KR20030037508A - 이벤트 행사를 통한 마케팅방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 이벤트 행사를 통한 마케팅방법은, 컨텐츠 제공서버와, 이 서버에 네트워크로 접속된 다수의 구매자 이동단말기 및 가맹점 단말기가 포함된 시스템으로 구현되고, (a) 컨텐츠 제공서버에서 구매하고자 하는 컨텐츠를 구매자 이동단말기로 전송하는 단계; (b) 컨텐츠 제공서버에서 구매자 인증코드를 구매자 이동단말기로 전송하는 단계; (c) 구매자 이동단말기에서 상기 구매자 인증코드를 가맹점 단말기로 입력하고, 이 입력된 구매자 인증코드를 컨텐츠 제공서버로 전송하는 단계; 및 (d) 경품 지급을 위한 구매자 인증처리가 수행되는 단계를 포함한다.
이러한 마케팅방법에 의하면, 컨텐츠 제공회사는 자사 컨텐츠에 대한 홍보효과를 높일 수 있고, 경품 제공회사는 자사 상품의 판매를 증진시킬 수 있으며, 구매자의 경우에도 하나의 컨텐츠 구입으로 경품까지 제공받는 혜택을 누릴 수 있다.

Description

이벤트 행사를 통한 마케팅방법 {MARKETING METHOD USING EVENT}
본 발명은 이벤트 행사를 통한 마케팅방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 구매자가 이벤트 행사 기간내에 이동단말기를 통해 소정의 컨텐츠(contents)를구매한 경우, 일정한 인증 절차를 거쳐 구매한 컨텐츠에 상응하는 경품을 제공함으로써 컨텐츠의 판매를 증진시킬 수 있는 이벤트 행사를 통한 마케팅방법에 관한 것이다.
근래에 들어, 인터넷은 컴퓨터의 폭발적인 보급과 더불어 세계 각지의 수많은 컴퓨터 네트워크가 연계되어 거대하고 효율적인 정보 매체 및 상거래 매체가 되고 있다. 나아가, 인터넷이 개인의 이동단말기를 통해 무선으로도 연결 가능하게 됨에 따라 이러한 무선 인터넷 방식을 통한 다양한 전자상거래(Electronic commerce) 방식도 등장하게 되었다.
상기 전자상거래란 물품이나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서 교환 등 전자적 방식에 의해 처리되는 거래를 말한다. 이러한 전자상거래는 계약의 청약과 승낙이 온라인(On-line) 상에서 이루어진다는 점을 제외하고는 오프라인(Off-line) 상의 상거래와 유사하다. 따라서, 오프라인 상에서 소정의 상품을 구매하는 소비자에게 그 상품에 상응하는 경품을 무료로 제공하는 이벤트 행사를 온라인 상의 전자 상거래에서도 채용할 수 있다.
즉, 이벤트 행사 기간내에 온라인 상에서 소정의 컨텐츠를 구매하는 경우, 그 컨텐츠에 상응하는 오프라인 경품을 제공하는 마케팅방법이 제안될 수 있다. 여기서, 상기 온라인 상의 컨텐츠에는 게임, 뮤직 비디오·영화와 같은 멀티미디어 파일(multimedia file), 주식정보 등이 있을 수 있으며, 오프라인 경품에는 햄버거와 같은 패스트푸드(Fastfood), 영화 관람권 등이 있을 수 있다.
그러나, 이러한 온라인 상에서의 이벤트 행사는 상거래 주체가 직접 만나 거래가 이루어지지 않는다는 점에서 추후 오프라인 경품을 지급하는 경우 컨텐츠 구매자임을 인증하는 절차가 필요할 뿐만 아니라, 오프라인 경품을 제공하는 회사와 컨텐츠 제공회사가 다른 경우에는 양자간에 대금을 정산하는 방법이 필요하다.
