KR20050018682A - 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템 및 방법 - Google Patents

다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템 및 방법

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KR20050018682A
KR20050018682A KR10-2004-7018369A KR20047018369A KR20050018682A KR 20050018682 A KR20050018682 A KR 20050018682A KR 20047018369 A KR20047018369 A KR 20047018369A KR 20050018682 A KR20050018682 A KR 20050018682A
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타임 인더스트리얼, 인크.
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광범위한 사용자 훈련을 요구하지 않고 직관적인 그래픽 사용자 인터페이스(145)를 사용하여 다차원 데이터를 효율적이고 콤팩트하며 실시간으로 표현하고 편집하며 그에 대해 연산을 행하는 시스템 및 방법이 제공된다. 다차원 데이터는 비즈니스 조직, 교육 조직, 비영리 조직, 및 정부 조직에서 비용 센터를 계획하기 위해 노동력, 장비 및 자재의 배정과 관련한 데이터로 이루어져 있다. 다차원 데이터는 그래픽 사용자 인터페이스(145)에 의해 액세스되는 다차원 데이터베이스에 저장된다. 그래픽 사용자 인터페이스(145)는 사용자가 제한된 디스플레이 영역에서 대량의 데이터를 처리할 수 있게 해준다.

Description

다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR REPRESENTING AND EDITING MULTI-DIMENSIONAL DATA}
본 발명은 일반적으로 다차원 데이터를 관리하기 위한 실시간 데이터 구조에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 광범위한 사용자 훈련을 요구하지 않고 다차원 데이터를 효율적으로 표현하고 편집하며 그에 대해 연산을 행하는 시스템 및 방법을 제공한다.
인터넷과 정보 기술(IT)의 등장은 전 세계적으로 비즈니스가 행해지는 방식에 변혁을 가져왔다. 비즈니스 조직은 그의 구조, 작업 흐름 및 비즈니스 관계를 조직화하고 또 그의 비즈니스 프로세스를 점점 더 효율적으로 만드는 데 이들 기술을 채택하였다. 구체적으로 말하면, 이들 기술은 비즈니스 조직이 매일같이 그에 의해 처리되는 대량의 데이터를 관리할 수 있게 해주는 데 도움이 되었다.
다양한 비즈니스 프로세스를 최적화하려는 노력은 비즈니스 조직으로 하여금 그의 정보 시스템에 입력되는 데이터에서의 입도 및 복잡도의 증가를 가져오게 만들었다. 주어진 비즈니스 조직에 의해 발생된 데이터는 일반적으로 비즈니스 조직의 정보 시스템을 거쳐 여러가지 데이터베이스에 저장된다. 데이터베이스는 그의 내용이 쉽게 액세스되고, 관리되며 갱신될 수 있도록 구성되어 있는 데이터의 집합체이다. 데이터베이스에 저장되어 있는 데이터 및 그 데이터를 처리하는 데 사용되는 알고리즘은 컴퓨터 메모리에, 그 중에서도 특히 큐(queue), 연결 리스트(linked list), 스택(stack), 힙(heap), 트리(tree), 또는 해쉬 테이블(hash table) 등의 데이터 구조로서 표현된다.
가장 보편적인 유형의 데이터베이스는 일련의 형식 기술된 테이블(formally-described table)로서 구성된 관계형 데이터베이스로서, 그 테이블을 재구성할 필요없이 데이터가 그 테이블로부터 많은 서로 다른 방식으로 액세스되거나 재조립될 수 있다. 관계(relation)라고도 하는 각각의 테이블은 열(column)에 하나 이상의 데이터 카테고리를 포함하고 있다. 테이블 내의 각 행(row)은 열에 의해 정의된 카테고리에 대한 독자의 데이터 인스턴스를 포함한다. 예를 들어, 미국 캘리포니아 시애틀 소재의 Amazon.com 등의 전자상거래 웹 사이트는 고객들의 주문을 기술하기 위한 관계형 데이터베이스를 가질 수 있다. 관계형 데이터베이스는 고객들의 이름, 주소, 및 신용 카드에 대한 열을 갖는, 고객들의 개인 정보를 저장하기 위한 테이블과, 구매한 제품, 그 가격 및 품질에 대한 열을 갖는, 주문 자체를 기술하는 또 하나의 테이블을 포함할 수 있다. 테이블 내의 행은 특정의 고객 및 고객의 주문에 대한 정보 인스턴스를 포함하게 된다.
데이터는 구조화 질의어("SQL", Structured Query Language)라고 하는 표준 애플리케이션 프로그램 인터페이스를 사용하여 데이터베이스로부터 조회(질의)될 수 있다. SQL은 사용자로 하여금 다른 데이터 동작 중에서도 특히 데이터의 장소에 대한 선택, 삽입, 삭제, 갱신, 및 찾아내기를 행할 수 있게 해준다. 사용자는 관계형 데이터베이스를 생성, 갱신 및 관리하는 기술 플랫폼, 서비스 세트, 또는 애플리케이션인 관계형 데이터베이스 관리 시스템("RDBMS")의 일부로서 데이터베이스 내의 데이터를 처리하기 위해 SQL문을 지정할 수 있다. 상용 RDBMS의 예로는 미국 뉴욕주 화이트 플레인즈(White Plains) 소재의 IBM 사에 의해 판매되는 DB2, 미국 캘리포니아주 레드우드 쇼어즈(Redwood Shores) 소재의 오라클사에 의해 판매되는 Oracle 9i 데이터베이스, 및 미국 뉴욕주 아일랜디아(Islandia) 소재의 Computer Associates International, Inc.에 의해 판매되는 OpenIngres가 있다. 다른 대안으로서, 비즈니스 조직은 RDBMS를 에뮬레이트하기 위해 미국 와싱턴주 레드먼드 소재의 마이크로소프트사에 의해 판매되는 엑셀(Excel) 등의 스프레드시트 소프트웨어 애플리케이션을 사용할 수도 있다.
비즈니스 조직은 종종 그 중에서도 특히 그의 고객, 공급자, 및 회계 및 재무 정보, 직원의 기록, 재고, 및 법무 기록 등의 내부 데이터를 저장하는 데이터베이스를 관리하기 위해 상용 RDBMS를 사용한다. 게다가, 건설 및 제조 등의 산업게에서의 비즈니스 조직은 여러가지 비즈니스 활동 및 각 활동에 대한 원가 및 원가 동인(cost driver)의 결정을 포함한 활동 기반 원가 견적 데이터(activity-based costing data)를 관리하기 위해 더 전문화된 RDBMS를 필요로 할 수 있다. 활동 기반 원가 견적 데이터의 예로는 건설 단위의 자재 및 노동력 비용이나 일정한 구매 주문 또는 기계 사용에 의해 발생되는 비용이 있다. 상용 활동 기반 원가 견적 RDBMS로는 미국 캘리포니아 폴섬(Folsom) 소재의 Meridian Project Systems, Inc.에 의해 판매되는 Prolog Manager 및 Prolog Scheduler와, 미국 콜로라도주 덴버(Denver) 소재의 J.D. Edwards & Company에 의해 판매되는 OneWorld 소프트웨어 패키지가 있다.
이들 활동 기반 원가 견적 시스템의 주요 기능은 실제 비용과 예상 비용 사이의 상위를 계속적으로 부각시키는 것이다. 실제 비용의 정확하고 일관된 계산을 보장하기 위해, 이들 시스템은 다수의 변수를 고려해야만 하는 데이터베이스 조회를 구현한다. 이들 변수는 그 중에서도 특히 자원 식별번호 및 분류, 프로젝트, 단계 및 작업 참조(phase and task reference), 비용 코드 참조, 및 날짜와 시간을 포함할 수 있다. 이들 시스템에서 실제 비용의 계산을 작동시키는 트랜잭션은 정확한 결과를 발생하기 위해 이들 변수 각각을 정확하게 기록해야만 한다.
이러한 다양한 목적으로 RDBMS를 사용하는 것은 데이터베이스를 관리하기 위한 IT 요원을 훈련시키기 위해 비즈니스 조직에 상당한 자원의 투자를 요구한다. 현재 이용가능한 RDBMS 중에서 미숙련 IT 요원이 다차원 데이터를 효율적이고 최소한의 훈련으로 입력하고, 보며 또 유지할 수 있는 것은 거의 없다. 다차원 데이터는 공통의 필드값을 공유하는 다수의 데이터 레코드로 이루어져 있다. 예를 들어, 미국 워싱턴 시애틀 소재의 Amazon.com 등의 전자 상거래 웹 사이트에 대한 고객 데이터베이스에서, 필드 "customer phone number"(고객 전화 번호)는 집 전화 번호, 회사 전화 번호, 및 셀룰러 전화 번호 등의 다수의 전화 번호 레코드와 관련될 수 있다. 다차원 데이터가 관계형 데이터베이스에 저장될 수 있는 반면, 이러한 데이터는 그의 차원에 따라 데이터를 조직하는 다차원 데이터베이스에 저장하는 것이 더 적합하다. 고객 데이터베이스 예에서, 관계형 데이터베이스는 각 전화번호 레코드가 테이블에서 서로 다른 행에 있도록 각 전화 번호 레코드에 대해 고객 전화 번호 필드를 반복함으로써 서로 다른 전화 번호를 표현하게 된다. 그와 반대로, 다차원 데이터베이스는 고객 전화 번호 필드에 대해 단일 행을 가지며 서로 다른 전화 번호 유형, 즉 표준 테이블의 행/열 차원에 논리적으로 직교인 차원을 따라 있는 집, 회사 및 셀룰러에 대응하는 다수의 셀을 갖게 된다. 각각의 다차원 데이터베이스는 여러가지 방식으로 조직되고 조회되는 대량의 데이터를 처리하도록 구현되며, 그 데이터를 처리하기 위해 복잡한 SQL 프로그램을 작성할 IT 요원을 필요로 한다.
