KR20030053423A - Method and System for Arranging TV Quiz Program by Using Audio Response System - Google Patents

Method and System for Arranging TV Quiz Program by Using Audio Response System Download PDF

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Abstract

PURPOSE: A method and a system for progressing a quiz broadcasting program using an automatic response system are provided to realize a quiz broadcasting program in which anyone joins, thereby promoting active participation of viewers. CONSTITUTION: A viewer of a quiz broadcasting program dials a specific number, so that a telephone(100) is connected to an automatic response system server(130). The viewer inputs personal information according to announcements provided from the automatic response system server to be registered at a list of waiting persons. A quiz server(140) generates a question picture and transmits the question picture to a broadcasting station server(150). The broadcasting station server transmits a question picture for broadcasting manufactured by combining the received question picture with an image photographed by a broadcasting camera. The question picture for broadcasting is displayed through a broadcasting viewing apparatus(110), and specific numbers corresponding to examples are inputted through the telephone. The quiz server receives the inputted specific numbers and judges the correctness of the specific numbers. The quiz server calculates a score and stores the calculated score at a database. The quiz server generates a final ranking picture and transmits the final ranking picture to the broadcasting station server. The broadcasting station server transmits the final ranking picture by broadcasting waves.

Description

음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 방법 및 시스템{Method and System for Arranging TV Quiz Program by Using Audio Response System}Method and System for Arranging TV Quiz Program by Using Audio Response System}

본 발명은 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 시청자가 퀴즈 방송 프로그램 방송 프로그램에 참여하여 문제를 시청하면서, 유선 전화기나 무선 전화기의 버튼을 눌러계속 답을 맞춰 나가는 퀴즈 방송 프로그램 방송 프로그램의 진행 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for running a quiz broadcasting program using an automatic voice answering system. More specifically, the present invention relates to a method and system for running a quiz broadcasting program broadcasting program in which a viewer participates in a quiz broadcasting program broadcasting program and watches a problem while pressing a button of a wired telephone or a wireless telephone and keeps answering.

현재까지 라디오나 텔레비젼 등 각종 방송 매체를 통한 퀴즈 방송 프로그램은 방송을 시청함과 동시에 다양한 분야의 문제를 풀어볼 수 있어 방송 시청자의 지식 함양에 많은 이바지를 하여 왔다. 방송 시청자들도 이러한 퀴즈 방송 프로그램을 보면서 자신의 지식 수준을 가늠해 볼 수 있고, 잘 몰랐던 새로운 지식을 배울 수 있다. 이러한 퀴즈 방송 프로그램의 장점들로 인하여 퀴즈 방송 프로그램은 방송 시청자들로부터 꾸준하게 인기를 얻어 왔고, 특화되고 전문화된 퀴즈 방송 프로그램도 많이 생겨 나게 되었다. 예컨대, 일반 상식 퀴즈 방송 프로그램, 증권 퀴즈 방송 프로그램, 영어 퀴즈 방송 프로그램, 중학생이나 고등학생들을 대상으로 하는 학습 퀴즈 방송 프로그램 등 그 종류를 다 열거하기 어려울 정도로 다양한 퀴즈 방송 프로그램이 전파를 타고 있다.To date, quiz broadcasting programs through various broadcasting media such as radio or television have been able to solve the problems in various fields at the same time as watching the broadcast, and have contributed a lot to cultivating the knowledge of broadcasting viewers. Broadcast viewers can also watch these quiz shows to gauge their knowledge and learn new knowledge they didn't know. Due to the merits of the quiz broadcasting program, the quiz broadcasting program has been steadily gaining popularity from broadcast viewers, and many specialized and specialized quiz broadcasting programs have been created. For example, a variety of quiz broadcasting programs are spread so that it is difficult to enumerate all kinds of common quiz broadcasting program, stock quiz broadcasting program, English quiz broadcasting program, learning quiz broadcasting program for middle school students and high school students.

하지만, 현재 퀴즈 방송 프로그램은 각 회의 방송 시간에 10명 내외의 소수의 참가자들을 대상으로 진행되거나 퀴즈 방송 프로그램의 진행 도중에 퀴즈 참가자가 모르는 문제에 한해 방송 시청자에게 참가의 기회를 주는 등의 방식으로 진행되고 있다. 이로 인해 많은 퀴즈 방송 프로그램이 존재함에도 불구하고 특정 퀴즈 방송 프로그램에 참가하기 위해서는 미리 신청을 해놓고 장기간을 기다려야 하는 불편함이 따른다. 또한, 퀴즈 방송 프로그램의 진행 도중에 프로그램의 참가자가 모르는 문제를 방송 시청자들이 음성 자동 응답 시스템 등을 통해 풀더라도 문제를 푼 다수의 방송 시청자들 중에서 추첨되어야만 그 문제에 따른 상품을 획득할 수있는 단점이 있다.However, the current quiz broadcasting program is conducted by a small number of participants of about 10 people during each broadcasting time, or by giving the viewers an opportunity to participate in the quiz broadcasting program only during the quiz broadcasting program. It is becoming. Because of this, although there are many quiz broadcasting programs, in order to participate in a particular quiz broadcasting program, it is inconvenient to apply for a long time and wait for a long time. In addition, even if a broadcaster solves a problem that a participant does not know during a quiz broadcasting program through a voice answering system or the like, there is a drawback that a product according to the problem can be obtained only if the broadcaster is drawn out of a plurality of broadcast viewers who have solved the problem. .

이러한 단점들로 인해, 일반 사람들이 퀴즈 방송 프로그램에 직접 참가할 수 있는 기회는 크게 제한되어 있고, 자동 응답 시스템을 통한 간접적인 참가 또한 그에 따른 보상을 받을 확률이 극히 낮다는 등의 이유로 퀴즈 프로에 관심이 있는 사람들조차도 퀴즈 방송 프로그램에 적극적으로 참가하기가 어려운 단점이 있다. 따라서, 방송 시청자들에게 다양한 지식 정보의 제공 및 함양이라는 퀴즈 방송 프로그램의 궁극적인 목적을 제대로 달성하기가 어려운 문제점이 있다.Due to these shortcomings, the general public has a limited opportunity to participate in the quiz broadcast program, and indirect participation through the auto responder system is also very unlikely to be rewarded. Even people with this problem have difficulty in actively participating in the quiz broadcast program. Therefore, there is a problem that it is difficult to properly achieve the ultimate purpose of the quiz broadcasting program of providing and cultivating various knowledge information to broadcast viewers.

전술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은, 사용자가 방송 시청 수단의 화면을 통해 방송되는 퀴즈 방송 프로그램이 시작하기 전이나 진행 도중에 유선 전화기나 무선 전화기를 사용하여 퀴즈 방송 프로그램에 참가하여 텔레비젼 등을 통해 출제되는 문제를 보고 전화기의 버튼을 눌러 계속 답을 맞춰 나가는 퀴즈 방송 프로그램의 진행 방법 및 시스템을 제시하는 것을 목적으로 한다.In order to solve the above-described problems, the present invention, before the user starts or during the quiz broadcasting program broadcast on the screen of the broadcast viewing means to participate in the quiz broadcasting program using a wired telephone or a cordless telephone through a television or the like The purpose of the present invention is to present a method and system of quiz broadcasting program in which a user presses a button of a phone and keeps answering a question after answering a question.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭도,1 is a block diagram schematically showing a quiz broadcasting system using a voice answering system according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 퀴즈 서버의 내부 구성을 나타낸 블럭도,2 is a block diagram showing the internal configuration of the quiz server according to an embodiment of the present invention,

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터베이스부의 내부 구성을 나타낸 도면,3 is a view showing an internal configuration of a database unit according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 일실시예에 문제 데이터베이스부의 내부 구성을 나타낸 블럭도,4 is a block diagram showing an internal configuration of a problem database unit according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 퀴즈 방송 프로그램의 문제 출제 화면을 나타낸 예시도,5 is an exemplary view showing a problem question screen of the quiz broadcast program according to an embodiment of the present invention,

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 한 문제에 대한 문제의 보기별 참가자의 분포를 나타낸 예시도,6 is an exemplary view showing the distribution of participants by view of a problem for one problem according to an embodiment of the present invention;

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 퀴즈 방송 프로그램의 참가 및 첫 문제의 방송 전파 송출까지의 과정을 나타낸 순서도,7 is a flowchart illustrating a process of joining a quiz broadcasting program and transmitting a broadcast wave of the first problem according to an embodiment of the present invention;

도 8은 본 발명의 일실시예에 퀴즈 방송 프로그램에서 첫 문제가 방송된 후퀴즈 방송 프로그램이 진행되는 과정을 나타내는 순서도,8 is a flowchart illustrating a process in which a fuquiz broadcast program in which a first problem is broadcasted in a quiz broadcast program according to an embodiment of the present invention is performed.

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 퀴즈 방송 프로그램의 첫 문제의 방송 전파 송출까지의 과정을 나타낸 순서도,9 is a flowchart illustrating a process up to broadcast propagation of a first problem of a quiz broadcasting program according to another embodiment of the present invention;

도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 시험 문제 방송 프로그램에서 첫 문제가 방송된 후의 퀴즈 방송 프로그램이 진행되는 과정을 나타내는 순서도이다.10 is a flowchart illustrating a process in which a quiz broadcast program is performed after a first problem is broadcasted in a test question broadcast program according to another embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 전화기110 : 방송 시청 장치100: phone 110: broadcast viewing device

130 : ARS 서버140 : 퀴즈 서버130: ARS server 140: quiz server

150 : 방송국 서버200 : 퀴즈 운영/관리부150: broadcasting station server 200: quiz operation / management unit

210 : DBMS부220 : 데이터베이스부210: DBMS unit 220: database unit

230 : 퀴즈 화면 생성/관리부240 : 송수신부230: quiz screen generation / management unit 240: transceiver

300 : 참가자 데이터베이스부310 : 문제 데이터베이스부300: participant database unit 310: problem database unit

320 : 점수 테이터베이스부330 : 통계 데이터베이스부320: score database unit 330: statistics database unit

400 : 미출제 문제 영역410 : 기출 문제 영역400: unanswered problem area 410: past problem area

이를 위하여 본 발명은, 전화망을 이용하여 퀴즈 방송 프로그램의 시청자가 퀴즈 방송 프로그램에 직접 참가하여 퀴즈를 풀어나가는 공중 전화망을 이용한 퀴즈 방송의 진행 시스템에 있어서, 시청자가 퀴즈 방송 프로그램에 참가하기 위한 방송 시청 수단과 전화기, 퀴즈 방송 프로그램에 참가하기 위해 특정 전화번호를 다이얼링한 참가자들에게 저장된 음성 데이터로 퀴즈 방송 프로그램에 대한 각종 안내를 하고, 전화기로부터 DTMF 신호를 수신하는 음성 자동 응답 시스템 서버, 음성 자동 응답 시스템 서버로부터 데이터를 수신하고, 퀴즈 방송 프로그램과 관련된 데이터베이스를 관리하고, 퀴즈 방송에 쓰이는 퀴즈 화면을 생성 및 관리하여 상기 퀴즈 방송 프로그램의 전체적인 운영 및 관리를 수행하는 퀴즈 서버 및 퀴즈 서버로부터 퀴즈 화면을 수신하고, 수신한 퀴즈 화면과 방송국 카메라로 촬영한 화면을 결합하여 결합된 방송용 화면을 방송 전파를 통해 송출하는 방송국 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 시스템을 제공한다.To this end, the present invention, in a quiz broadcasting progress system using a public telephone network in which a viewer of a quiz broadcasting program directly participates in a quiz broadcasting program to solve a quiz by using a telephone network, the viewer is watching a broadcast for participating in a quiz broadcasting program. Voice answering system server that provides various information about quiz broadcasting program with stored voice data to participants who dialed specific telephone number to participate in means, telephone and quiz broadcasting program, and receives DTMF signal from telephone. Quiz screen from the quiz server and quiz server that receives data from the system server, manages the database related to the quiz broadcast program, and creates and manages the quiz screen used for the quiz broadcast to perform overall operation and management of the quiz broadcast program.And a broadcasting station server which combines the received quiz screen and the screen shot by the broadcasting station camera to transmit the combined broadcasting screen through broadcast propagation. to provide.

