KR200245422Y1 - Advertisement and lottery game display device for automat - Google Patents

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KR200245422Y1 KR2020010017571U KR20010017571U KR200245422Y1 KR 200245422 Y1 KR200245422 Y1 KR 200245422Y1 KR 2020010017571 U KR2020010017571 U KR 2020010017571U KR 20010017571 U KR20010017571 U KR 20010017571U KR 200245422 Y1 KR200245422 Y1 KR 200245422Y1
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

본 고안은 자판기의 광고 및 복권게임 표시장치에 관한 것으로서,The present invention relates to an advertisement and a lottery game display device of a vending machine,

종래의 자판기는 특정지역에 설치된 상태로 사용자들이 물품을 구입할때에만 동작하고 있기 때문에 사용자들이 물품을 구입하지 않을 경우에는 전원이 켜진 상태로 존재하면서 불필요한 전력을 낭비하고 있는 추세이고, 또 자판기를 물품의 판매에만 사용하고 있기 때문에 사용자들의 다양한 욕구를 충족시켜주지 못하는 문제점이 발생하고 있었다.Conventional vending machines are installed only in a specific area and operate only when users purchase goods, so when users do not purchase items, the power is turned on and wastes unnecessary power. Because it is used only in the sale of the user was not having a problem that can not meet a variety of needs.

따라서, 상기 문제점을 해결하기위한 본 고안은 자동판매기의 전면 중앙에 영상출력을 위한 표시부를 설치하고, 사용자가 자판기를 이용하지 않을때에는 상기 표시부를 통해 소정의 광고영상이 출력되도록 하며, 사용자가 자판기를 통해 물품을 구입하게되면 상기 표시부를 통해 미리 준비된 복권게임이 출력되도록 하므로서, 다양한 광고 동영상의 출력으로 인해 자판기를 광고매체로서 사용할 수 있고, 광고 동영상으로 사용자의 시선을 사로잡아 물품의 판매량 증대의 효과를 기대할 수 있으며, 다양한 복권게임으로 사용자에게 즐거움과 재미를 줄 수 있도록 한 자판기의 광고 및 복권게임 표시장치에 관한 것이다.Accordingly, the present invention for solving the above problems is to install a display unit for image output in the front center of the vending machine, when the user does not use the vending machine to output a predetermined advertising image through the display unit, the user vending machine By purchasing the goods through the display unit, the lottery game prepared in advance is outputted, and the output of various advertisement videos can be used as an advertising medium, and the advertisement video captures the user's attention to increase the sales volume of the goods. Effects can be expected, and the present invention relates to an advertisement and a lottery game display device of a vending machine that can provide fun and fun to users with various lottery games.

Description

자판기의 광고 및 복권게임 표시장치{Advertisement and lottery game display device for automat}Advertisement and lottery game display device for automat}

본 고안은 자판기의 광고 및 복권게임 표시장치에 관한 것으로서, 특히 자판기를 통해 다양한 광고 동영상을 출력할 수 있음으로 인해 자판기를 광고매체로서 사용할 수 있고, 광고 동영상으로 사용자의 시선을 사로잡아 물품의 판매량 증대의 효과를 기대할 수 있으며, 다양한 복권게임으로 사용자에게 즐거움과 재미를 줄 수 있도록 한 자판기의 광고 및 복권게임 표시장치에 관한 것이다.The present invention relates to an advertisement and a lottery game display device of a vending machine, and in particular, it is possible to use a vending machine as an advertisement medium due to being able to output various advertisement videos through the vending machine. It can be expected to increase the effect, and relates to a vending machine advertising and lottery game display device that can give the user fun and fun with a variety of lottery games.

일반적으로 자판기(자동판매기)라 함은 음료수, 식품 등을 일정크기의 케이스 내부에 진열하고, 사용자가 그에 상응하는 금액을 투입하였을때 해당 물품을 자동으로 배출하여 판매하는 것을 말한다.In general, a vending machine (vending machine) refers to displaying drinks, food, etc. in a case of a certain size, and automatically discharging the corresponding product when the user inputs a corresponding amount.

