KR20040033663A - Information storage medium having data structure for multi-angle and apparatus therefor - Google Patents

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KR20040033663A
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Abstract

PURPOSE: A data storage media and its playing system are provided to record plural clips for certain angles at separate positions on a continuous record space so that it makes it possible to randomly access and efficiently arrange moving picture data. CONSTITUTION: The media has a data structure comprising an AV(Audio Video) stream, a clip information file, a play item, a play list, and a jumping point map. The AV stream is compressed and encoded for each angle. The clip information file includes encoding attribute data for each AV stream. The play item designates the time based on a playing interval between an in_time and an out_time in the clips. The play list includes one or more play items. The jumping point map makes a table for the positions of jumping points and records the positions.

Description

멀티 앵글을 지원하는 데이터 구조로 기록된 정보저장매체 및 그 장치{Information storage medium having data structure for multi-angle and apparatus therefor}Information storage medium having data structure for multi-angle and apparatus therefor}

본 발명은 멀티 앵글을 지원하는 데이터 구조로 기록된 정보저장매체 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an information storage medium recorded in a data structure supporting multiple angles, and an apparatus thereof.

종래의 정보저장매체 중 멀티 앵글 데이터가 기록되어 있는 대표적 예로는 DVD를 들 수 있다. DVD에는 데이터가 일정한 단위로 나뉘어 서로 번갈아 가면서 기록되는 인터리빙 방식으로 멀티 앵글 데이터가 기록되어 있다.A typical example in which multi-angle data is recorded in a conventional information storage medium is DVD. In the DVD, multi-angle data is recorded in an interleaving method in which data is divided into predetermined units and recorded alternately.

종래의 멀티미디어 재생 장치인 DVD 비디오의 데이터 구조를 살펴보면 다음과 같다.The data structure of a DVD video, which is a conventional multimedia playback apparatus, is as follows.

도 1은 DVD의 데이터 구조를 보여준다.1 shows the data structure of a DVD.

도 1을 참조하면, 멀티미디어 저장매체의 하나인 DVD는 디스크를 VMG 영역과 복수개의 VTS 영역으로 나누고 타이틀 정보 및 타이틀 메뉴에 대한 정보를 VMG 영역에, 타이틀에 대한 정보를 복수개의 VTS 영역에 저장한다. 통상, VMG 영역은 2~3개의 파일로 구성되어 있고 각 VTS 영역은 3~12 개의 파일로 구성되어 있다.Referring to FIG. 1, a DVD, which is one of multimedia storage media, divides a disc into a VMG area and a plurality of VTS areas, stores title information and title menu information in the VMG area, and title information in the plurality of VTS areas. . Usually, the VMG area is composed of two to three files, and each VTS area is composed of three to twelve files.

도 2는 VMG 영역의 데이터 구조를 보여준다.2 shows a data structure of a VMG region.

도 2를 참조하면, VMG 영역에는 VMG 영역에 대한 부가 정보(information)를 저장하는 VMGI 영역과 메뉴에 관한 동영상 정보(video object)를 저장하는 VOBS 영역, 그리고 VMGI 의 백업 영역이 있다. 이들 각각의 구간은 하나의 파일로 존재하는데 이중 VOBS 영역은 반드시 존재해야하는 것은 아니며, 경우에 따라 저장되어 있지 않을 수 있다.Referring to FIG. 2, the VMG area includes a VMGI area storing additional information about the VMG area, a VOBS area storing video information about a menu, and a backup area of the VMGI. Each of these sections exists in one file, but the VOBS region does not necessarily exist and may not be stored in some cases.

VTS 영역에는 재생 단위인 타이틀에 대한 정보와 동영상 정보인 VOBS가 저장되어 있다. 하나의 VTS에는 복수의 타이틀이 기록되어 있을 수 있다.The VTS area stores information about a title, which is a playback unit, and VOBS, which is video information. A plurality of titles may be recorded in one VTS.

도 3은 VTS 영역의 데이터 구조를 보여준다.3 shows a data structure of a VTS region.

도 3을 참조하면, VTS 영역에는 비디오 타이틀 셋 정보 VTSI(Video Title Set Information), 메뉴 화면용 동영상 데이터인 VOBS, 비디오 타이틀 셋의 동영상 정보인 VOBS, 및 VTSI의 백업 데이터가 기록된다. 메뉴 화면을 표시하기 위한 VOBS의 존재 여부는 선택적이다. 각 VOBS 는 다시 기록 단위인 VOB와 CELL로 구분된다. 하나의 VOB는 복수의 CELL로 구성된다. 본 발명에서 다뤄지는 기록 단위 중 가장 작은 단위는 CELL이다.Referring to FIG. 3, video title set information VTSI (Video Title Set Information), VOBS which is video data for a menu screen, VOBS that is video information of a video title set, and backup data of VTSI are recorded in the VTS area. The presence or absence of VOBS for displaying the menu screen is optional. Each VOBS is divided into VOB and CELL which are recording units. One VOB consists of a plurality of CELLs. The smallest unit of the recording units handled in the present invention is CELL.

DVD에 있어 재생 단위는 계층화되어 있다. 최상층에는 타이틀이 존재한다. 타이틀은 하나 혹은 복수의 PGC으로 연결되어 구성된다. 복수개의 PCG 중 처음으로 재생되는 PGC 를 Entry PGC라고 한다. 도 4는 하나의 PGC 즉 Entry PGC로만 이루어진 타이틀을 나타낸 것이고, 도 5는 복수개의 PGC의 연결로 이루어진 타이틀을 나타낸 것이다. 도 5에서 보여지는 바와 같이, 하나의 PGC의 재생을 끝내고 다음 PGC을 재생할 경우 몇 개의 PGC 중 하나를 선택하여 재생할 수 있는 경우, 어떤 PGC을 선택할 것인가 하는 것은 DVD에 커맨드(command)로 저장할 수 있다. 이렇게 재생의 순서를 제어하는 것을 네비게이션(Navigation)이라 한다. 재생 순서를 결정하는 커맨드는 PGCI에 저장된다.In DVD, playback units are layered. There is a title on the top floor. A title is composed of one or more PGCs. The first PGC reproduced among the plurality of PCGs is called an entry PGC. 4 shows a title composed of only one PGC, that is, Entry PGC, and FIG. 5 shows a title composed of a plurality of PGCs. As shown in FIG. 5, when the playback of one PGC is finished and the next PGC is played, when selecting one of several PGCs to be played, selecting which PGC can be stored as a command on the DVD. . This control of the order of reproduction is called navigation. The command for determining the reproduction order is stored in the PGCI.

도 6은 PGC의 데이터 구조를 보여준다.6 shows the data structure of the PGC.

도 6을 참조하면, PGC은 PGCI이라는 정보 구조로 저장된다. PGCI은 네비게이션 커맨드가 저장된 프리 커맨드(Pre command), 포스트 커맨드(Post command), 및 복수의 프로그램 정보로 구성된다. 프리 커맨드는 해당 PGC의 재생 전에 수행되는 커맨드이고, 포스트 커맨드는 해당 PGC의 재생 후에 수행되는 커맨드이다. 각 프로그램은 복수의 셀 정보로 구성된다. 이 셀은 기록단위인 VOB 내의 Cell과 일대일로 연결된다. 각 재생 단위인 셀은 셀의 재생이 끝난 후 실행되는 셀 커맨드를 가지고 있다. 이와 같이 PGCI 정보는 재생 단위인 PGC을 계층적으로 기술하고 최하위 재생 단위인 셀을 기록 단위의 최하위 단위인 셀과 연결시키는 정보 구조를 가진다.Referring to FIG. 6, the PGC is stored in an information structure called PGCI. The PGCI consists of a pre command, a post command, and a plurality of program information in which a navigation command is stored. The precommand is a command performed before the playback of the PGC, and the post command is a command performed after the playback of the PGC. Each program consists of a plurality of cell information. This cell is connected one-to-one with a cell in the VOB, which is a recording unit. Each cell, which is a reproduction unit, has a cell command executed after the reproduction of the cell. As described above, the PGCI information has a hierarchical description of PGC, which is a reproduction unit, and an information structure that connects a cell, which is the lowest reproduction unit, with a cell, which is the lowest unit of the recording unit.

특히, PGC은 재생 단위인 복수 개 셀들의 연결로 이루어진다. 이 때 복수개의 셀들이 앵글 블럭을 이룰 수 있다.In particular, the PGC is composed of a plurality of cells, which are reproduction units. In this case, the plurality of cells may form an angle block.

도 7은 앵글 블록을 보여준다.7 shows an angle block.

도 7에 나타난 바와 같이, 복수개의 셀들이 병렬로 배치되어 이중 하나의 셀을 재생하도록 되어 있는 부분을 앵글 블럭이라고 한다. 앵글 블럭을 이루는 셀들은 동일한 재생 시간을 가지며 각 앵글에 대응한다. 재생 단위인 셀이 앵글 블럭을 이룰 경우 기록단위인 VOB와 기록 단위의 Cell에는 일정 단위인 인터리브드 유닛(Interleaved Unit, ILVU)로 나누어진 각 앵글 데이터가 서로 인터리빙되어 기록된다.As shown in FIG. 7, a part in which a plurality of cells are arranged in parallel to reproduce one cell is called an angle block. The cells constituting the angle block have the same reproduction time and correspond to each angle. When a cell, which is a reproduction unit, forms an angle block, each angle data divided into interleaved units (ILVU), which is a predetermined unit, is interleaved and recorded in a VOB, which is a recording unit, and a cell, which is a recording unit.

도 8은 멀티 앵글를 갖지 않는 경우의 기록 단위인 VOB와 Cell을 보여준다.8 shows VOB and Cell as recording units in the case of not having multiple angles.

도 8을 참조하면, 각 VOB는 정보저장매체의 연속된 기록 공간인 연속 블럭(contiguous block)에 저장되고 순서대로 기록된다. 그러나 멀티 앵글의 경우에는 도 9에 도시한 바와 같이 각 앵글에 해당하는 각 VOB 및 그 하위 단위인 셀들이 ILVU단위로 인터리빙되는 인터리브드 블럭으로 기록된다. 따라서, 하나의 앵글 데이터는 연속된 기록 공간에 저장되지 않게 된다. 각 앵글 데이터는 순서대로 돌아가면서 인터리빙되어 기록되어야 한다.Referring to FIG. 8, each VOB is stored in a contiguous block, which is a continuous recording space of an information storage medium, and recorded in sequence. However, in the case of a multi-angle, as shown in FIG. 9, each VOB corresponding to each angle and cells which are lower units thereof are recorded as interleaved blocks interleaved in ILVU units. Therefore, one angle data is not stored in the continuous recording space. Each angle data should be recorded interleaved in turn.

도 9는 2 개의 앵글 데이터가 순서대로 인터리빙되어 기록된 예를 보여준다.9 shows an example in which two angle data are interleaved and recorded in order.

도 9를 참조하면, 각 ILVU은 동일한 재생 시간을 가져야 한다. 데이터의 기록 길이는 압축된 결과에 따라 그 양이 달라질 수 있다. 인터리빙된 데이터를 재생하기 위해서는 하나의 앵글을 재생하거나 혹은 앵글을 변경하여 재생하는 경우 모두 ILVU 데이터 단위로 점핑이 필요하다. 가령, 앵글 1의 데이터를 재생하기 위해서는 앵글 1에 해당하는 ILVU 데이터만을 찾아다니며 재생하여야 한다. 이를 위해서 동영상 비트스트림 안에는 도 11에 도시된 바와 같이, NXT_ILVU_SA, NXT_ILVU_SZ 데이터가 저장되어 있는데, 이것은 해당 비트 스트림이 속하는 ILVU 데이터에 이어서 연결되어야 할 ILVU 데이터의 위치와 크기를 알려 주는 정보이다. 따라서 해당 비트스트림이 속하는 ILVU 데이터의 재생이 끝난 후 이 정보를 이용하여 다음 ILVU 데이터로 점핑한다. 재생 중에 앵글을 변화시키고자 할 때에는 변화된 앵글에 해당하는 특정 위치로 점핑하여야 한다. 이 때의 점핑 위치도 ILVU 단위로 결정된다.9, each ILVU should have the same playback time. The amount of recording length of the data may vary depending on the compressed result. In order to reproduce the interleaved data, when an angle is played back or an angle is played back, jumping is required in ILVU data units. For example, in order to reproduce angle 1 data, only ILVU data corresponding to angle 1 needs to be searched and reproduced. To this end, as shown in FIG. 11, NXT_ILVU_SA and NXT_ILVU_SZ data are stored in the video bitstream, which is information that informs the position and size of ILVU data to be concatenated following the ILVU data to which the corresponding bit stream belongs. Therefore, after the reproduction of the ILVU data to which the corresponding bitstream ends, the information is jumped to the next ILVU data using this information. If you want to change the angle during playback, you must jump to a specific position that corresponds to the changed angle. The jumping position at this time is also determined in ILVU units.