본 발명은 상기와 같은 필요성을 충족하기 위하여 창안된 것으로서, 이벤트 기간내에 무선 인터넷에 연결된 이동단말기를 통해 온라인 상의 컨텐츠를 구매한 소비자에게 일정한 인증절차를 거친 후, 구매한 컨텐츠에 상응하는 오프라인 상의 경품을 제공함으로써 컨텐츠의 판매를 증진시킬 수 있는 마케팅방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 마케팅방법에 의하면, 컨텐츠 제공회사는 자사 컨텐츠에 대한 홍보효과를 높일 수 있고, 경품 제공회사는 자사 상품의 판매를 증진시킬 수 있으며, 구매자의 경우에도 하나의 컨텐츠 구입으로 경품까지 제공받는 혜택을 누릴 수 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 컨텐츠 제공회사와 경품 제공회사가 다른 경우에, 상기 인증절차와 아울러 경품 제공회사별 경품 지급현황을 자동으로 계산할 수 있는 방법을 제공하여 추후 대금 지급시 편리성을 도모하는데 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 제1 실시예가 실행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 컨텐츠 제공서버의 구성을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 제1 실시예가 실행되는 과정을 나타내는 흐름도.
도 4는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 컨텐츠 제공서버의 구매자 관리 데이타베이스를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 컨텐츠 제공서버의 가맹점 관리 데이타베이스를 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 바람직한 제2 실시예가 실행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타내는 도면.
도 7는 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 컨텐츠 제공서버의 구성을 나타내는 도면.
도 8은 본 발명의 바람직한 제2 실시예가 실행되는 과정을 나타내는 흐름도.
도 9는 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 컨텐츠 제공서버의 구매자 관리 데이타베이스를 나타내는 도면.
도 10은 본 발명의 바람직한 제3 실시예가 실행되는 과정을 나타내는 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 참조부호의 설명>
10 : 네트워크20 : 구매자 이동단말기
30 : 컨텐츠 제공서버31 : 통신모듈
32 : 연동모듈33 : 폰페이지 생성모듈
34 : 콜백URL 생성모듈35 : 구매자 인증코드 생성모듈
36 : 구매자 인증모듈37 : 가맹점코드 입력모듈
38 : 컨텐츠 데이타베이스39 : 구매자관리 데이타베이스
40 : 가맹점관리 데이타베이스50 : 가맹점 단말기
60 : SMS 서버70 : 콜백URL 서버
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 이벤트 행사를 통한 마케팅방법은, 컨텐츠 제공서버와, 이 서버에 네트워크로 접속된 다수의 구매자 이동단말기 및 가맹점 단말기가 포함된 시스템으로 구현되고, (a) 컨텐츠 제공서버에서 구매하고자 하는 컨텐츠를 구매자 이동단말기로 전송하는 단계; (b) 컨텐츠 제공서버에서 구매자 인증코드를 구매자 이동단말기로 전송하는 단계; (c) 구매자 이동단말기에서 상기 구매자 인증코드를 가맹점 단말기로 입력하고, 이 입력된 구매자 인증코드를 컨텐츠 제공서버로 전송하는 단계; 및 (d) 경품 지급을 위한 구매자 인증처리가 수행되는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 구매자 인증코드는 바코드 또는 시리얼 넘버인 것이 바람직하다.
또한, 상기 (d) 단계는 가맹점 단말기에서 가맹점 코드를 컨텐츠 제공서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 이벤트 행사를 통한 마케팅방법은, 컨텐츠 제공서버와, 이 서버에 네트워크로 접속된 다수의 구매자 이동단말기가 포함된 시스템으로 구현되고, (a) 컨텐츠 제공서버에서 구매하고자 하는 컨텐츠를 구매자 이동단말기로 전송하는 단계; (b) 컨텐츠 제공서버에서 콜백URL을 구매자 이동단말기로 전송하는 단계; 및 (c) 구매자 이동단말기에서 상기 콜백URL을 통해 컨텐츠 제공서버에 접속하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 콜백URL은 콜백URL 서버와 연동하는 SMS 서버를 경유하여 상기 구매자 이동단말기로 전송되거나, 콜백URL 서버와 연동하는 메일 서버를 경유하여 상기 구매자 이동단말기로 전송되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 (c) 단계는 구매자 이동단말기에서 가맹점 코드를 컨텐츠 제공서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 이벤트 행사를 통한 마케팅방법은, 컨텐츠제공서버와, 이 서버에 네트워크로 접속된 다수의 구매자 이동단말기가 포함된 시스템으로 구현되고, (a) 컨텐츠 제공서버에서 구매하고자 하는 컨텐츠를 구매자 이동단말기로 전송하는 단계; (b) 컨텐츠 제공서버에서 인터페이스 모듈을 구매자 이동단말기로 전송하는 단계; 및 (c) 구매자 이동단말기에서 상기 인터페이스 모듈을 통해 가맹점 코드를 컨텐츠 제공서버에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 모든 (a) 단계는 컨텐츠 제공서버에서 전송된 컨텐츠 정보를 검색하여 상기 구매하고자 하는 컨텐츠를 선택하는 과정을 더 포함할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대처할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 제1 실시예가 실행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타낸다. 도면에서 도시한 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 네트워크 시스템은 컨텐츠 제공서버(30)와, 네트워크(10)로 이 서버(30)에 접속된 다수의 구매자 이동단말기(20) 및 가맹점 단말기(50)로 이루어진다.
