부터 발생한 게임 참가비 총액을 확인할 수 있다.When the first channel is monopolized by a specific guild, game participation fees are charged to game participants for games that are conducted by opening a game room in the first channel when a siege is not held. The game participation fee is provided to the guild who has an exclusive right to the first channel by winning the siege, and the game participation fee checking unit 630 may check the total game participation fee generated from the first channel for one week every Monday.

게임 참가비 분배부(650)는 게임 참가비 확인부(630)로부터 일정기간 발생한 게임 참가비 관련 정보를 전달받아, 이를 다시 길드 소속 회원들의 개별 게임 머니로 재분배한다. 이 때 게임 참가비 분배기준은 상술한 바와 같이 길드 머니 적립에 대한 개별 회원들의 기여도를 기초로 설정될 수 있다.The game participation cost distribution unit 650 receives the game participation fee related information generated for a certain period from the game participation fee checking unit 630 and redistributes it to individual game money of members of the guild. At this time, the game participation cost distribution criteria may be set based on the contribution of individual members to the guild money accumulation as described above.

이하 도 4a 내지 도 4e를 통해 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 시스템의 구체적 화면을 설명한다.Hereinafter, a detailed screen of the internet game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 4A to 4E.

도 4a에 도시된 바와 같이, 길드간 공성전 대상 채널로서 특정 채널이 설정되면, 채널 서버(400)는 사용자 단말기(100) 화면에 공성전 대상 채널을 표시한 다. As shown in FIG. 4A, when a specific channel is set as a siege target channel between guilds, the channel server 400 displays the siege target channel on the screen of the user terminal 100.

다음, 도 4b에 도시된 바와 같이, 공성전 참가 자격이 부여된 길드의 소속 회원이 공성전 대상 채널에 입장하면, 현재 개설되어 게임 진행 중인 게임방 및 게임 참가를 위해 대기중인 타 플레이어들의 정보가 화면에 표시된다.Next, as shown in FIG. 4B, when a member of a guild authorized to participate in a siege enters a siege target channel, information about other game rooms that are currently opened and waiting for game participation is displayed on the screen. do.

이 때, 특정 게임 채널에 입장할 때 바둑판처럼 표시되는 게임방 및 대기자 표시와는 달리, 공성전 대상 채널을 특정 국가 내지 도시로 형상화하여, 개설된 게임방를 각 지역에서 발생중인 전투로 형상 가능하다. 그 결과, 사용자는 채널 획득 대결로부터 특정 지역 쟁탈을 위한 일반적인 공성전과 유사한 흥미를 느낄 수 있다.At this time, unlike the game room and waiting display that is displayed as a checkerboard when entering a specific game channel, the siege target channel is formed into a specific country or city, and the opened game room may be formed as a battle occurring in each region. As a result, the user may experience interest similar to a normal siege for a specific regional battle from a channel acquisition battle.

그리고, 도 4c에 도시된 바와 같이, 사용자는 개설된 게임방 혹은 새로운 게임방을 개설 및 입방하여 상대 길드 원들과 게임 대결 플레이를 한다. 이 때, 게임 플레이 시작 후 입장하거나 정족수를 초과하여 입장한 길드원들의 경우 관전자로 화면에 표시되며 게임 진행상황을 직접 지켜볼 수 있다.As shown in FIG. 4C, the user opens and cues an opened game room or a new game room to play game play with opponent guild members. At this time, the guild members who enter after the game play or enter the quorum are displayed on the screen as a spectator and can watch the game progress directly.

이 때 도 4d에 도시된 바와 같이, 화면에는 제1 전광판(A)혹은 제2 전광판(B)이 마련되어 타 게임방 혹은 현재의 게임방에서의 게임 진행 상황을 편리하게 파악할 수 있다.At this time, as shown in Figure 4d, the screen is provided with the first sign (A) or the second sign (B) can easily grasp the game progress in the other game room or the current game room.

