KR20060031750A - 동영상 재생 및 프로그래밍 기능을 위한 멀티미디어데이터를 기록한 저장매체, 그 재생장치 및 재생방법 - Google Patents

동영상 재생 및 프로그래밍 기능을 위한 멀티미디어데이터를 기록한 저장매체, 그 재생장치 및 재생방법 Download PDF

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KR20060031750A
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Abstract

본 발명은 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터를 기록한 저장매체, 그 재생장치 및 재생방법에 관한 것이다.
본 발명에 따라, 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와, 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터를 기록한 저장매체를 재생하는 장치는, 저장매체로부터 또는 네트워크로부터 다운로드된 프로그램 데이터와 프로그램 데이터가 저장매체 없이 독립적으로 실행가능한지 여부를 나타내는 다운로드 관리정보를 저장하는 저장부; 저장부로부터 프로그램 데이터 및 다운로드 관리정보를 독출하는 독출부; 및 독출된 다운로드 관리정보에 기초하여, 프로그램 데이터를 실행하는 재생부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 동영상을 단순히 재생하는 외에 다양한 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공할 수 있으며, 다운로드 관리정보를 이용하여, 저장매체 또는 네트워크를 통해 외부 데이터베이스로부터 다운로드되어 로컬 스토리지에 저장된 프로그램 어플리케이션을 저장매체 없이도 독립적으로 실행할 수 있다.

Description

동영상 재생 및 프로그래밍 기능을 위한 멀티미디어 데이터를 기록한 저장매체, 그 재생장치 및 재생방법{Storage medium recording multimedia data for reproduction of audio-visual data and programming function, and reproducing apparatus and method thereof}
도 1은 일반적인 동영상 재생을 위한 멀티미디어 데이터의 구조를 나타내는 도면,
도 2는 일반적인 동영상 재생을 위한 재생장치의 구조를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명에 따른 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터의 구조를 나타내는 도면,
도 4a 내지 도 4c는 본 발명에 따른 재생장치에 포함된 로컬 스토리지 상에 다운로드된 어플리케이션을 디스크 없이 실행하기 위한 다운로드 관리정보의 위치를 나타내는 도면,
도 5는 본 발명에 따른 다운로드 관리정보의 구조를 나타내는 도면,
도 6은 본 발명에 따른 다운로드 관리정보를 이용하여 로컬 스토리지 상에 다운로드된 어플리케이션을 디스크 없이 실행하는 재생장치의 구조를 나타내는 도면,
도 7a 내지 도 7b는 본 발명에 따른 재생장치에 포함된 로컬 스토리지 상에 다운로드된 어플리케이션의 데이터 구조를 나타내는 도면,
도 8은 본 발명에 따른 다운로드 정보를 이용하여 로컬 스토리지 상에 다운로드된 어플리케이션을 디스크 없이 실행하는 방법을 나타내는 플로차트이다.
본 발명은 멀티미디어 데이터의 재생에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터를 기록한 저장매체, 그 재생장치 및 재생방법에 관한 것이다.
도 1은 일반적인 동영상 재생을 위한 멀티미디어 데이터의 구조를 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 고화질 영화와 같은 동영상을 재생하기 위한 멀티미디어 데이터는, 동영상 데이터(3 및 4), 네비게이션 데이터(2), 및 시스템 데이터(1)를 포함하며, 도시된 바와 같이 4개의 계층(layer)으로 구분할 수 있다.
먼저, 제4 계층의 시스템 데이터(1)는, 디스크와 같은 저장매체가 재생장치에 삽입되었을 때, 최초로 재생될 무비 오브젝트에 대한 정보를 가리키는 스타트업 정보와 복수의 타이틀에 대한 정보를 포함하는 인덱스 테이블(index table)로 구현된다. 인덱스 테이블(1)은 복수의 타이틀과 메뉴를 정의하는 최상위 계층의 테이블로서, 전술한 스타트업 정보 외에, 복수의 타이틀들의 시작 위치 정보와 메뉴의 시작 위치 정보를 더 포함한다. 사용자의 입력이나 메뉴의 선택, 또는 네비게이션 명령어 등에 의해 새로운 타이틀이 선택되면, 재생장치는 인덱스 테이블에 있는 복 수의 타이틀에 대한 정보를 확인하고, 그 정보에 따라 동영상을 재생한다.
