KR20040071033A - a computer game control system - Google Patents

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KR20040071033A
KR20040071033A KR1020030008377A KR20030008377A KR20040071033A KR 20040071033 A KR20040071033 A KR 20040071033A KR 1020030008377 A KR1020030008377 A KR 1020030008377A KR 20030008377 A KR20030008377 A KR 20030008377A KR 20040071033 A KR20040071033 A KR 20040071033A
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KR
South Korea
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game
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computer
computer game
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KR1020030008377A
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Inventor
박예진
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박예진
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    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B60VEHICLES IN GENERAL
    • B60CVEHICLE TYRES; TYRE INFLATION; TYRE CHANGING; CONNECTING VALVES TO INFLATABLE ELASTIC BODIES IN GENERAL; DEVICES OR ARRANGEMENTS RELATED TO TYRES
    • B60C25/00Apparatus or tools adapted for mounting, removing or inspecting tyres
    • B60C25/18Tools for mounting or demounting air valves

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A system for controlling a computer game is provided to efficiency manage a user including a youth by automatically turning off the computer game such as the game stored in a hardware and using a diskette or the Internet if a preset time is passed, and making the computer game connected after a predetermined time is passed. CONSTITUTION: After inputting an ID and a password in a state that a computer is booted, a game time is inputted. A game interrupting time preventing the operation and the connection of the computer game for the predetermined time after playing the computer game is set. It is noticed that the termination of the computer game is approached. In case that the user stops the computer game avoidably, the game interrupting time for reconnection is changed or canceled.

Description

컴퓨터 게임 제어 시스템{a computer game control system}Computer game control system {a computer game control system}

본 발명은 컴퓨터 게임 제어시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a computer game control system.

보다 구체적으로는 가정용 또는 업무용 컴퓨터에 입력 설정함으로서 자기제어가 이루어지기 힘든 아동, 청소년들을 비롯하여 게임중독자들의 게임시간을 제어하여 게임중독을 예방할 수 있게 하고, 이에 따라 건전한 생활을 영위할 수 있게 하기 위한 것이다.More specifically, by setting the input to a home or work computer, it is possible to prevent game addiction by controlling the game time of children, adolescents, and game addicts who are hard to control themselves, and thus to maintain a healthy life. will be.

또한, 부모를 비롯하여 청소년들의 보호자의 경우에는 일일이 자녀들의 컴퓨터를 확인하지 않더라도 자녀들의 게임시간으로 제어할 수 있게 되어 관리가 용이하게 이루어지게 한 것이다.In addition, parents and guardians of adolescents can easily manage their children's game time without having to check their children's computers.

주지된 바와 같이 컴퓨터와 인터넷의 급속한 발달로 인하여 가정을 비롯한 사회생활이 크게 바뀌고 있다.As is well known, the rapid development of computers and the Internet has greatly changed social life including home.

즉, 청소년들의 경우에는 컴퓨터 및 인터넷의 발달로 인하여 각종 유료 또는 무료 학습정보 및 게임을 비롯한 오락, 정보 습득을 하게 되며, 인터넷의 지나친발달에 기인하여 각종 유해정보도 범람하여 청소년들의 정서를 크게 해치고 있는 실정이며, 근자에는 게임의 다양화와 발달에 기인하여 대부분의 청소년들이 많은 시간을 게임을 즐기는데 소모하게 됨에 따라 성장이 정체되고, 체력이 약화되며, 학습을 비롯한 운동, 수면 등등이 불규칙해진 상태에서 게임에 메달리는 성향이 눈에 띄게 늘고 있다.In other words, adolescents acquire various kinds of paid or free learning information and games and other entertainment and information due to the development of computers and the Internet. In recent years, due to the diversification and development of games, most youths spend a lot of time playing games, which results in stagnation of growth, weak physical strength, irregular learning, exercise, sleep, etc. Medallion tendency to increase in games is noticeably increasing.

또, 위와 같은 현상은 한창 성장기에 있는 청소년들의 정서를 크게 해치게 됨은 물론, 학습의욕을 저하시키고, 급기야는 게임중독 상태에 이르게 되는 등 게임으로 인한 피해는 이루 말할 수 없어 사회문제로 대두되고 있는 실정이다.In addition, the above phenomenon not only hurts the emotions of adolescents in the growth stage, but also lowers their motivation to learn, and the urgency of the game adds to the state of game addiction. to be.

