KR20030086949A - The selection system and method of the event winner through game broadcasts - Google Patents

The selection system and method of the event winner through game broadcasts Download PDF

Info

Publication number
KR20030086949A
KR20030086949A KR1020030066417A KR20030066417A KR20030086949A KR 20030086949 A KR20030086949 A KR 20030086949A KR 1020030066417 A KR1020030066417 A KR 1020030066417A KR 20030066417 A KR20030066417 A KR 20030066417A KR 20030086949 A KR20030086949 A KR 20030086949A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
event
game
winner
broadcast
participation
Prior art date
Application number
KR1020030066417A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
정재훈
Original Assignee
정재훈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 정재훈 filed Critical 정재훈
Priority to KR1020030066417A priority Critical patent/KR20030086949A/en
Publication of KR20030086949A publication Critical patent/KR20030086949A/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: An event prize winner selection system and method is provided to collect event participation fees from event participants, to use a part of the collected fees as a prize money, and to determine a prize money winner via a game. CONSTITUTION: The method comprises several steps. An event is set and started(50, 100). A user participates in the set event via a terminal(200). The user deposits a participation fee to an event operation server(300). The user selects a game winner on a basis of data on game players and other various information, and estimates a game playing period on a basis of a playing style and other statistical data(400). The event operation server determines the event winner by referring to a result of the game broadcast by a cable or TV broadcasting, namely a game winner and a game period(500). A prize is delivered to the event winner(600).

Description

게임방송을 통한 이벤트 당첨자 선정시스템 및 방법{ The selection system and method of the event winner through game broadcasts}The selection system and method of the event winner through game broadcasts}

본 발명은 게임의 승자와 게임시간을 통한 당첨자선정 시스템과 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 경품이걸려있는 이벤트에는 필연적으로 다수의 사람이참여를 하게되는데, 이벤트에 참여를 하기 위하여는 이벤트참여수수료를 납부하고 상기 이벤트참여수수료 중 일부를 당첨자에게 제공되는 경품의 대금을 지원하여주는 게임의 승자와 게임시간을 통한 이벤트 당첨자선정 시스템과 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for selecting a winner through a game and a game time, and more specifically, a plurality of people inevitably participate in an event in which a prize is taken, in order to participate in an event. The present invention relates to a system and a method of selecting an event winner through a game time and a game winner who pays a fee and supports a part of the event participation fee for a prize provided to the winner.

종래의 이벤트게임은 당첨자가 당첨사실을 실시간으로 알 수 없는 경우가 많아 왔고 대부분의 대전게임에 대한 이벤트는 승자를 맞추는 방식으로 다수의 당첨자가 나올 수 있었고, 스포츠경기를 통한 게임은 배팅하는 방식이기 때문에 사행성을 조장하는 문제가 있었다.Conventional event games have often been the winners do not know the winning facts in real time, and most of the events for the competitive game was able to come out a number of winners by matching the winners, the game through sports games is a way of betting Because of this, there was a problem of encouraging agility.

본 발명은, 게임방송을 시청하는 시청자들에게 더욱 않은 관심을 갖을 수 있게 하기 위함이며, 상기 게임이벤트참여시에 이벤트참여수수료를 징수하여, 상기 이벤트참여수수료 중 일부를 당첨자에게 제공될 경품대금을 지원하는 시스템과 방법을 제공하고자 하는 것을 목적으로 한다.The present invention is intended to be more interested in viewers watching game broadcasts, by collecting an event participation fee when participating in the game event, to support the prize money to be provided to some of the event participation fee to the winners The purpose is to provide a system and method.

도1은 본 발명에 있어서, 개념도.1 is a conceptual diagram in the present invention.

도2는 본 발명에 있어서, 일실시예의 시스템 구성도.2 is a system configuration of one embodiment in the present invention.

도3은 본 발명에 있어서, 일실시예의 플로우차트.Figure 3 is a flowchart of one embodiment in the present invention.