한편, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 퀴즈 방송 프로그램에 참가하기 위한 방송 시청 수단 및 전화기, 전화망을 통해 전화기로 상기 퀴즈 방송 프로그램에 참가를 가능하게 하는 음성 자동 응답 시스템 서버, 퀴즈 문제와 퀴즈 정답 및 퀴즈 방송 프로그램에 관련된 모든 데이터가 저장된 데이터베이스를 구비하며 퀴즈 화면의 생성 및 퀴즈 방송 프로그램을 전체적으로 운영하는 퀴즈 서버 및 방송 시청 수단으로 퀴즈 방송 화면을 송출하는 방송국 서버가 연결된 통신 환경에서 퀴즈 방송을 진행하는 방법에 있어서, 퀴즈 방송 프로그램의 시청자가 전화기로 특정 번호를 다이얼링하여 전화기가 음성 자동 응답 시스템 서버에 접속되는 단계, 음성 자동 응답 시스템 서버에서 제공되는 안내 멘트에 따라 개인 정보가 입력되어 퀴즈 서버의 대기자 명단에 등록되는 단계, 퀴즈 서버에서 문제 화면을 생성하고, 생성된 문제 화면을 방송국 서버로 전송하는 단계, 방송국 서버는 퀴즈 서버로부터 수신한 문제 화면에 방송국 카메라로 촬영한 영상을 결합한 방송용 문제 화면을 방송 전파로 송출하는 단계, 방송 시청 수단을 통해 방송용 문제 화면이 디스플레이되고, 전화기를 통해 문제의 보기에 상응하는 특정 번호가 입력되는 단계, 퀴즈 서버가 입력된 특정 번호를 음성 자동 응답 시스템 서버를 통해 수신하는 단계, 퀴즈 서버는 데이터베이스에 미리 저장된 퀴즈 정답을 이용하여 입력된 특정 번호의 정답 여부를 판단하는 단계, 퀴즈 서버는 정답 여부를 이용하여 점수를 산정하고, 산정된 점수를 데이터베이스에 저장하는 단계, 퀴즈 서버는 산정된 점수를 이용하여 최종 순위의 결정 및 최종 순위를 나타내는 최종 순위 화면을 생성하는 단계, 퀴즈 서버는 최종 순위 화면을 방송국 서버로 전송하고, 방송국 서버는 수신한 최종 순위 화면을 방송 전파로 송출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 방법을 제공한다.Meanwhile, according to another object of the present invention, a voice answering system server, a quiz question and a quiz correct answer, and a broadcast viewing means for joining a quiz broadcast program, a telephone, and a telephone through a telephone network to participate in the quiz broadcast program A quiz broadcast is performed in a communication environment having a database in which all data related to a quiz broadcast program is stored, and a quiz server for generating a quiz screen and operating a quiz broadcast program as a whole, and a broadcasting station server for transmitting a quiz broadcast screen as a means for viewing a broadcast. In the method, the viewer of the quiz broadcasting program dials a specific number with a telephone, and the telephone is connected to the voice answering system server, and personal information is input according to the instructions provided by the voice answering system server, thereby waiting for the quiz server. On the list Step of being registered, generating a problem screen in the quiz server, and transmitting the generated problem screen to the broadcasting station server, the broadcasting station broadcasts the problem screen for broadcasting combining the images taken by the broadcasting station camera with the problem screen received from the quiz server Transmitting a message to the user, displaying a problem screen for broadcasting through the broadcast viewing means, inputting a specific number corresponding to the problem view through the telephone, and receiving a specific number inputted by the quiz server through the voice answering system server. Step, the quiz server determines the correct answer of a specific number entered by using the quiz correct answer stored in the database in advance, the quiz server calculates the score using the correct answer, and storing the calculated score in the database, quiz The server uses the calculated scores to determine the final ranking and indicate the final ranking. Generating a final ranking screen, the quiz server transmits the final ranking screen to the broadcasting station server, and the broadcasting station server transmits the received final ranking screen to the broadcast wave using the voice answering system. Provides the progress of the quiz broadcast program.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.1 is a block diagram schematically showing a quiz broadcasting system using an automatic voice answering system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 퀴즈 방송 시스템은 전화기(100), 방송 시청 장치(110), 공중 전화 교환망/이동 통신망(120), 음성 자동 응답 시스템(130), 퀴즈 서버(140) 및 방송국 서버(150)를 포함한다.Quiz broadcasting system of the present invention includes a telephone 100, broadcast viewing device 110, public switched telephone network / mobile communication network 120, voice answering system 130, quiz server 140 and broadcasting station server 150 do.

전화기(100)는 시청자가 퀴즈 방송 프로그램에 참가하기 위한 수단으로서, 예컨대, 유선 전화기나 이동 통신 단말기와 같은 무선 전화기를 의미한다.The telephone 100 is a means for the viewer to participate in the quiz broadcasting program, and means, for example, a wireless telephone such as a landline telephone or a mobile communication terminal.

방송 시청 장치(110)는 사용자가 특정 채널에서 방송되는 퀴즈 방송 프로그램을 시청하는 데 사용된다. 본 발명의 실시예에서, 방송 시청 장치(110)는 텔레비젼이나 방송 전파를 수신하여 모니터에 디스플레이해주는 장치, 예컨대, TV 수신 카드 등을 구비한 컴퓨터를 포함하며, 설명의 편의를 위하여 방송 시청 장치(110)는 텔레비젼을 예로 들어 설명한다.The broadcast viewing device 110 is used by a user to watch a quiz broadcasting program broadcasted in a specific channel. In the embodiment of the present invention, the broadcast viewing device 110 includes a computer having a device for receiving a television or broadcast radio wave and displaying it on a monitor, for example, a computer having a TV reception card. 110 explains the television as an example.

전화기(100)를 사용한 퀴즈 방송 프로그램의 참가는 공중 전화 교환망(PSTN : Public Switched Telephone Network, 이하 PSTN이라 칭함)(120)이나 이동 통신망(120)을 통해 이루어진다. 즉, 유선 전화기(100)를 이용한 퀴즈 방송 프로그램에의 참가는 PSTN(120)을 통하게 되고, 이동 통신 단말기와 같은 무선 전화기(100)를 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 참가는 이동 통신망(120)을 통하게 된다.Participation of the quiz broadcasting program using the telephone 100 is made through a public switched telephone network (PSTN) 120 or a mobile communication network 120. That is, participation in the quiz broadcasting program using the wired telephone 100 is through the PSTN 120, and participation in the quiz broadcasting program using the wireless telephone 100 such as the mobile communication terminal is via the mobile communication network 120. .

음성 자동 응답 시스템(ARS : Audio Response System, 이하 ARS라 칭함) 서버(130)는 전화기(100)를 사용하여 퀴즈 방송 프로그램에 참가하는 참가자의 전화번호를 인지하며, 참가자에게 퀴즈 방송 프로그램에 대한 안내 및 정보를 음성으로 들려주는 기능을 한다. ARS는 각종 정보를 기억 장치에 음성으로 저장하여 두고, 전화를 사용하여 접속한 사용자에게 필요한 정보를 음성으로 제공하는 시스템이다. 본 발명에 따른 ARS 서버(130)는 퀴즈 방송 프로그램의 참가 및 이용을 안내하고, 퀴즈 방송 프로그램 참가자의 목록 및 PSTN/이동 통신망(120)으로부터 수신한 DTMF(Dual Tone Multi Frequency) 신호를 퀴즈 서버(140)로 전송하는 등 퀴즈 서버(140)와 데이터를 실시간으로 주고 받는 기능을 한다.Voice Response System (ARS) (hereinafter referred to as ARS) server 130 recognizes the telephone number of the participant who participates in the quiz broadcasting program using the phone 100, and guides the participants to the quiz broadcasting program. And voice information. The ARS is a system in which various types of information are stored in a storage device by voice, and information necessary for a user who is connected using a telephone is provided by voice. The ARS server 130 according to the present invention guides the participation and use of the quiz broadcasting program, and the quiz server (Dual Tone Multi Frequency) signal received from the list of quiz broadcasting program participants and the PSTN / mobile communication network 120. It transmits and receives data with the quiz server 140 in real time, such as transmitted to 140).

퀴즈 서버(140)는 본 발명에 따른 퀴즈 방송 프로그램의 전체적인 운영 및 관리, 각종 데이터베이스 관리 및 퀴즈 화면의 생성 및 관리 등의 기능을 한다. 퀴즈 서버(140)는 도 2에서 더욱 상세하게 설명한다.The quiz server 140 functions as the overall operation and management of the quiz broadcasting program according to the present invention, various database management, and creation and management of a quiz screen. Quiz server 140 will be described in more detail with reference to FIG. 2.

방송국 서버(150)는 퀴즈 화면을 퀴즈 서버(140)로부터 수신하여, 이를 방송국 카메라에서 촬영한 진행 화면과 결합하여 방송 전파에 실어 송출하는 기능을 한다. 이를 보다 상세하게 설명하면, 방송국 서버(150)는 각 퀴즈 문제마다 퀴즈 문제 화면, 답 분포 화면 및 정답 화면 등을 퀴즈 서버(140)로부터 수신한다. 그리고, 방송국 서버(150)는 퀴즈 서버(140)로부터 수신한 화면을 방송국에서 퀴즈 방송 프로그램을 진행하기 위하여 방송 카메라 등으로 촬영한 영상, 예컨대, 퀴즈 방송 프로그램 진행자가 문제를 읽는 영상 등과 실시간으로 결합하여 이를 방송 전파를 통해 송출한다. 이러한 방식의 텔레비젼 방송 프로그램의 제작 및 편집 과정은 이 분야의 통상적인 기술자들에게 널리 알려져 있으므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.The broadcasting station server 150 receives the quiz screen from the quiz server 140 and combines the quiz screen with the progress screen shot by the broadcasting station camera to transmit the quiz screen to broadcast radio waves. In more detail, the broadcasting station server 150 receives a quiz problem screen, an answer distribution screen, a correct answer screen, and the like from each quiz server 140 for each quiz problem. In addition, the broadcasting station server 150 combines the screen image received from the quiz server 140 in real time with an image taken by a broadcasting camera or the like, for example, an image of a quiz broadcasting program facilitator reading a problem in order to proceed with a quiz broadcasting program at a broadcasting station. This is transmitted through broadcast radio waves. The production and editing of television broadcast programs in this manner is well known to those skilled in the art, and thus a detailed description thereof will be omitted.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 서버(140)의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.2 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the quiz server 140 according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 퀴즈 서버(140)는 퀴즈 운영/관리부(200), 데이터베이스 관리 시스템(210), 데이터베이스부(220), 퀴즈 화면 생성/관리부(230) 및 송수신부(240)을 포함한다.As shown in FIG. 2, the quiz server 140 includes a quiz operation / management unit 200, a database management system 210, a database unit 220, a quiz screen generation / management unit 230, and a transmission / reception unit 240. Include.

