KR20040014762A - The Damagochi typed method or system of making body shape on the mobile device - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for managing body and health using a tamagothi game adapting real life using a mobile communication terminal is provided to enable a user to access to a systematical body/health managing system easily in any place and manage one's body and health with interest and continuously by integrating a Tamagotchi type game with the body/health managing system and implementing the integrated game in a mobile communication terminal. CONSTITUTION: If a user selects a diet method and a health managing method as a tamagotchi type game in a mobile communication terminal, a corresponding program is executed, a character programmed adapted to the selected method is responded. The user satisfies one's desire and increases a level of the method. When a desire of the character is expressed, an item(various kinds of menus and fatigue recovery exercise) being supplied in a menu is executed.

Description

이동통신단말기를 이용한 실생활 반영의 다마고치 게임형 몸매관리(다이어트), 건강관리 방법 {The Damagochi typed method or system of making body shape on the mobile device}Tamagotchi game-type body management (diet), health care method reflecting real life using mobile communication terminal {The Damagochi typed method or system of making body shape on the mobile device}

대다수의 사람들은 건강관리나 몸매관리에 관심이 있다. 그러나, 여건의 부재와 시간부족, 접근의 비용이성 등으로 하여 현실적인 건강관리나 몸매관리는 단순히 관심에 그치거나 재미없거나, 비체계적이며, 비지속성을 가진다. 또한, 부작용이 있는 약품에 의존하는 성향도 지니게 됐다. 유선인터넷상서도 건강관리나 몸매관리 서비스를 제공 하고 있으나 항상 접근할 수 없는 불리함이 있고, 개별적이 이용자의 체계적 관리가 미흡한 단순 정보제공에 그치고 있다. 다마고치형 게임은 전자적 캐릭터 육성게임의 한 종류로서 사용자가 캐릭터와 상호 교류하며 캐릭터의 상태와 욕구에 따라 사용자가 임으로 그 상황에 맞게 입력하여 캐릭터를 육성하는 게임이다.Most people are interested in health care or body care. However, due to lack of conditions, lack of time, and cost-effectiveness of access, realistic health care and body care are not merely interesting, fun, unstructured, or non-persistent. It also has a tendency to rely on drugs with side effects. The wired internet book also provides health care and body care services, but there are disadvantages that cannot be accessed at all times, and only simple information that is insufficient for the systematic management of individual users. A Tamagotchi type game is a type of electronic character development game in which a user interacts with a character and a user inputs according to the situation and desires of the character and develops the character.

본 발명은 위의 발명이 속하는 기술분야에서 밝힌 바와 같이 사용자들의 불편함, 비지속성과 비체계적인 몸매,건강관리 방법을 극복하기 위하여 다마고치형 게임을 체계적인 몸매,건강관리 체계와 접목시켜 이동통신단말기에 구현함으로써 사용자들에게 어디에서나 관리체계에 접근이 용이 하게하며 재미있고 지속적이며 체계적으로 사용자의 몸매관리나 건강관리를 할 수 있게 함이 그 목적이다.The present invention is to combine the Tamagotchi-type game with a systematic body, a health care system to overcome the inconvenience, non-persistence and unstructured body, health care methods of users as described in the technical field to which the above invention belongs to the mobile communication terminal The goal is to make it easy for users to access the management system from anywhere and to have fun, sustained and systematic management of their body shape and health.

도 1은 이동통신단말기 상의 게임 표현과 체계를 간략화 한 도면이다.1 is a simplified diagram of a game representation and system on a mobile communication terminal.