도 10은 선택된 앵글로 재생하기 위한 점핑을 재생 순서인 셀의 입장에서 보여준다.10 shows the jumping for playing at the selected angle from the standpoint of the cells in the playing order.

도 10을 참조하면, 영상의 끊김이 없이 재생하는 심리스(seamless) 체인지를위해서는 특정 위치에서 사용자의 앵글 체인지 명령을 받아도 해당 ILVU 데이터의 재생이 끝난 후 다른 앵글의 그 다음 이어지는 ILVU 데이터로 점프하여 재생한다. ILVU 데이터의 위치 정보는 인터리빙되어 기록된 동영상 데이터의 비트스트림 안에 먹싱되어 들어 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 동영상 비트스트림 안에는 DVD에서 지원하는 최대 개수인 9개 앵글에 대한 ILVU 데이터의 위치와 크기 정보인 SML_AGL_Cn_DSTA가 기록되어 있다. 이들은 현재 재생하고 있는 ILVU 데이터와 연결되는 앵글 n의 ILVU 데이터를 찾기 위한 정보이다. 현재의 ILVU 데이터의 재생이 끝난 다음에는 이 정보를 이용하여 원하는 앵글로 변경하여 재생할 수 있다.Referring to FIG. 10, in order to seamlessly change an image without being interrupted, even when an angle change command of a user is received at a specific position, playback is performed by jumping to the next subsequent ILVU data of another angle after the corresponding ILVU data is finished. do. The positional information of the ILVU data is interleaved into the bitstream of the interleaved and recorded moving picture data. As shown in FIG. 12, in the moving picture bitstream, SML_AGL_Cn_DSTA, which is the position and size information of the ILVU data for nine angles, the maximum number supported by the DVD, is recorded. These pieces of information are used to find the ILVU data of angle n connected with the ILVU data currently being reproduced. After the reproduction of the current ILVU data, this information can be used to change the angle to a desired angle.

멀티 앵글을 위한 DVD의 오쏘링(authoring) 과정을 살펴보면, 먼저 다양한 각도에서 촬영한 영상을 각각 압축하여 동일한 재생 길이를 가지는 비트스트림 데이터로 만든다. 하나의 비트스트림을 인터리빙하여 구성하고 또한 각각 비트스트림 내에 다른 앵글을 참조할 수 있는 정보를 삽입하여 재생 중에도 앵글 전환이 가능 기록한다.Referring to the authoring process of a DVD for multi-angle, first, each image taken from various angles is compressed to form bitstream data having the same reproduction length. One bitstream is constructed by interleaving, and information that can refer to different angles in each bitstream is inserted so that angle switching is possible even during reproduction.

멀티 앵글 데이터를 일정한 단위로 잘게 쪼갠 다음 인터리빙하여 저장하는 경우, 하나의 앵글을 연속해서 재생하는 경우에도 해당 데이터가 연속적으로 기록되어 있지 않으므로 데이터를 읽어 내기 위한 재생 위치의 변경이 계속하여서 발생하게 된다. 이 때 광 디스크나 하드 디스크처럼 위치 변경을 위해서는 일정한 시간이 요구되는 경우 이를 보상하기 위하여 압축된 비트스트림의 비트 레이트가 제한되는 문제점이 있다.When multi-angle data is divided into small pieces and interleaved and stored, even when one angle is continuously played, the data is not continuously recorded, and thus the play position for reading data is continuously changed. . At this time, there is a problem in that the bit rate of the compressed bitstream is limited to compensate for the case where a certain time is required for the position change, such as an optical disk or a hard disk.

따라서, 본 발명의 목적은 멀티 앵글 데이터가 저장되는 위치 제약을 없애고 랜덤 액세스가 가능한 데이터 구조로 기록된 정보저장매체 및 그 장치를 제공하는 것이다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide an information storage medium and apparatus thereof recorded in a data structure capable of random access, eliminating the positional constraint in which multi-angle data is stored.

도 1은 DVD의 데이터 구조도,1 is a data structure diagram of a DVD;

도 2는 VMG 영역의 데이터 구조도,2 is a data structure diagram of a VMG area;

도 3은 VTS 영역의 데이터 구조도,3 is a data structure diagram of a VTS region;

도 4는 하나의 PGC 즉 Entry PGC로만 이루어진 타이틀의 예,4 is an example of a title consisting of only one PGC, that is, Entry PGC;

도 5는 복수개의 PGC의 연결로 이루어진 타이틀의 예,5 is an example of a title consisting of a plurality of PGCs connected;

도 6은 PGC의 데이터 구조도,6 is a data structure diagram of a PGC;

도 7은 앵글 블록의 구성도,7 is a configuration diagram of an angle block;

도 8은 멀티 앵글를 갖지 않는 경우의 기록 단위인 VOB와 Cell의 구조도,8 is a structural diagram of a VOB and a cell as recording units in the case of not having multiple angles;

도 9는 2 개의 앵글 데이터가 순서대로 인터리빙되어 기록된 예,9 is an example in which two angle data are interleaved and recorded in order;

도 10은 선택된 앵글로 재생하기 위한 점핑을 재생 순서인 셀의 입장에서 보여주는 참고도,10 is a reference diagram showing a jump for playing at a selected angle from the standpoint of the cells in the playing order;

도 11은 앵글 1에 해당하는 ILVU 데이터가 포함된 동영상 비트스트림에 포함된 정보 구조도,11 is an information structure diagram included in a video bitstream including ILVU data corresponding to angle 1;

도 12는 복수개의 앵글을 지원하는 동영상 비트스트림에 포함된 정보 구조도,12 is an information structure diagram included in a video bitstream supporting a plurality of angles;

도 13은 PlayList, PlayItem, Clip Information, Clip의 상관 관계를 보여주는 참고도,13 is a reference diagram showing the correlation between PlayList, PlayItem, Clip Information, Clip,

도 14는 점핑 유닛과 점핑 포인트의 데이터 구조도,14 is a data structure diagram of a jumping unit and a jumping point;

도 15는 멀티 앵글을 위한 복수개의 클립의 구조도,15 is a structural diagram of a plurality of clips for multi-angle,

도 16는 동영상 데이터가 끊김 없이 재생되기 위한 점프 동작과 버퍼의 관계도,16 is a relationship between a jump operation and a buffer for reproducing video data without interruption;

도 17은 본 발명에 따른 멀티 앵글 구조를 갖는 PlayList의 구조도,17 is a structural diagram of a PlayList having a multi-angle structure according to the present invention;

도 18은 점프 포인트에 대한 데이터 구조의 제1 실시예,18 shows a first embodiment of a data structure for a jump point,

도 19는 점프 포인트에 대한 데이터 구조의 제2 실시예,19 shows a second embodiment of a data structure for a jump point;

도 20은 점프 포인트에 대한 데이터 구조의 제3 실시예,20 shows a third embodiment of a data structure for a jump point;

도 21은 앵글 블럭을 이루는 PlayItem을 가지고 있는 PlayList 정보의 예,21 is an example of PlayList information having PlayItems forming an angle block;

도 22는 재생 단위인 PlayList를 각 앵글 별로 구성한 예,22 shows an example in which PlayList, which is a playback unit, is configured for each angle;

도 23에 도시된 바와 같이, 해당 PlayList가 어떤 앵글을 나타내는지에 대해 별도로 기록된 정보의 구조도,As shown in Fig. 23, a structure diagram of information recorded separately for what angle the PlayList represents,

도 24 내지 도 26은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 정보저장매체 및 그 장치를 설명하기 위한 참고도,24 to 26 are reference diagrams for explaining an information storage medium and an apparatus thereof according to another embodiment of the present invention;

도 27 내지 31은 본 발명에 따른 멀티 앵글용 동영상 데이터의 구조 및 특징을 정리한 도면이다27 to 31 illustrate the structure and features of multi-angle video data according to the present invention.

상기 목적은 본 발명에 따라, 멀티 앵글을 위한 동영상 데이터가 기록된 정보저장매체에 있어서, 각 앵글을 위한 동영상 데이터가 저장되는 기록 단위로서 클립을 포함하며, 소정 앵글을 위한 적어도 하나의 상기 클립은 상기 정보저장매체의 연속된 기록 공간에 각각 분리되어 기록되는 것을 특징으로 하는 정보저장매체에 의해 달성된다.According to the present invention, in the information storage medium recording the moving picture data for the multi-angle, the object comprises a clip as a recording unit for storing the moving picture data for each angle, at least one clip for a predetermined angle It is achieved by an information storage medium, characterized in that each is recorded separately in a continuous recording space of the information storage medium.

각 앵글을 위한 동영상 데이터는 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 엑세스 지점으로 복수개의 점프 포인트들을 가지며, 상기 점프 포인트들에 대한 정보가 기록된 부가 정보를 더 포함한다.The moving picture data for each angle has a plurality of jump points as access points for connection reproduction to different angles, and further includes additional information in which information about the jump points is recorded.

상기 동영상 데이터는 상기 클립에 대한 부가 정보인 클립 인포메이션을 가지고 있고, 상기 클립 인포메이션에는 상기 점프 포인트들의 정보가 기록되는 것이 바람직하다.Preferably, the video data has clip information which is additional information about the clip, and information of the jump points is recorded in the clip information.

상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 클립의 시작 위치로부터 각 점프 포인트까지의 위치에 대한 정보이며, 이들이 클립 인포메이션 내에 테이블 형태로 저장되는 것이 바람직하다.The information on the jump points is information on the position from the start position of the clip to each jump point, and they are preferably stored in a table form in the clip information.

상기 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보가 기록되어 있고, 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 엔트리 포인트 정보에 부가되어 해당 엔트리 포인트가 점프 포인트를 겸하는지를 나타내는 정보의 형태로 저장되는 것이 바람직하다.In the clip information, entry point information, which is information about randomly accessible points, is recorded, and information about the jump points is added to the entry point information to indicate whether the entry point serves as a jump point. Preferably stored as.

상기 복수의 앵글용 데이터의 클립들에 공통적으로 점프 포인트들에 대한 정보를 별도로 기록하고 상기 공통 점프 포인트 정보는 각 클립의 각 점프 포인트에 대한 위치 정보가 순차적으로 기록되어 테이블 형태로 저장되어 있는 것을 특징으로 하며, 각 앵글 블럭에 포함된 클립 인포메이션은 상기 정보를 참조할 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.The information on the jump points is separately recorded in common to the clips of the angle data, and the common jump point information is stored in the form of a table in which position information about each jump point of each clip is sequentially recorded. The clip information included in each angle block is preferably configured to refer to the information.

상기 각 점프 포인트들은 하나의 특정 앵글용 클립 재생 중 다른 앵글로의 변경 재생시 점프 포인트에서 재생 위치 변경을 실시할 경우 연속 재생이 가능하도록 점프 포인트의 간격과 위치를 정해주는 것이 바람직하다..Each of the jump points is preferably set to the interval and position of the jump point to enable continuous playback when the playback position is changed at the jump point during the playback of the change to another angle during the playback of one particular angle clip.

상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되어 있고 복수의 앵글을 위한 정보는 복수의 플레이 아이템이 하나의 앵글 블럭을 이루는 것에 대한 정보가 기록되어 있는 것으로 표현되는 것이 바람직하다.The play list information corresponding to each one clip and the play list information consisting of the plurality of play items are recorded as information of a reproduction unit, and the information for the plurality of angles is provided when the plurality of play items form one angle block. It is preferable that the information on the recording be expressed as being recorded.

