KR20050059219A - 복수의 기록매체에 데이터 스트림을 기록하는 방법 - Google Patents

복수의 기록매체에 데이터 스트림을 기록하는 방법 Download PDF

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KR20050059219A
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가셀 요제프 피. 반
데클란 피. 켈리
베이 왕
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터를 복수의 기고매체에 순차적으로 기록하는 방법은, 기록하고자 하는 프로그램에 인터럽션이 검출되었을 때 기록매체의 교환을 시작함으로써, 데이터 스트림으로부터의 데이터를 임시 저장하기 이해 필요한 버퍼를 줄인다. 기록매체의 교환 중에 데이터의 적어도 일부는 사용자에게 중요하지 않으며, 이 데이터의 손실은 기록하려는 프로그램에 속하는 데이터의 손실보다 선호된다. 데이터의 선택적 손실을 허용함으로써, 버퍼 크기가 감소한다.

Description

복수의 기록매체에 데이터 스트림을 기록하는 방법{METHOD FOR RECORDING OF DATA STREAM ON MULTIPLE RECORDING MEDIA}
본 발명은, 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터를 복수의 기록매체에 순차적으로 기록하며,
- 제 1 기록매체에 데이터 스트림의 제 1 세그먼트를 기록하는 단계와,
- 제 1 기록매체를 제 2 기록매체로 교체하면서, 버퍼에 데이터 스트림을 버퍼링하는 단계와,
- 데이터 스트림의 제 2 세그먼트를 제 2 기록매체에 기록하는 단계를 포함하는 기록방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 이와 같은 방법을 사용하는 레코더에 관한 것이다.
현재, 실시간 데이터 스트림들을 기록하는 레코더들은 제한된 기록 용량을 갖고 있다. 기록매체가 채워질 때마다, 기록매체를 교환할 필요가 있다. 이와 같은 교환은, 사용자에 의해 수동으로 달성되거나, 예를 들면, 체인저 기구를 사용하여 자동으로 달성될 수 있다. 이와 같은 교환에는 약간의 시간이 걸리는데, 이 시간 동안에, 기록매체에의 기록이 불가능하게 된다.
그 결과, 이와 같은 교환 중에, 데이터 스트림의 데이터가 손실된다. 데이터의 손실은 예를 들어 긴 영화를 기록하고자 하는 레코더의 사용자에게 심각한 문제점을 제공한다. 이 문제에 대한 해결책은 버퍼를 사용하여, 기록이 다시 가능해질 때까지 데이터를 보존하는 것이다. 기록매체의 교환 중에 레코더에 의해 수신된 모든 데이터를 저장할 정도로 버퍼의 크기가 충분히 커야 한다. 이와 같은 버퍼는 레코더의 단가가 증가된다는 문제점을 갖는다.
결국, 본 발명의 목적은, 필요한 버퍼의 양을 줄여 레코더의 비용을 저감시키는데 있다.
상기한 목적은, 데이터 스트림의 데이터가 기록되도록 의도되지 않은 제 1 세그먼트와 제 2 세그먼트 사이의 기간 동안에, 제 1 기록매체를 제 2 기록매체로 교체하는 것을 특징으로 하는 본 발명에 의해 달성된다.
레코더가 기록되도록 의도되지 않은 데이터를 수신할 때 기록매체를 교환하는 경우, 레코더가 이 데이터를 기록할 필요가 없으며, 새로운 기록매체가 기록을 위해 다시 사용가능하기 전의 짧은 시간 동안에 데이터를 기록하기 위해 아주 작은 버퍼만이 필요하므로, 버퍼를 줄일 수 있다. 이와 같은 작은 버퍼는, 기록매체의 교환이 아직 완료되지 않은 동안 기록을 위해 의도된 데이터가 도달하더라도, 데이터가 손실되지 않도록 보장한다. 기록매체의 교체 개시부터 모든 데이터가 버퍼링될 필요는 없으므로, 버퍼의 크기를 줄일 수 있다. 더 작은 버퍼는 더 적은 메모리를 필요로 하므로, 더 값이 싸다.
