KR20050076003A - Sysem and its method for internet game usage analysis and access optional control - Google Patents

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

본 발명은, 인터넷 사용에 대한 네트웍 레벨에서의 패킷 분석을 통하여, 개개인별로 설정되어 있는 제한 시간 초과 시에 특정 사이트 즉, 인터넷게임 및 채팅, 도박 등의 중독성이 있는 사이트들에 대한 네트웍 접속을 선택적으로 차단하는 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.According to the present invention, a packet analysis at a network level for internet usage is used to selectively select a network connection to a specific site, that is, an addictive site such as an internet game, a chat or a gambling, when a time limit set for each individual is exceeded. The present invention relates to a computer-readable recording medium recording a system and a method for blocking the same, and a program for realizing the method.

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention

본 발명은 인터넷 사용자의 특정 사이트군에 대한 방문 활동을 네트웍 레벨에서 사용 시간 및 접속 사이트 등을 분석하고, 미리 설정된 제한 시간 초과 시에 해당 유형의 사이트들에 대한 네트웍 접속을 선택적으로 차단하는 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있음.The present invention analyzes the usage time and access site, etc. at the network level of visit activity to a specific site group of the Internet user, and selectively blocks the network access to the sites of the type when a predetermined time limit is exceeded. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium recording the method and a program for realizing the method.

3. 발명의 해결 방법의 요지3. Summary of the Solution of the Invention

본 발명은, 사용자의 인터넷 사용 시간 정보를 추출 해 내는 수단; 사용자의 인터넷 접속 사이트 정보를 추출 해 내는 수단; 추출된 사용 시간 및 접속 사이트 정보를 분석 해주는 수단; 분석된 사용 시간 및 접속 사이트와 사전에 설정된 제한 시간 및 제한 대상 사이트들의 서비스서버 주소 목록을 비교하여 초과 사용자를 추출하는 수단; 추출한 시간 초과 사용자의 정보를 접속 차단 서버에 전송해 주는 수단; 전송받은 초과 사용자에 대한 정보를 등록하는 수단; 초과 사용자에 대한 접속 제한 사이트들과의 네트웍 접속을 차단하는 수단을 포함.The present invention provides means for extracting information on a user's Internet usage time; Means for extracting information of a user's Internet access site; Means for analyzing the extracted usage time and access site information; Means for extracting excess users by comparing the analyzed service time and access site with a service server address list of preset time limits and restricted sites; Means for transmitting the extracted timed user information to the access blocking server; Means for registering information about the excess user received; Restricting Access to Excess Users Including means for blocking network access to sites.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

본 발명은 인터넷을 사용하는 청소년들이 중독성이 강한 게임 및 도박, 채팅사이트들에 대한 접속을 부모들이 설정한 제한 시간 내에서만 가능하도록 네트웍 레벨에서 제어하여, 청소년들이 인터넷 중독에 빠지지 않고 적절한 시간만을 상기의 사이트를 이용할 수 있도록 하는데 그 목적이 있으며, 또한 중독성이 없는 기타의 사이트에 대한 접속은 차단 대상에 포함되지 않으므로 청소년 및 가정에서의 다른 사용자에게 교육, 문화 사이트 등 건전한 인터넷 활용을 유도하는 데 그 목적이 있음The present invention controls the network level so that teenagers who use the Internet can access addictive games, gambling, and chat sites only within the time limit set by their parents. Its purpose is to make your site accessible, and access to other non-addictive sites is not included in the block, in order to encourage healthy use of the Internet, such as education and cultural sites, for teenagers and other users at home. Has purpose

Description

인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템 및 그 방법{SYSEM AND ITS METHOD FOR INTERNET GAME USAGE ANALYSIS AND ACCESS OPTIONAL CONTROL} Analysis of internet game usage time and selective access control system and method thereof {SYSEM AND ITS METHOD FOR INTERNET GAME USAGE ANALYSIS AND ACCESS OPTIONAL CONTROL}

본 발명은, 본 발명에 따른 인터넷게임, 채팅, 도박 등의 특정 사이트에 대한 사용 시간 분석을 통하여 일정시간 초과 시 해당 사이트에 대한 접속 차단 시스템 및 그 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.The present invention can be read by a computer recording a program for realizing a connection blocking system and a method for realizing the method when a certain time is exceeded through analysis of a use time of a specific site such as an internet game, chatting, or gambling according to the present invention. The recording medium in question.

