KR20050073591A - 가변 비트율 신호의 워터마킹 - Google Patents

가변 비트율 신호의 워터마킹 Download PDF

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KR20050073591A
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게릿 씨. 랑게나르
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

정보 신호(MPin)에 워터마크를 임베딩하는 방법들과 장치가 기술된다. 워터마크 임베딩 처리는 적어도 하나의 임베딩 파라미터에 의해 제어된다. 임베딩 파라미터의 값은 정보 신호(MPin)의 비트율에 의존한다.

Description

가변 비트율 신호의 워터마킹{Watermarking of a variable bit-rate signal}
본 발명은 정보 신호들, 특히 가변 비트율로 전송될 수 있는 정보 신호들에 워터마크들을 임베딩 및 검출하는 장치 및 방법들에 관한 것이다.
정보 신호들의 워터마킹은 정보 신호와 함께 부가 데이터의 전송을 위한 기술이다. 예를 들어, 워터마킹 기술들은 오디오, 비디오 또는 데이터 신호들과 같은 멀티미디어 신호들에 저작권 및 복제 제어 정보를 임베딩하도록 사용될 수 있다.
워터마킹 체계의 주요 요구사항은, 신호로부터 워터마크를 제거하는 공격들에는 강하면서(예컨대, 워터마크를 제거하는 것은 신호를 손상시킴), 식별할 수 없어야 한다(즉, 오디오 신호의 경우는 들을 수 없고, 비디오 신호의 경우는 볼 수 없음)는 점이다. 워터마크의 견고성은 일반적으로, 워터마크가 임베딩된 신호의 품질에 반하는 트레이드 오프일 것이라는 점을 인정할 것이다. 예를 들어, 워터마크가 오디오 신호에 강하게 임베딩된다면(따라서 제거하기가 어려움), 오디오 신호의 품질이 저하될 것이다.
정보 신호들은 다양한 비트율로 전송될 수 있다. MPEG2 신호들과 같은 일부 신호들은 비트율을 비트 스트림으로 인코딩한다.
본 발명의 목적은 상이한 비트율로 전송될 수 있는 정보 신호들에 워터마크를 임베딩하는데 적합한 워터마크 임베딩 체계를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 본원 또는 다른 곳에서 언급된 적어도 하나의 종래 문제들을 실질적으로 해결하는 워터마킹 체계를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 양호한 실시예에 따라 워터마크를 임베딩하는데 적합한 장치의 개략도를 도시하는 도면.
도 2A 내지 2G는 도 1에 도시된 장치의 동작을 설명하는 다이어그램들을 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 워터마크 검출 장치를 개략적으로 도시하는 도면.
제 1 양상에서, 본 발명은 정보 신호에 워터마크를 임베딩하는 방법으로서, 워터마크 임베딩 처리가 적어도 하나의 임베딩 파라미터에 의해 제어되고, 임베딩 파라미터의 값이 정보 신호의 비트율에 의존하는, 상기 워터마크 임베딩 방법을 제공한다.
신호의 비트율에 의존하여 워터마크의 임베딩 파라미터들을 선택함으로써, 현저하게 식별가능하지 않으면서 강한 워터마크 사이에서 최적의 성능 트레이드 오프가 형성될 수 있다. 실험은, 단일의 임베딩 파라미터 셋트가 신호 비트율에 상관없이 이용된다면, 워터마크는 저비트율에서 보다 쉽게 식별 가능하며, 상대적으로 고비트율에서는 강하지 못하다는 것을 보여주었다.
또다른 양상에서, 본 발명은 정보 신호에 워터마크를 임베딩하도록 배열된 장치로서, 적어도 하나의 임베딩 파라미터에 의해 제어되는 임베딩 처리를 이용하여 정보 신호에 워터마크를 임베딩하도록 배열된 임베딩 수단을 포함하고, 임베딩 파라미터의 값은 정보 신호의 비트율에 의존하는, 상기 워터마크 임베딩 장치를 제공한다.