상기 방법의 일 실시예는, 상기 기간이 프로그램이 기록되도록 의도된 데이터 스트림의 프로그램의 인터럽션에 포함되는 것을 특징으로 한다.
프로그램의 인터럽션 중에는, 데이터 스트림의 데이터가 기록되도록 의도되지 않으므로, 그 결과 이 데이터를 버퍼링하는 것이 중요하지 않다. 따라서, 프로그램의 인터럽션시의 데이터도 버퍼링되어 기록될 필요가 있는 상태에 비해, 버퍼의 크기를 줄일 수 있다.
상기 방법의 또 다른 실시예는, 상기 기간이 광고 프로그램에 포함되는 것을 특징으로 한다.
광고 프로그램은 기록되도록 의된 프로그램의 부분이 아니므로, 광고 프로그램 중에 기록매체의 교환이 이루어지면, 광고 프로그램의 데이터가 버퍼링되어 기록될 필요가 있는 상태에 비해, 버퍼의 크기를 줄일 수 있다.
상기 방법의 또 다른 실시예는, 상기 기간이 장면 변화에 포함되는 것을 특징으로 한다.
프로그램 중에, 장면 변화가 존재하는 경우가 많다. 장면 변화에 해당 데이터가 존재하지 않으므로, 장면 변화 중에 기록매체의 교환이 이루어질 수 있으며, 장면 변화의 데이터도 버퍼링되어 기록될 필요가 있는 상태에 비해, 버퍼의 크기를 줄일 수 있다.
상기 방법의 또 다른 실시예는, 상기 프로그램이 스포츠 프로그램인 것을 특징으로 한다.
스포츠 프로그램은 여러 가지 이유로 인터럽트되는 경우가 많다. 스포츠 게임 중의 데이터의 손실에 비해 인터럽션 중의 데이터의 손실이 시청자에게 덜 불쾌하게 하므로, 이 구성은, 이와 같은 인터럽션 중에 기록매체의 교환을 하도록 한다. 수많은 스포츠 게임은 실제 게임에 대한 인터럽션들을 포함한다. 이들 인터럽션은 2개의 세션 사이의 일시 멈춤 등과 같은 게임의 일체화된 부분이거나 예정되지 않을 수도 있지만, 이들 모든 경우에 실제 게임 그 자체는 이와 같은 순간에 정지된다.
상기 방법의 또 다른 실시예는, 상기 인터럽션이 부상에 기인한 것을 특징으로 한다.
스포츠 게임의 참가자의 부상은 스포츠 게임에서 예정되지 않은 일시 멈춤에 해당하므로, 기록매체를 교환하는데 사용될 수 있다.
상기 방법의 또 다른 실시예는, 상기 인터럽션이 타임아웃에 기인한 것을 특징으로 한다. 타임아웃은 실제 게임 그 자체보다는 스포츠 게임에 덜 중요하다. 타임아웃 중의 데이터의 손실은 스포츠 게임 중의 데이터 손실에 비해 시청자를 덜 불쾌하게 한다. 따라서, 더 작은 버퍼를 사용할 수 있다.
상기 방법의 또 다른 실시예는, 상기 기간이 크레디트 목록(list of credits)에 포함되는 것을 특징으로 한다. 크레디트 목록은 사용자에게 덜 중요한 경우가 많으며, 영화의 일부가 손실될 때에 비해, 크레디트의 일부가 손실될 경우에 시청자가 덜 불쾌하게 된다. 따라서, 데이터의 손실이 용인될 수 있어, 데이터 손실이 용인되지 않은 상태에 비해, 더 작은 버퍼를 필요로 하므로, 크레디트 중에 기록매체를 교환하는 것이 유리하다.
