KR20040070750A - Method for searching input of light source and Apparatus for play bodily sensation game using image sensor - Google Patents

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KR20040070750A
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Abstract

PURPOSE: A bodily sensation game equipment using image sensor and method for inputting and detecting light source is provided to make the reality connected with virtual experience felt by using image sensor and by detecting the infrared signal, besides the position, velocity and the movement direction of the light source. CONSTITUTION: The bodily sensation game equipment(200) using image sensor includes; an input device(100a,100b) moving in 3-dimensional space; an output device(230) detecting the operation of the input device and outputting it onto the screen of a display unit; more than at least one infrared sensor on the input device(100a,100b), detecting position of it and outputting infrared signal; more than at least one image sensor on the output device(230), detecting infrared signal, converting it into electric signal and outputting the position values of the converted electric signal; and a control unit detecting the moving velocity and direction of the infrared signal with aid of the position value, and controlling the movement of game character with the detected values.

Description

이미지 센서를 이용한 체감 게임장치 및 광원의 입력검출방법{Method for searching input of light source and Apparatus for play bodily sensation game using image sensor}Method for searching input of light source and Apparatus for play bodily sensation game using image sensor}

본 발명은 체감 게임장치와 검출방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 야구배트, 공, 또는 라켓 등의 게임도구를 움직이는 동작을 적외선 센서와 이미지 센서를 이용하여 검출하고, 검출된 동작을 가상체험과 연결하여 현실감을 느낄 수 있도록 디스플레이 장치와 게임도구로 출력하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치와 검출방법에 관한 것이다.The present invention relates to a haptic game device and a detection method, and more particularly, a user's movement of a game tool such as a baseball bat, a ball, or a racket is detected using an infrared sensor and an image sensor, and the detected motion is simulated. The present invention relates to a haptic game device and a detection method using an image sensor that is output to a display device and a game tool so as to connect with experience.

종래에 공지된 체감 게임기로서는, 예를 들면 일본 특허공개 평7-30988호, 일본 특허공개 평7-323145호, 일본 실용신안등록공개 평1-130385호 공보의 기술이 공지되어 있다. 이들 공지 기술은 모두 게임 플레이어에게 진동을 직접 줌으로써 체감을 발생시키는 것으로, 상기 진동이 상기 게임 플레이어에게 확실하게 전달되도록 전용 시트(a dedicated seat) 등을 이용하는 것이 일반적이었다.As a known game experience game machine, for example, Japanese Patent Application Laid-open No. Hei 7-30988, Japanese Patent Application Laid-open No. Hei 7-323145 and Japanese Utility Model Registration No. Hei 1-30385 are known. All of these known techniques generate a bodily sensation by directly giving a vibration to a game player, and it is common to use a dedicated seat or the like so that the vibration can be reliably transmitted to the game player.

또한, 상기 시트를 통해 게임 플레이어에게 전달되는 진동과 상기 게임 캐비넷(cabinet) 내의 디스플레이 상에서의 게임의 진행을 동기(synchronize)해 둘 필요가 있기 때문에, 그 게임 캐비넷과 진동을 발생시키는 시트를 연결하는 전기적인배선이 실시되거나, 또는 게임 캐비넷과 상기 시트를 일체로 형성하는 경우가 많다. 이와 같이, 일체로 형성되는 체감 게임기로서 대중적인 것은 소위 드라이빙 게임이라 불리는 것이 공지되어 있다.In addition, since it is necessary to synchronize the progress of the game on the display in the game cabinet with the vibration transmitted to the game player through the seat, the game cabinet and the sheet generating vibration are connected. Electrical wiring is often performed, or the game cabinet and the sheet are often formed integrally. Thus, what is popular as a haptic game machine integrally formed is what is called a driving game.

또한, 대한민국 공개특허공보 제2001-81060호에는 텔레비전 모니터를 이용하면서 실제 게임용구 또는 그것에 가까운 형상의 게임용구를 이용하여 플레이할 수 있는 체감 야구 게임장치를 제공하고 있다. 도 1은 상기 체감 야구 게임장치의 구성을 나타낸 구성도로서, 상기 체감 야구 게임장치(10)는 게임기(12)를 포함하고, 상기 게임기(12)는 AV 케이블(20)을 통해 텔레비전 모니터(18)의 AV 단자(16)에 접속되며, 상기 게임기(12)의 하우징 상에 전원스위치(22)와 3개의 조작키(24, 26, 및 28)가 설치되고, 상기 게임기(12)에는 적외선 수광부(30)가 설치되며, 상기 적외선 수광부(30)는 배트형 입력장치(32)의 적외선 LED(34)로부터의 적외선 신호를 수신한다. 또한, 상기 배트형 입력장치(32)는 상기 입력장치(32)의 움직임을 검출하기 위하여 내부에 가속도 센서(미도시)를 구비하고, 상기 가속도 센서에서 가속도가 일정 이상 검출되면, 캐리어 발생회로에서 발생되는 캐리어(반송파)가 적외선 LED(34)를 통해 게임기(12)로 전송하여, 상기 게임기(12)와 접속된 텔레비전 모니터(18)에 표시되는 게임 화상에 변화가 생기도록 출력한다.In addition, Korean Laid-Open Patent Publication No. 2001-81060 provides a haptic baseball game device that can be played using a real game tool or a game tool having a shape close to that while using a television monitor. 1 is a block diagram showing the configuration of the haptic baseball game device, wherein the haptic baseball game device 10 includes a game machine 12, and the game machine 12 includes a television monitor 18 through an AV cable 20. Is connected to the AV terminal 16 of the control panel 12, and a power switch 22 and three operation keys 24, 26, and 28 are provided on the housing of the game machine 12, and the game machine 12 has an infrared light receiving unit. 30 is installed, and the infrared light receiving unit 30 receives the infrared signal from the infrared LED 34 of the bat-type input device 32. In addition, the bat-type input device 32 is provided with an acceleration sensor (not shown) therein for detecting the movement of the input device 32, and if the acceleration is detected by the acceleration sensor more than a predetermined time, the carrier generation circuit The generated carrier (carrier) is transmitted to the game machine 12 via the infrared LED 34, and outputs such that a change occurs in the game image displayed on the television monitor 18 connected to the game machine 12.