다음으로 제3 계층의 네비게이션 데이터(2)는, 동영상 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 명령어들을 포함하는 무비 오브젝트(movie object)(20)로 구현된다. 무비 오브젝트에 포함된 네비게이션 명령어들은 하위 계층의 후술하는 플레이리스트(3)의 재생을 시작하거나, 무비 오브젝트(20) 간에 전환하거나, 또는 사용자의 선호에 따라 플레이리스트의 재생을 관리하는 역할을 한다.
제2 계층의 플레이리스트(playlist)(3)는, 동영상 데이터의 재생 단위를 정의한다. 동영상 데이터는 저장매체의 연속된 공간에 후술하는 클립 단위로 기록된다. 플레이리스트는 클립의 일부분 또는 복수의 클립을 묶어서 한번에 재생할 재생 단위를 나타낸다. 플레이리스트는 플레이 아이템(playitem)이라는 보다 작은 재생 단위를 복수개 포함한다. 플레이 아이템은 클립의 일부분 또는 복수개의 클립에서 재생해야 하는 재생구간을 지정한다. 플레이리스트는 복수개의 플레이아이템을 순차적으로 재생할 수 있도록 순서를 정하거나, 사용자의 선택 또는 재생장치의 기본 설정에 의해 복수개의 플레이아이템 중 소정의 플레이아이템을 선택적으로 재생할 수 있도록 재생 순서를 설정할 수도 있다.
마지막으로 제1 계층의 클립(clip)(4)은, 동영상 데이터의 기록 단위를 정의한다. 클립은 클립 AV 스트림(clip AV stream)과 클립 인포메이션 파일(clip information file)로 구성된다. 클립 AV 스트림은 오디오와 비디오, 서브타이틀 및 그래픽 데이터 등으로 구성된다. 클립 인포메이션 데이터는 클립 AV 스트림의 속성과, 재생 시간 정보를 바이트 어드레스 정보로 전환하기 위한 엔트리포인트 맵 (Entry Point map) 등의 정보를 포함한다.
도 2는 일반적인 동영상 재생을 위한 재생장치의 구조를 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 재생장치는 저장매체로부터 데이터를 읽는 독출부와, 읽은 데이터를 일시 저장하는 버퍼부, 시스템 데이터를 읽어 초기 실행 및 사용자 선택 혹은 네비게이션의 변경 등으로 생긴 타이틀 변경을 처리하도록 네비게이션 엔진을 제어하는 모듈 매니저, 네비게이션 데이터의 내용에 따라 동영상의 재생을 제어하는 네비게이션 엔진, 그리고, 동영상 데이터를 디코딩하여 화면에 출력하는 프리젠테이션 엔진을 구비한다. 도시하지는 않았지만, 디코딩된 비디오 데이터와 그래픽 데이터를 하나의 화면에 오버레이하는 블랜더를 더 포함할 수도 있다.
전술한 재생장치를 이용하여 도 1에서 상술한 저장매체에 기록된 멀티미디어 데이터를 재생하는 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 재생장치에 저장매체가 삽입되면, 모듈 매니저는 저장매체에 기록된 멀티미디어 데이터들 중 시스템 데이터에 해당하는 인덱스 테이블(1)을 읽는다. 모듈 매니저는 읽어온 인덱스 테이블에서 스타트업 정보를 확인하고, 스타트업 정보가 지시하는 무비 오브젝트(20)를 실행하도록 네비게이션 엔진을 제어한다.
한편, 네비게이션 엔진은 해당 무비 오브젝트를 읽어 무비 오브젝트에 저장된 네비게이션 명령어를 해석하고, 네비게이션 명령어에 따라 동영상을 재생하도록 프리젠테이션 엔진을 제어한다.
프리젠테이션 엔진은 동영상 데이터인, 해당 플레이리스트(3) 파일 및 클립(4) 파일을 읽고, 각 파일에 포함된 정보에 기초해서 클립 AV 스트림을 재생한다. 이 때, 사용자 입력, 메뉴 또는 네비게이션 명령어 등에 의해 새로운 타이틀이 선택되면, 모듈 매니저는 전술한 과정에 따라 네비게이션 엔진이 선택된 타이틀을 재생하도록 제어한다. 전술한 과정을 통해 저장매체로부터 멀티미디어 데이터를 읽어들여 고화질의 동영상을 재생할 수 있다.