상기 방법의 또 다른 실시예는, 상기 기간이 데이터 스트림의 데이터가 낮은 비트 레이트를 갖는 데이터 스트림의 부분에 포함되는 것을 특징으로 한다.
데이터 스트림의 비트 레이트가 낮은 데이터 스트림의 부분을 선택시에, 데이터의 손실없이 전체 데이터 스트림을 여전히 기록하면서도, 버퍼의 크기를 줄일 수 있다. 동일한 지속시간을 갖지만 더 높은 비트 레이트를 갖는 부분에 비해, 더 낮은 비트 레이트에서는, 일정한 지속시간의 부분을 기록하는데 더 작은 버퍼가 사용된다.
상기 방법의 또 다른 실시예는, 상기 프로그램이 음악 프로그램이고, 상기 기간은 제 1 노래와 제 2 노래 사이의 기간인 것을 특징으로 한다.
음악 프로그램은 일시 정지부분을 포함하는 경우가 많으므로, 음악 프로그램은 본 발명에 따른 방법을 적용하는데 특히 적합하다. 일시 정지부분은 노래의 시작 부분 앞 뿐만 아니라, 노래의 직후에 거의 항상 존재한다. 더 작은 버퍼를 사용하여도, 기록매체의 교환이 아직 완료되지 않아도, 상기 방법이 기록을 개시할 수 있다.
상기 방법의 또 다른 실시예는, 상기 인터럽션이 전자 프로그램 가이드로부터 결정되는 것을 특징으로 한다.
전자 프로그램 가이드는, 프로그램이 개시하는 시기와, 프로그램이 종료하는 시기와, 인터럽션이 예정된 시기를 표시한다. 이것의 일례로는, 새로운 캐스트에 의해 2개의 부분으로 나뉜 긴 영화를 들 수 있다. 새로운 캐스트는 어쨌든 기록을 위해 의도된 것이 아니었기 때문에, 새로운 캐스트 중에 기록매체를 교환하는 것은 거의 문제가 되지 않는다.
전자 프로그램 가이드에 나열된 대부분의 인터럽션은 기록매체를 교체하는데 필요한 시간보다 길며, 이 경우에 버퍼는 필요하지 않다.
상기 방법의 또 다른 실시예는, 인터럽션의 시작 부분이 프로그램과 함께 송신된 정보 블록으로부터 결정되는 것을 특징으로 한다.
콘텐츠 제공자는 데이터 스트림에 인터럽션이 시작되고 있는 표시를 포함할 수 있다. 이것은, VCR에 의한 기록을 개시 및 정지시키기 위해 프로그램의 시작 부분 및 종료 부분을 표시하는 기존의 독일 VPS 시스템과 동일한 방식으로 구현될 수 있다. 이와 달리, 인터럽션이 시작되고 있다는 이와 같은 정보가 텔레텍스트로 레코더로 송신될 수도 있다. 이들 시스템은 이 정보의 준 실시간 정보 전달을 허용하여, 기록매체의 교환의 시작 시기의 충분히 정확한 제어를 가능하게 한다.
이에 따르면, 레코더가 데이터 스트림의 화상이나 오디오의 콘텐츠를 결정할 필요가 없으며, 기록매체의 교환을 수행하기 위한 적절한 순간을 결정하기 위해 레코더에 있는 기존의 하드웨어를 이용할 수 있다.
또 다른 실시예는, 청구항 1 내지 10에 기재된 방법들 중에서 한가지 방법을 사용하여 1개보다 많은 기록매체를 사용하여 데이터 스트림으로 프로그램을 기록하는 레코더에 관한 것이다.
