KR20040031541A - System of a community in an action becoming of a avatar - Google Patents

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KR20040031541A
KR20040031541A KR1020020061100A KR20020061100A KR20040031541A KR 20040031541 A KR20040031541 A KR 20040031541A KR 1020020061100 A KR1020020061100 A KR 1020020061100A KR 20020061100 A KR20020061100 A KR 20020061100A KR 20040031541 A KR20040031541 A KR 20040031541A
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Abstract

PURPOSE: A community system through generation of avatar action is provided to lively enjoy the community by generating a moving image of the avatar action fit to a community situation between members on a client screen of the member, and make a site manager get an income due to the avatar moving image service and an advertisement income. CONSTITUTION: Connecting to a web server through wire/wireless Internet network, a user registers to a member management server(S101). The member shares the community by moving to other server such as a game server, a chatting server, and a messenger server(S102). To send the avatar action of the member, the member selects the avatar moving image by connecting to a community action server. In case of the moving image needing no agreement, the community action server generates/removes the avatar moving image on the client screen of both members(105). In the case of the moving image needing agreement, the member asks the agreement to other member through the community action server(103).

Description

아바타 액션 생성을 통한 커뮤니티 시스템{System of a community in an action becoming of a avatar}System of a community in an action becoming of a avatar}

본 발명은 아바타 액션 생성을 통한 커뮤니티시스템이다. 보다 상세하게는 유, 무선 인터넷 커뮤니티 사이트에 회원으로 등록한 회원의 아바타 및 캐릭터가게임, 채팅, 게시판, 메일, 쪽지, 메신저을 통하여 타회원과 커뮤니티를 할 때, 사이트 관리자에 의해서 아바타 및 캐릭터의 액션이 편집되어 저장된 다양한 동영상을 회원이 선택하여 타회원의 동의 또는 일방적으로 회원 및 타회원의 클라이언트 모니터화면에 생성하여 회원간 커뮤니티를 생동감있게 전달하는 시스템이다.The present invention is a community system through avatar action creation. More specifically, when an avatar and a character of a member registered as a member of a wired or wireless Internet community site communicate with other members through a game, chat, bulletin board, mail, message, or messenger, the action of the avatar and character is determined by the site administrator. It is a system that vividly delivers the community between members by selecting various videos which are edited and saved by members and generating them on the member monitor of the member and other members.

종래, 게임, 채팅, 게시판, 메일, 쪽지, 메신저를 통하여 아바타 및 캐릭터에 의한 회원간 커뮤니티는 단순한 표정 및 단순행동을 표현하여 상호 커뮤니티를 전달해 왔다.Conventionally, members between communities by avatars and characters through games, chats, bulletin boards, mails, messages, and messengers have expressed mutual expressions of simple expressions and simple actions.

상기의 문제점은 아바타 및 캐릭터가 행위를 표현하는데 있어, 회원 아바타 및 캐릭터를 동작하는 기술상의 어려움으로 아바타 및 캐릭터의 행동이 섬세하지 못하고 또한 아바타 및 캐릭터의 표현이 다양하지 못하고 제한적으로 표현됨으로 커뮤니티 회원은 생동감있는 커뮤니티를 표현을 할 수 없었다.In the above problem, the avatar and the character express the behavior, and because of the technical difficulty of operating the member avatar and the character, the behavior of the avatar and the character is not delicate, and the expression of the avatar and the character is not varied and limited. Could not express a lively community.