그러나, 이러한 체감 게임장치는 사용자가 실제로 게임을 하듯이 동작하는 게임동작을 검출하기 위하여 입력장치에는 가속도 검출회로와 검출된 가속도를 게임기로 전송하기 위한 변조회로 및 캐리어 발생회로 등의 입력수단이 구비되어야 하고, 이러한 입력수단은 동작이 진행되는 사이에 발생되는 충격 등의 외부 조건 등에 의하여 파손되는 문제점이 있다. 또한, 가속도를 이용하여 입력장치의 동작을 검출함으로써, 입력장치의 높고 낮음, 좌/우 등의 위치를 알 수 없어 실제 게임과 같은 현실감과 흥미를 유발시키지 못하는 문제점이 있다.However, such a haptic game device has an input device such as an acceleration detection circuit and a modulation circuit for transmitting the detected acceleration to a game device, and input means such as a carrier generating circuit, in order to detect a game motion that is operated like a user actually playing a game. It should be, such an input means has a problem that is damaged by external conditions, such as shock generated during the operation. In addition, by detecting the operation of the input device by using the acceleration, the location of the input device high and low, left / right, etc. can not be known, there is a problem that does not cause realism and interest like the actual game.

따라서, 상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 적외선 신호를 출력하는 입력장치의 동작을 검출하고, 상기 적외선 신호를 이미지 센서를 이용하여 검출하여 입력장치의 속도 및 위치 정보를 판단하여, 가상체험과 연결하여 현실감을 느낄 수 있도록 디스플레이 장치와 입력장치로 출력하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.Therefore, in order to achieve the above object, the present invention detects the operation of the input device for outputting an infrared signal, and detects the infrared signal using an image sensor to determine the speed and position information of the input device, virtual experience It is an object of the present invention to provide a haptic game device using an image sensor that is output to a display device and an input device so as to feel a sense of reality by connecting to the device.

본 발명의 다른 목적은 광원의 위치, 속도 및 이동방향을 이미지 센서를 이용하여 검출하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임의 입력 검출방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide an input detection method of a haptic game using an image sensor that detects the position, the speed, and the movement direction of a light source using an image sensor.

도 1 은 종래의 체감 게임장치 구성을 나타낸 블록도.1 is a block diagram showing a configuration of a conventional game experience device.

도 2 는 본 발명에 따른 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치의 일실시예를 나타낸 구성도.Figure 2 is a block diagram showing an embodiment of a haptic game device using an image sensor according to the present invention.

도 3 은 도 2의 체감 게임장치의 구성을 나타낸 블록도.3 is a block diagram showing the configuration of the haptic game device of FIG.

도 4 는 도 3의 체감 게임장치에 있어서, 적외선 검출부의 구성을 나타낸 블록도.4 is a block diagram showing the configuration of an infrared detection unit in the haptic game device of FIG. 3;

도 5 는 도 2의 체감 게임장치에 있어서, 이미지 센서 상의 광원이 이동하는 궤적을 나타낸 예시도.FIG. 5 is a diagram illustrating a trajectory of movement of a light source on an image sensor in the haptic game device of FIG. 2.

도 6 은 도 2의 체감 게임장치에 있어서, 디스플레이부로 출력되는 게임화면의 일예를 나타낸 예시도.6 is an exemplary view showing an example of a game screen output to the display unit in the haptic game device of FIG.

도 7 은 도 2의 체감 게임장치에 있어서, 라켓을 구동하기 위한 과정을 나타낸 흐름도.7 is a flowchart illustrating a process for driving a racket in the haptic game device of FIG. 2.

도 8 은 도 2의 체감 게임장치에 있어서, 하나의 라켓으로 게임을 진행하는 과정을 나타낸 흐름도.8 is a flow chart showing a process of playing a game with one racket in the haptic game device of FIG.

도 9 는 도 2의 체감 게임장치에 있어서, 복수의 라켓으로 게임을 진행하는 과정을 나타낸 흐름도.9 is a flowchart illustrating a process of playing a game with a plurality of rackets in the haptic game device of FIG.

도 10 은 본 발명에 따른 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치의 다른 실시예를 나타낸 구성도.10 is a block diagram showing another embodiment of a haptic game device using an image sensor according to the present invention.

도 11 은 본 발명에 따른 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치의 입력검출 과정을 나타낸 흐름도.11 is a flowchart illustrating an input detection process of a haptic game device using an image sensor according to the present invention.

(도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명)(Explanation of symbols for the main parts of the drawing)

100, 100a, 100b : 라켓형 입력장치100, 100a, 100b: Racket input device

110, 110a, 110b, 110c, 220 : 적외선 광원110, 110a, 110b, 110c, 220: infrared light source

112, 112a, 112b : 적외선 수광부112, 112a, 112b: infrared light receiving unit

114, 114a, 114b : 입력 선택부114, 114a, 114b: input selector

116 : 감각신호 출력부 118 : 제어부116: sensory signal output unit 118: control unit

200 : 게임기 210 : 적외선 검출부200: game machine 210: infrared detector

211 : 적외선 필터 212 : 렌즈211: infrared filter 212: lens

213 : 이미지 센서 215 : 광원213: image sensor 215: light source

230 : 디스플레이부 231 : 테이블 캐릭터230: display unit 231: table character

232 : 상대 캐릭터 233 : 스코어 캐릭터232: opponent character 233: score character

234 : 볼 캐릭터 240 : 제어부234: ball character 240: control unit

241 : 선택스위치 242 : 이동 선택스위치241: selection switch 242: movement selection switch

250 : 케이블 300 : 텔레비전250: cable 300: television

상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 3차원 공간에서 이동하는 입력장치와, 상기 입력장치의 동작을 검출하여 디스플레이 수단의 화면상에 출력되는 게임 캐릭터가 동작하도록 출력장치를 구비한 체감 게임장치에 있어서, 상기 입력장치에 적어도 하나 이상 설치되고, 상기 입력장치의 위치를 검출할 수 있도록 적외선 신호를 출력하는 적외선 센서와; 상기 출력장치에 적어도 하나 이상 설치되고, 상기 적외선 신호를 검출하여 전기 신호로 변환하고, 상기 변환된 전기 신호의 위치값을 출력하는 이미지 센서와; 상기 전기신호의 위치값을 이용하여 상기 적외선 신호의 이동속와 이동방향을 검출하고, 상기 검출된 값을 상기 게임 캐릭터와 동작과 연동하는 제어수단을 포함하는것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a haptic game device having an input device for moving in a three-dimensional space, and an output device for detecting the operation of the input device to operate the game character output on the screen of the display means; At least one infrared ray sensor installed in the input device and outputting an infrared signal to detect a position of the input device; At least one image sensor installed in the output device, detecting the infrared signal and converting the infrared signal into an electrical signal, and outputting a position value of the converted electrical signal; And a control means for detecting the moving speed and the moving direction of the infrared signal by using the position value of the electric signal, and interlocking the detected value with the game character and the motion.

