KR20040016364A - multiplayer online game system using distributed servers and management method thereof - Google Patents

multiplayer online game system using distributed servers and management method thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20040016364A
KR20040016364A KR1020020082407A KR20020082407A KR20040016364A KR 20040016364 A KR20040016364 A KR 20040016364A KR 1020020082407 A KR1020020082407 A KR 1020020082407A KR 20020082407 A KR20020082407 A KR 20020082407A KR 20040016364 A KR20040016364 A KR 20040016364A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
server
game
servers
user
login
Prior art date
Application number
KR1020020082407A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
고영재
Original Assignee
(주) 윌로우소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주) 윌로우소프트 filed Critical (주) 윌로우소프트
Priority to KR1020020082407A priority Critical patent/KR20040016364A/en
Publication of KR20040016364A publication Critical patent/KR20040016364A/en

Links

Abstract

PURPOSE: An online multiplayer game system using a distributed server method and an operating method thereof are provided to increase a number of concurrent users to play a game together within a same game space as many as possible and to easily expand the system if necessary. CONSTITUTION: The system includes a plurality of game server(210_1-210_n). Each game server is connected to a database server(250), an NPC(Non-Player Character) server(260), a monster server(270), a map server(280), and an item server(290) by using a common data bus. The database server manages the character and the history information of each user. The NPC server manages an NPC appeared during the game. The monster server manages a monster appeared during the game. The map server manages an image and a sound of a map, which is a background screen of the game. The item server manages an item obtained through a game advancing process of each user.

Description

분산 서버 방식을 이용한 멀티플레이어 온라인 게임 시스템 및 이의 운영 방법{multiplayer online game system using distributed servers and management method thereof}Multiplayer online game system using distributed server method and its operation method

본 발명은 컴퓨터 통신망을 이용한 온라인 게임 시스템과 이의 운영 방법에 관한 것으로서, 특히 시스템의 확장이 용이하도록 분산 서버 방식을 이용한 멀티플레이어 온라인 게임 시스템 및 이의 운영 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game system using a computer communication network and a method of operating the same, and more particularly, to a multiplayer online game system using a distributed server method and an operating method thereof so as to easily expand the system.

오늘날, 컴퓨터 관련 정보통신 분야의 비약적인 발전은 업무의 효율을 획기적으로 증진시킬 뿐만 아니라, 우리의 일상적인 생활 방식도 크게 변화시키고 있다. 초고속 망의 급속한 보급으로 인하여 집안까지 수 Mbyte/sec의 데이터 연결 속도를 갖는 네트워크 망이 설치되고 있으며, 이에 따라 컴퓨터 통신망을 이용한 대단위 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG; massively multiplayer online role playing game)의 사용자가 급속히 늘어나고 있다.Today, a quantum leap in the field of computer-related telecommunications not only dramatically improves work efficiency, but also changes our daily way of life. Due to the rapid spread of high speed networks, network networks with data connection speeds of several Mbytes / sec have been installed throughout the home. The number of users is growing rapidly.

도 1에 종래기술에 따른 MMORPG 시스템의 구성이 개략적으로 도시되어 있다.1 schematically shows a configuration of the MMORPG system according to the prior art.

도 1에 나타난 바와 같이, 종래기술에 따른 MMORPG 시스템(100)은 각각 접속된 사용자에게 MMORPG를 제공하는 다수의 게임 서버(110_1, 110_2, .., 110_n)와 각 서버(110_1, 110_2, .., 110_n)와 연동된 다수의 게임 데이터베이스(120_1, 120_2, .., 120_n)로 이루어져 있다. MMORPG 시스템(100)이 다수의 게임 서버를 포함하여 이루어지는 것은 다수의 사용자가 동시에 플레이하는 것을 지원하기 위한 것이다. 즉, 하나의 게임 서버를 통해 동시에 플레이할 수 있는 사용자 수는 게임 서버의 용량에 따라 일정 범위 내로 제한되며, 이 범위를 넘는 사용자가 동시에 플레이하도록 하기 위해서는 게임 서버의 수를 늘려 사용자가 여러 대의 게임 서버에 나누어 접속하도록 함으로써 많은 수의 사용자를 지원하는 것이다. 이러한 게임 서버는 사용자 그룹별 또는 지역별로 나누어져 이용된다.As shown in FIG. 1, the MMORPG system 100 according to the related art includes a plurality of game servers 110_1, 110_2,... 110_n and respective servers 110_1, 110_2,... Which provide MMORPGs to connected users, respectively. , 110_n) and a plurality of game databases 120_1, 120_2, .., 120_n. The MMORPG system 100 includes a plurality of game servers to support a plurality of users playing at the same time. In other words, the number of users that can be played simultaneously through one game server is limited within a certain range according to the capacity of the game server.In order to allow users beyond this range to play simultaneously, the number of game servers can be increased to allow users to play multiple games. By splitting up the server, it supports a large number of users. These game servers are used by user group or region.