*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for the main parts of the drawing ***

10. 단말기 11. 납부수단 20. 서버10. Terminal 11. Payment Method 20. Server

21. 게임물품DB 22. 이벤트참여DB 23. 디스플레이모듈21. Game Items DB 22. Event Participation DB 23. Display Module

24. 게임모듈 25. 이벤트참여수수료징수모듈 26. 당첨대금징수모듈24. Game module 25. Event participation fee collection module 26. Winning collection module

30. 인터넷망30. Internet Network

100. 시작단계 200. 이벤트참여단계 300. 이벤트참여수수료납부단계100. Start stage 200. Event participation stage 300. Event participation fee payment stage

400. 승자 및 게임시간입력단계 500. 당첨자선정단계 600. 배송단계400. Winner and game time input stage 500. Winner selection stage 600. Delivery stage

본 발명에 의한 당첨자선정 시스템은,Winner selection system according to the present invention,

단말기와, 서버와, 상기 단말기와 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크를 이용한 게임시스템에 있어서,In the game system using a terminal, a server, and an open network connecting the terminal and the server,

상기 서버는, 이벤트에 붙일 경품의 정보를 저장하는 경품DB와; 게임물품에 대한 이벤트참여내역을 저장하는 이벤트참여DB와; 상기 게임물품DB의 게임물품을 게임에 붙여 상기 단말기에 디스플레이하는 디스플레이모듈과; 상기 게임물품에 대하여 클라이언트가 이벤트참여를 하면 이벤트참여내역를 상기 이벤트참여DB에 저장하며, 게임이 종료되면 이벤트참여자중 당첨자를 선정하는 선정모듈과; 상기 이벤트참여에 참석한 상기 단말기로부터 이벤트참여수수료를 징수하는 이벤트참여수수료징수모듈과을 가지며:The server includes a prize DB for storing information of prizes to be attached to an event; An event participation DB for storing event participation details of game items; A display module for attaching a game article of the game article DB to a game and displaying the same on the terminal; A selection module for storing the event participation details in the event participation DB when the client participates in the event with respect to the game article, and selecting a winner among the event participants when the game ends; And an event participation fee collection module for collecting an event participation fee from the terminal attending the event participation:

상기 단말기는, 상기 이벤트참여수수료와 상기 당첨대금을 납부할 수 있는 납부수단;을 갖는 것을 특징으로 한다.The terminal may include a payment means capable of paying the event participation fee and the winning price.

상기 납부수단은, 전자지갑, 휴대폰, 신용카드, 사이버머니, 소액결제카드, 무통장입금 중 어느 하나 또는 하나 이상을 이용하여 결제하는 것을 특징으로 하기도 하며,The payment means, characterized in that the payment using any one or more of the electronic wallet, mobile phone, credit card, cyber money, small payment card, unpaid pass payment,

상기 당청자선정모듈은, 이벤트에 참여할 수 있는 시간내에 특정게임의 승자와, 가장근접한 게임시간을 제시한 참여자를 당첨자로 선정하고, 동시에 게임의 승자와 게임종료시간을 정확하게 맞춘 다수의 참여자가 발생했을경우 승자의 게임상색상을 맞춘 사람을 당첨자로 선정하거나 혹은 해당게임에 먼저 참여한 참여자를 낙찰자로 선정하는것을 특징으로 하며,The party selection module selects a winner of a specific game and a participant who presents the closest game time as a winner within the time to participate in an event, and at the same time, a plurality of participants who accurately match the winner and the game end time are generated. If the winner is selected as the winner or the winner is the winner of the game.

상기 디스플레이모듈은, 각각의 게임이벤트별경품, 게이머별 예상승율, 현재까지의 최장예측게임시간 공개, 최소예측게임시간 현재까지의 이벤트참여자수 공개, 현재까지의 이벤트참여수수료 총액 공개 중 어느 하나 또는 하나 이상을 상기 단말기에 추가로 디스플레이하는 것을 특징으로 하기도 하며,The display module may include any one of the prizes for each game event, the estimated odds for each gamer, the longest forecast game time to date, the minimum predicted game time, the number of event participants to date, and the total amount of event participation fees to date. It may also be characterized by additionally displaying one or more on the terminal,

본 발명에 의한 게임방법은.Game method according to the present invention.

운영주체가 케이블방송 및 공중파방송의 방영시간의 게임프로그램에 예정된게임종류, 게임시작시간과 이벤트참여가능시간, 경품을 선택하여 이벤트를 세팅한 후, 상기 게임프로그램에 대해 이벤트를 시작하는 시작단계와; 상기 이벤트와 경품을 이벤트참여자가 볼 수 있도록 디스플레이하는 디스플레이단계와; 이벤트참여자가 상기 게임경기에 대하여 이벤트참여하는 이벤트참여단계와; 상기 이벤트참여자에게 이벤트참여수수료를 징수하는 이벤트참여수수료징수단계와; 하나 또는 하나이상의 이벤트참여자중 당첨자를 선정하는 당첨자선정단계와; 상기 당첨자에게 당첨대금을 징수하는 당첨대금징수단계와; 상기 당첨자에게 상기 게임물품을 배송하는 배송단계를 갖는 것을 특징으로 한다.After the operating entity selects a scheduled game type, a game start time and an event participation time, and a prize in a game program of a broadcasting time of cable broadcasting and airwave broadcasting, sets an event and starts an event for the game program. ; A display step of displaying the event and the prize so that an event participant can see it; An event participation step in which an event participant participates in an event for the game game; An event participation fee collection step of collecting an event participation fee to the event participants; A winner selection step of selecting a winner among one or more event participants; A prize collection step of collecting the prize money to the winner; Characterized in that it has a delivery step of delivering the game article to the winner.