본 발명은 통신회사가 제공하는 통신서비스와 무선인터넷을 이용을 근간으로 한다. 본 다미고치형 캐릭터 육성 몸매관리(건강관리)게임을 사용하고자 하는 사용자는 최초 프로그램을 다운로드 받아 사용자의 이동통신단말기에 설치하게 됨으로써 본 게임의 체계적 관리가 시작된다. 초기메뉴 창은 1,현재상태 / 2,다이어트 / 3,영양 / 4,운동 / 5,심리,퀴즈(문화) / 6,통신 / 7,캐릭터 꾸미기 등의 메뉴로 나눌 수 있다. 위의 구성과 표현은 변화가 가능하다. 사용자는 통신회사가 제공하는 메뉴방식에 의하여 순차적으로 초기메뉴에 들어와 게임을 사용할 수 있으며, 또한 7의 캐릭터 만들기에서 다마고치를 만들면 이동통신단말기의 최초 초기 대기화면에서 항시 볼 수 있어 사용자의 캐릭터의 상태를 볼 수 있으며 캐릭터를 선택하면 바로 게임의 초기메뉴 창으로 이동될 수도 있다.The present invention is based on the use of a communication service and a wireless Internet provided by a telecommunication company. The user who wants to use this Damikochi type character development body care (health care) game is downloaded and installed on the user's mobile communication terminal for the first time, the systematic management of the game begins. The initial menu window can be divided into 1, current status / 2, diet / 3, nutrition / 4, exercise / 5, psychology, quiz (culture) / 6, communication / 7, character decorating. The composition and representation above are subject to change. The user can enter the initial menu sequentially and use the game according to the menu method provided by the telecommunications company. Also, if Tamagotchi is made in the character creation of 7, the user can always see it on the initial initial standby screen of the mobile communication terminal. If you select a character, you can go to the initial menu window of the game.

1.현재상태 창은 채택한 다이어트의 종류, 캐릭터의 매력도와 점수, 영양과 칼로리, 몸무게, 키, 현재체중,비만도, 감정의 상태와 성격의 타입 등을 볼 수 있으며, 현재의 건강상태(건강지수), 현재까지의 변화를 그래프나 차트로 볼 수 있게 하는 창이다. 각종정보, 캐릭터의 매력도와 점수는 캐릭터관리의 충실도와 다른 메뉴에서의 점수 또는 관리상태에 따라 항상 업데이트 된다. 성격의 타입과 감정의 상태, 비만도 등은 다른 메뉴창에서 입력을 하거나 퀴즈형식으로 풀어 항상 자동으로 업데이트 되게 프로그램 되어 있다, 즉 현재상태창의 사실들은 다른 창의 메뉴들과 항상 연계되어 있다. 현재의 상태가 위의 사실과 다를 경우 업데이트 할 수 있게 하는 업데이트 버튼이 있어 현재의 몸무게 등을 업데이트 하면 정보와 관련된 기능들이 바로 업데이트 되게 한다. 현재상태 창에서는 비만도 창에서 비만도, 영양과 칼로리에서 오늘의 섭취와 소모 영양과 칼로리를 볼 수 있게 할 뿐만 아니라 전문가와 상담하기 버튼이 있어 자기의 건강상태나 몸매관리에 있어 전문가에게 각종 통신수단으로 상담할 수 있게 한다.1. Current status window shows the type of diet adopted, character attractiveness and score, nutrition and calories, weight, height, current weight, obesity, emotional state and personality type, and the current health status (health index). ), A window that allows you to see the current changes as a graph or chart. Various information, character attractiveness and scores are always updated according to the fidelity of character management and the score or management status in other menus. Personality types, emotional states, obesity, etc. are programmed to be automatically updated at any time by typing in a different menu window or by quizzing. That is, the facts of the presence window are always associated with the menus of the other windows. There is an update button that allows you to update if the current status is different from the above. When you update the current weight, the information related functions are updated immediately. In the Presence window, you can not only view the daily intake and consumed nutrition and calories from the obesity, nutrition and calories in the obesity window, but also have a button to consult with experts to communicate with the experts in the management of their health and body shape. Allow to consult.