그러나, 대부분의 자판기는 특정지역에 설치된 상태로 사용자들이 물품을 구입할때에만 동작하고 있기 때문에 사용자들이 물품을 구입하지 않을 경우에는 전원이 켜진 상태로 존재하면서 불필요한 전력을 낭비하고 있는 추세이고, 또 자판기를 물품의 판매에만 사용하고 있기 때문에 사용자들의 다양한 욕구를 충족시켜주지 못하는 문제점이 발생하고 있었다.However, most of the vending machines are installed in a specific area and operate only when users purchase the goods. If the users do not purchase the goods, they are turned on and waste unnecessary power. Since only the sale of goods used to meet a variety of needs of the user has been a problem.

따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 고안은 자동판매기의 전면 중앙에영상출력을 위한 표시부를 설치하고, 사용자가 자판기를 이용하지 않을때에는 상기 표시부를 통해 소정의 광고영상이 출력되도록 하며, 사용자가 자판기를 통해 물품을 구입하게되면 상기 표시부를 통해 미리 준비된 복권게임이 출력되도록 하므로서, 다양한 광고 동영상의 출력으로 인해 자판기를 광고매체로서 사용할 수 있고, 광고 동영상으로 사용자의 시선을 사로잡아 물품의 판매량 증대의 효과를 기대할 수 있으며, 다양한 복권게임으로 사용자에게 즐거움과 재미를 줄 수 있도록 한 자판기의 광고 및 복권게임 표시장치를 제공함을 목적으로 하며, 종래의 모든 자판기(음료, 식품, 위생대, 문구, 팬시, 한방 등)에 설치가 가능하며 각 종류의 자판기에 맞도록 복권의 경품 내용도 약간은 상이하며, 화면에서 표시되는 광고의 내용도 수시로 바꿀 수 있도록 한 것을 목적으로 한다.Therefore, the present invention for solving the problem is to install a display unit for outputting the image in the front center of the vending machine, when the user does not use the vending machine to output a predetermined advertising image through the display unit, the user vending machine By purchasing the goods through the display unit, the lottery game prepared in advance is outputted, and the output of various advertisement videos can be used as an advertising medium, and the advertisement video captures the user's attention to increase the sales volume of the goods. The effect is expected, and the purpose of the advertisement and lottery game display device of the vending machine to give the user fun and fun with a variety of lottery games, and all conventional vending machines (beverage, food, sanitary napkin, stationery, fancy) , One shot, etc.) and the lottery ticket for each vending machine Information and also a little bit different, and aims to have the contents of the ads that appear on the screen also allows you to change from time to time.

도 1 은 본 고안의 표시장치가 적용된 자판기를 보인 정면도.1 is a front view showing a vending machine to which the display device of the present invention is applied.

도 2 는 본 고안의 광고 및 복권게임 표시장치를 보인 블럭도.Figure 2 is a block diagram showing an advertisement and lottery game display device of the present invention.

도 3 은 본 고안에 적용된 표시부를 통해 광고영상이 출력되는 것을 보인 도면.3 is a view showing that the advertisement image is output through the display unit applied to the present invention.

도 4 는 본 고안에 적용된 표시부를 통해 출력되는 제 1 복권게임의 예를 보인 도면.Figure 4 is a view showing an example of the first lottery game output through the display unit applied to the present invention.

도 5 는 본 고안에 적용된 표시부를 통해 출력되는 제 2 복권게임의 예를 보인 도면.5 is a view showing an example of a second lottery game output through the display unit applied to the present invention.

도 6 내지 도 8 은 제 2 복권게임에서 당첨자의 전화번호와 이름을 입력하는 것을 보인 도면.6 to 8 is a view showing the input of the winner's phone number and name in the second lottery game.