또한, 본 발명은 적외선 신호를 출력하는 광원이 적어도 하나 이상 설치된 입력장치와 상기 광원에서 출력된 적외선 신호의 위치를 검출하여 전기신호로 변환하는 이미지 센서가 적어도 하나 이상 설치되고, 상기 이미지 센서에서 변환된 위치신호를 이용하여 상기 적외선 신호의 이동속도와 이동방향을 검출하고, 검출된 값을 이용하여 디스플레이 수단의 화면상에 출력되는 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 제어부를 구비한 체감 게임장치에 있어서, 상기 이미지 센서로 입력된 적외선 광원의 위치를 검출하는 방법으로서, 상기 이미지 센서의 프레임 픽셀 값을 순차적으로 검출하는 단계; 상기 검출된 픽셀 값을 소정의 기준값과 비교하여 기준값 이상인 픽셀 값을 검출하는 단계; 및 상기 기준값 이상의 픽셀 값을 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is provided with at least one input device is provided with at least one light source for outputting an infrared signal and at least one image sensor for detecting the position of the infrared signal output from the light source and converting the signal into an electrical signal is installed, the image sensor In the haptic game device having a control unit for detecting the moving speed and the moving direction of the infrared signal using the position signal, and using the detected value to control the operation of the game character output on the screen of the display means, CLAIMS 1. A method for detecting the position of an infrared light source input to the image sensor, the method comprising: sequentially detecting frame pixel values of the image sensor; Comparing the detected pixel value with a predetermined reference value and detecting a pixel value that is greater than or equal to the reference value; And storing pixel values of the reference value or more in a memory.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 따른 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치의 일실시예를 나타낸 구성도이고, 도 3 은도 2의 체감 게임장치 구성을 나타낸 블록도로서, 도 2 및 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 라켓형 입력장치(100a, 100b)는 적외선 광원(110a, 110b)과, 적외선 수광부(112a, 112b)와, 입력 선택부(114a, 114b)와, 감각신호 출력부(116)와, 제어부(118)를 구비하고, 게임기(200)는 적외선 검출부(210)와, 적외선 광원(220)과, 디스플레이부(230)와, 제어부(240)로 구성된다.Figure 2 is a block diagram showing an embodiment of a haptic game device using an image sensor according to the present invention, Figure 3 is a block diagram showing the configuration of the haptic game device of Figure 2, with reference to Figures 2 and 3 Same as The racket-type input devices 100a and 100b include infrared light sources 110a and 110b, infrared light receiving units 112a and 112b, input selectors 114a and 114b, sensory signal output unit 116 and control unit 118. And the game machine 200 includes an infrared detector 210, an infrared light source 220, a display 230, and a controller 240.

상기 라켓형 입력장치(100, 100a, 100b)는 플라스틱 재질의 성형부재로서, 실제 탁구라켓과 유사한 형상, 크기, 및 중량을 가지고, 3차원 공간에서 사용자가 실제 탁구경기를 하듯이 라켓의 그릴부분을 잡고 스윙한다.The racket-type input device (100, 100a, 100b) is a molded member made of plastic, has a shape, size, and weight similar to a real table tennis racket, the grill portion of the racket as a user plays a real table tennis game in three-dimensional space Grab and swing.

상기 적외선 광원(110, 110a, 110b)은 상기 라켓형 입력장치(100, 100a, 100b)의 양면 일측 상부에 설치되며, 적외선 광원을 발광한다.The infrared light sources 110, 110a, and 110b are installed on one side of both sides of the racket-type input device 100, 100a, and 100b, and emit infrared light.

상기 적외선 수광부(112, 112a, 112b))는 상기 라켓형 입력장치(100, 100a, 100b)의 양면 일측 상부에 설치되며, 상기 게임기(200)에서 전송되는 제어신호를 검출한다.The infrared light receiving units 112, 112a and 112b) are installed on both sides of the racket-type input device 100, 100a and 100b, and detect the control signal transmitted from the game machine 200.

상기 입력 선택부(114, 114a, 114b)는 상기 라켓형 입력장치(100, 100a, 100b)의 일측면 하단부에 설치되고, 상기 라켓형 입력장치(100, 100a, 100b)를 구별(예를 들면, 제 1 라켓, 제 2 라켓 등)한다. 상기 입력 선택부(114, 114a, 114b)는 바람직하게 스위치이고, "00", "01", "10", "11" 중 어느 하나를 선택하며, 선택된 번호는 상기 라켓형 입력장치(100, 100a, 100b)의 번호이다.The input selectors 114, 114a, and 114b are installed at lower ends of one side of the racket-type input devices 100, 100a, and 100b, and distinguish the racket-type input devices 100, 100a, and 100b (for example, , First racket, second racket, etc.). The input selector 114, 114a, 114b is preferably a switch, and selects any one of "00", "01", "10", and "11", and the selected number is the racket-type input device (100, 100a, 100b).

상기 감각신호 출력부(116)는 상기 라켓형 입력장치(100, 100a, 100b)의 내부에 설치되고, 게임 진행 중에 발생되는 효과음과 진동(예를 들면, 탁구공이 라켓에 맞으면 "딱" 하고 발생하는 소리와 탁구공이 라켓에 맞으며 발생되는 충격진동)을 출력한다.The sensory signal output unit 116 is installed inside the racket-type input device (100, 100a, 100b), the sound effect and vibration generated during the game progress (for example, if the ping-pong ball hit the racket, it occurs) Sound and the impact vibration caused by the ping pong ball hit the racket).

상기 제어부(118)는 적외선 광원(110, 110a, 110b)과, 적외선 수광부(112, 112a, 112b)와, 입력 선택부(114, 114a, 114b)와, 감각신호 출력부(116)와 연결되며, 상기 적외선 수광부(112, 112a, 112b)를 통해 상기 입력 선택부(114, 114a, 114b)에서 입력된 번호와 일치하는 제어신호를 검출하여 상기 적외선 광원(110a, 110a, 110b)을 온(ON)/오프(OFF)하고, 상기 적외선 수광부(112, 112a, 112b)를 통해 감각신호 출력신호를 검출하면, 상기 감각신호 출력부(116)를 구동시킨다.The controller 118 is connected to the infrared light sources 110, 110a and 110b, the infrared light receivers 112, 112a and 112b, the input selectors 114, 114a and 114b, and the sensor signal output unit 116. In addition, the infrared light receiving unit 112, 112a, 112b detects a control signal corresponding to the number input from the input selection unit 114, 114a, 114b to turn on the infrared light source (110a, 110a, 110b) When the sensor signal output signal is detected through the infrared light receiving units 112, 112a and 112b, the sensor signal output unit 116 is driven.