현재 국내 1천 1백만 가구 이상이 ADSL 등 초고속 인터넷 회선을 이용하고 있어, 자녀를 둔 가정의 대부분은 인터넷을 자유스럽게 사용하고 있다고 보아야 할 것임. 특히 청소년들은 과거 어느 때보다 인터넷게임, 도박, 채팅, 음란물 등을 쉽게 접할 수 있어 인터넷 중독에 쉽게 빠져들 수 있는 환경에 무방비로 노출되어 있는 상태임. 또한 이 중에서 청소년들이 중독성이 가장 강한 것은 게임이며, 이러한 게임 중독으로 인하여 청소년들의 일상이 왜곡되고 학업을 등한시 함은 물론 각종 부정적인 사회문제가 야기되고 있는 것이 현실임. 그리고 대부분의 부모가 자녀들 보다 PC 활용 능력이 떨어지기 때문에 자녀가 상기와 같은 중독성있는 사이트를 방문하고 빠져 있는지 파악하고, 또한 이를 개선 지도하기가 매우 어려운 상태임.Currently, more than 11 million households in Korea use high-speed Internet lines such as ADSL, and most families with children should use the Internet freely. In particular, teenagers are more unprotected in an environment where they can easily be addicted to Internet addiction because they can easily access Internet games, gambling, chatting, and pornography. In addition, among the most addictive of the game is the game, the game addiction is distorted the daily life of the youth, neglected academics, as well as causing various negative social problems. And since most parents are less able to use PCs than their children, it is very difficult to find out if their children are visiting and addicting to such addictive sites, and to guide them to improve them.

이런 사유로 인터넷 이용 시간을 PC 자체에 프로그램을 설치하여 인터넷 사용시간을 제어하거나 또는 PC와 휴대폰을 연동하여 인터넷 사용을 차단하는 기술을 통하여 인터넷 사용시간을 제한하는 기술은 도입되고 있음. 하지만 게임, 도박, 채팅, 음란물 등 특정 사이트 군을 일정시간 사용 후에 특정 사이트 군만의 접속을 네트웍 레벨에서 선택적으로 차단해 주는 서비스는 아직 보편화 되어 있지 않음. 우선 PC에 프로그램을 인스톨하여 인터넷 사용 시간 제한 서비스를 제공하는 시스템을 <도 1>을 참조하여 살펴보기로 함.For this reason, the technology of restricting the Internet usage time is introduced through the technology of controlling the Internet usage time by installing a program on the PC itself or blocking the use of the Internet by interlocking a PC with a mobile phone. However, services that selectively block access to a specific site group at a network level after a certain time of using a certain site group such as games, gambling, chatting, and pornography have not been widely used. First, a system that provides a time limit service for internet use by installing a program on a PC will be described with reference to FIG. 1.

먼저, 첫 번째로 널리 통용 되는 방법으로 사용자 PC(11)에 프로그램(14)을 설치하고 사용자의 인터넷 사용 시간을 수집하여 일정시간이 경과하면 인터넷을 접속 차단하는 것을 생각해 볼 수 있지만, PC에 감시 프로그램을 설치를 해야 되고 그리고 OS를 재설치 하거나 PC를 잘 다룰 줄 아는 사람은 어렵지 않게 감시 프로그램을 제거 할 수 있어서 활용도가 낮음.First of all, the first widely used method is to install the program 14 on the user's PC 11, collect the user's Internet use time, and after a certain period of time can be considered to block the Internet, but to monitor the PC If you need to install the program, and reinstall the OS, or who can handle the PC well, you can remove the monitoring program is not very useful.

두 번째로는 사용자 PC(11)에 설치된 프로그램(14)이 부모의 휴대폰(15)에 인터넷 사용을 허가할 것인지에 대한 문자메시지를 전송(16)하고, 부모의 승인(17)이 있을 경우에는 인터넷 접속을 허용하고, 거절(17)할 경우에는 인터넷 접속을 차단(18)하는 방법임. 그러나, 이 방법도 PC마다 프로그램을 설치해야 하며 부모가 매번 승인 혹은 거절을 하는 의사결정을 해야 하므로 역시 활용도가 낮음. Secondly, the program 14 installed on the user PC 11 transmits a text message 16 regarding whether to permit the use of the Internet to the parent's mobile phone 15, and, if there is a parental approval 17, the Internet. In case of allowing and rejecting the connection (17), the method is to block the Internet connection (18). However, this method is also not useful because the program must be installed on each PC and the parent must make a decision to approve or reject each time.