게다가, 이러한 RDBMS를 구비한 사용자 인터페이스는 주로 텍스트 기반이고, 제한된 디스플레이 영역을 가지며, IT 요원이 그의 사용에 능숙하게 될 수 있기 전에 상당한 훈련을 필요로 한다. 예를 들어, 활동 기반 원가 견적 RDBMS는 원시 데이터가 많은 변수를 포함하거나 자원이 빈번하게 기록 기간 내에 2 이상의 활동에 적용되는 때에는 점차적으로 비효율적이게 된다. 가장 효율적인 활동 기반 원가 견적 RDBMS는 테이블 내의 원시 데이터를 포착하며, 테이블에서 각각의 행은 하나 이상의 트랜잭션을 나타내고, 각 열은 서로 다른 변수를 기록 또는 요약한다. 변수가 값을 변경할 때마다, 새로운 행이 테이블에 부가되거나 새로운 변수 상세 행이 부가되어 있는 것인 상세 테이블을 보여주기 위해 또하나의 사용자 인터페이스 화면이 열린다.
디스플레이 공간을 보존하기 위해, 변수 값들은 종종 숫자 및 비설명적인 약칭 코드(shorthand code)를 사용하여 표현되는 경우가 있으며, 이는 코딩 규정(coding convention)에 익숙하지 않은 IT 요원에게 무의미한 애매한 디스플레이를 가져온다. 이러한 축약된 표현 기법에도 불구하고, 대부분의 해결책은 여전히 트랜잭션에 의해 요구되는 변수들 모두를 디스플레이하기 위해 사용자 인터페이스에서 수평 스크롤링을 필요로 한다. 마지막으로, 행들 사이의 변수의 반복성이 있는 경우, 반복된 값들을 입력하고 어느 변수가 주어진 행에 유일한 것인지를 결정하는 데 상당한 시간이 걸린다.
기존의 RDBMS에서의 이들 어려움의 결과, 몇몇 비즈니스 조직은 데이터를 수집하여 그의 정보 시스템으로 전치(transpose)시키기 위해 고가의 특수 중개자를 이용하기로 결정하였다. 이 중개자는 애플리케이션 서비스 제공자(application service provider, "ASP")로서 기능하여 비즈니스 조직이 그의 IT 요원이 RDBMS를 관리할 때 처리해야 하는 복잡한 문제들을 최소화하기 위해 그의 IT 요구를 아웃소싱할 수 있게 해준다. 이러한 구성은 제한된 IT 자원을 갖는 작은 조직이나 대규모의 조직내 IT 요원을 유지하는 것에 관심이 없는 대규모 조직에게 매력적일 수 있다. 그렇지만, 양쪽 경우 모두에서, 비즈니스 조직은 여전히 조직의 데이터를 관리하기 위해 ASP에 의해 설계된 종종은 복잡하고 골치아픈 사용자 인터페이스를 사용하기 위해 직원을 훈련시켜야만 한다. 상용 RDBMS에서 발견되는 동일한 훈련 및 사용자 인터페이스 문제점이 ASP에 의해 제공되는 솔루션에서도 나타난다. 게다가, 비즈니스 조직이 그의 IT 데이터베이스 요구를 아웃소싱하는 것이 ASP 시스템을 사용할 비즈니스 조직의 직원을 훈련시키기 위해 ASP에 의해 청구되는 높은 컨설팅 비용으로 인해 기성품인 RDBMS를 구매하는 것보다 더 고비용일 수 있다.
이러한 데이터베이스 관리 문제들을 효율적으로 해결하려면 IT 요원 또는 다른 사용자가 정보를 입력하거나 보기 위해 다수의 데이터 입력 화면 내에서 또는 그 사이를 이동할 필요가 없도록 정보를 제공하기 위해 제한된 디스플레이 영역을 최적으로 사용하는 사용자 인터페이스를 갖는 RDBMS를 구축할 필요가 있다. 이 인터페이스는 비숙련 사용자가 비교적 짧은 기간 내에 RDBMS를 사용하도록 훈련될 수 있도록 직관적으로 정보를 디스플레이해야만 한다. 게다가, 가능한 한 효율적이도록 하기 위해, RDBMS는 또한 효과적으로 자동화될 수 있는 수 만큼의 데이터 입력 패턴을 이용할 기회를 인식하고 이를 이용해야만 한다.
이상의 것을 고려하면, 광범위한 사용자 훈련을 요구하지 않고 다차원 데이터를 효율적으로 표현하고 편집하며 이에 대해 연산을 수행하는 시스템 및 방법을 제공하면 바람직할 것이다.
또한, 서로 다른 데이터 단위를 식별하는 그래픽 아이콘을 사용하여 제한된 디스플레이 영역에서 다차원 데이터를 표현하고 편집하며 그에 대해 연산을 수행하는 시스템 및 방법을 제공하면 바람직할 것이다.
또한, 테이블에 입력되는 데이터를 주어진 데이터 콘텍스트 내에 있도록 제약함으로써 다차원 데이터를 콤팩트한 형태로 표현하고 편집하며 이에 대해 연산을 수행하는 시스템 및 방법을 제공하면 바람직할 것이다.
또한, 주어진 테이블에서 다차원 데이터의 디스플레이 반복이 없도록 다차원 데이터를 콤팩트한 형태로 표현하고 편집하며 이에 대해 연산을 수행하는 시스템 및 방법을 제공하면 바람직할 것이다.
도 1은 본 발명의 시스템 및 방법이 동작하는 네트워크 환경의 개략도.
도 2는 본 발명의 시스템 및 방법이 동작하는 대안적인 네트워크 환경의 개략도.
도 3은 본 발명의 원리에 따라 다차원 데이터를 표현하는 예시적인 복합 트리 데이터 구조를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 원리에 따라 설계된 EVM의 디스플레이를 보여주는 GUI 스크린샷의 예시도.
도 5는 4개의 서로 다른 아이템에 대한 그래픽 아이콘을 갖는 EVM의 디스플레이를 보여주는 GUI 스크린샷의 예시도.
도 6은 날짜를 선택하기 위한 EVM 내비게이션 콘트롤의 예시도.
도 7은 날짜의 여러가지 보기를 선택하기 위한 EVM 내비게이션 콘트롤의 예시도.
도 8은 작업 그룹을 선택하기 위한 EVM 내비게이션 콘트롤의 예시도.
도 9는 작업 그룹을 선택함으로써 MDB 내에 저장된 데이터를 편집하는 플로우차트.
도 10은 EVM 디스플레이를 통해 새로운 콘텍스트 차원값을 MDB에 부가하는 플로우차트.
도 11은 새로운 콘텍스트 차원값을 부가하는 EVM 디스플레이의 예시도.
도 12는 MDB 조회로부터 반환되는 여러가지 객체를 선택하기 위한 EVM 디스플레이의 예시도.
도 13은 콘텍스트 차원값을 EVM 디스플레이로부터 제거하는 플로우차트.
도 14는 콘텍스트 차원값을 제거하기 위한 EVM 디스플레이의 예시도.
도 15는 EVM 디스플레이에서 새로운 수량을 입력하는 플로우차트.
도 16은 새로운 수량을 입력하기 위한 EVM 디스플레이의 예시도.
이상의 것을 고려하여, 본 발명의 목적은 광범위한 사용자 훈련을 요구하지 않고 다차원 데이터를 효율적으로 표현하고 편집하며 이에 대해 연산을 수행하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 서로 다른 데이터 단위를 식별하는 그래픽 아이콘을 사용하여 제한된 디스플레이 영역에서 다차원 데이터를 표현하고 편집하며 그에 대해 연산을 수행하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 테이블에 입력되는 데이터를 주어진 데이터 콘텍스트 내에 있도록 제약함으로써 다차원 데이터를 콤팩트한 형태로 표현하고 편집하며 이에 대해 연산을 수행하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 주어진 테이블에서 다차원 데이터의 디스플레이 반복이 없도록 테이블에 입력되는 데이터를 제약함으로써 다차원 데이터를 콤팩트한 형태로 표현하고 편집하며 이에 대해 연산을 수행하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 이들 및 다른 목적은 직관적인 그래픽 사용자 인터페이스("GUI")를 사용하여 다차원 데이터를 효율적이고 콤팩트하며 실시간으로 표현하고 편집하며 그에 대해 연산을 수행하는 시스템 및 방법을 제공함으로써 달성된다. 다차원 데이터는 GUI에 의해 액세스되는 다차원 데이터베이스("MDB", multi-dimensional database)에 저장된다. MDB 및 GUI 둘다는 플랫폼 독립적이고, 서로 다른 프로그래밍 언어, 오퍼레이팅 시스템, 및 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. MDB 및 GUI는 ASP에 의해 서비스로서 또는 기성품인 RDBMS으로서 제공될 수 있다.