2.다이어트창은 비만도체크, 다이어트종류, 비만상식, 비만원인 알아보기 등의 메뉴로 구성된다. 비만도체크 메뉴는 현재의 몸무게 허리둘레, 가슴둘레, 특정부위 등을 입력하여 비만도를 체크 할 수 있게 하는 창으로 가게 되고, 물론 비만도 체크 창에서 각종 비만도가 체크 되면 현재상태 창에 있는 비만도가 자동 업데이트 된다. 다이어트의 종류가 종류별로 나열되어 있으며, 각종 다이어트방법은 다시 하위 다이어트종류 창을 가질 수 있으며 다이어트마다의 방법과 특징, 주의할 점들을 설명한다. 예를 들어, 연령별 다이어트, 부위별 다이어트, 황금 다이어트, 사상의학 다이어트, 최신다이어트등등. 사용자는 특정 다이어트의 정보를 보고 특정 다이어트방법을 선택하면 특정 다이어트방법의 게임방법이 업데이트 되며 캐릭터의 상태변화와 요구사항 등이 다이어트방법에 따라 바뀌어 다이어트를 쉽고 재미있게 할 수 있게 한다. 물론 사용자는 특정 다이어트방법을 택할 수 도 있으며, 택하지 않고 일반적인 몸매관리, 건강관리 프로그램을 사용할 수 있다. 또, 실제 생활습관등에서 퀴즈로 비만의 원인이나 심리적원인 등을 알아 볼 수 있다.2. Diet window consists of menus such as obesity check, diet type, obesity common sense, obesity causes. The obesity check menu enters the current weight of waist, chest and certain parts to go to the window to check the degree of obesity. Of course, if the obesity is checked in the obesity check window, the degree of obesity in the current window is automatically updated. do. The types of diets are listed by type, and the various diet methods may have sub-diet type windows again, and explain the methods, features, and points of interest for each diet. For example, age-specific diets, site-specific diets, golden diets, ideological medicine diets, the latest diet, and the like. When the user sees the information of a specific diet and selects a specific diet method, the game method of the specific diet method is updated, and the state change and requirements of the character are changed according to the diet method, so that the diet can be easily and fun. Of course, the user can choose a specific diet method, can use the general body care, health care programs without choosing. You can also find out the causes of obesity and psychological causes through quizzes in real life habits.

3.영양창은 기본적으로 섭취음식물의 칼로리와 영양을 계산할 수 있는 칼로리계산기 메뉴가 있다. 하루의 성인 칼로리 권장량과 각종 영양의 권장의 식사별 권장량을 볼 수 있어 기준이 되게 한다. 칼로리와 영양계산기는 식사시간별 계산이 가능하며 밥,면류. 육,어류. 야채, 과일, 유제품 등으로 분류 되며 하위에 각 종류에 해당하는 음식이 나열된다. 이때 사용자의 입력 편의를 위하여 각 음식물은 체계적 번호가 붙여지는 체계를 가진다. 예를 들면, 밥면류는 1번이 되고 육,어류는 2번이 되고, 2번인 육,어류의 하위 메뉴에는 01에는 소고기, 02에는 돼지고기등으로 번호가 붙여지며 그 양은 0~9번(500g은 3으로 한다)으로 양이 세분화 된다. 그래서 돼지고기 500g의 칼로리와 영양을 계산할 때 미리 고유번호를 알고있다면 1023으로 입력하게 하여 사용자의 빠른 사용을 돕는다. 또한, 이렇게 여러 가지 경우의 조합을 저장하여 두었다가 사용 시 간단히 불러와 재사용 할 수 있게 한다. 제공식단 메뉴는 게임의 실제적인 사용에 있어서는 일상적인 상차림을 미리 제공하고 사용자는 그 양만을 조정하여 최종 영양의 섭취와 칼로리를 알아보고 입력할 수 있게 한다. 또, 미리 제공된 상차림은 사용자가 조정하고 그 상차림을 고유번호를 붙여 저장하고 입력 필요시 고유번호를 입력함으로써 쉽게 업데이트를 할 수 있다. 다이어트 식단과 건강식단 메뉴는 off-line에서 실제로 배달(서비스)할 수 있고 사용자의 특성에 맞는 별도의 다이어트식단과 건강식단을 제공하고 사용자가 특정 식단을 선택하고 주문할 수 있게 하고 주문을 하면 결제가 되고 배달되게 하는 서비스도 제공된다.3. Nutrition window basically has calorie calculator menu to calculate calories and nutrition of ingested food. The daily calorie recommendation of the day and the dietary recommendation of various nutrition recommendations can be seen as the standard. Calorie and nutrition calculator can calculate the time of meal, rice, noodles. Meat, fish. Vegetables, fruits, dairy products, etc. are classified, and each kind of food is listed below. At this time, each food has a systematic numbering system for user input convenience. For example, rice noodle becomes number 1, meat and fish become number 2, and the number of meat and fish, number 2, is numbered as 01 in beef, 02 in pork, and the quantity is 0 to 9 ( The amount is subdivided into 500g. So when calculating calories and nutrition of pork 500g, if you know the unique number in advance to enter 1023 to help users quickly use. In addition, these combinations can be saved for easy recall and reuse when used. The diet menu provides daily preloading for the actual use of the game and allows the user to adjust only the amount so that the final nutrition intake and calories can be entered and entered. In addition, the pre-supplied phase difference can be easily updated by the user adjusting and storing the phase difference with a unique number and inputting a unique number when necessary. The diet and healthy diet menus can be delivered (serviced) off-line and provide separate diet and health diets to suit the user's characteristics, allowing the user to select and order a specific diet and pay for the order. Services are also provided to ensure the delivery and delivery.