이하, 다음의 첨부도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다:
도 1은 기록하도록 의도된 프로그램을 포함하는 데이터 스트림과, 기록매체의 교환 순간과, 필요한 버퍼링을 나타낸 것이고,
도 2는 기록매체의 교환 순간이 프로그램의 인터럽션과 일치할 때 기록하도록 의도된 프로그램을 포함하는 데이터 스트림과, 필요한 버퍼링에 미치는 영향을 나타낸 것이며,
도 3은 본 발명에 따른 방법을 구현하는 흐름도이고,
도 4는 본 발명에 따른 방법을 구현하는 레코더를 나타낸 것이다.
도 1은 기록하도록 의도된 프로그램을 포함하는 데이터 스트림과, 기록매체의 교환 순간과, 필요한 버퍼링을 나타낸 것이다.
도 1은, 기록매체의 교환이 프로그램의 인터럽션(10)과 정렬되지 않고, 제 3 프로그램 부분(7)의 중앙에 놓이는 상태를 나타낸 것이다. 이와 같은 상태에서는, 기록매체(9)의 교환이 완전히 다 채워진 기록매체와 필요로 하는 새로운 기록매체에 기반을 두기 때문에, 프로그램 콘텐츠와 기록매체(9)의 교환 사이에 어떠한 관계도 존재하지 않는다. 제 3 프로그램 부분(7)의 데이터를 잃어버리지 않기 위해서는, 버퍼링(8)이 필요하다.
이와 달리, 본 발명의 방법은, 기록매체가 채워졌을 때 기록매체를 교환하지 않으며, 기록하도록 의도된 프로그램의 콘텐츠에 따라 기록매체를 교환한다. 이것은 기록매체가 완전히 채워지지 않을 때 기록매체의 교환을 제공할 수 있다.
이것도 도 1에 나타내었다.
데이터 스트림(1)은, 프로그램에 대한 인터럽션들을 형성하며 프로그램을 3개의 프로그램 부분들(2, 3, 7)로 효과적으로 분할하는 2개의 기간들(4, 10)에 의해 분리된 3개의 프로그램 부분들(2, 3, 7)로 구성되며 기록하도록 의도된 프로그램을 포함한다. 프로그램이 너무 커서 한 개의 기록매체에 들어갈 수 없으며 프로그램 부분들(2, 3, 7)의 데이터 손실없이 프로그램을 기록하려고 하면, 기록매체가 제 1 프로그램 부분(2)의 시작 위치와 최종 프로그램 부분(7) 사이의 임의의 위치에서 교환되어야 한다. 제 1 교환(6)은 인터럽션의 시작 위치와 일치하여 개시되고, 이 예에서는, 인터럽션 4의 지속기간보다 적은 시간이 걸려, 제 2 프로그램 부분(3)의 시작 위치 이전에 끝난다. 버퍼링이 사용되지 않더라도, 제 1 프로그램 부분(2)과 제 2 프로그램 부분(3)은 여전히 데이터의 손실없이 기록된다. 따라서, 기록매체의 교환이 프로그램 인터럽션과 적절히 정렬되면, 본 발명의 목적이 달성된다.
제 1 인터럽션(4)의 데이터의 일부를 기록하려고 하면, 기록용으로 새로운 기록매체를 사용할 수 있을 때까지 데이터를 버퍼링하는 버퍼링(5)이 필요하다.
이때, 기록용으로 새로운 기록매체를 사용할 수 있을 때, 제 2 프로그램 부분(3)의 제 1 부분의 데이터를 기록할 수 있기 이전에, 버퍼의 데이터를 기록매체로 전달하는데 약간의 시간이 걸리므로, 이와 같은 경우에는, 버퍼의 크기가 인터럽션 4의 데이터의 일부를 버퍼링할 정도로 충분히 커야 할 뿐만 아니라, 제 2 부분의 제 1 부분을 버퍼링할 정도로 충분히 커야 한다.
도 2는, 기록매체의 교환 순간들(20, 21)이 프로그램의 인터럽션(4, 10)과 일치할 때 기록하도록 의도된 프로그램을 포함하는 데이터 스트림(1)과, 필요한 버퍼링에 미치는 영향을 나타낸 것이다.