상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되어 있고 하나의 플레이 리스트가 하나의 앵글에 대응되도록 기록되는 것이 바람직하다.Preferably, the play list information corresponding to each one clip and the play list information consisting of the plurality of play items are recorded in addition to the information of a reproduction unit and one play list is recorded so as to correspond to one angle.

복수 앵글에 대한 정보로 상기 각 하나의 앵글에 대응되도록 기록된 플레이 리스트에 특정 앵글을 나타내는 부가 정보가 더하여 기록되는 것이 바람직하다.It is preferable that additional information representing a specific angle is added to the play list recorded so as to correspond to each one angle as information on a plurality of angles.

상기 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보가 기록되어 있고, 상기 모든 엔트리 포인트가 동시에 상기 점프 포인트이므로 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 엔트리 포인트 정보임이 바람직하다.In the clip information, entry point information, which is information about randomly accessible points, is recorded. Since all the entry points are the jump points at the same time, the information on the jump points is preferably the entry point information.

상기 클립에 대해 재생 직후 또는 점핑 직후에서부터 점핑이 일어나지 않는 구간이 결정되고, 상기 점핑이 일어나지 않는 구간의 크기는 버퍼의 언더 플로우가 일어나지 않도록 결정되는 것이 바람직하다.It is preferable that the section in which no jumping occurs immediately after the playback or immediately after the jumping for the clip is determined, and the size of the section in which the jumping does not occur is determined so that no underflow of the buffer occurs.

상기 클립 인포메이션에는 상기 클립에 대해 재생 직후 또는 점핑 직후에서부터 점핑이 일어나지 않도록 결정된 구간에 대한 정보가 기록됨이 바람직하다.In the clip information, preferably, information about a section determined so that jumping does not occur immediately after playback or immediately after jumping for the clip is recorded.

한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 상기 목적은 복수의 동영상 데이터가 기록 단위인 클립으로 구분되어 기록되어 있고, 상기 클립은 연속된 기록 공간에 분리되어 기록되며, 더하여 상기 클립은 해당 동영상 데이터가 멀티 앵글인 경우 각각 하나의 앵글에 대응하는 동영상 데이터인 정보가 기록되어 있는 상기 정보저장매체를 재생하는 재생 장치에 있어서, 재생시 멀티 앵글 동영상 데이터인 경우 해당 클립을 찾아내어 연속된 공간에서 데이터를 읽어 내어 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치에 의해 달성된다.On the other hand, according to another field of the present invention, the object is a plurality of moving picture data is divided and recorded into a clip which is a recording unit, the clip is recorded separately in a continuous recording space, in addition, the clip is the corresponding video data A reproducing apparatus for reproducing the information storage medium in which information, which is moving picture data corresponding to one angle, is recorded in the case of multi-angles, wherein the multi-angle moving picture data is searched for a corresponding clip and the data is stored in a continuous space. This is achieved by a reproducing apparatus characterized by reading out and reproducing.

각 앵글용 동영상 데이터는 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 복수개의 점프 포인트들을 가지고 이 점프 포인트들에 대한 정보가 부가 정보로 정보저장매체에 기록되어 있고, 재생시 멀티 앵글 동영상 데이터인 경우 해당 클립을 찾아내어 연속된 공간에서 데이터를 읽어 내어 재생하다가 앵글 변경 재생이 필요한 경우 상기 점프 포인트에서 다른 앵글 데이터용 클립의 해당 점프 포인트에서부터 재생을 하고, 상기 두 점프 포인트는 동일한 재생 시간에 대한 각 클립내의 위치 정보를 나타내는 것이 바람직하다.The video data for each angle has a plurality of jump points for connection playback to different angles, and the information about these jump points is recorded in the information storage medium as additional information, and when the video data is multi-angle video data during playback, the corresponding clip If you need to play the data after reading the data in a contiguous space and change the angle, playback is performed from the corresponding jump point of the clip for the other angle data at the jump point, and the two jump points are in each clip for the same playing time. It is preferable to indicate the location information.

상기 각 동영상 데이터는 상기 기록 단위인 클립에 대한 부가 정보인 클립 인포메이션을 더하여 가지고 있고, 이 클립 인포메이션에 상기 점프 포인트들의 정보가 기록되어 있으며, 상기 재생 장치는 점프 포인트들에 대한 정보를 상기 각 해당 클립들의 클립 인포메이션에서 찾아내는 것이 바람직하다..Each of the moving image data has a clip information, which is additional information about a clip which is the recording unit, and the information of the jump points is recorded in the clip information, and the reproducing apparatus stores information about the jump points. It is desirable to find it in the clip information of the clips.

상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 클립의 시작 위치로부터 각 점프 포인트까지의 위치에 대한 정보이며 이들이 클립 인포메이션 내에 테이블 형태로 저장되어 있고, 상기 재생 장치는 멀티 앵글을 구성하는 클립들의 상기 테이블에서의 정보 기록 위치가 같은 점프 포인트들은 서로 연결되어 있다고 추정하고 다른 앵글로의 변경 재생시 서로 연결된 점프 포인트의 위치를 찾아 재생하는 것이 바람직하다.The information on the jump points is information on the position from the start position of the clip to each jump point and they are stored in a table form in the clip information, and the playback apparatus is used in the table of the clips constituting the multi-angle. It is preferable to estimate that the jump points having the same information recording position are connected to each other, and to find and reproduce the positions of the jump points which are connected to each other when reproducing the change to another angle.

상기 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보가 기록되어 있고, 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 엔트리 포인트 정보에 부가되어 해당 엔트리 포인트가 점프 포인트를 겸하는 지를 나타내는 정보의 형태로 저장되어 있으며,In the clip information, entry point information, which is information about randomly accessible points, is recorded, and information about the jump points is added to the entry point information to indicate whether the entry point serves as a jump point. Is stored as

상기 재생 장치는 멀티 앵글을 구성하는 클립들의 상기 엔트리 포인트 정보에서 점프 포인트를 겸하는 엔트리 포인트 정보 기록 위치가 같은 점프 포인트들은 서로 연결되어 있다고 추정하고 다른 앵글로의 변경 재생시 서로 연결된 점프 포인트의 위치를 찾아 재생하는 것이 바람직하다.The playback apparatus assumes that jump points having the same entry point information recording positions that also function as jump points in the entry point information of the clips constituting the multi-angles are connected to each other, and that the jump points are connected to each other when the reproduction of the change to another angle is performed. It is desirable to find and play.

상기 복수의 앵글용 데이터의 클립들에 공통적으로 점프 포인트들에 대한 정보가 기록되어 있고, 상기 공통 점프 포인트 정보는 각 클립의 각 점프 포인트에 대한 위치 정보가 순차적으로 기록되어 테이블 형태로 저장되어 있으며, 상기 재생 장치는 멀티 앵글을 구성하는 클립에 공통적인 공통 점프 포인트 정보를 읽어 다른 앵글로의 변경 재생시 서로 연결된 점프 포인트의 위치를 찾아 재생하는 것이 바람직하다.The information about the jump points is recorded in common to the clips of the angle data, and the common jump point information is stored in the form of a table in which position information about each jump point of each clip is sequentially recorded. Preferably, the reproducing apparatus reads the common jump point information common to the clips constituting the multi-angles, and finds and reproduces the positions of the jump points connected to each other when changing to another angle.

상기 각 점프 포인트들은 하나의 특정 앵글용 클립 재생 중 다른 앵글로의 변경 재생시 점프 포인트에서 재생 위치 변경을 실시할 경우 연속 재생이 가능하도록 점프 포인트의 간격과 위치를 정해져 있고, 상기 재생 장치는 사용자의 앵글 변경 신호가 입력된 경우에도 현재 재생 중인 위치에서 가장 가까운 점프 포인트까지 재생을 완료하고 다음 앵글에 연결된 점프 포인트부터 재생을 시작하여, 연속 재생이 가능하도록 재생하는 것이 바람직하다.Each of the jump points is set to the interval and position of the jump point so that continuous playback is possible when the playback position is changed at the jump point during the playback of the change to the other angle during the playback of one specific angle clip. Even when an angle change signal is inputted, it is preferable to complete the playback up to the jump point closest to the current playback position and to start playback from the jump point connected to the next angle, so that playback can be performed continuously.

상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되고 상기 플레이 아이템은 상기 클립의 전체 혹은 일부분을 지정하고 있으며 복수의 앵글을 위한 정보로서 복수의 플레이 아이템이 하나의 앵글 블럭을 이루는 것에 대한 정보가 기록되고, 상기 재생 장치는 앵글 블럭을 이루는 복수의 플레이 아이템을 재생하는 경우 그 중 하나의 플레이 아이템을 재생하고, 앵글 변경 시 다른 해당 플레이 아이템을 재생하는 것이 바람직하다.Play list information consisting of a play item corresponding to each one clip and the plurality of play items is recorded as information of a playback unit, and the play item designates all or a part of the clip and information for a plurality of angles. As information on a plurality of play items forming one angle block is recorded, the playback apparatus plays one of the play items when the plurality of play items forming the angle block is played, It is desirable to play the play item.

상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되고 상기 플레이 아이템은 상기 클립의 전체 혹은 일부분을 지정하고 있으며, 하나의 플레이 리스트가 하나의 앵글에 대응되도록 기록되고, 상기 재생 장치는 해당 앵글에 대응하는 플레이 리스트를 재생하는 것이 바람직하다.Play list information consisting of a play item corresponding to each one clip and the plurality of play items is recorded as information of a reproduction unit, and the play item designates all or a part of the clip. It is preferably recorded so as to correspond to one angle, and the reproducing apparatus reproduces a play list corresponding to the angle.

상기 플레이 리스트에는 각 플레이 리스트가 대응하는 앵글에 대한 정보가 더하여 저장되고 상기 재생 장치는 해당 앵글에 대응하는 플레이 리스트를 재생하는 것이 바람직하다.Preferably, the play list is added with information about an angle corresponding to each play list, and the reproducing apparatus reproduces a play list corresponding to the angle.

한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 상기 목적은 랜덤 액세스 기능을 가지는 정보저장매체에 복수의 앵글용 동영상 데이터를 기록하는 기록 장치에 있어서 각 앵글에 해당하는 동영상데이터의 기록 단위인 클립을 정보저장매체의 연속된 공간에 기록하고 결과적으로 각 앵글용 동영상 데이터가 인터리빙 하지 않고 서로 분리하여 상기 정보저장매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 장치에 의해서도 달성된다.On the other hand, according to another field of the present invention, the above object is a recording device for recording a plurality of angle video data on an information storage medium having a random access function, the information storage of the clip which is a recording unit of the video data corresponding to each angle It is also achieved by a recording apparatus characterized by recording in a contiguous space of a medium and consequently recording each angle video data separately from each other without interleaving and recording on the information storage medium.

각 앵글용 동영상 데이터에 더하여 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 복수개의 점프 포인트들을 만들고 이 점프 포인트들에 대한 정보를 부가 정보로 상기 정보저장매체에 기록하는 것이 바람직하다.In addition to the video data for each angle, it is preferable to create a plurality of jump points for connection reproduction to different angles, and to record information about these jump points as additional information in the information storage medium.

상기 각 동영상 데이터에 더하여 상기 기록 단위인 클립에 대한 부가 정보인 클립 인포메이션을 더하여 만들고, 이 클립 인포메이션에 상기 점프 포인트들의 정보를 상기 정보저장매체에 기록하는 것이 바람직하다.It is preferable to add the clip information which is additional information about the clip which is the said recording unit in addition to each said video data, and to record the information of the said jump points to the said information storage medium.

상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 클립의 시작 위치로부터 각 점프 포인트까지의 위치에 대한 정보이며 상기 기록 장치는 이들을 클립 인포메이션 내에 테이블 형태로 상기 정보저장매체에 기록하는 것이 바람직하다.The information on the jump points is information on the position from the start position of the clip to each jump point and the recording device preferably records them in the information storage medium in the form of a table in the clip information.