4.운동창은 소모 칼로리 계산기, 건강체크, 맞는 운동 찾기, 운동하기, 피로회복운동 등의 메뉴를 가진다. 소모 칼로리 계산기는 각 운동마다 운동량에 따른 칼로리를 계산하는 것으로서 위의 섭취음식 칼로리와 영양 계산법과 같은 구조로 고유번호제와 저장이 가능하여 사용자의 편의를 돕는다. 건강체크는 종합건강지수나 각종 병의 원인을 알아보는 것으로 한다. 맞는 운동 찾기는 개인별로 체력과 필요 운동형태가 달라서 퀴즈형태로 적당한 운동방법과 운동량 등을 찾기 위한 메뉴이다. 운동하기와 피로회복운동 메뉴는 각종 피로를 푸는 운동방법과 마사지, 지압법등과, 부위별 살 빼기 운동방법 등 각종 운동방법을 VR을 이용한 3D 애니메이션이나 동영상을 음악과 함께 동작을 보여주며 실시간으로 사용자가 실제로 이동통신단말기에서 영상을 보며 운동할 수 있게 한다.4. The exercise window has calories burned calculator, health check, find the right exercise, exercise, and fatigue recovery. The calorie consumption calculator calculates the calories according to the amount of exercise for each exercise, and it is possible to save the unique number system and the same structure as the above calorie calorie and nutrition calculation method for the user's convenience. The health check is to find out the cause of the comprehensive health index and various diseases. Find the right exercise is a menu for finding the appropriate exercise method and amount of exercise in the form of a quiz because the fitness and necessary exercise type for each person is different. The exercise and fatigue recovery menu shows various movement methods such as exercise methods to relieve fatigue, massage, acupressure method, and weight loss exercises for each part, and shows 3D animations or videos using VR with music in real time. Can actually exercise while watching the video on the mobile communication terminal.

5.심리,퀴즈 창은 사용자의 심리상태를 알아보고 지식수준을 높이기 위한 메뉴이다. 게임진행 방식에 있어서 육체적이 관리 뿐만 아니라 지적관리도 필요하게 하여 퀴즈를 풀어야만 점수를 얻을 수 있게 되어 있다. 이 퀴즈는 본 다마고치형 게임의 큰 부분을 차지한다. 퀴즈게임은 퀴즈를 풀어 받은 점수로 이 다마고치형 게임이 진행되며 이 방법은 추후에 설명한다. 본 창은 심리알아보기, 분야별 상식, 시사상식, 영어퀴즈 등의 메뉴를 가진다. 심리알아보기는 사용자의 심리상태나 피로도 등을 알아보고 또, 재미있게 자신을 알게 하는 과정이다. 사용자가 임의로 난이도를 조정할 수 있으며 레벨에 따라 난이도가 조정되며 업데이트 된다.5. Psychology, quiz window is to find out the psychological state of the user and to increase the knowledge level. In the game progress method, not only physical management but also intellectual management are required so that the score can be obtained only by taking the quiz. This quiz is a big part of this Tamagotchi type game. The quiz game is a score obtained by solving the quiz. This Tamagotchi type game is played. This method will be described later. This window has menus such as psychological awareness, common sense by field, current common sense, English quiz. Psychological learning is the process of finding out the user's psychological state and fatigue, and having fun knowing himself. The user can arbitrarily adjust the difficulty level and the difficulty level is adjusted and updated according to the level.