상기 이벤트참여수수료징수단계 또는 상기 당첨대금징수단계에 있어서 결제는, 전자지갑, 휴대폰, 신용카드, 사이버머니, 소액결제카드, 무통장입금 중 어느 하나 또는 하나 이상을 이용하여 결제하는 것을 특징으로 하기도 하며,In the event participation fee collection step or the winning amount collection step, the payment is characterized in that the payment using any one or more of electronic wallet, mobile phone, credit card, cyber money, micropayment card, passbook payment. ,

상기 당첨자선정단계에서의 당첨자선정은, 상기방송 프로그램에 의해 정해진 게임시작시간에 맞추어 운영주체가 정해놓은 기간내에 상기게임의 승자와 게임시간을 정확하게 예측한 이벤트참여자를 당첨자로 선정하거나, 게임시간을 정확하게 맞춘 이벤트참여자를 당첨자로 선정하거나, 다수의 당첨자가 나왔을경우는, 승자의 캐릭터색상을 예측한 참여자 혹은 먼저 이벤트에 참여한 참여자를 이벤트당첨자로 선정하는 것을 특징으로 하기도 하며,In the winner selection step, the winner selection may include selecting an event participant who accurately predicts the winner and the game time of the game within a period set by the operating body in accordance with the game start time determined by the broadcasting program, or selects a game time. The event winners will be selected as the winners, or if there are a large number of winners, the participants who predicted the winner's character color or the participants who participated in the event will be selected as the event winners.

상기 디스플레이단계는, 현재까지의 선수별 승률과 해당게임의 게임을 하는 게이머별 예상승률, 현재까지의 이벤트참여자수 공개, 현재까지의 이벤트참여수수료 총액 공개 중 어느 하나 또는 하나 이상이 추가로 디스플레이되는 것을 특징으로 하기도 하며,In the display step, any one or more of the odds for each player and the expected odds for each gamer playing the game, the number of event participants to date, and the total amount of event participation fees to date are additionally displayed. It is also characterized by,

상기 이벤트참여자에게는 이벤트참여횟수를 제한하는 것을 특징으로 하기도 한다.The event participant may be characterized by limiting the number of event participation.

이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described in detail. However, these drawings are for illustrative purposes only and the present invention is not limited thereto.

도1은 본 발명의 개념도이다. 도1을 살펴보면, 번호가 기입된 순서대로, 케이블방송 혹은 공중파방송의 게임대전 일정을 바탕으로 운영주체가 게임이벤트를 세팅하게된다. 상기 이벤트가 시작되면 다수의 이벤트참여자 (이벤트참여자1, 이벤트참여자2, 이벤트참여자3, .....이벤트참여자n)가 이벤트에 참여하고 이벤트참여수수료를 납부하게 된다. 이벤트참여자는 자신이 원하는 이벤트(여러게임이벤트가 존재함)에 참여신청을 하게 되고 이벤트참여자n에게 당첨되면, 당첨자는 상기 이벤트참여수수료를 바탕으로 경품대금을 지원받고 경품을 제공받게되며, 상기 이벤트운영자는 상기 이벤트경품을 상기 이벤트당첨자에게 배송한다.1 is a conceptual diagram of the present invention. Referring to Figure 1, in the order in which the numbers are written, the operating entity sets the game event based on the game competition schedule of cable broadcasting or airwave broadcasting. When the event is started, a number of event participants (event participant 1, event participant 2, event participant 3, ..... event participant n) participate in the event and pay the event participation fee. Event participant will apply for participation in the event they want (multiple game events exist) and win the event participant n, the winner will receive the prize money and receive a prize based on the event participation fee, the event The operator delivers the event prize to the event winner.

도2는 본 발명에 있어서, 일실시예의 시스템 구성도이다.2 is a system configuration diagram of one embodiment in the present invention.