이러한 MMORPG 시스템에서 각 게임 서버(110_1, 110_2, .., 110_n)는 MMORPG와 관련된 각종 기능을 사용자에게 제공한다. 즉, 사용자가 원하는 캐릭터를 선택하여 게임을 플레이할 수 있도록 하며, 게임을 진행하기 위해 필요한 맵, 게임 중에 등장하는 NPC(non-player character), 몬스터, 게임 도중 획득하거나 이용할 수 있는 아이템 등의 관리 기능을 수행한다. 그리고 각 게임 서버(110_1, 110_2, ..,110_n)와 연동된 게임 데이터베이스(120_1, 120_2, .., 120_n)는 이를 위한 각종 정보들을 보관하고 있다. 즉, 게임 사용자 각각에 대한 캐릭터 정보, 맵 정보, NPC 정보, 몬스터 정보, 아이템 정보 등이 모두 게임 데이터베이스(120_1, 120_2, .., 120_n) 내에 보관된다.In the MMORPG system, each game server 110_1, 110_2, .., 110_n provides various functions related to MMORPG to the user. In other words, the user can select the desired character to play the game, manage the map necessary to proceed the game, non-player character (NPC), monsters, items that can be obtained or used during the game, etc. Perform the function. The game database 120_1, 120_2, .., 120_n linked with each game server 110_1, 110_2, .., 110_n stores various kinds of information therefor. That is, character information, map information, NPC information, monster information, item information, etc. for each game user are all stored in the game database 120_1, 120_2, .., 120_n.

게임 사용자는 자신의 단말기(140_1, 140_2, .., 140_n)를 이용해 인터넷과 같은 컴퓨터 통신망(130)을 통해 MMORPG 시스템(100)에 접속할 수 있다. 접속된 사용자에게는 MMORPG 시스템(100) 내의 하나의 게임 서버(110_1, 110_2, .., 110_n)가 할당되며, 사용자는 해당 게임 서버로 접속하여 MMORPG를 플레이하게 된다.The game user may access the MMORPG system 100 through a computer communication network 130 such as the Internet using his terminals 140_1, 140_2,..., 140_n. One connected game server 110_1, 110_2, .., 110_n in the MMORPG system 100 is allocated to the connected user, and the user connects to the corresponding game server to play the MMORPG.

이러한 종래기술에 따른 MMORPG 시스템에서는 동시에 플레이할 수 있는 사용자의 수는 게임 서버의 수가 늘어남에 따라 얼마든지 늘어날 수 있지만, 각각 다른 게임 서버에 접속한 사용자는 진정한 의미의 동시 사용자라고 볼 수 없다. 즉, 시간적으로는 동일한 시점에서 게임을 진행하지만, 다른 게임 서버에 접속된 사용자끼리는 게임 내에서 아무런 상호작용을 하지 않게 된다. 따라서, 진정한 의미의 동시 사용자의 수는 MMORPG 시스템 내의 각 게임 서버의 동시 사용자 수로 제한된다.In the conventional MMORPG system, the number of users that can be played at the same time may increase as the number of game servers increases, but users connected to different game servers may not be regarded as true users. In other words, the game proceeds at the same time in time, but users connected to different game servers do not interact with each other in the game. Thus, the true number of concurrent users is limited to the number of concurrent users of each game server in the MMORPG system.

또한, 이러한 종래기술에 따른 MMORPG 시스템에서는 동시 사용자수를 늘리기 위해 시스템을 증설하고자 할 경우, 게임 서버와 게임 데이터베이스를 단위로 시스템을 증설하여야 한다. 즉, 시스템을 늘릴 때마다, 게임, 맵, NPC, 몬스터와 같은 동일한 내용을 포함하는 서버와 데이터베이스가 중복되어 늘어나게 된다. 이러한 점은 자원의 효율적인 사용의 면에서 매우 불리하다.In addition, in the MMORPG system according to the prior art, if the system is to be added to increase the number of concurrent users, the system should be added in units of game servers and game databases. In other words, each time you increase the system, servers and databases that contain the same contents, such as games, maps, NPCs, and monsters, overlap and grow. This is very disadvantageous in terms of efficient use of resources.

본 발명은 앞서 서술한 배경에 의해 착안된 것으로서, 동일한 게임 세계 내에서 함께 플레이할 수 있는 동시 사용자수를 원하는 만큼 늘릴 수 있는 게임 시스템과 그 운영 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention has been conceived based on the background described above, and an object thereof is to provide a game system and a method of operating the same, which can increase the number of simultaneous users who can play together in the same game world as desired.

본 발명의 다른 목적은 필요에 따라 쉽게 확장할 수 있는 게임 시스템과 그 운영 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a game system and a method of operating the same, which can be easily extended as needed.

도 1은 종래기술에 따른 MMORPG 시스템의 전체 구성을 나타낸 개략적인 블록도이다.1 is a schematic block diagram showing the overall configuration of an MMORPG system according to the prior art.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 MMORPG 시스템의 전체 구성을 나타낸 개략적인 블록도이다.2 is a schematic block diagram showing the overall configuration of an MMORPG system according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자의 접속 과정을 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating a connection process of a user according to another embodiment of the present invention.