여기서, 네트워크(10)는 구매자 이동단말기(20)가 접속되는 무선 통신망을 의미하며, 구매자 이동단말기(20)에는 무선 인터넷 접속이 가능한 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등이 여기에 속한다.
컨텐츠 제공서버(30)는 무선 통신망을 통해 컨텐츠를 제공하고, 컨텐츠 구매자와 경품을 제공하는 가맹점을 관리하며, 구매자 인증절차를 처리하는 역할을 한다. 이러한 컨텐츠 제공서버(30)의 상세한 구성과 기능은 후술할 도 2에서 상세히 설명하기로 한다.
가맹점은 컨텐츠 제공회사와 제휴하여 컨텐츠 구매자에게 자사의 상품을 무상으로 제공해주는 회사의 대리점을 의미한다. 예컨대 프랜차이즈(Franchise) 형태로 운영되는 각종 인스턴트 식품업체들이 여기에 속한다. 이들 가맹점은 가맹점 단말기(50)을 통해 상기 컨텐츠 제공서버(30)와 구매자 인증절차를 처리한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 컨텐츠 제공서버의 구성을 나타낸다. 도면에서 도시한 바와 같이, 컨텐츠 제공서버(30)는 통신모듈(31), 구매자 인증코드 생성모듈(35), 구매자 인증모듈(36), 가맹점코드 입력모듈(37), 컨텐츠 데이타베이스(38), 구매자관리 데이타베이스(39), 가맹점관리 데이타베이스(40)를 포함한다.
통신모듈(31)은 컨텐츠, 구매자 인증코드 등의 데이타를 무선 통신망을 통해 구매자 이동단말기(20)로 전송하는 역할을 하며, 구매자 인증코드 생성모듈(35)는 컨텐츠를 구매한 각각의 구매자에 대한 인증코드를 생성하는 역할을 하며, 이들 인증코드는 바코드(barcode)일 수도 있고 시리얼 넘버(serial number)일 수도 있다.여기서, 시리얼 넘버는 구매자 각각을 식별할 수 있도록 표시된 문자 또는 숫자의 조합을 말한다.
또한, 구매자 인증모듈(36)은 구매자관리 데이타베이스(39)를 검색하여 가맹점 단말기(50)를 통해 전송된 구매자 인증코드와 일치하는 인증코드가 있는지 여부를 비교하는 역할을 한다. 아울러, 가맹점코드 입력모듈(37)은 상기 인증코드 비교 결과 일치되는 것이 있는 경우, 가맹점 단말기로 가맹점코드를 요청하고 전송된 가맹점코드를 구매자관리 데이타베이스(39)에 저장하고, 가맹점관리 데이타베이스(40)에서 해당 가맹점의 테이블을 찾아 총 지급회수를 하나 증가시키는 역할을 한다.
한편, 컨텐츠 데이타베이스(38)에는 컨텐츠 제공회사가 판매하고 있는 컨텐츠가 저장되며, 구매자관리 데이타베이스(39)에는 도 4에서 도시한 바와 같이 구매자가 소정의 컨텐츠을 구매한 경우, 구매자 성명, 구매컨텐츠, 결제식별자, 구매자 인증코드가 저장되며, 아울러 인증여부 및 인증한 경우 그 인증처리를 한 가맹점코드 등이 저장된다. 여기서, 결제식별자는 컨텐츠 구매시 구매자가 지불한 대금결제수단(예를들어, 신용카드번호)을 말한다.