상기 적외선 검출부(210)는 게임기(200) 하우징의 전면 일측에 적어도 하나 이상 설치되며, 상기 적외선 광원(110, 110a, 110b)에서 발광되는 적외선을 검출하여 상기 라켓형 입력장치(100, 100a, 100b)의 동작을 검출한다. 도 4 는 상기 적외선 검출부의 구성을 나타낸 블록도로서, 3차원 공간에서 입력되는 광원으로부터 적외선 광원을 검출하는 적외선 필터(211)가 설치되며, 적외선을 제외한 모든 빛은 검게 처리한다. 상기 적외선 필터(211)에서 여과된 적외선 광원을 집광시켜 결상하는 렌즈(212)와, 상기 렌즈(212)에서 결상된 상을 전기신호로 변환하는 이미지 센서(213)가 설치된다. 상기 이미지 센서(213)는 빛의 양을 정량화하여 출력하는 특성을 가지며, 적외선 광원이 위치한 픽셀의 값은 적외선 광원이 위치하지 않은 픽셀의 값에 비해 큰 값을 나타낸다. 도 5에 나타낸 바와 같이, 이미지 센서(213) 상에 결상된 적외선 광원(215)의 밝기가 한계값(Threshold) 이하인 경우 현재 프레임을 무시하고, 상기 이미지 센서(213)에 결상된 적외선 광원(215)의 밝기가 한계값 이상인 경우 현재 프레임의 픽셀 값을 전기신호로 변환하여 후술되는 제어부(240)로 제공한다.The infrared detector 210 is installed at least one side of the front side of the housing 200, the racket-type input device (100, 100a, 100b) by detecting the infrared light emitted from the infrared light source (110, 110a, 110b) ) Is detected. 4 is a block diagram showing the configuration of the infrared detection unit, and an infrared filter 211 for detecting an infrared light source from a light source input in a three-dimensional space is installed, and all lights except infrared are blackened. A lens 212 for condensing and imaging an infrared light source filtered by the infrared filter 211 and an image sensor 213 for converting an image formed by the lens 212 into an electrical signal are provided. The image sensor 213 has a characteristic of quantifying and outputting the amount of light, and the value of the pixel in which the infrared light source is located is larger than the value of the pixel in which the infrared light source is not located. As shown in FIG. 5, when the brightness of the infrared light source 215 formed on the image sensor 213 is lower than or equal to a threshold, the current frame is ignored and the infrared light source 215 formed on the image sensor 213 is ignored. If the brightness is greater than or equal to the threshold value, the pixel value of the current frame is converted into an electrical signal and provided to the controller 240 to be described later.

상기 프레임에서 적외선 광원의 위치를 검출하는 일실시예는 적외선 광원(215)의 위치가 (X1, Y1)에서 (X2, Y2)픽셀로 이동된 것을 검출하는 것은 한 프레임(예를 들면, t = 1/60초)의 픽셀 값을 모두 읽어 메모리에 저장하고, 저장된 각 픽셀의 값을 모두 더한 후 평균값을 산출하고, 산출된 평균값 이상인 픽셀의 위치를 검색하여 광원의 위치(X1, Y1)을 찾아낸다.In one embodiment of detecting the position of the infrared light source in the frame, detecting that the position of the infrared light source 215 is moved from (X1, Y1) to (X2, Y2) pixels is one frame (for example, t = 1/60 seconds) read all the pixel values and store them in the memory, add the values of each stored pixel, calculate the average value, and search for the position of the light source (X1, Y1) by searching the position of the pixel that is above the calculated average value. Serve

또한, (X1, Y1)의 위치를 결정하는 다른 실시예는 한 프레임의 픽셀을 순차적으로 읽어 미리 정해둔 경계값을 기준으로 경계값 이상의 픽셀 위치를 광원의 절대위치(X1, Y1)으로 결정한다.In addition, another embodiment of determining the position of (X1, Y1) reads the pixels of one frame sequentially and determines the pixel position of the pixel above the boundary value as the absolute position (X1, Y1) of the light source based on a predetermined boundary value. .

상기 두가지 실시예를 통해 검출된 광원의 위치는 첫 프레임(t)에서 광원의 위치(X1, Y1)이 검출되고, 두번째 프레임(t+1)에서 광원의 위치(X2, Y2)가 검출되면 변화된 시간(t에서 t+1)과 변화된 위치(X1, Y1에서 X2, Y2)를 이용하여 dD/dT를 통해 광원의 이동속도를 산출할 수 있다.The positions of the light sources detected through the two embodiments are changed when the positions X1 and Y1 of the light sources are detected in the first frame t and the positions X2 and Y2 of the light sources are detected in the second frame t + 1. The moving speed of the light source can be calculated through dD / dT by using the time t + 1 and the changed positions X1, Y1 to X2 and Y2.

상기 적외선 발광부(220)는 상기 게임기(200) 하우징의 전면 일측에 적어도 하나 이상 설치되며, 상기 라켓형 입력장치(100, 100a, 100b)를 선택하기 위한 선택신호와 상기 감각신호 출력부(116)에 출력신호를 인가는 제어신호를 출력한다.At least one infrared light emitting unit 220 is installed on one side of the front side of the housing of the game machine 200, and a selection signal and the sensory signal output unit 116 for selecting the racket-type input device (100, 100a, 100b). Outputs a control signal.

상기 디스플레이부(230)는 텔레비전 수상기, CRT 모니터, LCD 중 어느 하나이고, 상기 게임기(200) 하우징의 상측에 일체로 설치된다. 도 6에 나타낸 바와 같이, 탁구 테이블 캐릭터(231)와 상기 탁구 테이블 캐릭터(231)의 반대쪽에 상대 게임플레이어 캐릭터(232)가 출력되며, 게임화면의 일측에 점수를 표시하는 스코어 캐릭터(233)가 출력되고, 입력장치의 입력에 따라 이동하는 볼 캐릭터(234)를 출력한다.The display unit 230 is any one of a television receiver, a CRT monitor, and an LCD, and is integrally installed on an upper side of the housing of the game machine 200. As shown in FIG. 6, the opponent game player character 232 is output on the opposite side of the table tennis table character 231 and the table tennis table character 231, and the score character 233 displaying a score on one side of the game screen is displayed. The ball character 234 is outputted and moved according to the input of the input device.