물론, 게임을 하더라도 적절한 시간동안 한다면 오히려 청소년들의 머리를 맑게 하고 학습을 비롯한 생활의 활력과 의욕을 북돋아 줄 수 있게 되지만, 통상 게임을 하다보면, 말처럼 쉽게 중단할 수는 없음을 알 수 있게 되면, 또, 게임의 종류도 무수히 많아 컴퓨터의 하드웨어에 저장된 게임을 비롯하여 디스켓을 이용한 게임, 그리고 인터넷을 이용한 다자간 게임 등등 그 종류도 헤아릴 수 없이 많고 재미있어 이를 청소년을 비롯한 사용자 자신이 일정한 시간대로 스스로 제어한다는 것은 사실상 불가능한 일이 아닐 수 없다.Of course, even if you play the game for a reasonable time, rather than clearing the head of the youth and encourages the vitality and motivation of life, including learning, but usually playing games, if you can see that you can not stop easily In addition, there are countless types of games, including games stored on computer hardware, games using diskettes, and multi-party games using the Internet. To do that is virtually impossible.

따라서 적어도 게임에 있어서만큼은 일정한 시간대로 강제적 제어를 할 수 있게 하여 청소년들을 비롯한 컴퓨터사용자를 보호하는 시스템의 개발이 시급한 실정에 있다.Therefore, there is an urgent need to develop a system that protects computer users, including teenagers, by allowing compulsory control at a certain time, at least for games.

본 발명은 이러한 사회적 요청에 부흥하고자 개발된 것으로서, 특히 하드웨어에 저장된 게임을 비롯하여 디스켓이나 인터넷을 이용한 게임 등 어떤 게임의 경우에도 설정 입력된 소정의 시간이 되면 자동으로 게임이 다운되게 하고, 재접속이 이루어지려면 다시 소정의 설정된 시간이 지나야만 재접속이 가능하게 하여 청소년을 비롯한 사용자들이 지나치게 게임에 메 달릴 수 없게 함으로서 청소년을 비롯한 사용자의 관리가 효율적으로 이루어지는 컴퓨터 게임 제어 시스템을 제공하려는 데 발명의 목적이 있는 것이다.The present invention was developed in response to such a social request, and in particular, any game, such as a game stored in hardware, a game using a diskette or the Internet, automatically set the game to be down when a predetermined time is set, and reconnection is possible. The purpose of the present invention is to provide a computer game control system in which a user, including adolescents, can be efficiently managed by re-connecting only after a predetermined time has elapsed, so that the user, including adolescents, cannot be overrun. It is.

도1은 본 발명의 제어시스템에 대한 블럭도1 is a block diagram of a control system of the present invention.

본 발명은 크게 다음과 같은 단계로 이루어진다.The present invention largely consists of the following steps.

즉, 가정용 또는 업무용컴퓨터를 부팅시킨 상태에서 소정의 아이디 및 비밀번호를 입력시키고 이어서 게임시간을 입력 설정하는 단계와;That is, the step of setting a predetermined ID and password in the state of booting a home or work computer and then inputting the game time;

게임 실시 후 소정시간동안 게임의 구동 및 접속이 이루어지지 못하게 하는 게임중지시간을 설정하는 단계와;Setting a game stop time for preventing the driving and connection of the game for a predetermined time after the game is executed;

부득이하게 게임중지시간에 게임을 하여야만 하는 경우 재접속이 이루어지도록 게임중지시간을 변경하거나 해제하는 시간해제단계; 로 이루어진다.A time release step of changing or releasing the game stop time so that reconnection is made if the game must be played in the game stop time unavoidably; Is made of.

상기한 각 단계들은 게임 사용자인 청소년들이 입력시키는 것이 아니며, 어디까지나 보호자가 입력시키는 것이 중요하며, 아이디 및 비밀번호는 청소년이 모르게 함이 바람직하다.Each of the above steps is not input by the teenagers who are game users, but it is important that the guardian inputs it to the last, and the ID and password are not known to the teenagers.

이와 같이 구성된 본 발명은 게임시간 및 중지시간을 설정할 때 임의로 조절가능하다.The present invention configured as described above can be arbitrarily adjusted when setting the game time and pause time.