퀴즈 운영/관리부(200)는 퀴즈 문제의 추출, 참가자 점수 계산 및 관리, 각 퀴즈 문제별로 참가자가 선택한 답의 분포 계산 등의 기능을 한다.The quiz operation / management unit 200 functions to extract quiz questions, calculate and manage participant scores, and calculate distribution of answers selected by participants for each quiz question.

DBMS(Database Management System : 데이터베이스 관리 시스템, 이하 DBMS라 칭함)부(210)는 퀴즈 서버(140)의 운영자가 데이터베이스부(220)에 각종 데이터를기록하거나 기록된 데이터에 접근할 수 있게 하는 프로그램이다. 여기서, DBMS는 데이터베이스와 데이터베이스를 이용하는 응용 프로그램 또는 일반 사용자들 사이의 중재자로서, 데이터베이스의 사용자들이 데이터베이스를 공유하여 사용할 수 있도록 도와주는 기능을 가지고 있는 프로그램을 말한다.DBMS (Database Management System, DBMS) unit 210 is a program that allows the operator of the quiz server 140 to record various data in the database unit 220 or to access the recorded data. . Here, the DBMS is a mediator between the database and the application or general users who use the database. The DBMS refers to a program having a function to help users of the database share and use the database.

데이터베이스부(220)는 DBMS부(210)의 제어하에 퀴즈 방송 프로그램에 관련된 각종 데이터가 저장되고 접근되는 저장 매체로서, 도 3에서 더욱 상세하게 설명한다.The database unit 220 is a storage medium in which various data related to a quiz broadcasting program is stored and accessed under the control of the DBMS unit 210, which will be described in more detail with reference to FIG. 3.

퀴즈 화면 생성/관리부(230)는 퀴즈 방송 프로그램의 참가자가 텔레비젼(110) 화면을 통해 시청하는 퀴즈 화면의 포맷(Format)을 새로 제작하거나 수정하여 이를 퀴즈 운영/관리부(200)로 전송한다. 즉, 퀴즈 화면상에 표현되는 글자나 그림의 색깔, 크기, 위치 및 모양뿐만 아니라 퀴즈 화면의 전체적인 구성과 정답을 표시하는 방법 등 퀴즈 방송 프로그램의 문제 화면, 정답 화면, 참가자가 선택한 답의 분포 화면 등 각각의 화면 포맷을 새로 생성하거나 관리하는 기능을 수행한다. 퀴즈 화면 생성/관리부(230)에서 제작된 퀴즈 방송 프로그램의 화면의 일예는 도 5에 도시된다.The quiz screen generation / management unit 230 creates or modifies a format of a quiz screen that a participant of a quiz broadcasting program watches through the TV 110 screen and transmits it to the quiz operation / management unit 200. That is, the quiz broadcasting program's problem screen, the correct answer screen, and the distribution screen of the answer selected by the participant, such as the color, size, position, and shape of the text or picture displayed on the quiz screen, as well as the overall composition and correct answer of the quiz screen. This function creates or manages each screen format. An example of a screen of a quiz broadcasting program produced by the quiz screen generation / management unit 230 is illustrated in FIG. 5.

송수신부(240)는 ARS 서버(130)로부터 데이터를 수신하여 퀴즈 운영/관리부 (200)로 수신한 데이터를 전송하고, 퀴즈 운영/관리부(200)로부터 데이터를 수신하여 방송국 서버(150)로 수신한 데이터를 송신하는 기능을 수행한다. 송수신부(240)의 구성은 이 분야의 당업자들에게 널리 알려져 있는 사항으므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.The transceiver 240 receives data from the ARS server 130 and transmits the data received to the quiz management / management unit 200, receives data from the quiz management / management unit 200, and receives the data from the broadcasting station server 150. It performs the function of transmitting one data. Since the configuration of the transceiver 240 is well known to those skilled in the art, a detailed description thereof will be omitted.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 데이터베이스부(22)의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.3 is a diagram schematically showing the internal configuration of the database unit 22 according to the embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 데이터베이스부(22)는 참가자 데이터베이스부(300), 문제 데이터베이스부(310), 점수 데이터베이스부(320) 및 통계 데이터베이스부(330)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the database unit 22 includes a participant database unit 300, a problem database unit 310, a score database unit 320, and a statistics database unit 330.

참가자 데이터베이스부(300)에는 전화기(100)를 사용하여 퀴즈 서버(140)에 접속한 퀴즈 방송 프로그램의 참가자의 연락 가능한 전화번호, 주민등록번호 및 참가자가 푼 모든 문제에 대해 입력된 답의 목록 및 답을 입력한 시간 등의 데이터가 저장된다. 이 중에서, 답을 입력한 시간 정보는 퀴즈 방송 프로그램의 모든 문제가 출제된 후에 최종 순위를 결정할 때 사용된다. 즉, 본 발명의 실시예에 따르면 동점자가 여러명인 경우에는 정답을 빨리 입력한 순서대로 등수가 결정된다. 또한, 퀴즈 서버(140)에 접속한 모든 참가자는 먼저 참가자 데이터베이스부(300)의 대기자 명단에 등록되는데, 본 발명에 따른 퀴즈 방송 프로그램은 퀴즈 방송 프로그램의 시작 전뿐만 아니라 방송 도중에 얼마든지 참가 및 탈퇴가 가능하므로, 대기자 명단은 문제가 출제될 때마다 새롭게 갱신될 수 있다.The participant database unit 300 includes a list of answers and phone numbers of the participants of the quiz broadcasting program connected to the quiz server 140 using the phone 100, the social security number, and the answers entered for all the questions solved by the participants. Data such as the entered time is stored. Of these, the time information entered the answer is used when determining the final ranking after all questions of the quiz broadcasting program. That is, according to the exemplary embodiment of the present invention, when there are several ties, the equal number is determined in the order in which the correct answer is inputted quickly. In addition, all participants accessing the quiz server 140 are first registered in the waiting list of the participant database unit 300. The quiz broadcasting program according to the present invention participates and withdraws as much as possible during the broadcast as well as before the quiz broadcasting program starts. Since the waiting list can be renewed each time a question is asked.

문제 데이터베이스부(310)에는 퀴즈 방송 프로그램의 각종 문제 데이터 및 모든 문제에 대한 정답이 함께 저장된다. 문제 데이터베이스부(310)에 저장된 문제 데이터는 DBMS부(210)에 의해 읽혀져 퀴즈 화면 생성/관리부(230)로 전송되거나 새로운 문제 데이터들로 갱신된다. 문제 데이터베이스부(310)에 저장되는 문제 데이터는 카테고리(Category)별, 문제의 난이도별 및 출제가 되었는지의 여부로 분류되어 각기 다른 영역에 저장된다. 문제 데이터베이스부(310)에 대해서는 도 4에서 더욱 상세하게 설명한다.The problem database unit 310 stores various problem data of the quiz broadcasting program and correct answers for all problems. Problem data stored in the problem database unit 310 is read by the DBMS unit 210 and transmitted to the quiz screen generation / management unit 230 or updated with new problem data. The problem data stored in the problem database unit 310 is classified by category, difficulty of a problem, and whether or not a question has been asked and stored in different areas. The problem database unit 310 will be described in more detail with reference to FIG. 4.

점수 데이터베이스부(320)에는 퀴즈 방송 프로그램의 참가자가 문제를 맞힘으로써 획득한 점수가 누적되어 저장된다. 즉, 퀴즈 운영/관리부(200)는 문제를 맞힌 참가자의 점수를 점수 데이터베이스부(320)에서 읽고, 맞힌 문제에 할당된 점수를 읽어들인 점수에 더하고, 더해진 점수가 점수 데이터베이스부(320)에 갱신되어 다시 저장된다. 즉, 점수 데이터베이스부(320)에는 각 문제별로 참가자가 획득한 점수의 목록 및 누적된 점수가 참가자의 식별 번호와 같이 저장된다.The score database 320 accumulates and stores scores obtained by a participant of a quiz broadcasting program. That is, the quiz operation / management unit 200 reads the score of the participant who meets the problem in the score database unit 320, adds the score assigned to the corrected problem to the score that is read, and updates the added score to the score database unit 320. And stored again. That is, the score database 320 stores a list of scores obtained by the participant for each problem and accumulated scores together with the participant's identification number.

통계 데이터베이스부(330)에는 각 문제마다 참가자가 선택한 답의 분포 및 정답률이 저장된다. 따라서, 퀴즈 서버(140)의 운영자는 통계 데이터베이스부(330)에 저장된 정답률 중에서 정답률이 낮은 문제를 추출하여, 다시 출제함으로써 퀴즈 방송 프로그램 시청자들이 잘 모르는 지식을 반복하여 학습시킬 수 있다.The statistical database 330 stores the distribution and the percentage of correct answers selected by the participant for each question. Therefore, the operator of the quiz server 140 may be able to repeatedly learn the knowledge that the quiz broadcast program viewers do not know by extracting a problem with a low correct answer rate from the correct answer rate stored in the statistics database unit 330.