상기 기록 장치는 상기 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보를 기록하고, 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 엔트리 포인트 정보에 부가되어 해당 엔트리 포인트가 점프 포인트를 겸하는지를 나타내는 정보의 형태로 저장하는 것이 바람직하다.The recording device records entry point information, which is information about points that can be randomly accessed, in the clip information, and information about the jump points is added to the entry point information to indicate whether the entry point also serves as a jump point. It is desirable to store it in the form of information.

상기 기록 장치는 상기 복수의 앵글용 데이터의 클립들에 공통적으로 점프 포인트들에 대한 정보를 기록하고 상기 공통 점프 포인트 정보는 각 클립의 각 점프 포인트에 대한 위치 정보가 순차적으로 기록되어 있는 테이블 형태로 저장하는 것이 바람직하다.The recording apparatus records information about jump points in common to the clips of the plurality of angle data, and the common jump point information is in a table form in which position information about each jump point of each clip is sequentially recorded. It is desirable to store.

상기 기록 장치는 상기 각 점프 포인트들은 하나의 특정 앵글용 클립 재생 중 다른 앵글로의 변경 재생시 점프 포인트에서 재생 위치 변경을 실시할 경우 연속 재생이 가능하도록 점프 포인트의 간격과 위치를 정하여 기록하는 것이 바람직하다.The recording device records and records the jump point intervals and positions so that the respective jump points can be continuously played when the playback position is changed at the jump point during the playback of the change to another angle during the playback of one specific angle clip. desirable.

상기 기록 장치는 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보를 재생 단위의 정보로 더하여 기록하고 복수의 앵글을 위한 정보는 복수의 플레이 아이템이 하나의 앵글 블럭을 이루는 것에 대한 정보로 하여 기록하는 것이 바람직하다.The recording apparatus adds and records play list information including a play item corresponding to the one clip and the plurality of play items as information of a reproduction unit, and the information for the plurality of angles includes a plurality of play items in one angle block. It is desirable to record as information on what is achieved.

상기 기록 장치는 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보를 재생 단위의 정보로 더하여 기록하고 하나의 플레이 리스트가 하나의 앵글에 대응되도록 기록하는 것이 바람직하다.Preferably, the recording apparatus adds and records the play list information corresponding to the one clip and the play list information including the plurality of play items as information of a reproduction unit, and records one play list so as to correspond to one angle. .

상기 기록 장치는 복수 앵글에 대한 정보로 상기 각 하나의 앵글에 대응되도록 기록된 플레이 리스트에 특정 앵글을 나타내는 부가 정보를 더하여 기록하는 것이 바람직하다.It is preferable that the recording apparatus adds and records additional information indicating a specific angle to the play list recorded so as to correspond to each one angle as information on a plurality of angles.

본 발명은 인터리빙 방식이 아닌 분리 기록 방식으로 각 앵글 데이터를 기록하여 멀티 앵글을 구현한다. 즉, 각 앵글마다 대응하는 비트스트림을 연속된 기록 공간에 분리 기록하여 멀티 앵글을 구현한다. 다른 앵글로 변경을 위해서는 각 앵글 데이터를 점핑 유닛(JPU)으로 구분하고 점핑 유닛의 시작 어드레스를 점핑 포인트로 지정한 다음 각 앵글 데이터의 점핑 포인트를 별도의 부가 정보로 기록한다. 다만, 엔트리 포인트와 점핑 포인트가 모두 동일한 경우에는 엔트리 포인트를 알려주는 정보를 참조하여 점핑 포인트를 알아낼 수 있게 한다.The present invention implements multi-angle by recording each angle data in a separate recording method rather than an interleaving method. In other words, a multi-angle is implemented by separately recording the corresponding bitstream in each continuous recording space. To change to another angle, each angle data is divided into a jumping unit (JPU), the starting address of the jumping unit is designated as a jumping point, and the jumping point of each angle data is recorded as additional information. However, when both the entry point and the jumping point are the same, the jumping point can be found by referring to the information indicating the entry point.

이를 위한 본 발명의 구성 요소를 나열하면 다음과 같다.Listing the components of the present invention for this purpose is as follows.

1) 각 앵글에 대한 압축 부호화된 AV 스트림(클립)1) Compressed coded AV stream (clip) for each angle

2) 해당 AV 스트림 부호화 속성 정보 등을 가지고 있는 클립 인포메이션 파일2) Clip information file containing corresponding AV stream coding attribute information

3) 1)과 2)로 이루어진 클립에서 IN_time과 OUT_time 사이의 재생 구간을 기반으로 시간을 지정하고 있는 플레이 아이템3) Play item specifying the time based on the playback section between IN_time and OUT_time in the clip consisting of 1) and 2).

4) 하나 혹은 그 이상의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트4) Playlist consisting of one or more play items

5) 점핑 포인트들의 위치를 테이블화하여 기록한 점핑 포인트 맵5) Jumping point map that records the locations of the jumping points in a table

본 발명에서 멀티 앵글이라 함은 특정한 시간에 해당하는 동영상 데이터가 하나가 아니라 복수개의 재생 단위로 구성되어 있는 것을 의미한다. 즉 여러 개의 카메라로 동시에 촬영한 데이터를 각각 동영상으로 만들어 놓은 것이다. 오디오 데이터는 동일한 경우가 일반적이지만 각 앵글마다 다르게 구성할 수 있다. 정리하면, 동일 시간 대역에 재생될 수 있는 동영상 데이터를 멀티 앵글 데이터라 부르고 이렇게 제작된 컨텐츠를 멀티 앵글 컨텐츠라 부른다.In the present invention, the multi-angle means that the video data corresponding to a specific time is composed of a plurality of playback units instead of one. In other words, the data taken by multiple cameras is made into a video. Audio data is generally the same, but can be configured differently for each angle. In summary, video data that can be reproduced in the same time band is called multi-angle data, and the content thus produced is called multi-angle content.

동영상 데이터는 그 양이 방대하여 압축을 행한 다음 압축된 비트스트림으로서 저장되거나 전송된다. 본 발명에서는 기록 단위로서 클립(Clip), 재생 단위로서 플레이 리스트(PlayList) 및 플레이 아이템(PlayItem)이라는 용어를 사용한다. 이때 Clip은 DVD 에서의 기록 단위인 Cell에 해당하고, PlayList 및 PlayItem은 DVD 에서의 재생 단위인 프로그램 및 셀과 동일한 개념이다.Video data is massively compressed and then stored or transmitted as a compressed bitstream. In the present invention, the terms Clip are used as recording units, PlayList PlayList and PlayItems as Play units. In this case, Clip corresponds to Cell, which is a recording unit in DVD, and PlayList and PlayItem have the same concept as programs and cells, which are playback units in DVD.

즉, 본 발명에 따른 정보저장매체에는 AV 스트림이 Clip 단위로 기록되어 있다. 통상의 경우 Clip은 연속적인 공간에 기록된다. AV 스트림은 용량을 줄이기 위해 압축하여 기록한다. 기록된 클립을 재생하기 위해서는 압축된 동영상 데이터의 특성 정보를 알아야 할 필요가 있다. 따라서, 각 Clip마다 Clip Information을 기록한다. Clip Information은 각 Clip의 오디오 및 비디오 속성 및 일정한 구간 단위로 랜덤 액세스가 가능한 Entry Point의 위치 정보를 기록한 Entry Point Map 등이 기록되어 있다. 동영상 압축 기술로 많이 쓰이는 MPEG의 경우 Entry Point는 인트라 영상의 압축을 하는 I 픽처의 위치가 된다. Entry Point Map은 재생 시작후 어느 정도의 시간이 경과한 지점을 찾는 시간 탐색에 주로 이용된다.That is, in the information storage medium according to the present invention, an AV stream is recorded in units of Clips. In a normal case, a Clip is recorded in a continuous space. The AV stream is compressed and recorded to reduce the capacity. In order to reproduce the recorded clip, it is necessary to know the characteristic information of the compressed moving picture data. Therefore, Clip Information is recorded for each Clip. The Clip Information records an audio and video attribute of each clip and an entry point map that records location information of entry points that can be randomly accessed in units of a predetermined interval. In MPEG, which is widely used as a video compression technology, the entry point is the position of an I picture that compresses an intra picture. The entry point map is mainly used for time searching to find a point where some time has passed since the start of playback.

도 13은 PlayList, PlayItem, Clip Information, Clip의 상관 관계를 보여준다.13 shows correlations between PlayList, PlayItem, Clip Information, and Clip.

도 13을 참조하면, PlayList는 재생의 기본 단위이다. 본 발명에 따른 정보저장매체에는 복수의 PlayList가 저장되어 있다. 하나의 PlayList는 복수의 PlayItem의 연결로 이루어져 있다. PlayItem은 Clip의 일부분에 해당하며, 구체적으로는 Clip 내에서의 재생 시작 시간과 끝 시간을 지정하는 형태로 사용된다. 따라서 Clip Information을 이용하여 실제 Clip 내의 해당 부분 위치를 찾아낸다.Referring to Fig. 13, PlayList is a basic unit of reproduction. A plurality of PlayLists are stored in the information storage medium according to the present invention. One PlayList is composed of a plurality of PlayItems. PlayItem corresponds to a part of a Clip, and is specifically used in the form of designating a playback start time and end time in the Clip. Therefore, the location of the corresponding part in the actual clip is found by using the Clip Information.

이하에서는 멀티 앵글을 위한 데이터 구조 및 기록 위치에 대해 설명한다.Hereinafter, the data structure and the recording position for the multi-angle will be described.

도 14는 점핑 유닛과 점핑 포인트를 보여준다.14 shows a jumping unit and a jumping point.

도 14를 참조하면, 하나의 클립이 멀티 앵글 중 하나의 앵글에 해당하는 동영상 데이터라면 클립은 복수개의 점핑 유닛으로 나뉘어 진다. 각 점핑 유닛의 시작 점은 점핑 포인트가 된다. 점핑 포인트는 해당 클립의 재생 중 다른 앵글의 동영상에 해당하는 클립으로 점프 아웃하거나 다른 클립을 재생 중 해당 클립으로 점프 인 해 오는 위치가 된다. 따라서 통상적으로 점핑 포인트는 Entry Point와 일치하는 것이 바람직하다. 그러나 Entry Point는 약 0.5초의 시간 간격마다 존재하므로 심리스 재생을 위하여 모든 Entry Point를 점핑 포인트로 하는 것은 바람직하지 않다.Referring to FIG. 14, if a clip is video data corresponding to one angle among multi-angles, the clip is divided into a plurality of jumping units. The starting point of each jumping unit is the jumping point. The jumping point is a position that jumps out to a clip corresponding to a video of another angle during the playback of the clip or jumps to the clip during playback of another clip. Therefore, it is usually desirable for the jumping point to coincide with the entry point. However, since entry points exist at intervals of about 0.5 seconds, it is not preferable to use all entry points as jumping points for seamless reproduction.

도 15는 멀티 앵글을 위한 복수개의 클립을 보여준다.15 shows a plurality of clips for multi-angle.

도 15를 참조하면, 복수개의 클립이 동등한 개수의 점핑 포인트를 가지고 서로 가상적으로 연결되어 있다. 각 클립은 각각 연속된 공간에 분리되어 기록되지만 서로 동일한 재생 시간 위치를 나타내는 점핑 포인트로 연결된다. 따라서, 하나의 클립을 재생하다가 다른 클립을 재생할 경우에는 해당 점핑 유닛의 재생을 마치고 다른 클립의 그 다음 점핑 유닛에 해당하는 점핑 포인트를 찾아 재생함으로써 연속적인 재생이 가능하다. 도 15에는 앵글 3을 재생하다가 앵글 1을 재생하고 다시 앵글 n을 재생하는 순서가 화살표로 표시되어 있다. 사용자의 앵글 변경에 대한 입력은 점핑 유닛 단위로 실행된다.Referring to FIG. 15, a plurality of clips are virtually connected to each other with an equal number of jumping points. Each clip is recorded separately in a contiguous space, but connected to jumping points representing the same playback time position. Therefore, when one clip is played and another clip is played, continuous playback is possible by finishing the playing of the corresponding jumping unit and finding and playing the jumping point corresponding to the next jumping unit of the other clip. In Fig. 15, the order of playing angle 3, playing angle 1, and playing angle n again is indicated by arrows. The input to the angle change of the user is executed in units of jumping units.