이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 게임 진행에 필요한 기능만을 추출하여 가지고 있는 다수의 게임 서버와 다수의 게임 서버에 대해 공통적으로 사용되는 정보를 보관하고 관리하는 데이터베이스 서버, NPC(non-player character) 서버, 몬스터 서버, 맵 서버 등의 정보 관리 서버를 연결하여 분산 서버 방식으로 게임 시스템을 구성한다.In order to achieve the above object, in the present invention, a database server for storing and managing information commonly used for a plurality of game servers and a plurality of game servers having only functions necessary for game progression, and NPC (non-player character) The game system is configured in a distributed server manner by connecting information management servers such as servers, monster servers, and map servers.

즉, 본 발명에 따른 멀티플레이어 온라인 게임 시스템은, 다수의 게임 서버, 상기 다수의 게임 서버와 공통의 데이터 버스를 통해 연결되어 있으며, 상기 다수의 게임 서버에 공통적으로 사용되는 정보를 보관하고 관리하기 위한 정보 관리 서버, 상기 다수의 게임 서버와 각각 연결되어 있는 하나 이상의 게이트웨이 또는 로그인 서버를 포함하여 이루어진다.That is, the multiplayer online game system according to the present invention is connected to a plurality of game servers and the plurality of game servers through a common data bus, and stores and manages information commonly used in the plurality of game servers. Information management server, one or more gateways or login servers respectively connected to the plurality of game servers.

여기에서, 상기 정보 관리 서버는, 데이터베이스 서버, NPC(non-player character) 서버, 몬스터 서버, 맵 서버, 아이템 서버 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 게이트웨이(로그인 서버)는 상기 게임 서버의 사용자 접속 상태를 항상 모니터링하여, 외부로부터 새로운 사용자가 상기 게이트웨이(로그인 서버)에 접속할 경우, 상기 새로운 사용자에게 상기 게임 서버 중 하나를 할당하고, 상기 새로운 사용자와 상기 게이트웨이(로그인 서버) 사이의 접속을 끊고, 상기 새로운 사용자와 할당된 상기 게임 서버를 연결시킨다. 이 때, 상기 게임 서버는 자신의 사용자 접속 상태를 주기적으로 브로드캐스팅하는 것이 바람직하다.The information management server may include at least one of a database server, a non-player character (NPC) server, a monster server, a map server, and an item server, and the gateway (login server) is a user connection state of the game server. Is always monitored, when a new user from the outside accesses the gateway (login server), assigns one of the game servers to the new user, disconnects the connection between the new user and the gateway (login server), Associate the new user with the assigned game server. At this time, it is preferable that the game server periodically broadcasts its user connection state.

여기에서, 상기 게임 서버는, 상기 게이트웨이 또는 상기 로그인 서버를 통해 사용자가 접속할 수 있는 하나 이상의 로밍 서버와 상기 로밍 서버와 접속되며 게임이 이루어지는 일정 영역을 담당하는 하나 이상의 지역 서버를 포함할 수 있으며, 이 때 상기 게이트웨이 또는 상기 로그인 서버는 상기 로밍 서버와 연결되고 상기 정보 관리 서버는 상기 지역 서버와 연결된다.Here, the game server may include one or more roaming servers accessible to the user through the gateway or the login server, and one or more local servers connected to the roaming server and responsible for a predetermined area where a game is played. At this time, the gateway or the login server is connected to the roaming server and the information management server is connected to the local server.

한편, 본 발명에 따른 멀티플레이어 온라인 게임 시스템의 운영 방법은, 다수의 게임 서버, 상기 다수의 게임 서버와 공통의 데이터 버스를 통해 연결되어 있으며, 상기 다수의 게임 서버에 공통적으로 사용되는 정보를 보관하고 관리하기 위한 정보 관리 서버, 상기 다수의 게임 서버와 각각 연결되어 있는 하나 이상의 게이트웨이(로그인 서버)를 포함하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템의 운영 방법으로서, 상기 게이트웨이(로그인 서버)가 상기 게임 서버의 사용자 접속 상태를 모니터링하는 단계, 외부로부터 새로운 사용자가 상기 게이트웨이(로그인 서버)에 접속할 경우, 상기 게이트웨이(로그인 서버)가 상기 새로운 사용자에게 상기 게임 서버 중 하나를 할당하는 단계, 상기 새로운 사용자와 상기 게이트웨이(로그인 서버) 사이의 접속을 끊는 단계, 상기 새로운 사용자와 할당된 상기 게임 서버를 연결시키는 단계를 포함한다.On the other hand, the operating method of the multiplayer online game system according to the present invention is connected to a plurality of game servers, the plurality of game servers through a common data bus, and stores information commonly used for the plurality of game servers A method of operating a multiplayer online game system, comprising: an information management server for managing and managing a server; and at least one gateway (login server) connected to the plurality of game servers, wherein the gateway (login server) is a user of the game server. Monitoring a connection state, when a new user from outside connects to the gateway (login server), the gateway (login server) assigns one of the game servers to the new user, the new user and the gateway ( Disconnecting the login server) System, includes the step of connecting the new user and the assigned the game server.