상기 제어부(240)는 메모리(미도시)를 구비하며, 상기 게임기(200)의 내부에서 상기 적외선 검출부(210)와, 상기 적외선 광원(220)과 디스플레이부(230)와 연결된다.The controller 240 includes a memory (not shown), and is connected to the infrared detector 210, the infrared light source 220, and the display 230 inside the game machine 200.

상기 제어부(240)는 상기 적외선 검출부(210)에서 검출한 광원의 프레임 픽셀 값을 이용하여 광원의 이동방향, 이동속도 및 가속도를 산출하고, 산출된 결과를 이용하여 상기 적외선 광원(220)을 통해 입력장치(100, 100a, 100b)를 선택하는 선택신호와 감각신호를 전송하고, 상기 산출결과에 따른 캐릭터의 변화(예를 들면, 충돌강약, 운동궤적 등)를 상기 디스플레이부(230)를 통해 출력한다. 또한, 상기 게임기(200) 하우징의 중앙부에 형성된 선택 스위치(241)와 이동 선택스위치(242)를 통해 게임 진행에 필요한 제어신호를 입력받는다.The controller 240 calculates a moving direction, a moving speed, and an acceleration of the light source by using the frame pixel value of the light source detected by the infrared detector 210, and uses the calculated result through the infrared light source 220. Transmits a selection signal and a sensory signal for selecting input devices 100, 100a, and 100b, and changes the character (eg, collision intensity, motion trace, etc.) according to the calculation result through the display unit 230. Output In addition, a control signal necessary for game progress is received through the selection switch 241 and the movement selection switch 242 formed at the center of the game machine 200 housing.

다음은 본 발명에 따른 체감 게임장치의 동작을 설명하면 다음과 같다. 도 7 은 도 2의 체감 게임장치에 있어서, 라켓을 구동하기 위한 과정을 나타낸 흐름도이다. 도 3 및 도 7에서, 입력장치(100)의 입력 선택부(114)를 통해 라켓번호 설정이 발생(S100)한 경우 제어부(118)는 설정된 라켓번호를 저장하고 라켓을 디스에이블(Disable) 시킨다(S110).Next will be described the operation of the haptic game device according to the present invention. FIG. 7 is a flowchart illustrating a process for driving a racket in the haptic game device of FIG. 2. 3 and 7, when the racket number setting is generated through the input selector 114 of the input apparatus 100 (S100), the controller 118 stores the set racket number and disables the racket. (S110).

상기 S110단계에서 디스에이블 된 입력장치(100)는 적외선 수광부(112)에서 인에이블 신호가 발생되는지 여부를 검출(S120)하여 인에이블(enable) 신호가 검출되면, 적외선 센서(110)를 통해 적외선 광원을 인에이블 시키고(S130), 상기 적외선 수광부(112)에서 라켓 감각신호가 검출(S140)되었는지 여부를 판단한다. 상기 S140단계에서 라켓 감각신호가 수신되면, 감각신호 출력부(S116)를 통해 라켓 감각신호를 출력(S150)하고, 상기 입력장치(100)를 디스에이블 시키는 신호가 검출되는지 판단(S160)한다.In operation S110, the disabled input device 100 detects whether an enable signal is generated in the infrared light receiver 112 (S120), and when an enable signal is detected, the infrared light is detected through the infrared sensor 110. Enable the light source (S130), and determines whether the racket sensory signal is detected (S140) in the infrared light receiving unit (112). When the racket sensory signal is received in step S140, the racket sensory signal is output through the sensory signal output unit S116 (S150), and it is determined whether a signal for disabling the input device 100 is detected (S160).

한편, 상기 S140단계에서, 라켓 감각신호가 검출되지 않은 경우 상기 S160단계로 이동하고, 상기 S160단계에서 라켓 디스에이블 신호가 검출되지 않은 경우 상기 S130단계로 리턴한다.On the other hand, in step S140, if the racket sense signal is not detected to go to step S160, and if the racket disable signal is not detected in step S160 to return to step S130.

상기 S160단계에서, 설정된 라켓 디스에이블 신호가 검출된 경우 제어부(118)는 상기 적외선 광원(110)를 오프시켜 적외선 광원을 디스에이블(S170)한다.In step S160, when the set racket disable signal is detected, the controller 118 turns off the infrared light source 110 to disable the infrared light source (S170).

한편, 상기 S100단계에서 제어부(118)는 라켓 번호를 설정하는 입력이 발생하지 않은 경우 적외선 광원을 인에이블(S101)시키고, 적외선 수광부(112)에서 감각신호 출력부(116)를 인에이블 시키는 라켓 감각신호가 검출되는지 판단하고(S102), 감각신호가 검출되면, 감각신호 출력부(116)를 통해 소리 또는 진동 등의 형태로 출력(S103)한다.Meanwhile, in step S100, the controller 118 enables the infrared light source (S101) when the input for setting the racket number does not occur, and enables the sensory signal output unit 116 in the infrared light receiver 112. It is determined whether the sensory signal is detected (S102), and when the sensory signal is detected, the sensory signal output unit 116 outputs the sound or vibration in the form of S103.

도 8 은 도 2의 체감 게임장치에 있어서, 하나의 라켓으로 게임을 진행하는 과정을 나타낸 흐름도이다. 도 3 및 도 8에서, 제어부(240)는 게임기(200)의 선택 스위치(미도시)를 통해 단식 경기를 선택하는 입력이 선택되면, 디스플레이부(230)를 통해 단식 게임화면을 출력(S200)하고, 입력장치(100)로부터 발광되는 적외선 광원을 적외선 검출부(210)의 이미지 센서 상에서의 위치값을 검출(S210)한다.8 is a flowchart illustrating a process of playing a game with one racket in the haptic game device of FIG. 2. 3 and 8, when an input for selecting a single game is selected through a selection switch (not shown) of the game machine 200, the controller 240 outputs a single game screen through the display 230 (S200). Then, the infrared light source emitted from the input device 100 detects the position value on the image sensor of the infrared detector 210 (S210).

