KR20040000087A - The method virtual store account avata use of the internet - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An EC(Electronic Commerce) method using the Internet avatar is provided to produce an avatar like as user using body information of the user, and wear articles using the avatar so as to improve reliability and satisfaction. CONSTITUTION: A user connects to an EC site and registers as a membership(S1). The user selects desired articles(S2). The user inputs own body information and transfers image data(S3). An avatar is produced using the inputted user information(S5). The user inputs wanted item data(S7). An EC server searches article data to search an item fixed to the user(S8). An items list is produced(S8). The produced avatar wears the searched items(S9). The price information is offered(S10).

Description

인터넷의 아바타를 이용한 전자 상거래 방법{The method virtual store account avata use of the internet}E-commerce method using avatar of internet {The method virtual store account avata use of the internet}

본 발명은 화상 카메라를 기반으로 인터넷상에서 아바타를 이용한 전자 상거래 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자측의 컴퓨터에 부착된 화상 카메라를 이용해 얼굴 모습을 촬영 후 얼굴 이미지를 메인 서버로 전송하면 구축된 이목구비 데이터 베이스에서 유사 이목구비를 추출해 캐리커처를 생성하고 입력된 신체 사이즈 데이터를 결합해 아바타를 생성하여 실제 쇼핑을 하는 것과 유사한 환경을 제공하여 효과적인 방법으로 인터넷에서 물품을 구입할 수 있도록 하는 인터넷의 아바타를 이용한 전자 상거래 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic commerce method using an avatar on the Internet based on an image camera. More specifically, the present invention relates to an e-commerce method in which a face image is transferred to a main server after photographing a face using an image camera attached to a user's computer. Electronically utilizes avatars from the Internet to extract carcasses from the database, create caricatures, combine input body size data, create avatars, create an avatar, and provide an environment similar to real shopping so that items can be purchased on the Internet in an effective manner. It is about a commerce method.

인터넷의 보급이 급속도로 확산됨에 따라 가상 공간에서 물품을 주문하고 구입하는 전자 상거래도 크게 활성화되고 있다. 전자 상거래 사이트는 유통 단계를 축소함으로써 가격 면에서 경쟁력이 있다는 점과 직접 쇼핑을 하지 않더라도 컴퓨터가 있는 곳이면 마우스 클릭만으로 물품을 구입 할 수 있기 때문에 전자 상거래 시장이 점차 확대되고 있다.With the rapid spread of the Internet, e-commerce that orders and purchases goods in virtual space is also greatly activated. The e-commerce market is gradually expanding because e-commerce sites are competitive in terms of price by reducing the distribution stage and can purchase goods with a click of a mouse wherever there is a computer even without a direct shopping.

보다 상세하게는, 구매자는 인터넷의 전자 상거래 사이트에 접속하여 쇼핑을 하고 구매를 원하는 상품이 있으면 가상 상점에 구매 의사를 입력하고 결재 수단을 제공하며 결재 수단은 신용카드 번호나 가상 은행의 비밀 번호를 제공하며 가상 상점은 이를 가상 은행 또는 신용 카드 회사에 조회하고 대금 지급을 요청하고 대금 지급이 완료되면 제품을 구매자에게 배달하고 거래는 완료된다.More specifically, shoppers access e-commerce sites on the Internet to shop and, if there is a product they want to purchase, enter a purchase intent in the virtual store and provide a means of payment, where the payment means enters the credit card number or the password of the virtual bank. The virtual store inquires the virtual bank or credit card company, requests payment, delivers the product to the buyer when the payment is completed, and the transaction is completed.

종래 인터넷을 통한 전자 상거래는 구매자가 사진으로만 원하는 상품을 보고 구입한 후 배송된 상품을 사용하거나 착용해 보았을 때, 크기, 형태, 색깔, 디자인 등의 차이가 발생하여 구매자의 신뢰도와 만족 도를 크게 떨어뜨리고 배송된 상품에 대해 반품을 하는 사례로 발생하고 이로 인해 물류비용의 증가로 이어지는 문제점을 가지고 있다. 따라서 상기와 같은 문제점이 제거된 새로운 전자 상거래 방법이 요구된다.In the conventional e-commerce through the Internet, when a buyer sees a desired product only with a photo and then uses or wears the delivered product, there are differences in size, shape, color, and design, thereby improving the reliability and satisfaction of the buyer. It is caused by the case of dropping a large drop and returning the delivered goods, which leads to an increase in logistics costs. Therefore, there is a need for a new e-commerce method in which the above problems are eliminated.