또한, 가맹점관리 데이타베이스(40)에는 도 5에서 도시한 바와 같이, 가맹점명, 가맹점코드, 주소, 연락처가 저장되며, 아울러 각 가맹점별로 경품의 총 지급횟수가 저장되어 추후에 대금결제가 편리하도록 해준다.
도 3은 본 발명의 바람직한 제1 실시예가 실행되는 과정을 나타낸다.
먼저, 구매자는 이벤트 행사 기간에 이동단말기(20)를 통해 컨텐츠 제공서버에 접속하여 컨텐츠 정보 제공을 요청하고,(S100) 컨텐츠 제공서버(30)는 해당 컨텐츠 정보를 전송한다.(S110) 구매자는 전송된 컨텐츠 정보를 검색하여 자기가 구매하고자 하는 컨텐츠를 선택하고,(S120) 구매결제를 한뒤 컨텐츠를 다운로드한다.(S130)
그 후, 컨텐츠 제공서버(30)의 구매자 인증코드 생성모듈(35)은 해당 구매자에 대한 인증코드를 생성하여 구매자관리 데이타베이스(39)에 저장하고,(S140) 통신모듈(31)은 상기 인증코드를 구매자 이동단말기(20)로 전송한다.(S150) 상기 인증코드는 상기 구매자 이동단말기(20)에 저장된다. 이로써, 컨텐츠 구매자는 이벤트 행사에 따라 주어지는 경품을 받을 자격을 갖는다. 상기 인증코드는 바코드일 수도 있고, 시리얼 넘버일 수도 있다.
컨텐츠 구매자는 자신이 원하는 때에 컨텐츠 제공회사와 제휴된 가맹점을 찾아가 인증절차를 거친 후 경품을 받을 수 있는데 그 과정은 다음과 같다.
먼저, 자신의 이동단말기에 저장된 인증코드를 제시하면, 가맹점 직원이 이를 가맹점 단말기(50)에 입력한다.(S170) 가맹점 단말기(50)는 컨텐츠 제공서버(30)에 접속하여 상기 구매자 인증코드를 서버로 전송한다.(S180) 그 후, 컨텐츠 제공서버(30)의 구매자 인증모듈(36)은 구매자관리 데이타베이스(39)의 각 테이블을 검색하여 전송된 인증코드와 일치하는 인증코드가 있는지를 비교한다.(S190) 비교 결과 일치하는 인증코드가 있는 경우에 컨텐츠 제공서버(30)의 가맹점코드 입력모듈(37)은 가맹점 단말기(50)로 가맹점코드를 요청하고,(S200) 가맹점 직원은 가맹점 코드를 전송한 뒤 구매자에게 경품을 제공한다.(S210)
비록 본 실시예에서 구매자 인증처리를 거친 후에 가맹점코드를 전송하는 것으로 예시되어있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고, 상기 S170의 구매자 인증코드 입력시에 가맹점코드를 동시에 입력하도록 할 수도 있으며, 나아가 가맹점이 하나의 상품제공회사의 각 지점으로써 본점에 일괄적으로 대금을 지급하는 경우에는 가맹점코드를 요구하지 않을 수도 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 제2 실시예가 실행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타낸다.
본 실시예에 따르면, 구매자 이동단말기(20)로 직접 컨텐츠 제공서버(30)에 접속하여 인증절차가 이루어지기 때문에 도 1과 달리 가맹점 단말기(50)를 필요로 하지 않는다. 다만, 이 네트워트 시스템에서는 구매자 이동단말기(20)로 직접 컨텐츠 제공서버(30)에 접속하기 위해 컨텐츠 제공서버(30)가 콜백URL을 SMS(Short Message Service)로 전송해주어야 하므로 SMS 서버(60)와 콜백URL 서버(70)가 더 포함된다.
다른 대안으로서, 상기 콜백URL을 무선 전자메일로 전송해줄 수도 있는 바, 이 경우에는 상기 SMS 서버 대신 메일 서버(도시되지 않음)가 더 포함된다.
도 7는 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 컨텐츠 제공서버의 구성을 나타낸다. 도면에서 도시한 바와 같이, 컨텐츠 제공서버(30)는 통신모듈(31), 연동모듈(32), 폰페이지 생성모듈(33), 콜백URL 생성모듈(34), 가맹점코드 입력모듈(37), 컨텐츠 데이타베이스(38), 구매자관리 데이타베이스(39), 가맹점관리 데이타베이스(40)를 포함한다.