상기 S210단계를 수행한 후 제어부(240)는 디스플레이부(230)를 통해 출력되는 볼캐릭터의 위치값을 검출하고, 상기 볼캐릭터가 이동하는 예상경로를 산출하여 예상 타격 위치값을 메모리(미도시)에 저장(S220)한다.After performing the step S210, the control unit 240 detects the position value of the ball character output through the display unit 230, calculates an expected path to which the ball character moves, and stores the expected hitting position value in a memory (not shown). Save to (S220).

상기 S220단계를 수행한 후 제어부(240)는 적외선 검출부(210)에서 검출되는 적외선 광원이 이동하는 궤적을 추적하여 입력장치(100)의 스윙위치와 방향을 검출(S230)한다. 즉 상기 S210단계에서 검출된 초기의 광원 위치(X1, Y1)에서 입력장치(100)가 이동(스윙)하면서 발생되는 적외선 광원의 이동 위치(X2, Y2)를 검출하고, 상기 X1과 X2 값을 이용하여 입력장치(100)의 좌/우 이동 방향을 검출하고, Y1과 Y2 값을 이용하여 상기 입력장치(100)의 상/하 이동 방향을 검출한다.After performing the step S220, the control unit 240 detects the swing position and direction of the input device 100 by tracking the trajectory of the infrared light source detected by the infrared detection unit 210 (S230). That is, the moving positions X2 and Y2 of the infrared light source generated while the input device 100 moves (swing) at the initial light source positions X1 and Y1 detected in step S210 are detected, and the values X1 and X2 are determined. The left / right moving direction of the input device 100 is detected by using the upper and lower moving directions of the input device 100 by using the Y1 and Y2 values.

상기 S230단계에서 검출된 스윙의 궤적위치를 메모리에 저장된 타격위치와 비교(S240)하여 볼캐릭터를 타격하는 입력장치(100)의 타격위치가 허용오차보다 큰 경우 헛스윙으로 판단하여 종료하고, 볼캐릭터를 타격하는 입력장치(100)의 타격위치가 허용오차보다 작은 경우 정확한 타격으로 판단하여 입력장치(100)의 스윙속도를 검출(S250)한다. 상기 입력장치의 스윙속도는 단위시간당 이동한 광원의 위치와 시간을 이용하여 광원이 이동한 속도 즉 입력장치가 스윙한 속도를 검출한다. 한편, 상기 S230단계에서 입력장치(100)의 스윙위치와 스윙속도를 함께 검출할 수도 있으며, 상기 S240단계에서 스윙속도를 이용하여 판단조건을 설정할 수도 있다.If the hitting position of the input device 100 hitting the ball character by comparing the trajectory position of the swing detected in the step S230 with the hitting position stored in the memory (S240) is determined to be a hut swing, the ball ends. If the hitting position of the input device 100 hitting the character is smaller than the tolerance, it is determined that the correct hitting detects the swing speed of the input device 100 (S250). The swing speed of the input device detects the speed at which the light source moves, that is, the speed at which the input device swings using the position and time of the light source moved per unit time. Meanwhile, the swing position and the swing speed of the input device 100 may be detected together in step S230, and the determination condition may be set using the swing speed in step S240.

상기 S250단계를 수행한 후 적외선 발광부(220)를 통해 라켓 감각신호를 출력(S260)하고, 상기 입력장치(100)의 스윙위치, 방향 및 속도에 따른 볼캐릭터가 이동할 요소를 결정(S270)하고, 디스플레이부(230)의 화면을 통해 볼캐릭터를 결정된 요소에 따라 출력(S280)한다.After performing the step S250 and outputs the racket sensory signal through the infrared light emitting unit 220 (S260), and determines the element to move the ball character according to the swing position, direction and speed of the input device (S270) Then, the ball character is output through the screen of the display 230 according to the determined element (S280).

도 9 는 도 2의 체감 게임장치에 있어서, 복수의 라켓으로 게임을 진행하는 과정을 나타낸 흐름도로서, 도 3 및 도 9를 참조하여 설명하면 다음과 같다. 제어부(240)는 게임기(200)의 선택 스위치(미도시)를 통해 복식 경기를 선택하는 입력이 선택되면, 디스플레이부(230)를 통해 복식 게임화면을 출력(S300)하고, 제 1 입력장치를 인에이블 시키는 신호를 출력(S310)한다.FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of playing a game with a plurality of rackets in the haptic game device of FIG. 2, which will be described with reference to FIGS. 3 and 9 as follows. If an input for selecting a double match is selected through a selection switch (not shown) of the game machine 200, the controller 240 outputs a double game screen through the display unit 230 (S300), and displays the first input device. The signal to enable is output (S310).

상기 S310단계를 수행한 후 제어부(240)는 제 1 입력장치로부터 발광되는 적외선 광원을 적외선 검출부(210)의 이미지 센서 상에서의 위치값을 검출(S311)하고, 디스플레이부(230)를 통해 출력되는 볼캐릭터의 위치값을 검출하며, 상기 볼캐릭터가 이동하는 예상경로를 산출하여 예상 타격 위치값을 메모리(미도시)에 저장(S312)한다.After performing the step S310, the control unit 240 detects the position value on the image sensor of the infrared detection unit 210 with the infrared light source emitted from the first input device (S311) and is output through the display 230 The position value of the ball character is detected, and the estimated path at which the ball character moves is calculated to store the estimated strike position value in a memory (not shown) (S312).

상기 S312단계를 수행한 후 제어부(240)는 적외선 검출부(210)에서 검출되는 적외선 광원이 이동하는 궤적을 추적하여 상기 제 1 입력장치의 스윙위치와 방향을 검출(S313)한다.After performing step S312, the controller 240 detects a swing position and a direction of the first input device by tracking a trajectory of the infrared light source detected by the infrared detector 210 (S313).

상기 S313단계에서 검출된 스윙의 궤적위치를 메모리에 저장된 타격위치와 비교(S314)하여 볼캐릭터를 타격하는 상기 제 1 입력장치의 타격위치가 허용오차보다 큰 경우 헛스윙으로 판단하여 종료하고, 볼캐릭터를 타격하는 상기 제 1 입력장치의 타격위치가 허용오차보다 작은 경우 정확한 타격으로 판단하여 상기 1 입력장치의 스윙속도를 검출(S315)한다.If the hitting position of the first input device hitting the ball character by comparing the trajectory position of the swing detected in the step S313 with the hitting position stored in the memory (S314) is determined to be a hut swing, the ball ends. When the hitting position of the first input device hitting the character is smaller than the tolerance, it is determined that the correct hit is detected and the swing speed of the first input device is detected (S315).