현재 까지는 상기 기술된 방법으로는 사용자의 PC에 프로그램을 설치하고 해당 프로그램에서 인터넷 사용 시간을 현황을 분석하여 제공하는 데는 구조적 어려움이 있으며 부모의 욕구를 충족 시키기에는 어려움이 있음. Until now, the above-described method has a structural difficulty in installing a program on a user's PC and analyzing and providing the current Internet use time in the program, and it is difficult to satisfy parental needs.

본 발명은, 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 사용자의 PC에 에이전트를 설치 하지 않으며 서비스를 제공하는 서버 쪽에서도 별도의 작업이 필요 없이, 네트웍 레벨에서 게임, 채팅, 도박 등의 같은 유형의 인터넷 사이트 군에서의 사용시간 분석을 통하여, 제한 시간 초과자에 대하여 해당 사이트 군에 대한 접속만을 선택적으로 제어하는 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있음.The present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned conventional problems, and does not need to install an agent on the user's PC and does not require any additional work on the server side providing services, such as gaming, chatting, gambling, etc. at the network level. A computer-readable record of a system and method for selectively controlling access to the site group only for timeouts through analysis of usage time in the same type of Internet site group, and a program for realizing the method. The purpose is to provide the medium.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템에 있어서, 사용자의 네트워크 패킷을 복제해 주는 수단; 사용자의 인터넷 사용 시간 정보를 추출 해 내는 수단; 청소년의 인터넷 접속 사이트 정보를 추출 해 내는 수단; 추출된 사용 시간 및 접속 사이트 정보를 분석 해주는 수단; 분석된 사용 시간 및 접속 사이트와 사전에 설정된 제한 시간 및 제한 대상 사이트들의 서비스서버 주소 목록을 비교하여 초과 사용자 추출하는 수단; 추출한 시간 초과 사용자의 정보를 접속 차단 서버에 전송해 주는 수단; 전송받은 초과 사용자에 대한 정보를 등록하는 수단; 초과 사용자에 대한 접속 제한 사이트들과의 네트웍 접속을 차단하는 수단을 포함함.The present invention for achieving the above object, In the Internet game usage time analysis and selective access control system, means for duplicating a network packet of a user; Means for extracting information on a user's Internet usage time; Means for extracting Internet access site information of adolescents; Means for analyzing the extracted usage time and access site information; Means for extracting an excess user by comparing the analyzed service time and access site with a service server address list of preset time limits and restricted sites; Means for transmitting the extracted timed user information to the access blocking server; Means for registering information about the excess user received; Restrict access to excess users, including means to block network access to sites.

또한, 본 발명은, 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템에 있어서, 사용자의 PC에서 나오는 네트워크 패킷을 복제 하는 제 1단계; 복제된 네트워크 패킷을 분석하여 사용자의 서비스서버로의 접속 허용 여부를 판별하는 제 2 단계; 서비스서버로의 접속이 허용되지 않는 사용자를 차단하는 제 3 단계를 포함함.In addition, the present invention, Internet game time analysis and selective access control system, the first step of duplicating the network packet from the user's PC; A second step of analyzing whether or not the user is allowed to access the service server by analyzing the duplicated network packet; And a third step of blocking users who are not allowed to access the service server.

한편, 본 발명은, 복제된 네트워크 패킷을 분석하여 사용자의 서비스서버로의 접속 허용 여부를 판별하는 제 1기능; 서비스서버로의 접속이 허용되지 않는 사용자를 차단하는 제 2 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공함.On the other hand, the present invention, a first function for determining whether to allow the user access to the service server by analyzing the duplicated network packet; A computer readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a second function for blocking a user who is not allowed to access a service server.