이에 따라서, 상기, 문제를 개선하기 위해서 커뮤니티 사이트 관리자는 회원간의 아바타 및 캐릭터의 다양한 행동을 동영상으로 만들어 데이터베이스에 저장하면, 상기 저장된 동영상 데이터를 회원이 선택하여 타회원과 커뮤니티를 할 때, 타회원이 동의하거나 및 동의 없이, 커뮤니티 회원들간 클라이언트화면에 아바타 및 캐릭터의 행위를 동영상으로 생성하게 함으로 생동감있는 커뮤니티를 할 수 있는 과제와, 회원은 자신만의 아바타 액션을 만드는 과제와, 아바타 외의 현실동영상 및 애니메이션 동영상을 제공하는 과제와,Accordingly, in order to improve the problem, the community site administrator makes a video of various actions of avatars and characters between members and stores them in a database, when a member selects the stored video data and makes a community with another member. With or without consent, the task of creating a lively community by creating a video of avatars and characters on the client screen among community members, the task of creating a member's own avatar action, and the reality videos other than avatars And the task of providing animated videos,

상기, 서비스에 따른 사이트관리자에게 커뮤니티 영상서비스수입 및 광고 수입을 을 얻을 수 있는 수익모델을 만드는데 본 발명의 기술적 과제로 삼았다.The technical problem of the present invention was to create a revenue model to obtain community video service income and advertising revenue to the site administrator according to the service.

도1은 본 발명에 따른 시스템 구성을 나타낸 블럭도1 is a block diagram showing a system configuration according to the present invention.

도2는 본 발명에 따른 회원간 커뮤니티 순서를 나타낸 순서도Figure 2 is a flow chart showing the community order between members in accordance with the present invention

<도면의 주요부호에 대한 부호의 설명><Description of symbols for major symbols in the drawings>

1. 회원클라이언트A 2. 회원클라이언트B1. Member Client A 2. Member Client B

3. 회원클라이어트n 4. 유,무선인터넷망3. Member Client n 4. Wired / Wireless Internet Network

5. 웹서버 6. 회원관리서버5. Web Server 6. Membership Management Server

7. 결재관리서버 8. 커뮤니티액션서버7. Payment Management Server 8. Community Action Server

9. 게임서버 10. 채팅서버9. Game Server 10. Chat Server

11. 게시판서버 12. 메일서버11. Bulletin board server 12. Mail server

13. 메신저서버 14. 쪽지서버13. Messenger Server 14. Message Server

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 구성을 설명함에 있어서, 도1을 참조하여 구성을 설명하면.In describing the configuration for achieving the above technical problem, the configuration will be described with reference to FIG.

회원클라이언트A(1), 회원클라이언트B(2), 회원다수를 뜻하는 회원클라이언트n(3)은 유, 무선인터넷망(4)을 통하여 웹서버(5)에 접속된다.The member client A (1), the member client B (2), and the member client n (3), which means a large number of members, are connected to the web server 5 via the wired or wireless Internet network 4.

웹서버(5)는 회원관리서버(6), 결재관리서버(7), 커뮤니티액션서버(8), 게임서버(9), 채팅서버(10), 게시판서버(11), 메일서버(12), 메신저서버(13), 쪽지서버(14)와 연결되어 있다.Web server (5) member management server (6), payment management server (7), community action server (8), game server (9), chat server (10), bulletin board server (11), mail server (12) The messenger server 13 and the note server 14 are connected.

게임서버(9), 채팅서버(10), 게시판서버(11), 메일서버(12), 메신저서버(13), 쪽지서버(14)는 커뮤니티액션서버(8)와 연결되어 있다.The game server 9, the chat server 10, the bulletin board server 11, the mail server 12, the messenger server 13, and the message server 14 are connected to the community action server 8.

이하 설명에서 있어서, 아바타와 캐릭터는 개념과 사용이 비슷함으로 캐릭터를 아바타에 포함시켜 하나의 명칭으로 설명하기로 한다.In the following description, the avatar and the character are similar in concept and use, and thus the characters are included in the avatar and described as one name.

상기, 구성의 컴퓨터의 역할에 대하여 설명하면.The role of the computer of the above-mentioned structure is demonstrated.