또다른 양상에서, 본 발명은 워터마킹된 정보 신호로서, 적어도 하나의 임베딩 파라미터에 의해 제어되는 워터마킹 처리에 의해 원래의 정보 신호가 워터마킹되고, 임베딩 파라미터의 값은 정보 신호의 비트율에 의존하는, 상기 워터마킹된 정보 신호를 제공한다.
또다른 양상에서, 본 발명은 전술된 워터마킹된 정보 신호를 포함하는 레코드 캐리어를 제공한다.
또다른 양상에서, 본 발명은 정보 신호에서 워터마크를 검출하는 방법으로서, 워터마크를 검출하기 위해, 워터마크를 잠재적으로 포함할 수 있는 정보 신호를 분석하는 단계를 포함하고, 분석 처리는 정보 신호의 비트율에 의존하는, 상기 워터마크 검출 방법을 제공한다.
또다른 양상에서, 본 발명은 정보 신호에서 워터마크의 검출을 위한 장치로서, 워터마크를 검출하기 위해, 워터마크를 잠재적으로 포함할 수 있는 정보 신호를 분석하도록 배열된 분석 수단을 포함하고, 분석 수단의 동작은 정보 신호의 비트율에 의존하는, 상기 워터마크 검출 장치를 제공한다.
또다른 양상에서, 본 발명은 전술된 적어도 하나의 방법들을 수행하도록 배열된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
또다른 양상에서, 본 발명은 전술된 컴퓨터 프로그램을 포함하는 레코드 캐리어를 제공한다.
또다른 양상에서, 본 발명은 전술된 컴퓨터 프로그램을 다운로드하기 위해 이용할 수 있는 방법을 제공한다.
본 발명의 다른 양상들은 종속항으로부터 명백할 것이다.
본 발명의 보다 나은 이해와, 동일한 실시예들이 실시될 수 있는 방법을 도시하기 위해, 첨부된 도식적인 도면들이 예로서 참조될 것이다.
본 발명은 정보 신호의 비트율에 의존하여 상이한 워터마크 임베딩 파라미터 설정들(이용된 워터마킹 방법들의 타입을 제어할 수 있는 파라미터들을 포함함)을 선택한다.
실험은 고비트율 신호들(예컨대, 고해상도 MPEG 신호들)에 대한 견고성과 가시성 사이에서 최적의 트레이드 오프를 제공하는 것이 임의의 파라미터 셋트들에 대해 가능하다는 것을 보여주었다. 그러나, 저비트율 신호들에 대해서도 동일한 알고리즘이 동일한 파라미터들로 이용된다면, 신호의 시각적 품질은 열악하다. 따라서, 발명자들은 워터마크들에 대해 일반적인 파라미터 설정을 제공하기 보다는, 정보 신호의 비트율에 따라 상이한 워터마크 임베딩 파라미터 설정들 및/또는 상이한 워터마킹 방법들을 이용함으로써 시스템 성능이 훨씬 개선된다는 것을 알게 되었다.
본 발명은 특히, 비트율이 비트 스트림으로 인코딩되거나 비트 스트림으로부터 결정될 수 있는 압축된 멀티미디어 신호들을 사용하는데 적절하다. 이것은 정보 스트림 비트율의 검출을 용이하게 한다. 예를 들어, MPEG에서, 화상의 시작을 나타내는 임의의 두개의 연속하는 시작 조건들 사이의 바이트들의 수를 카운트하는 것과 결합하여, 비트율이 초당 프레임들의 수로부터 결정될 수 있다.
본 발명의 양호한 실시예가 이제 공지된 워터마킹 체계를 참조하여 기술될 것이다. 단일의 임베딩 알고리즘이 이용된다. 정보 신호(상기 예에서는 MPEG2 형식의 멀티미디어 신호)의 비트율이 결정되고, 파라미터들의 셋트는 결정된 비트율에 따라 미리 결정된 그룹으로부터 선택된다. 파라미터 그룹들 내에서, 상이한 셋트들은 상이한 비트율 범위들에 대응한다.