본 발명은 인터넷의 화상 카메라를 이용하여 사용자의 캐리커쳐를 제작하고 이를 개인체형 정보와 결합하여 구매자와 같은 형태의 아바타를 생성한 후 이 아바타를 이용해 각종 물품 등을 직접 착용 할 수 있도록 하여 실제로 쇼핑을 하는 것과 같은 유사한 환경을 제공함으로써, 가상 상점에 대한 신뢰도와 상품에 대한 만족 도를 증가시키고 반품 등의 사례를 최소화할 수 있도록 하는 인터넷의 아바타를 이용한 전자 상거래 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention creates a caricature of a user using an image camera of the Internet and combines it with personalized information to create an avatar of the same type as a buyer, and then actually wears various items by using the avatar. The purpose of the present invention is to provide an electronic commerce method using avatars of the Internet that can increase the reliability of virtual stores, satisfaction with products, and minimize cases of returns.

도 1은 본 발명의 전반적인 전자 상거래 환경을 나타낸 블록도1 is a block diagram showing the overall e-commerce environment of the present invention.

도 2는 본 발명의 전자 상거래 방법을 나타내는 흐름도2 is a flow chart illustrating an e-commerce method of the present invention.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은 인터넷의 아바타를 이용한 전자 상거래 방법에 있어서 구매자가 전자 상거래 서비스를 제공하는 관리 서버에 접속하는 단계, 로그인 하고 메인 서버에서 구매자를 승인하는 단계, 자신의 가상 아바타를 생성하기 위한 데이터를 취득하기 위해 구매자 측의 컴퓨터에 연결된 화상 카메라를 사용하여 구매자의 얼굴을 촬영하고 메인 서버로 전송 저장하는 단계, 상기 얼굴 이미지의 데이터가 입력되는 경우 해당 얼굴 이미지의 특징 추출과 구축된 이목구비 데이터 베이스를 이용하여 개인의 특징에 맞는 이목구비를 검색하는 단계, 상기 추출된 유사 이미지를 얼굴에 배치시켜 캐리커처를 생성하는 단계, 구매자가 개인 체형 정보를 입력하는 단계, 생성된 캐리커처와 개인 체형 정보 데이터를 결합해 가상 아바타가 생성되는 단계, 구매자가 원하는 물품 품목, 디자인 및 색상에 대한 데이터를 입력 선택하도록 하는 단계, 상기 생성된 구매자의 아바타에 원하는 물품을 착용시킨 상태를 구매자가 입력한 데이터에 따라 착용하고 입어 보고 움직이기 등의 시뮬레이션 모델 링을 수행하는 상태를 구매자에게 전송하여 승인하도록 하는 단계, 구매자에게 가격 정보를 제공하는 단계, 구매자의 승인이 이루어지면 결재를 수행하고 거래를 종료하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.A feature of the present invention for achieving the above object is in the e-commerce method using the avatar of the Internet, the buyer connecting to the management server providing the e-commerce service, logging in and approving the buyer in the main server, Taking and storing the face of the buyer using an image camera connected to the computer of the buyer to obtain data for generating a virtual avatar of the buyer; transmitting the data to the main server; Searching for a specific object suitable for an individual's characteristics using a feature extraction and constructed object database, generating a caricature by placing the extracted similar image on a face, inputting personal body shape information by a buyer, Combining caricature and personal body shape data A step in which an avatar is generated, a buyer inputs and selects data of desired item items, designs, and colors, and a state in which a desired item is worn on the generated buyer's avatar according to the data input by the buyer Sending a purchaser to approve the status of performing simulation modeling such as watching and moving, providing price information to the buyer, and performing payment and closing the transaction when the purchaser's approval is made. It features.

이하 본 발명의 구성 및 작용을 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도 1은 본 발명의 전반적인 전자 상거래 환경을 나타낸 블록도 이고, 도 2는 본 발명의 전자 상거래 방법을 나타내는 흐름도 이다.Hereinafter, the configuration and operation of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. 1 is a block diagram showing the overall e-commerce environment of the present invention, Figure 2 is a flow chart showing the e-commerce method of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이 구매자(2)의 컴퓨터와 본 발명에 의한 방법을 제공하는 관리 서버(4)는 인터넷 망(1)을 통해 연결되어 있다.As shown in FIG. 1, the computer of the purchaser 2 and the management server 4 providing the method according to the present invention are connected through an internet network 1.