회원클라이언트A(1), 회원클라이언트B(2), 회원클라이언트n(3)은 유, 무선인터넷망(4)을 통하여 웹서버(5)에 접속하여, 웹서버(5)의 지시에 따라 회원관리서버(6)에 접속하여 회원으로 등록하고, 결재관리서버(7)에 접속하여 결재를 관리하며, 게임서버(9), 채팅서버(10), 게시판서버(11), 메일서버(12), 메신저서버(13), 쪽지서버(14)에 접속하여 회원간 커뮤니티를 하는 회원 컴퓨터로써 PC 및 이동단말기 등의 컴퓨터이다.The member client A (1), the member client B (2), and the member client n (3) access the web server (5) via a wired or wireless Internet network (4), and follow the instructions of the web server (5). Access the management server (6) to register as a member, access to the payment management server (7) to manage the payment, game server (9), chat server (10), bulletin board server (11), mail server (12) , A member computer connected to the messenger server 13 and the note server 14 to form a community among members, and is a computer such as a PC and a mobile terminal.

유, 무선인터텟망(4)은 광케이블, 무선, 인트라넷, 전화유선을 포함하는 통신 연결 수단을 말한다.Wired and wireless Internet (4) refers to a communication connection means including optical cable, wireless, intranet, telephone wired.

웹서버(5)는 안전을 위하여 방화벽이 설치되어 있으며, 유, 무선인터넷망(4)을 통하여 회원관리서버(6), 결재관리서버(7), 커뮤니티액션서버(8), 게임서버(9), 채팅서버(10), 게시판서버(11), 메일서버(12), 메신저서버(13), 쪽지서버(14)와 연결되어 있어 고객 및 회원이 접속하여 해당 컴퓨터로 데이터를 처리하여 주는 중계컴퓨터이다.Web server (5) is equipped with a firewall for safety, member management server (6), payment management server (7), community action server (8), game server (9) through wired, wireless Internet network (4) ) Is connected to the chat server (10), bulletin board server (11), mail server (12), messenger server (13), message server (14) and relays that the customer and member access and process the data to the computer Computer.

고객관리서버(6)는 고객정보를 입력하여 회원등록 및 수정, 탈퇴를 관리하는 컴퓨터이다.The customer management server 6 is a computer that manages member registration, modification and withdrawal by inputting customer information.

결재관리서버(7)는 회원의 결재를 관리하는 컴퓨터이다.The payment management server 7 is a computer that manages payment of members.

커뮤니티액션서버(8)는 회원간 커뮤니티에 필요한 동영상을 편집 및 저장하고 있는 컴퓨터로써 사이트관리자에 의해서 만들어진 다양한 종류의 액션이 있는 아바타동영상, 애니메이션동영상, 현실동영상이 분류되어 저장되어 있고, 회원이 아바타 액션을 선택할 수 있는 아바타 액션 메뉴프로그램이 있으며, 회원의 연령에 적합한 동영상이 분류되어 있으며, 회원은 액션 메뉴에서 특정한 아바타의 액션을 선택하여 커뮤니티에 사용할 수 있으며, 회원간의 커뮤니티에 있어서 같은 아바타 액션이 여러종류가 있을 시, 커뮤니티회원의 아바타 및 아이템을 분석하는 모듈이 구비되어 있어 커뮤니티 회원의 아바타 및 아이템 모양과 같거나, 닮은 동영상을 자동으로 선택하여 회원간 커뮤니티 시, 회원들에게 아바타 액션을 전송해주며, 타회원이 보낸 커뮤니티 동영상에 문제가 있을 시, 사이트관리자에게 신고하고, 문제있는 타회원의 동영상을 제한할 수 있는 모듈이 구비되어 있는 컴퓨터이다. 또한, 커뮤니티액션서버(8)는 아바타 액션을 회원이 편집하는 기능이 있는데, 사이트관리자는 아바타의 동작을 특정한 아이템 설정 없이 아바타의 동작을 동영상으로 만들 수 있는 다양한 종류의 아바타 액션으로 제공하면, 회원은 사이트관리자가 만든 다양한 액션 중, 하나를 선택하여 자신의 구체적인 아바타 아이템을 설정하여 자신만의 아바타 액션을 만들어 저장할 수 있으며, 상기 만든 액션은 둘 이상 앞뒤로 편집할 수 있으며, 상기 아바타 액션을 저장하였다가 회원간 커뮤니티에 첨부하여 사용할 수 있는 컴퓨터이다.The community action server 8 is a computer that edits and stores the videos necessary for the community between members. Avatar videos, animation videos, and reality videos with various kinds of actions made by the site administrator are classified and stored. There is an avatar action menu program that allows you to select an action, and videos suitable for the ages of members are classified, and members can select a specific avatar action from the action menu and use it in the community. When there are several types, there is a module that analyzes avatars and items of community members, and automatically selects videos similar to or similar to avatars and items of community members, and sends avatar actions to members during community between members. To communicate with other members When there is a problem with the Niti video, it is a computer equipped with a module that can report to the site administrator and limit the video of other troubled members. In addition, the community action server 8 has a function of editing an avatar action by a member, and the site administrator provides the avatar action as various kinds of avatar actions that can make an avatar action video without setting a specific item. The user can select one of the various actions created by the site administrator and set his or her specific avatar item to create and save his or her own avatar action. The created action can be edited two or more times back and forth, and the avatar action is stored. Is a computer that can be attached to the community between members.