상기 양호한 실시예에서 이용된 특정한 임베딩 알고리즘은 WO 02/060182에서 보다 상세히 기술된 실행-병합(run-merge) 알고리즘이다.
실행-병합 알고리즘은 최소의 양자화된 DCT 계수들을 선택적으로 버림으로써, MPEG 압축된 비디오 스트림 내에 워터마크를 임베딩한다. 버려진 계수들은 그 후 나머지 계수들의 실행 중에 병합된다. 계수가 버려지는지의 여부에 대한 결정은 미리 계산된 워터마크 버퍼와 8x8 DCT 블록당 이미 버려진 계수들의 수에 기초하여 형성된다.
도 1은 양호한 실시예에 따른 장치의 개략적인 다이어그램을 도시한다. 장치는 파싱 유닛(110), VLC 처리 유닛(120), 출력 스테이지(130), 워터마크 버퍼(140) 및 비트율 검출기(142)를 포함한다. 상기 장치는 비디오 이미지의 시퀀스를 나타내는 MPEG 기본 비디오 스트림 MPin을 수신하도록 배열된다.
MPEG 비디오 이미지는 각각의 화상을 8x8 화소 블록들로 분할함으로써 형성된다. 화소 블록들은 차례로 8x8 DCT(Discrete Cosine Transform) 계수들의 각 블록들로 표현된다.
도 2A는 DCT 블록(300)의 일반적인 예를 도시한다. 상기 DCT 블록의 상부 좌측 변환 계수는 대응하는 화소 블록의 평균 휘도를 나타내고, 일반적으로 DC 계수로 언급된다. 다른 계수들은 공간 주파수들을 나타내고, AC 계수들로 언급된다. 상부 좌측 AC 계수들은 이미지의 코스 세부사항을 나타내고, 하부 우측 계수들은 보다 정교한 세부사항을 나타낸다. AC 계수들은 양자화된다. 상기 양자화 처리는 특히 보다 정교한 세부사항을 나타내는 다수의 DCT 블록의 AC 계수들이 0의 값이게 한다.
MPEG 비트 스트림을 형성하기 위해, DCT 블록(300)의 계수들은 지그재그 패턴(도 2A의 301로 도시됨)으로 연속적으로 스캐닝되고, 이 후 가변 길이 인코딩된다. 가변 길이 인코딩 체계는 호프만 코딩(Huffman coding)과 실행-길이 코딩(run-length coding)의 결합이다. 0인 AC 계수들과 후속하는 0이 아닌 AC 계수들의 각 실행은 단일의 가변-길이 코드 워드로 인코딩되는 실행-쌍을 구성한다. 도 2B는 DCT 블록(300)의 실행-레벨 쌍들을 도시한다. 도 2C는 신호 MPin로서 도 1에 도시된 장치에 의해 수신되는 바와 같이, DCT 블록(300)을 나타내는 일련의 가변-길이 코드 워드들(VLC들)을 도시한다.
MPEG2 기본 비디오 스트림에서, 4개의 DCT 휘도 블록들과 두개 이상의 DCT 크로미넌스 블록들은 매크로 블록을 구성하고, 다수의 매크로 블록들은 슬라이스를 구성하며, 다수의 슬라이스들은 화상(필드 또는 프레임)을 구성하고, 일련의 화상들은 비디오 시퀀스를 구성한다. 일부 화상들은 자동으로 인코딩되고(I-화상들), 다른 화상들은 움직임 보상과 함께 단정적으로 인코딩된다(P- 및 B-화상들). P- 및 B-화상들에서, DCT 계수들은 실제 화소들 그 자체이기보다는, 현재 화상의 화소들과 하나 이상의 기준 화상들의 화소들 사이의 차이들을 나타낸다.
