KR20060001790A - Design method for improved on-line game bonus channel - Google Patents

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KR20060001790A
KR20060001790A KR1020040083474A KR20040083474A KR20060001790A KR 20060001790 A KR20060001790 A KR 20060001790A KR 1020040083474 A KR1020040083474 A KR 1020040083474A KR 20040083474 A KR20040083474 A KR 20040083474A KR 20060001790 A KR20060001790 A KR 20060001790A
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Abstract

본 발명은 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법에 관하여 개시하고 있다. 독립식 입구들은 통상적인 모드로부터 보너스 채널 모드를 분리시킨다. 본 발명은 보너스 채널로 들어갈 수 있는 플레이어(player)의 시간을 제한하기 위해 입장권(ticket)의 개념을 이용하며, 상기 입장권들은 축적하는 것을 불가능하게 한다. 따라서, 플레이어는 상기 보너스 채널로 들어가기 위해서 각각의 시간 별로 새로운 입장권을 구매하도록 되어 있다. 또한, 상기 보너스 채널 모드는 상기 보너스 채널에서 획득할 수 있는 플레이어의 보상을 결정하는 무작위 수로 처리되는 조작 메카니즘인 보너스 메카니즘(bonus mechanism)을 채택하고 있다. 상기 보너스 채널에서 플레이어에 의해 획득되는 보상을 통지하기 위한 한 가지 매개물(medium)로서 메시지란(message column)이 제공된다. 스폰서 회사들의 광고들은 상기 메시지란에만 게시될 수 있다. 최종적으로, 상기 보너스 채널 모드를 완성한 이후에, 상기 보상을 검색하기 위해서는 상기 플레이어에 대해서 검색 메카니즘(retrieving mechanism)이 구축된다.The present invention discloses a design method for an improved online game bonus channel. Stand-alone inlets separate the bonus channel mode from the normal mode. The present invention uses the concept of tickets to limit the player's time to enter the bonus channel, which makes it impossible to accumulate tickets. Therefore, the player is required to purchase a new ticket for each time to enter the bonus channel. The bonus channel mode also employs a bonus mechanism, a manipulation mechanism that is handled by a random number that determines the player's rewards that can be earned on the bonus channel. A message column is provided as one medium for notifying the reward obtained by the player in the bonus channel. Advertisements of sponsor companies may be posted only in the message field. Finally, after completing the bonus channel mode, a retrieval mechanism is established for the player to retrieve the reward.

Description

개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법 {DESIGN METHOD FOR IMPROVED ON-LINE GAME BONUS CHANNEL}DESIGN METHOD FOR IMPROVED ON-LINE GAME BONUS CHANNEL}

도 1은 온라인 게임에서 상품들을 거래하는 과정을 나타낸 종래 기술의 개략적인 블록도.1 is a schematic block diagram of a prior art illustrating a process of trading goods in an online game.

도 2는 보너스 채널을 구현하기 위한 방법과 보상을 획득하기 위한 방법을 나타낸 개략적인 블록도.2 is a schematic block diagram illustrating a method for implementing a bonus channel and a method for obtaining a reward.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1 : 플레이어1: Player

2 : 게임 회사2: game company

4 : 스폰서 회사4: sponsor company

11 : 계정11: account

12 : 기타 계정12: Other Account

21 : 로그인 플랫폼21: login platform

22 : 게임 인터페이스22: game interface

31 : 보너스 채널 입구31: Bonus Channel Entrance

33 : 보너스 메카니즘33: bonus mechanism

34 : 무작위 수의 조작 메카니즘 34: Random Number Manipulation Mechanism                 

35 : 메시지란35: Message field

36 : 검색 메카니즘36: search mechanism

41 : 보상41: Reward

111 : 거래 계정 포인트111: Trading Account Points

121 : 기타 계정 포인트(들)121: other account point (s)

321 : 입장권321: admission ticket

322 : 기타 입장권(들)322: Other ticket (s)

본 발명은 개량된 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 게임의 재미와 광고 효과의 양쪽 모두를 실현하는 보너스 채널용 설계 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an improved online game bonus channel design method, and more particularly, to a bonus channel design method for realizing both the fun of the game and the advertising effect.