통신모듈(31)은 컨텐츠, 콜백URL을 포함한 폰페이지 등의 데이타를 무선 통신망을 통해 구매자 이동단말기(20)로 전송하는 역할을 하며, 연동모듈(31)은 상기 콜백URL이 포함된 폰페이지를 SMS를 통해 전송하기 위해 SMS 서버(60) 및 콜백URL 서버(70)를 연동시킨다.
한편, 폰페이지 생성모듈(33)은 상기 콜백URL을 포함한 폰페이지를 생성하는 역할을 하며, 콜백URL 생성모듈(34)은 구매자 이동단말기(20)가 콜백URL을 통해 상기 컨텐츠 제공서버(30)에 접속하도록 하기 위해, 필요한 콜백URL을 생성시킨다.
그 밖에, 가맹점코드 입력모듈(37), 컨텐츠 데이타베이스(38), 구매자관리 데이타베이스(39), 가맹점관리 데이타베이스(40)는 상기 도 2에서 설명한 것과 동일한 기능 및 구조를 가진다. 다만, 본 실시예에 따르면 구매자 이동단말기(20)가 상기 콜백URL로 컨텐츠 제공서버(30)에 접속하는 것만으로 인증절차가 끝나기 때문에, 도 9에서 도시한 바와 같이 구매자관리 데이타베이스에는 제1 실시예와 달리 구매자 인증코드를 저장하는 필드(field)가 필요하지 않다.
도 8은 본 발명의 바람직한 제2 실시예가 실행되는 과정을 나타낸다.
S200 ∼ S220 까지는 상기 도 3에서 도시한 S100 ∼ S120 까지의 과정과 동일하며, S230에서는 컨텐츠 구매 결제를 한 후, 콜백URL이 포함된 SMS 또는 전자메일을 받기 위한 이동단말기 번호를 입력하는 과정이 더 포함되고, 그 후 구매한 컨텐츠를 다운로드한다.(S240)
아울러, 컨텐츠 제공서버(30)는 콜백URL을 포함한 폰페이지를 생성하여 구매자 이동단말기(20)로 전송하고,(S250) 구매자 이동단말기(20)는 상기 콜백URL이 포함된 폰페이지를 저장한다.(S260) 이로써, 컨텐츠 구매자는 이벤트 행사에 따라 주어지는 경품을 받을 자격을 갖는다.
컨텐츠 구매자는 자신이 원하는 때에 컨텐츠 제공회사와 제휴된 가맹점을 찾아가 이동단말기(20)에 저장된 폰페이지를 가맹점 직원에게 제시하고, 가맹점 직원은 단순히 '통화' 버튼을 누름으로써 폰페이지에 포함된 콜백URL로 컨텐츠 제공서버(30)에 접속한다.(S270) 상기 콜백URL로 컨텐츠 제공서버(30)에 접속하는 것만으로 구매자 인증이 된 것이므로 별도의 인증절차를 필요치 않으며, 컨텐츠 제공서버(30)가 가맹점코드 입력을 요청하면,(S280) 가맹점 직원은 가맹점 코드를 전송하고 구매자에게 경품을 지급하면 된다.(S290)
도 10은 본 발명의 바람직한 제3 실시예가 실행되는 과정을 나타내는 흐름도이다.
S300 ∼ S330까지는 상기 도3에서 도시한 S100 ∼ S130 까지의 과정과 동일하지만, S340에서 구매한 컨텐츠와 더불어 인증에 필요한 인터페이스 모듈(Interface module)이 함께 포함되어 전송되는 점이 상이하다. 따라서, 구매자는 상기 인터페이스 모듈이 포함된 컨텐츠를 이동단말기(20)에 저장하고,(S350) 원하는 때에 가맹점을 찾아 가맹점 직원으로부터 상기 인터페이스 모듈을 통해 가맹점 코드를 컨텐츠 제공서버(30)에 전송하도록 함으로써 경품을 제공받을 수 있다.(S360) 상기 가맹점 코드는 컨텐츠 서버(30)의 구매자관리 데이타베이스(39)에 저장된다.(S370)
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 이벤트 행사를 통한 마케팅방법에 따르면, 컨텐츠 제공회사는 자사 컨텐츠에 대한 홍보효과를 높일 수 있고, 경품 제공회사는 자사 상품의 판매를 증진시킬 수 있으며, 구매자의 경우에도 하나의 컨텐츠 구입으로 경품까지 제공받는 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 컨텐츠 제공회사와 경품 제공회사가 다른 경우에, 상기 인증절차와 아울러 경품 제공회사별 경품 지급현황을 자동으로 계산할 수 있는 방법을 제공하여 추후 대금 지급시 편리성을 도모하는데 있다.