본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위한 3개의 시스템 구성도를 고안하였음. 상술한 목적, 특징 및 장점들은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것임. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명함. The present invention devised three system diagrams for achieving the above object. The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 따른 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템 일실시예 구성도임.Figure 2 is a block diagram of an embodiment of the Internet game usage time analysis and selective access control system according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 인터넷게임 사용시간분석 및 선택적 접속제어시스템은 사용자 PC(11)에서 서비스서버(13)로 전송되는 과정에 있는 네트워크 패킷이 액세스게이트웨이(12)를 통과하여 인터넷에 접속하는 과정에서 패킷복제기(21)를 통하여 패킷을 복제한 다음, 분석&접속차단서버(22)와 서비스서버(13)로 동시에 전송하게 됨. 복제된 네트워크 패킷을 전송 받은 분석&접속차단서버(22)는 Unique한 사용자를 판별하고 사용자와 관련된 규칙들을 검사하여 사전에 정의된 제한값과 비교하여 서비스서버(22)로의 접속 허용 여부를 판별하게 됨. 접속허용의 경우는 그 시점에서 처리 종료하고 접속불가의 결과가 나오면 접속을 차단하게 됨. 도 2에서 예시한 바와 같이 접속차단 방법은 사용자 PC(21)로 접속종료패킷(23)을 전송하고 서비스서버(13)로 접속종료패킷(24)을 전송하여 네트웍 접속을 차단함.As shown in FIG. 2, in the Internet game use time analysis and selective access control system according to the present invention, a network packet in the process of being transmitted from the user PC 11 to the service server 13 passes through the access gateway 12. In the process of accessing the Internet, the packet is duplicated through the packet copying machine 21, and then simultaneously transmitted to the analysis & access blocking server 22 and the service server 13. The analysis & access blocking server 22 receiving the duplicated network packet determines the unique user, checks the rules related to the user, and compares it with a predefined limit value to determine whether to allow access to the service server 22. . In the case of connection allowance, the processing is terminated at that point, and the connection is blocked if a result of connection failure occurs. As illustrated in FIG. 2, the access blocking method transmits the connection termination packet 23 to the user PC 21 and blocks the network connection by transmitting the connection termination packet 24 to the service server 13.

도 3은 본 발명에 따른 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템 일실시예 상세 흐름도로서 분석&접속차단서버(22)의 내부 동작 과정을 나타낸다. 먼저, 네트워크 패킷을 수집(222)한다. 이때, 사용자별 Unique한 User를 판별하기 위한 ID를 수집하고 추출하여(223) 이를 사용자별 및 특정 사이트군별로 사용시간을 연산하고 사전에 정의된 제한시간과 비교하여 초과되는 경우, 목적지 IP Address와 비교하여 제한 대상 사이트임을 확인하면(225) 인터넷 사용자 PC(11)와 해당서비스서버(13)와의 네트워크 접속을 차단(226)한다. 만일, 시간초과가 되지 않았거나, 목적지 IP Address가 제한 대상 사이트군에 속하지 않았으면, 작업은 그대로 종료된다(227).3 is a flowchart illustrating an internal operation of the analysis & access blocking server 22 as a detailed flowchart of an Internet game using time analysis and selective access control system according to an embodiment of the present invention. First, network packets are collected (222). In this case, by collecting and extracting an ID for determining a unique user for each user (223), it calculates the usage time for each user and for a specific site group, and compares it with a predefined time limit, when the destination IP address and In comparison, if it is confirmed that the target site is restricted (225), network access between the Internet user PC 11 and the corresponding service server 13 is blocked (226). If the timeout has not elapsed or if the destination IP address does not belong to the restricted site group, the operation is terminated as it is (227).

도 4는 도2에서 도시된 바와 같은 방식으로 동작하나, 단지 분석서버와 접속차단서버가 분리되어 동작하는 경우이다. 도 2의 시스템 구성도와 다른점은 분석서버(22-1)에서 초과사용으로 인한 제한 대상자를 추출하여 액세스게이트웨이(12)에 추출한 초과대상자를 제어하도록 명령하고, 액세스게이트웨(12)이에서는 접수된 초과대상자의 접속 패킷만을 패킷복제기(21-2)를 통하여 접속차단서버(22-2)로 보내고 접속차단서버(22-2)에서는 제한 대상 사이트군의 접속에 대하여 접속종료패킷(23 및 24)을 사용자 PC(11)와 서비스서버(13)에 전송하여 네트워크의 접속을 차단하는 방식이다. FIG. 4 operates in the same manner as shown in FIG. 2, but only when the analysis server and the access blocking server operate separately. The difference in the system configuration of FIG. 2 is that the analysis server 22-1 extracts the restricted subjects due to overuse and instructs the access gateway 12 to control the extracted excess subjects. Only the connection packet of the exceeded target is sent to the connection blocking server 22-2 through the packet copying machine 21-2, and the connection blocking server 22-2 sends the connection termination packets 23 and 24 to the connection of the restricted site group. ) Is transmitted to the user PC 11 and the service server 13 to block access to the network.