상기 S315단계를 수행한 후 적외선 광원(220)을 통해 라켓 감각신호를 출력(S316)하고, 상기 제 1 입력장치의 스윙위치, 방향 및 속도에 따른 볼캐릭터가 이동할 요소를 결정(S317)하고, 디스플레이부(230)의 화면을 통해 볼캐릭터를 결정된 요소에 따라 출력(S318)한다.After performing the step S315 and outputs the racket sensory signal through the infrared light source 220 (S316), determine the element to move the ball character according to the swing position, direction and speed of the first input device (S317), The ball character is output through the screen of the display unit 230 according to the determined element (S318).

상기 S318단계를 수행한 후 제어부(240)는 인에이블 된 입력장치가 제 2 입력장치인지 여부를 판단(S319)하여 상기 입력장치가 제 2 입력장치가 아닌 경우 제 1 입력장치를 디스에이블 시키는 신호를 출력(S320)하고, 상기 제 2 입력장치를 인에이블 시키는 신호를 출력(S321)하여 상기 S311단계로 리턴한다.After performing step S318, the controller 240 determines whether the enabled input device is the second input device (S319), and disables the first input device when the input device is not the second input device. Outputs a signal (S320), outputs a signal for enabling the second input device (S321), and returns to step S311.

한편, 상기 S319단계에서 제 2 입력장치인 경우 제 2 입력장치를 디스에이블 시키는 신호를 출력(S323)하고 종료한다.On the other hand, in the case of the second input device in step S319 outputs a signal for disabling the second input device (S323) and ends.

도 10 은 본 발명에 따른 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치의 다른 실시예를 나타낸 구성도이다. 도 10에서, 게임기(200)는 AV 연결 케이블(250)을 통해 텔레비전(300)과 연결된다.10 is a block diagram showing another embodiment of a haptic game device using an image sensor according to the present invention. In FIG. 10, game machine 200 is connected to television 300 via AV connection cable 250.

또한, 라켓형 입력장치(100)는 양측면 일측 상부에 적외선 광원(110)과 적외선 수광부(112)가 설치되고, 상기 라켓형 입력장치(100)의 양측 모서리에 적어도 하나 이상의 적외선 광원(110c)이 설치되며, 일측 하부에 입력 선택부(114)가 설치된다.In addition, the racket-type input device 100 has an infrared light source 110 and the infrared light receiving unit 112 is installed on one side of both sides, at least one infrared light source (110c) at both corners of the racket-type input device 100. It is installed, the input selector 114 is installed at one lower side.

상기 게임기(200) 하우징에는 적외선 검출부(210)와, 적외선 광원(220)과, 제어부(240)를 구비하고, 디스플레이를 위한 화면 출력장치는 텔레비전(300), LCD, 모니터 등을 이용하여 연결 가능하다.The game machine 200 housing includes an infrared detector 210, an infrared light source 220, and a controller 240, and a screen output device for display can be connected using a television 300, an LCD, a monitor, or the like. Do.

도 11은 본 발명에 따른 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치의 입력검출과정을 나타낸 흐름도이다. 도 11에서, 임의의 시간(t)에 광 신호가 이미지 센서의 프레임의 임의의 픽셀에 노출되면, 광원이 노출된 이미지 센서의 프레임 픽셀 값을 순차적으로 검출한다(S400). 상기 광신호는 바람직하게 적외선이다.11 is a flowchart illustrating an input detection process of a haptic game device using an image sensor according to the present invention. In FIG. 11, when an optical signal is exposed to an arbitrary pixel of a frame of the image sensor at an arbitrary time t, the pixel value of the frame of the exposed image sensor is sequentially detected (S400). The optical signal is preferably infrared.

상기 S400단계에서 순차적으로 입력되는 픽셀 값을 미리 저장된 기준값과 비교(S401)하여 픽셀 값이 기준값 이상이면 검출된 픽셀 값(X1, Y1)을 메모리에 저장한다(S402).In operation S400, the pixel values sequentially input are compared with a pre-stored reference value (S401), and when the pixel value is greater than or equal to the reference value, the detected pixel values X1 and Y1 are stored in the memory (S402).

상기 S402단계를 수행한 후 소정시간(t + 1) 경과 후 상기 이미지의 센서 프레임 픽셀 값을 다시 순차적으로 검출(S403)하고, 검출된 픽셀 값을 기준값과 비교(S404)하며, 픽셀 값이 기준값 이상인 경우 검출된 픽셀 값(X2, Y2)에서 상기 S402단계에서 저장된 픽셀 값의 차를 구하고, 상기 차값(X1-X2, Y1-Y2)을 단위시간으로 미분(dx/dt, dy/dt)하여 광원의 이동속도(v)를 산출(S405)한다.After the operation S402 is performed, a sensor frame pixel value of the image is sequentially detected again (S403) after a predetermined time (t + 1), the detected pixel value is compared with a reference value (S404), and the pixel value is a reference value. In case of abnormality, the difference between the pixel values stored in the step S402 is obtained from the detected pixel values X2 and Y2, and the difference values (X1-X2, Y1-Y2) are differentiated by unit time (dx / dt, dy / dt). The moving speed v of the light source is calculated (S405).

상기 S405단계에서 산출된 속도의 변화값을 단위시간으로 미분(dv/dt)하여 광원의 가속도(a)를 산출(S406)한다.The acceleration (a) of the light source is calculated by differentiating (dv / dt) the change value of the speed calculated in the above step S405 in unit time (S406).

상기한 바와 같이 본 발명은 일정한 신호를 출력하는 입력장치의 동작을 검출하고, 검출된 신호를 이용하여 입력장치의 속도 및 위치 정보를 판단하며, 상기 판단정보를 가상체험과 연결하여 현실감을 느낄 수 있는 장점이 있으며, 사용자의 게임동작을 검출하기 위하여 입력장치를 단순화 시켜 동작이 진행되는 사이에 발생되는 충격 등의 외부 조건 등에 의하여 파손되는 문제점을 감소시키는 장점이 있다. 또한, 입력장치의 정확한 위치를 알 수 있어서 실제 게임과 같은 현실감과 흥미를 증가시키는 장점이 있다.As described above, the present invention detects the operation of an input device that outputs a constant signal, determines the speed and location information of the input device using the detected signal, and connects the determination information with a virtual experience to feel a sense of reality. There is an advantage in that the input device is simplified to detect a user's game movement, and thus, there is an advantage of reducing the problem of damage caused by external conditions such as impact generated during the operation. In addition, it is possible to know the exact position of the input device has the advantage of increasing the realism and interest like a real game.