※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※ Explanation of code for main part of drawing

1: 케이스, 2: 진열대,1: case, 2: display stand,

3: 선택버튼, 4: 동전투입구,3: selection button, 4: coin inlet,

5: 배출구, 6: 키이부,5: outlet, 6: kibu,

7: 이동키이, 8: 엔터키이,7: move key, 8: enter key,

9: 동전감지부, 10: 제어부,9: coin detector, 10: controller,

11~14: 메모리, 15: 표시부,11-14: memory, 15: display,

도 1 내지 도 8 은 목적달성을 위한 본 고안을 도시한 것으로서 이 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.1 to 8 illustrate the present invention for achieving the object with reference to this figure will be described a preferred embodiment of the present invention.

상기 목적달성을 위한 본 고안은The present invention for achieving the above object

케이스(1)의 전면 상단에 판매물품이 진열되는 진열대(2)와 그 진열된 물품의 선택을 위한 선택버튼(3)이 형성되고, 케이스(1)의 중앙부분에는 동전의 투입을 위한 동전투입구(4)가 형성된 자판기에 있어서,On the upper front of the case (1), a display stand (2) on which the merchandise is displayed and a selection button (3) for selecting the displayed goods are formed, and a coin inlet for inputting coins is provided at the center of the case (1). In the vending machine formed with (4),

복권게임시 커서의 이동명령을 위한 이동키이(7)와 복권당첨 확인을 위한 엔터키이(8)를 케이스(1)의 전면 중앙에 형성하여서 된 키이부(6)와;A key part 6 formed by forming a moving key 7 for a movement command of a cursor in the lottery game and an enter key 8 for checking the lottery winning in the front center of the case 1;

동전투입구(4)로 투입되는 동전을 감지하여 제어부(10)로 출력하는 동전감지부(9)와;A coin sensing unit 9 for sensing a coin input into the coin inlet 4 and outputting the coin to the controller 10;

케이스(1)의 전면 상단에 설치되고, 광고영상 및 복권게임을 위한 영상을 출력하는 표시부(15)와;A display unit 15 installed at an upper front side of the case 1 and outputting an advertisement image and an image for a lottery game;

상기 표시부(15)를 통해 출력하기위한 공익광고 또는 일반광고 동영상을 저장하는 제 1 메모리(11)와;A first memory 11 for storing a public service advertisement or a general advertisement video for output through the display unit 15;

사용자가 물품을 구입하였을때 제공하는 제 1 복권게임정보로서,As the first lottery game information provided when a user purchases an item,

화면의 일측 상단에 당첨번호가 표시되는 제 1 영역(12a)이 표시되고, 그 하측에는 빠른속도로 숫자가 랜덤하게 바뀌면서 사용자가 엔터키(8)를 눌렀을때 그때의 숫자가 정지하면서 출력되는 복수의 제 2 영역(12b)이 표시되도록 하여 제 2 영역(12b)의 숫자중 어느 하나라도 당첨번호와 동일하면 사용자가 구입한 물품을 1개 또는 2개 제공하는 프로그램을 저장하고 있는 제 2 메모리(12)와;The first area 12a is displayed at the top of one side of the screen, and the numbers are randomly changed at a high speed on the lower side thereof, and when the user presses the enter key 8, the number is output while the number is stopped. The second memory 12b for storing the program for providing one or two items purchased by the user if any of the numbers in the second area 12b is equal to the winning number. 12);

일정시간 동안 물품이 판매되지 않으면 제 1 메모리(11)에 저장되어있는 공익광고 또는 일반광고 동영상을 로딩하여 표시부(15)를 통해 출력하고, 동전감지부(9)로부터 동전이 감지된 후 물품이 배출구(5)를 통해 배출되면 제 2 메모리(12)에 저장되어있는 제 1 복권게임 프로그램을 실행시켜 사용자가 표시부(15)를 통해 제 1 복권게임을 즐길수 있도록 하는 제어부(10); 로 구성된 것을 특징으로 한다.If the goods are not sold for a certain time, the public service advertisement or the general advertisement video stored in the first memory 11 is loaded and output through the display unit 15, and after the coin is detected from the coin detector 9, the goods are stored. A controller 10 allowing the user to enjoy the first lottery game through the display unit 15 by executing the first lottery game program stored in the second memory 12 when discharged through the discharge port 5; Characterized in that consisting of.