도5는 도4에서 도시된 시스템 구성도에서 분석서버와 접속차단서버가 각각 내부적으로 어떻게 동작하는 지를 나타낸 일실시예 흐름도이다. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of how an analysis server and an access blocking server operate internally in the system configuration shown in FIG.

도 6은 본 발명에 따른 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템 일실시예 시스템 구성도로서 패킷복제기를 두지 않고 액세스게이트웨이(12)를 통해 직접 패킷을 전송받아서 분석&접속차단서버(22)가 도2에서 예시한 것과 같은 방식으로 동작하는 것을 나타낸다. 다만 이때에 분석&접속차단서버(22)의 기능 중 접속차단의 기능은 방화벽(Firewall), 라우터(Router), 프록시서버(Proxy Server) 등 기 개발된 기능을 일부를 응용하여 이용할 수도 있다.6 is a block diagram illustrating an exemplary Internet game playing time analysis and selective access control system according to the present invention. The analysis & access blocking server 22 receives a packet directly through an access gateway 12 without a packet copying machine. It is shown to operate in the same manner as illustrated in FIG. However, at this time, the access blocking function among the functions of the analysis & access blocking server 22 may be used by applying some previously developed functions such as a firewall, a router, and a proxy server.

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있음. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 함.As described above, the method of the present invention may be implemented as a program and stored in a computer-readable recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.). Since this process can be easily carried out by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs will not be described in more detail.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아님. The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. Not limited by the drawings.

상기와 같이 본 발명은, 청소년의 게임 등 중독성이 강한 사이트 접근에 대해서 부모와 자녀가 협의한 인터넷게임 사용 시간을 초과하여 사용할 경우 네트웍 레벨에서 강제로 접속을 차단하여 청소년들의 인터넷 중독을 방지할 수 있어 부모와 자녀간 게임으로 인한 마찰, 갈등을 줄이고 가정에 부모와 자녀간 대화가 활성화되며, 청소년들이 인터넷을 게임 등의 오락 용도 만이 아닌 정보의 바다로서 인식하고 활용하도록 해 줄 것임. 또한 사회적으로 큰 문제가 되고 있는 인터넷중독으로 인한 폐해를 상당부분 막을 수 있으며, 장시간 게임으로 인한 정신적 황폐화, 신체적 문제 심지어 사망에 까지 이르게 하는 청소년의 정신 및 육체 건강에 이바지하는데 많은 도움을 줄 것임. As described above, the present invention can prevent the Internet addiction of teenagers by forcibly blocking the access at the network level when using the internet game time that the parent and the child have negotiated for accessing the addictive site such as the teenager's game. This will reduce friction and conflict caused by games between parents and children, enable dialogue between parents and children at home, and help young people recognize and use the Internet as a sea of information, not just for entertainment. In addition, it can prevent much of the damage caused by Internet addiction, which is a big social problem, and it will help a lot to contribute to the mental and physical health of adolescents, which leads to mental devastation, physical problems and even death.

도 1은 종래 방법에 따른 인터넷 사용 분석 및 접속 제어 시스템 일실시예 구성도.1 is a block diagram of an embodiment of an Internet usage analysis and access control system according to a conventional method.

도 2는 본 발명에 따른 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템 일실시예 구성도.Figure 2 is a block diagram of an embodiment of the Internet game using time analysis and selective access control system according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 상기 도2의 분석 및 접속차단서버의 일실시예 상세 흐름도.Figure 3 is a detailed flowchart of one embodiment of the analysis and access blocking server of Figure 2 according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템의 일실시예 구성도Figure 4 is a configuration diagram of an embodiment of the Internet game using time analysis and selective access control system according to the present invention

도 5는 본 발명에 따른 상기 도4의 분석 및 접속차단서버의 일실시예 상세 흐름도.Figure 5 is a detailed flowchart of one embodiment of the analysis and access blocking server of Figure 4 according to the present invention.