6.통신은 아바타형 자신의 캐릭터를 다른 통신기기에 보낼 수 있게 아바타 보내기와 아바타를 무선인터넷을 통해 웹에 올릴 수 있게 하는 아바타 올리기와 아바타끼리의 문자통신이 가능하게 하는 아바타체팅과 사용설명서 등등으로 구성된다.6.Communication can be done by sending avatars, sending avatars to other communication devices, uploading avatars to the web via the wireless Internet, and avatar chats and user manuals that enable text communication between avatars. It consists of.

7.케릭터 꾸미기 메뉴는 중요기능을 하는 캐릭터를 사용자에 따라 만드는 공간으로써 각 부위별 메뉴와 종류들이 나열된다. 그 메뉴로는 몸선택, 얼굴선택, 복장선택, 장신구선택등등 이 있으며, 매력도(레벨)가 올라 갈수록 선택의 폭이 다양해지며 넓어진다.7. Character decorating menu is a space to create a character that plays an important function according to the user, and the menus and types of each part are listed. The menu includes body selection, face selection, clothing selection, and jewelry selection, and as the level of attraction increases, the range of choices increases and becomes wider.

위의 창들과 메뉴들이 게임의 주요기능을 담당한다. 게임의 전개방법은 설치된 프로그램으로부터 사용자는 캐릭터 꾸미기 메뉴에서 캐릭터를 꾸미게 되면 제1레벨(매력도1)로 게임이 시작된다. 기본적으로 캐릭터는 게임을 이끌러 간다. 캐릭터는 사용자가 선택한 다이어트방법, 사용자가 입력한 음식물의 섭취 칼로리, 영양, 운동량과 피로도, 심리상태와 퀴즈결과 등을 종합하여 캐릭터는 동작 애니메이션과 함께 배고픔, 배부름, 휴식필요, 피곤함, 운동필요, 문화생활 필요 등 캐릭터가 짜여져 있는 AI의 프로그램에 의해 시간에 맞추어 반응을 보이게 된다. 캐릭터의 각종 욕구는 기본 메뉴에 의하여 충족시키며 이때 사용자의 생활이 캐릭터의 생활상과 같게 하여 사용자가 캐릭터와 같이 사용자도 몸매관리나 건강관리를 할 수 있게 한다. 예를 들어 사용자의 시간과 특정 다이어트방법, 건강관리방법, 건강상태, 비만도 등등을 고려하여 프로그램된 캐릭터가 피곤하다고 상태표현 창이나 동작에서 욕구표현을 하면 사용자가 운동창의 피로회복운동을 실제로 동영상을 보며 따라 하면 업데이트 되고 캐릭터의 욕구가 해소되어 게임의 충실도를 높여간다. 문화생활등의 욕구충족은 지적인 욕구로 각 분야의 상식과 시사상식을 업데이트하며 제공하고 사용자는 퀴즈를 풀음으로서 지적욕구를 충족시킬 수 있다. 사용자가 선택한 몸매관리 방법이나 건강관리 방법에 따른 캐릭터의 욕구를 얼마나 잘 충족시키느냐(캐릭터관리, 충실도)와 다른 메뉴(퀴즈 등)에서의 점수에 따라 누계점수는 올라가고 그에 따라 매력도(레벨)가 올라간다. 매력도가 올라감에 따라 적절한 보상이 주어지며 그 중에 한가지 방법은 캐릭터에게 캐릭터 만들기 창에서 업데이트 할 때 더욱더 많은 선택사항이 주어져 보다 매력적이게 만들 수 있게 한다. 만든 캐릭터는 통신창 안에서 다른 사람에게도 보낼 수 있게 된다.The above windows and menus are the main functions of the game. The game deployment method is that the user starts the game at the first level (attraction 1) when the user decorates the character in the character decorating menu from the installed program. Basically the character goes to the game. The character combines the diet method selected by the user, the calorie intake of the food input by the user, nutrition, exercise amount and fatigue, psychological state and quiz results, and the character has motion animation along with hunger, full stomach, need for rest, tiredness, and need exercise. It reacts to the time according to the AI program where the characters are intertwined. Various needs of the character are satisfied by the basic menu, and at this time, the user's life is the same as the character's life, so that the user can manage the body and health as well as the character. For example, if the character is programmed considering the user's time, specific diet method, health care method, health condition, obesity, etc., and the user expresses desire in the state expression window or motion, the user actually shows the video of the fatigue recovery exercise in the exercise window. If you follow along, it will be updated and your character's desires will be resolved to increase the fidelity of the game. Satisfying the needs of cultural life, such as intellectual needs and updates the common sense and current common sense in each field, and users can satisfy the intellectual needs by taking quizzes. The cumulative score increases according to how well you meet your character's needs (character management, fidelity) and other menus (quizzes, etc.) according to your choice of body shape or health care method. Going up As attractiveness increases, appropriate rewards are given, one of which allows the character to be given more options when updating in the character creation window, making it more attractive. The created character can be sent to other people in the communication window.