도 4는 본 발명의 실시예에 문제 데이터베이스부(310)의 내부 구성을 나타낸 블럭도이다.4 is a block diagram showing the internal configuration of the problem database unit 310 in the embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 참조번호 400에 해당하는 영역은 미출제 문제 영역이고, 참조번호 410에 해당하는 영역은 기출 문제 영역이다. 미출제 문제 영역(400)의 구조와 기출 문제 영역(410)의 구조는 동일하므로 설명의 편의상 미출제 문제 영역(400)에 대해서만 설명하겠다. 미출제 문제 영역(400)의 행(Row)은 문제의 난이도를 나타내고, 열(Column)은 문제의 카테고리를 나타낸다. 문제의 난이도는 'Very Easy', 'Easy',…,'Hard', 'Very Hard' 등으로 구성될 수 있으며, 문제의 난이도는 얼마든지 다르게 구분될 수 있음은 주지의 사실이다. 문제의 카테고리는 '정치', '경제',…,'문화', '증권' 등으로 구성될 수 있으며, 문제의 카테고리 또한 얼마든지 다르게 구성될 수 있다. 따라서, 퀴즈 서버(140)의 운영자는 DBMS부(210)를 통해 새로운 문제의 난이도 및 카테고리를 결정하여 문제 데이터베이스부(310)에 입력하게 된다. 한편, 한번 출제된 문제는 미출제 영역(400)에서 삭제되고, 기출 영역(410)의 동일 난이도 영역 및 카테고리 영역에 다시 저장된다. 또한, 퀴즈 서버(140)의 운영자는 DBMS부(210)을 통해 기출 영역(410)에 저장된 문제들을 영구히 삭제할 수도 있다.Referring to FIG. 4, an area corresponding to reference numeral 400 is an unanswered problem area, and an area corresponding to reference number 410 is a previous problem area. Since the structure of the unresolved problem area 400 and the structure of the previously presented problem area 410 are the same, only the unresolved problem area 400 will be described for convenience of description. The row of the unquestioned problem area 400 represents the difficulty of the problem, and the column represents the category of the problem. The difficulty level is 'Very Easy', 'Easy',… It can be composed of 'Hard', 'Very Hard', etc. It is well known that the difficulty of the problem can be classified differently. The categories of issues are 'politics', 'economy',… , 'Culture', 'securities', etc., and the category of problem can be configured differently. Therefore, the operator of the quiz server 140 determines the difficulty and category of the new problem through the DBMS unit 210 and inputs it to the problem database unit 310. On the other hand, the question once asked is deleted from the unsubmitted area 400, and stored again in the same difficulty area and category area of the past area 410. In addition, the operator of the quiz server 140 may permanently delete the problems stored in the previous area 410 through the DBMS unit 210.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 방송 프로그램의 문제 출제 화면을 나타낸 예시도이다.5 is an exemplary view showing a problem question screen of the quiz broadcast program according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 참조 번호 500은 퀴즈 방송 프로그램 방송을 시청하는 시청자가 퀴즈 방송 프로그램에 직접 참가하기 위해서 전화기(100)를 사용하여 누르게 되는 전화번호이다. 전화번호는 퀴즈 방송 프로그램이 시작하기 전인 광고 방송이 나가는 동안에도 계속 광고 방송과 함께 표시된다. 따라서, 시청자는 충분히 여유를 가지고 퀴즈 서버(140)에 접속할 수 있게 된다. 참조 번호 510은 문제를 나타낸다. 본 발명에서, 문제는 문제 유형과 문제에 할당된 점수를 함께 보여준다. 도 5의 예에서 "대통령"은 문제 유형, "20점"은 할당된 점수이다. 또한, 퀴즈의 진행은 라운드 (Round) 방식으로 진행되는데, 각 라운드마다 문제의 수준 및 배점이 다르게 된다. 예컨대, 1라운드는 'Very Easy'형 문제로 배점은 10점, 2라운드는 'Easy'형 문제로 배점은 20점, 3라운드는 'Medium'형 문제로 배점은 30점 및 4라운드는 'Hard'형 문제로 배점은 50점 등으로 구성될 수 있을 것이다. 물론, 각 라운드별 문제의 난이도 및 배점은 얼마든지 다르게 구성될 수 있다. 또한, 정해진 시간 내에 정답이라고 생각하는 번호를 입력하지 않거나 오답을 입력하게 되면 각 라운드의 문제 배점에 상응하는 점수를 감할 수도 있다.Referring to FIG. 5, reference numeral 500 is a telephone number that viewers who watch a quiz broadcast program press using the telephone 100 to directly participate in a quiz broadcast program. The phone number will continue to be displayed with the commercial, even while the commercial is out, before the quiz program begins. Therefore, the viewer can access the quiz server 140 with sufficient margin. Reference numeral 510 denotes a problem. In the present invention, a problem shows both the type of problem and the score assigned to the problem. In the example of FIG. 5, "President" is the problem type, "20 points" is the assigned score. In addition, the quiz proceeds in a round manner, where the level and the grade of the problem are different for each round. For example, Round 1 is a "Very Easy" type problem, 10 points are distributed, Round 2 is an "Easy" type problem, Score 20 is 20 points, Round 3 is a "Medium" type problem, and Score 30 is a "Hard" problem. 'As a matter of type, scoring may be made up of 50 points and so on. Of course, the difficulty and scoring of the problem for each round may be configured differently. In addition, if you do not enter a number that you think is the correct answer within a predetermined time or if you enter an incorrect answer, the score corresponding to the problem distribution of each round may be reduced.

참조 번호 520은 퀴즈 방송 프로그램 참가자가 답을 입력하기까지 남은 시간을 도형(530)과 숫자(540)를 통해 나타낸다. 도형(530)은 예컨대 1초마다 한개씩 줄어들고, 숫자(540)도 초 단위로 줄어든다. 본 발명의 실시예에서는 퀴즈 방송 프로그램 참가자는 퀴즈 문제가 출제된 직후부터 답을 입력하거나 퀴즈 방송 프로그램 진행자가 문제 지문 및 보기를 다 읽어준 직후부터 10초 내에 정답이라고 생각되는 보기에 해당하는 번호를 전화기(100)의 버튼을 사용해 입력해야 한다. 만약 참가자가 10초가 경과한 후에 전화기(100)의 버튼을 누르게 되면 ARS 서버(130)는 아무런 입력도 없는 것으로 간주하여 문제를 틀린 것으로 연산한다. 물론, 상술한 정답 입력 시간은 얼마든지 다르게 설정될 수 있다. 참조 번호 550은 문제의 보기를 나타낸다. 참가자는 정답이라고 생각되는 문제의 보기와 함께 표기된 번호를 전화기(100)의 버튼을 통해 입력한다. 참조 번호 560은 퀴즈 방송 프로그램을 진행하는 진행자의 영상을 나타내는 부분으로, 진행자는 문제 지문 및 보기를 음성을 통해 참가자에게 들려준다. 도 5에 예시된 퀴즈 방송 프로그램의 문제 화면은 바람직한 실시예일 뿐이므로 얼마든지 다르게 구성될 수 있다.Reference numeral 520 denotes a time remaining until the quiz broadcast program participant inputs an answer through a figure 530 and a number 540. The figure 530 is reduced by one every second, for example, and the number 540 is also reduced by the second. In an embodiment of the present invention, the quiz broadcast program participant inputs an answer immediately after the quiz question is asked, or a number corresponding to a view that is considered to be the correct answer within 10 seconds immediately after the quiz broadcast program operator reads the problem fingerprint and the example. It must be entered using the button on the phone 100. If the participant presses the button of the telephone 100 after 10 seconds elapses, the ARS server 130 considers that there is no input and calculates the problem as wrong. Of course, the above-described correct answer input time may be set differently. Reference numeral 550 denotes an example of a problem. The participant enters the indicated number through the button of the telephone 100 together with an example of the problem that is considered correct. Reference numeral 560 denotes a part of an image of a host who is conducting a quiz broadcasting program, and the host member hears a problem fingerprint and a view to the participant through voice. Since the problem screen of the quiz broadcasting program illustrated in FIG. 5 is only a preferred embodiment, it may be configured differently.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 한 문제에 대한 문제의 보기별 참가자의 분포를 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating the distribution of participants per view of a problem for a problem according to an embodiment of the present invention.

참가자는 진행자의 문제 출제가 다 끝난 후부터 정답 입력 시간, 예컨대, 10초 동안 정답이라고 생각되는 보기의 번호를 전화기(100)를 사용하여 입력한다. 그리고, 정답 입력 시간이 모두 경과하면 각 보기별로 몇명의 참가자가 해당 보기를 정답으로 선택하였는지를 화면으로 보여준다. 따라서, 모든 참가자는 자신의 실력 및 다른 참가자의 실력을 가늠해 볼 수 있어, 퀴즈 방송 프로그램에 계속 참가할 것인지 아니면 탈퇴할 것인지를 매 문제마다 고려해 볼 수 있게 된다. 한편, 본 발명에 따른 퀴즈 방송 프로그램에서 참가자의 최종 순위는 마지막 문제까지 참가한 시청자만 적용 대상이 된다. 즉, 퀴즈 방송 프로그램에 처음 참가한 시점은 상관없이 마지막 문제까지 푼 사람만이 최종 순위의 고려 대상이 된다.The participant enters the correct answer input time, for example, 10 seconds, using the telephone 100 after the presenter's question is finished. Then, when the correct answer input time has elapsed, the screen shows how many participants selected the correct answer for each view. Therefore, every participant will be able to assess his / her own skills and the skills of other participants, allowing each participant to consider whether to continue or leave the quiz program. On the other hand, the final ranking of the participants in the quiz broadcasting program according to the present invention is applied only to viewers who participated until the last problem. That is, regardless of the time of participation in the quiz broadcasting program for the first time, only the person who solved the last question is considered for the final ranking.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 방송 프로그램의 참가 및 첫 문제의 방송 전파 송출까지의 과정을 나타낸 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a process of joining a quiz broadcasting program and transmitting a broadcast wave of the first problem according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 퀴즈 방송 프로그램에 참가하기 위한 ARS 전화번호는 퀴즈 방송 프로그램이 방송되는 특정 채널에서 퀴즈 방송 프로그램의 방송이 시작하기 전의 광고 방송 화면에 표시된다. 따라서, 참가를 원하는 시청자는 전화기(100)를 사용하여 광고 방송 화면에 표시된 ARS 전화번호로 다이얼링(Dialing)하여 ARS 서버(130)에 접속한다(S700). 참가자의 전화기(100)가 ARS 서버(130)에 접속되면, 참가자는 ARS 서버(130)에 미리 저장된 안내 멘트(Announcement)를 듣게 되고, 이 안내 멘트에 따라 전화기(10) 상의 버튼을 이용하여 개인 정보를 입력한다(S702). 여기서, 참가자가 입력하게 되는 개인 정보는 연락 가능한 전화번호와 주민등록번호 등의 개인 신상 정보이다. 개인 정보가 모두입력되면, ARS 서버(130)는 입력된 전화번호 및 주민등록번호가 정상적으로 입력되었는지를 판단한다(S704). 여기서, 전화번호 및 주민등록번호가 정상적으로 입력되었는지를 판단하는 방법에 대한 설명은 이 분야의 당업자에게 널리 알려진 기술이므로 생략하겠다. 개인 정보가 정상적으로 입력되지 않으면 ARS 서버(130)는 개인 정보가 잘못 입력되었음을 안내 멘트를 통해 참가자에게 알려주고, 참가자는 ARS 서버(130)의 안내 멘트에 따라 개인 정보를 다시 입력한다. 만약, 개인 정보가 모두 정상적으로 입력되면, 입력된 개인 정보는 퀴즈 서버(140)로 전송되어 저장되고 ARS 서버(130)는 참가자에게 식별 번호를 할당하여 안내 멘트로 이 식별 번호를 참가자에게 들려 주고, 참가자는 참가자 데이터베이스부(300)의 대기자 명단에 식별 번호로 등록된다(S706). 여기서, 식별 번호는 퀴즈 서버(140)가 모든 참가자를 구분하고 관리하는 데 쓰이는 번호로, 본 발명의 실시예에서는 개인 정보 입력시 입력한 전화번호 끝부분의 네자리로 설정된다. 그리고 2명 이상의 참가자의 전화번호 끝부분의 네자리 번호가 같은 경우에는 가장 먼저 ARS 서버(130)에 접속한 참가자에게 전화번호의 끝부분 네자리를 식별 번호로 할당하고, 나머지 참가자는 전화번호의 맨 마지막 번호를 변경하여 식별 번호로 할당해 준다.Referring to FIG. 7, an ARS phone number for participating in a quiz broadcasting program according to the present invention is displayed on an advertisement screen before a quiz broadcasting program starts broadcasting in a specific channel on which a quiz broadcasting program is broadcast. Accordingly, the viewer who wants to participate uses the telephone 100 to dial the ARS phone number displayed on the commercial screen to access the ARS server 130 (S700). When the participant's phone 100 is connected to the ARS server 130, the participant hears an announcement previously stored in the ARS server 130, and according to the announcement, the participant uses a button on the phone 10 to personalize. Information is input (S702). Here, the personal information entered by the participant is personal identification information such as a phone number and social security number that can be contacted. When all the personal information is input, the ARS server 130 determines whether the input telephone number and social security number are normally input (S704). Here, the description of the method for determining whether the telephone number and the social security number are normally input will be omitted since it is a technique well known to those skilled in the art. If the personal information is not normally input, the ARS server 130 informs the participant that the personal information is incorrectly input, and the participant re-enters the personal information according to the announcement of the ARS server 130. If all of the personal information is normally input, the entered personal information is transmitted to the quiz server 140 and stored, and the ARS server 130 assigns an identification number to the participant and informs the participant of the identification number in the announcement. The participant is registered as an identification number in the waiting list of the participant database unit 300 (S706). Here, the identification number is a number used by the quiz server 140 to classify and manage all the participants, and in the embodiment of the present invention, the identification number is set to four digits of the end of the telephone number input when the personal information is input. If the four digits at the end of the phone number of two or more participants are the same, the first four digits of the phone number are assigned to the participant who first accesses the ARS server 130 as the identification number. Change the last number and assign it as an identification number.