그리고, 사용자가 물품을 구입하였을때 제공하는 제 2 복권게임 정보로서,And, as the second lottery game information provided when the user purchased the goods,

화면의 중앙에 다수의 물품 표시창(13a)이 출력되고, 각각의 물품표시창(13a)으로 사용자에게 제공가능한 다수의 경품 모양이 랜덤하게 바뀌며,사용자가 엔터키이(8)를 눌렀을때 각각의 물품표시창(13a)에 정지한 경품사진이 모두 일치할때 그 경품을 사용자에게 우송하도록 하는 일련의 프로그램을 저장하고 있는 제 3 메모리(13)를 더 구성하고,A plurality of article display windows 13a are output at the center of the screen, and a plurality of prize shapes that can be provided to the user with each of the article display windows 13a are changed randomly, and each article display window is displayed when the user presses the enter key 8. And further comprises a third memory 13, which stores a series of programs for sending the prizes to the user when all of the prized prize pictures are matched with (13a),

제어부(10)는 물품이 배출구를 통해 배출되었을때 상기 제 2 메모리(12)에 저장된 제 1 복권게임 또는 제 3 메모리(13)에 저장된 제 2 복권게임을 표시부(15)로 출력하는 것을 특징으로 한다.The controller 10 outputs the first lottery game stored in the second memory 12 or the second lottery game stored in the third memory 13 to the display unit 15 when the article is discharged through the discharge port. do.

또한 제 2 복권게임에서 당첨자가 발생하였을때 사용자가 입력하는 전화번호, 이름 등의 정보를 저장하는 제 4 메모리(14)를 더 구성하고, 상기 제 4 메모리(14)에 저장된 정보는 후에 관리자가 출력하여 볼 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.In addition, when the winner occurs in the second lottery game, a fourth memory 14 for storing information such as a telephone number and a name input by the user is further configured, and the information stored in the fourth memory 14 is later stored by the administrator. Characterized in that the output can be viewed.

이와같이 구성된 본 고안의 동작을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the present invention configured as described above is as follows.

먼저, 자판기에 전원이 공급되면, 자판기의 선택버튼(3)에 램프가 켜지면서 사용가능상태가 되고, 이때부터 사용자는 동전투입구(4)에 동전을 투입하여 진열대(2)에 진열되어있는 원하는 물품을 구입할 수 있게된다.First, when power is supplied to the vending machine, the lamp is turned on and used in the selection button 3 of the vending machine, and from this time, the user inputs a coin into the coin inlet 4 to display the display rack 2. You will be able to buy the goods.

본 고안의 가장큰 특징은 구매자들이 자판기를 이용해서 물품을 구입하지 않을 경우 소정의 광고영상을 출력하는 것이다.The biggest feature of the present invention is to output a predetermined advertising image when the buyer does not purchase the item using the vending machine.

즉, 일정시간 예를들면 약 2분 동안 아무도 자판기를 이용하여 물품을 구입하지 않으면, 제어부(10)는 제 1 메모리(11)에 저장되어있는 광고 동영상을 로딩하여 케이스(1)의 전면 상단에 설치되어있는 표시부(15)를 통해 도 3 과같이 출력한다.That is, if no one purchases an item using a vending machine for a predetermined time, for example, about 2 minutes, the controller 10 loads the advertisement video stored in the first memory 11 and places it on the front upper part of the case 1. The display unit 15 is installed as shown in FIG. 3.

상기 광고 동영상은 사람들을 선도하기위한 공익광고와 일반 회사의 홍보를 위한 광고를 포함하며, 각 지역별로 광고내용이 상이함에 대해 빠르게 대처할 수 있도록 광고 엔진제작 프로그램을 개발하여 지역별 특성을 살리도록 한다.The advertising video includes public service advertisements for leading people and advertisements for public company promotion, and develops an advertisement engine production program to quickly cope with the differences in the contents of each region to make use of regional characteristics.