온라인 게임들은 광대역 네트워크의 유행에 의해 적합하게 되어 가는 경향이 있다. 게임 시장에는 수백 가지의 온라인 게임들이 출시되어 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 게임 회사(2)는 게임 인터페이스(22)를 사용해서 플레이어(1)들을 유인하기 위해 "상품들(23)에 대한 거래 계정 포인트(trade account points)(111)"의 개념을 도입하고 있다. 이와 같은 계정 포인트들은 일반적으로 게임 포인트(game points; 게임 카드를 구매함으로써 획득됨), 경험 포인트(experience points; 게임 하는 동안 획득됨) 및 가상 화폐(virtual money; 게임하는 동안 획득됨)라고도 칭한다. 그러나, 플레이어(1)들에 의해 선호되는 상품들(23)은 통상 보다 많은 포인트들을 요구하게 되는 경향이 있고, 또한 여가 시간이 적고 게임에 대한 플레이 기술이 가장 서툰 플레이어(1)의 경우에는, 그 게임을 플레이하는 동안 포인트(111)를 축적하는 것은 실제로 불가능하다. 그에 따라, 상기한 바와 같이 게임에 대한 플레이 기술이 서툰 플레이어들은 상기 복잡한 게임 등을 플레이하는 것을 탐탁지 않게 여기게 된다.Online games tend to be adapted by the trend of broadband networks. There are hundreds of online games on the market. As shown in FIG. 1, game company 2 uses " trade account points 111 for products 23 " to attract players 1 using game interface 22. FIG. It introduces the concept of. Such account points are also commonly referred to as game points (obtained by purchasing game cards), experience points (obtained during the game) and virtual money (obtained during the game). However, in the case of the players 1 whose goods 23 which are preferred by the players 1 usually tend to require more points, and which have less leisure time and the most play skills for the game, It is practically impossible to accumulate points 111 while playing the game. Accordingly, as described above, players who are poor at playing skills for games are not eager to play such complex games or the like.

또한, 어떤 플레이어들(1)은 하나 이상의 계정을 소유한다. 이와 같이 한 사람의 플레이어가 2 개의 계정(11, 12)을 소유할 수 있게 되어, 그에 따라 자신들의 계정(12) 내의 모든 포인트들(121)을 나머지 계정(11)으로 전달할 수 있게 된다. 따라서, 이와 같은 계정들 간의 계정 포인트의 전달은 불공평하게 된다.Also, some players 1 own one or more accounts. In this way, one player can own two accounts 11 and 12, and thus can transfer all the points 121 in their account 12 to the other account 11. Thus, the transfer of account points between such accounts is unfair.

이들 문제점들을 감안하여, 포인트의 축적 이후에 게임을 간단히 진행하도록 플레이어들을 내버려두는 대신에 놀이 게임 인터페이스를 구비한 온라인 게임들을 플레이하기 위해서 플레이어들을 유인하는 방법은 중요한 이슈가 되고 있다.In view of these problems, the method of attracting players to play online games with a play game interface has become an important issue instead of leaving players to simply play the game after accumulation of points.

본 발명의 제1 목적은 대규모 게임에 대해 소규모 베팅의 게임 모드를 구축하는 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법을 제공하는 데 있다. 따라서, 플레이어들은 최저 비용으로 보다 높은 보상을 획득하기 위한 기회들을 갖는다. 이것은 플레이어들을 유인하기 위한 주요 수단들이다.It is a first object of the present invention to provide a design method for an improved online game bonus channel that establishes a game mode of small bets for large games. Thus, players have the opportunity to obtain higher rewards at the lowest cost. This is the main means to attract players.

본 발명의 다른 목적은 플레이어가 게임을 즐기는 동안 그와 동시에 포인트들의 수집에 너무 많은 시간을 소비할 필요가 없도록 신속하고 편리한 게임 인터페 이스를 구축하는 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a design method for an improved online game bonus channel that establishes a quick and convenient game interface so that a player does not have to spend too much time collecting points while playing a game. .

또한, 본 발명의 추가의 또 다른 목적은 보너스 채널에서 투자를 증가시키는 광고의 효과를 확대하기 위해서 상이한 사업들 간의 합작의 조작 모드를 구축하는 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법을 제공하는 데 있다.Still another object of the present invention is to provide a design method for an improved online game bonus channel that establishes a joint operation mode between different businesses in order to expand the effect of advertising that increases investment in the bonus channel.