도 2에서, 도 1에서와 같이, 데이터 스트림(1)은, 프로그램에 대한 인터럽션들을 형성하며 프로그램을 3개의 프로그램 부분들(2, 3, 7)로 효과적으로 분할하는 2개의 기간(4, 10)에 의해 분리된 3개의 프로그램 부분들(2, 3, 7)을 포함하며 기록하도록 의된 프로그램을 포함한다.
다음과 같이 버퍼 크기의 감소를 달성할 수 있다.
기록매체(20)의 교환이 프로그램 부분 2의 말단 위치, 즉 인터럽션 4의 시작 위치와 정렬되고, 기록매체(20)의 교환의 지속기간이 인터럽션 4의 지속기간보다 작으면, 다음 프로그램 부분 3의 개시 이전에, 새로운 기록매체에 대해 다시 기록이 개시하므로, 버퍼가 전혀 불필요하여, 본 발명의 목적이 달성된다.
기록매체(21)의 교환이 인터럽션 10의 시작 위치와 정렬되지만 인터럽션 10보다 더 긴 지속기간을 갖는 경우에는, 기록매체가 프로그램 부분 7의 데이터를 받아들일 준비가 될 때까지, 인터럽션 10 뒤의 프로그램 부분 7의 데이터를 버퍼링하는 버퍼가 필요하다. 버퍼가 전체 인터럽션 10을 버퍼링하는데 충분할 정도로 클 필요가 없으므로, 본 발명의 목적이 달성된다.
프로그램의 인터럽션의 검출은 다양한 방법으로 구현될 수 있다는 점에 주목하기 바란다. 장면 변화. 프로그램의 시작 위치나 말단 위치에 있는 타이틀, 광고, 음악, 즉 노래들 사이의 묵음 부분, 움직임이 없는 부분과, 사용자가 관심을 갖지 않는 인터럽션(4, 10) 또는 부분들의 검출을 위한 기타 표시를 찾기 위한 프로그램의 데이터, 즉 오디오 또는 비디오를 처리하는 것이, 예를 들면, 기록물에서 광고를 제거하기 위해, 종래기술에서 상정되었으며, 이 처리방법이 기록매체를 교환하기 위한 본 발명에 따른 최적 시기의 결정을 위해 마찬가지로 성공적으로 적용될 수 있다. 또 다른 가능한 방법은, 프로그램의 시작 위치가 표시되고 레코더에 의해 사용되어, 프로그램의 시작이 지연되더라도, 시간에 맞추어 정확히 프로그램의 기록을 개시하는 VPS 시스템에서와 유사한 방식으로, 기록하도록 의도된 프로그램의 콘텐츠 제공자에 의해 인터럽션이 시작하는 신호를 전송하는 것을 들 수 있다.
또 다른 옵션은, 전자 프로그램 가이드에서 얻어진 정보를 사용하여, 프로그램에 대한 인터럽션들을 판정하고, 이에 따라 기록매체의 교환을 스케쥴링하는 것이다.
상기한 버퍼는, 가장 최근의 정보가 유지되는, 즉 더 오래된 데이터가 최근의 데이터에 의해 오버라이트되는 순환 버퍼일 수 있다. 이에 따르면, 프로그램 부분들 3, 7의 시작 위치 이전에서부터 버퍼에 이미 존재하는 데이터를 검색하여 기록매체에 기록할 수 있기 때문에, 프로그램 부분의 시작 위치에서 전체 버퍼 크기를 사용할 수 있으므로, 버퍼의 크기가 최적으로 사용된다. 데이터의 검색 이후에, 새로운 데이터를 버퍼링하기 이해 버퍼 영역을 다시 사용할 수 있다. 이것은, 프로그램 부분의 제 1 부분에 데이터를 저장하는데 전체 버퍼를 여전히 사용할 수 있으면서, 인터럽션으로부터의 일부 데이터를 기록할 수 있다는 것을 의미한다.