도2를 살펴보면, 본 발명에 의한 시스템은 단말기(10)와 서버(20)와 인터넷망(30, 개방형 네트워크)를 포함하고 있다. 상기 단말기(10)는 납부수단(11)을 가지며, 상기 납부수단(11)은 상기 서버(20)에 지불할 이벤트참여수수료를 납부할 수 있는 기기일 수도 있으며, 상기 단말기(10)를 소유하고 있는 사람이 무통장입금으로 상기 서버(20)의 운영자에게 입금하는 수단까지도 포함한다.2, the system according to the present invention includes a terminal 10, a server 20, and an internet network 30 (open network). The terminal 10 has a payment means 11, the payment means 11 may be a device that can pay the event participation fee to pay to the server 20, owns the terminal 10 There is even a means for the person who deposits to the operator of the server 20 in a passbook payment.

상기 서버(20)는 게임물품DB(21)와 이벤트참여DB(22)와 디스플레이모듈(23),게임모듈(24), 이벤트참여수수료징수모듈(25)와 상기 다수의 모듈들을 탑재하는 중앙처리장치(도면부호 미표시)와, 상기 서버(20)가 상기 인터넷망(30)에 접속할 수 있도록 해주는 인터넷접속장치(도면부호 미표시)로 구성되어 있다.The server 20 is a central processing unit for mounting the game article DB 21, the event participation DB 22 and the display module 23, the game module 24, the event participation fee collection module 25 and the plurality of modules A device (not shown) and an Internet connection device (not shown) allow the server 20 to access the Internet network 30.

상기 게임이벤트DB(21)는 게임이 진행중이거나, 게임예정인 이벤트들의 정보를 가지고 있으며, 상기 디스플레이모듈(23)은 상기 이벤트DB(21)의 게임정보를 상기 단말기(10)에 전송하여 디스플레이한다. 상기 당첨자선정모듈(24)은, 상기 이벤트에 참여한 이벤트참여내역을 이벤트참여DB(22)에 저장하고, 적어도 하나이상의 이벤트참여자 중 당첨자를 선정하는 역할을 한다. 상기 게임이벤트에 참여하기 위하여는 이벤트참여수수료를 납부하여야 하며, 상기 이벤트참여수수료의 징수는 상기 이벤트참여수수료징수모듈(25)이 담당한다. 상기 이벤트참여수수료는 예를들면, 1000원 500원등 다양하게 정할 수 있으며, 경품과 게임종류에 따라 다르게 적용할 수도 있다. 바람직하기로는 상기 이벤트참여자들이 부담을 갖지 않는 선에서 결정되는 것이다. 상기 모듈들은 기능의 크기에 따라 더 세분할 수도 있으며, 통합할 수도 있다.The game event DB 21 has information of events in progress or scheduled to be played, and the display module 23 transmits and displays game information of the event DB 21 to the terminal 10. The winner selection module 24 stores the event participation history participating in the event in the event participation DB 22 and selects a winner from at least one event participant. In order to participate in the game event, an event participation fee must be paid, and the event participation fee collection module 25 is responsible for collecting the event participation fee. The event participation fee may be variously set, for example, 1000 won 500 won, and may be applied differently depending on the prize and the game type. Preferably, the event participants are determined to have no burden. The modules may be further subdivided or integrated depending on the size of the function.

여기서, 서버(20)나, 인터넷망(30)이나, 단말기(10)는 웹을 기반으로 하는 것이 도시되어 있으나, 상기 서버(20)는 휴대폰에 대한 서비스를 할 수 있는 서버일 수 있으며, 상기 인터넷망(30)은 인터넷망과 전화통신망의 조합에 의하거나, 전화통신망안으로 대체될 수도 있는 개방형 네트워크를 가리키며, 상기 단말기(10)는 휴대폰으로 대체가 가능하다.Here, although the server 20, the Internet network 30, or the terminal 10 is shown to be based on the web, the server 20 may be a server that can service the mobile phone, The internet network 30 refers to an open network that may be replaced by a combination of the internet network and a telephone communication network or into a telephone communication network, and the terminal 10 may be replaced by a mobile phone.

도3은 본 발명에 있어서, 일실시예의 플로우차트이다.3 is a flowchart of one embodiment in the present invention.