전술한 목적들을 달성하기 위해서, 본 발명은 공개된 보너스 채널 모드로부터 통상적인 게임 모드를 분리하는 본래의 게임 인터페이스에 기초해서 보너스 채널 입구를 구축한다. 플레이어들로 하여금 외부 프로그램을 사용하는 것으로부터 보호하고 플레이어들의 신원을 검증함으로써 그 게임의 안전과 안정성을 보장하기 위하여 검출 기능을 포함하도록 로그인 플랫폼(login platform)을 동시에 개선하였다. 본 발명은 플레이어가 들어갈 수 있는 시간을 제한하도록 입장권 설계를 제공한다. 그 입장권들을 축적하는 것은 불가능하다. 이것은 플레이어가 통상적인 온라인 게임에서와 같이 다수 개의 계정들을 소유하여 각 계정의 포인트들을 전달하고 누적하는 등의 상황을 방지할 수 있게 되어, 게임을 훨씬 더 공평하게 제공한다. 본 발명은 플레이어가 획득할 수 있는 보상을 평가하기 위해 무작위 수(random number)의 조작을 사용하는 보너스 메카니즘(bonus mechanism)을 채택하여, 대규모 게임에 대해 소규모 베팅의 게임 놀이를 달성한다. 플레이어는 더 많은 비용을 지불하지 않으면서 많은 이득을 얻을 수 있게 될 것이다. 상기 보상에는 실제 상품들, 게임 포인트들, 쿠폰들, 또는 임의의 다른 형태의 경품이 될 수 있다. 또한, 본 발명은 보너스 채널로부터 보상을 획득하기 위해서 플레이어에 대해 검색 메카니즘(retrieving mechanism)을 제공할 수도 있다. 상기 보상은 게임 회사(game company)나 스폰서 회사(sponsor company)로 전송된다. 본 발명은 보너스 채널에서 획득하는 보상 플레이어 및 스폰서들이나 게임 회사의 광고들을 표시하기 위한 표시란(display column)을 제공한다. 상이한 사업과의 협력을 통하여 보다 많은 투자를 유치하기 위해서 광고 효과를 확대시킬 수 있다.In order to achieve the above objects, the present invention builds a bonus channel entrance based on the original game interface that separates the conventional game mode from the published bonus channel mode. We have simultaneously improved the login platform to include detection to protect players from using external programs and to verify their identity by verifying their identity. The present invention provides a ticket design to limit the time a player can enter. It is impossible to accumulate the tickets. This allows the player to have multiple accounts, as in a typical online game, to avoid situations such as passing and accumulating points in each account, thus making the game even more fair. The present invention employs a bonus bonus mechanism that uses a random number of manipulations to evaluate the rewards a player can earn, thus achieving game play of small bets for large games. Players will be able to gain a lot of money without paying more. The reward can be real prizes, game points, coupons, or any other form of prize. The present invention may also provide a retrieval mechanism for the player to obtain rewards from the bonus channel. The reward is sent to a game company or sponsor company. The present invention provides a display column for displaying advertisements of a reward player and sponsors or a game company obtained in a bonus channel. By working with different businesses, you can expand your advertising efforts to attract more investment.

본 발명은 첨부한 도면을 참조하여 특정 실시예를 설명하고 있지만, 이 실시예로 한정되는 것이 아니며, 이하의 발명의 상세한 설명을 참조함으로써 보다 쉽게 이해할 수 있을 것이다.Although the present invention has been described in detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited to this embodiment and will be more readily understood by reference to the following detailed description.