MPEG2 기본 비디오 스트림 MPin은 파싱 유닛(100)에 인가된다. 파싱 유닛(100)은 부분적으로 MPEG 비트 스트림을 인터럽트하고, 휘도 DCT 계수들을 나타내는 가변-길이 코드 워드들(VLC들)과 신호 비트율을 나타내는 코드들을 포함하는 다른 MPEG 코드들로 스트림을 분할한다. 유닛은 또한 블록들의 좌표, 코딩 타입(필드 또는 프레임), 스캔 타입(지그재그 또는 교호)와 같은 정보를 모은다. VLC들 및 연관된 정보는 VLC 처리 유닛(120)에 인가된다. 다른 MPEG 코드들은 비트율 결정 유닛(142)에 인가되는 비트율 정보의 복제와 함께 출력 스테이지(130)에 직접 인가된다.
상기 실시예에서, 임베딩될 워터마크는 공간 도메인에서 의사 잡음 시퀀스(pseudo-random noise sequence)이다. 예를 들어, 워터마크는 2차원의 화상 이미지로서 관찰될 수 있다. 기본 워터마크의 공간 화소 값들은 MPEG 스트림에서의 비디오 컨텐트와 동일한 표현으로 변환된다. 다시 말해서, 워터마크 화상은 8x8 화소 블록과, 이산 코사인 변환 및 양자화된 관련 블록들로 분할된다. 변환 및 양자화 동작은 임의의 특정한 워터마크에 대해 오직 한번 수행되어야 한다는 점에 유의해야 한다. 따라서, DCT 계수들이 계산되어, 워터마크 버퍼(140)에 저장된다.
워터마크 버퍼(140)는 실제 워터마크 임베딩이 발생하는 VLC 처리 유닛(120)에 접속된다. VLC 처리 유닛은 비디오 이미지를 실행-레벨 쌍들로 나타내는 선택된 가변-길이 코드 워드들을 디코딩(121)하고, 8x8 DCT 계수들의 2차원 어레이로 일련의 실행-레벨 쌍들을 컨버팅(122)한다. 변경 스테이지(123)에서, 공간적으로 대응하는 워터마크 DCT 블록을 각각의 비디오 DCT 블록에 부가함으로써, 워터마크가 임베딩된다. 상기 부가는 임베딩 파라미터들에 따라 수행되고, 이것은 이하에 보다 상세히 기술될 것이다.
도 2D는 공간 워터마크의 부분에 대응하는 워터마크 DCT 블록(302)의 일반적인 예를 도시한다. 도 2E는 워터마크된 DCT 블록(302)을 비디오 DCT 블록(300)에 부가하여 획득된 워터마킹된 비디오 DCT 블록(303)을 도시한다.
그 후, 결과적인 워터마킹된 DCT 블록이 가변-길이 인코더(124)에 의해 재인코딩된다. 워터마킹된 VLC들은 출력 스테이지(130)에 인가되고, 상기 출력 스테이지는 파싱 유닛(110)에 의해 제공된 MPEG 코드들을 복제하고 VLC 처리 유닛(120)에 의해 제공된 재생성된 VLC들을 삽입함으로써 MPEG 스트림을 재생성한다. 또한, 출력 스테이지는 원래의 비디오 비트율과 동일한 출력 비트율을 형성하도록 스터핑 비트들(stuffing bits)을 삽입할 수 있다.
워터마크 DCT 계수들이 신호 DCT 계수들에 인가되는 방식은 다수의 임베딩 파라미터들에 의해 제어된다. 상기 파라미터들은 워터마크가 인가되는 규칙들을 규정한다.
예를 들어, 도 2A 내지 도 2E에 도시된 예에서, 블록(302)에 도시된 워터마크 계수들은, 결과로서 발생한 개개의 값이 0과 동일할 때에만 원래의 화상 블록(300)의 DCT 계수들에 부가된다. 상기 특정한 예에서, 블록(302)에서 공간적으로 대응하는 워터마크 계수는 값 +1을 갖기 때문에, 0이 아닌 계수들 중 오직 하나(도 2A에서 값 -1을 갖는 하나)만이 블록 2E에서 0인 계수로 바뀐다. 도 2F는 워터마킹된 DCT 블록의 실행-레벨 쌍들을 도시한다. 앞의 실행-레벨 쌍들(1,-1)과 (0,2)은 하나의 실행-레벨 쌍(2,2)으로 대체된다는 점에 유의하라. 도 2G는 대응하는 출력 비트-스트림을 도시한다. 따라서, 실행-병합 동작은 상기 예에서 오직 하나의 AC DCT 계수를 변경하는 것처럼 보인다.