도3을 살펴보면, 이벤트를 세팅하는 이벤트세팅단계(50), 이벤트를 시작하는 시작단계(100), 단말기의 소유자가 이벤트참여하는 이벤트참여단계(200), 이벤트참여수수료징수단계(300), 상기게임의 승자와 게임시간을 예측하여입력하는 승자 및 게임시간입력단계, 당첨자선정단계(500), 당첨자에게 경품을 배송하는 배송단계(600)로 이루어져있다.3, an event setting step 50 for setting an event, a start step 100 for starting an event, an event participation step 200 in which the owner of the terminal participates in an event, an event participation fee collection step 300, and It consists of a winner and game time input step for predicting and inputting the game winner and game time, a winner selection step 500, and a delivery step 600 for delivering a prize to the winner.

상기 이벤트참여수수료징수단계(300)는 이벤트참여에 응한 단말기의 소유자에게 일정량 또는 이벤트참여금액의 일정비율, 예를들면 500원 1000원의 수수료를 징수하는 것을 가리키며, 상기 이벤트참여수수료는 전부 모아져서 그중 일부가 나중에 당첨자의 경품을 지원하도록 되어 있다.The event participation fee collection step 300 refers to the collection of a certain amount or a certain percentage of the event participation amount, for example, a fee of 500 won to 1,000, to the owner of the terminal responding to the event participation, the event participation fee is collected Some of them will later support the winner's prize.

상기 승자 및 게임시간입력(400)에서 이벤트참여자는 자신의 단말기에 디스플레이된 게이머의 정보와 다양한 정보를 바탕으로 승자를 선택하고 해당 승자의 게임스타일과 디스플레이된 통계자료를 바탕으로 대략적인 게임시간을 예측하여 입찰에 참여하게된다. 당첨자선정단계(500)의 당첨자선정은 케이블방송 혹은 공중파방송을 통해 실시간으로 방송되는 게임프로그램의 결과를 바탕으로 선정되며, 다수의 이벤트참여자가 예측하여 입력한 해당게임의 승자와 게임시간을 바탕으로 이루어진다. 상기한 게임시간은 두명이상 다수의 게이머가 게임을 시작하는 순간부터 게임이 종료되는 시간까지를 측정하여 결정하며, 게임시간의 측정은 케이블방송을 시청하면서 잴 수 있는 방법, 게임상에 나와있는 게임시간을 바탕으로 측정하는 방법, 방송사의 카메라를 통해 정확한 게임시간을 측정하는 방법등 다양한 방법을 취할 수 있다.In the winner and game time input 400, the event participant selects a winner based on the information and various information of the gamer displayed on his terminal, and based on the winner's game style and the displayed statistics, the approximate game time. Predict and participate in bidding. The winner selection of the winner selection stage 500 is selected based on the results of the game program that is broadcast in real time through cable broadcasting or over-the-air broadcasting, and is based on the winner and the game time of the corresponding game entered by a number of event participants. Is done. The above game time is determined by measuring the time from the start of the game of two or more gamers to the end of the game, and the measurement of the game time can be measured while watching cable broadcasting, and the game shown in the game. You can take a variety of methods such as measuring based on time, measuring the exact game time through the broadcaster's camera, and so on.

당첨자를 결정함에 있어서, 승자의 예측과 게임시간을 맞춘 다수의 당첨자가 나왔을경우에는 승자의 유니트색상을 맞춘 참여자를 당첨자로 선정하거나 혹은 이벤트에 먼저 참여한자를 당첨자로 선정할 수 있다.In determining the winner, when a plurality of winners who match the winner's predictions and game time have come out, the winner who matches the winner's unit color may be selected as the winner, or the winner who first participated in the event may be selected as the winner.

상기 이벤트운영자는 적절한 방법으로 상기 게임물품이 상기 당첨자에게 배송되도록 한다(배송단계:600).The event operator causes the game article to be delivered to the winner in an appropriate manner (delivery step 600).

상기 이벤트참여수수료 또는 당첨대금의 징수는 최근에 인터넷상에서 발전하고 있는 소액결제수단을 이용할 수 있으며, 본 발명에 의한 웹사이트의 광고(예를들면, 배너광고)를 클릭하면 사이버머니를 지급하며 상기 사이버머니로 결제하는 방법도 있다. 또한 특정은행과의 약정에 의하여 송금수수료를 면제받거나 절감받아, 손쉽게 소액결제를 하도록 할 수도 있으며, 휴대폰을 결제수단으로 이용한다면 휴대폰요금에 합산하여 휴대폰가입자에게 청구하는 방법도 있다.The event participation fee or the collection of winnings can be used for the micropayment means that have been recently developed on the Internet, paying the cyber money by clicking the advertisement (for example, banner advertising) of the website according to the present invention. You can also pay by cyber money. In addition, it is possible to make a small payment easily by being exempted from or reduced the remittance fee by agreement with a specific bank. If the mobile phone is used as a payment method, there is a method of charging the mobile phone subscriber to the mobile phone fee.