도 2에는 개량된 온라인 게임 보너스 채널(3)에 대한 상세한 설계 방법을 도시하고 있다. 본 발명에 따르면, 보너스 채널(3) 메카니즘은 통상적인 온라인 게임의 게임 인터페이스(22)를 토대로 구축된다. 상기 보너스 채널(3)에 대한 매질은 소위 보너스 채널 입구(31)이다. 통상적인 온라인 게임이 단지 로그인 플랫폼(21) 만을 가지고 있지만, 임의의 관리 메카니즘이 없다고 하는 문제점을 감안하여, 본 발명은 게임 회사(2)로 하여금 로그인 플랫폼(21)을 독립적으로 관리하게 한다. 로그인 플랫폼(21)의 기능들은 플레이어(1)가 외부 프로그램을 사용하는지의 여부를 효율적으로 검출하여 플레이어의 신원을 검증하기 위해 변경되어, 게임 중의 안전과 시스템 조작 시의 안정성을 보장한다. 플레이어(1)는 다른 플레이어와 동일한 시작 지점에서 게임을 플레이한다. 플레이어 자신들의 기록은 임의의 외부 요인에 의해 영향을 받지는 않는다. 그에 따라, 로그인 플랫폼(21)은 공정성도 보장한다. 상기 보너스 채널 입구(31)의 설치는 모든 게임에 대한 보편성을 증가시킨다. 첫 번째로, 상기 게임에 대한 개별 입구들의 준비는 항상 프로그램들을 변경하는 불편함을 피할 수 있다. 두 번째로, 보너스 채널 입구(31)는 통상적인 모드의 조작에 영향을 받지 않는다. 보너스 채널(3)은 통상적인 게임 인터페이스(22)에 기초하고 있다. 도 2에 도시된 통상적인 모드에 있어서, 플레이어(1)는 다음과 같은 메카니즘을 사용해서 도 1에 도시된 것과 상이한 게임 놀이를 즐기는 보너스 채널(3)로 들어가기 위해서 동일한 계정(11) 및 동일한 게임 인터페이스(22)를 사용한다.2 shows a detailed design method for the improved online game bonus channel 3. According to the invention, the bonus channel 3 mechanism is built on the game interface 22 of a typical online game. The medium for the bonus channel 3 is the so-called bonus channel inlet 31. In view of the problem that a typical online game has only a login platform 21, but there is no arbitrary management mechanism, the present invention allows the game company 2 to manage the login platform 21 independently. The functions of the login platform 21 are changed to efficiently detect whether or not the player 1 uses an external program and verify the player's identity, thereby ensuring safety during the game and stability during system operation. Player 1 plays the game at the same starting point as other players. Players' own records are not affected by any external factors. Accordingly, the login platform 21 also ensures fairness. The installation of the bonus channel entrance 31 increases the universality for all games. First, the preparation of individual entrances to the game can always avoid the inconvenience of changing programs. Secondly, the bonus channel inlet 31 is not affected by the normal mode of operation. The bonus channel 3 is based on the conventional game interface 22. In the typical mode shown in Fig. 2, the player 1 uses the following mechanism to enter the same account 11 and the same game to enter the bonus channel 3, which enjoys different game play than that shown in Fig. 1; Interface 22 is used.