다양한 임베딩 파라미터들이 임베딩 처리를 제어하고, 워터마크가 인가되는 강도를 구현하며, 워터마크가 인가되는 방법을 제어하도록 사용될 수 있다.
표 1은 MPEG 코딩 표준에서 상이한 비트율들에 대한 3개의 상이한 파라미터 셋트들을 도시한다.
도시되는 바와 같이, 하나의 파라미터 셋트는 10MB/s의 비트율로 고해상도(HD) 컨텐트에 이용되고, 상이한 파라미터 셋트들은 5-8MB/s와 1-5MB/s의 범위들로 각 비트율에 대해 이용된다.
"변경 횟수" 값은 임의의 단일 8x8 DCT 블록 내에서 DCT 계수 특성들에 형성되도록 허용된 최대 변경 횟수를 나타낸다.
표 1
EI, EP, EB는 각각 I-프레임들, P-프레임들 및 B-프레임들에 대해, DCT 블록의 현재 양자화 인수들에 기초하여 DCT 블록당 버려질 수 있는 에너지 레벨들을 나타낸다. 이것은 DCT 블록들의 스케일링 인수를 고려하고, 워터마크에 의해 변경될 수 있는 계수들의 수를 낮춘다.
CDR(Content Dependent Rate) 계수의 값은, 주파수 성분들이 MPEG 스트림 내에서 현저한 것으로 간주되는지를 결정하도록 검사되는지를 결정한다. 예를 들어, 블록(300)과 같은 8x8 블록에서의 저주파수 성분들은 블록의 상부 좌측에 나타나고, 고주파수 성분들은 블록의 하부 우측에 나타난다는 것이 상기될 것이다. 도시된 블록(300)예에서, 상대적으로 적은 수의 저주파수 성분들만이 존재한다는 것을, 즉, 고주파수 성분들은 화상의 컨텐트에 대해 현저한 것으로 간주되지 않는다는 것을 알게 될 것이다.
ULQ(Use Linear Quantizer) 값은, 에너지 계산들이 선형 양자화 스케일이나 지수 스케일 중 어느 하나에 따라 수행되는지를 결정한다. 상기 에너지 계산들은 예컨대, 워터마크 계수들의 값들을 스케일링함으로써 신호에 부가된 워터마크 에너지를 결정하도록 사용된다. 이것은, 워터마크 신호의 가시성에 미친 결과적인 워터마크의 영향과, 워터마크가 얼마나 검출 가능한지를 결정한다(대부분의 워터마크 검출기들의 정확도는 워터마크가 임베딩된 신호의 에너지에 대한 워터마크 내 에너지의 양에 의존함).
마지막으로, EI%, EP% 및 EB%는, 임의의 주어진 DCT 블록 중 몇 퍼센트의 에너지가 워터마크 애플리케이션에 의해 버려질 수 있는지에 대한 임계들을 설정한다.
결정된 비트율에 기초하여 상이한 임베딩 파라미터들을 적절히 선택함으로써, 정보 신호 내 워터마크의 견고성과 가시성 사이의 트레이드 오프가 최적화될 수 있다.
상기 실시예는 단지 예로서 제공된다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 미리 결정된 파라미터 셋트는 고려된 각 비트율(또는 비트율의 범위)에 대한 양호한 실시예에서 이용되고, 파라미터 셋트는 실제로 미리 결정된 알고리즘에 의한 비트율에 연결될 수 있다.