여기서, 구매자(2)측의 컴퓨터에는 구매자(2)의 얼굴을 캐리커쳐 하기 위한 화상 카메라가 구비되어 있다. 화상 카메라는 구매자(2)의 얼굴을 다양한 각도에서 촬영한 화상 데이터를 관리 서버(4)로 전송한다.Here, an image camera for caricature the face of the buyer 2 is provided in the computer of the buyer 2 side. The image camera transmits image data obtained by photographing the face of the purchaser 2 from various angles to the management server 4.

다만, 이렇게 화상 카메라를 이용할 경우, 위치, 거리 등 여러 가지 조건에 따라 원하는 데이터를 얻을 수가 없으므로 관리 서버(4)에서 화상카메라 촬영 시 도움말을 제공한다. 예컨데 화상카메라와의 30cm거리에서 얼굴의 정면과 좌·우측을 각각 5초간 정지하여 촬영하는 등의 순서를 구매자에게 제시하고 진행하도록 한다.However, in the case of using the image camera in this way, since the desired data cannot be obtained according to various conditions such as the position and distance, the management server 4 provides a help when photographing the image camera. For example, the front of the face and the left and right sides of the face at a distance of 30cm from the camera for 5 seconds to shoot and show the order to the buyer to proceed.

이 후 관리 서버(4)는 구매자(2)의 화상 데이터로부터 구축된 이목구비 데이터 베이스(5)를 이용하여 개인의 특징에 맞는 이목구비를 검색 및 추출하여 해당 얼굴만이 가지는 특징들을 부각시켜 얼굴에 배치하여 구매자(2)의 캐리커쳐를 생성한다.Thereafter, the management server 4 searches for and extracts the eyeballs according to the characteristics of the individual by using the eyeball database 5 constructed from the image data of the buyer 2, highlights the features of the face only and places them on the face. To generate a caricature of the purchaser 2.

캐리커쳐 생성 방법은 화상 카메라로 얻은 구매자(2) 얼굴 이미지의 이목구비 특징을 비교하여 이목구비 데이터 베이스(5)에서 다양한 유사 이미지를 얻어낸 뒤 캐리커쳐를 표현해주는 시스템으로, 관리서버(4)의 이목구비 데이터 베이스(5)(얼굴 윤곽, 치아의 교합 상태, 눈의 크기, 눈썹길이, 코의 위치, 헤어스타일 등)에서 유사 이미지의 특징 정보를 추출한다 이렇게 추출한 이목구비 데이터(5)를 분석하여 유사이미지를 얼굴에 배치 시켜 확대 축소를 통해 각 각의 특징들을 부각시켜캐리커쳐를 생성한다.The caricature generation method is a system that expresses the caricature after obtaining various similar images from the lumberjack database 5 by comparing the lumberjack features of the buyer's (2) face images obtained by the image camera. 5) Extract feature information of similar images from (face contour, tooth occlusal state, eye size, eyebrow length, nose position, hairstyle, etc.). Analyze the extracted image data (5). Create a caricature by highlighting each feature through zooming in and out.

캐리커쳐 생성이 완료되면 구매자(2)의 개인 체형 데이터를 입력하는 단계(S4)를 수행함과 아울러 상기 구매자(2)의 캐리커처와 결합하여 아바타를 생성하는 단계(S5)를 수행한다.When the caricature generation is completed, step S4 of inputting personal body type data of the buyer 2 is performed, and step S5 of generating an avatar by combining with the caricature of the buyer 2 is performed.

상기 개인 체형 데이터를 입력하는 단계(S4)는 구매자(2)의 신장, 몸무게, 나이, 가슴둘레, 허리 둘레, 엉덩이 둘레, 신체 각 부위별 치수 등을 입력하여 자신과 가장 유사한 형태의 아바타 캐릭터를 생성하는 것이 바람직하다.The step S4 of inputting the personal body type data inputs the height, weight, age, chest circumference, waist circumference, hip circumference, dimensions of each part of the body, etc. of the purchaser 2 to input the avatar character of the form most similar to the oneself. It is desirable to produce.