도 3은 본 발명에 따른 방법을 구현하는 흐름도를 나타낸 것이다.
인터럽션을 검출하기 위해, 본 발명의 제 1 스텝(30)은 특정한 형태의 인터럽션들을 찾기 위해 데이터 스트림의 데이터를 모니터링하는 과정을 포함한다. 두 번째 스텝(31)에서는, 적절한 인터럽션을 발견했는지에 대한 판정이 행해진다. 적절한 인터럽션이 발견되지 않으면, 이 방법은 제 1 스텝(30)으로 되돌아가, 데이터 스트림의 데이터를 계속 모니터링한다. 적절한 인터럽션이 발견되면, 방법이 제 3 스텝(32)으로 진행하여, 기록매체의 교환이 개시된다. 그후, 방법이 제 4 스텝(33)으로 진행하여, 버퍼링이 개시된다. 버퍼의 크기와, 버퍼링의 목적, 즉 데이터의 손실 방지나 인터럽션의 데이터의 손실의 용인에 따라, 제 3 스텝(32)과 제 4 스텝(33)이 교체될 수 있다. 제 4 스텝(33) 이후에, 방법이 제 5 스텝(34)으로 진행하여, 기록매체의 교환의 완료를 판정한다. 기록매체의 교환이 아직 완료되지 않은 경우에는, 완료가 검출될 때까지 방법이 제 5 스텝(34)으로 되돌아간다, 기록매체의 교환의 완료가 검출되면, 방법이 제 6 스텝(35)으로 진행하여, 기록매체가 교환된 후에 사용가능하게 된 새로운 기록매체로 버퍼의 콘텐츠를 전달한다. 버퍼가 새로운 기록매체로 전달되고 있는 동안, 기록매체가 현재 데이터를 기록하는데 아직 사용가능하지 않으므로, 데이터 스트림으로부터의 현재 데이터는 여전히 버퍼에 저장되어야 한다.
일단 버퍼링된 데이터가 기록매체에 저장되면, 상기 방법이 제 6 스텝으로 진행하여, 데이터 손실을 방지하기 위해 버퍼를 사용할 필요가 없이, 기록매체에 직접 현재 데이터 스트림이 기록될 수 있다.
버퍼는 기록매체의 교환 중의 버퍼링하는 것 이외의 다른 목적으로 레코더 내부에 이미 존재하는 경우가 빈번한데, 정규 동작에서 버퍼링될 필요가 있는 데이터의 양이 수초 동안 지속되는 기록매체의 교환 중에 도달하는 데이터의 양에 비해 실질적으로 작으므로, 이와 같은 버퍼가 더 작을 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 방법을 구현하는 레코더를 나타낸 것이다.
레코더(40)는 데이터 처리부(41), 메모리(42) 및 기본 엔진(43)을 구비한다. 레코더는 데이터 스트림을 외부 신호원에서 수신하는 레코더 입력(45)을 더 구비한다. 레코더 입력은 데이터 처리부(41)의 입력(46)에 접속된다. 데이터 처리부(41)는 기록을 위한 데이터 스트림의 포맷화와 기록 스트래티지의 결정 등과 같은 다수의 기능을 수행하며, 도 3의 설명에서 개략적으로 설명한 방법을 수행한다. 상기 방법을 수행할 수 있도록 하기 위해, 데이터 처리부(41)는, 인터럽션의 검출을 수행하거나, 기본 엔진(43)에 기록매체(44)의 교환을 개시하기 위한 명령을 내리거나, 양방향 버스(47)를 거쳐 버퍼(42)로 데이터를 전달하거나, 버퍼링된 데이터를 버퍼(42)에서 검색하거나, 버퍼링이 필요하지 않을 때 데이터를 기본 엔진에 직접 전달한다. 기본 엔진과 통신하기 위해, 기본 엔진(43)과 데이터 처리부(41) 사이에 양방향 데이터 버스가 설치된다. 데이터와 명령어들은 이와 같은 버스를 거쳐 전송될 수 있다.