본 발명은 특정 프로그램[즉, 본 발명의 보너스 채널(3)]을 실행하는 파일 액세스 특권의 변경을 통하여 입장권(321)을 제공한다. 플레이어의 포인트에 대해서, 입구 입장권을 실제로 소유하는 것처럼 보인다. 입장권(321)은 플레이어의 계정 포인트(111)를 지불한다. "대규모 게임에 대해 소규모 베팅" 설계를 만족하기 위해서, 입장권(321)의 가격은 통상 너무 높지 않게 설정한다. 플레이어(1)가 보너스 채널 모드로 들어가기 위해서 선택하면, 통상적인 모드 하에서 아이템을 구매하게 된다. 계정(11)은 일부 거래 계정 포인트(111)를 잃는 것을 제외하고는 별다른 영향을 받지 않는다. 그러나, 보너스 채널(3)에 대한 입장권(321)은 실제 상품들, 게임 포인트들, 쿠폰들, 또는 기타 다른 형태의 경품을 포함하는 양호한 보상(41)을 적은 비용으로 획득하기 위한 기회를 플레이어(1)에게 제공한다. 이것은 플레이어(1)를 유인하기 위한 주요 특징이다. 입장권(321)을 축적하는 것은 불가능하다. 즉, 플레이 시간 및 각 입장권(321)의 기간과 같은 것들은 고정되어 있고 독립적이다. 각각의 입장권(321)은 그 입장권의 사용 시간 및 제한들을 갖는다. 이것은 플 레이어(1)가 다수의 계정들을 소유하여 통상적인 모드에서와 같이 각 계정의 포인트들이나 도구들을 전달하거나 누적하는 것을 방지할 수 있다. 개시된 입장권(321)의 시간 제한 및 "비누적 특성"으로 인하여, 그것은 플레이어(1)에 의해 구입되기 때문에 동일한 플레이어(1) 자신의 다른 입장권(322)에 대해서 완벽하게 벌금을 부과한다. 물론, 플레이어(1)는 보다 많은 이득 보상의 기회를 갖는다. 입장권(321) 및 다른 입장권(322)은 게임 인터페이스(22)를 통해서 판매된다. 게임 회사(2)는 다음과 같은 설계, 즉 (1) 2개 이상의 입장권들은 구매자가 동일한 플레이어라면 상이한 시간용 입장권이고; (2) 입장권(321)을 사용해서 들어간 이후에 플레이어(1)에 의해 전투를 선택한 경우라면 그 게임 인터페이스(22)는 상대방을 자동적으로 한 쌍으로 선택하도록 설계할 수 있다. 따라서, 상기 게임은 입장권에 대해서만 관심을 갖지만, 그 플레이어들은 복권과 동일한 방식으로 너무 눈치가 빠르다. 이와 같은 설계는 기본적으로 보다 많거나 적은 기회에 대해서 보다 많거나 적은 입장권들을 구매하기 위해 결정하는 플레이어(1)가 있기 때문에 플레이어(1)에 대한 공평성을 보장한다.The present invention provides an admission ticket 321 through a change in file access privileges to execute a particular program (i.e., the bonus channel 3 of the present invention). For the player's point, it appears that they actually own the entrance ticket. Admission ticket 321 pays the player's account point 111. In order to satisfy the "small bets for large games" design, the price of admission ticket 321 is usually set not too high. When the player 1 chooses to enter the bonus channel mode, he or she purchases the item under the normal mode. The account 11 is not affected much except that some trading account points 111 are lost. However, the admission ticket 321 for the bonus channel 3 provides the player (with the opportunity to obtain good rewards 41 at low cost, including real prizes, game points, coupons, or other forms of prizes). Provide to 1). This is the main feature for attracting the player 1. It is impossible to accumulate admission tickets 321. That is, things such as play time and duration of each admission ticket 321 are fixed and independent. Each ticket 321 has a time and restrictions on its use. This can prevent the player 1 from owning multiple accounts and passing or accumulating points or tools of each account as in the normal mode. Due to the time limit and "cumulative nature" of the disclosed ticket 321, it is perfectly fined for another ticket 322 of the same player 1 because it is purchased by the player 1. Of course, the player 1 has more chances of gain compensation. Admission tickets 321 and other admission tickets 322 are sold through the game interface 22. Game company 2 has the following design: (1) two or more tickets are different time tickets if the buyer is the same player; (2) If a battle is selected by the player 1 after entering using the admission ticket 321, the game interface 22 can be designed to automatically select a pair of opponents. Thus, the game only cares about admission tickets, but the players are too quick to notice in the same way as the lottery. This design ensures fairness for the player 1 because basically there is a player 1 who decides to buy more or fewer tickets for more or less opportunities.

본 발명은 무작위 수의 조작 메카니즘(34)인 보너스 메카니즘(33)을 채택하고 있다. 그 보너스 메카니즘(33)의 주요 기능은 무작위의 예측할 수 없는 효과들을 생성하기 위해 간단한 무작위 수의 처리를 수행하는 데 있다. 전술한 보너스 채널(3)을 사용해서, 플레이어(1)가 특정 보상(41)을 획득할 수 있는지의 여부를 결정한다. 상기 보상(41)은 스폰서 회사(4)나 게임 회사(2)에 의해 제공된다. 상기 보상(41)을 보너스 메카니즘(33)의 제어 하에서 무작위로 나타내기 때문에, 플레이 어(1)는 매번 어떤 경품을 받을지는 알 수 없다. 플레이어 자신이 게임을 통해서 임의의 보상을 받을 수 있을 뿐만 아니라 결국에 많은 이득을 획득할 수도 있다. 상기 보상(41)은 게임 회사(2)의 새로운 프로젝트 및 스폰서 회사(4)에 따라서 변경될 수 있다. 따라서, 각각의 입장권(321)은 새로운 놀이 및 플레이어(1)에 대한 기회이다. 상기한 아이디어 및 불확실성은 플레이어(1)에 대해 보다 많은 놀이를 가져온다.The present invention employs a bonus mechanism 33 that is a random number of manipulation mechanisms 34. The main function of the bonus mechanism 33 is to perform a simple random number of processes to produce random unpredictable effects. Using the aforementioned bonus channel 3, it is determined whether or not the player 1 can obtain a particular reward 41. The reward 41 is provided by the sponsor company 4 or the game company 2. Since the reward 41 is randomly represented under the control of the bonus mechanism 33, the player 1 may not know which prize each time he will receive. The player himself may not only get random rewards through the game, but also eventually gain a lot of benefits. The reward 41 can be changed according to the new project of the game company 2 and the sponsor company 4. Thus, each ticket 321 is a new play and opportunity for player 1. The above ideas and uncertainties bring more play to the player 1.