한편, 최근에는 동영상 데이터의 단순한 재생뿐만 아니라, 동영상 데이터와 함께 다양한 부가 서비스 및 사용자와의 상호작용 기능 제공에 대한 사용자의 요구가 증가하고 있다. 그러나, 종래의 동영상을 저장한 저장매체는 컨텐츠 제작자의 의도에 따라 단순히 동영상을 재생할 수 있을 뿐, 사용자와의 상호작용(interaction)을 제공하거나, 동영상 컨텐츠와 관련된 새로운 컨텐츠의 다운로드, 또는 동영상 컨텐츠와 관련된 정보의 표시 등 다양한 부가 기능을 제공하는 데는 한계가 있다.
따라서, 다양한 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공할 수 있도록 C 언어나, 자바, HTML, 스크립트 언어 등을 이용한 프로그램 어플리케이션을 동영상과 함께 제공해야 할 필요가 있다. 이러한 프로그래밍 언어로 구현된 어플리케이션은, 단순히 제작자가 정해놓은 순서에 따라 동영상을 재생하는 것과는 달리, 일단 어플리케이션이 실행되면, 사용자와의 상호작용에 따라 다양한 시나리오에 따라 동영상의 재생이 가능하다는 특성을 가진다. 이에 따라 저장매체는 컨텐츠 제작자가 원하는 방식으로 어플리케이션이 동작하도록 제어하는 정보를 어플리케이션과 함께 제공해 주어야 한다.
또한, 저장매체를 제작한 컨텐츠 제작자에 의해 만들어진 인터넷 사이트 등 을 통해 프로그램 어플리케이션의 기능을 추가하거나 또는 새로운 컨텐츠를 제공받기 위해서, 저장매체는 물론 네트워크로부터 프로그램 어플리케이션을 재생장치의 로컬 스토리지에 다운로드하여 실행할 필요가 있다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 동영상을 단순히 재생하는 외에 다양한 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하는 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터를 기록한 저장매체, 그 재생장치 및 재생방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 저장매체 또는 네트워크를 통해 다운로드되어 로컬 스토리지에 저장된 프로그램 어플리케이션을 실행시키는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에 따라 전술한 기술적 과제는, 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와, 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터를 기록한 저장매체를 재생하는 장치에 있어서, 저장매체로부터 또는 네트워크로부터 다운로드된 프로그램 데이터와 프로그램 데이터가 저장매체 없이 독립적으로 실행가능한지 여부를 나타내는 다운로드 관리정보를 저장하는 저장부; 저장부로부터 프로그램 데이터 및 다운로드 관리정보를 독출하는 독출부; 및 독출된 다운로드 관리정보에 기초하여, 프로그램 데이터를 실행하는 재생부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치에 의해 달성된다.
상기 재생부는 다운로드 관리정보에 기초하여, 해당 프로그램 데이터가 독립적으로 실행 가능한 경우에는 저장매체 없이 프로그램 데이터를 실행하고, 독립적으로 실행 불가능한 경우에는 사용자에게 프로그램 데이터를 실행할 수 없음을 알리도록 프로그램 엔진을 제어하는 모듈 매니저를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 다운로드 관리정보는, 해당 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 어플리케이션 관리정보 내에 포함되며, 어플리케이션 관리정보는 프로그램 데이터에 포함되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 다운로드 관리정보는, 해당 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 어플리케이션 관리정보와 별도로 저장되며, 어플리케이션 관리정보는 프로그램 데이터에 포함되는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 전술한 기술적 과제는, 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와, 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터를 기록한 저장매체를 재생하는 방법에 있어서, 저장매체로부터 또는 네트워크로부터 다운로드된 프로그램 데이터와 프로그램 데이터가 저장매체 없이 독립적으로 실행가능한지 여부를 나타내는 다운로드 관리정보를 저장한 저장부로부터 사용자에 의해 선택된 프로그램 데이터를 검색하는 단계; 검색된 프로그램 데이터에 대응하는 다운로드 관리정보를 확인하는 단계; 확인된 다운로드 관리정보에 기초하여 프로그램 데이터를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법에 의해 달성된다.
상기 프로그램 데이터를 실행하는 단계는, 다운로드 관리정보에 기초하여, 해당 프로그램 데이터가 독립적으로 실행 가능한 경우에는 저장매체 없이 프로그램 데이터를 실행하고, 독립적으로 실행 불가능한 경우에는 사용자에게 프로그램 데이터를 실행할 수 없음을 알리도록 재생장치를 제어하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 전술한 기술적 과제는, 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터; 및 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터를 포함하며, 프로그램 데이터는, 프로그램 데이터를 재생장치의 저장부에 다운로드할지 여부와, 다운로드된 프로그램 데이터가 저장매체 없이 독립적으로 실행가능한지 여부를 나타내는 다운로드 관리 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장매체에 의해 달성된다.