양호한 실시예에서, 다차원 데이터는 복합 트리 데이터 구조로 표현된다. 입력되고 관리되며 렌더링되는 트리 루트 및 기본 데이터 요소는 이벤트라고 한다. 이벤트는 특정의 콘텍스트의 특정 날짜, 시간 및 수량과의 연관성을 기술하는 데 사용된다. 이벤트의 콘텍스트는 차원이라고 하는 정해진 일련의 참조 변수에 값들을 할당함으로써 기술된다. 콘텍스트 차원은 그 중에서도 특히 아이템, 클래스, 작업, 참조, 및 단위로 이루어질 수 있다. 빈번히 사용되는 차원값들은 작업 그룹으로 조직된다. 아이템, 클래스, 작업, 참조, 및 단위의 서로 다른 조합은 간단한 GUI 내비게이션 콘트롤을 사용하여 사용자에 의해 편리하게 재호출될 수 있도록 저장되고 설명적 작업 그룹 이름을 할당받을 수 있다. 게다가, 용이하게 인식가능한 그래픽 아이콘은 사용자의 다차원 데이터 관리를 용이하게 해주기 위해 서로 다른 아이템을 표현하는 데 사용된다.
비즈니스 조직은 하나 이상의 관련된 비즈니스 엔티티 내에서의 여러가지 모니터링 및 제어 기능에 중요한 데이터를 기록 및 관리하기 위해 복합 데이터 구조를 사용할 수 있다. 예를 들어, 생산 직원에 의해 수행되는 특정의 조립 작업에 대응하는 이벤트는 그 직원이 주어진 수량의 자동차 부품을 조립하는 데 걸린 시간을 기술할 수 있다. 이 예에서, 특정의 직원 및 작업 참조는 이벤트의 콘텍스트를 정의하는 반면, 조립된 부품의 수량은 이벤트의 수량을 나타낸다. 콘텍스트의 아이템은 이벤트가 생산 공정의 노동력 요소를 말함을 나타낼 수 있고, 콘텍스트의 클래스는 노동력 요소가 조립팀의 일부이었음을 나타낼 수 있으며, 콘텍스트의 서브 아이템은 조립팀이 자동차 부품을 조립하기 위해 일정한 장비를 사용하였음을 나타낼 수 있고, 콘텍스트의 작업은 특정 자동차 모델의 전기 요소에 작업이 수행되었음을 나타낼 수 있으며, 콘텍스트의 단위는 조립된 부품의 수량을 나타낼 수 있다.
이벤트 정보를 렌더링하고 기록하는 기능은 GUI 내의 이벤트 뷰어 모듈("EVM", Event Viewer Module)에 구현된다. EVM은 사용자가 콘텍스트 차원 내에서 값을 부가하거나 제거하고 콘텍스트와 관련된 수량을 입력하거나 삭제할 수 있게 해준다. 사용자는 간단한 GUI 내비게이션 콘트롤을 사용하여 임의의 기간에 대한 이벤트를 편집하고 검토할 수 있다. 이벤트 편집은 자동적으로 또는 수동적으로 GUI와 관련된 MDB에 저장될 수 있다.
유리하게도, 본 발명의 시스템 및 방법은 비즈니스 조직으로 하여금 광범위한 사용자 훈련을 요구하지 않고 다차원 데이터를 효율적으로 콤팩트하게 또 실시간으로 표현하고 편집하며 이에 대해 연산을 수행할 수 있게 해준다. 게다가, 본 발명의 시스템 및 방법은 또한 비즈니스 조직으로 하여금 직관적인 GUI를 사용하여 제한된 디스플레이 영역 내에서 다차원 데이터를 처리할 수 있게 해준다. 사용자는 종래 기술의 RDBMS에서 통상 사용되는 복잡한 SQL 조회를 생성할 필요없이 또는 ASP에 의해 제공되는 RDBMS 솔루션의 종종은 골치아프고 잘 모르는 텍스트 기반의 GUI에 숙련될 필요없이 GUI 내의 EVM과 상호작용함으로써 대량의 데이터를 관리할 수 있다.
본 발명의 상기의 목적 및 기타 목적은 도면 전체에 걸쳐 유사한 참조 번호가 유사한 부분에 부기되어 있는 첨부 도면을 참조하여 기술된 이하의 상세한 설명을 고려하면 명백하게 될 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 시스템및 방법이 동작하는 네트워크 환경의 개략도가 기술되어 있다. 다차원 데이터베이스("MDB")(20)는 많은 변수 또는 차원을 갖는 다차원 데이터를 저장하는 다차원 데이터베이스이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 다차원 데이터는 비즈니스 조직, 교육 조직, 비영리 조직, 또는 정부 조직에 의해 처리되는 데이터로 이루어진다. 양호한 실시예에서, MDB(20)는 각종의 테이블을 포함하며, 각각의 테이블은 그의 열에 하나 이상의 데이터 카테고리 또는 필드를 포함한다. 테이블 내의 각 행은 열에 의해 정의된 카테고리에 대한 다수의 데이터 인스턴스를 포함한다. 예를 들어, 미국 미시건주 디어본 소재의 포드 자동차 회사 등의 자동차 제조업체는 포드의 SUV 사업장의 직원 정보를 저장할 테이블, 포드의 트럭 사업장의 직원 정보를 저장할 테이블, 및 분기별로 SUV 및 트럭 재고 정보를 저장할 테이블을 포함하는 MDB(20)를 사용할 수 있다.
MDB(20)에 저장된 데이터는 컴퓨터 메모리에서 그 중에서도 특히 큐, 연결 리스트, 스택, 힙, 트리 또는 해쉬 테이블 등의 데이터 구조로서 표현된다. 양호한 실시예에서, MDB(20)에 저장된 데이터는 이하에 기술하는 복합 트리 데이터 구조에 의해 표현된다. MDB(20)에 저장된 데이터는 그래픽 사용자 인터페이스("GUI")(30a-d)를 사용함으로써 비즈니스 조직, 교육 조직, 비영리 조직 또는 정부 조직 내의 IT 요원 또는 다른 사용자들에 의해 액세스된다. GUI(30a-d)는 서버(25)를 통해 MDB(20) 내의 데이터에 액세스한다.
GUI(30a-d)는 서버(25)를 통해 MDB(20) 내의 데이터에 액세스한다. 서버(25) 및 MDB(20)는 조직의 정보 시스템의 일부이거나 외부 ASP에 의해 유지될 수 있다. 첫번째 경우에, 조직은 MDB(20) 및 GUI(30a-d)에 의해 요구되는 하드웨어 및 소프트웨어의 구매, 라이센싱 및/또는 유지 비용을 지불할 수 있다. 두번째 경우에, 조직은 ASP에 의해 청구되는 설치, 유지 및 컨설팅 비용은 물론 조직의 IT 직원 및 사용자가 MDB(20) 상에 데이터를 입력하고, 그 데이터를 보며 또 그 데이터를 유지하기 위해 GUI(30a-d)와 상호작용할 때 발생되는 서비스 비용을 지불할 수 있다.
조직의 IT 요원 및 사용자에 대한 훈련은 MDB(20) 및 GUI(30a-d)의 직관적이고 효율적이며 콤팩트한 설계의 결과 최소한으로 유지된다. MDB(20) 및 GUI(30a-d) 둘다는 플랫폼 독립적이며, 서로 다른 프로그래밍 언어, 오퍼레이팅 시스템, 및 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 당업자라면 MDB(20) 및 서버(25)가 비즈니스 조직의 정보 시스템 내에 또는 ASP 내에 위치한 부가의 MDB 및 서버를 포함할 수 있음을 잘 알 것이다.
이제, 도 2를 참조하여, 본 발명의 시스템 및 방법이 동작하는 네트워크 환경의 다른 실시예의 개략도가 설명된다. 이 대체 실시예에서, GUI(45)는 MDB(40)에 연결되는 서버를 통해 직접 액세스된다. 이 대안은 더 적은 조직에서 더 적은 IT 예산으로 사용될 수 있다. 당업자라면 GUI(45)가 데이터를 입력하고 MDB(40)에 저장된 데이터를 유지하기 위해 서버로서 기능하는 하나 이상의 컴퓨터 상에 설치될 수 있음을 잘 알 것이다.
이제 도 3을 참조하여, 본 발명의 원리에 따라 다차원 데이터를 표현하는 예시적인 복합 트리 데이터 구조가 설명된다. 데이터 구조(50)는 비즈니스 조직, 교육 조직, 비영리 조직 및 정부 조직에서 프로젝트의 원가 중심점에 노동력, 장비 및 자제를 할당하는 것과 관련한 다차원 데이터를 표현하기 위해 사용되는 예시적인 복합 트리 데이터 구조이다. 데이터 구조(50)는 예를 들어 건설 도급자에게는 각종 건설 프로젝트에 소요되는 비용을 산출하고, 대학에서는 연구에 소용되는 비용을 산출하며, 또는 지방 정부에서는 커뮤니티 프로젝트에 소요되는 비용을 산출하는데 이용될 수 있다.