이상에서는, 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 대해서 도시하고 설명하였다. 그러나, 본 발명은 상술한 실시예에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어남이 없이 얼마든지 다양하게 변경 실시할 수 있을 것이다.In the above, the present invention has been illustrated and described with respect to certain preferred embodiments. However, the present invention is not limited only to the above-described embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains may vary without departing from the spirit of the technical idea of the present invention described in the claims below. It will be possible to carry out the change.

Claims (9)

3차원 공간에서 이동하는 입력장치와, 상기 입력장치의 동작을 검출하여 디스플레이 수단의 화면상에 출력되는 게임 캐릭터가 동작하도록 출력장치를 구비한 체감 게임장치에 있어서,A haptic game device comprising: an input device moving in a three-dimensional space; and an output device for detecting a motion of the input device and outputting a game character output on a screen of a display means. 상기 입력장치에 적어도 하나 이상 설치되고, 상기 입력장치의 위치를 검출할 수 있도록 적외선 신호를 출력하는 적외선 센서;At least one infrared sensor installed in the input device and outputting an infrared signal to detect a position of the input device; 상기 출력장치에 적어도 하나 이상 설치되고, 상기 적외선 신호를 검출하여 전기 신호로 변환하고, 상기 변환된 전기 신호의 위치값을 출력하는 이미지 센서와;At least one image sensor installed in the output device, detecting the infrared signal and converting the infrared signal into an electrical signal, and outputting a position value of the converted electrical signal; 상기 전기신호의 위치값을 이용하여 상기 적외선 신호의 이동속와 이동방향을 검출하고, 상기 검출된 값을 상기 게임 캐릭터와 동작과 연동하는 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치.And a control means for detecting the moving speed and the moving direction of the infrared signal by using the position value of the electric signal, and for interlocking the detected value with the game character and the motion. . 제 1 항에 있어서, 상기 적외선 센서는 외부에서 입력되는 적외선 신호를 검출하는 신호 검출부와;The apparatus of claim 1, wherein the infrared sensor comprises: a signal detector for detecting an infrared signal input from the outside; 상기 신호 검출부의 신호를 이용하여 적외선 신호의 출력을 제어하는 신호 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 센서를 이용한 체감게임장치.Game experience device using an image sensor comprising a signal control unit for controlling the output of the infrared signal using the signal of the signal detection unit. 제 1 항에 있어서, 상기 이미지 센서는 3차원 공간에서 입력되는 적외선 광원을 검출하는 적외선 필터;The image sensor of claim 1, wherein the image sensor comprises: an infrared filter for detecting an infrared light source input in a three-dimensional space; 상기 적외선 필터에서 여과된 광원을 집광시켜 결상하는 렌즈; 및A lens for condensing and imaging the light source filtered by the infrared filter; And 상기 렌즈에서 결상된 상을 전기신호로 변환하는 변환부로 구성된 것을 특징으로 하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치.Feeling game device using an image sensor, characterized in that the conversion unit for converting the image formed in the lens into an electrical signal. 제 1 항에 있어서, 상기 제어수단은 적외선 제어신호를 출력하는 제어신호 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치.The game experience device according to claim 1, wherein the control unit further comprises a control signal output unit for outputting an infrared control signal. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는 진동 또는 소리의 감각신호를 출력하는 감각신호 출력수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치.The game experience device according to claim 2, wherein the controller further comprises a sensory signal output unit for outputting a sensory signal of vibration or sound. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는 적외선 광원의 고유번호를 선택하는 입력 선택수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치.The game experience device according to claim 2, wherein the control unit further comprises input selecting means for selecting a unique number of the infrared light source. 적외선 신호를 출력하는 광원이 적어도 하나 이상 설치된 입력장치와 상기 광원에서 출력된 적외선 신호의 위치를 검출하여 전기신호로 변환하는 이미지 센서가 적어도 하나 이상 설치되고, 상기 이미지 센서에서 변환된 위치신호를 이용하여 상기 적외선 신호의 이동속도와 이동방향을 검출하고, 검출된 값을 이용하여 디스플레이 수단의 화면상에 출력되는 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 제어부를 구비한체감 게임장치에 있어서, 상기 이미지 센서로 입력된 적외선 광원의 위치를 검출하는 방법으로서,At least one input device having at least one light source for outputting an infrared signal and at least one image sensor for detecting a position of the infrared signal output from the light source and converting the signal into an electrical signal are installed, and using the position signal converted by the image sensor. And a control unit for detecting a moving speed and a moving direction of the infrared signal, and controlling a motion of a game character output on a screen of a display means by using the detected value. Method for detecting the position of the infrared light source, 상기 이미지 센서의 프레임 픽셀 값을 순차적으로 검출하는 단계;Sequentially detecting frame pixel values of the image sensor; 상기 검출된 픽셀 값을 소정의 기준값과 비교하여 기준값 이상인 픽셀 값을 검출하는 단계; 및Comparing the detected pixel value with a predetermined reference value and detecting a pixel value that is greater than or equal to the reference value; And 상기 기준값 이상의 픽셀 값을 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치의 입력검출방법.And storing the pixel value of the reference value or more in a memory. 제 7 항에 있어서, 상기 기준값 이상의 픽셀 값을 메모리에 저장하는 단계는 소정시간 경과 후 상기 이미지 센서의 프레임 픽셀 값을 순차적으로 검출하는 단계;The method of claim 7, wherein the storing of pixel values greater than or equal to the reference value in the memory comprises sequentially detecting frame pixel values of the image sensor after a predetermined time elapses; 상기 검출된 픽셀 값을 소정의 기준값과 비교하여 기준값 이상인 픽셀 값을 검출하는 단계;Comparing the detected pixel value with a predetermined reference value and detecting a pixel value that is greater than or equal to the reference value; 상기 기준값 이상의 픽셀 값과 메모리에 저장된 픽셀 값의 차를 단위시간으로 미분하여 속도를 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치의 입력검출방법.And calculating a speed by differentiating the difference between the pixel value greater than or equal to the reference value and the pixel value stored in the memory in unit time, wherein the speed is different. 제 8 항에 있어서, 상기 속도를 산출하는 단계는 속도의 변화를 단위시간으로 미분하여 가속도를 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 센서를 이용한 체감 게임장치의 입력검출방법.The method of claim 8, wherein the calculating of the speed further comprises calculating an acceleration by differentiating the change in the speed in unit time. 10.
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