또한, 상기 재생 모드 데이터와 프로그램 데이터의 실행을 제어하기 위한 시스템 데이터를 더 포함하는 것이 바람직하다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터의 구조를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 멀티미디어 데이터는, 동영상 데이터(3 및 4), 네비게이션 데이터(2), 및 시스템 데이터(1)를 포함하며, 도시된 바와 같이 4개의 계층(layer)으로 구분할 수 있다. 더 나아가, 프로그램 기능을 제공하기 위하여 복수개의 프로그램 어플리케이션들(6)과, 풀 모드 네비게이션 데이터(5)를 더 포함한다. 풀 모드 네비게이션 데이터(5)는 복수의 어플리케이션 오브젝트(50)들로 구성된다.
기본적인 동영상의 재생 시에는, 전술한 바와 같이 무비 오브젝트(20)에 저장된 네비게이션 명령어를 이용하여 플레이리스트(3)를 읽어들이고 이를 통해 재생 순서 및 시간을 파악한다. 파악된 재생 순서에 따라 재생 시간에 해당하는 클립 인포메이션 파일(4)을 읽어 시간 정보를 바이트 어드레스 정보로 변환한다. 변환된 바이트 어드레스에 해당하는 클립 AV 스트림(4)을 읽어들여 동영상을 재생한다. 이와 같이 제작자가 지정한 시간에 따라 단순히 동영상을 재생하는 경우를 코어 모드(core mode) 또는 무비 모드(movie mode)라고 약칭한다.
한편, 동영상 데이터와 함께 프로그램 기능이 추가된 어플리케이션을 재생하는 경우를 풀 모드(full mode)라고 약칭한다. 본 발명에 따른 멀티미디어 데이터는, 풀 모드를 위하여 복수의 프로그램 어플리케이션들(6)과 복수의 어플리케이션 오브젝트(50)들을 더 포함하는 것이 바람직하다. 즉, 본 발명에 따른 멀티미디어 데이터는, 동영상의 단순한 재생을 위한 무비 오브젝트(movie object)(20) 뿐만 아니라, 프로그램 기능이 추가된 어플리케이션 오브젝트(application object)(50)를 더 포함한다. 이에 따라, 풀 모드의 경우 해당 어플리케이션은 플레이리스트에 대한 응용 프로그램 인터페이스(application program interface: 이하 API라 약칭함)를 이용하여, 동영상 전체 또는 동영상의 일부를 재생하면서 사용자와의 상호작용 기능 및 사용자에게 부가적인 기능을 제공할 수 있다. 즉, 영화의 특정 장면에 동기화 시켜 특정한 정보를 제공하거나, 미리 정의된 특정 어플리케이션(6)을 동작시 킬 수 있다.
예를 들면, 매트릭스 영화가 재생되면서 중간에 핸드폰이 나오는 장면이 나타날 경우, 그 장면에서 사용자가 핸드폰을 클릭하면 자동으로 핸드폰을 만든 회사의 광고 어플리케이션이 동작할 수 있다. 또는, 반지의 제왕 영화가 재생되면서 눈 덮인 산맥의 화려한 경관 장면이 나올 때, 자동으로 영화의 배경이 되는 지역의 설명과 여행 정보 및 여행 이벤트를 제공하는 어플리케이션(6)을 동작시킬 수 있다.
이 때, 프로그램 어플리케이션(6)들은 동영상 데이터와 함께 실행되거나, 동영상 데이터를 이용하여 실행될 수도 있지만, 동영상의 재생과 무관하게 어플리케이션 독립적으로 실행될 수도 있다. 이와 같이 프로그래밍이 가능한 어플리케이션은 C언어 혹은 자바 등과 같은 프로그래밍 언어로 제작이 되므로 종래의 정적인 동영상 데이터와는 달리 새로운 기능을 추가하는 것이 가능하며, 사용자와의 상호 작용성을 더욱 강화할 수 있는 장점이 있다.