퀴즈 서버(140)는 문제 데이터베이스부(310)에 저장된 문제를 추출하고, 퀴즈 화면 생성/관리부(230)를 이용해 문제 화면을 생성하여, 이 문제 화면을 방송국 서버(150)로 전송한다(S708). 여기서, 퀴즈 서버(140)는 도 4에서 설명한 문제 데이터베이스부(310)의 미출제 영역(410)에서 현재 난이도에 해당하는 영역의 문제를 랜덤하게 추출하여 문제 화면을 생성하게 된다. 방송국 서버(150)는 퀴즈서버(140)로부터 수신한 문제 화면에 현재 방송 카메라로 촬영하고 있는 퀴즈 방송 프로그램에 관련된 영상, 예컨대, 진행자가 퀴즈 방송 프로그램을 진행하는 영상 등을 결합한 후, 이 결합된 영상을 방송 전파로 송출한다(S710). 한편, 본 발명에 따른 퀴즈 방송 프로그램에서 첫문제가 방송 전파로 송출된 이후의 과정은 도 8에서 상세하게 설명한다.The quiz server 140 extracts a problem stored in the problem database unit 310, generates a problem screen using the quiz screen generation / management unit 230, and transmits the problem screen to the broadcasting station server 150 (S708). . Here, the quiz server 140 generates a problem screen by randomly extracting the problem of the area corresponding to the current difficulty level from the unsubmitted area 410 of the problem database unit 310 described with reference to FIG. 4. The broadcasting station server 150 combines a video related to a quiz broadcasting program currently being taken by a broadcasting camera, for example, an image of a host carrying out a quiz broadcasting program, on a problem screen received from the quiz server 140, and then combines the video with the quiz server 140. The image is transmitted through broadcast radio waves (S710). On the other hand, in the quiz broadcast program according to the present invention after the first problem is transmitted to the broadcast wave will be described in detail in FIG.

도 8은 본 발명에 따른 퀴즈 방송 프로그램에서 첫문제가 방송된 후 퀴즈 방송 프로그램이 진행되는 과정을 나타내는 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a process in which a quiz broadcasting program proceeds after the first problem is broadcast in the quiz broadcasting program according to the present invention.

도 8을 참조하면, 참가자는 텔레비젼(110) 화면을 통해 퀴즈 화면을 시청하게 된다(S800). 참가자는 퀴즈 화면의 문제 지문 및 보기를 읽거나 청취하여 정답이라고 생각하는 보기의 번호를 전화기(100)의 버튼을 사용하여 정답 입력 시간 내에 입력한다(S802). 전화기(100)를 통해 입력된 선택 번호는 DTMF 신호로 ARS 서버(130)로 전송되고, ARS 서버(130)는 수신한 DTMF 신호에 해당하는 번호를 인지하여, 이 번호를 퀴즈 서버(140)로 전송한다(S804). 퀴즈 서버(140)는 ARS 서버 (130)로부터 참가자의 선택 번호를 이용해 문제의 보기별 참가자의 분포 화면 및 정답 화면을 생성하고, 생성된 분포 화면 및 정답 화면을 방송국 서버(150)로 전송한다 (S806). 방송국 서버(150)는 퀴즈 서버(140)로부터 수신한 화면들을 방송용 신호로 바꾸어 전파로 송출한다(S808). 참가자의 텔레비젼(110)용 수신 안테나는 방송국 서버(150)가 송출한 방송용 신호를 수신한다.Referring to FIG. 8, the participant watches the quiz screen through the TV 110 screen (S800). The participant reads or listens to the question fingerprint and the view of the quiz screen, and inputs the number of the view that is considered the correct answer within the correct answer input time using the button of the phone 100 (S802). The selection number input through the telephone 100 is transmitted to the ARS server 130 as a DTMF signal, and the ARS server 130 recognizes the number corresponding to the received DTMF signal and transfers the number to the quiz server 140. It transmits (S804). The quiz server 140 generates a distribution screen and a correct answer screen of the participant by view of the problem from the ARS server 130 using the selection number of the participant, and transmits the generated distribution screen and the correct answer screen to the broadcasting station server 150 ( S806). The broadcast station server 150 converts the screens received from the quiz server 140 into a broadcast signal and transmits the signals through radio waves (S808). The reception antenna for the television 110 of the participant receives the broadcasting signal transmitted by the broadcasting station server 150.

한편, 퀴즈 서버(140)는 ARS 서버(130)로부터 수신한 선택 번호를 이용해 각 참가자별로 정답을 맞추었는지를 판단하고, 그 결과를 참가자 데이터베이스부(300)에 저장한다(S810). 그리고, 퀴즈 서버(140)는 각 참가자가 정답을 맞쳤는지의 결과를 이용해 각 참가자별로 점수를 산정하고, 산정된 점수를 점수 데이터베이스부(320)에 저장한다(S812). 그런 다음, 퀴즈 서버(140)는 1회분의 방송용으로 설정된 문제수와 출제된 문제수를 비교하여(S814), 설정된 문제수와 출제된 문제수가 같으면 퀴즈 문제 출제를 종료하고, 점수 데이터베이스부(320)에 저장된 점수를 이용하여 최종 순위를 연산한다(S816). 여기서, 최종 순위는 설정된 모든 문제를 푼 후에 가장 점수를 많이 획득한 참가자순으로 정하게 된다. 하지만, 동점자가 여러명이 발생할 경우에는 순위 결정에 어려움이 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에서는 동점자가 여러명인 경우에는 동점자들이 모두 맞춘 문제들 중에서 가장 배점이 높은 문제를 선택해서 동점자별로 정답 입력에 걸린 시간을 검색하여 빨리 정답을 입력한 동점자순으로 순위를 결정할 수 있다. 만약, 동점자들이 모두 맞춘 문제가 없거나 정답 입력에 걸린 시간까지도 같다면 퀴즈 서버(140)가 동점자들의 최종 순위를 무작위적으로 결정하게 된다.On the other hand, the quiz server 140 determines whether the correct answer is corrected for each participant using the selection number received from the ARS server 130, and stores the result in the participant database unit 300 (S810). Then, the quiz server 140 calculates the score for each participant using the result of whether each participant has corrected the answer, and stores the calculated score in the score database unit 320 (S812). Then, the quiz server 140 compares the number of questions set for one-time broadcasting and the number of questions asked (S814), if the set number of questions and the number of questions asked are the same, the quiz question is finished, the score database unit 320 The final rank is calculated using the score stored in step S816. Here, the final ranking is determined by the participant who scores the most points after solving all set questions. However, if there are several tied players, it is difficult to determine the ranking. Therefore, in the exemplary embodiment of the present invention, when there are several tied users, the ranking is determined by selecting the most high-ranked problem among all the tied questions, searching for the time taken for entering the correct answer for each tie, and then ranking the correct answer in the order of tied tie. Can be. If there is no problem with all tied players or even the time taken for correct answer input, the quiz server 140 randomly determines the final ranking of the tied players.

퀴즈 서버(140)는 연산한 순위를 이용하여 퀴즈 화면 생성/관리부(230)을 통해 최종 순위 화면을 생성하여, 이 최종 순위 화면을 방송국 서버(150)로 전송한다(S818). 최종 순위 화면은 각 등수에 해당하는 상금이나 상품과 등수에 든 참가자의 식별 번호를 함께 표시하게 된다. 한편, 퀴즈 방송 프로그램에서 설정된 모든 문제를 푼 후, 참가자가 획득한 점수가 상금이나 상품을 받게 되는 등수에 들더라도 만약 참가자가 퀴즈 방송 프로그램에서 설정된 모든 문제를 풀지 않고 전화를 끊는 경우가 발생할 수도 있다. 이런 경우에는 참가자는 등수에는 포함이 되지만 등수에 상응하는 상금이나 상품을 받게 되는 대상에서 제외된다. 따라서, 이런 경우에는 최종 순위 화면의 참가자의 등수에는 참가자의 개인 식별 번호는 표시되지 않는다. 방송국 서버(150)는 퀴즈 서버(140)로부터 수신한 최종 순위 화면을 방송용 신호로 바꾸어 방송 전파로 송출한다(S820). 방송국 서버(150)가 송출한 방송용 신호는 참가자의 텔레비젼(110)용 수신 안테나에 전송된다. 만약 단계 S814에서 1회분의 방송용으로 설정된 문제수와 출제된 문제수가 같지 않다면 단계 S708으로 돌아가서 새로운 문제를 출제하게 된다(S822).The quiz server 140 generates a final ranking screen through the quiz screen generation / management unit 230 using the calculated ranking, and transmits the final ranking screen to the broadcasting station server 150 (S818). The final ranking screen will display the prize or prize corresponding to each ranking and the identification numbers of the participants in the ranking. On the other hand, after solving all the questions set in the quiz broadcast program, even if the score earned by the participant in the ranking, such as receiving prizes or prizes, the participant may hang up without solving all the problems set in the quiz broadcast program. . In this case, the participant will be included in the ranking but not eligible for prizes or prizes commensurate with the ranking. Therefore, in this case, the participant's personal identification number is not displayed on the participant's rank in the final ranking screen. The broadcast station server 150 converts the final ranking screen received from the quiz server 140 into a broadcast signal and transmits the broadcast signal to the broadcast wave at step S820. The broadcast signal transmitted by the broadcasting station server 150 is transmitted to the reception antenna for the television 110 of the participant. If the number of questions set for one broadcast is not the same as the number of questions presented in step S814, the process returns to step S708 to ask a new problem (S822).