또한, 상기 표시부(15)는 액정표시장치(LCD)를 사용하는 것이 바람직하며, 이 밖에도 두께가 그리 두껍지 않은 영상표시장치를 사용하여도 무방하다.In addition, the display unit 15 preferably uses a liquid crystal display (LCD). In addition, an image display device having a small thickness may be used.

이와같이 구매자가 자판기를 이용하여 물품을 구입하지 않을때 케이스(1)의 전면 상단에 형성된 표시부(15)를 통해 광고 동영상이 출력되면, 자판기를 지나가는 행인들의 시선을 붙잡을 수 있게됨은 물론 이로인한 물품판매율의 향상 효과를 기대할 수 있다.As such, when an advertisement video is output through the display unit 15 formed on the front upper part of the case 1 when the buyer does not purchase the item using the vending machine, the buyer can catch the eye of pedestrians passing through the vending machine, and thus the product sales rate. The improvement effect can be expected.

한편, 구매자가 물품을 구입하기위해 동전투입구(4)에 소정의 동전을 투입하게되면, 이 동전투입구(4)로 투입되는 동전을 동전감지부(9)가 감지하여 제어부(10)에게 알려주고. 상기 제어부(10)는 동전 투입후 배출구(5)를 통해 사용자가 선택한 물품이 배출될때 제 2 메모리(12)에 저장된 제 1 복권게임 또는 제 3 메모리(13)에 저장된 제 2 복권게임을 실행시킨다.On the other hand, when the buyer puts a predetermined coin into the coin inlet (4) in order to buy the goods, the coin detector (9) detects the coin that is injected into the coin inlet (4) to inform the controller 10. The controller 10 executes the first lottery game stored in the second memory 12 or the second lottery game stored in the third memory 13 when the item selected by the user is discharged through the discharge port 5 after the coin is inserted. .

이때, 제 1 복권게임 또는 제 2 복권게임의 실행은 랜덤하게 실시되도록 하거나 아니면 순차적으로 한번씩 실행되도록 한다.In this case, the execution of the first lottery game or the second lottery game may be performed randomly or sequentially once.

여기서 상기 제 1 복권게임과 제 2 복권게임을 상세히 설명한다.Here, the first lottery game and the second lottery game will be described in detail.

제 1 복권게임은 사용자가 물품을 구입하였을때 제 2 메모리(12)에 저장되어있는 프로그램을 로딩시킴에 따라 이루어진다.The first lottery game is performed by loading a program stored in the second memory 12 when a user purchases an item.

즉, 제어부(10)가 배출구(5)로 물품이 배출된 것을 확인한 후 제 2메모리(12)에 저장되어있는 프로그램을 실행시켜 도 4 에 도시된 바와같이 표시부(15)의 화면상에 당첨번호가 표시되는 제 1 영역(12a)과 숫자가 빠른속도로 랜덤하게 바뀌는 제 2 영역(12b)이 출력되도록 하는 것이다.That is, the controller 10 confirms that the article is discharged to the discharge port 5, and then executes the program stored in the second memory 12, so that the winning number is displayed on the screen of the display unit 15 as shown in FIG. The first region 12a in which is displayed and the second region 12b in which the numbers change randomly at a high speed are output.

화면의 우측 상단에는 '음료수 2개'와같이 당첨되었을때 구매자에게 주어지는 선물이 표시되어 있고, 상기 제 2 영역(12b)에는 꼭 슬롯머신에서와 같이 다양한 숫자가 빠른속도로 랜덤하게 변하게 된다.On the upper right side of the screen, a gift given to the buyer when the winner is displayed, such as 'two drinks,' is displayed. In the second area 12b, various numbers are randomly changed at high speed as in the slot machine.