도 6는 본 발명에 따른 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템 일실시예 구성도6 is a block diagram of an embodiment of an Internet game using time analysis and a selective access control system according to the present invention.

Claims (5)

인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템 및 그 방법에 있어서In the analysis of internet game usage time and selective access control system and method 사용자의 특정 사이트 혹은 특정사이트군의 접속에 대한 시간을 산정하여 사전에 지정한 제한 시간 초과 시, 특정 사이트 혹은 특정 사이트군에 접속을 차단하여 청소년의 인터넷 중독의 문제를 해결하되, To solve the problem of Internet addiction of adolescents by calculating the time for accessing a specific site or a specific site group and blocking access to a specific site or a specific site group when a predetermined time limit is exceeded. 상기 시스템은,The system, 인터넷게임 등의 특정 사이트군의 접속 사용 시간을 추출 해 내는 수단;Means for extracting access time of a specific site group such as an internet game; 청소년의 인터넷 접속 사이트 정보를 추출 해 내는 수단;Means for extracting Internet access site information of adolescents; 추출된 사용 시간 및 접속 사이트 정보를 분석 해주는 수단;Means for analyzing the extracted usage time and access site information; 분석된 사용 시간 및 접속 사이트와 사전에 설정된 제한 시간 및 Analyzed usage times and contact sites and preset time limits; and 제한 대상 사이트들의 IP Address 목록을 비교하여 초과 사용자를 추출하는 수단;Means for extracting excess users by comparing an IP Address list of restricted sites; 사용자의 서비스서버로의 접속 허용 여부를 판별 해 내는 수단;Means for determining whether the user is allowed to access the service server; 추출한 제한 대상 사용자의 정보를 접속 차단 서버에 전송해 주는 수단 Means of transmitting extracted extracted user information to access blocking server 제한 대상자에 대한 접속 제한 서비스서버와의 네트웍 접속을 차단하는 수단 Restricting Access to Restricted Means Means to Block Network Access to the Service Server 을 포함하는 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템Internet game using time analysis and selective access control system 제 1항에 있어서 The method of claim 1 인터넷 사용 정보를 추출 해 내는 수단은 네트워크 패킷의 전기적, 광학적 신호를 복제하여 서비스서버와 분석 경보 서버 양쪽으로 전송 하는 수단.The means for extracting Internet usage information is a means of replicating the electrical and optical signals of network packets and transmitting them to both the service server and the analysis alert server. 제 1항에 있어서 The method of claim 1 추출된 사용 정보를 분석해주는 수단은 네트워크 패킷에 담긴 정보를 프로토콜 해석기를 통하여 정규화된 데이터로 분석을 수행하여 제한 사용자 추출 방법The means for analyzing the extracted usage information is to extract the limited user by analyzing the information contained in the network packet as normalized data through the protocol interpreter. 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템에 있어서Analysis of Internet Game Usage Time and Selective Access Control System 사용자의 PC에서 나오는 네트워크 패킷을 복제하는 제 1단계; A first step of duplicating network packets from the user's PC; 복제된 네트워크 패킷을 분석, 처리하는 제 2단계; A second step of analyzing and processing the duplicated network packet; 복제된 네트워크 패킷에서 특정 사이트군에 대한 사전 설정된 제한 시간을 초과한 사용자를 찾아 내는 제 3단계The third step to find out who has exceeded the preset timeout for a specific site family in the replicated network packet. 추출된 초과 사용자에 대한 특정 사이트군의 접속을 차단하는 제 4단계Step 4 to block access to specific site groups to extracted excess users 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템에 있어서Analysis of Internet Game Usage Time and Selective Access Control System 복제된 네트워크 패킷에서 특정 사이트군에 대한 사용시간을 계산해내는 제 1기능; A first function of calculating a usage time for a specific site group in the duplicated network packet; 복제된 네트워크 패킷에서 제한시간 초과자를 찾아 내서 경보 처리 하는 제 2 기능Second feature to detect timeouts from replicated network packets and to alert 제한시간 초과자와 특정 사이트군 서비스서버와의 접속을 차단해 주는 제 3 기능Third function to block access to timeout and specific site group service server 을 포함하는 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템Internet game using time analysis and selective access control system
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