게임서버(9)는 회원간 유, 무선인터넷으로 게임을 하는 컴퓨터이다.Game server 9 is a computer that plays a game between members, wired and wireless Internet.

채팅서버(10)는 회원간 유, 무선인터넷으로 채팅을 하는 컴퓨터이다.Chat server 10 is a computer that chats between members, wireless and wireless Internet.

게시판서버(11)는 회원간 유, 무선인터넷으로 정보를 게시판에 게시하는 컴퓨터이다.The bulletin board server 11 is a computer that posts information on bulletin boards by wires and wireless Internet between members.

메일서버(12)는 회원간 유, 무선인터넷으로 메일을 주고받을 수 있는 컴퓨터이다.The mail server 12 is a computer that can send and receive mails via wired or wireless Internet between members.

메신저서버(13)는 회원간 유, 무선인터넷으로 웹에서 연락을 주고받을 수 있는 컴퓨터이다.The messenger server 13 is a computer that can communicate with each other on the web via wired or wireless Internet.

쪽지서버(14)는 회원간 유, 무선인터넷으로 웹에서 쪽지로 연락을 주고 받을 수 있는 컴퓨터이다.The note server 14 is a computer that can communicate with members via the web, wireless Internet between members.

상기, 구성의 작용을 순서도 도2를 참조하여 설명하면.The operation of the configuration will be described with reference to FIG.

시작단계(S100);Starting step (S100);

고객 클라이언트로 유, 무선인터넷망(4)을 통하여 웹서버(5) 접속하여, 웹서버(3) 지시에 따라, 회원관리서버(6)에 회원등록단계(S101);Connecting to a web server 5 via a wired / wireless internet network 4 as a client client, and registering a member to the member management server 6 according to the instruction of the web server 3 (S101);

상기, 회원등록 후, 회원 게임, 채팅, 게시판, 메일, 메신저, 쪽지 서버로 이동하여 타회원과 커뮤니티를 공유하는 단계(S102);After the member registration, moving to the member game, chat, bulletin board, mail, messenger, message server and sharing the community with other members (S102);

상기, 회원은 아바타 액션을 타회원에게 보내기 위하여, 커뮤니티액션서버(8)에 접속하여 타회원에게 보낼 아바타 동영상을 선택하여 동의가 필요하지 않는 동영상이면 단계(105)로 이동하며, 또는 타회원의 동의가 필요한 동영상이면 커뮤니티액션서버(8)로 타회원에게 동의를 구하는 단계(103);In order to send an avatar action to another member, the member accesses the community action server 8 and selects an avatar video to be sent to the other member, and moves to step 105 if the video does not require consent. Requesting consent from other members of the community action server 8 if the motion requires motion 103;

상기, 회원이 커뮤니티액션서버(8)에서 보낸 동영상 확인을 타회원이 거부할 시, 아니오! 하면 단계(103)으로 이동하고 상기, 회원이 보낸 동영상을 타회원이 동의 할 시, 예! 하여 동영상 승인을 커뮤니티액션서버(8)에 전송하는 단계(104);When the member rejects the confirmation of the video sent from the community action server 8, no! If you go to step 103 and said, when other members agree with the video sent by the member, yes! Transmitting the video approval to the community action server 8 by performing 104;

상기, 커뮤니티액션서버(8)는 아바타 동영상을 커뮤니티 회원간 클라이언트 모니터에 생성 후, 소멸하는 단계(105);The community action server 8 generates an avatar video on the client monitor between community members and then extinguish it;

종료단계(106)를 포함한다.End step 106 is included.