이때, 구매자가 케이스(1)의 전면에 형성된 엔터키이(8)를 누르게되면, 그때의 숫자가 각각의 제 2 영역(12b)에 정지하면서 표시되는데, 예를들어 도 4 와같이 제 1 영역(12a)의 당첨번호가 '8'이고, 제 2 영역(12b)에 표시되는 번호가 '7,0,8'이라면 제 2 영역(12b)에 표시된 숫자중 '8'이 제 1 영역(12a)의 당첨번호와 동일하게 되므로 구매자는 제 1 복권게임에 당첨되는 것이며, 이에의해 구매자는 선물인 음료수 2개를 추가로 지급받게되는 것이다.At this time, when the buyer presses the enter key 8 formed on the front of the case 1, the number at that time is displayed while stopping in each of the second areas 12b, for example, as shown in FIG. If the winning number of 12a) is '8' and the number displayed in the second area 12b is '7,0,8', '8' of the numbers displayed in the second area 12b is the first area 12a. Since the same as the winning number of the buyer will win the first lottery game, whereby the buyer will receive two additional drinks as a gift.

제 2 복권게임에 대해서 설명하면 다음과 같다.The second lottery game is described below.

구매자가 자판기를 이용해서 물품을 구매하면, 제어부(10)는 제 3 메모리(13)에 저장되어있는 프로그램을 실행시켜 표시부(15)상에 복수개의 물품표시창(13a)이 표시되도록 하고, 화면의 상단에는 도 5 에 도시된 바와같이 '3가지 모두 동일한 모양이 나오면 그 물건을 드립니다'와같이 게임방법을 안내하는 안내문이 출력된다.When a purchaser purchases an item using a vending machine, the control unit 10 executes a program stored in the third memory 13 so that a plurality of item display windows 13a are displayed on the display unit 15, At the top, as shown in FIG. 5, a guide for guiding a game method is outputted, such as 'we give the goods when all three appear the same shape'.

상기와같이 제 2 복권게임이 화면상에 표시된 후 일정시간이 경과하면 제어부(10)는 각각의 물품표시창(13a)을 통해 구매자에게 제공할 수 있는 준비된 물품사진을 빠른속도로 회전시킨다.As described above, after a predetermined time elapses after the second lottery game is displayed on the screen, the controller 10 quickly rotates the prepared item picture that can be provided to the buyer through each item display window 13a.

물품표시창(13a)을 통해 물품사진들이 빠르게 회전하는 도중에 구매자가 엔터키이(8)를 누르면, 그순간 각각의 물품표시창(13a)을 통과하는 물품사진이 정지하게되며, 이때 각각의 물품표시창(13a)에 정지한 물품이 모두 동일한 것이면 구매자는 복권에 당첨된 것이며 그 상품으로서 물품표시창(13a)에 표시된 물품을 제공받게 된다.If the buyer presses the enter key 8 while the article pictures are rapidly rotating through the article display window 13a, the article pictures passing through each article display window 13a are stopped at that moment, and each article display window 13a is stopped. If all of the items suspended in the same) are the same, the buyer has won the lottery and is provided with the goods displayed in the goods display window 13a as the goods.

예를들어, 도 5 에 도시된 바와같이 물품표시창(13a)에 TV 가 표시되면, 구매자는 후에 TV 를 우송받게 되는 것이다.For example, when a TV is displayed on the item display window 13a as shown in Fig. 5, the buyer is later sent a TV.

상기와같이 구매자가 제 2 복권게임에 당첨되면, 제어부(10)는 도 6 에 도시된 바와같이 '축, 당첨을 축하합니다'와같은 안내 메세지를 출력하고 화면 하단에는 사용자의 전화번호를 입력할 수 있도록 0~9 까지의 숫자를 출력하고, 첫번째 숫자인 '0'에 커서가 깜빡이도록 하며, 상기 커서는 케이스(1)의 전면에 형성되어있는 이동키이(7)를 누름에 따라 한칸씩 우측으로 이동하게된다.As described above, when the buyer wins the second lottery game, the control unit 10 outputs a guide message such as 'celebration of congratulations and winnings' as shown in FIG. 6 and enters the user's telephone number at the bottom of the screen. Output the numbers from 0 to 9 so that the cursor blinks on the first number '0', and the cursor moves to the right one by one by pressing the shift key (7) formed on the front of the case (1). Will move.