여기에서, 상기 모니터링 단계에서는 상기 게임 서버가 자신의 사용자 접속 상태를 주기적으로 브로드캐스팅함으로써 상기 게이트웨이(로그인 서버)가 상기 게임 서버의 사용자 접속 상태를 모니터링한다.Here, in the monitoring step, the game server periodically broadcasts its user connection state, so that the gateway (login server) monitors the user connection state of the game server.

이제 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참고로 하여 상세히 설명한다.Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 따른 MMORPG 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.Figure 2 is a block diagram schematically showing the overall configuration of the MMORPG system according to the present invention.

도 2에 나타난 바와 같이, 본 발명에 따른 MMORPG 시스템은 각각 접속된 사용자에게 MMORPG를 제공하는 다수의 게임 서버(210_1, 210_2, .., 210_n)를 포함하고 있다. 그러나, 각각의 게임 서버(210_1, 210_2, .., 210_n)는 도 1에 나타난 바와 같은 종래 기술에 따른 게임 서버(110_1, 110_2, .., 110_n)와는 달리, 게임 진행에 필요한 기능만을 추출하여 가지고 있다. 그리고, 각각의 게임 서버(210_1, 210_2, .., 210_n)는 데이터베이스 서버(250), NPC 서버(260), 몬스터 서버(270), 맵 서버(280), 아이템 서버(290)와 공통의 데이터 버스 등을 이용하여 연결되어 있다. 즉, 데이터베이스 서버(250), NPC 서버(260), 몬스터 서버(270), 맵 서버(280), 아이템 서버(290) 등은 다수의 게임 서버(210_1, 210_2, .., 210_n)에 공통적인 기능을 제공한다.As shown in FIG. 2, the MMORPG system according to the present invention includes a plurality of game servers 210_1, 210_2,... And 210_n that provide MMORPGs to connected users, respectively. However, unlike the game servers 110_1, 110_2, .., 110_n according to the related art as shown in FIG. 1, each game server 210_1, 210_2, .., 210_n extracts only functions necessary for game progression. Have. Each game server 210_1, 210_2, .., 210_n has data common to the database server 250, the NPC server 260, the monster server 270, the map server 280, and the item server 290. It is connected by bus. That is, the database server 250, the NPC server 260, the monster server 270, the map server 280, the item server 290, and the like are common to the plurality of game servers 210_1, 210_2, .., 210_n. Provide the function.

여기에서, 데이터베이스 서버(250)는 각 사용자별 캐릭터와 히스토리 정보 등을 관리하며, NPC 서버(260)는 게임 중에 등장하는 비-플레이어 캐릭터(non-player character)를 관리하고, 몬스터 서버(270)는 게임 중에 등장하는 몬스터를 관리하며, 맵 서버(280)는 게임의 배경 화면이 되는 맵의 이미지, 사운드 등을 관리하고, 아이템 서버(290)는 각 사용자가 게임 진행과정을 통해 획득하는 아이템을 관리한다.Here, the database server 250 manages characters and history information for each user, and the NPC server 260 manages non-player characters appearing during the game, and the monster server 270. Manages the monsters that appear during the game, the map server 280 manages the image, sound, etc. of the map that is the background of the game, and the item server 290 is the item that each user obtains through the game progress Manage.

그러나, 이러한 각 기능 서버들은 앞서 설명한 것과 같은 방식으로만 구현될 필요는 없다. 예를 들어, 데이터베이스 서버가 개인 사용자 정보 외에 맵 정보를 함께 보관하고 관리하도록 구현할 수도 있으며, NPC와 몬스터가 하나의 서버를 통해 관리될 수도 있다.However, each of these functional servers need not be implemented only in the same manner as described above. For example, a database server may be implemented to store and manage map information in addition to individual user information, and an NPC and a monster may be managed through a single server.

이와 같은 본 발명의 MMORPG 시스템에서는 MMORPG 시스템에 접속한 모든 사용자가 게임 서버(210_1, 210_2, .., 210_n)를 제외한 모든 환경(캐릭터, 맵, NPC, 몬스터 등)을 공유하게 되므로, 동일한 세계 내에서 동시에 플레이하는 사용자 수가 제한 없이 늘어날 수 있다.In the MMORPG system of the present invention, all users connected to the MMORPG system share all environments (characters, maps, NPCs, monsters, etc.) except the game servers 210_1, 210_2, .., 210_n, You can have an unlimited number of users playing simultaneously on.

또한, 필요에 의해 시스템을 증설하고자 할 경우, 증설하여야 하는 해당 서버만을 늘리면 되므로 저비용으로 쉽게 시스템을 증설할 수 있다. 즉, 동시 접속 사용자수를 늘리기 위해 게임 서버를 증설하고자 하는 경우, 기존의 시스템에 게임 서버만을 추가하면 되고, 몬스터나 NPC 등을 추가하기 위하여 증설하는 경우에도 해당 서버를 연결하면 다수의 게임 서버에서 동시에 해당 서버의 내용을 공유할 수 있으므로 매우 경제적이다.In addition, if you want to expand the system as needed, it is possible to easily expand the system at a low cost since only the corresponding server to be expanded need to be increased. In other words, if you want to add a game server to increase the number of concurrent users, you only need to add a game server to the existing system, and even if you add a monster or NPC, you can connect multiple servers. It is very economical because you can share the contents of the server at the same time.