MDB에 입력되고, 사용자에 의해 조작되며 또 GUI에 렌더링 또는 디스플레이되는 데이터 구조(50)의 기본적인 데이터 요소는 이벤트(55)이다. 이벤트(55)는 트리 데이터 구조(50)의 루트이며, 또한 콘텍스트(60), 날짜(65), 시간(70) 및 수량(73)으로 표현된다. 이벤트(55)의 콘텍스트(60)는 차원이라고 하는 일정한 참조 변수 세트에 값들을 할당함으로써 기술되고, 날짜(65)는 단일 값을 날짜 변수에 할당함으로써 기술되며, 시간(70)은 단일 값을 시간 변수에 할당함으로써 기술되고, 수량은 단일 값을 숫자 변수에 할당함으로써 기술된다. 콘텍스트(60) 차원은 5개의 변수, 즉 (1) 아이템 변수(75),(2) 클래스 변수(80), (3) 작업 변수(85), (4) 참조 변수(90), 및 (5) 단위 변수(95)로 이루어져 있다.
상기의 건설 도급자 예에서, 이벤트(55)는 직원이 도급자에 의해 리노베이션되는 주택에 대해 작업하는 데 걸린 시간을 기술하기 위해 사용될 수 있다. 이 예에서, 특정의 직원 및 작업은 이벤트(55)의 콘텍스트 차원을 정의하는 반면, 시간(70)의 값은 이벤트(55)의 수량을 나타낸다. 아이템 변수(75)는 직원을 나타낼 수 있고, 클래스 변수(80)는 직원을 페인트공으로 식별할 수 있으며, 작업 변수(85)는 주택의 외부에 대해 행해진 작업을 지정할 수 있고, 참조 변수(90)는 참조 코드로 주택을 식별할 수 있으며, 단위 변수(95)는 특정의 작업에 대해 직원이 소비한 시간이 정규의 근무 시간 동안이었는지를 지정할 수 있다.
아이템 변수(75), 클래스 변수(80), 작업 변수(85), 참조 변수(90), 및 단위변수(95)의 서로 다른 조합은 GUI 내의 간단한 GUI 내비게이션 콘트롤을 사용하여 사용자에 의해 편리하게 재호출될 수 있도록 저장되고 설명적 작업 그룹 이름을 할당받을 수 있다. 건설 도급자 예에서, 작업 그룹은 도급자를 위해 일하는 모든 페인트공을 식별하는 데 사용될 수 있다. 게다가, 사용자의 다차원 데이터 관리를 용이하게 하기 위해 아이템 변수(75)를 표현하는 데 용이하게 인식가능한 그래픽 아이콘이 사용된다.
이벤트 정보를 렌더링 및 기록하는 기능은 GUI 내의 이벤트 뷰어 모듈("EVM", Event Viewer Module)에 구현된다. EVM은 사용자로 하여금 콘텍스트 차원 내에 값을 부가 또는 제거하고 또 콘텍스트(60)와 관련된 수량을 입력 또는 삭제할 수 있게 해준다. 사용자는 간단한 GUI 내비게이션 콘트롤을 사용하여 임의의 기간에 대한 이벤트(55)를 편집 및 검토할 수 있다. 이벤트(55)에 대한 편집은 자동적으로 또는 수동적으로 GUI와 관련된 MDB에 저장될 수 있다.
아이템(75) 변수는 4개의 아이템 유형, 즉 노동력 아이템(100), 장비 아이템(105), 자재 아이템(110), 및 지출 아이템(115)으로 분류된다. 건설 도급자 예에서, 노동력 아이템(100)은 직원을 나타낼 수 있고, 장비 아이템(105)은 특정의 작업을 수행하기 위해 직원에 의해 사용되는 장비를 나타낼 수 있으며, 자재 아이템(110)은 작업을 수행하는 데 직원에 의해 사용되는 자재를 나타낼 수 있고, 지출 아이템(115)은 작업일 동안 직원에 배정된 음식, 운송료 등과 같은 생계 지출을 나타낼 수 있다.
클래스 변수(80)는 노동력 분류(120), 장비 분류(125), 자재 분류(130), 및 지출 분류(135)로 분류된다. 게다가, 노동력 분류(120)는 노동력 분류(120)에 관련한 장비 아이템(105), 자재 아이템(110), 또는 지출 아이템(115) 등의 부가의 아이템을 나타내기 위해 선택적인 서브 아이템(140)을 가질 수 있다. 아이템 변수(75)의 값이 노동력 아이템(100)에 대응하는 경우, 클래스 변수(80)의 값은 노동력 분류(120)에 대응할 수 있을 뿐이다. 이와 마찬가지로, 아이템 변수(75)의 값이 장비 아이템(105), 자재 아이템(110), 또는 지출 아이템(115)에 대응하는 경우, 클래스 변수(80)의 값은 각각 장비 분류(125), 자재 분류(130), 또는 지출 분류(135)에 대응할 수 있을 뿐이다.
건설 도급자 예에서, 노동력 분류(120)는 그 중에서도 특히 페인팅, 배관, 및 전기 등의 직원에 의해 수행되는 건설 작업의 유형을 나타낼 수 있다. 장비 분류(125)는 사용된 장비의 유형을 나타낼 수 있으며, 자재 분류(130)는 사용된 자재의 유형을 나타낼 수 있고, 지출 분류(135)는 지출 아이템(115)이 속하는 지출의 클래스를 나타낼 수 있다.
당업자라면 트리 데이터 구조(50)가 도 3에 도시하지 않은 다른 브랜치를 포함할 수 있음을 잘 알 것이다. 예를 들어, 트리 데이터 구조(50)는 비즈니스 조직, 교육 조직, 비영리 조직, 또는 정부 조직에 고유한 활동 기반 비용 견적 기능에 대응하는 콘텍스트 차원을 가질 수 있다. 게다가, 당업자라면 트리 데이터 구조(50)가 이벤트(55)와 다른 기본적인 데이터 요소에 의해 그의 트리 루트를 표현할 수 있음을 잘 알 것이다.
이제 도 4를 참조하여, 본 발명의 원리에 따라 설계된 EVM의 디스플레이를 보여주는 GUI 스크린샷의 예시도가 설명된다. EVM 디스플레이(145)는 이벤트(55)에 관한 정보를 렌더링 및 기록하기 위한 기능을 구현한다. EVM 디스플레이(145)는 6개의 개별적인 영역, 즉 (1) 고정 영역(150), (2) 고정 헤더(170), (3) 고정 풋터(fixed footer), (4) 수직 스크롤 영역(210), (5) 수직 및 수평 스크롤 영역(215), 및 (6) 수직 스크롤 영역(220)으로 분할된 메인 화면을 보여준다. EVM 디스플레이(145)의 이들 6개의 개별적인 영역으로의 설계는 IT 요원 또는 다른 사용자로 하여금 광범위한 사용자 훈련을 요구하지 않고 제한된 디스플레이 영역 내에서 효율적으로 콤팩트하게 실시간으로 다차원 데이터에 대해 연산할 수 있게 해준다.
고정 영역(150)은 데이터 범위 사이에서 이동하기 위한 콘트롤(155), 작업 그룹을 선택하기 위한 콘트롤(160), 및 데이터 보기 구성을 선택하기 위한 콘트롤(165)을 구현한다. 고정 영역(150) 아래에는 정적 차원 열 라벨을 디스플레이하기 위한 좌측 상의 비스크롤 영역(175), 동적 날짜 열 라벨을 디스플레이하는 중앙의 수평 스크롤 영역(180), 및 정적 총계 열 라벨을 디스플레이하는 우측 상의 비스크롤 영역(185)을 갖는 고정 헤더(170)가 있다.
메인 화면의 하단에는 동적 행 라벨을 디스플레이하는 좌측 상의 비스크롤 영역(195), 각각의 날짜 열 및 풋터 행에 대한 동적의 계산된 총계를 디스플레이하는 중앙의 수평 스크롤 영역(200), 및 총계 열 및 각각의 풋터 행에 대한 동적으로 계산된 총계를 디스플레이하는 우측 상의 비스크롤 영역(205)을 갖는 고정 풋터(190)가 있다.
화면의 좌측에는 콘텍스트 변수의 값과 소계 행 라벨을 디스플레이하는 정적 행을 디스플레이하는 수직 스크롤 영역(210)이 있다. 화면의 중앙에는 수량 변수의 값 및 동적 계산 소계 행을 디스플레이하는 수직 및 수평 스크롤 영역(215)이 있다. 마지막으로, 화면의 우측에는 중앙 영역(215)에 있는 수량 변수의 각 행에 대한 동적 계산 총계를 디스플레이하는 수직 스크롤 영역(220)이 있다.