따라서, 구매자는 커서를 움직이면서 커서가 원하는 숫자에 정지하였을때 엔터키를 누르게되면 그때의 숫자가 입력되어 제 4 메모리(14)에 저장되면서 도 6 에 점선 도시된 바와같이 화면상에 표시된다.Therefore, when the buyer presses the enter key when the cursor stops at the desired number while moving the cursor, the number is inputted and stored in the fourth memory 14 and displayed on the screen as shown by a dotted line in FIG.

구매자의 전화번호가 정상적으로 입력되었을때 구매자는 엔터키이(8)를 두번 연속해서 누르거나 아니면 숫자의 우측에 표시된 'END'에 커서를 이동시켜 엔터키이(8)를 누르면, 제어부(10)는 도 7 과같이 구매자의 이름을 입력할 수 있도록 하는 안내화면을 표시부(15)상에 출력한다.When the buyer's phone number is normally entered, the buyer presses the enter key 8 consecutively or moves the cursor to 'END' displayed on the right side of the number and presses the enter key 8, the control unit 10 As shown in FIG. 7, a guide screen for inputting a buyer's name is displayed on the display unit 15.

상기 안내화면에는 한글의 자음과 모음이 배열되어 있고, 첫번째 자음인 'ㄱ'에 커서가 깜빡이도록 되어 있다.The consonants and vowels of the Hangul are arranged on the guide screen, and the cursor blinks on the first consonant 'ㄱ'.

이름을 입력할때에는 이전에 전화번호를 입력할때와 마찬가지 방법으로 이동키이(7)를 이용해서 커서를 원하는 자음이나 모음에 위치시킨 후 엔터키이(8)를 입력하므로서 가능하며, 구매자가 입력하는 자음이나 모음은 도 7 에 점선 도시된 바와같이 화면의 하단에 표시되게된다.When entering a name, move the cursor to the desired consonant or vowel using the move key (7) and enter the key (8) in the same way as the previous phone number. The vowels are displayed at the bottom of the screen as shown by the dotted line in FIG.

상기와같이 제 2 복권에 당첨된 구매자의 전화번호와 이름이 모두 정상적으로 입력되면, 제어부(10)는 도 8 과같이 자판기를 관리하는 관리자와 그 관리자의 전화번호가 출력되도록 하여 구매자가 관리자에게 연락할 수 있도록 하였다.As described above, if both the phone number and the name of the buyer winning the second lottery are normally input, the controller 10 outputs the manager managing the vending machine and the phone number of the manager as shown in FIG. 8 so that the buyer contacts the manager. I could do it.

그리고, 상기와같이 제 2 복권게임에서 기록된 당첨자의 전화번호와 이름은 제 4 메모리(14)에 그대로 저장되게되며, 후에 관리자가 자판기의 관리를 위해 방문하였을때 상기 제 4 메모리(14)에 기록되어있는 당첨자정보를 출력하여 그 당첨자에게 당첨된 물품을 우송해주게 된다.And, the telephone number and name of the winner recorded in the second lottery game as described above are stored in the fourth memory 14 as it is, and later in the fourth memory 14 when the administrator visits the vending machine for management. The winner information will be printed and the winner will be mailed to the winner.

제 2 복권게임에서 구매자가 당첨되었을때 그 즉시 해당 물품을 제공하지 못하고 당첨자의 이름과 전화번호를 입력하였다가 후에 우송해주는 이유는 자판기의 크기가 여러가지의 당첨물품을 수납할 수 있는 정도로 크지 못할 뿐만 아니라 자판기에 고가의 당첨물품을 수납하게되면 야간과같이 인적이 뜸한 시간을 이용해서 도난당할 위험이 있기 때문이다.In the second lottery, when the buyer wins, the buyer cannot provide the item immediately and enter the winner's name and phone number and send it later. The size of the vending machine is not large enough to accommodate various prizes. Rather, if expensive vending machines are stored in vending machines, there is a risk of being stolen by using a humongous time, such as at night.