동일하게, 주어진 예에서 기술된 파라미터들은, 워터마크가 정보 신호 내에 임베딩되는 강도에 영향을 미치고, 임베딩 파라미터들은 실제로 정보 신호에 워터마크를 인가하기 위해 적절한 워터마크 체계를 선택하고, 정보 신호에 인가된 워터마크를 변경하도록 이용될 수 있다. 따라서, 상기 예들에서, 비트율은 워터마크가 검출될 수 있는 처리에 영향을 미칠 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 워터마크 검출기(200)를 도시한다. 상기 예에서, 상이한 비트율의 신호들을 위해 상이한 검출 처리들이 요구되도록, 워터마크 임베딩 처리는 비트율 의존 파라미터에 의해 변경된다는 것이 가정된다. 워터마크 검출기(200)는 잠재적으로 워터마킹될 수 있는 정보 신호를 수신하도록 배열된 입력(210)을 포함한다. 비트율 검출기(230)는 미리 결정된 정확도로 수신된 신호의 비트율을 결정한다(비트율이 신호 내에 인코딩된다면, 신호를 분석하거나 신호의 일부를 디코딩함으로써 상기 비트율이 결정될 수 있음). 비트율의 정보는 이 후, 워터마크 파라미터 버퍼(240)로 전달되고, 워터마크 검출기(220)에 의해 사용될 적절한 파라미터들을 선택하도록 이용된다.
워터마크 검출기(220)는 선택된 워터마크 파라미터들의 복제와 수신된 정보 신호의 복제를 수신하고, 그 후 수신된 신호가 실제로 워터마킹되는지의 여부에 대한 지시를 출력(250)에 제공한다. 예를 들어, 워터마크의 존재 또는 부재는 정보 신호를 복제하는 것이 허용되는지를 결정할 수 있다.
명확히 기술되지 않은 다양한 구현들도 본 발명의 범위 내로 이해될 것이라는 점은 당업자에게 인식될 것이다. 예를 들어, 임베딩 및 검출 장치의 기능만이 기술되었지만, 상기 장치는 디지털 회로, 아날로그 회로, 컴퓨터 프로그램 또는 그 결합으로 구현될 수 있다는 점이 인식될 것이다.
상기 컴퓨터 프로그램 뿐만 아니라 본 발명의 임베딩 방법에 의해 생성된 임의의 워터마킹된 신호들은, 임의의 기계 판독 가능한 매체(예컨대, 컴퓨터 메모리, 플로피 디스크, 컴팩 디스크 또는 동등물)상에 저장될 수 있거나, 무선 및 유선 매체를 포함하는 임의의 전송 매체로 전송될 수 있다. 본 명세서에서 용어 "레코드 캐리어"는 상기 기계 판독 가능한 매체 및 상기 전송 매체를 포함하도록 취해진다.
명세서 내에서, 단어 "포함하다"는 다른 요소들이나 단계들을 배제하지 않고, "하나"라는 표현은 복수를 배제하지 않으며, 단일 처리기 또는 다른 유닛은 청구 범위에서 인용된 몇몇 수단의 기능들을 수행할 수 있다.
본 출원과 관련하여 본 출원과 동시 또는 그 이전에 출원되고, 본 출원과 함께 공연한 열람을 위해 공개된 모든 논문들과 문서들에 독자들은 주목하고, 상기 모든 논문들과 문서들은 본원에서 참조 문헌으로서 포함된다.
본 명세서(첨부된 청구범위, 요약서 및 도면들을 포함함)에 개시된 모든 특징들, 및/또는 개시된 임의의 방법 또는 처리에 대한 모든 단계들은, 상기 특징들 및/또는 단계들의 적어도 일부가 상호 배타적인 결합들을 제외하고 임의의 결합으로 결합될 수 있다.
본 명세서(첨부된 청구범위, 요약서 및 도면들을 포함함)에 개시된 각각의 특징은 특별히 다르게 진술되지 않는다면 동일, 동등 또는 유사한 목적을 위해 대안적인 특징들로 대체될 수 있다. 따라서, 특별히 다르게 진술되지 않는다면, 개시된 각각의 특징은 일반적인 일련의 동등 또는 유사 특징들 중 오직 하나의 예이다.