랜덤 액세스가 가능한 정보저장매체는 연속된 공간이 아닌 경우에도 일정한 시간 내에 위치를 변경시켜 연속 재생이 가능하다. 본 발명에서는 이러한 위치 변경을 점프라고 표현한다. 통상적인 경우 메모리와 같은 전자적 정보저장매체는 점프 시간이 필요하지 않으나 광 디스크와 같이 픽업을 움직여서 데이터를 읽어내는 정보저장매체의 경우에는 점프에 일정한 시간이 필요하다. 또 정보저장매체로부터 동영상 데이터를 읽어내는 속도와 읽어낸 동영상 데이터를 재생하는 속도가 서로 다른 경우 연속 공간을 읽어서 재생하는 경우에도 독출 속도와 재생 속도의 차이를 보상하기 위한 장치가 필요하다. 이러한 장치로는 동영상 버퍼가 이용된다. 즉 일정한 크기의 동영상 버퍼를 준비해 두고 일정한 속도로 데이터를 읽어 버퍼를 채운 다음 재생한다. 이 동영상 버퍼의 오버 플로우나 언더 플로우를 방지하도록 데이터의 읽기 속도를 조절한다. 버퍼를 사용하면 비록 동영상 데이터가 변동 비트 레이트 (VBR)로 기록된 경우라 하더라도 끊김이 없는 재생이 가능하다.An information storage medium that can be randomly accessed can be continuously reproduced by changing its position within a predetermined time even in a non-contiguous space. In the present invention, such a change of position is referred to as a jump. In general, an electronic information storage medium such as a memory does not require a jump time, but in an information storage medium such as an optical disk that reads data by moving a pickup, a certain time is required for a jump. In addition, when the speed at which video data is read from the information storage medium and the speed at which the read video data are reproduced are different, a device for compensating for the difference between the read speed and the playback speed is required even when reading and playing a continuous space. Such a device uses a video buffer. In other words, it prepares a video buffer of a certain size, reads data at a constant speed, fills the buffer, and plays the video. The data read speed is adjusted to prevent overflow or underflow of the video buffer. Using a buffer enables seamless playback even if video data is recorded at variable bit rate (VBR).

점핑 유닛의 크기는 도 16에 나타낸 바와 같이 하나의 점프 유닛을 재생하고다른 앵글을 위한 동영상 데이터가 저장된 클립으로 점프를 하여도 그 점프 시간 동안 동영상 데이터가 끊김 없이 재생 되도록 동영상 버퍼에 저장된 데이터가 재생되고, 이 버퍼가 언더 플로우가 발생하기 전에 점프 동작이 끝나 다음 앵글의 점프 유닛의 재생이 시작되도록 해야 한다. 점프 시간이 필요한 재생 장치의 경우 최악의 점프 시간을 T_JUMP 라고 하고 데이터 읽기 속도를 V_R, 동영상 데이터의 재생 속도를 V_O 라고 한다면 점프 유닛의 크기는 아래와 같은 조건을 만족하여야 한다.As shown in FIG. 16, the size of the jumping unit plays back one jump unit, and the data stored in the video buffer is reproduced so that the video data is played back seamlessly during the jump time even when the user jumps to a clip in which video data for another angle is stored. This buffer must be made to start the jump operation of the next angle after the jump operation ends before the underflow occurs. In case of a playback device that requires a jump time, if the worst jump time is called T_JUMP, the data read speed is V_R, and the playback speed of video data is V_O, the size of the jump unit must satisfy the following conditions.

점프 유닛 크기 > V_R * V_O * T_JUMP / (V_R - V_O)Jump unit size> V_R * V_O * T_JUMP / (V_R-V_O)

또한 버퍼는 최소한 아래의 조건을 만족할 만큼 커야 한다.Also, the buffer must be at least large enough to satisfy the following conditions.

버퍼 사이즈 (B) > V_O * T_JUMPBuffer size (B)> V_O * T_JUMP

도 17은 본 발명에 따른 멀티 앵글 구조를 갖는 PlayList를 보여준다.17 shows a PlayList having a multi-angle structure according to the present invention.

도 17을 참조하면, 하나의 PlayList를 구성하는 PlayItem은 통상적으로 순차적인 구조를 가지나, 두 번째 PlayItem에 예시된 바와 같이, 멀티 앵글을 이루는 경우에는 복수개의 PlayItem이 앵글 블럭을 구성한다. 앵글 블럭이란 재생시 이 블럭에 속하는 하나의 PlayItem이 재생된다는 것을 의미한다. 앵글 블럭에 속하는 각 PlayItem 간에는 재생 중 앵글 변경에 의하여 재생 대상이 변경될 수 있다. 앵글 블럭을 이루는 PlayItem은 재생 시간이 동일한 것이 통상적이다. 이 때 본 발명에서는 앵글 블럭을 이루는 PlayItem에 지정된 Clip들이 인터리빙되지 않고 각각 연속된 공간에 분리되어 기록되는 것을 특징으로 한다. 즉, Clip 2, Clip3, Clip 4는 각각 연속된 공간에 기록된다. 따라서 이들 Clip들은 앵글 블럭을 이루지 않는 다른 Clip과 차이가 없다. 단 앵글 블럭을 이루는 Clip들은 점프 포인트에 대한 정보를 가지고 있다.Referring to FIG. 17, a PlayItem constituting one PlayList generally has a sequential structure, but as illustrated in the second PlayItem, when a multi-angle is formed, a plurality of PlayItems constitute an angle block. An angle block means that one PlayItem belonging to this block is played during playback. The playback object can be changed between angles of PlayItems belonging to the angle block by changing the angle during playback. PlayItems that form an angle block typically have the same playback time. In this case, the present invention is characterized in that Clips specified in PlayItems forming an angle block are separately recorded in consecutive spaces without being interleaved. That is, Clip 2, Clip3, and Clip 4 are each recorded in consecutive spaces. Therefore, these Clips are not different from other Clips which do not form an angle block. However, the clips forming the angle block have information about the jump point.

점프 포인트에 대한 바람직한 데이터 구조는 다음 세 가지를 들 수 있다.There are three preferred data structures for jump points.

도 18은 점프 포인트에 대한 데이터 구조의 제1 실시예이다.18 is a first embodiment of a data structure for a jump point.

도 18에 도시된 제1 실시예는 Clip Information에 해당 클립이 앵글용 Clip일 경우에 한하여 종래의 General Information과 Entry Point Map에 더하여 Jump Point Map 정보를 만들어 기록하는 것이다. 점프 포인트 정보는 동영상 데이터와 밀접한 관계를 가지고 있으므로 기록 단위인 클립에 대한 부가 정보인 클립 인포메이션 데이터 내에 기록하는 것이 바람직하다. General Information에는 아래와 같은 정보가 주요 정보로 기록되어 있다.The first embodiment shown in FIG. 18 is to create and record jump point map information in addition to the general general information and the entry point map only when the clip is an angle clip. Since the jump point information is closely related to the moving picture data, it is preferable to record the jump point information in the clip information data which is additional information about the clip which is a recording unit. In General Information, the following information is recorded as main information.

- version_number: 클립 인포메이션 파일의 버전.version_number: Version of the clip information file.

- EPMap_start_address: 클립 인포메이션 파일의 첫 바이트로부터 상대적인 바이트 넘버로 Entry Point Map의 시작 주소를 가리킴.EPMap_start_address: indicates the start address of the Entry Point Map as a relative byte number from the first byte of the clip information file.

- JPMap_start_address: 클립 인포메이션 파일의 첫 바이트로부터 상대적인 바이트 넘버로 Jump Point Map의 시작 주소를 가리킴. 이 주소의 값이 0인 경우는 앵글용 Clip이 아닌 경우로 Jump Point Map 정보가 없음.JPMap_start_address: The jump address map start address is indicated by the relative byte number from the first byte of the clip information file. If the value of this address is 0, it is not an angle clip and there is no Jump Point Map information.

- ClipInfo: 이 클립 인포메이션 파일과 관련된 AV 스트림 파일의 속성을 저장함.ClipInfo: stores attributes of an AV stream file associated with this clip information file.

Entry Point Map에는 랜덤 액세스가 가능한 Entry Point의 시간과 위치 정보가 기록되어 있다. Jump Point Map에는 해당 Clip이 앵글용 Clip일 경우 다른 앵글에 해당하는 Clip들과의 가상적인 연결을 위한 점프 포인트에 대한 정보가 기록되어 있다. 바람직한 실시의 예로서 Jump Point Map의 Jump Manager Information에는 점프 포인트의 개수가 기록되어 있고 그 뒤에 해당 개수 만큼의 Jump Point Information이 기록되어 있다. 이 Jump Point Information은 해당 클립의 시작 위치에서부터 해당 점프 포인트의 위치를 찾기 위한 정보가 기록되어 있다. 바람직한 실시의 예로서 이 위치 정보는 바이트 수 이거나 섹터 수이거나 동영상 정보가 MPEG Transport Stream으로 부호화 된 경우 MPEG-TS 패킷 수이다.The entry point map records time and position information of an entry point that can be randomly accessed. In the Jump Point Map, when a corresponding clip is an angle clip, information about a jump point for virtual connection with clips corresponding to different angles is recorded. As an example of the preferred embodiment, the number of jump points is recorded in the Jump Manager Information of the Jump Point Map, followed by the corresponding number of Jump Point Information. This Jump Point Information records information for finding the position of the jump point from the start of the clip. As an example of the preferred embodiment, this location information is the number of bytes, the number of sectors, or the number of MPEG-TS packets when video information is encoded in the MPEG Transport Stream.

도 19는 점프 포인트에 대한 데이터 구조의 제2 실시예이다.19 is a second embodiment of a data structure for a jump point.

도 19에 도시된 제2 실시예는 종래의 EP Map 정보에 점프 포인트 정보를 삽입하는 것이다. 이것은 별도의 저장 공간을 필요로 하지 않는 장점이 있다. 앞서 설명한 대로 점프 포인트는 MPEG 등과 같이 시공간 압축을 실시하여 동영상을 부호화 한 경우 랜덤 액세스 포인트인 Entry Point와 일치시키는 것이 바람직하다. 따라서 각 Entry Point에 대한 정보에 해당 Entry Point가 점프 포인트도 겸하는 지 아닌지에 대한 정보를 삽입함으로써 간단하게 점프 포인트에 대한 정보를 기록할 수 있다.The second embodiment shown in FIG. 19 inserts jump point information into conventional EP Map information. This has the advantage of not requiring a separate storage space. As described above, the jump point is preferably matched with an entry point which is a random access point when video is encoded by space-time compression such as MPEG. Therefore, the information on the jump point can be simply recorded by inserting information on whether the corresponding entry point also serves as a jump point.

도 20은 점프 포인트에 대한 데이터 구조의 제3 실시예이다.20 is a third embodiment of a data structure for a jump point.

도 20에 도시된 제3 실시예는 앵글 블럭을 이루는 Clip들에 대한 점프 포인트 정보를 모아 별도의 부가 정보 구조를 만드는 것이다. 즉, Jump Manager Information에 앵글 블럭을 이루는 클립 수와 하나의 클립에 존재하는 점프 포인트 수를 기록한 다음 순차적으로 각 클립별 점프 포인트에 대한 정보를 기록한다. 이 정보 구조는 손쉽게 각 앵글의 해당 위치를 찾을 수 있는 장점이 있다.The third embodiment shown in FIG. 20 collects jump point information on clips constituting an angle block to create a separate additional information structure. That is, the number of clips constituting the angle block and the number of jump points existing in one clip are recorded in Jump Manager Information, and then information about jump points for each clip is sequentially recorded. This information structure has the advantage that it is easy to find the corresponding position of each angle.

도 21은 앵글 블럭을 이루는 PlayItem을 가지고 있는 PlayList 정보의 예를 보여준다.21 shows an example of PlayList information having PlayItems forming an angle block.