한편, 게임 사용자는 자신의 단말기(240_1, 240_2, .., 240_n)를 이용해 인터넷과 같은 컴퓨터 통신망(230)을 통해 본 발명의 실시예에 따른 MMORPG시스템(200)에 접속할 수 있다. 게임 사용자의 단말기(240_1, 240_2, .., 240_n)는 주로 개인용 컴퓨터가 되겠지만, 인터넷 전용 단말기나 무선 인터넷 단말기 등 컴퓨터 통신망을 통해 MMORPG 시스템(200)에 접속할 수 있는 것이면 어떤 것이든 관계없다. 또한, 컴퓨터 통신망의 종류도 특정한 것에 한정되지 않는다.Meanwhile, the game user may access the MMORPG system 200 according to the embodiment of the present invention through a computer communication network 230 such as the Internet using his terminals 240_1, 240_2,..., 240_n. The user's terminals 240_1, 240_2,..., 240_n will mainly be personal computers, but any terminal can be connected to the MMORPG system 200 through a computer communication network such as an Internet-only terminal or a wireless Internet terminal. In addition, the type of computer communication network is not limited to a specific one.

한편, 본 발명의 분산 서버 방식은 주로 트랜잭션 단위로 데이터가 처리되는 SI(system integration) 시스템에서 사용되는 방식과는 차이가 있다. 즉, SI 시스템에서는 분산 서버 사이의 데이터 전송이 단발적으로 이루어지는 데 비해, 게임 시스템의 경우 분산 서버 간의 연결이 항상 확보되어야 하며, 데이터의 흐름도 상시적으로 대량의 데이터가 전송된다는 점에서 차이가 있다.Meanwhile, the distributed server method of the present invention is different from the method used in a system integration (SI) system in which data is processed mainly in a transaction unit. In other words, in the SI system, the data transmission between the distributed servers is performed in one shot, but in the case of the game system, the connection between the distributed servers must be secured at all times, and the flow of data is constantly different in that a large amount of data is transmitted. .

사용자가 다수의 게임 서버(210_1, 210_2, .., 210_n) 중 어느 것에 접속할 것인지를 결정하기 위하여 접속 게이트웨이 또는 로그인 서버를 갖도록 MMORPG 시스템을 구성할 수도 있다. 이러한 실시예가 도 3에 도시되어 있다.The MMORPG system may be configured to have an access gateway or login server to determine which of the multiple game servers 210_1, 210_2,..., 210_n will connect to. This embodiment is shown in FIG. 3.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 도 3에 나타난 바와 같이, 사용자가 MMORPG 시스템(300) 내의 게임 서버(210_1~210_5)에 접속하기 위한 로그인서버(게이트웨이)(310_1, 310_2)가 MMORPG 시스템(300) 내에 구비되어 있다. 이러한 MMORPG 시스템(300)에 접속하는 사용자들은 로그인서버(게이트웨이)(310_1, 310_2)를 통해 자신이 접속할 게임 서버(210_1~210_5)를 할당받게 된다.According to another embodiment of the present invention, as shown in Figure 3, the login server (gateways) 310_1, 310_2 for the user to access the game servers 210_1 to 210_5 in the MMORPG system 300 is MMORPG system 300 ) Is provided. The users accessing the MMORPG system 300 are assigned game servers 210_1 to 210_5 to which they access through login servers (gateways) 310_1 and 310_2.

즉, 로그인서버(게이트웨이)(310_1, 310_2)는 계속적으로 각 게임 서버(210_1~210_5)의 상태를 모니터링한다(1). 모니터링하는 방법은 여러 가지가 있을 수 있으며, 예를 들면, 각 게임 서버(210_1~210_5)가 자신의 상태를 브로드캐스팅하여 정보를 공유하도록 할 수 있다.That is, the login servers 310_1 and 310_2 continuously monitor the state of each game server 210_1 to 210_5 (1). There may be a variety of ways to monitor, for example, each game server (210_1 ~ 210_5) may be able to broadcast their information to share information.

다음, 외부로부터 사용자가 로그인서버(게이트웨이)(310_2)를 통해 접속하게 되면(2), 로그인서버(게이트웨이)(310_2)는 모니터링(1) 중인 게임 서버(210_1~210_5)의 상태를 참고하여 사용자가 접속할 게임 서버를 할당한다. 예를 들면, 가장 트래픽이 적은 게임 서버를 선택하여 할당할 수 있다. 도 3에 도시된 예에서는 사용자가 게임 서버(210_5)로 접속될 것으로 할당되었다.Next, when the user accesses from the outside through the login server (gateway) 310_2 (2), the login server (gateway) 310_2 is a user by referring to the state of the game server (210_1 ~ 210_5) being monitored (1) Allocates a game server to connect to. For example, a game server with the least traffic may be selected and assigned. In the example shown in FIG. 3, the user is assigned to be connected to the game server 210_5.