기록매체의 교체는 다양한 방식으로 수행될 수 있다.
레코더(40) 내부에 일체화된 디스크 체인저가 사용될 수 있는데, 예를 들면, 다수의 CD들이 회전 컨베이어(carousel) 내부에 삽입되고 회전 컨베이어가 회전하여 올바른 CD를 판독 위치로 보내는 CD 플레이어에서 공지된 소위 회전 컨베이어 로더가 사용될 수 있다.
이와 달리, 레코더가 1개의 적재 트레이를 구비하고, 본 발명의 방법에 따라 기록매체를 교환하는 것으로 결정되면, 이 적재 트레이가 자동으로 개방될 수도 있다. 사용자는 적재 트레이를 개방하는 것에 의해, 아마 시청각 경보에 의해 지원되는 경고를 받게 되며, 손으로 새로운 기록매체를 삽입하도록 안내를 받는다. 이와 같은 경보와 안내는 부저나 빛 등의 레코더 내부에 포함된 수단에 의해 발생될 수 있지만, 레코더(40)에 접속된 텔레비전을 통해 경고가 발생되도록 레코더에 의해 발생될 수도 있다.
경고음은 텔레비전의 스피커를 통해 재생되고, 안내는 텔레비전에 의해 표시된다.
데이터 처리부는, 데이터 스트림의 비디오 또는 오디오 콘텐츠로부터 기록매체를 교환하기 위한 최적의 시기를 판정하거나, 예를 들어, VPS 시스템과 유사한 제어신호의 형태로, 데이터 스트림 내부의 프로그램과 함께 콘텐츠 제공자에 의해, 또는 텔레텍스트에 의해 송신된 제어신호를 간단히 추출할 수도 있다.

Claims (13)

  1. 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터를 복수의 기록매체에 순차적으로 기록하며,
    제 1 기록매체에 데이터 스트림의 제 1 세그먼트를 기록하는 단계와,
    제 1 기록매체를 제 2 기록매체로 교체하면서, 버퍼에 데이터 스트림을 버퍼링하는 단계와,
    데이터 스트림의 제 2 세그먼트를 제 2 기록매체에 기록하는 단계를 포함하는 기록방법에 있어서,
    데이터 스트림의 데이터가 기록되도록 의도되지 않은 제 1 세그먼트와 제 2 세그먼트 사이의 기간 동안에, 제 1 기록매체를 제 2 기록매체로 교체하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 기간이 프로그램이 기록되도록 의도된 데이터 스트림의 프로그램의 인터럽션에 포함되는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 기간이 광고 프로그램에 포함되는 것을 특징으로 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 기간이 장면 변화에 포함되는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 프로그램이 스포츠 프로그램인 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 인터럽션이 부상에 기인한 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 인터럽션이 타임아웃에 기인한 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 기간이 크레디트 목록에 포함되는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 기간이 데이터 스트림의 데이터가 낮은 비트 레이트를 갖는 데이터 스트림의 부분에 포함되는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  10. 제 2항에 있어서,
    상기 프로그램이 음악 프로그램이고, 상기 기간은 제 1 노래와 제 2 노래 사이의 기간인 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  11. 제 2항에 있어서,
    상기 인터럽션이 전자 프로그램 가이드로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  12. 제 2항에 있어서,
    인터럽션의 시작 부분이 프로그램과 함께 송신된 정보 블록으로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 스트림에 포함된 데이터의 기록방법.
  13. 청구항 1 내지 12에 기재된 방법들 중에서 한가지 방법을 사용하여 1개보다 많은 기록매체를 사용하여 데이터 스트림으로 프로그램을 기록하는 레코더.
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