도 4e에 도시된 바와 같이, 모든 게임방에서의 게임이 종료되고 공성전이 특정 길드의 승리로 판명될 때, 해당 채널은 일정기간 승리 길드의 소유로 설정되어 해당 채널에서 개설되는 모든 게임방에는 승리 길드를 나타내는 표식이 나타날 수 있다. 그리고 각 게임방에서 진행되는 게임에 대해 부과되는 게임 참가비는 승리 길드에게 지급되고 그 구성원들에게 재분배된다.As shown in FIG. 4E, when the game in all game rooms ends and the siege turns out to be the victory of a particular guild, the channel is set to be owned by the victorious guild for a period of time, so that all game rooms opened in the channel have a victory guild. Indication markers may appear. And the game participation fee charged for the game in each game room is paid to the winning guild and redistributed to its members.

이하 도 5 및 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임방법의 전체 흐름을 상세히 설명한다.5 and 6 will be described in detail the entire flow of the Internet game method according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 공성전 개최를 위한 공성전 대상 채널이 설정되어 게임 서버(500)에 접속한 사용자 단말기(100)에 공성전 개최 정보가 송신된다. 이 때 공성전 개최정보는 사용자가 인터넷 게임 시스템에 접속하기 위해 우선 접속하는 인터페이스 서버(200)에 의해 제공될 수도 있다(S100).As shown in FIG. 5, a siege target channel for holding a siege is set, and siege holding information is transmitted to the user terminal 100 connected to the game server 500. At this time, the siege held information may be provided by the interface server 200 that the user first accesses to access the Internet game system (S100).

사용자 단말기(100)로부터 특정 길드의 공성전 참가 신청이 인터페이스 서버(200)를 통해 혹은 게임 서버(500)에 직접 접수되면, 게임 서버(500)는 길드 서버(600)에 저장된 정보를 기초로, 해당 길드가 공성전 참가를 위한 자격조건으로 일정 기준이상의 길드 머니를 보유하고 있는지 혹은 일정 게임 순위 이상인지 확인한다(S103).When the siege participation application of a specific guild from the user terminal 100 is received through the interface server 200 or directly to the game server 500, the game server 500 is based on the information stored in the guild server 600. It is checked whether the guild has a guild money above a certain standard or a predetermined game rank as a qualification for participation in the siege (S103).

예를 들어, 게임 서버(500)는 참가 신청을 한 길드가 일정 기준 이상의 길드 머니를 보유한 경우, 해당 길드의 공성전 참가를 허가한다. 그리고 게임 서버(500)는 채널 서버(400)가 공성전 개최시, 해당 길드 소속 플레이어들을 공성전 대상 채널에 입장시키도록 한다(S104, S105).For example, the game server 500 allows the guild to participate in the siege of the guild, if the guild has applied for the guild money more than a certain standard. The game server 500 allows the channel server 400 to enter players in the siege target channel when the siege is held (S104 and S105).

채널에 입장한 플레이어는 개설된 게임방 혹은 새로운 게임방을 개설하여 타 길드에 속하는 플레이어와 게임 대결을 진행한다(S107, S109, S111). The player entering the channel opens a game room or a new game room and proceeds to play a game with a player belonging to another guild (S107, S109, S111).

게임 서버(500)는 개설된 각 게임방에서의 게임 진행이 모두 종료된 때, 공성전을 최종 종료시키고, 공성전에 참가한 각 길드들의 보유 길드머니를 계산하여 최종 보유 길드 머니라 가장 많은 길드를 승리 길드로 결정한다. 그리고 게임 서버(500)는 승리 길드에게 일정기간 해당 채널에 대한 독점적 소유권을 부여한다(S113~S117)The game server 500, when all the game progress in the established game room is finished, the end of the siege, calculate the holding guild money of each guild participating in the siege, the final holding guild money to the most guild to win the guild Decide In addition, the game server 500 grants an exclusive ownership of the corresponding channel to the victory guild for a predetermined period of time (S113 to S117).

이 때, 게임 서버(500)는 공성전 개최 시각이 경과한 후, 채널 서버(400)로부터 공성전 대상 채널에 개설된 게임방이 존재하지 않는 다는 정보를 전달받은 경우, 해당 채널에 입장하여 최초로 게임방을 개설한 길드를 승리 길드로 설정하여 해당 채널에 대한 독점적 소유권을 부여할 수도 있다(S107, S119).At this time, when the game server 500 receives the information from the channel server 400 that the game room opened in the siege target channel does not exist, the game server 500 enters the channel and opens the game room for the first time. One guild may be set as a victory guild to grant exclusive ownership to the corresponding channel (S107 and S119).