더욱 상세하게는 신장, 발 크기, 나이, 입력단계로 기본 신체 이미지 형성 정보와 기본 아바타 서비스 제공을 위한 정보 요구 단계;More specifically, the step of requesting information for providing basic body image formation information and basic avatar service in height, foot size, age, and input steps;

팔 길이, 다리길이, 목둘레, 가슴둘레, 허리둘레, 엉덩이 둘레, 몸무게, 선호 브랜드 입력 단계로 세밀한 개인 체형 정보를 바탕으로 고급 아바타 서비스를 위한 정보 요구 단계로 구분되어 진다.The arm length, leg length, neck circumference, chest circumference, waist circumference, hip circumference, weight and preferred brand input stages are classified into information request stages for advanced avatar service based on detailed personal body type information.

이후, 원하는 상품 데이터를 입력하는 단계(S5)에서는 구매자(2)가 원하는 사이즈, 디자인, 컬러 등의 상품 정보를 각각 별도로 입력하면 관리 서버(2)는 쇼핑몰 상품 데이터 검색 단계(S7)를 수행하여 상품 품목 메뉴를 제공하는 단계(S8)를 수행한다.Thereafter, in step S5 of inputting desired product data, when the purchaser 2 separately inputs product information such as size, design, and color desired, the management server 2 performs a shopping mall product data search step S7. A step S8 of providing a product item menu is performed.

이후, 개인 체형 정보와 화상 카메라에 의한 캐리커쳐로 생성된 아바타에 구매자(2)가 선택한 상품(모자, 신발, 반지, 목걸이 등과 같은 악세 사리, 의류, 벨트 등)을 신어보고, 입어 보고, 써 보고, 걸어 보고, 끼워 보고, 움직이는 등의 착용 상태를 3인칭 관찰자 시점에서 볼 수 있게 착용 상태 모델링 단계(S9)를 수행한다.Afterwards, the wearer wears, wears, and writes on the avatar created by the personal figure information and the caricature by the image camera (accessories such as hats, shoes, rings, and necklaces, clothing, belts, etc.) selected by the buyer 2. The wearing state modeling step S9 may be performed so that the wearing state of walking, pinching, moving, and the like may be viewed from the third-person observer.

이 단계에서는 구매자(2)가 선택한 상품 이미지를 선택하여 자신의 아바타에 착용하고 걸어보거나 상반신을 구부리거나, 상반신을 좌우로 회전시켰을 때 상품의 크기나 형태 치수가 맞지 않았을 시 각 부위별로 아바타가 불편함을 나타내거나 화난 표정 및 설정된 다양한 행동을 취하고 이를 디스플레이 하여 구매자(2)가 간접적으로 느끼고 확인 할 수 있도록 한다.At this stage, the avatar is uncomfortable for each part when the product image selected by the buyer (2) is worn on his avatar and walks, bends the upper body, or rotates the upper body from side to side. Or take an angry expression and set various actions and display them so that the buyer 2 can feel and confirm indirectly.

구매자(2)가 선택한 상품들의 착용 상태를 아바타로부터 확인 받게 되면 관리 서버(4)는 구매자(2)가 선택한 상품별 가격 정보를 제공하는 단계(S10)를 수행한다When the purchaser 2 confirms the wearing state of the selected products from the avatar, the management server 4 performs step S10 of providing price information for each product selected by the purchaser 2.

이 후 구매 의사가 있을 시 최종 승인을 하는 단계(S11)와 결재 수단을 제공하여 결재 단계(S12)를 수행하고 배송하는 단계(S13)를 순차적으로 수행한다.Thereafter, when there is a purchase intention, a final approval step (S11) and a payment means are provided to perform the payment step (S12) and deliver step (S13) sequentially.

이러한 방식으로 본 발명에 의한 방법을 통해, 구매자(2)가 인터넷을 통해 자신의 아바타를 통해 신체 사이즈에 맞는 상품을 선택, 주문하고, 인터넷을 통해 전자상거래 절차를 쉽고 간편하게 할 수 있도록 한다In this way, through the method according to the present invention, the purchaser 2 can select and order a product suitable for the body size through his avatar through the Internet, and make the e-commerce process easy and convenient via the Internet.

이상 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 본 발명의 구성 및 작용을 상세히 설명하였으나 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기 실시 예로부터 여러 가지 수정 및 변형이 가능하다는 점을 알 수 있을 것이므로, 본 발명의 범위는 상기의 특정 실시 예에 한정되는 것이 아니라는 점을 유의해야 할 것이다.Although the configuration and operation of the present invention have been described in detail with reference to the preferred embodiments of the present invention, it will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations are possible from the above embodiments. It will be noted that the scope of the present invention is not limited to the above specific embodiment as it will be.