본 발명에 있어서, 이벤트참여횟수를 제한할 수도 있다. 본 발명에서는 이벤트참여수수료를 징수하므로 이벤트참여수수료의 과다부담으로 문제가 될 수도 있으므로 이벤트당 이벤트참여횟수를 예를들면, 한 게임당 5회로 제한하거나, 하루에 10회이상 이벤트참여할 수 없도록 제한할 수 있다.In the present invention, the number of event participation may be limited. In the present invention, since the event participation fee may be collected, it may be a problem due to the excessive burden of the event participation fee. For example, the number of event participations per event may be limited to five times per game, or may be restricted from participating in events more than 10 times a day. .

본 발명은 지금까지 시도되어 본 적이 없는 게임방송을 활용한 승자와 게임시간을 맞추는방법을 통해 해당게임의 정보와 게이머의 정보에대해 더욱 관심을 갖고 지켜볼 수 있고, 게임방송을 더욱 재미있게 시청할 수 있다. 또한, 이벤트참여수수료의 개념을 도입하여, 상기 이벤트참여수수료를 모아 당첨자에게 몰아주는 복권 또는 베팅의 묘미를 느낄 수 있도록 하였다. 본 발명은 십시일반하는 형태를하고 있으며, 상기 이벤트참여수수료는 개인이 부담을 느낄 수 없는 몇십원, 몇백원을 징수하여, 당첨자에게 커다란 이익을 주고, 운영자와 경품제공업자에게도 고가에 물건을 판매하게 하여 이익을 줄 수 있는 새로운 수익모델이다.The present invention can be watched with more attention to the information of the game and the information of the gamers through the method of matching the game time with the winner using a game broadcast that has not been tried so far, you can watch the game broadcast more fun have. In addition, the concept of the event participation fee was introduced to collect the event participation fee so that the winners of the lottery or betting can be felt. The present invention is in the form of a general ten o'clock, the event participation fee is collected by the tens of hundreds, hundreds of won that the individual can not feel the burden, give a great profit to the winners, and sell goods at a high price to the operators and prize providers It is a new profit model that can profit.

이상과 같이 본 발명에 의하면, 소액결제수단에 의한 이벤트참여수수료의 징수를 배경으로 이벤트참여시 소액을 이벤트참여수수료로 납부하고 상기 이벤트참여수수료를 모아 그중 일부를 경품대금에 지원하므로써, 게임 결과에 의한 싼 물건을 구입하는 효과와 복권을 같은 행운을 당첨자에게 제공하고, 게임신청자에게는 높은 당청대금을 지급할 수 있는 확률이 높아지는 효과가 있다.According to the present invention as described above, by paying a small amount of event participation fee as the event participation fee against the background of the collection of the event participation fee by the small payment means, collecting the event participation fee and supporting some of them to the prize money, The effect of purchasing cheap goods and the lottery ticket is the same good luck to the winner, and the probability of paying high party money to the game applicant is increased.

또한 네트워크게임의 활성화를 도모하고, 창출된 수익을 바탕으로 프로게이머를 지원하여 게임을 통한 프로게이머의 질적 향상과 게임산업을 활성화시킬 수 있다.In addition, it is possible to promote network games and to support pro gamers based on the profits generated, thereby improving the quality of pro gamers through games and activating the game industry.

Claims (10)