공성전이 종료된 후, 승리 길드에 대해서는 공성전을 통해 획득한 게임 머니 및 게임 참가비에 대한 길드원간의 분배절차가 시작되며, 이하 도 6을 참조하여 설명한다.After the siege ends, the winning guild distribution process between the guild member for the game money and the game participation fee obtained through the siege starts, it will be described with reference to FIG.

도 6에 도시된 바와 같이, 특정 길드가 공성전에서 승리하여 공성전 대상 채널에 대한 독점권을 갖게 되고 공성전으로부터 소정의 게임 머니를 획득한 경우, 획득머니에 대한 길드 구성원간의 분배가 시작된다(S200).As shown in FIG. 6, when a particular guild wins a siege to have exclusive rights to the siege target channel and obtains a predetermined game money from the siege, distribution between guild members for the acquisition money is started (S200).

획득 머니는 길드 머니 구성에 대한 각 길드원의 기여도를 기초로 분배된다. 예를 들어, 상술한 바와 같이, A 길드의 소속 플레이어 갑이 길드 머니 60만원 중 20만원을 적립한 경우, 갑의 기여도는 1/3로 설정될 수 있다. 이 기여도는 기타 다양한 정보를 기초로 조정 가능하다. 예를 들어 갑이 공성전에 참가하여 상대 길드원과 대결한 전투 길드원으로서 공성전에서 승리한 경우, 갑의 기여도는 1/3보다 향상되도록 조정가능하다. 또는 전투 길드원 갑이 공성전에서 패배한 경우 갑의 기여도는 1/3보다 하향 조정될 수 있다(S201, S203). The earned money is distributed based on each guild member's contribution to the guild money composition. For example, as described above, if the player group belonging to the guild A has earned 200,000 won out of 600,000 won in the guild money, the contribution of the box may be set to 1/3. This contribution can be adjusted based on a variety of other information. For example, if A participates in a siege and wins a siege as a combat guild member against an opposing guild member, A's contribution can be adjusted to improve by 1/3. Alternatively, if the battle guild member defeats in a siege, the contribution of the armor may be adjusted lower than 1/3 (S201, S203).                     

길드 구성원의 기여도는 정기적으로 갱신되어 길드 서버(600)에 저장될 수 있으며, 게임 서버(500)는 저장된 길드 구성원의 기여도 정보를 기초로 공성전으로부터 획득한 획득 게임 머니를 분배할 수 있다. 또는 게임 서버(500)에 의해 필요에 따라 계산되어 사용될 수도 있다.The contribution of the guild member may be regularly updated and stored in the guild server 600, and the game server 500 may distribute the acquired game money obtained from the siege war based on the stored guild member's contribution information. Alternatively, it may be calculated and used as necessary by the game server 500.

그리고, 공성전에서 승리한 길드는 해당 채널에 대한 독점권을 부여받은 기간동안 채널에서 발생하는 게임 참가비를 지급받게 되며, 이 게임 참가비는 길드 구성원들에게 다시 재분배된다. In addition, the guild winning the siege will receive the game participation fee incurred in the channel during the period of granting exclusive rights to the channel, and the game participation fee is redistributed to the guild members.

게임 참가비는 미리 설정된 일정 주기마다 정산되어 길드 구성원들에게 분배될 수 있으며, 분배기준은 상술한 획득 게임 머니 분배와 동일한 기준이 적용된다. 즉, 길드 머니 구성에 대한 길드 구성원의 기여도 혹은 게임 결과에 따라 조정된 기여도를 기초로 게임 참가비가 재분배된다(S205~S209)..The game participation fee may be settled at predetermined predetermined periods and distributed to the guild members, and the distribution criterion is the same as the above-mentioned acquisition game money distribution. In other words, the game participation fee is redistributed based on the contribution of the guild member to the guild money composition or the contribution adjusted according to the game result (S205 to S209).