게임 서버가 할당되면, 로그인서버(게이트웨이)(310_2)는 사용자와 로그인서버(게이트웨이)(310_2) 사이의 접속을 끊고(3), 사용자를 할당된 게임 서버(210_5)로 다시 접속시킨다(4). 이제 사용자는 접속된 게임 서버(210_5)를 통해 플레이할 수 있게 된다.Once the game server is assigned, the login server (gateway) 310_2 disconnects the connection between the user and the login server (gateway) 310_2 (3) and connects the user back to the assigned game server 210_5 (4). . The user can now play through the connected game server 210_5.

한편, 로그인서버(게이트웨이)에서는 로그인될 사용자를 다수의 게임 서버 중 어느 게임 서버로 접속시킬 것인지를 결정하여야 하므로, 각 게임 서버의 부하를 조절하는 로드밸런스 서버의 역할을 겸할 수 있다. 또는 로그인서버(게이트웨이)와는 별개로 로드밸런스 서버를 로그인서버(게이트웨이)와 같은 계층에 별도로 마련할 수도 있는데, 이 경우라면 로그인서버(게이트웨이)는 사용자를 접속시킬 게임 서버를 선택하기 위하여 로드밸런스 서버와 통신할 수도 있다.On the other hand, since the login server (gateway) to determine which game server of the plurality of game servers to connect the user to be logged in, it can also serve as a load balance server to control the load of each game server. Alternatively, a load balancer server may be provided separately from the login server (gateway) in the same layer as the login server (gateway). In this case, the login server (gateway) may select a load balance server to select a game server to which the user is connected. It can also communicate with.

한편, 도 2 및 도 3에 도시된 실시예에서는 모든 게임 서버가 같은 계층에 존재하는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 필요에 따라 게임 서버가 둘 이상의 계층으로 구성되도록 할 수도 있다. 도 4에 이러한 실시예가 나타나 있다.On the other hand, in the embodiment shown in Figs. 2 and 3 has been described a case where all game servers exist in the same layer as an example, it is also possible to have the game server is composed of two or more layers as needed. This embodiment is shown in FIG. 4.

도 4를 참고하면, 게임 서버가 사용자가 직접 접속되는 로밍 서버와 로밍 서버와 접속되는 지역 서버(Zone server)의 두 단계로 구성될 수 있다. 이 경우, 하나의 로밍 서버는 수백 내지 수천 정도의 접속자를 수용하고, 실제 게임은 지역 서버에서 이루어지도록 한다. 지역 서버는 게임 내에서의 특정 지역을 담당하게 된다.Referring to FIG. 4, the game server may be configured in two stages: a roaming server to which a user is directly connected and a zone server connected to the roaming server. In this case, one roaming server accommodates hundreds or thousands of users, and the actual game is played on the local server. The local server will be in charge of a specific area within the game.

이 경우, 로밍 서버 자체가 게임을 제공하는 것이 아니라 실제 게임은 지역 서버에서 이루어 지게 되므로 어떤 서버로 접속하든 같은 지역에 있다면 같은 공간에서 게임을 진행할 수 있게 된다.In this case, since the roaming server itself does not provide a game, the actual game is played in a local server, so any server connected to the server may play the game in the same space.

한편, 사용자 수를 늘리기 위해서는 로밍 서버의 수를 늘리고, 게임 영역을 늘리기 위해서는 지역 서버의 수를 늘리면 되며, 이와 같이 서버의 수를 무제한적으로 늘릴 수 있으므로 많은 동시 접속자가 추가적인 로딩 시간 없이 실시간으로 하나의 동일한 게임 세계 내에서 게임을 즐길 수 있게 된다.On the other hand, you can increase the number of roaming servers to increase the number of users, and increase the number of local servers to increase the game area.In this way, the number of servers can be increased indefinitely. You will be able to enjoy the game within the same game world.

또한, 앞서 설명한 실시예에서는 주로 대단위 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG) 시스템을 위주로 설명하였지만, 본 발명이 반드시 이에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 분산 서버 개념은 이밖에도 다수의 사용자가 함께 플레이하는 온라인 게임 시스템이라면 어느 것에도 적용될 수 있다.In addition, although the above-described embodiments have been described mainly for large multiplayer online role-playing game (MMORPG) systems, the present invention is not necessarily limited thereto, and the distributed server concept of the present invention may be played by multiple users. Any online game system can be applied.

지금까지 바람직한 실시예를 참고로 하여 이 발명을 상세히 설명하였으나 이 발명의 범위는 이에 한정되는 것은 아니며, 다음의 특허청구범위에 의해 해석되어야 할 것이다. 또한, 이 발명이 속하는 분야의 통상의 기술자라면 이 발명의 사상을 벗어나지 않고도 다양한 변형이나 변경이 가능함을 이해할 수 있을 것이다.The present invention has been described in detail with reference to preferred embodiments, but the scope of the present invention is not limited thereto, and should be interpreted by the following claims. In addition, it will be understood by those skilled in the art that various modifications or changes may be made without departing from the spirit of the present invention.