한편, 재생장치는, 도 3에 도시된 저장매체에 기록된 프로그램 어플리케이션(6)을 실행할 수 있을 뿐만 아니라, 저장매체로부터 프로그램 어플리케이션(6)을 다운로드받아 재생장치에 포함된 로컬 스토리지에 저장하거나, 네트워크를 통해 외부의 데이터베이스로부터 프로그램 어플리케이션(6)을 다운로드받아 로컬 스토리지에 저장할 수도 있다. 이는 저장매체를 제작한 컨텐츠 제작자에 의해 만들어진 인터넷 사이트 등을 통해 프로그램 어플리케이션의 기능을 추가하거나 또는 새로운 컨텐츠를 제공받기 위해서, 저장매체는 물론 네트워크로부터 프로그램 어플리케이 션을 재생장치의 로컬 스토리지에 다운로드하여 실행할 필요가 있기 때문이다. 따라서, 재생장치의 로컬 스토리지에 저장된 프로그램 어플리케이션은 저장매체와 밀접한 관련을 가지며, 저장매체의 구분자를 이용하여 해당 저장매체가 재생될 때 로컬 스토리지에 저장된 프로그램 어플리케이션도 함께 재생될 수 있다. 이와 같이, 로컬 스토리지에 다운로드되어 저장된 프로그램 어플리케이션은 저장매체와 함께 동작하도록 설계되는 것이 일반적이다.
그러나, 재생장치는 저장매체가 삽입되어 있을 때뿐만 아니라, 저장매체가 없이도 로컬 스토리지에 저장된 프로그램 어플리케이션을 독립적으로 실행할 필요가 있다. 이하에서는 본 발명에 따라 로컬 스토리지에 저장된 프로그램 어플리케이션을 저장매체 없이 독립적으로 실행시키기 위한 데이터 구조와 재생장치의 구조 및 실행 방법을 상세히 설명한다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명에 따른 재생장치에 포함된 로컬 스토리지 상에 다운로드된 어플리케이션을 디스크 없이 실행하기 위한 다운로드 관리정보의 위치를 나타내는 도면이다. 본 발명에 따른 다운로드 관리 정보는 저장매체에 기록된 멀티미디어 데이터 내의 다양한 위치에 존재할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 저장매체에 기록된 멀티미디어 데이터에 포함된 어플리케이션 오브젝트(50)가 도시된다. 본 발명의 일 실시예로서, 다운로드 관리정보(52A)는 어플리케이션 오브젝트(50) 내에 컨텐츠 제작자가 원하는 방식으로 어플리케이션이 동작하도록 제어하기 위한 어플리케이션 관리정보(51A)에 포함될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예로서, 다운로드 관리정보(52B)가 어플리케이션 오브젝트(50) 내에 포함되며, 어플리케이션 관리정보(51B)와는 별도로 저장될 수 있다.
도 4c를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예로서, 다운로드 관리정보(52C)가 프로그램 어플리케이션(6)내에 포함되는 경우가 도시되어 있다.
도 5는 본 발명에 따른 다운로드 관리정보의 구조를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 다운로드 관리정보(52A 내지 52C)는 저장매체로부터 해당 프로그램 어플리케이션을 재생장치 내의 로컬 스토리지로 다운로드하도록 허용할지 여부를 나타내는 다운로드 허용여부 정보(521)와, 다운로드된 프로그램 어플리케이션을 저장매체 없이도 독립적으로 실행하도록 허용할지 여부를 나타내는 독립재생 허용여부 정보(522)를 포함한다.
다운로드 허용여부 정보(521)는 컨텐츠 제작자가 저장매체로부터 로컬 스토리지로 프로그램 어플리케이션을 다운로드하여 저장하는 것을 허락할지 여부를 나타낸다. 다운로드를 자유롭게 허락하면, 적법한 저장매체를 소지하지 않는 제3자가 멀티미디어 데이터를 불법적으로 재생할 가능성이 있기 때문에, 컨텐츠 제작자의 의도나 정책에 따라 결정된다.