도 21을 참조하면, 통상의 PlayItem 정보에 더하여 각 PlayItem 정보는 앵글 블럭 정보를 가지고 있다. 이 앵글 블럭 정보에는 해당 PlayItem이 앵글 블럭을 이루고 있는지 아닌지에 대한 정보가 기본적으로 들어 있다. 앵글 블럭을 이루는 PlayItem 정보는 순차적으로 기록되어야 한다. PlayList를 구성하는 PlayItem 중 앵글 블럭을 이루는 복수의 PlayItem 들은 재생시 그 중 하나의 PlayItem을 기본적으로 재생하게 된다. 재생 중에 앵글 블럭에 속하는 다른 PlayItem으로 변경하여 재생할 수 있다.Referring to Fig. 21, in addition to the normal PlayItem information, each PlayItem information has angle block information. This angle block information basically contains information on whether or not the corresponding PlayItem forms an angle block. PlayItem information constituting the angle block should be recorded sequentially. Among the PlayItems constituting the PlayList, a plurality of PlayItems forming an angle block basically plays one of the PlayItems during playback. During playback, it can be changed to another PlayItem belonging to the angle block and played back.

도 22는 재생 단위인 PlayList를 각 앵글 별로 구성한 예를 보여준다.22 shows an example in which PlayList, which is a playback unit, is configured for each angle.

도 22를 참조하면, PlayList에 속한 PlayItem은 앵글 블럭을 이루지 않는다. 그 대신 각 PlayList가 각각 하나의 앵글에 대응되어 구성된다. 따라서, 도 23에 도시된 바와 같이, 해당 PlayList가 어떤 앵글을 나타내는지에 대한 정보가 별도로 기록된다. 사용자의 앵글 선택이나 앵글 변경에 따라 해당 PlayList가 재생된다.Referring to FIG. 22, PlayItems belonging to PlayList do not form an angle block. Instead, each PlayList is configured to correspond to one angle. Therefore, as shown in Fig. 23, information on what angle the PlayList represents is separately recorded. The PlayList is played according to the angle selection or angle change of the user.

이렇게 멀티 앵글을 이루는 동영상 데이터의 기록 단위가 정보저장매체의 연속된 공간에 분리되어 기록되어 있고 각 앵글을 나타내는 동영상 데이터의 연결 위치를 점프 포인트로 하여 부가 데이터로 관리하고, 해당 기록 단위를 연결하여 재생하는 재생 단위 정보를 멀티 앵글에 대한 정보를 부가하여 구성하면 이를 재생하는 재생 장치는 다음과 같은 동작으로서 재생을 하면 멀티 앵글에 대한 데이터를 재생할 수 있다.The recording unit of multi-angle video data is recorded separately in the continuous space of the information storage medium, and the video data representing each angle is managed as additional data using the jump point as the connection point, and the corresponding recording unit is connected. If the reproduction unit information to be reproduced is configured by adding information on the multi-angle, the reproducing apparatus that reproduces the data can reproduce the data for the multi-angle when the reproduction is performed as follows.

우선 멀티 앵글용 동영상 데이터라 하더라도 앵글 변경이 이루어지지 않는 경우는 연속된 공간에서 데이터를 읽어 내어 재생이 가능하므로 멀티 앵글이 아닌 동영상 데이터와 차별없이 부호화가 가능하다. 따라서 인터리빙의 경우에서처럼 하나의 앵글을 연속 재생하기 위한 별도의 데이터나 부호화 제약이 사라진다.First, even in the case of multi-angle video data, when the angle is not changed, the data can be read and reproduced in a continuous space, so that encoding can be performed without discrimination from non-multi-angle video data. Therefore, as in the case of interleaving, separate data or encoding constraints for continuously reproducing an angle are eliminated.

또한 각 기록 단위인 클립에는 앵글 블럭을 이루는 다른 앵글용 동영상 데이터로의 연결 정보가 점프 포인트 정보로 부가 되어 있으므로 어느 시점에 앵글 변경이 필요한 경우는 그 다음 점프 포인트까지 재생한 다음 변경될 동영상 데이터의 해당 점프 포인트 이후의 동영상 정보부터 재생을 하면 된다.In addition, since the clip, which is a recording unit, is connected with jump point information, connection information to other angle video data constituting an angle block is reproduced to the next jump point if an angle change is required at some point. The playback is performed from the video information after the jump point.

재생 단위의 정보 구조로서 멀티 앵글을 표시하는 정보가 플레이 리스트에 속한 복수의 플레이 아이템이 앵글 블럭을 이루어 기록되어진 경우(도 21의 경우) 앵글 블럭에 속한 하나의 플레이 아이템을 재생하다가 앵글 변경이 필요한 시 해당 앵글에 대응하는 클립의 현재 위치와 가장 가까운 점프 포인트까지의 재생을 끝낸 후 변경할 앵글에 대응하는 클립의 해당 점프 포인트 다음부터 재생을 실시한다. 도 22와 같이 각 앵글별로 독립된 플레이 리스트가 기록된 경우에는 해당 플레이 리스트를 재생하다가 앵글 변경이 발생 할 때 해당 플레이 리스트를 재생한다.In the case where a plurality of play items belonging to a play list are recorded by forming an angle block (in the case of FIG. 21), information indicating multi-angles as an information structure of a play unit is required to change an angle while playing one play item belonging to an angle block After the playback to the jump point closest to the current position of the clip corresponding to the corresponding angle is finished, playback is performed after the corresponding jump point of the clip corresponding to the angle to be changed. When an independent play list is recorded for each angle as shown in FIG. 22, the play list is played when an angle change occurs while playing the corresponding play list.

본 발명의 대상인 기록 장치의 경우는 상기 설명된 클립 데이터 및 점프 포인트 정보, 재생 단위 정보를 정보저장매체에 기록하는 장치이다. 바람직한 실시의 예로서는 다음과 같다.In the case of the recording apparatus which is the object of the present invention, the above-described clip data, jump point information, and reproduction unit information are recorded on the information storage medium. Examples of preferred embodiments are as follows.

우선 재생 장치의 읽기 속도 V_R 과 점프 시간 T_JUMP 시간, 동영상 데이터의 최고 비트 레이트 V_O 를 고려하여 점프 유닛 크기를 정한다. 이 때의 고려할식은 상기 설명되었다. 이렇게 정해진 점프 유닛을 재생 시간으로 환산한다. 이제 이 재생시간 보다 크거나 같은 단위로 랜덤 액세스 포인트가 이루어 지도록 각 동영상 데이터를 부호화한다. 이 때 이 단위들의 경계 위치가 점프 포인트가 된다. 일반적으로 MPEG과 같은 시공간 압축 부호화 방법에서 랜덤 액세스 포인트는 GOP(Group Of Picture)의 시작 포인트가 되며 따라서 상기 점프 유닛은 복수개의 GOP로 구성될 것이다. 각 동영상마다 동일한 재생 시간대에 점프 포인트가 만들어져야 한다.First, the jump unit size is determined in consideration of the read speed V_R of the playback device, the jump time T_JUMP time, and the highest bit rate V_O of the video data. The equation to be considered at this time has been described above. The jump unit thus determined is converted into the reproduction time. Each video data is now encoded so that a random access point is made in units greater than or equal to this playback time. At this time, the boundary position of these units becomes a jump point. In general, in a space-time compression coding method such as MPEG, a random access point becomes a starting point of a group of pictures (GOPs), and thus the jump unit will be composed of a plurality of GOPs. For each video, a jump point should be created at the same playback time.

부호화된 동영상 데이터를 각 앵글별로 정보저장매체의 연속된 공간에 기록한다. 결정된 점프 포인트들의 위치 정보는 부가 정보로 기록한다. 이 때, 바람직한 실시의 예로서 각 클립별로 해당 점프 포인트들의 정보를 클립 인포메이션에 기록할 수 있다.The coded moving picture data is recorded in a continuous space of the information storage medium for each angle. The location information of the determined jump points is recorded as additional information. In this case, as an exemplary embodiment, information of corresponding jump points for each clip may be recorded in the clip information.

다음으로, 멀티 앵글을 구성하는 재생 단위에 대한 정보를 구성하여 기록한다. 이때 각 클립에 대응하는 각 플레이 아이템을 복수로 구성하여 앵글 블럭으로 구성한 다음 이들을 연결하여 플레이 리스트로 만든다. 또는 각 앵글별로 독립된 플레이 리스트를 만든다.Next, information about the reproduction unit constituting the multi-angle is constructed and recorded. At this time, each play item corresponding to each clip is composed of a plurality of angle blocks, and then connected to form a playlist. Or create a separate playlist for each angle.

도 24 내지 26은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 정보저장매체의 데이터 구조 및 그 장치를 설명하기 위한 참고도이다.24 to 26 are reference diagrams for explaining a data structure and an apparatus thereof of an information storage medium according to another embodiment of the present invention.

본 발명은 또 다른 바람직한 실시예에 따른 정보저장매체에는 멀티 앵글용 동영상의 기록 단위인 클립에 속한 모든 엔트리 포인트(Entry Point)가 점핑 포인트(Jumping Point)가 되는 데이터 구조를 가진다.According to another exemplary embodiment of the present invention, an information storage medium has a data structure in which all entry points belonging to a clip, which is a recording unit of a multi-angle video, are jumping points.

기록 장치는 동영상 데이터를 정보저장매체에 기록함에 있어서, 멀티 앵글용 동영상의 기록 단위인 클립에 속한 모든 엔트리 포인트가 점핑 포인트가 되는 데이터 구조를 갖도록 기록한다.In recording the moving image data on the information storage medium, the recording apparatus records so that all entry points belonging to the clip, which is a recording unit of the multi-angle moving image, have a data structure that becomes a jumping point.

재생 장치는 하나의 앵글에 해당하는 클립을 재생하다가 사용자가 앵글 변경을 원할 경우 현재 재생하고 있는 위치에서 가장 가까운 엔트리 포인트까지 재생을 한 후 다음 앵글용 클립의 해당 엔트리 포인트로 점프하여 재생한다. 이 때, 모든 앵글의 엔트리 포인트는 동일한 시간 대의 해당 클립 내의 위치를 지정하고 있어야 한다. 즉 도 24에 나타낸 바와 같이, 물리적으로는 독립적인 공간에 기록된 영상 데이터가 논리적으로는 각 엔트리 포인트에 의하여 연결되어 있는 것이다.The playback device plays back a clip corresponding to one angle, and if the user wants to change the angle, the playback device plays back to the nearest entry point from the current playing position and then jumps to the corresponding entry point of the next angle clip. At this time, the entry points of all angles must designate positions within the corresponding clip in the same time zone. That is, as shown in Fig. 24, video data recorded in a physically independent space is logically connected by each entry point.

도 25를 참조하면, 통상 엔트리 포인트는 0.5 초에서 1 초 사이의 재생 시간을 가지는 기록 단위이고 랜덤 액세스가 가능한 위치에 존재한다. 만일 동영상 부호화 방법으로 MPEG을 사용하였다면 이것은 복수의 GOP로 이루어진다. 복수의 GOP로 구성된 동영상 데이터의 모든 엔트리 포인트가 앵글 변경시의 점핑 포인트로 사용되려면 GOP 내의 모든 영상이 해당 GOP 내의 영상만을 이용하여 부호화되는 Closed GOP 로 이루어져야 한다.Referring to Fig. 25, an entry point is normally a recording unit having a reproduction time of 0.5 second to 1 second and exists at a position where random access is possible. If MPEG is used as the video encoding method, it consists of a plurality of GOPs. In order for all entry points of moving picture data consisting of a plurality of GOPs to be used as jumping points for changing angles, all pictures in the GOP must be closed GOPs encoded using only pictures in the corresponding GOP.