본 발명은 전술된 실시예(들)의 설명들로 제한되지 않는다. 본 발명은 본 명세서(첨부된 청구범위, 요약서 및 도면들을 포함함)에 개시된 특징들 중 임의의 신규한 것이나 신규한 것의 결합, 또는 개시된 임의의 방법 또는 처리의 단계들 중 임의의 신규한 것이나 신규한 것의 결합까지 확장한다.

Claims (16)

  1. 정보 신호에 워터마크를 임베딩하는 방법에 있어서,
    상기 워터마크 임베딩 처리는 적어도 하나의 임베딩 파라미터에 의해 제어되고, 상기 임베딩 파라미터의 값은 상기 정보 신호의 비트율에 의존하는, 워터마크 임베딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 정보 신호의 비트율을 결정하는 단계를 더 포함하는, 워터마크 임베딩 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 비트율을 나타내는 정보는 상기 정보 신호 내에 인코딩되고, 상기 비트율을 나타내는 상기 정보를 디코딩함으로써 상기 비트율이 결정되는, 워터마크 임베딩 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 임베딩 파라미터의 값은 상기 정보 신호의 비트율에 의존하여 미리 결정된 값들의 셋트로부터 선택되는, 워터마크 임베딩 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 워터마크 신호의 견고성(robustness)과 상기 워터마크 신호의 가시성(observability) 중 적어도 하나는 상기 임베딩 파라미터에 의존하는, 워터마크 임베딩 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 임베딩 파라미터의 값은 상기 정보 신호에 상기 워터마크를 임베딩하도록 이용되는 워터마킹 기술을 결정하는, 워터마크 임베딩 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 워터마크의 강도는 상기 임베딩 파라미터의 값에 의존하는, 워터마크 임베딩 방법.
  8. 정보 신호에 워터마크를 임베딩하도록 배열된 장치에 있어서,
    적어도 하나의 임베딩 파라미터에 의해 제어되는 임베딩 처리를 이용하여 정보 신호에 워터마크를 임베딩하도록 배열된 임베딩 수단을 포함하고, 상기 임베딩 파라미터의 값은 상기 정보 신호의 비트율에 의존하는, 워터마크 임베딩 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 정보 신호의 비트율을 결정하도록 배열된 비트율 결정 유닛을 더 포함하는, 워터마크 임베딩 장치.
  10. 워터마킹된 정보 신호에 있어서,
    적어도 하나의 임베딩 파라미터에 의해 제어되는 워터마킹 처리에 의해 원래의 정보 신호가 워터마킹되고, 상기 임베딩 파라미터의 값은 상기 정보 신호의 비트율에 의존하는, 워터마킹된 정보 신호.
  11. 제 10 항에 청구된 워터마킹된 정보 신호를 포함하는 레코드 캐리어.
  12. 정보 신호에서 워터마크를 검출하는 방법에 있어서,
    상기 워터마크를 검출하기 위해서, 워터마크를 잠재적으로 포함할 수 있는 정보 신호를 분석하는 단계를 포함하고, 상기 분석 처리는 상기 정보 신호의 비트율에 의존하는, 워터마크 검출 방법.
  13. 정보 신호에서 워터마크의 검출을 위한 장치에 있어서,
    상기 워터마크를 검출하기 위해서, 워터마크를 잠재적으로 포함할 수 있는 정보 신호를 분석하도록 배열된 분석 수단을 포함하고, 상기 분석 수단의 동작은 상기 정보 신호의 비트율에 의존하는, 워터마크 검출 장치.
  14. 제 1 항의 방법과 제 12 항의 방법 중 적어도 하나를 수행하도록 배열된 컴퓨터 프로그램.
  15. 제 14 항에 청구된 컴퓨터 프로그램을 포함하는 레코드 캐리어.
  16. 제 14 항에 청구된 컴퓨터 프로그램을 다운로드 가능하게 하는 방법.
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