마지막으로, 메시지란(35)에는 플레이어(1)가 획득되는 보상(41)을 각 게임의 끝에서 수집하도록 플레이어(1)를 상기시키는 표시를 제공한다. 상기 메시지란(35)은 보상(41)의 영상 및 스폰서 회사(4)나 또는 게임 회사(2)의 상대 정보[상표 로고(trademark logo), 문자 설명(text description), 스폰서 접촉 정보, 세일(sale) 등을 포함함]를 추가로 표시할 수 있다. 본래, 높은 보상(41)은 플레이어(1)에 대한 유인으로서 사용되는 스폰서 회사(4) 및 게임 회사(2)에 의해 제공된다. 최종적으로, 더 큰 광고 효과를 달성한다. 따라서, 상이한 사업들 간 합작의 장점도 있다. 그 보상 검색은 검색 메카니즘(36)을 사용해서 달성된다. 상기 검색 메카니즘(36)은 게임 회사(2)에 의해 제공될 수 있거나, 또는 스폰서 회사(4)가 그 보상(41)을 플레이어(1)에게 직접 전송할 수도 있다. 이것은 또한 상이한 사업들 간의 합작 모드이다. 전술한 수단들을 반복된 사용에 의해 더 많은 플레이어(1)에게 참여를 유도하기 위해서 보너스 채널(3)에 대한 유인 비율을 증가시킬 수 있다.Finally, the message field 35 provides an indication reminding the player 1 to collect at the end of each game the reward 41 that the player 1 obtains. The message field 35 includes an image of the reward 41 and relative information of the sponsor company 4 or the game company 2 (trademark logo, text description, sponsor contact information, sale) sale, etc.] may be further displayed. Originally, a high reward 41 is provided by the sponsor company 4 and the game company 2 which are used as incentives for the player 1. Finally, greater advertising effect is achieved. Thus, there is also the advantage of cooperation between different businesses. The reward search is accomplished using a search mechanism 36. The search mechanism 36 may be provided by the game company 2, or the sponsor company 4 may send its reward 41 directly to the player 1. This is also a joint mode between different businesses. It is possible to increase the attraction rate for the bonus channel 3 in order to induce more players 1 to participate by repeated use of the aforementioned means.

본 발명은 특정 실시예에 따라 설명하고 있지만, 이 실시예로 한정되는 것이 아니며, 당업자라면 첨부된 특허 청구의 범위에서 명시된 바와 같은 본 발명의 기 술적 사상 또는 범주로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지의 변형 및 수정이 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 그와 같은 모든 변경 및 변형은 첨부된 특허 청구 범위에 의해 규정되는 본 발명의 기술적 사상의 범주 내에서만 제한될 수 있다.While the invention has been described in accordance with particular embodiments, it is not intended to be limited to these embodiments, and those skilled in the art will recognize that various modifications may be made without departing from the spirit or scope of the invention as set forth in the appended claims. It will be appreciated that variations and modifications are possible. All such changes and modifications may be limited only within the scope of the spirit of the invention as defined by the appended claims.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법에 의하면, 플레이어들은 최저 비용으로 보다 높은 보상을 획득하기 위한 기회를 갖는 동시에, 플레이어가 게임을 즐기는 동안 포인트의 수집에 너무 많은 시간을 소비할 필요가 없이 신속하고 편리한 게임 인터페이스를 실현할 수 있다. 또한, 본 발명의 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법에 의하면 보너스 채널에서 투자를 증가시키는 광고의 효과를 확대하기 위해서 상이한 사업들 간의 합작의 조작 모드를 구축하는 것을 실현할 수도 있다.As described above, according to the design method for the improved online game bonus channel of the present invention, players have an opportunity to obtain higher rewards at the lowest cost, and at the same time spend too much time collecting points while the player enjoys the game. A fast and convenient game interface can be realized without the need for consumption. In addition, according to the design method for the improved online game bonus channel of the present invention, it is possible to realize the establishment of a joint operation mode between different businesses in order to expand the effect of advertising that increases investment in the bonus channel.