본 발명을 시나리오 예를 들어 상세히 설명함에 있어서.In describing the present invention in detail with scenario examples.

커뮤니티 사이트에 회원으로 가입한 어떤 사람들이 게임서버(9), 채팅서버(10), 게시판서버(11), 메일서버(12), 메신저서버(13), 쪽지서버(14)와 연결되어 커뮤니티 활동을 함에 있어서. 인간이 현실세계에서 다른 사람과 표현할 수 있는 행동들은 모두 아바타로 표현할 수 있으며, 또한 현실세계에서 표현할 수 없는 환상적인 액션을 본 시스템은 제공한다.Some people who have joined the community site as members are connected to the game server (9), chat server (10), bulletin board server (11), mail server (12), messenger server (13), and note server (14). In doing so. All the actions that humans can express with others in the real world can be represented by avatars, and the system provides fantastic actions that cannot be expressed in the real world.

시나리오 1. 어떤 회원이 게임서버(9)에 접속하여, 특정한 타회원과 커뮤니티를 하는데 사실감있는 액션으로 인사를 하기 위하여, 아바타 액션 메뉴프로그램에서 타회원의 동의가 필요치 않은 인사하기 아이콘을 누르면 커뮤니티액션서버(8)에서 회원의 아바타를 분석하여 회원의 아바타와 같은 모양의 아바타가 동영상으로 커뮤니티 상대인 타회원과 자신의 클라이언트 모니터 화면에 섬세한 동영상으로 나타나 인사하는 액션을 생성시킨 후, 동영상은 소멸한다.Scenario 1. In order for a member to connect to the game server 9 and greet him or her with a realistic action in order to have a community with a specific member, he or she presses the greeting icon that does not require the consent of another member in the avatar action menu program. After analyzing the avatar of the member in the server 8, the avatar which is shaped like the member's avatar is generated as a delicate video on the monitor screen of another member of the community and the client's monitor and a greeting is generated. .

시나리오 2. 어떤 회원이 채팅서버(10)에 접속하여, 특정한 타회원과 커뮤니티를 하는데 사실감있는 액션으로 사랑을 표현하기 위해서, 아바타 액션메뉴프로그램에서 키스하기 아이콘을 누르면 커뮤니티액션서버(8)에서 타회원 클라이언트 모니터에 키스하기 신청승인을 아이콘과 거부아이콘이 생성되고, 상기 키스하기 승인아이콘을 타회원이 클릭하면 커뮤니티액션서버(8)에서 회원과 커뮤니티 상대인 타회원의 아바타을 분석하여 같은 모양의 아바타가 동영상으로 커뮤니티 상대인 타회원과 자신의 클라이언트 모니터 화면에 섬세한 영상으로 나타나 키스하는 액션을 생성시킨 후, 소멸한다.Scenario 2. A member connects to the chat server 10, has a community with a particular member, and expresses love with a realistic action. An icon and a rejection icon are created to approve a kiss on a member client monitor, and when another member clicks on the kiss approval icon, the community action server 8 analyzes the avatars of members and other members who are members of the community. Is a video that creates an action that kisses other members of the community and a delicate video on their client monitor screen, and then disappears.

상기, 시나리오 2에서 키스하기는 타회원의 동의가 필요한 것으로써, 타회원이 키스를 원하지 않을 시, 거부아이콘을 누르면 아바타 키스하기 액션신청은 거부당하게 된다.In the scenario 2, the kissing requires consent of another member. When the other member does not want to kiss, pressing the reject icon causes the avatar kissing action application to be rejected.