한편, 독립 재생 허용여부 정보(522)는 컨텐츠 제작자가 로컬 스토리지에 저장된 프로그램 어플리케이션이 저장매체가 없이도 독립적으로 실행되는 것을 허락할지 여부를 나타낸다. 예를 들어, 스튜디오에서 제공하는 인터넷 사이트 또는 저장매체로부터 영화의 예고편 데이터와 그와 관련된 프로그램 어플리케이션을 다운 로드받은 후, 저장매체가 재생장치에 삽입되어 있는지 여부에 관계없이 영화의 예고편과 그와 관련된 프로그램 어플리케이션을 실행하여 사용자에게 새로운 정보를 제공할 수 있다. 그러나, 다운로드받은 프로그램 어플리케이션이 저장매체에 기록된 멀티미디어 데이터를 이용하여 부가 기능을 제공하는 것이라면, 저장매체 없이 재생하는 경우 프로그램 어플리케이션이 제대로 동작하지 않을 수 있다. 이러한 불편함을 방지하기 위하여, 컨텐츠 제작자는 자신이 만든 프로그램 어플리케이션이 저장매체와 함께 동작해야 하는지, 아니면 저장매체 없이도 동작 가능한지를 구분해 줄 필요가 있다. 따라서, 독립재생 허용여부 정보(522)가 전술한 바와 같이 프로그램 어플리케이션을 구분해주는 역할을 한다.
이와 같이 본 발명에서는 컨텐츠 제작자가 로컬 스토리지에 저장된 프로그램 어플리케이션이 저장매체 없이 독립적으로 실행되는 것을 허용하는지 여부에 대한 정보가 제공된다. 프로그램 어플리케이션(6)은 저장매체 혹은 네트워크를 통해 외부 데이터베이스로부터 로컬 스토리지에 저장된다. 프로그램 어플리케이션이 로컬 스토리지에 저장될 때, 저장매체 없이 독립적으로 실행될 수 있지 여부에 대한 다운로드 관리정보(52A, 52B, 또는 52C)가 함께 로컬 스토리지에 저장된다. 다운로드 관리정보는 어플리케이션의 재생을 제어하는 어플리케이션 관리정보(51A)의 일부로 포함되거나, 어플리케이션 관리정보와 별도로(도 5b 및 도 5c의 52B 및 52C 참조) 저장될 수도 있다. 다운로드 관리정보에는 다운로드 허용여부 정보(521)와 독립재생 허용여부 정보(522)가 포함된다.
이하에서는 상술한 멀티미디어 데이터의 구조에 기초하여 본 발명에 따른 재 생장치의 구조를 살펴본다.
도 6은 본 발명에 따른 다운로드 관리정보를 이용하여 로컬 스토리지 상에 다운로드된 어플리케이션을 디스크 없이 실행하는 재생장치의 구조를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 재생장치는 저장매체로부터 데이터를 읽는 독출부와, 읽은 데이터를 일시 저장하는 버퍼부, 시스템 데이터를 읽어 초기 실행 및 사용자 선택 혹은 네비게이션의 변경 등으로 생긴 타이틀 변경을 처리하도록 네비게이션 엔진을 제어하는 모듈 매니저, 네비게이션 데이터의 내용에 따라 동영상의 재생을 제어하는 네비게이션 엔진, 그리고, 동영상 데이터를 디코딩하여 화면에 출력하는 프리젠테이션 엔진을 구비한다.
나아가, 프로그램 어플리케이션을 실행하기 위한 프로그램 엔진(102)과 프로그램 데이터 버퍼(101)가 추가된다. 어플리케이션의 종류에 따라 복수개의 프로그램 엔진이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 자바로 된 어플리케이션과 HTML로 된 어플리케이션을 함께 재생하기 위해서는 자바 어플리케이션을 실행할 수 있는 자바 가상 머신(Java virtual machine)과 HTML로 된 어플리케이션을 실행할 수 있는 브라우저 엔진이 필요하다.
또한, 프로그램 엔진의 어플리케이션의 실행 결과와 프리젠테이션 엔진의 동영상 데이터의 재생 결과가 하나로 오버레이되어 하나의 화면을 구성하도록 블랜더(103)가 더 추가된다.
나아가, 프로그램 엔진(102)에는 프로그램 기능을 제공하기 위하여 어플리케 이션 오브젝트(50)를 이용하여 프로그램 어플리케이션의 실행을 제어하는 어플리케이션 매니저(105)가 더 포함되는 것이 바람직하다. 즉, 프로그램 엔진 내에 포함된 어플리케이션 매니저(105)는 어플리케이션 오브젝트(50)에 포함된 어플리케이션 관리 정보(52)를 읽어 해당 프로그램 어플리케이션(6)의 실행을 제어한다. 본 실시예에서는 모듈 매니저(104)와 어플리케이션 매니저(105)를 별도로 구성하였지만, 이를 변형하여 어플리케이션 매니저(105)가 모듈 매니저(104)의 역할도 함께 수행하도록 구성할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 재생장치에는 저장매체(100)나 외부 데이터베이스(300)로부터 다운로드된 프로그램 어플리케이션을 저장할 로컬 스토리지(200)를 포함한다.