상기에서는 일반적인 퀴즈 방송 프로그램의 진행에 대해서 설명하였지만, 본 발명의 다른 실시예로서 초등학생, 중학생 및 고등학생 등을 대상으로 하는 교육용 문제를 출제하는 방송 프로그램의 진행도 가능하다. 여기서, 본 발명의 실시예에서 퀴즈란 일반적으로 사용되는 단순한 퀴즈라는 의미뿐만 아니라 교육을 위한 다양한 범주에 속하는 일반적인 객관식 문제의 포맷을 갖는 질문이라는 의미로 사용된다.In the above description of the progress of a general quiz broadcasting program, as another embodiment of the present invention, it is also possible to proceed with a broadcast program that questions educational problems for elementary school students, middle school students, and high school students. Here, in the embodiment of the present invention, the quiz is used not only as a simple quiz that is generally used, but also as a question having a format of a general multiple choice question belonging to various categories for education.

따라서, 본 발명의 다른 실시예로서 교육용 문제 방송 프로그램에 참가한 학생들에게 교육용 문제를 출제하고, 학생들이 입력한 답을 채점하여 바로 점수 및 전체 석차 등을 알려 주는 방식으로 방송 프로그램이 진행될 수 있다.Therefore, as another embodiment of the present invention, a broadcast program may be progressed in such a manner that a question for an educational problem is given to students participating in the educational problem broadcasting program, and the scores and the total rankings are notified by scoring the answers input by the students.

본 발명의 실시예에 따른 교육용 문제를 방송하는 프로그램에 대해서 더욱 상세하게 설명하면, 교육용 문제를 방송하는 실시예의 시스템 구성은 도 1에서 설명한 퀴즈 서버(140)가 하던 역할을 교육용 문제 등을 출제하는 교육 업체 서버가 수행하는 하는 점을 제외하고는 도 1에서 설명한 시스템과 동일하게 구성된다.If the program for broadcasting the educational problem according to an embodiment of the present invention will be described in more detail, the system configuration of the embodiment for broadcasting the educational problem is to play the role of the quiz server 140 described in FIG. It is configured in the same manner as the system described in FIG. 1 except that the education company server performs the same.

도 2 및 도 3을 참조하여 교육용 문제 방송을 위한 시스템의 구성에 대해 설명하면, 교육 업체 서버는 퀴즈 서버(140)와 마찬가지로 방송 프로그램의 전반적인 운영 및 관리, 각종 데이터베이스 관리 및 교육용 문제 화면의 생성 및 관리 등의 기능을 한다. 교육 업체 서버의 내부 구성은 도 2에서 설명한 퀴즈 서버(140)의 내부 구성과 거의 비슷하다. 따라서, 설명의 편의를 위해 도 2 및 도 3에 도시된 퀴즈 서버(140) 내부 구성의 명칭 및 참조 번호를 교육 업체 서버에서도 동일하게 사용하겠다. 다만, 본 발명에 따른 교육용 문제 방송 프로그램은 회원제로 운영되기 때문에 교육 업체 서버는 회원 인증을 위한 회원 인증부를 추가로 포함한다. 또한, 제공하는 문제가 퀴즈 서버(140)는 시사나 상식 등과 같은 일반적인 퀴즈라는 점과 교육 업체 서버는 교과 과정의 학습을 위한 교육용 문제라는 점이 다르다.Referring to the configuration of the system for the educational problem broadcasting with reference to Figures 2 and 3, the education company server, like the quiz server 140, the overall operation and management of the broadcast program, various database management and the generation of the educational problem screen and It functions as a management. The internal configuration of the education company server is almost similar to the internal configuration of the quiz server 140 described in FIG. Therefore, for convenience of description, the name and reference number of the internal configuration of the quiz server 140 shown in FIGS. 2 and 3 will be used in the education company server in the same manner. However, since the educational problem broadcasting program according to the present invention is operated under a membership system, the education company server further includes a member authentication unit for member authentication. In addition, the problem provided is that the quiz server 140 is a general quiz, such as current affairs or common sense and the education company server is different from the point that the educational problem for learning of the curriculum.

한편, 교육 업체 서버의 문제 데이터베이스부(310)는 초등학생용, 중학생용 및 고등학생용으로 문제가 나뉘어져 저장된다. 그리고 초등학생용 문제는 1학년부터 6학년까지, 중학생용 및 고등학생용 문제는 1학년부터 3학년까지의 각 학년별로 나뉘어지고, 각 학년별로 나뉘어진 문제는 각 과목별로 다시 나뉘어져 저장된다. 특히, 고등학생용 문제 중 3학년 문제는 현재 오프라인에서 시행되고 있는 전국 단위의 대입 수학 능력 시험의 모의 고사에서 사용되는 문제와 동일한 포맷으로 구성될 수 있다.On the other hand, the problem database unit 310 of the education company server is divided into problems for elementary school students, middle school students and high school students are stored. The problems for elementary school students are divided into grades from first grade to sixth grade, the middle school and high school students are divided into grades from first grade to third grade, and the problems divided for each grade are divided and stored for each subject. In particular, the 3rd grade problem among high school students may be configured in the same format as the problem used in the simulation test of the nationwide college entrance exam.

교육 업체 서버의 통계 데이터베이스부(330)에는 각 문제마다 참가자가 선택한 답의 분포, 정답률 및 참가자별로 산출된 전체 석차가 저장된다. 전체 석차는 석차를 산출할 필요성이 있는 방송 프로그램, 예컨대, 대입 수학 능력 시험 등의 모의 고사 등과 같은 콘텐츠(Contents)가 방송될 때 제공될 수 있다. 따라서, 모의고사 등과 같은 방송 프로그램의 참가자는 자신의 성적뿐만 아니라 전체 석차를 통해 자신의 실력이 어느 정도인지를 더 잘 파악할 수 있다.The statistics database unit 330 of the education company server stores the distribution of the answers selected by the participants, the percentage of correct answers, and the total ranking calculated for each participant for each question. The overall ranking may be provided when broadcasts that need to calculate the ranking are broadcasted, such as content such as mock exams, such as an assignment math test. Therefore, participants of a broadcast program such as a mock test can better understand how much their skills are achieved through not only their grade but also the overall ranking.

물론, 본 발명에 따른 전체 석차가 신뢰성을 갖기 위해서는 참가자가 많으면 많을수록 바람직할 것이다. 따라서, 전체 석차를 산출하기 위한 프로그램은 더 많은 회원들의 참가를 유도하기 위해서 ARS 서버(130)에서 과금하는 요금의 일정액을 할인하여 주거나 일정 등수에 드는 참가자에게 상품 등을 제공하는 방법으로 서비스되는 것이 바람직할 것이다.Of course, the more the number of participants, the more it is desirable for the overall ranking according to the present invention to be reliable. Therefore, the program for calculating the total seating rate is serviced by discounting a certain amount of the fee charged by the ARS server 130 in order to induce more members to participate or by providing a product to a participant who is in a certain rank. Would be desirable.

또한, 시험 문제 방송 프로그램에서 모든 참가자별로 전체 석차를 제공하는 것은 거의 불가능하기 때문에 각 참가자별 전체 석차는 교육 업체의 웹사이트 상에 공지하거나 참가자들의 이메일 주소로 개별 통보하는 것이 바람직할 것이다.In addition, since it is almost impossible to provide the total seating rate for every participant in the test question broadcast program, it may be desirable to announce the total seating rate for each participant on the education company's website or individually notify the participant's e-mail address.

한편, 참가자별로 전체 석차를 정확하게 산출하기 위해서는 문제가 출제된 이후에는 방송 프로그램에 참여하는 것이 불가능하도록 구성할 수 있다. 즉, 첫 문제가 출제됨과 동시에 ARS 서버(140)는 어떤 전화기(100)로부터의 접속 요청도 수용하지 않는다. 또한, 교육 업체 서버는 참가자별 전체 석차 외에도 전체 과목 및 각 과목별로 점수에 따른 참가자들의 분포 및 전체 참가자들의 평균 점수 등을 연산하여 연산된 결과를 통계 데이터베이스부(330)에 저장한다.On the other hand, in order to accurately calculate the total seats for each participant can be configured to be unable to participate in the broadcast program after the question is asked. That is, at the same time the first question is asked, the ARS server 140 does not accept a connection request from any phone 100. In addition, the education company server stores the calculated results in the statistical database unit 330 by calculating the distribution of the participants according to the scores and the average scores of the participants in addition to the total rankings for each participant.

또한, 교육 업체 서버의 데이터베이스부(220)에는 회원들의 신상 정보, 예컨대 회원의 이름, 생년월일, 연락 가능한 주소, 이메일 주소, ID(Identification), 비밀번호 및 학년 등의 정보를 저장하는 회원 데이터베이스 저장부를 추가로 포함한다. 본 발명에 따른 교육용 문제 방송 프로그램에 회원으로 등록하는 방법은 서면을 이용하거나 컴퓨터 등의 통신 장치를 이용해 교육용 문제를 제공하는 교육 업체가 운영하는 웹사이트(Web Site)에 접속하여 사용자 정보를 입력하는 등의 방법으로 수행될 수 있다.In addition, the database unit 220 of the education company server is added to the member database storage for storing the personal information of members, such as information such as the member's name, date of birth, contact address, email address, identification (ID), password, and grade It includes. The method for registering as a member of the educational problem broadcasting program according to the present invention is to enter a user information by accessing a website operated by an educational company that provides educational problems using a writing device or a communication device such as a computer. Or the like.

한편, 석차 산출을 위한 시험 문제 방송 프로그램이 아닌 일반적인 학습을 위한 교육용 문제 방송 프로그램의 진행 과정은 퀴즈 방송 프로그램의 진행 과정과 거의 동일하다. 따라서, 교육용 문제 방송 프로그램의 진행 과정에 대한 설명은 생략하고 석차 산출을 위한 시험 문제 방송 프로그램의 진행 과정에 대해서만 설명하겠다.On the other hand, the progress of the educational problem broadcast program for general learning rather than the test question broadcast program for calculating the order of magnitude is almost the same as the progress of the quiz broadcast program. Therefore, the description of the progress of the educational problem broadcast program will be omitted, and only the progress of the test problem broadcast program for calculating the ranking is described.

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시험 문제 방송 프로그램의 첫 문제의 방송 전파 송출까지의 과정을 나타낸 순서도이다.9 is a flowchart illustrating a process up to broadcast wave transmission of a first problem of a test problem broadcast program according to another embodiment of the present invention.