단말기와, 서버와, 상기 단말기와 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크와, 게임방송을 이용한 이벤트 당첨자 선정시스템 있어서,In the event winner selection system using a terminal, a server, an open network connecting the terminal and the server, and game broadcasting, 상기 서버는,The server, 게임에 붙일 물품의 정보를 저장하는 이벤트DB와;An event DB for storing information of articles to be attached to the game; 게임물품에 대한 이벤트참여내역을 저장하는 이벤트참여DB와;An event participation DB for storing event participation details of game items; 상기 이벤트DB의 게임정보를 이벤트에 붙여 상기 단말기에 디스플레이하는 디스플레이모듈과;A display module for attaching game information of the event DB to an event and displaying the game information on the terminal; 상기 이벤트에 대하여 참여자가 이벤트참여를 하면 이벤트참여내역을 상기 이벤트참여DB에 저장하며, 게임이 종료되면 이벤트참여자중 당첨자를 선정하는 당첨자선정모듈과;A winner selection module for storing the event participation details in the event participation DB when the participant participates in the event for the event and selecting a winner among the event participants when the game ends; 상기 이벤트에 참여한 상기 단말기로부터 이벤트참여수수료를 징수하는 이벤트참여수수료징수모듈을 가지며,Has an event participation fee collection module for collecting an event participation fee from the terminal participating in the event, 상기 단말기는,The terminal, 상기 이벤트참여수수료와 상기 당첨대금을 납부할 수 있는 납부수단을 갖는 것을 특징으로 하는 게임방송을 이용한 이벤트 당첨자 선정시스템Event winner selection system using a game broadcast, characterized in that it has a payment means for paying the event participation fee and the winning price 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 납부수단은, 전자지갑, 휴대폰, 신용카드, 사이버머니, 소액결제카드,무통장입금 중 어느 하나 또는 하나 이상을 이용하여 결제하는 것을 특징으로 하는 게임방송을 이용한 이벤트 당첨자 선정시스템.The payment means, the event winner selection system using a game broadcast, characterized in that the payment using any one or more of electronic wallet, mobile phone, credit card, cyber money, micropayment card, unpaid pass. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 당첨자선정모듈은, 실시간 방송되는 게임대전의 승자와 게임시간을 정해진 이벤트참여기간내에 정확이 예측한 이벤트참여자를 당첨자로 선정하는 것을 특징으로 하는 게임방송을 이용한 이벤트 당첨자 선정시스템.The winner selection module, the event winner selection system using a game broadcast, characterized in that for selecting the winners of the game competition to be broadcast in real time and the event participants accurately predicted within the event participation period. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 당첨자선정모듈은, 실시간 방송되는 게임대전의 승자와 게임시간 및 게임캐릭터의 색상을 정해진 이벤트참여기간내에 정확이 예측한 이벤트참여자를 당첨자로 선정하는 것을 특징으로 하는 게임방송을 이용한 이벤트 당첨자 선정시스템.The winner selection module, an event winner selection system using a game broadcast, characterized in that the winners of the game, which are broadcast in real time, the game time, and the event participants who correctly predict the color of the game characters within a predetermined event participation period, are selected as the winners. . 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 디스플레이모듈은, 현재까지의,The display module, to date, 게이머별 예상승율, 현재까지의 최장예측게임시간 공개, 최소예측게임시간 현재까지의 이벤트참여자수 공개, 현재까지의 이벤트참여수수료 총액 공개 중 어느 하나 또는 하나 이상을 상기 단말기에 추가로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 게임방송을 이용한 이벤트 당첨자 선정시스템.Display one or more of the estimated odds per gamer, the longest forecast game time to date, the minimum predicted game time, the number of event participants to date, and the total amount of event participation fees to date. Event winner selection system using game broadcasting. 운영자가 케이블방송 혹은 공중파방송의 게임방송 정보를 활용하여 게임이벤트를 세팅하고,The operator sets up the game event using the game broadcasting information of cable broadcasting or air broadcasting, 상기 게임이벤트시작하는 시작단계와;A start step of starting the game event; 상기 게임이벤트를 이벤트참여자가 볼 수 있도록 디스플레이하는 디스플레이단계와;A display step of displaying the game event for viewing by an event participant; 이벤트참여자가 상기 게임이벤트에 참여하는 이벤트참여단계와;An event participation step in which an event participant participates in the game event; 상기 이벤트참여자에게 이벤트참여수수료를 징수하는 이벤트참여수수료징수단계와;An event participation fee collection step of collecting an event participation fee to the event participants; 하나 또는 하나이상의 이벤트참여자중 당첨자를 선정하는 당첨자선정단계와;A winner selection step of selecting a winner among one or more event participants; 상기 당첨자에게 경품을 배송하는 배송단계를 갖는 것을 특징으로 하는 게임방송을 이용한 이벤트 당첨자 선정방법.Event winner selection method using a game broadcast, characterized in that it has a delivery step of delivering the prize to the winner. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 이벤트참여수수료징수단계 또는 상기 당첨대금징수단계에 있어서 결제는, 전자지갑, 휴대폰, 신용카드, 사이버머니, 소액결제카드, 무통장입금 중 어느 하나 또는 하나 이상을 이용하여 결제하는 것을 특징으로 하는 게임방송을 통한 이벤트 당첨자 선정방법.In the event participation fee collection step or the winning cash collection step, the game, characterized in that the payment using any one or more of electronic wallet, mobile phone, credit card, cyber money, micropayment card, passbook payment. How to select event winners through broadcast. 상기 당청자선정단계는, 실시간 방송되는 게임대전의 승자와 게임시간을 정해진 이벤트참여기간내에 정확이 예측한 이벤트참여자를 당첨자로 선정하는 것을특징으로 하는 게임방송을 통한 이벤트당첨자 선정방법.The selection process of the party, the event winner selection method through the game broadcast, characterized in that for selecting the winner of the game competition to be broadcast in real time and the event participants accurately predicted within the specified event participation period as a winner. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 당첨자선정단계는, 실시간 방송되는 게임대전의 승자와 게임시간 및 게임캐릭터의 색상을 정해진 이벤트참여기간내에 정확히 예측한 이벤트참여자를 당첨자로 선정하는 것을 특징으로 하는 게임방송을 이용한 이벤트 당첨자 선정방법.The winner selection step, the event winner selection method using a game broadcast, characterized in that for selecting the winners of the game competition to be broadcast in real time and the event participants who accurately predicted the color of the game character within a predetermined event participation period. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 디스플레이단계는, 게이머별 예상승율, 현재까지의 최장예측게임시간 공개, 최소예측게임시간 현재까지의 이벤트참여자수 공개, 현재까지의 이벤트참여수수료 총액 공개 중 어느 하나 또는 하나 이상을 상기 단말기에 추가로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 게임방송을 이용한 이벤트 당첨자 선정방법.The display step may add one or more of the estimated odds per gamer, the longest forecast game time to date, the minimum predicted game time to the present, the number of event participants to the present, and the total amount of event participation fees to date. Event winner selection method using a game broadcast, characterized in that to display.
KR1020030066417A 2003-09-24 2003-09-24 The selection system and method of the event winner through game broadcasts KR20030086949A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030066417A KR20030086949A (en) 2003-09-24 2003-09-24 The selection system and method of the event winner through game broadcasts