인터넷의 화상 카메라를 이용해 캐리커쳐를 생성하고 입력된 개인 체형 정보 데이터와 결합해 자신과 똑같은 형태의 아바타를 생성하는 방식을 적용함으로써, 이 아바타를 이용해 각종 상품 등을 착용 할 수 있도록 하여 아바타가 느끼고 설정된 표정 및 행동들을 디스플레이 하여 직접 실제로 쇼핑을 하는 것과 같은 유사한 환경을 제공함으로써 가상 상점에 대한 신뢰도와 상품에 대한 만족 도를 크게 증가시키고 반품 등의 사례를 최소화하여 물류비용의 감소를 가져오며, 국가 경쟁력에 크게 기여 할 수 있는 효과를 가지고 있다.By creating a caricature using the image camera of the Internet and combining the input personal body information data to create an avatar of the same type as oneself, the avatar can be worn and various goods can be worn. By displaying facial expressions and behaviors and providing a similar environment, such as shopping directly, it greatly increases the reliability of virtual stores and satisfaction with products, minimizes returns, and reduces logistics costs. It has an effect that can greatly contribute to.

Claims (4)

구매자가 자신의 모습을 촬영하고 이를 화상 데이터로 전송하는 단계;The purchaser photographing himself and transmitting it as image data; 상기 화상 데이터를 이용하여 구매자의 캐리커쳐를 생성하는 단계;Generating a caricature of a purchaser using the image data; 구매자가 직접 자신의 체형 데이터를 입력하는 단계;A buyer directly inputting his / her body shape data; 상기 화상 데이터로부터 생성된 구매자의 캐리커쳐와 직접 입력된 체형 데이터를 결합하여 아바타를 생성하는 단계;Generating an avatar by combining the buyer's caricature generated from the image data and directly input body data; 구매자가 선택한 상품을 아바타에 적용하여 직접 착용하는 것과 같은 상태로 시뮬레이션하는 모델링 단계;A modeling step of applying the product selected by the buyer to the avatar and simulating it in a state of being worn directly; 구매 결정 시 결재수단을 제공하여 제품 구매가 이루어지도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷의 아바타를 이용한 전자 상거래 방법.E-commerce method using the avatar of the Internet comprising the step of making a product purchase by providing a payment means when making a purchase decision. 제 1항에 있어서, 구매자의 캐리커쳐를 생성하는 단계는;The method of claim 1, wherein creating a caricature of the buyer; 얼굴 이미지의 화상데이터가 입력되는 경우 구축된 이목구비 데이터 베이스를 이용하여 개인의 특징에 맞는 이목구비를 검색 및 추출하여 해당 얼굴만이 가지는 특징들을 부각시켜 얼굴에 배치하여 구매자의 얼굴을 캐리커쳐화하여 생성할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷의 아바타를 이용한 전자 상거래 방법.When the image data of the face image is inputted, using the built-in eye-care database to search for and extract the eye-care according to the characteristics of the individual, highlight the features unique to the face and place them on the face to create a caricature of the buyer's face. E-commerce method using the avatar of the Internet, characterized in that to enable. 제 1항에 있어서, 개인 체형 데이터를 입력하는 단계는;The method of claim 1, wherein the step of inputting personal body shape data; 구매자(2)의 신장, 몸무게, 나이, 가슴둘레, 허리 둘레, 엉덩이 둘레, 신체 각 부위별 치수 등을 입력하여 자신과 유사한 형태의 아바타 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 인터넷의 아바타를 이용한 전자 상거래 방법.E-commerce using the avatar of the Internet, characterized in that the height of the buyer (2), weight, age, chest circumference, waist circumference, hip circumference, dimensions of each part of the body is input to create an avatar character similar to one's own Way. 제 1항에 있어서, 착용 상태 모델링 단계는;The method of claim 1, wherein the wearing state modeling step; 개인 체형 정보와 화상 카메라에 의한 캐리커처로 생성된 아바타에 구매자가 선택한 상품을 신어보고, 입어 보고, 써 보고, 걸어 보고, 끼워 보고, 움직이는 등의 착용 상태를 아바타의 표정과 행동을 통해 간접적으로 느끼고 확인 있게 하는 것을 특징으로 하는 인터넷의 아바타를 이용한 전자 상거래 방법.The avatar created by personal figure information and the caricature created by the video camera indirectly feels the wearing state such as wearing, trying, writing, walking, fitting, moving, etc. E-commerce method using the avatar of the Internet, characterized in that the confirmation.
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