도 9를 살펴보면, 시험 문제 방송 프로그램에 참가하기 위한 ARS 전화번호는 퀴즈 방송 프로그램이 방송되는 특정 채널에서 퀴즈 방송 프로그램의 방송이 시작하기 전의 광고 방송 화면에 표시된다. 물론, 더 많은 회원들의 참가를 유도하기 위해 시험 문제 방송 프로그램의 방영 일자 및 시간에 관한 정보를 모든 회원들의 이메일 주소를 이용하여 미리 알려주거나 교육 업체의 웹사이트에 미리 공지하는 방법 등이 이용될 수 있다. 따라서, 참가를 원하는 회원들은 전화기(100)를 사용하여 특정 전화번호로 다이얼링하여 ARS 서버(130)에 접속한다(S900). 참가자의 전화기(100)가 ARS 서버(130)에 접속되면, 참가자는 ARS 서버(130)에 미리 저장된 안내 멘트를 듣게 되고, 이 안내 멘트에 따라 전화기(100) 상의 버튼을 이용하여 자신의 ID 및 비밀번호를 입력한다(S902). 교육 업체 서버는 회원 인증부를 이용해 회원인증 절차를 수행한다(S904). 여기서, 인증은 ID 및 비밀번호의 일치뿐만 아니라 시험 문제 방송 프로그램이 대상으로 하고 있는 학년의 일치 여부도 판단하게 된다. 즉, 시험 문제 방송 프로그램이 고등학교 3학년생을 위한 대입 수학 능력 시험의 모의 고사인 경우에는 다른 학년의 학생, 예컨대, 고등학교 1학년생이나 고등학교 2학년생은 시험 문제 방송 프로그램에 참가할 수 없다. 이러한 인증 과정은 전체 석차 등의 시험 결과 정보를 정확하게 산출하기 위해서 필요하다. 회원 인증이 정상적으로 이루어지지 않으면 단계 S902로 돌아가서 다시 회원 인증을 위한 정보를 입력한다. 회원 인증이 정상적으로 이루어진 회원들은 참가자 데이터베이스부 (300)에 참가자로 등록된다(S906).Referring to FIG. 9, the ARS phone number for participating in a test question broadcast program is displayed on an advertisement broadcast screen before a quiz broadcast program starts broadcasting in a specific channel on which a quiz broadcast program is broadcast. Of course, in order to attract more members, information on the broadcast date and time of the test-broadcast program can be announced in advance using the e-mail address of all the members, or in advance on the education company's website. have. Therefore, the members who want to participate dial the specific telephone number using the phone 100 and access the ARS server 130 (S900). When the participant's phone 100 is connected to the ARS server 130, the participant hears the announcements stored in advance in the ARS server 130, and according to the announcements, his / her ID and Enter the password (S902). The education company server performs a member authentication procedure using the member authentication unit (S904). Here, the authentication not only matches the ID and password, but also determines whether or not the grades that the test question broadcast program targets match. In other words, when the test question broadcast program is a simulated test of the college entrance exam for high school third graders, students of other grades, such as first year high school students or second year high school students, cannot participate in the test question broadcast program. This certification process is necessary to accurately calculate the test result information such as the overall ranking. If member authentication is not performed normally, the flow returns to step S902 to input information for member authentication again. Members whose membership authentication is normally performed are registered as participants in the participant database unit 300 (S906).

교육 업체 서버는 문제 데이터베이스부(310)에 저장된 문제를 추출한 후, 문제 화면을 생성하여 생성한 문제 화면을 방송국 서버(150)로 전송한다(S908). 방송국 서버(150)는 교육 업체 서버로부터 수신한 문제 화면을 방송 전파로 송출한다 (S910). 한편, 본 발명에 따른 시험 문제 방송 프로그램에서 첫 문제가 방송 전파로 송출된 이후의 과정은 도 10에서 상세하게 설명한다.The education company server extracts the problem stored in the problem database unit 310, and then generates a problem screen and transmits the generated problem screen to the broadcasting station server 150 (S908). The broadcast station server 150 transmits the problem screen received from the education company server through broadcast radio waves (S910). On the other hand, the process after the first problem is transmitted to the broadcast wave in the test problem broadcast program according to the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 10은 본 발명에 따른 시험 문제 방송 프로그램에서 첫 문제가 방송된 후의 방송 프로그램이 진행되는 과정을 나타내는 순서도이다.10 is a flowchart illustrating a process in which a broadcast program is performed after a first problem is broadcast in a test problem broadcast program according to the present invention.

도 10을 참조하면, 참가자는 텔레비젼(110) 화면을 통해 시험 문제 화면을 시청하게 된다(S912). 참가자는 시험 문제 화면의 문제 지문 및 보기를 읽거나 청취하여 정답이라고 생각하는 보기의 번호를 전화기(100)의 버튼을 이용하여 정답 입력 시간 내에 입력한다(S914). 여기서, 정답 입력 시간은 모든 문제에 동일하게적용하는 것보다는 문제의 난이도나 각 문제에 할당된 점수에 따라 다르게 설정해 주는 것이 바람직하다. 즉, 쉬운 문제보다는 어려운 문제의 정답 입력 시간을 더 길게 설정하는 것이 바람직하다. 전화기(100)를 통해 입력된 정답 번호는 교육 업체 서버로 전송된다(S916).Referring to FIG. 10, the participant views the test question screen through the TV 110 screen (S912). The participant reads or listens to the question fingerprint and the view of the test question screen, and inputs the number of the view that the answer is considered correct using the button of the phone 100 (S914). Here, it is preferable to set the correct answer input time differently according to the difficulty of the problem or the score assigned to each problem, rather than applying the same to all the questions. That is, it is preferable to set the correct answer input time for a difficult problem longer than for an easy problem. The correct answer number input through the phone 100 is transmitted to the education company server (S916).

한편, 교육 업체 서버는 전화기(100)로부터 수신한 정답 번호를 이용해 각 참가자별로 정답을 맞추었는지를 판단하고, 판단한 결과를 참가자 데이터베이스부 (300)에 저장한다(S918). 그리고, 교육 업체 서버는 각 참가자가 정답을 맞추었는지의 결과를 이용해 각 참가자별로 점수를 산정하고, 산정된 점수를 점수 데이터베이스부(320)에 저장한다(S920). 그런 다음, 교육 업체 서버는 1회분의 방송용으로 설정된 문제수와 출제된 문제수를 비교하여(S922), 설정된 문제수와 출제된 문제수가 같으면 시험 문제 출제를 종료하고, 점수 데이터베이스부(320)에 저장된 점수를 이용하여 전체 석차, 전체 참가자의 평균 점수 및 점수대별 참가자의 분포를 연산한다(S924). 여기서, 단계 S912 내지 단계 S922까지의 과정은 도 8의 단계 S800 내지 단계 S814까지의 과정에서 단계 S806과 단계 S808을 생략한 과정과 동일하다.On the other hand, the education company server determines whether the correct answer for each participant by using the correct answer number received from the phone 100, and stores the result in the participant database unit 300 (S918). The education company server calculates a score for each participant using the result of whether each participant has corrected the answer, and stores the calculated score in the score database 320 (S920). Then, the education company server compares the number of questions set for one-time broadcasting and the number of questions asked (S922), if the set number of questions and the number of questions asked are the same, the test questions are ended, and the score database unit 320 Using the stored scores to calculate the total ranking, the average score of all participants and the distribution of participants by score band (S924). Here, the process from step S912 to step S922 is the same as the process of omitting step S806 and step S808 in the process from step S800 to step S814 of FIG. 8.

교육 업체 서버는 전체 과목 및 각 과목별로 전체 참가자의 평균 점수 및 점수대별 참가자의 분포 화면을 생성하여 방송국 서버(150)로 전송한다(S926). 방송국 서버(150)는 교육 업체 서버로부터 수신한 화면을 방송 전파로 송출한다(S928).The education company server generates an entire screen and a distribution screen of the participants by the scores and the average points of all participants for each subject and transmits them to the broadcasting station server 150 (S926). The broadcast station server 150 transmits the screen received from the education company server through broadcast radio waves (S928).

본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 수정 및 변경 실시할 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 이해할 수 있을 것이다. 즉, 공인중개사, 정보검색사 및 각종 기사 등의 국가자격증 및 민간자격증 취득을 위한 방송 프로그램, 토익(TOEIC), 토플(TOEFL) 및 텝스(TEPS) 등의 외국어 관련 시험을 위한 방송 프로그램 등 각종 시험에 본 발명의 기술 사상을 적용할 수 있다.It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention is not limited to the above embodiments, and that various modifications and changes can be made without departing from the spirit of the present invention. In other words, this program is used for various tests such as broadcasting programs for acquiring national and private qualifications such as authorized brokers, information searchers and various articles, and broadcasting programs for foreign language related tests such as TOEIC, TOEFL, and TEPS. The technical idea of the invention can be applied.

앞에서 설명하였듯이, 종래 퀴즈 방송 프로그램은 퀴즈 참가자가 오프라인에서 직접 참가하거나 극히 제한된 온라인 참가만이 가능하므로, 퀴즈 방송 프로그램에 참가할 수 있는 사람이 크게 제한되며 방송을 통해 퀴즈 방송 프로그램을 시청하는 시청자들의 적극적인 참가를 이끌어내기가 어려웠다. 하지만 본 발명에 따른 퀴즈 방송 프로그램은 거의 모든 가정에 보급된 전화기나 텔레비젼을 사용하여 누구나 쉽게 퀴즈 방송 프로그램에 참가할 수 있으므로, 시청자의 적극적인 참가를 이끌어낼 수 있다.As described above, in the conventional quiz broadcasting program, the quiz participant can participate directly in the offline or extremely limited online participation. Therefore, the number of people who can participate in the quiz broadcasting program is greatly limited, and the active viewers watching the quiz broadcasting program through the broadcasting It was difficult to get involved. However, the quiz broadcasting program according to the present invention can easily participate in the quiz broadcasting program by using a telephone or a TV spread in almost all homes, and can lead active participation of viewers.

또한, 일정 등수에 속한 참가자에게 상금이나 상품을 부여하여 퀴즈 방송 프로그램의 참가에 대한 동기를 유발시키고 보다 더 적극적인 참가 및 다양한 지식 함양에 많은 도움을 줄 수 있다.In addition, prizes or prizes can be given to participants belonging to certain rankings to induce motivation for participation in the quiz broadcasting program, and can be more helpful for more active participation and various knowledge cultivation.