즉, 게임시간을 설정할 때 2시간을 설정하고 게임중지시간을 12시간으로 설정한다면, 게임을 접속하는 순간부터 시간이 첵킹되어 2시간이 되었을 때 자동으로 게임이 다운 또는 구동 중지되게 된다. 따라서 게임을 더 하고 싶어도 정해진 시간이 되면 더 이상 할 수 없게 되는 것이며, 다시 게임을 하고자 한다면 적어도 설정한 12시간이 지나야만 함으로 청소년들의 게임중독을 사전에 예방할 수 있게 되는 것이다.That is, if the game time is set to 2 hours and the game stop time is set to 12 hours, the time is checked from the moment the game is connected, and when the game is 2 hours, the game is automatically down or stopped. Therefore, even if you want to play more games, you will no longer be able to play the game. If you want to play the game again, you will have to pass at least 12 hours before you can prevent the game addiction in advance.

따라서 위와 같은 방법으로 시간을 설정하면 됨으로 사용자의 입장과 상황, 보호자의 이해에 따라 시간설정을 자유롭게 하면 된다.Therefore, the time can be set in the same way as above, so the time can be set freely according to the user's position, situation, and parental understanding.

한편, 여기서 짚고 넘어가야 할 것은 설정된 시간이 다 되어 갈 때 5분 또는 10전부터 진행 중인 게임을 시간 내에 마무리 할 수 있도록 게임종료를 예고하는 것이 바람직하다.On the other hand, it is desirable to notice the end of the game so that you can finish the game in progress from 5 minutes or 10 minutes before the set time is reached.

그리고 본 발명은 어디까지나 게임에 한정되며, 따라서 일반적인 정보검색이나 인터넷을 이용한 학습, 작업 등등의 경우에는 구동이 이루어지기 때문에 컴퓨터 사용에는 전혀 문제가 없다.And the present invention is limited to the game to the last, therefore, in the case of general information retrieval, learning using the Internet, work, etc., there is no problem in using a computer at all.

위와 같이 게임시간 및 중지시간이 설정된 상태에서 중지시간 중에 부득이 하게 게임을 하여야 할 경우는 보호자가 아이디 및 비밀번호를 입력시켜 시간을 조정하거나 재설정하면 된다.When the game time and the stop time is set as above, when the game is inevitable during the stop time, the guardian inputs the ID and password to adjust or reset the time.

이상 설명한 바와 같이 본 발명은 청소년들이 게임에 메 달리는 시간을 보호자가 제어해줌으로서 청소년들의 게임중독을 사전에 예방할 수 있게 되는 것이며, 이에 따라 청소년들의 시간관리 및 생활이 건전하게 이루어질 수 있게 하는 매우유용한 발명인 것이다.As described above, the present invention is to be able to prevent the game addiction of the youth in advance by the guardian to control the time the young people are playing in the game, accordingly, it is very useful to make the time management and life of the youth healthy It is an invention.

Claims (1)

가정용 또는 업무용컴퓨터를 부팅시킨 상태에서 소정의 아이디 및 비밀번호를 입력시키고 이어서 게임시간을 입력 설정하는 단계와;Inputting a predetermined ID and password in a state where a home or work computer is booted, and then setting a game time; 게임 실시 후 소정시간동안 게임의 구동 및 접속이 이루어지지 못하게 하는 게임중지시간을 설정하는 단계와;Setting a game stop time for preventing the driving and connection of the game for a predetermined time after the game is executed; 게임종료가 임박했음을 알리는 게임종료 예고단계와The end-of-game notice phase indicating that the game is about to end 부득이하게 게임중지시간에 게임을 하여야만 하는 경우 재접속이 이루어지도록 게임중지시간을 변경하거나 해제하는 시간해제단계; 로 이루어짐을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 제어 시스템.A time release step of changing or releasing the game stop time so that reconnection is made if the game must be played in the game stop time unavoidably; Computer game control system, characterized in that consisting of.
KR1020030008377A 2003-02-05 2003-02-05 a computer game control system KR20040071033A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100964639B1 (en) * 2007-07-23 2010-06-22 (주) 그라비티 method, system and recording medium for controlling play time of online game user

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