시나리오 3. 어떤 회원이 자신의 아바타로 타회원에게 인사하기, 위로하기, 희망전하기 아바타 액션을 게시판에 첨부하기 위하여, 게시판에 글을 입력하고, 커뮤니티액션서버(8) 접속하여 아바타 액션 편집하기에 들어가, 사이트관리자가 아바타의 동작을 특정한 아바타 및 아이템 설정 없이 동영상으로 편집할 수 있는 다양한 액션들 중 인사하기, 위로하기, 회망전하기 액션을 선택한 후, 자신의 아바타와 아이템을 상기 액션에 입력하여 동영상으로 만든 후, 상기 동영상 순서를 편집한 후 동영상을 저장하고, 자신이 글을 올릴 게시판에 아바타 액션 첨부하기를 설정한다. 타회원은 게시판의 내용을 확인하기 위하여, 글목록에서 글 제목을 클릭하면 회원이 쓴 글이 나타나며, 동시에 회원이 설정한 아바타 동영상이 생성된 후 , 소멸한다.Scenario 3. A member greets, comforts, and hopes to a member with his avatar. To attach an avatar action to a bulletin board, enter a message on the bulletin board, and access the community action server (8) to edit the avatar action. Then, the site manager selects the greeting, comforting, and revolving actions among various actions that can edit the avatar's motion as a video without setting the avatar and the item, and inputs the avatar and the item into the action. After making the video, edit the video sequence, save the video, and set the avatar action attached to the bulletin board to post. In order to check the contents of the bulletin board, another member clicks on the post title in the post list, and the post written by the member appears. At the same time, the avatar video set by the member is generated and then destroyed.

상기, 시나리오 3처럼, 자신의 아바타로 동영상을 편집하고 저장한 것을, 메일, 쪽지, 메신저에 접부하여 다른 사람에게 발송할 경우, 타인이 메일과 쪽지, 메신저 글을 확인할 경우, 글과 아바타 동영상이 동시에 타인의 클라이언트 모니터에 생성 후, 소멸된다. 또한 상기, 생성된 동영상이 타회원에게 부적합 할시, 타회원은 사이트관리자에게 동영상을 보낸 회원을 신고하고, 보낸 회원의 동영상 수신을 거부를 할 수 있다.As in the scenario 3, when a user edits and saves a video using his avatar and sends it to another person by attaching it to a mail, a message, or a messenger, when another person checks the mail, a message, and a messenger post, the text and the avatar video are simultaneously displayed. Destroyed after being created on another client's monitor. In addition, when the generated video is inappropriate for another member, the other member may report the member who sent the video to the site administrator and refuse to receive the video of the sender.

상기, 시나리오 1, 시나리오 2, 시나리오 3에서 아바타 동영상은 자동으로 생성 후, 소멸되는 것이 있으며, 또는 동영상이 자동적으로 소멸되지 않고, 커뮤니티 당사자인 회원 및 타회원이 클라이언트 모니터에 나타난 동영상 창 화면에 구비된 동영상 다시 보기 아이콘 및 동영상삭제하기 아이콘을 각각 클릭하여, 아바타 동영상을 다시 보거나, 동영상삭제하기 아이콘을 클릭하여 아바타 동영상을 삭제할 수 있다.In Scenario 1, Scenario 2, and Scenario 3, the avatar video may be automatically generated and then extinguished, or the video may not be automatically destroyed, and members and other members who are community parties are provided on the video window screen displayed on the client monitor. The avatar video can be viewed again by clicking the replay icon and the deleting video icon respectively, or the avatar video can be deleted by clicking the delete video icon.