콘텍스트(60) 차원의 아이템 변수(75), 클래스 변수(80), 작업 변수(85), 참조 변수(90), 및 단위 변수(95)는 각각 비스크롤 영역(175) 내의 "항목", "클래스", "작업", "참조", 및 "단위"라는 제목의 열(225a-e)에 디스플레이된다. 아이템 열(225a) 내의 각 셀은 아이콘(230) 및 텍스트 설명(235) 등의 아이콘과 텍스트 설명의 조합을 사용하여 아이템 변수(75)의 값을 나타낸다. 아이템 열(225a) 내의 아이템 변수(75)의 값은 클래스 열(225b)에 입력되는 노동력 분류(120), 장비 분류(125), 자재 분류(130), 또는 지출 분류(135)에 각각 대응하는 노동력 아이템(100), 장비 아이템(105), 자재 아이템(110), 또는 지출 아이템(115)만을 포함할 수 있도록 제약을 받는다. 아이템 변수(75)의 값은 동일한 값이 아이템 열(225a) 내에서 반복될 수 없도록 추가로 제약을 받는다.
이제 도 5를 참조하여, 4개의 서로 다른 아이템에 대한 그래픽 아이콘을 갖는 EVM의 디스플레이를 보여주는 GUI 화면의 예시적인 뷰가 설명된다. EVM 디스플레이(240)는 아이템 열(245)에 아이템 변수(75)의 4개의 값을 보여준다. 4개의 값은 사용자의 다차원 데이터 보기 및 관리를 용이하게 해주기 위해 개별적인 그래픽 아이콘에 의해 나타내어져 있다. 그래픽 아이콘(250)은 아이템 변수(75)를 노동력 아이콘(100)으로서 식별하는 데 사용되고, 그래픽 아이콘(255)은 아이템 변수(75)를 장비 아이템(105)으로서 식별하는 데 사용되며, 그래픽 아이콘(260)은 아이템 변수(75)를 자재 아이템(110)으로서 식별하는 데 사용되고, 그래픽 아이콘(265)은 아이템 변수(75)를 지출 아이템(115)으로서 식별하는 데 사용된다.
당업자라면 그래픽 아이콘(250, 255, 260, 265)이 단지 예시의 목적으로만 사용됨을 잘 알 것이다. 도 5에 도시된 것과 다른 그래픽 아이콘이 서로 다른 아이템 변수를 표현하기 위해 사용될 수 있으며, 부가의 그래픽 아이콘이 주어진 EVM 디스플레이에서의 사용자의 다차원 데이터 보기를 용이하게 해주기 위해 사용될 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 클래스 열(225b) 내의 각 셀은 클래스 변수(80)의 값을 텍스트 설명(270) 등의 텍스트 설명을 사용하여 표현한다. 텍스트 설명(270)은 예를 들어 보일러 제조자("BM") 및 현장 주임("FM")을 말할 수 있다. 클래스 열(225b) 내의 클래스 변수(80)의 값은 노동력 분류(120), 장비 분류(125), 자재 분류(130) 또는 지출 분류(135)에대한 참조만을 포함할 수 있도록 제약을 받는다. 클래스 변수(80)의 값은 또한 동일한 값이 아이템 열(225a)에서 셀의 우측에 있는 일련의 셀 내에서 반복될 수 없도록 제약을 받는다.
전술한 바와 같이, 클래스 변수(80)의 값은 아이템 열(225a)에 표현되어 있는 값들에 기초하여 추가로 제약을 받는다. 아이템 열(225a) 내의 셀이 노동력 아이템(100)을 포함하는 경우, 클래스 열(225b) 내의 대응하는 셀은 노동력 분류(120)만을 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 아이템 열(225a) 내의 셀이 장비 아이템(105), 자재 아이템(110) 또는 지출 아이템(115)을 포함하는 경우, 클래스 열(225b) 내의 대응하는 셀은 각각 장비 분류(125), 자재 분류(130), 또는 지출 분류(135)만을 포함할 수 있다.
영역(275)에 도시되어 있는 바와 같이, 노동력 아이템(100)을 포함하는 아이템 열(225a) 내의 셀의 우측에 클래스 열(225b) 내의 노동력 분류(120)를 나타내는 하나 이상의 셀이 있을 수 있다. 노동력 분류(120)는 서브 아이템(280) 등의 선택적인 서브 아이템(140)을 포함할 수 있다. 서브 아이템(140)을 포함하는 각 셀은 그래픽 아이콘 및 텍스트 설명과 함께 서브 아이템(140)의 값을 나타낸다. 선택적인 서브 아이템(140)을 포함하는 셀은 장비 아이템(105), 자재 아이템(110), 또는 지출 아이템(115)에대한 참조만을 포함할 수 있도록 제약을 받는다. 이들 셀은 또한 주어진 서브 아이템에 대한 값이 반복되지 않도록 제약을 받는다.
게다가, 선택적인 서브 아이템(140)을 포함하는 셀은 노동력 분류(120)를 포함하는 클래스 열(225b) 내의 셀의 내부에서만 허용된다. 장비 아이템(105), 자재 아이템(110), 또는 지출 아이템(115)의 우측에 각각 장비 분류(125), 자재 분류(130), 또는 지출 분류(135)를 포함하는 클래스 열(225b) 내에 단지 하나의 셀이 있을 수 있다.
콘텍스트(60) 차원 작업 변수(85)는 작업 열(225c)에서 클래스 열(225b)의 바로 우측에 디스플레이된다. 작업 열(225c)의 각 셀은 아이콘 및 텍스트 설명의 조합을 사용하여 작업 변수(85)의 값을 나타낸다. 작업 열(225c)에서의 작업 변수(85)의 값은 작업 객체에 대한 참조만을 포함할 수 있도록 제약을 받는다. 작업 변수(85)의 값은 또한 클래스 열(225b)에서 클래스 또는 서브 아이템 셀의 우측에 있는 일련의 셀 내에서 동일한 값이 반복될 수 없도록 제약을 받는다. 게다가, 클래스 열(225b)에서 모든 클래스 또는 서브 아이템 셀의 우측에 작업 변수(85)를 표현하기 위한 하나 이상의 셀이 있을 수 있다.
마지막으로, 콘텍스트(60) 차원 참조 변수(90)는 작업 열(225c)의 우측에 있는 참조 열(225d)에 디스플레이되고, 콘텍스트(60) 차원 단위 변수(95)는 참조 열(225d)의 바로 우측에 있는 단위 열(225e)에 디스플레이된다. 단위 열(225e) 내의 각 셀은 텍스트 설명을 사용하여 단위 변수(95)의 값을 나타낸다. 단위 변수(95)의 값은 단위 객체에 대한 참조만을 포함할 수 있도록 제약을 받는다. 단위 변수(95)의 값은 또한 작업 열(225c) 내의 셀 우측에 있는 일련의 셀 내에서 동일한 값이 반복될 수 없도록 제약을 받는다. 단위 열(225e)에 도시한 바와 같이, 작업 열(225c) 내의 모든 셀 우측에 하나 이상의 셀이 있을 수 있다.
콘텍스트 차원 영역(175)의 하단에는 아이템 열(225a)에서 참조되는 각각의 개별적인 아이템 변수(75)에 대한 하나의 행을 포함하는 고정 풋터(195)가 있다. 이들 행은 노동력 아이템(100), 장비 아이템(105), 자재 아이템(110), 또는 지출 아이템(115)일 수 있는 정적 아이템 유형, 및 몇개의 특정 유형의 아이템이 아이템 열(225a) 내의 셀들을 현재 차지하고 있는지의 동적으로 계산된 카운트로 라벨링된다.
아이템 열(225a) 내의 아이템 변수(75)에 대해 기록된 수량은 수평 스크롤 영역(180)에 나타난다. 영역(180) 내의 각 열은 특정의 날짜를 나타낸다. 날짜는 각 열의 상단에 정적으로 라벨링되고 좌측에서 우측으로 연속적인 순서로 정렬된다. 이들 열 내의 각 셀은 수량을 디스플레이하고 인접하여 바로 좌측에 있는 콘텍스트 셀에 의해 정의된 바와 같은 특정의 콘텍스트와 특정의 날짜를 교차시킴으로써 단일 이벤트를 나타낸다. 소계는 각 행에 대해 자동적으로 계산되어 EVM 디스플레이(145)의 우측 상에 디스플레이된다. 소계는 또한 각각의 개별적인 아이템 유형에 대한 각 열에 대해 계산되고 EVM 디스플레이(145)의 하단에 디스플레이된다. 마지막으로, 소계는 아이템 열(225a)에 있는 각각의 개별적인 셀에 대해 한번씩 각각의 열 내에 계산된다.
당업자라면 상기한 제약에 의해 값들이 행들 사이에 불필요하게 반복되지 않게 됨을 잘 알 것이다. 값이 행들 사이에서 일정한 경우, 그 값을 포함하는 셀은 공통 값을 공유하는 모든 행들에 걸쳐 있도록 수직으로 확장된다. 정보의 중복 디스플레이를 방지하는 것 이외에, 이 기능은 또한 확장된 텍스트 설명을 표시하기 위해 여분의 수직 디스플레이 공간을 사용하여 디스플레이의 전체적인 가독성을 향상시킨다. 또한, 중첩된 서브 아이템 거동(nested sub-item behavior)도 다수의 콘텍스트 차원을 표현하는 데 단 하나의 열을 사용함으로써 디스플레이 공간의 전체적인 보존에 기여함을 잘 알 것이다.