모든 엔트리 포인트가 점핑 포인트가 되는 구조에서는 점핑 포인트를 위한 별도의 정보가 필요없다. 그러나 이 구조에서는 앵글 변경을 위한 점핑시 재생 장치의 재생 버퍼에 언더 플로우가 발생할 염려가 생기므로, 재생 시작 후 어느 정도의 구간이나, 점핑 직후 어느 정도의 구간에서는 점핑이 발생하지 않게 하여야 한다. 점핑이 발생되지 않는 구간은 No Jumping Block(NJB)라고 부른다.In the structure where all the entry points are jumping points, no separate information for the jumping points is needed. However, in this structure, underflow may occur in the reproducing buffer of the reproducing apparatus during the jumping for the angle change, and therefore, the jumping should not occur in a certain section after the start of reproduction or in a certain section immediately after the jumping. The section in which no jumping occurs is called No Jumping Block (NJB).

도 26을 참조하면, 재생 직후나 점핑 직후에는 버퍼에 데이터가 점핑시 점핑 시간인 JUMP_T 동안 영상을 끊김없이 재생하기 위한 만큼의 데이터 양인 B 보다 적은 양이 존재할 경우 앵글 변경을 금지한다. 일단 NJB 길이를 경과하여 재생이 진행되는 경우에는 항상 B보다 많은 양의 데이터가 버퍼에 존재하므로 모든 엔트리 포인트에서 점핑이 가능하다. NJB의 크기는 상기 설명한 JPU 크기와 마찬가지로 계산할 수 있는 바, 정리하면 다음과 같다.Referring to FIG. 26, an angle change is prohibited when there is less than B, which is an amount of data for seamlessly playing an image during JUMP_T, which is a jumping time when data is jumped, immediately after playback or immediately after jumping. Once playback has progressed beyond the NJB length, there is always more data than B in the buffer, which allows jumping at all entry points. The size of the NJB can be calculated similarly to the size of the JPU described above.

점프 시간이 필요한 재생 장치의 경우 최악의 점프 시간을 T_JUMP 라고 하고 데이터 읽기 속도를 V_R, 동영상 데이터의 재생 속도를 V_O 라고 한다면 NJB의 크기는 아래와 같은 조건을 만족하여야 한다.For a playback device that requires a jump time, if the worst jump time is called T_JUMP, the data read rate is V_R, and the playback speed of video data is V_O, the size of the NJB must satisfy the following conditions.

NJB 크기 > V_R * V_O * T_JUMP / (V_R - V_O)NJB size> V_R * V_O * T_JUMP / (V_R-V_O)

또한 버퍼는 최소한 아래의 조건을 만족할 만큼 커야 한다.Also, the buffer must be at least large enough to satisfy the following conditions.

버퍼 사이즈 (B) > V_O * T_JUMPBuffer size (B)> V_O * T_JUMP

도 27 내지 31은 본 발명에 따른 멀티 앵글용 동영상 데이터의 구조 및 특징을 정리한 도면이다. 도 27 내지 31을 참조하면, 본 발명에 따른 멀티 앵글용 동영상 데이터의 구조 및 그 특징을 알 수 있다.27 to 31 illustrate the structure and features of multi-angle video data according to the present invention. 27 to 31, it is possible to know the structure of the multi-angle video data and its features according to the present invention.

전술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 멀티 앵글을 나타내는 동영상 데이터를 인터리빙하지 않고 연속된 공간에 분리 기록함으로써 손쉬운 기록 공간 배치가 가능하고, 랜덤 액세스가 가능하여 멀티 앵글을 나타내는 동영상 데이터를 보다 효율적으로 읽어들일 수 있다.As described above, according to the present invention, by separately recording the moving picture data representing the multi-angles into the continuous space without interleaving, the recording space can be easily arranged, and the random access is possible, so that the moving picture data representing the multi-angles can be more efficiently. Can be read.

Claims (39)