상기, 아바타 동영상과 이외에 커뮤니티 액션 수단으로, 현실세계의 동영상으로 회원간 커뮤니티를 할 수 있고, 애니메이션 동영상으로 할 수 있는데, 사이트관리자는 영화 및 드라마에서 일부 영상을 편집하여 커뮤니티액션서버(8)에 현실동영상 및 애니메이션 동영상을 각각 저장하면 커뮤니티 회원이 커뮤니티 상황에 적합한 것을 선택하여 사용한다. 얘를 들어, 유머스러운 영화영상, 사랑하는 드라마영상, 형벌을 가하는 애니메이션영상 등이 분류되어 있다.In addition to the avatar video, a community action means, a community between the members can be a video in the real world, and can be an animated video, the site administrator to edit some videos from the movies and dramas to the community action server (8) When you save the real video and animation video respectively, the community member selects and uses the appropriate one for the community situation. For example, humorous movie videos, beloved drama videos, and punishment animation videos are classified.

상기, 영상은 1컷 이상의 장면으로 구성되어 있다.The video is composed of one or more scenes.

상기, 동영상에는 음성을 첨부할 수 있다.The video may include a voice.

상기, 아바타 동영상 및 현실동영상, 애니메이션동영상 일부에 광고를 첨부할 수 있다.An advertisement may be attached to the avatar video, the real video, and the animation video.

본 발명의 구체적으로 기술된 실시예의 변화와 수정은 특허청구범위의 범위에 의해서만 제한된다.Changes and modifications of the specifically described embodiments of the invention are limited only by the scope of the claims.

본 발명의 효과는 커뮤니티 회원들간 커뮤니티 상황에 알맞은 내용을 회원의 클라이언트화면에 아바타의 행위를 동영상을 생성하게 함으로 생동감있는 커뮤니티를 할 수 있으며, 사이트관리자는 아바타 동영상 서비스에 따른 수입과 광고 수입을 을 얻을 수 있는 효과가 있다.The effect of the present invention is to create a lively community by creating a video of the behavior of the avatar on the client's client screen content appropriate to the community situation between the community members, the site administrator can earn revenue and advertising revenue according to the avatar video service There is an effect that can be obtained.

Claims (7)