특히, 모듈 매니저(104)는 로컬 스토리지(200)에 저장된 프로그램 어플리케이션들을 검색하여 사용자에게 선택할 수 있는 프로그램 어플리케이션 리스트를 보여주고, 사용자로부터 프로그램 어플리케이션에 대한 선택정보를 입력을 수 있다. 모듈 매니저(104)는 로컬 스토리지(200)에 저장된 프로그램 어플리케이션들 중 선택된 프로그램 어플리케이션을 실행하도록 프로그램 엔진을 제어할 수도 있다. 이때, 전술한 다운로드 관리정보 중 독립재생 허용여부 정보(522)를 참조하여, 독립재생이 허용되는 경우에는 해당 프로그램 어플리케이션을 저장매체 없이도 독립적으로 실행하도록 프로그램 엔진을 제어한다. 반면, 독립재생이 허용되지 않는 경우에는 사용자에게 해당 프로그램 어플리케이션을 실행할 수 없음을 알린다.
도 7a 내지 도 7b는 본 발명에 따른 재생장치에 포함된 로컬 스토리지 상에 다운로드된 어플리케이션의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 7a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예로서, 저장매체(100) 또는 네트워크를 통해 외부 데이터베이스(300)로부터 다운로드되어 로컬 스토리지(200)에 저장된 프로그램 어플리케이션 데이터의 구조가 도시된다. 로컬 스토리지(200)에는 저장매체의 구분자별로 적어도 하나의 프로그램 어플리케이션과, 그 어플리케이션들에 대한 다운로드 관리정보(52)가 저장된다. 전술한 저장매체에 기록된 다운로드 관리정보(52A, 52B, 또는 52C)와 마찬가지로, 로컬 스토리지에 저장된 다운로드 정보(52)도 다운로드 허용여부 정보(521)와 독립재생 허용여부 정보(522)를 포함한다. 경우에 따라서는 독립재생 허용여부 정보(522)만을 포함할 수도 있다.
도 7b를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예로서, 로컬 스토리지(200)에는 저장매체의 구분자별로 복수개의 프로그램 어플리케이션들과 그에 대응하는 복수개의 다운로드 관리정보(52)가 저장된다.
도 8은 본 발명에 따른 다운로드 정보를 이용하여 로컬 스토리지 상에 다운로드된 어플리케이션을 디스크 없이 실행하는 방법을 나타내는 플로차트이다.
도 8을 참조하면, 재생장치는 사용자 입력 내용에 기초하여 로컬 스토리지(200) 상에 저장된 프로그램 어플리케이션들을 중 사용자가 원하는 프로그램 어플리케이션을 검색한다(401 단계). 로컬 스토리지에 함께 저장된 다운로드 관리정보(52)를 참조하여 해당 프로그램 어플리케이션이 저장매체 없이도 독립적으로 실행가능한가 여부를 확인한다(402 단계). 만약, 독립재생이 허용된 경우(403 단계)라면, 해당 프로그램 어플리케이션을 실행한다(404 단계). 반면, 독립재생이 허용되 지 않는 경우, 사용자에게 해당 프로그램 어플리케이션을 실행할 수 없음을 알린다.
예를 들면, 재생장치는 저장매체에 포함된 스튜디오 접속 정보 등을 이용하여 컨텐츠 제작자 측에서 제공한 인터넷 사이트로부터 새로운 영화 예고편 데이터와 이 예고편 데이터와 함께 동작하는 자바 어플리케이션이 있음을 확인한다. 재생장치는 이 데이터들을 다운로드받아, 재생장치에 포함된 로컬 스토리지(200)에 저장한다. 이 때, 프로그램 어플리케이션뿐만 아니라, 해당 프로그램 어플리케이션의 독립재생 허용여부, 즉 저장매체 없이도 독립적으로 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 정보도 함께 로컬 스토리지에 저장한다.