이제 도 6을 참조하여, 날짜를 선택하기 위한 EVM 내비게이션 콘트롤의 예시도가 설명된다. EVM 디스플레이(190) 상단에 있는 내비게이션 콘트롤(285)은 사용자로 하여금 특정의 날짜를 타이핑해 넣거나 달력으로부터 날짜를 선택함으로써 열 범위의 첫번째 날짜를 설정할 수 있게 해준다. 내비게이션 콘트롤(285)은 또한 사용자로 하여금 전방향으로 또는 역방향으로 연속한 일련의 날짜를 넘길 수 있게 해준다.
이제, 도 7을 참조하여, 날짜에 대한 서로 다른 보기를 선택하기 위한 EVM 내비게이션 콘트롤의 예시도가 설명된다. EVM 디스플레이(300)의 상단에 있는 내비게이션 콘트롤(295)은 사용자로 하여금 교대 보기 구성 간을 전환할 수 있게 해준다. 여러 사용 패턴을 지원하기 위해, 날짜의 보기 구성 등의 EVM 디스플레이 화면(300)에서의 어떤 파라미터가 외부 화면을 통해 사용자에 의해 구성가능하다. 디스플레이될 요일의 수는 1 내지 7의 범위에 있을 수 있다. 사용자가 7개의 요일을 선택하는 경우, 사용자는 최좌측 요일 열로서 항상 보고자 하는 일주일 중 어느 요일, 즉 일요일 내지 토요일을 선택할 수 있다. 이들 파라미터의 서로 다른 구성은 간단한 내비게이션 콘트롤을 사용하여 편리하게 재호출될 수 있도록 MDB에 저장될 수 있고 설명적 이름을 할당받을 수 있다.
이제 도 8을 참조하여, 작업 그룹을 선택하기 위한 EVM 내비게이션 콘트롤의 예시도가 설명된다. EVM 디스플레이(310)의 내비게이션 콘트롤(305)은 사용자로 하여금 "직원 1" 및 "직원 2" 등의 설명적 이름에 기초하여 작업 그룹을 선택할 수 있게 해준다. 사용자는 임의의 기간에 대한 이벤트를 편집 및 검토하기 위해 작업 그룹을 선택할 수 있다.
이제 도 9를 참조하여, 작업 그룹을 선택함으로써 MDB에 저장되는 데이터를 편집하는 플로우차트가 설명된다. 편집 프로세스는 단계 320에서 사용자가 내비게이션 콘트롤(305)을 사용하여 편집할 작업 그룹을 선택하는 것으로 시작한다. 작업 그룹이 선택되면, 그의 콘텍스트 변수가 단계 325에서 검사되고 이를 사용하여 이벤트 데이터를 검색하기 위한 조회를 준비한다. 단계 330에서, 사용자는 내비게이션 콘트롤[285(도 6), 295(도 7)]을 사용하여 특정의 날짜에 대해 선택된 작업 그룹 내의 콘텍스트 변수를 편집하기 위한 데이터 범위를 선택한다.
구체적으로 설명하면, 선택된 작업 그룹의 아이템 변수(75)의 값들은 사용자에 의해 선택된 날짜 범위와 연계하여 사용되어 선택된 작업 그룹의 아이템 변수(75) 내의 임의의 아이템을 참조하고 또 선택된 날짜 범위 내의 날짜를 참조하는 모든 이벤트를 MDB로부터 검색(단계 335)하는 조회를 작성한다. 검색된 이벤트는 앞서 기술된 차원 제약에 부합되도록 정렬되고 렌더링된다. 그 다음에, 선택된 작업 그룹에 저장되어 있지만 이벤트를 반환하지 않은 콘텍스트 값들의 임의의 조합도 디스플레이 내로 병합된다. 단계 340에서, 콘텍스트 값은 EVM에 디스플레이된다. 값이 디스플레이되면, 단계 345에서 사용자는 값을 편집할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 도 8에서 "직원 1"이라고 하는 작업 그룹을 선택하면, EVM 디스플레이(305)는 먼저 소거된 다음에 직원 1에 대응하는 아이템 변수(75)의 값들이 사용자에 의해 디스플레이하기 위해 선택된 날짜에 대해 EVM 디스플레이(305)에 표시된다. 작업 그룹 및 날짜가 설정되었으며 MDB 조회가 실행되고 반환되어 EVM 디스플레이(305) 상에 렌더링되었으면, 사용자는 EVM 디스플레이(305)에 나타난 값들을 편집할 수 있다. 편집 동작은 콘텍스트 차원 내에 값을 부가하거나 제거하는 것과 수량을 입력하거나 삭제하는 것을 포함한다.
이제 도 10을 참조하여, 새로운 콘텍스트 차원값을 EVM을 통해 MDB에 부가하는 플로우차트가 설명된다. 콘텍스트 차원에 값을 부가하기 위해, 사용자는 먼저 마우스나 키보드를 사용하여 단계 360에서 타겟 차원 셀을 선택해야만 한다. 셀이 선택되었으면, 사용자는 키보드를 사용하여 선택된 셀에 새로운 값을 입력하거나 기존의 셀의 위나 아래에 새로운 셀을 삽입할 수 있다(단계 365). 도 11에 나타낸 EVM 디스플레이(375)에서의 셀(370) 등의 새로운 셀이 삽입되면, 단계 380에서 바로 좌측에 있는 셀은 삽입 이전에 포함했던 셀들 모두와 새로 삽입된 셀을 포함하도록 확장된다. 이어서, 단계 385에서 새로 삽입된 셀의 우측에 새로운 행의 차원과 셀이 생성된다. 예를 들어, 셀(390)(도 8)은 삽입된 셀(370)의 좌측에 잇는 셀(395)에까지 확장되고, 행(400)은 삽입된 셀(370)(도 11)의 우측에 부가된다.
키보드를 사용하여 콘텍스트 차원에 값을 입력할 때, 사용자는 관련된 객체를 찾아내기 위해 특정의 객체 코드를 입력하거나 검색 문자열을 입력하는 옵션을 갖는다. 즉, 사용자는 MDB에서 부가할 값을 검색하기 위한 옵션을 갖는다(단계 405). 다른 대안에서, 새로운 셀이 삽입되고 선택되었으면, 단계 410에서 새로운 값은 키보드를 사용하여 셀에 입력될 수 있다.
사용자가 단계 405에서 특정의 객체 코드를 입력하면, 단계 415에서 MDB에 객체가 존재하는지 여부를 결정(단계 420)하기 위해 MDB 조회가 수행된다. 객체가 존재하면, 단계 435에서 그 셀은 그의 값에 대한 참조로 채워지고 디스플레이는 갱신된다. 객체가 존재하지 않는 경우, 단계 425에서 사용자에게 에러 메시지가 디스플레이된다. 단계 405에서 사용자가 객체를 찾아내기 위해 검색 문자열을 입력하는 경우, 단계 415에서 검색 문자열에 부합하는 모든 객체를 찾기 위해 MDB 조회가 수행된다. 조회에 의해 단일 객체가 반환되는 경우, 단계 435에서 셀은 그 값에 대한 참조로 채워지고 디스플레이가 갱신된다.
조회에 의해 2개 이상의 객체가 반환되는 경우(단계 430), 사용자는 단계 440에서 사용자가 선택할 모든 객체의 스크롤가능 리스트를 디스플레이하는 새로운 윈도우를 제공받는다. 이러한 윈도우의 예가 도 12에 도시한 EVM 디스플레이(450) 내의 윈도우(445)이다. 선택이 행해지면(단계 455), MDB 조회(단계 415)가 부합하는 것을 반환하지 않은 경우, 단계 425에서 사용자에게 에러 메시지가 디스플레이된다. 그렇지 않은 경우, 단계 435에서 셀은 그의 값에 대한 참조로 채워지고 디스플레이는 갱신된다.
당업자라면 주어진 EVM 디스플레이 내에서 콘텍스트 차원에 객체를 부가하기 위해 드래그 앤 드롭 등의 다른 방법이 구현될 수 있음을 잘 알 것이다.
이제 도 13을 참조하여, EVM 디스플레이로부터 콘텍스트 차원값을 제거하는 플로우차트가 설명된다. 값을 제거하기 위해, 사용자는 단계 470에서 제거될 셀을 선택하고 키보드 상에서 적당한 키를 누른다. 사용자는 그 다음에 값을 삭제하려는 그의 의도를 확인하도록 촉구받는다(단계 475). 사용자가 값을 삭제하려는 그의 의도를 확인한 경우, 단계 480에서 선택된 셀의 우측에 있는 모든 셀들과 함께 그 셀은 디스플레이로부터 제거된다. 제거되는 셀이 아이템 셀이 아니고 다른 차원 셀의 우측에 있는 일련의 셀에서 마지막 셀인 경우(단계 485), 단계 490에서 비어있는 차원 셀 및 수량 셀의 새로운 행이 생성되어 디스플레이된다.