Claims (10)

개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법으로서,The design method for the improved online game bonus channel, 기존의 게임 인터페이스에 기초해서 보너스 채널 모드 입구를 구축하는 단계와;Establishing a bonus channel mode entrance based on an existing game interface; 상기 보너스 채널 모드 하에서 플레이어가 획득하는 보상을 무작위로 결정하는 보너스 메카니즘을 제공하는 단계와;Providing a bonus mechanism that randomly determines rewards a player earns under the bonus channel mode; 상기 보너스 채널에서 상기 플레이어에 의해 획득되는 보상을 표시하는 메시지란(message column)을 제공하는 단계와;Providing a message column indicative of a reward obtained by the player in the bonus channel; 상기 플레이어가 보상을 획득할 수 있도록 하는 검색 메카니즘을 제공하는 단계Providing a search mechanism that allows the player to obtain a reward 를 포함하는 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법.Design method for an improved online game bonus channel comprising a. 제1항에 있어서, 상기 플레이어는 상기 보너스 채널 입구로 들어가기 위해서 입장권을 사용해야 하는 것인 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법.2. The method of claim 1 wherein the player has to use an admission ticket to enter the bonus channel entrance. 제2항에 있어서, 상기 입장권은 상기 플레이어의 계정 포인트를 사용해서 구입하는 것인 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법.3. The method of claim 2 wherein the admission ticket is purchased using the player's account points. 제2항에 있어서, 상기 입장권은 플레이 시간에 제한이 있고, 그 입장권들을 축적하는 것은 불가능한 것인 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법.3. The method of claim 2 wherein the ticket has a play time limitation and it is impossible to accumulate tickets. 제3항에 있어서, 상기 계정 포인트는 게임 포인트(gaim points), 경험 포인트(experience points) 및 가상 화폐(virtual money)를 포함하는 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법.4. The method of claim 3, wherein the account points comprise game points, experience points, and virtual money. 제1항에 있어서, 상기 보상에는 실제 상품들, 게임 포인트들, 쿠폰들, 및 기타 다른 형태의 경품을 포함하는 그룹으로부터 선택되는 것인 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법.The method of claim 1, wherein the reward is selected from the group comprising real prizes, game points, coupons, and other forms of prizes. 제6항에 있어서, 상기 보너스 메카니즘의 보상은 스폰서 회사 및 게임 회사에 의해 제공되는 것인 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법.7. The method of claim 6 wherein the reward mechanism is provided by a sponsor company and a game company. 제1항에 있어서, 상기 메시지란에는 스폰서 회사 및 게임 회사의 광고를 추가로 표시하는 것인 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법.The method according to claim 1, wherein the message field further displays advertisements of sponsor companies and game companies. 제7항에 있어서, 상기 스폰서 회사는 특정 사업으로 제한되지 않고, 상기 보너스 채널의 구축에 영향을 주지 않으면서 독립적으로 운영되는 것인 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법.8. The method of claim 7, wherein the sponsored company is not limited to a particular business and operates independently without affecting the establishment of the bonus channel. 제8항에 있어서, 상기 스폰서 회사는 특정 사업으로 제한되지 않고, 상기 보너스 채널의 구축에 영향을 주지 않으면서 독립적으로 운영되는 것인 개량식 온라인 게임 보너스 채널용 설계 방법.The method of claim 8, wherein the sponsor company is not limited to a specific business and is operated independently without affecting the establishment of the bonus channel.
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