이상 설명한 바는 본 발명의 실시예에 불과한 것으로, 당업자에게 자명한 사항에 대해 기타 다양한 변형 실시가 가능하다. 예를 들어 상기 설명은 게임 서버(500)와 길드 서버(600)가 따로 마련된 경우를 기준으로 서술되었으나, 길드 서버(600)를 게임 서버(500)내의 모듈로 마련하여 운영할 수 있으며, 기타 서버내 다양한 기능 블록등은 여러 가지 방식으로 분리 또는 통합 가능함은 물론이다. 본 발명의 권리 범위는 후술할 특허청구범위 기재 사항을 중심으로 특허청구범위 기재사항 및 이와 균등한 것으로 해석되는 모든 사항을 포함한다.As described above is merely an embodiment of the present invention, various other modifications may be made to matters obvious to those skilled in the art. For example, the above description is based on the case where the game server 500 and the guild server 600 are separately provided, but the guild server 600 may be provided as a module in the game server 500 and operated. My various functional blocks, of course, can be separated or integrated in many ways. The scope of the present invention includes all the matters to be interpreted as equivalent and description of the claims based on the claims described below.

이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 특정 게임 채널에 개설된 게임방 에 입장한 사용자들간의 대결로만 진행되던 기존의 인터넷 게임에 새로운 경쟁적 요소가 제공된다.As described above, according to the present invention, a new competitive element is provided for an existing Internet game which was performed only by confrontation between users entering a game room opened in a specific game channel.

사용자들은 특정 게임 채널 독점을 위한 게임 커뮤니티를 형성하고 게임 커뮤니티 간의 게임 대결을 통해 게임 채널 독점을 위한 새로운 공동의 목표를 갖게 된다. 따라서 사용자들이 기존의 인터넷 게임에 대해 새로운 흥미를 느끼게 된다.Users have a new common goal for game channel monopoly by forming a game community for a particular game channel monopoly and through game competition between game communities. Thus, users will have a new interest in existing Internet games.

또한, 게임 커뮤니티 구성원간 공동의 목표 달성을 위한 활발한 정보 교환 이 이루어지고, 게임 결과에 대한 수익 분배과정을 거치게 되어, 사용자들의 게임 및 게임 커뮤니티에 대한 충성도를 높일 수 있다. 그 결과 게임 서비스 이용률이 전체적으로 증가할 수 있다.In addition, active exchange of information is achieved to achieve common goals among game community members, and through the distribution of revenue for game results, users can increase their loyalty to the game and the game community. As a result, game service utilization may increase overall.

Claims (1)

플레이어간 인터넷 게임 대결이 진행되는 게임방이 게임 채널에 하나 이상 개설되어, 상기 게임방에 입장한 플레이어의 사용자 단말기에 설치된 게임 클라이언트와 게임 서버와의 통신을 통해 인터넷 게임을 진행하는 방법에 있어서,In the method of the Internet game through the communication between the game server and the game server installed in the user terminal of the player enters the game room, at least one game room in which the Internet game competition between the players proceeds, a) 채널 독점을 위한 게임 협력 커뮤니티인 길드가 형성되고 상기 길드간 대결인 공성전의 대상 채널로서 제1 채널이 설정되어 상기 공성전 개최 정보가 상기 사용자 단말기간에 송신되는 단계;a) a guild that is a game cooperative community for channel monopoly is formed, and a first channel is set as a target channel of the siege that is a confrontation between the guilds, and the siege holding information is transmitted between the user terminals; b) 상기 공성전 참가 신청을 한 길드가 기준 이상의 길드 머니를 보유한 때, 상기 길드에 속한 플레이어를 상기 제1 채널에 입장시키는 단계;b) admitting a player belonging to the guild to the first channel when the guild who applied for the siege holds a guild money equal to or greater than a standard; c) 상기 제1 채널에 하나 이상의 게임방이 개설된 경우, 개설된 상기 게임방 중 어느 하나에 상기 플레이어를 입장시켜 각 게임방별 게임을 진행하는 단계; 및c) when at least one game room is opened in the first channel, admitting the player to any one of the opened game rooms to play a game for each game room; And d) 개설된 게임방의 진행중인 게임이 모두 종료된 때 상기 길드별 획득 게임머니를 계산하여 총액이 가장 많은 길드가 상기 제1 채널을 독점하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 방법.and d) calculating the acquired game money for each guild so that the guild with the greatest total amount monopolizes the first channel when all the games in progress in the established game room are finished.
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