저장매체를 재생장치로부터 분리시킨 이후에도, 모듈 매니저(104)는 로컬 스토리지에 저장된 자바 어플리케이션들의 데이터의 리스트를 확인한 후 사용자에게 알려주고, 사용자가 선택한 특정 자바 어플리케이션을 실행시킨다. 이때 모듈 매니저(104)는 본 발명에 따른 다운로드 관리정보(52)를 이용하여 해당 자바 어플리케이션의 독립재생 허용여부를 확인한다. 만약 컨텐츠 제작자가 독립 실행을 허용하지 않은 어플리케이션인 경우에는, 재생장치는 컨텐츠 제작자의 허가가 없어서 재생할 없음을 사용자에게 알린다. 반면, 컨텐츠 제작자가 허용한 어플리케이션의 경우에는 재생장치는 해당 어플리케이션을 실행하게 된다. 실행된 자바 어플리케이션은 로컬 스토리지에 저장된 영화 예고편 파일을 이용하여 예고편을 재생할 수 있을 뿐만 아니라 게임이나, 화면 보호기능, 광고 등의 다양한 부가 기능을 제공할 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 플래쉬 메모리, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 일 실시예에 불과할 뿐, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명에 따른 실시예에 한정되지 않고 특허 청구범위에 기재된 내용과 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 동영상을 단순히 재생하는 외에 다양한 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하는, 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터를 기록한 저장매체, 그 재생장치 및 재생방법이 제공된다.
또한, 다운로드 관리정보를 이용하여, 저장매체 또는 네트워크를 통해 외부 데이터베이스로부터 다운로드되어 로컬 스토리지에 저장된 프로그램 어플리케이션 을 저장매체 없이도 독립적으로 실행할 수 있다.

Claims (10)

  1. 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와, 상기 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터를 기록한 저장매체를 재생하는 장치에 있어서,
    상기 저장매체로부터 또는 네트워크로부터 다운로드된 상기 프로그램 데이터와 상기 프로그램 데이터가 상기 저장매체 없이 독립적으로 실행가능한지 여부를 나타내는 다운로드 관리정보를 저장하는 저장부;
    상기 저장부로부터 상기 프로그램 데이터 및 상기 다운로드 관리정보를 독출하는 독출부; 및
    상기 독출된 다운로드 관리정보에 기초하여, 상기 프로그램 데이터를 실행하는 재생부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 재생부는 상기 다운로드 관리정보에 기초하여, 해당 프로그램 데이터가 독립적으로 실행 가능한 경우에는 저장매체 없이 상기 프로그램 데이터를 실행하고, 독립적으로 실행 불가능한 경우에는 사용자에게 상기 프로그램 데이터를 실행할 수 없음을 알리도록 프로그램 엔진을 제어하는 모듈 매니저를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 다운로드 관리정보는, 해당 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 어플리케이션 관리정보 내에 포함되며, 상기 어플리케이션 관리정보는 상기 프로그램 데이터에 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 다운로드 관리정보는, 해당 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 어플리케이션 관리정보와 별도로 저장되며, 상기 어플리케이션 관리정보는 상기 프로그램 데이터에 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와, 상기 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터를 기록한 저장매체를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 저장매체로부터 또는 네트워크로부터 다운로드된 상기 프로그램 데이터와 상기 프로그램 데이터가 상기 저장매체 없이 독립적으로 실행가능한지 여부를 나타내는 다운로드 관리정보를 저장한 저장부로부터 사용자에 의해 선택된 프로그램 데이터를 검색하는 단계;
    검색된 프로그램 데이터에 대응하는 상기 다운로드 관리정보를 확인하는 단계;
    확인된 상기 다운로드 관리정보에 기초하여 상기 프로그램 데이터를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 프로그램 데이터를 실행하는 단계는, 상기 다운로드 관리정보에 기초하여, 해당 프로그램 데이터가 독립적으로 실행 가능한 경우에는 저장매체 없이 상기 프로그램 데이터를 실행하고, 독립적으로 실행 불가능한 경우에는 사용자에게 상기 프로그램 데이터를 실행할 수 없음을 알리도록 재생장치를 제어하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 다운로드 관리정보는, 해당 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 어플리케이션 관리정보 내에 포함되며, 상기 어플리케이션 관리정보는 상기 프로그램 데이터에 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 다운로드 관리정보는, 해당 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 어플리케이션 관리정보와 별도로 저장되며, 상기 어플리케이션 관리정보는 상기 프로그램 데이터에 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터; 및
    상기 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 프로그램 데이터를 포함하며,
    상기 프로그램 데이터는, 상기 프로그램 데이터를 재생장치의 저장부에 다운로드할지 여부와, 다운로드된 상기 프로그램 데이터가 상기 저장매체 없이 독립적으로 실행가능한지 여부를 나타내는 다운로드 관리 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 재생 모드 데이터와 상기 프로그램 데이터의 실행을 제어하기 위한 시스템 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
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