본 발명은 사용자가 항상 휴대하고 있는 이동통신단말기에서 사용자가 목표로 하는 몸매관리와 건강관리를 캐릭터를 키워가며 할 수 있게 되어 그 목표를 재미있고 지속적으로, 그리고 체계적으로 달성 할 수 있게 된다.The present invention is to be able to achieve the goal of fun and consistently and systematically in the mobile communication terminal that the user always carry the body care and health care that the user aims to grow the character.

Claims (4)

이동통신단말기 상에서 다마고치 형태의 게임 형식을 하며 다이어트 방법이나 건강관리방법을 사용자가 선택하면 해당 프로그램이 실행 되어 선택한 방법에 맞게 프로그램된 캐릭터가 반응하고 사용자는 그 욕구를 충족시켜 레벨을 올리는 게임방법을 취한 몸매관리와 건강관리 체계.Tamagotchi-type game format on the mobile communication terminal, if the user selects the diet method or health care method, the program is executed and the programmed character reacts according to the selected method, and the user meets the desire to raise the level of the game. Intoxicated body care and health care system. 청구항 1항에 있어서, 캐릭터의 욕구표현 할 때 메뉴에서 제공하는 항목(예,각종식단, 피로회복운동 등)을 실행하고 따라 하고 나면 자동으로 욕구충족이 되고 업데이트 되는 체계The system according to claim 1, wherein when a character's desire is expressed and executed, following the items provided in the menu (eg, various diets, fatigue recovery exercises, etc.), the needs are automatically satisfied and updated. 섭취 칼로리나 영양과 운동량을 업데이트 하는 메뉴에서 실생활을 표준으로 하는 식단과 운동을 여러 가지 제공하고 사용자는 그것을 바탕으로 사용자가 사용자에게 맞게 수정하여 쉽게 칼로리와 영양을 계산 또는 업데이트하고 또 수정한 식단과 운동을 특정번호로 저장하였다 다시 사용 시 그 번호를 입력하여 불러와 다시 사용할 수 있게 하는 체계.In the menu that updates the calorie intake, nutrition and exercise amount, various diets and exercises based on real life are provided. A system that saves a workout as a specific number and recalls it by entering the number to use again. 캐릭터를 이동통신단말기에서 편집하고 다른 이동통신이용자에게 그 캐릭터를 보낼 수 있게 하는 체계.A system that allows a character to be edited on a mobile terminal and sent to the other mobile users.
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