Claims (9)

공중 전화망을 이용하여 퀴즈 방송 프로그램의 시청자가 퀴즈 방송 프로그램에 직접 참가하여 퀴즈를 풀어나가는 공중 전화망을 이용한 퀴즈 방송의 진행 시스템에 있어서,In a quiz broadcasting system using a public telephone network in which a viewer of a quiz broadcasting program participates in a quiz broadcasting program to solve a quiz by using a public telephone network, 상기 시청자가 상기 퀴즈 방송 프로그램의 참가자로서 상기 퀴즈 방송 프로그램에 참가하기 위한 방송 시청 수단과 전화기;Broadcast viewing means and a telephone for the viewer to participate in the quiz broadcasting program as a participant of the quiz broadcasting program; 저장된 음성 데이터를 이용하여 상기 참가자에게 상기 퀴즈 방송 프로그램에 대한 각종 안내를 하고, 상기 전화기로부터 DTMF 신호를 수신하는 음성 자동 응답 시스템(ARS) 서버;An automatic voice answering system (ARS) server for providing various information about the quiz broadcasting program to the participant using stored voice data and receiving a DTMF signal from the telephone; 상기 음성 자동 응답 시스템 서버로부터 상기 DTMF 신호에 해당하는 데이터를 수신하고, 상기 퀴즈 방송 프로그램과 관련된 데이터베이스를 관리하고, 상기 퀴즈 방송 프로그램에 사용되는 퀴즈 화면을 생성 및 관리하여 상기 퀴즈 방송 프로그램의 전체적인 운영 및 관리를 수행하는 퀴즈 서버; 및Receiving data corresponding to the DTMF signal from the voice answering system server, managing a database related to the quiz broadcasting program, generating and managing a quiz screen used for the quiz broadcasting program, and operating the quiz broadcasting program as a whole. And a quiz server for performing management; And 상기 퀴즈 서버로부터 상기 퀴즈 화면을 수신하고, 상기 수신한 퀴즈 화면과 방송국 카메라로 촬영한 화면을 결합하여 결합된 방송용 화면을 방송 전파에 실어 송출하는 방송국 서버Receiving the quiz screen from the quiz server, the broadcasting station server to combine the received quiz screen and the screen shot by the broadcast station camera to load the combined broadcast screen on the broadcast wave 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송프로그램의 진행 시스템.Progress system of the quiz broadcasting program using a voice answering system, characterized in that it comprises a. 제 1 항에 있어서, 상기 퀴즈 서버는The method of claim 1, wherein the quiz server 퀴즈 문제를 추출하고, 상기 참가자가 획득한 점수 및 상기 퀴즈 문제별로 상기 참가자가 선택한 답의 분포를 계산하고 관리하는 퀴즈 운영/관리부;A quiz operation / management unit extracting a quiz problem and calculating and managing a distribution of answers selected by the participant for each score obtained by the participant and the quiz problem; 상기 퀴즈 방송 프로그램에 관련된 데이터가 저장되는 데이터베이스부;A database unit for storing data related to the quiz broadcasting program; 상기 데이터베이스부에 상기 데이터를 기록하거나 기록된 상기 데이터를 읽거나 삭제하는 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)부;A database management system (DBMS) unit for recording the data in the database unit or reading or deleting the recorded data; 상기 퀴즈 화면의 포맷(Format)을 생성 및 수정하거나 상기 퀴즈 화면을 상기 퀴즈 운영/관리부로 전송하는 퀴즈 화면 생성/관리부; 및A quiz screen generation / management unit for generating and modifying a format of the quiz screen or transmitting the quiz screen to the quiz operation / management unit; And 상기 음성 자동 응답 시스템 서버로부터 데이터를 수신하거나, 상기 퀴즈 운영/관리부에서 생성된 데이터를 상기 방송국 서버로 전송하는 송수신부Transmitting and receiving unit for receiving data from the voice answering system server or transmitting the data generated by the quiz management / management unit to the broadcasting station server 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 시스템.Progress system of the quiz broadcasting program using a voice answering system comprising a. 제 2 항에 있어서, 상기 데이터베이스부는The method of claim 2, wherein the database unit 상기 퀴즈 서버에 접속한 상기 참가자의 연락 가능한 전화번호, 주민등록번호와 상기 참가자가 입력한 답의 목록 및 입력한 시간에 관련된 데이터가 저장되는 참가자 데이터베이스부;A participant database unit configured to store a contact number of the participant connected to the quiz server, a social security number, a list of answers entered by the participant, and data related to the entered time; 상기 퀴즈 방송 프로그램에 쓰이는 문제 및 정답 데이터가 저장되는 문제 데이터베이스부;A problem database unit for storing a problem and correct answer data used in the quiz broadcasting program; 상기 참가자가 각 문제별로 획득한 점수 및 누적된 점수가 상기 참가자의 식별 번호와 함께 저장되는 점수 데이터베이스부; 및A score database unit for storing the score obtained by the participant for each problem and the accumulated score together with the participant's identification number; And 상기 참가자가 상기 문제별로 선택한 답의 분포 및 정답율이 저장되는 통계 데이터베이스부Statistics database unit for storing the distribution and the correct answer rate of the answer selected by the participant for each question 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 시스템.Progress system of the quiz broadcasting program using a voice answering system comprising a. 퀴즈 방송 프로그램에 참가하기 위한 방송 시청 수단 및 전화기, 전화망을 통해 상기 전화기로 상기 퀴즈 방송 프로그램에 참가를 가능하게 하는 음성 자동 응답 시스템 서버, 퀴즈 문제와 퀴즈 정답 및 상기 퀴즈 방송 프로그램에 관련된 모든 데이터가 저장된 데이터베이스를 구비하며 퀴즈 화면의 생성 및 상기 퀴즈 방송 프로그램을 전체적으로 운영하는 퀴즈 서버 및 상기 방송 시청 수단으로 퀴즈 방송 화면을 송출하는 방송국 서버가 연결된 통신 환경에서 퀴즈 방송을 진행하는 방법에 있어서,Broadcast answering means for participating in a quiz broadcast program and a voice answering system server that enables the phone to participate in the quiz broadcast program through a telephone and a telephone network, a quiz question and a quiz correct answer, and all data related to the quiz broadcast program. In a method of performing a quiz broadcast in a communication environment having a stored database and connected to a quiz server for generating a quiz screen and operating the quiz broadcast program as a whole and a broadcast station server for transmitting a quiz broadcast screen to the broadcast viewing means, (a) 상기 퀴즈 방송 프로그램의 시청자가 상기 전화기로 특정 번호를 다이얼링하여 상기 전화기가 음성 자동 응답 시스템 서버에 접속되는 단계;(a) the viewer of the quiz broadcasting program dialing a specific number to the telephone so that the telephone is connected to a voice answering system server; (b) 상기 음성 자동 응답 시스템 서버에서 제공되는 안내 멘트 (Announcement)에 따라 상기 시청자의 개인 정보가 다이얼(Dial) 입력을 통하여 입력되어 상기 퀴즈 서버의 대기자 명단에 등록되는 단계;(b) registering the viewer's personal information through a dial input according to an announcement provided by the voice answering system server and registering it on a waiting list of the quiz server; (c) 상기 퀴즈 서버에서 문제 화면의 데이터가 생성되고, 생성된 상기 문제 화면의 데이터가 상기 방송국 서버로 전송되는 단계;(c) generating data of a problem screen in the quiz server and transmitting the generated problem screen data to the broadcasting station server; (d) 상기 방송국 서버는 상기 퀴즈 서버로부터 수신한 상기 문제 화면에 방송국 카메라로 촬영된 영상이 결합된 방송용 문제 화면을 방송 전파로 송출하는 단계;(d) transmitting, by the broadcasting station server, a broadcasting problem screen in which a picture taken by a broadcasting station camera is combined with the problem screen received from the quiz server; (e) 상기 방송 시청 수단을 통해 상기 방송용 문제 화면이 디스플레이되고, 상기 전화기를 통해 문제의 보기에 대응하는 특정 번호가 입력되는 단계;(e) displaying the broadcast problem screen through the broadcast viewing means and inputting a specific number corresponding to the view of the problem through the telephone; (f) 상기 퀴즈 서버가 입력된 상기 특정 번호를 상기 음성 자동 응답 시스템 서버를 통해 수신하는 단계;(f) receiving the specific number inputted by the quiz server through the voice answering system server; (g) 상기 퀴즈 서버는 상기 데이터베이스에 미리 저장된 상기 퀴즈 정답을 이용하여 입력된 상기 특정 번호의 정답 여부를 판단하는 단계;(g) determining, by the quiz server, whether the specific number entered is correct using the quiz correct answer previously stored in the database; (h) 상기 퀴즈 서버는 상기 정답 여부를 이용하여 점수를 산정하고, 산정된 상기 점수를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;(h) calculating, by the quiz server, the score using the correct answer, and storing the calculated score in the database; (i) 상기 퀴즈 서버는 산정된 상기 점수를 이용하여 최종 순위의 결정 및 상기 최종 순위를 나타내는 최종 순위 화면을 생성하는 단계;(i) the quiz server determining a final ranking using the calculated score and generating a final ranking screen indicating the final ranking; (j) 상기 퀴즈 서버는 상기 최종 순위 화면을 상기 방송국 서버로 전송하고, 상기 방송국 서버는 수신한 상기 최종 순위 화면을 방송 전파로 송출하는 단계(j) the quiz server transmits the final ranking screen to the broadcasting station server, and the broadcasting station server transmits the received final ranking screen to the broadcast wave. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 방법.Method of proceeding with the quiz broadcast program using a voice answering system comprising a. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 최종 순위의 산정시 동점자들의 처리는 상기 동점자들이 모두 맞춘 문제들 중에서 가장 배점이 높은 문제를 선택해서 상기 동점자들의 정답 입력까지 소요된 시간을 비교하여 정답 입력까지 소요된 시간이 적은 순서대로 상기 최종 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 방법.When calculating the final ranking, the processing of the tie scores is selected in the order of the highest score among the problems that the tie scores are all matched to compare the time taken to enter the correct answer of the tie scores in the order of the time required to enter the correct answer is the last A quiz broadcasting program progress method using a voice answering system, characterized in that for determining the ranking. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 최종 순위 화면에는 상기 퀴즈 방송 프로그램에서 출제된 마지막 문제의 정답 입력 시간까지 상기 음성 자동 응답 시스템 서버와 상기 전화망으로 연결된 상기 시청자만 표시되는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 방법.The final ranking screen of the quiz broadcasting program using the voice answering system, characterized in that only the viewer connected to the voice answering system server and the telephone network until the correct answer input time of the last question asked in the quiz broadcasting program is displayed. Way. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 퀴즈 문제는 초등학생, 중학생 및 고등학생을 대상으로 하는 정규 교과목의 속하는 문제, 각종 국가자격증 및 민간자격증의 취득을 위한 문제, 각종 외국어 시험을 위한 문제 및 각종 국가고시를 위한 문제를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 방법.The quiz problem is characterized in that it includes problems belonging to the regular subjects for elementary, middle and high school students, problems for obtaining various national and private qualifications, problems for various foreign language tests, and problems for various national examinations. A quiz broadcasting program progress method using an automatic voice answering system. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 퀴즈 방송 프로그램은 각 문제마다 정답이 바로 상기 방송 시청 수단에 표시되지 않고 기설정된 모든 문제가 출제된 후에 정답이 상기 방송 시청 수단에표시되는 국가나 공인 단체가 인증하는 오프라인에서 시행되고 있는 각종 시험과 동일한 포맷으로 진행되는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 방법.The quiz broadcasting program is a variety of tests that are conducted offline for each question, the correct answer is not displayed directly on the broadcast viewing means, but after all the predetermined questions are asked, the country or an authorized organization that the correct answer is displayed on the broadcast viewing means is authenticated. Method of proceeding with the quiz broadcast program using a voice answering system, characterized in that the same format as the progress. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 퀴즈 방송 프로그램은 상기 문제가 모두 출제된 후에 참가자의 전체 석차, 점수대별로 분포된 참가자의 수 및 전체 평균 점수를 상기 참가자에게 이메일(E-Mail)이나 상기 퀴즈 방송 프로그램을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 음성 자동 응답 시스템을 이용한 퀴즈 방송 프로그램의 진행 방법.The quiz broadcasting program is characterized in that after the questions are all questions, the participants' total ranking, the number of participants distributed by score range and the total average score are provided to the participants through an e-mail or the quiz broadcasting program. A quiz broadcasting program progress method using an automatic voice answering system.
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