이제 도 14를 참조하여, 콘텍스트 차원값을 제거하기 위한 EVM 디스플레이의 예시도가 설명된다. EVM 디스플레이(495)는 셀(500)(도 8) 및 셀(500)의 우측에 있는 모든 셀 내의 값이 제거되었음을 보여준다. 새로운 행(505)은 비어있는 차원 및 수량 셀을 포함하기 위해 생성되었다.
이제 도 15를 참조하여, EVM 디스플레이에서 새로운 수량을 입력하는 플로우차트가 설명된다. 사용자에 의해 콘텍스트 차원이 값을 할당받았으면, 수량은 콘텍스트와 날짜의 특정 교차점 아래에 배치된다. 도 16에 도시된 EVM 디스플레이(515)에서의 수량(510) 등의 수량을 입력하기 위해, 사용자는 단계 525에서 원하는 콘텍스트 우측에 또 원하는 날짜 아래에 있는 셀을 선택한다. 셀이 선택되었으면, 사용자는 키보드를 사용하여 수량을 입력한다(단계 530). 수량이 입력되거나 편집된 후에, 단계 535에서 그 변경을 반영하기 위해 모든 행 총계, 아이템 소계 및 열 총계가 자동적으로 갱신된다. 콘텍스트 및 수량이 입력된 후에, 사용자는 단계 540에서 메뉴로부터 명령을 선택함으로써, 작업 그룹 선택을 변경함으로써 또는 날짜 선택을 변경함으로써 이벤트 편집을 MDB에 저장한다.
본 발명의 특정 실시예들이 이상에서 상세히 설명되었지만, 이 설명은 단지 예시를 위한 것임을 잘 알 것이다. 본 발명의 특정의 특징이 단지 편의상 어떤 도면에는 도시되어 있고 다른 도면에는 도시되어 있지 않으며, 임의의 특징이 본 발명에 따라 다른 특징들과 결합될 수 있다. 기술된 프로세스의 단계들은 재정렬되거나 조합될 수 있으며, 다른 단계들이 포함될 수 있다. 이러한 설명 내용을 고려하면 당업자에게는 다른 변형예들도 자명할 것이며, 이러한 변형예는 첨부된 청구항의 범위 내에 속하는 것이다.

Claims (78)

  1. 광범위한 사용자 훈련을 요구하지 않고 다차원 데이터를 효율적으로 표현, 편집 및 연산하는 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법으로서,
    상기 다차원 데이터를 저장할 다차원 데이터베이스를 제공하는 단계와,
    상기 다차원 데이터를, 날짜, 시간 및 수량과 관련된 콘텍스트를 갖는 이벤트로서 표현할 트리 데이터 구조를 제공하는 단계와,
    상기 다차원 데이터를 시각적 설명 및 텍스트 설명과 함께 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계와,
    다차원 데이터의 디스플레이 반복을 피하기 위해 상기 다차원 데이터의 디스플레이를 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서의 지정된 셀 내로 제약하는 단계
    를 포함하는 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 저장할 다차원 데이터베이스를 제공하는 상기 단계는 비즈니스 조직, 교육 조직, 비영리 조직, 및 정부 조직에서 프로젝트 원가 중심점에 노동력, 장비 및 자재를 할당하는 것과 관련한 데이터를 저장할 다차원 데이터베이스를 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 콘텍스트를 갖는 이벤트로서 표현할 트리 데이터 구조를 제공하는 상기 단계는 일련의 참조 변수를 사용하여 상기 콘텍스트를 표현하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  4. 제3항에 있어서, 일련의 참조 변수를 사용하여 상기 콘텍스트를 표현하는 상기 단계는 아이템 변수, 클래스 변수, 작업 변수, 참조 변수 및 단위 변수 중 하나 이상을 사용하여 상기 콘텍스트를 표현하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  5. 제4항에 있어서, 아이템 변수를 사용하여 상기 콘텍스트를 표현하는 상기 단계는 노동력 아이템, 장비 아이템, 자재 아이템, 및 지출 아이템 중 하나 이상을 사용하여 상기 콘텍스트를 표현하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  6. 제4항에 있어서, 클래스 변수를 사용하여 상기 콘텍스트를 표현하는 상기 단계는 노동력 분류, 장비 분류, 자재 분류, 및 지출 분류 중 하나 이상을 사용하여 상기 콘텍스트를 표현하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  7. 제4항에 있어서, 일련의 참조 변수를 사용하여 상기 콘텍스트를 표현하는 상기 단계는 아이템 변수, 클래스 변수, 작업 변수, 참조 변수, 및 단위 변수의 하나 이상의 조합을 식별하기 위해 설명적 작업 그룹 이름을 사용하여 상기 콘텍스트를 표현하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 시각적 설명 및 텍스트 설명과 함께 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 사용자가 콘텍스트를 표현하는 상기 일련의 참조 변수들에 대한 값들을 부가 또는 제거할 수 있게 해주는 이벤트 뷰어 모듈을 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 시각적 설명 및 텍스트 설명과 함께 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 사용자가 콘텍스트와 관련된 수량을 부가 또는 제거할 수 있게 해주는 이벤트 뷰어 모듈을 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용한 이벤트에 대한 편집을 상기 다차원 데이터베이스에 자동적으로 저장하는 단계를 더 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 시각적 설명 및 텍스트 설명과 함께 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 상기 일련의 참조 변수를 표현, 편집 및 연산하는 디스플레이 영역을 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 시각적 설명 및 텍스트 설명과 함께 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 콘텍스트와 관련된 수량을 표현, 편집 및 연산하는 디스플레이 영역을 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 시각적 설명 및 텍스트 설명과 함께 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 콘텍스트와 관련된 수량의 총계를 디스플레이할 디스플레이 영역을 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 시각적 설명 및 텍스트 설명과 함께 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 콘텍스트와 관련된 날짜를 선택하는 내비게이션 콘트롤을 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 시각적 설명 및 텍스트 설명과 함께 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 작업 그룹을 선택하는 내비게이션 콘트롤을 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 시각적 설명 및 텍스트 설명과 함께 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 날짜 보기 구성을 선택하는 내비게이션 콘트롤을 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  17. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 작업 그룹을 선택함으로써 상기 다차원 데이터를 편집하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  18. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 참조 변수에 대응하는 새로운 값을 부가하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  19. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 참조 변수에 대응하는 새로운 값을 제거하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  20. 제1항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 디스플레이할 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 단계는 참조 변수에 대응하는 새로운 수량을 부가하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  21. 제1항에 있어서, 다차원 데이터의 디스플레이 반복을 피하기 위해 상기 다차원 데이터의 디스플레이를 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서의 지정된 셀 내로 제약하는 상기 단계는 아이템 변수의 디스플레이를, 클래스 변수를 표현하는 노동력 분류와 관련된 노동력 아이템으로 제약하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  22. 제1항에 있어서, 다차원 데이터의 디스플레이 반복을 피하기 위해 상기 다차원 데이터의 디스플레이를 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서의 지정된 셀 내로 제약하는 상기 단계는 아이템 변수의 디스플레이를, 클래스 변수를 표현하는 장비 분류와 관련된 장비 아이템으로 제약하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  23. 제1항에 있어서, 다차원 데이터의 디스플레이 반복을 피하기 위해 상기 다차원 데이터의 디스플레이를 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서의 지정된 셀 내로 제약하는 상기 단계는 아이템 변수의 디스플레이를, 클래스 변수를 표현하는 자재 분류와 관련된 자재 아이템으로 제약하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  24. 제1항에 있어서, 다차원 데이터의 디스플레이 반복을 피하기 위해 상기 다차원 데이터의 디스플레이를 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서의 지정된 셀 내로 제약하는 상기 단계는 아이템 변수의 디스플레이를, 클래스 변수를 표현하는 지출 분류와 관련된 지출 아이템으로 제약하는 단계를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  25. 제1항에 있어서, 다차원 데이터의 디스플레이 반복을 피한다는 것은 제1 참조 변수를 제2 참조 변수의 다수의 값들과 관련시키기 위해 상기 제1 참조 변수를 표현, 편집 및 연산하는 상기 디스플레이 영역을 수직으로 확장하는 것을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 방법.