Claims (10)

  1. 컨텐츠 제공서버와, 이 서버에 네트워크로 접속된 다수의 구매자 이동단말기 및 가맹점 단말기가 포함된 시스템으로 구현되는 이벤트 행사를 통한 마케팅방법으로서,
    (a) 컨텐츠 제공서버에서 구매하고자 하는 컨텐츠를 구매자 이동단말기로 전송하는 단계;
    (b) 컨텐츠 제공서버에서 구매자 인증코드를 구매자 이동단말기로 전송하는 단계;
    (c) 구매자 이동단말기에서 상기 구매자 인증코드를 가맹점 단말기로 입력하고, 이 입력된 구매자 인증코드를 컨텐츠 제공서버로 전송하는 단계; 및
    (d) 경품 지급을 위한 구매자 인증처리가 수행되는 단계;를 포함하는 이벤트를 통한 마케팅 방법.
  2. 상기 제1항에 있어서,
    상기 구매자 인증코드는 바코드인 것을 특징으로 하는 이벤트를 통한 마케팅 방법.
  3. 상기 제1항에 있어서,
    상기 구매자 인증코드는 시리얼 넘버인 것을 특징으로 하는 이벤트를 통한마케팅방법.
  4. 상기 제1항에 있어서,
    상기 (d) 단계는 가맹점 단말기에서 가맹점 코드를 컨텐츠 제공서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트를 통한 마케팅방법.
  5. 컨텐츠 제공서버와, 이 서버에 네트워크로 접속된 다수의 구매자 이동단말기가 포함된 시스템으로 구현되는 이벤트 행사를 통한 마케팅방법으로서,
    (a) 컨텐츠 제공서버에서 구매하고자 하는 컨텐츠를 구매자 이동단말기로 전송하는 단계;
    (b) 컨텐츠 제공서버에서 콜백URL을 구매자 이동단말기로 전송하는 단계; 및
    (c) 구매자 이동단말기에서 상기 콜백URL을 통해 컨텐츠 제공서버에 접속하는 단계;를 포함하는 이벤트를 통한 마케팅방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 콜백URL은 콜백URL 서버와 연동하는 SMS 서버를 경유하여 상기 구매자 이동단말기로 전송되는 것을 특징으로 하는 이벤트를 통한 마케팅방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 콜백URL은 콜백URL 서버와 연동하는 메일 서버를 경유하여 상기 구매자이동단말기로 전송되는 것을 특징으로 하는 이벤트를 통한 마케팅방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 구매자 이동단말기에서 가맹점 코드를 컨텐츠 제공서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트를 통한 마케팅방법.
  9. 컨텐츠 제공서버와, 이 서버에 네트워크로 접속된 다수의 구매자 이동단말기가 포함된 시스템으로 구현되는 이벤트 행사를 통한 마케팅방법으로서,
    (a) 컨텐츠 제공서버에서 구매하고자 하는 컨텐츠를 구매자 이동단말기로 전송하는 단계;
    (b) 컨텐츠 제공서버에서 인터페이스 모듈을 구매자 이동단말기로 전송하는 단계; 및
    (c) 구매자 이동단말기에서 상기 인터페이스 모듈을 통해 가맹점 코드를 컨텐츠 제공서버에 전송하는 단계;를 포함하는 이벤트를 통한 마케팅방법.
  10. 제1항, 제5항 또는 제9항에 있어서,
    상기 (a) 단계는 컨텐츠 제공서버에서 전송된 컨텐츠 정보를 검색하여 상기 구매하고자 하는 컨텐츠를 선택하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트를 통한 마케팅방법.
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