이상의 설명에서와 같이 본 발명에 따른 게임 시스템에서는 동일한 세계 내에서 동시에 플레이하는 사용자 수가 제한 없이 늘어날 수 있어 게임을 더욱 흥미롭게 할 수 있으며, 쉽고 경제적으로 시스템을 증설할 수 있다는 효과를 갖게 된다.As described above, in the game system according to the present invention, the number of users simultaneously playing in the same world can be increased without limit, thereby making the game more interesting, and the system can be easily and economically expanded.

Claims (10)

다수의 게임 서버,Multiple game servers, 상기 다수의 게임 서버와 공통의 데이터 버스를 통해 연결되어 있으며, 상기 다수의 게임 서버에 공통적으로 사용되는 정보를 보관하고 관리하기 위한 정보 관리 서버,An information management server connected to the plurality of game servers through a common data bus and storing and managing information commonly used in the plurality of game servers; 상기 다수의 게임 서버와 각각 연결되어 있는 하나 이상의 게이트웨이를 포함하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템.A multiplayer online game system comprising one or more gateways each connected with the plurality of game servers. 다수의 게임 서버,Multiple game servers, 상기 다수의 게임 서버와 공통의 데이터 버스를 통해 연결되어 있으며, 상기 다수의 게임 서버에 공통적으로 사용되는 정보를 보관하고 관리하기 위한 정보 관리 서버,An information management server connected to the plurality of game servers through a common data bus and storing and managing information commonly used in the plurality of game servers; 상기 다수의 게임 서버와 각각 연결되어 있는 하나 이상의 로그인 서버를 포함하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템.And one or more login servers, each connected to the plurality of game servers. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 정보 관리 서버는,The information management server, 데이터베이스 서버, NPC(non-player character) 서버, 몬스터 서버, 맵 서버, 아이템 서버 중 적어도 하나를 포함하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템.A multiplayer online game system comprising at least one of a database server, a non-player character server, a monster server, a map server, and an item server. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 게임 서버는,The game server, 상기 게이트웨이 또는 상기 로그인 서버를 통해 사용자가 접속할 수 있는 하나 이상의 로밍 서버와,One or more roaming servers accessible by a user through the gateway or the login server; 상기 로밍 서버와 접속되며 게임이 이루어지는 일정 영역을 담당하는 하나 이상의 지역 서버를 포함하며,One or more local servers connected to the roaming server and responsible for a predetermined area where a game is played; 상기 게이트웨이 또는 상기 로그인 서버는 상기 로밍 서버와 연결되어 있으며,The gateway or the login server is connected to the roaming server, 상기 정보 관리 서버는 상기 지역 서버와 연결되어 있는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템.And the information management server is connected to the local server. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 게이트웨이 또는 상기 로그인 서버는 상기 게임 서버의 사용자 접속 상태를 항상 모니터링하고 있으며,The gateway or the login server is always monitoring the user connection state of the game server, 외부로부터 새로운 사용자가 상기 게이트웨이 또는 상기 로그인 서버에 접속할 경우, 상기 새로운 사용자에게 상기 게임 서버 중 하나를 할당하고, 상기 새로운 사용자와 상기 게이트웨이 또는 상기 로그인 서버 사이의 접속을 끊고, 상기 새로운 사용자와 할당된 상기 게임 서버를 연결시키는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템.When a new user from the outside accesses the gateway or the login server, assign one of the game servers to the new user, disconnect the connection between the new user and the gateway or the login server, and assign the new user and the login server. A multiplayer online game system connecting the game server. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 게임 서버는 자신의 사용자 접속 상태를 주기적으로 브로드캐스팅하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템.The game server is a multiplayer online game system for periodically broadcasting its user connection status. 다수의 게임 서버, 상기 다수의 게임 서버와 공통의 데이터 버스를 통해 연결되어 있으며, 상기 다수의 게임 서버에 공통적으로 사용되는 정보를 보관하고 관리하기 위한 정보 관리 서버, 상기 다수의 게임 서버와 각각 연결되어 있는 하나 이상의 게이트웨이를 포함하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템의 운영 방법으로서,A plurality of game servers, connected to the plurality of game servers through a common data bus, an information management server for storing and managing information commonly used in the plurality of game servers, respectively connected to the plurality of game servers A method of operating a multiplayer online game system comprising one or more gateways, 상기 게이트웨이가 상기 게임 서버의 사용자 접속 상태를 모니터링하는 단계,Monitoring, by the gateway, a user connection state of the game server; 외부로부터 새로운 사용자가 상기 게이트웨이에 접속할 경우, 상기 게이트웨이가 상기 새로운 사용자에게 상기 게임 서버 중 하나를 할당하는 단계,Assigning one of the game servers to the new user by a gateway when a new user accesses the gateway from the outside; 상기 새로운 사용자와 상기 게이트웨이 사이의 접속을 끊는 단계,Disconnecting the connection between the new user and the gateway, 상기 새로운 사용자와 할당된 상기 게임 서버를 연결시키는 단계를 포함하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템의 운영 방법.Connecting the new user to the assigned game server. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 모니터링 단계에서는 상기 게임 서버가 자신의 사용자 접속 상태를 주기적으로 브로드캐스팅함으로써 상기 게이트웨이가 상기 게임 서버의 사용자 접속 상태를 모니터링하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템의 운영 방법.And in the monitoring step, the game server periodically broadcasts its user connection state so that the gateway monitors the user connection state of the game server. 다수의 게임 서버, 상기 다수의 게임 서버와 공통의 데이터 버스를 통해 연결되어 있으며, 상기 다수의 게임 서버에 공통적으로 사용되는 정보를 보관하고 관리하기 위한 정보 관리 서버, 상기 다수의 게임 서버와 각각 연결되어 있는 하나 이상의 로그인 서버를 포함하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템의 운영 방법으로서,A plurality of game servers, connected to the plurality of game servers through a common data bus, an information management server for storing and managing information commonly used in the plurality of game servers, respectively connected to the plurality of game servers A method of operating a multiplayer online game system comprising one or more login servers, 상기 로그인 서버가 상기 게임 서버의 사용자 접속 상태를 모니터링하는 단계,Monitoring, by the login server, a user connection state of the game server; 외부로부터 새로운 사용자가 상기 로그인 서버에 접속할 경우, 상기 로그인 서버가 상기 새로운 사용자에게 상기 게임 서버 중 하나를 할당하는 단계,When the new user accesses the login server from the outside, the login server assigning one of the game servers to the new user; 상기 새로운 사용자와 상기 로그인 서버 사이의 접속을 끊는 단계,Disconnecting the connection between the new user and the login server; 상기 새로운 사용자와 할당된 상기 게임 서버를 연결시키는 단계를 포함하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템의 운영 방법.Connecting the new user to the assigned game server. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 모니터링 단계에서는 상기 게임 서버가 자신의 사용자 접속 상태를 주기적으로 브로드캐스팅함으로써 상기 로그인 서버가 상기 게임 서버의 사용자 접속 상태를 모니터링하는 멀티플레이어 온라인 게임 시스템의 운영 방법.And in the monitoring step, the game server periodically broadcasts its user connection state so that the login server monitors the user connection state of the game server.
KR1020020082407A 2002-12-23 2002-12-23 multiplayer online game system using distributed servers and management method thereof KR20040016364A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020082407A KR20040016364A (en) 2002-12-23 2002-12-23 multiplayer online game system using distributed servers and management method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020082407A KR20040016364A (en) 2002-12-23 2002-12-23 multiplayer online game system using distributed servers and management method thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040016364A true KR20040016364A (en) 2004-02-21