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030066417A KR20030086949A (en) 2003-09-24 2003-09-24 The selection system and method of the event winner through game broadcasts

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030086949A true KR20030086949A (en) 2003-11-12

Family

ID=32388835

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030066417A KR20030086949A (en) 2003-09-24 2003-09-24 The selection system and method of the event winner through game broadcasts

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030086949A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200457956Y1 (en) * 2010-03-16 2012-01-13 김문길 Toy typed pencil
WO2014007475A1 (en) * 2012-07-04 2014-01-09 Lee Jung Min Online contest operating system, method, and medium recorded on computer-readable program for executing method

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200457956Y1 (en) * 2010-03-16 2012-01-13 김문길 Toy typed pencil
WO2014007475A1 (en) * 2012-07-04 2014-01-09 Lee Jung Min Online contest operating system, method, and medium recorded on computer-readable program for executing method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6860808B2 (en) Coin and bill video game terminal system
US7470197B2 (en) On-line gaming with independent player matching
US6358150B1 (en) Methods and apparatus for parimutuel historical gaming
KR101736754B1 (en) Wagering apparatus, methods and systems
US6015344A (en) Prize redemption system for games
US20040229677A1 (en) Gaming system and method
US20040005926A1 (en) Interactive game
US20090023489A1 (en) Remote Witnessing of Game Play
US20080120221A1 (en) Brokering Loyalty Points
US20130103468A1 (en) Compensation model for network services
AU2002330597A1 (en) On-line gaming method and apparatus
KR100898317B1 (en) Golf game service method and system for screen golf game device
US10380847B2 (en) Digital lottery game control system
CN103153410B (en) Game-information-intsystemng systemng
US20190272710A1 (en) Methods and systems for deployment of standalone and reactive squares game with betting components and other online betting games
WO2020112305A1 (en) Event box pool marketplace systems
KR20070052905A (en) System of supplying gift and operating event through on-line and method thereof
CA2348317C (en) Coin and bill video game terminal system
WO2018031829A1 (en) Standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment
US20220143508A1 (en) Method and system for deploying standalone and reactive squares games adapted with fantasy sports and predictive elements
KR20030086949A (en) The selection system and method of the event winner through game broadcasts
JP6661202B1 (en) Server device, entertainment providing system, entertainment providing method, and program
EP1656190A1 (en) Gaming system and method
JP7051062B1 (en) Advertising lottery system and advertising lottery program
KR20010114023A (en) game lottery ticket management system using a internet

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application
E601 Decision to refuse application