다수의 회원클라이언트는 인터넷망을 통하여 웹서버 접속되며, 웹서버는 회원관리서버, 결재관리서버, 커뮤니티액션서버, 게임서버, 채팅서버, 게시판서버, 메일서버, 메신저서버, 쪽지서버와 연결되어 커뮤니티 회원들과 아바타액션 동영상을 통한 커뮤니티를 함에 있어서,A number of member clients are connected to a web server through an internet network. The web server is connected to a member management server, payment management server, community action server, game server, chat server, bulletin board server, mail server, messenger server, and message server. In community with members through avatar action videos, 시작단계(S100);Starting step (S100); 고객 클라이언트로 유, 무선인터넷망을 통하여 웹서버 접속하여, 웹서버 지시에 따라, 회원관리서버에 회원등록단계(S101);Accessing a web server through a wired / wireless internet network to a client client, and registering a member to a member management server according to a web server instruction (S101); 상기, 회원등록 후, 회원은 게임, 채팅, 게시판, 메일, 메신저, 쪽지 서버로 이동하여 타회원과 커뮤니티를 공유하는 단계(S102);After the member registration, the member moves to the game, chat, bulletin board, mail, messenger, message server to share the community with other members (S102); 상기, 회원 아바타 액션을 타회원에게 보내기 위하여, 커뮤니티액션서버에 접속하여 타회원에게 보낼 아바타 동영상을 선택하여 동의가 필요하지 않는 동영상이면 단계(105)로 이동하며, 또는 타회원의 동의가 필요한 동영상이면 커뮤니티액션서버로 타회원에게 동의를 구하는 단계(103);In order to send the member avatar action to another member, the user accesses the community action server, selects an avatar video to be sent to the other member, and moves to step 105 if the video does not require consent, or the video requires the consent of another member. Requesting consent from other members with the community action server (103); 상기, 회원이 커뮤니티액션서버에서 보낸 동영상 확인을 타회원이 거부할 시, 아니오! 하면 단계(103)으로 이동하고 상기, 회원이 보낸 동영상을 타회원이 동의 할 시, 예! 하여 동영상 승인을 커뮤니티액션서버에 전송하는 단계(104);When the member refuses to check the video sent from the community action server, the other member, no! If you go to step 103 and said, when other members agree with the video sent by the member, yes! Transmitting the video approval to the community action server (104); 상기, 커뮤니티액션서버는 아바타 동영상을 커뮤니티 회원간 클라이언트 모니터에 생성시킨 후, 소멸하는 단계(105);The community action server generating an avatar video on a client monitor between community members and then extinguishing it; 종료단계(106)를 포함하는 아바타 액션 생성을 통한 커뮤니티 시스템Community system by creating an avatar action including an end step 106 1항에 있어서,According to claim 1, 커뮤니티액션서버는 아바타 액션을 회원이 편집하는 기능이 있는데, 사이트관리자는 아바타의 동작을 특정한 아바타 및 아이템 설정 없이 동영상으로 편집할 수 있는 기본적인 액션을 제공하면, 회원은 사이트관리자가 만든 다양한 액션 중, 하나의 액션 형태를 선택하여 자신의 구체적인 아바타와 아이템을 입력하여 자신만의 아바타 액션을 만들어 저장하고, 상기 만든 액션은 둘 이상 편집할 수 있으며, 상기 액션을 회원간 커뮤니티에 사용할 수 있는 아바타 액션 생성을 통한 커뮤니티 시스템The community action server has a function to edit the avatar action by the member. The site administrator provides a basic action to edit the avatar's action as a video without setting a specific avatar and item. Select one action type to input your own specific avatars and items to create and save your own avatar actions, and create more than one of these actions, and create avatar actions that can be used in community between members. Community system through 2항에 있어서,The method of claim 2, 자신의 아바타에 다양한 아이템을 설정하여 동영상으로 만들어 편집하여 저장하였다가, 게시판, 메일, 쪽지, 메신저에 첨부하여 커뮤니티를 할 수 있는 아바타 액션 생성을 통한 커뮤니티 시스템Community system through creating avatar action that sets various items in one's avatar to make videos, edits and saves them, and attach them to bulletin boards, mails, messages, and messengers for community. 3항에 있어서,The method of claim 3, 회원이 보낸 아바타 동영상이 받은 타회원에게 부적합 할시, 받은 타회원은 사이트관리자에게 동영상을 보낸 회원을 신고하고, 보낸 회원의 동영상 수신을 거부를 할 수 있는 아바타 액션 생성을 통한 커뮤니티 시스템If the avatar video sent by the member is inappropriate for the other member, the received other member can report the member who sent the video to the site administrator and create an avatar action that can deny the sender's video. 1항에 있어서,According to claim 1, 아바타 동영상은 자동으로 생성된 후, 소멸되는 것이 있으며, 동영상이 소멸되지 않고, 회원이 다시 보거나, 삭제해야 소멸되는 것이 있는 아바타 액션생성을 통한 커뮤니티 시스템Avatar videos are automatically generated and then destroyed, and the community system does not destroy the video, but the member must watch it again or delete it to delete it. 1항에 있어서,According to claim 1, 커뮤니티액션서버에는 아바타 액션 이외에, 사이트 관리자가 커뮤니티에 적합한 애니메이션 또는 현실동영상을 편집하여 커뮤니티 상황에 적합하게 분류하여 저장되어 있는 동영상이 있는 아바타 액션 생성을 통한 커뮤니티 시스템In the community action server, in addition to the avatar action, the site administrator edits the animation or reality video suitable for the community and classifies it according to the community situation. 1항에 있어서 및 6항에 있어서,The method according to claim 1 and 6, 아바타 동영상, 애니메이션 및 현실동영상 일부에 광고 및 음성을 첨부할 수 있는 아바타 액션 생성을 통한 커뮤니티 시스템Community system through the creation of avatar actions that can attach advertisements and voice to parts of avatar videos, animations and real videos
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WO2005106729A1 (en) * 2004-04-29 2005-11-10 Nhn Corporation A multi game system in a community, and a method thereof
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