  26. 광범위한 사용자 훈련을 요구하지 않고 다차원 데이터를 효율적으로 표현, 편집 및 연산하는 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템으로서,
    상기 다차원 데이터를 저장하는 다차원 데이터베이스와,
    상기 다차원 데이터를, 날짜, 시간 및 수량과 관련된 콘텍스트를 갖는 이벤트로서 표현하는 트리 데이터 구조와,
    상기 다차원 데이터를 시각적 설명 및 텍스트 설명과 함께 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하며,
    상기 다차원 데이터는 다차원 데이터의 디스플레이 반복을 피하기 위해 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서의 지정된 셀 내로 제약되는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  27. 제26항에 있어서, 상기 다차원 데이터는 비즈니스 조직, 교육 조직, 비영리 조직, 및 정부 조직에서 프로젝트 원가 중심점에 노동력, 장비 및 자재를 할당하는 것과 관련한 데이터를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  28. 제26항에 있어서, 상기 트리 데이터 구조는 이벤트를 표현하는 트리 루트를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  29. 제26항에 있어서, 상기 트리 데이터 구조는 상기 트리 루트로부터 콘텍스트를 표현하는 트리 노드로의 트리 브랜치를 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  30. 제29항에 있어서, 상기 콘텍스트는 일련의 참조 변수에 의해 표현되는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  31. 제30항에 있어서, 상기 일련의 참조 변수는 아이템 변수, 클래스 변수, 작업 변수, 참조 변수 및 단위 변수 중 하나 이상을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  32. 제31항에 있어서, 상기 아이템 변수는 노동력 아이템, 장비 아이템, 자재 아이템, 및 지출 아이템 중 하나 이상을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  33. 제31항에 있어서, 상기 클래스 변수는 노동력 분류, 장비 분류, 자재 분류, 및 지출 분류 중 하나 이상을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  34. 제33항에 있어서, 상기 노동력 분류는 서브 아이템을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  35. 제34항에 있어서, 상기 서브아이템은 장비 아이템, 자재 아이템, 및 지출 아이템 중 하나 이상을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  36. 제30항에 있어서, 상기 일련의 참조 변수는 아이템 변수, 클래스 변수, 작업 변수, 참조 변수 및 단위 변수의 하나 이상의 조합을 식별하는 설명적 작업 그룹 이름을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  37. 제26항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자가 콘텍스트를 표현하는 상기 일련의 참조 변수들에 대한 값들을 부가 또는 제거할 수 있게 해주는 이벤트 뷰어 모듈을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  38. 제26항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자가 콘텍스트와 관련된 수량을 부가 또는 제거할 수 있게 해주는 이벤트 뷰어 모듈을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  39. 제26항에 있어서, 상기 이벤트 뷰어 모듈은 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용한 이벤트에 대한 편집을 상기 다차원 데이터베이스에 자동적으로 저장하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  40. 제26항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 일련의 참조 변수를 표현, 편집 및 연산하는 디스플레이 영역을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  41. 제26항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 콘텍스트와 관련된 수량을 표현, 편집 및 연산하는 디스플레이 영역을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  42. 제26항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 콘텍스트와 관련된 수량의 총계를 디스플레이하는 디스플레이 영역을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  43. 제26항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 콘텍스트와 관련된 날짜를 선택하는 내비게이션 콘트롤을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  44. 제26항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 작업 그룹을 선택하는 내비게이션 콘트롤을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  45. 제26항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 날짜 보기 구성을 선택하는 내비게이션 콘트롤을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  46. 제31항에 있어서, 아이템 변수의 상기 디스플레이는 클래스 변수를 표현하는 노동력 분류와 관련된 노동력 아이템으로 제약되는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  47. 제31항에 있어서, 아이템 변수의 상기 디스플레이는 클래스 변수를 표현하는 장비 분류와 관련된 장비 아이템으로 제약되는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  48. 제31항에 있어서, 아이템 변수의 상기 디스플레이는 클래스 변수를 표현하는 자재 분류와 관련된 자재 아이템으로 제약되는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  49. 제31항에 있어서, 아이템 변수의 상기 디스플레이는 클래스 변수를 표현하는 지출 분류와 관련된 지출 아이템으로 제약되는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  50. 제26항에 있어서, 다차원 데이터의 디스플레이 반복을 피한다는 것은 제1 참조 변수를 제2 참조 변수의 다수의 값들과 관련시키기 위해 상기 제1 참조 변수를 표현, 편집 및 연산하는 상기 디스플레이 영역을 수직으로 확장하는 것을 포함하는 것인 다차원 데이터의 표현 및 편집 시스템.
  51. 비즈니스 조직, 교육 조직, 비영리 조직, 및 정부 조직에서 프로젝트 원가 중심점에 노동력, 장비 및 자재를 할당하는 것과 관련한 다차원 데이터를 표현하는 트리 데이터 구조로서,
    이벤트를 표현하는 트리 루트와,
    상기 트리 루트와 관련된, 이벤트 콘텍스트를 표현하는 트리 노드와,
    상기 트리 루트와 관련된, 날짜를 표현하는 트리 노드와,
    상기 트리 루트와 관련된, 시간을 표현하는 트리 노드와,
    상기 트리 루트와 관련된, 수량을 표현하는 트리 노드
    를 포함하는 트리 데이터 구조.
  52. 제51항에 있어서, 상기 이벤트 콘텍스트는 일련의 참조 변수를 포함하는 것인 트리 데이터 구조.
  53. 제52항에 있어서, 상기 일련의 참조 변수는 아이템 변수, 클래스 변수, 작업 변수, 참조 변수 및 단위 변수 중 하나 이상을 포함하는 것인 트리 데이터 구조.
  54. 제53항에 있어서, 상기 아이템 변수는 노동력 아이템, 장비 아이템, 자재 아이템, 및 지출 아이템 중 하나 이상을 포함하는 것인 트리 데이터 구조.
  55. 제53항에 있어서, 상기 클래스 변수는 노동력 분류, 장비 분류, 자재 분류, 및 지출 분류 중 하나 이상을 포함하는 것인 트리 데이터 구조.
  56. 제55항에 있어서, 상기 노동력 분류는 서브 아이템을 포함하는 것인 트리 데이터 구조.
  57. 제56항에 있어서, 상기 서브아이템은 장비 아이템, 자재 아이템, 및 지출 아이템 중 하나 이상을 포함하는 것인 트리 데이터 구조.
  58. 제55항에 있어서, 상기 노동력 분류는 노동력 아이템과 관련되어 있는 것인 트리 데이터 구조.
  59. 제55항에 있어서, 상기 장비 분류는 장비 아이템과 관련되어 있는 것인 트리 데이터 구조.
  60. 제55항에 있어서, 상기 자재 분류는 자재 아이템과 관련되어 있는 것인 트리 데이터 구조.
  61. 제55항에 있어서, 상기 지출 분류는 지출 아이템과 관련되어 있는 것인 트리 데이터 구조.
  62. 비즈니스 조직, 교육 조직, 비영리 조직, 및 정부 조직에서 프로젝트 원가 중심점에 노동력, 장비 및 자재를 할당하는 것과 관련한 다차원 데이터를 표현, 편집 및 연산하는 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 디스플레이 영역과,
    상기 이벤트 콘텍스트와 관련된 날짜를 표현하는 디스플레이 영역과,
    상기 이벤트 콘텍스트와 관련된 수량을 표현하는 디스플레이 영역과,
    상기 이벤트 콘텍스트와 관련된 수량의 총계를 표현하는 디스플레이 영역
    을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  63. 제62항에 있어서, 상기 이벤트 콘텍스트는 일련의 참조 변수를 포함하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  64. 제63항에 있어서, 상기 일련의 참조 변수는 아이템 변수, 클래스 변수, 작업 변수, 참조 변수 및 단위 변수 중 하나 이상을 포함하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  65. 제64항에 있어서, 상기 아이템 변수는 노동력 아이템, 장비 아이템, 자재 아이템, 및 지출 아이템 중 하나 이상을 포함하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  66. 제64항에 있어서, 상기 클래스 변수는 노동력 분류, 장비 분류, 자재 분류, 및 지출 분류 중 하나 이상을 포함하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  67. 제62항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 상기 디스플레이 영역은 제2 참조 변수의 다수의 값들과 관련된 제1 참조 변수를 표현, 편집 및 연산하는 수직 확장가능 디스플레이 영역을 포함하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  68. 제62항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 상기 디스플레이 영역은 아이템 변수를 표현하는 디스플레이 열을 포함하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  69. 제62항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 상기 디스플레이 영역은 클래스 변수를 표현하는 디스플레이 열을 포함하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  70. 제62항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 상기 디스플레이 영역은 작업 변수를 표현하는 디스플레이 열을 포함하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  71. 제62항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 상기 디스플레이 영역은 참조 변수를 표현하는 디스플레이 열을 포함하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  72. 제62항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 상기 디스플레이 영역은 단위 변수를 표현하는 디스플레이 열을 포함하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  73. 제62항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 상기 디스플레이 영역은 노동력 분류를 노동력 아이템으로 제약하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  74. 제62항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 상기 디스플레이 영역은 장비 분류를 장비 아이템으로 제약하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  75. 제62항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 상기 디스플레이 영역은 자재 분류를 자재 아이템으로 제약하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  76. 제62항에 있어서, 상기 다차원 데이터를 이벤트 콘텍스트로 표현하는 상기 디스플레이 영역은 지출 분류를 지출 아이템으로 제약하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  77. 제68항에 있어서, 아이템 변수를 표현하는 상기 디스플레이 열은 상기 아이템 변수를 상기 디스플레이 열에 디스플레이된 개별적인 값들로 제약하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
  78. 제68항에 있어서, 클래스 변수를 표현하는 상기 디스플레이 열은 상기 클래스 변수를 상기 디스플레이 열에 디스플레이된 개별적인 값들로 제약하는 것인 그래픽 사용자 인터페이스.
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