멀티 앵글을 위한 동영상 데이터가 기록된 정보저장매체에 있어서,In an information storage medium in which moving picture data for multi-angle is recorded, 각 앵글을 위한 동영상 데이터가 저장되는 기록 단위로서 적어도 하나의 클립을 포함하며,At least one clip as a recording unit for storing the video data for each angle, 소정 앵글을 위한 적어도 하나의 상기 클립은 상기 정보저장매체의 연속된 기록 공간에 각각 분리되어 기록되는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.At least one clip for a predetermined angle is separately recorded in a continuous recording space of the information storage medium. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 각 앵글을 위한 동영상 데이터는 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 엑세스 지점으로 복수개의 점프 포인트들을 가지며,The video data for each angle has a plurality of jump points as access points for connection playback to different angles, 상기 점프 포인트들에 대한 정보가 기록된 부가 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.And additional information on which the information on the jump points is recorded. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 동영상 데이터는 상기 클립에 대한 부가 정보인 클립 인포메이션을 가지고 있고, 상기 클립 인포메이션에는 상기 점프 포인트들의 정보가 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.The video data includes a clip information which is additional information about the clip, and the information of the jump points is recorded in the clip information. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 클립의 시작 위치로부터 각 점프 포인트까지의 위치에 대한 정보이며, 이들이 클립 인포메이션 내에 테이블 형태로 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.The information on the jump points is information on the position from the start position of the clip to each jump point, characterized in that they are stored in a table form in the clip information. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보가 기록되어 있고, 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 엔트리 포인트 정보에 부가되어 해당 엔트리 포인트가 점프 포인트를 겸하는지를 나타내는 정보의 형태로 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.In the clip information, entry point information, which is information about randomly accessible points, is recorded, and information about the jump points is added to the entry point information to indicate whether the entry point serves as a jump point. Information storage medium, characterized in that is stored as. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 복수의 앵글용 데이터의 클립들에 공통적으로 점프 포인트들에 대한 정보를 별도로 기록하고 상기 공통 점프 포인트 정보는 각 클립의 각 점프 포인트에 대한 위치 정보가 순차적으로 기록되어 테이블 형태로 저장되어 있는 것을 특징으로 하며, 각 앵글 블럭에 포함된 클립 인포메이션은 상기 정보를 참조할 수 있도록 되어있는 정보저장매체.The information on the jump points is separately recorded in common to the clips of the angle data, and the common jump point information is stored in the form of a table in which position information about each jump point of each clip is sequentially recorded. An information storage medium, characterized in that the clip information contained in each angle block can refer to the information. 제 2 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 2 to 6, 상기 각 점프 포인트들은 하나의 특정 앵글용 클립 재생 중 다른 앵글로의 변경 재생시 점프 포인트에서 재생 위치 변경을 실시할 경우 연속 재생이 가능하도록 점프 포인트의 간격과 위치를 정한 것을 특징으로 하는 정보저장매체.Each of the jump points is an information storage medium, characterized in that the jump points are spaced and positioned so that continuous playback can be performed when the playback position is changed from the jump point to the other angle during the playback of one particular angle clip. . 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되어 있고 복수의 앵글을 위한 정보는 복수의 플레이 아이템이 하나의 앵글 블럭을 이루는 것에 대한 정보가 기록되어 있는 것으로 표현되는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.The play list information corresponding to each one clip and the play list information consisting of the plurality of play items are recorded as information of a reproduction unit, and the information for the plurality of angles is provided when the plurality of play items form one angle block. Information storage medium, characterized in that the information is represented as being recorded. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되어 있고 하나의 플레이 리스트가 하나의 앵글에 대응되도록 기록된 것을 특징으로 하는 정보저장매체.The play list corresponding to each one clip and the play list information consisting of the plurality of play items are recorded as information of a reproduction unit, and the play list is recorded so that one play list corresponds to one angle. media. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 복수 앵글에 대한 정보로 상기 각 하나의 앵글에 대응되도록 기록된 플레이 리스트에 특정 앵글을 나타내는 부가 정보가 더하여 기록된 것을 특징으로 하는 정보저장매체.And an additional information indicating a specific angle is added to a play list recorded to correspond to each one angle as information on a plurality of angles. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보가 기록되어 있고, 상기 모든 엔트리 포인트가 동시에 상기 점프 포인트이므로 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 엔트리 포인트 정보임을 특징으로 하는 정보저장매체.The clip information stores entry point information, which is information about points that can be randomly accessed, and since all the entry points are the jump points at the same time, the information about the jump points is the entry point information. media. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 클립에 대해 재생 직후 또는 점핑 직후에서부터 점핑이 일어나지 않는 구간이 결정되고,A section in which no jumping occurs immediately after playback or immediately after jumping for the clip is determined, 상기 점핑이 일어나지 않는 구간의 크기는 버퍼의 언더 플로우가 일어나지 않도록 결정됨을 특징으로 하는 정보저장매체.The size of the section in which the jumping does not occur is determined that the underflow of the buffer does not occur. 제 12 항에 있어서,The method of claim 12, 상기 클립 인포메이션에는 상기 클립에 대해 재생 직후 또는 점핑 직후에서부터 점핑이 일어나지 않도록 결정된 구간에 대한 정보가 기록됨을 특징으로 하는 정보저장매체.The clip information information storage medium, characterized in that the information about the section is determined that the jumping does not occur immediately after the playback or immediately after the jumping for the clip. 복수의 동영상 데이터가 기록 단위인 클립으로 구분되어 기록되어 있고, 상기 클립은 연속된 저장 공간에 분리되어 기록되며, 더하여 상기 클립은 해당 동영상 데이터가 멀티 앵글인 경우 각각 하나의 앵글에 대응하는 동영상 데이터인 정보가 기록되어 있는 정보저장매체를 재생하는 재생 장치에 있어서,A plurality of moving picture data is divided and recorded into clips, which are recording units, and the clips are recorded separately in a continuous storage space. In addition, the clip includes moving picture data corresponding to one angle when the corresponding moving picture data is multi-angle. A reproduction apparatus for reproducing an information storage medium having recorded phosphorus information, 재생시 멀티 앵글 동영상 데이터인 경우 해당 클립을 찾아내어 연속된 공간에서 데이터를 읽어 내어 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.The playback device, characterized in that for multi-angle video data during playback to find the clip and to read the data in a continuous space and to play. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14, 각 앵글용 동영상 데이터는 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 복수개의 점프 포인트들을 가지고 이 점프 포인트들에 대한 정보가 부가 정보로 정보저장매체에 기록되어 있고, 재생시 멀티 앵글 동영상 데이터인 경우 해당 클립을 찾아내어 연속된 공간에서 데이터를 읽어 내어 재생하다가 앵글 변경 재생이 필요한 경우 상기 점프 포인트에서 다른 앵글 데이터용 클립의 해당 점프 포인트에서부터 재생하며, 상기 두 점프 포인트는 동일한 재생 시간에 대한 각 클립내의 위치 정보인 것을 특징으로 하는 재생 장치.The video data for each angle has a plurality of jump points for connection playback to different angles, and the information about these jump points is recorded in the information storage medium as additional information, and when the video data is multi-angle video data during playback, the corresponding clip If you need to play the data after reading the data in a contiguous space and change the angle, playback is performed from the corresponding jump point of the clip for the other angle data at the jump point, and the two jump points are positioned within each clip for the same playing time. And a reproduction apparatus, characterized in that the information. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 각 동영상 데이터는 상기 기록 단위인 클립에 대한 부가 정보인 클립 인포메이션을 더하여 가지고 있고, 이 클립 인포메이션에 상기 점프 포인트들의 정보가 기록되어 있으며,Each of the video data has a clip information which is additional information about a clip which is the recording unit, and the information of the jump points is recorded in the clip information. 상기 재생 장치는 점프 포인트들에 대한 정보를 상기 각 해당 클립들의 클립 인포메이션에서 찾아내는 것을 특징으로 하는 재생 장치.And the reproducing apparatus finds information on jump points in the clip information of the corresponding clips. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 클립의 시작 위치로부터 각 점프 포인트까지의 위치에 대한 정보이며 이들이 클립 인포메이션 내에 테이블 형태로 저장되어 있고, 상기 재생 장치는 멀티 앵글을 구성하는 클립들의 상기 테이블에서의 정보 기록 위치가 같은 점프 포인트들은 서로 연결되어 있다고 추정하고 다른 앵글로의 변경 재생시 서로 연결된 점프 포인트의 위치를 찾아 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.The information on the jump points is information on the position from the start position of the clip to each jump point and they are stored in a table form in the clip information, and the playback apparatus is used in the table of the clips constituting the multi-angle. And a jumping point having the same information recording position is connected to each other, and finding and playing back the positions of the jumping points connected to each other when changing to another angle. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, 상기 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보가 기록되어 있고, 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 엔트리 포인트 정보에 부가되어 해당 엔트리 포인트가 점프 포인트를 겸하는지를 나타내는 정보의 형태로 저장되어 있고,In the clip information, entry point information, which is information about randomly accessible points, is recorded, and information about the jump points is added to the entry point information to indicate whether the entry point serves as a jump point. Stored as 상기 재생 장치는 멀티 앵글을 구성하는 클립들의 상기 엔트리 포인트 정보에서 점프 포인트를 겸하는 엔트리 포인트 정보 기록 위치가 같은 점프 포인트들은 서로 연결되어 있다고 추정하고 다른 앵글로의 변경 재생시 서로 연결된 점프 포인트의 위치를 찾아 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.The playback apparatus assumes that jump points having the same entry point information recording positions that also function as jump points in the entry point information of the clips constituting the multi-angles are connected to each other, and that the jump points are connected to each other when the reproduction of the change to another angle is performed. A playback device, characterized in that the playback. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 복수의 앵글용 데이터의 클립들에 공통적으로 점프 포인트들에 대한 정보를 기록하고 상기 공통 점프 포인트 정보는 각 클립의 각 점프 포인트에 대한 위치 정보가 순차적으로 기록되어 테이블 형태로 저장되어 있고, 상기 재생 장치는 멀티 앵글을 구성하는 클립에 공통적인 공통 점프 포인트 정보를 읽어 다른 앵글로의 변경 재생시 서로 연결된 점프 포인트의 위치를 찾아 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.The information about the jump points is recorded in common to the clips of the angle data, and the common jump point information is stored in a table form by sequentially recording the position information of each jump point of each clip. And a playback device that reads common jump point information common to the clips constituting the multi-angles, and searches for and plays back the positions of the jump points connected to each other when the player changes to another angle. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보가 기록되어 있고, 상기 모든 엔트리 포인트가 동시에 상기 점프 포인트이므로 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 엔트리 포인트 정보이며, 상기 재생 장치는 상기 엔트리 포인트 정보를 참조하여 다른 앵글로의 변경 재생시 서로 연결된 점프 포인트의 위치를 찾아 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.In the clip information, entry point information, which is information about points that can be randomly accessed, is recorded. Since all the entry points are the jump points at the same time, the information about the jump points is the entry point information. And reproducing the position of jump points connected to each other when reproducing a change to another angle with reference to the entry point information. 제 20 항에 있어서,The method of claim 20, 상기 재생 장치는 상기 클립에 대해 재생 직후 또는 점핑 직후에서부터 점핑이 일어나지 않도록 구간을 결정하고, 상기 점핑이 일어나지 않는 구간의 크기는 버퍼의 언더 플로우가 일어나지 않도록 결정함을 특징으로 하는 재생 장치.And the reproducing apparatus determines a section so that no jumping occurs immediately after or immediately after the playing with respect to the clip, and the size of the section in which the jumping does not occur determines that no underflow of the buffer occurs. 제 21 항에 있어서,The method of claim 21, 상기 재생 장치는 상기 클립 인포메이션을 참조하여 상기 클립에 대해 재생직후 또는 점핑 직후에서부터 점핑이 일어나지 않도록 결정된 구간에 대한 정보를 알아냄을 특징으로 하는 재생 장치.And the reproducing apparatus finds out information on the section determined to prevent jumping from immediately after or immediately after the playing of the clip with reference to the clip information. 제 14 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 14 to 22, 상기 각 점프 포인트들은 하나의 특정 앵글용 클립 재생 중 다른 앵글로의 변경 재생시 점프 포인트에서 재생 위치 변경을 실시할 경우 연속 재생이 가능하도록 점프 포인트의 간격과 위치를 정해져 있고, 상기 재생 장치는 사용자의 앵글 변경 신호가 입력된 경우에도 현재 재생 중인 위치에서 가장 가까운 점프 포인트까지 재생을 완료하고 다음 앵글에 연결된 점프 포인트부터 재생을 시작하여, 연속 재생이 가능하도록 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.Each of the jump points is set to the interval and position of the jump point so that continuous playback is possible when the playback position is changed at the jump point during the playback of the change to the other angle during the playback of one specific angle clip. Even when the angle change signal is inputted, the playback device is configured to complete the playback to the nearest jump point from the current playback position, start playback from the jump point connected to the next angle, and play back to enable continuous playback. 제 14 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 14 to 22, 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되고 상기 플레이 아이템은 상기 클립의 전체 혹은 일부분을 지정하고 있으며 복수의 앵글을 위한 정보로서 복수의 플레이 아이템이 하나의 앵글 블럭을 이루는 것에 대한 정보가 기록되고, 상기 재생 장치는 앵글 블럭을 이루는 복수의 플레이 아이템을 재생하는 경우 그 중 하나의 플레이 아이템을 재생하고, 앵글 변경 시 다른 해당 플레이 아이템을 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.Play list information consisting of a play item corresponding to each one clip and the plurality of play items is recorded as information of a playback unit, and the play item designates all or a part of the clip and information for a plurality of angles. As information on a plurality of play items forming one angle block is recorded, the playback apparatus plays one of the play items when the plurality of play items forming the angle block is played, A playback device characterized by playing a play item. 제 14 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 14 to 22, 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되고 상기 플레이 아이템은 상기 클립의 전체 혹은 일부분을 지정하고 있으며, 하나의 플레이 리스트가 하나의 앵글에 대응되도록 기록되고, 상기 재생 장치는 해당 앵글에 대응하는 플레이 리스트를 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.Play list information consisting of a play item corresponding to each one clip and the plurality of play items is recorded as information of a reproduction unit, and the play item designates all or a part of the clip. The playback apparatus recorded in correspondence with one angle, wherein the playback apparatus plays back a playlist corresponding to the angle. 제 25 항에 있어서,The method of claim 25, 상기 플레이 리스트에는 각 플레이 리스트가 대응하는 앵글에 대한 정보가 더하여 저장되고 상기 재생 장치는 해당 앵글에 대응하는 플레이 리스트를 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.And the play device adds information about an angle corresponding to each play list to the play list, and the reproducing apparatus reproduces a play list corresponding to the corresponding angle. 랜덤 액세스 기능을 가지는 정보저장매체에 멀티 앵글을 위한 동영상 데이터를 기록하는 기록 장치에 있어서,A recording apparatus for recording moving picture data for multi-angle on an information storage medium having a random access function, 각 앵글에 해당하는 동영상데이터의 기록 단위인 클립을 정보저장매체의 연속된 공간에 기록하며, 각 앵글용 동영상 데이터를 인터리빙하지 않고 서로 분리하여 상기 정보저장매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.And recording a clip, which is a recording unit of moving picture data corresponding to each angle, in a continuous space of an information storage medium, and separating the moving picture data for each angle from each other without interleaving and recording the moving picture data on the information storage medium. 제 27 항에 있어서,The method of claim 27, 각 앵글용 동영상 데이터에 더하여 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 복수개의 점프 포인트들을 만들고 이 점프 포인트들에 대한 정보를 부가 정보로 상기 정보저장매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.And a plurality of jump points for connection reproduction to different angles in addition to the video data for each angle, and recording information on the jump points as additional information on the information storage medium. 제 27 항에 있어서,The method of claim 27, 상기 각 동영상 데이터에 더하여 상기 기록 단위인 클립에 대한 부가 정보인 클립 인포메이션을 더하여 만들고, 이 클립 인포메이션에 상기 점프 포인트들의 정보를 상기 정보저장매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.And clip information, which is additional information about the clip which is the recording unit, is added to each of the moving picture data, and the information of the jump points is recorded in the information storage medium. 제 29 항에 있어서,The method of claim 29, 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 클립의 시작 위치로부터 각 점프 포인트까지의 위치에 대한 정보이며 이들을 클립 인포메이션 내에 테이블 형태로 상기 정보저장매체에 저장하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.And the information on the jump points is information on a position from the start position of the clip to each jump point and stores them in the information storage medium in the form of a table in a clip information. 제 30 항에 있어서,The method of claim 30, 상기 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보를 기록하고, 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 엔트리 포인트 정보에 부가되어 해당 엔트리 포인트가 점프 포인트를 겸하는지를 나타내는 정보의 형태로 저장하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.The clip information records entry point information, which is information about randomly accessible points, and the information on the jump points is added to the entry point information to indicate whether the entry point serves as a jump point. And a recording device. 제 31 항에 있어서,The method of claim 31, wherein 상기 클립 인포메이션에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보를 기록하고, 상기 모든 엔트리 포인트가 동시에 상기 점프 포인트이므로 상기 점프 포인트들에 대한 정보는 상기 엔트리 포인트 정보이므로 상기 점프 포인트들에 대한 정보를 별도로 기록하지 않음을 특징으로 하는 기록 장치.In the clip information, entry point information, which is information about randomly accessible points, is recorded. Since all of the entry points are the jump points at the same time, the information about the jump points is the entry point information. A recording apparatus, characterized in that no information is recorded separately. 제 32 항에 있어서,The method of claim 32, 상기 기록 장치는 상기 클립에 대해 재생 직후 또는 점핑 직후에서부터 점핑이 일어나지 않도록 구간을 결정하고, 상기 점핑이 일어나지 않는 구간의 크기는 버퍼의 언더 플로우가 일어나지 않도록 결정함을 특징으로 하는 기록 장치.And the recording device determines a section so that no jumping occurs immediately after the playback or immediately after the jumping with respect to the clip, and the size of the section in which the jumping does not occur determines that the underflow of the buffer does not occur. 제 32 항에 있어서,The method of claim 32, 상기 기록 장치는 상기 클립 인포메이션에 상기 클립에 대해 재생 직후 또는 점핑 직후에서부터 점핑이 일어나지 않도록 결정된 구간에 대한 정보를 기록함을 특징으로 하는 기록 장치.And the recording device records information in the clip information about a section in which no jumping occurs immediately after the playback or immediately after the jumping for the clip. 제 28 항에 있어서,The method of claim 28, 상기 복수의 앵글용 데이터의 클립들에 공통적으로 점프 포인트들에 대한 정보를 기록하고, 상기 공통 점프 포인트 정보는 각 클립의 각 점프 포인트에 대한 위치 정보가 순차적으로 기록되어 있는 테이블 형태로 저장하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.Recording information about jump points in common to the clips of the angle data, and storing the common jump point information in a table form in which position information about each jump point of each clip is sequentially recorded. Characterized in that the recording device. 제 28 항 내지 제 35 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 28 to 35, 상기 각 점프 포인트들은 하나의 특정 앵글용 클립 재생 중 다른 앵글로의 변경 재생시 점프 포인트에서 재생 위치 변경을 실시할 경우 연속 재생이 가능하도록 점프 포인트의 간격과 위치를 정하여 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.Each of the jump points is recorded by setting the interval and position of the jump point so that continuous playback can be performed when the playback position is changed from the jump point to the other angle during the playback of one particular angle clip. Device. 제 28 항 내지 제 35 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 28 to 35, 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보를 재생 단위의 정보로 더하여 기록하고 복수의 앵글을 위한 정보는 복수의 플레이 아이템이 하나의 앵글 블럭을 이루는 것에 대한 정보로 하여 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.The play list information corresponding to each one clip and the play list information including the plurality of play items are added and recorded as information of a reproduction unit, and the information for the plurality of angles is for the plurality of play items forming one angle block. A recording apparatus characterized by recording as information. 제 28 항 내지 제 35 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 28 to 35, 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보를 재생 단위의 정보로 더하여 기록하고 하나의 플레이 리스트가 하나의 앵글에 대응되도록 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.And the play list information consisting of the play items corresponding to the one clip and the plurality of play items is recorded as information of a reproduction unit and recorded so that one play list corresponds to one angle. 제 38 항에 있어서,The method of claim 38, 복수 앵글에 대한 정보로 상기 각 하나의 앵글에 대응되도록 기록된 플레이리스트에 특정 앵글을 나타내는 부가 정보를 더하여 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.And additional information representing a specific angle is added to a playlist recorded so as to correspond to each one angle as information on a plurality of angles.
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