Family

ID=37322398

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020082407A KR20040016364A (en) 2002-12-23 2002-12-23 multiplayer online game system using distributed servers and management method thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20040016364A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100742357B1 (en) * 2005-11-18 2007-07-24 한국전자통신연구원 Intelligent distributed server system and method for employing as the same
KR20210119094A (en) 2020-03-24 2021-10-05 (주)완씨엔터테인먼트 Communication traffice control method and communication traffice control method between clinet and game server based on network game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100742357B1 (en) * 2005-11-18 2007-07-24 한국전자통신연구원 Intelligent distributed server system and method for employing as the same
KR20210119094A (en) 2020-03-24 2021-10-05 (주)완씨엔터테인먼트 Communication traffice control method and communication traffice control method between clinet and game server based on network game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20070099702A1 (en) Network-based gaming system
US6179713B1 (en) Full-time turn based network multiplayer game
US20060217201A1 (en) Handling of players and objects in massive multi-player on-line games
KR20040052131A (en) Distance based distributed online game server system
US20070010332A1 (en) Peering system for gamming service providers
US20100113159A1 (en) Method and apparatus for partitioning virtual worlds using prioritized topic spaces in virtual world systems
US20040121835A1 (en) System and method for a gaming console offering multiple services
CN106921730A (en) The changing method and system of a kind of game server
CN110109746A (en) A kind of task processing method, device, equipment and medium
JP7199473B2 (en) Video game processing program and video game processing system
CN105872098A (en) Data processing method, load balancer and interactive application server and system
KR20030079922A (en) Server for mapping application names to tag values in distributed multi-user application
KR20050021624A (en) caracter management system and service method thereof
Ahmed et al. A microcell oriented load balancing model for collaborative virtual environments
CN101377798A (en) Game properties unified processing system and processing method thereof
JP5948476B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
KR20040016364A (en) multiplayer online game system using distributed servers and management method thereof
JP2002066139A (en) Game system and recording medium storing game program
CN113680050B (en) Game request processing method and device, computer equipment and readable storage medium
Das et al. Developing social virtual worlds using NetEffect
CN114047918A (en) Task processing method, device, equipment, storage medium and product
Moll et al. Inter-Server game state synchronization using named data networking
Zhang et al. MACVE: A mobile agent based framework for large-scale collaborative virtual environments
WO2002084898A1 (en) Method and system for mediating interactive services over a wireless communications network
Tsipis et al. A Cloud Gaming Architecture Leveraging Fog for Dynamic Load Balancing in Cluster-Based MMOs

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
G15R Request for early opening
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application