이상에서 설명한 바와같이 본 고안은 자동판매기의 전면 중앙에 영상출력을위한 표시부를 설치하고, 사용자가 자판기를 이용하지 않을때에는 상기 표시부를 통해 소정의 광고영상이 출력되도록 하며, 사용자가 자판기를 통해 물품을 구입하게되면 상기 표시부를 통해 미리 준비된 복권게임이 출력되도록 하므로서, 다양한 광고 동영상의 출력으로 인해 자판기를 광고매체로서 사용할 수 있고, 광고 동영상으로 사용자의 시선을 사로잡아 물품의 판매량 증대의 효과를 기대할 수 있으며, 다양한 복권게임으로 사용자에게 즐거움과 재미를 줄 수 있도록 한 자판기의 광고 및 복권게임 표시장치를 제공하는 효과를 기대할 수 있다.As described above, the present invention provides a display unit for outputting an image in the front center of the vending machine, and when the user does not use the vending machine, a predetermined advertisement image is output through the display unit, and the user supplies the product through the vending machine. By purchasing the lottery game prepared in advance through the display unit, the output of the various advertising videos can use the vending machine as an advertising medium, to capture the user's eyes with the advertising video to expect the effect of increasing sales volume of goods. In addition, various lottery games can be expected to provide an advertisement and a lottery game display device of a vending machine to give the user fun and fun.

Claims (3)

케이스(1)의 전면 상단에 판매물품이 진열되는 진열대(2)와 그 진열된 물품의 선택을 위한 선택버튼(3)이 형성되고, 케이스(1)의 중앙부분에는 동전의 투입을 위한 동전투입구(4)가 형성된 자판기에 있어서,On the upper front of the case (1), a display stand (2) on which the merchandise is displayed and a selection button (3) for selecting the displayed goods are formed, and a coin inlet for inputting coins is provided at the center of the case (1). In the vending machine formed with (4), 복권게임시 커서의 이동명령을 위한 이동키이(7)와 복권당첨 확인을 위한 엔터키이(8)를 케이스(1)의 전면 중앙에 형성하여서 된 키이부(6)와;A key part 6 formed by forming a moving key 7 for a movement command of a cursor in the lottery game and an enter key 8 for checking the lottery winning in the front center of the case 1; 동전투입구(4)로 투입되는 동전을 감지하여 제어부(10)로 출력하는 동전감지부(9)와;A coin sensing unit 9 for sensing a coin input into the coin inlet 4 and outputting the coin to the controller 10; 케이스(1)의 전면 상단에 설치되고, 광고영상 및 복권게임을 위한 영상을 출력하는 표시부(15)와;A display unit 15 installed at an upper front side of the case 1 and outputting an advertisement image and an image for a lottery game; 상기 표시부(15)를 통해 출력하기위한 공익광고 또는 일반광고 동영상을 저장하는 제 1 메모리(11)와;A first memory 11 for storing a public service advertisement or a general advertisement video for output through the display unit 15; 사용자가 물품을 구입하였을때 제공하는 제 1 복권게임정보로서,As the first lottery game information provided when a user purchases an item, 화면의 일측 상단에 당첨번호가 표시되는 제 1 영역(12a)이 표시되고, 그 하측에는 빠른속도로 숫자가 랜덤하게 바뀌면서 사용자가 엔터키(8)를 눌렀을때 그때의 숫자가 정지하면서 출력되는 복수의 제 2 영역(12b)이 표시되도록 하여 제 2 영역(12b)의 숫자중 어느 하나라도 당첨번호와 동일하면 사용자가 구입한 물품을 1개 또는 2개 제공하는 프로그램을 저장하고 있는 제 2 메모리(12)와;The first area 12a is displayed at the top of one side of the screen, and the numbers are randomly changed at a high speed on the lower side thereof, and when the user presses the enter key 8, the number is output while the number is stopped. The second memory 12b for storing the program for providing one or two items purchased by the user if any of the numbers in the second area 12b is equal to the winning number. 12); 일정시간 동안 물품이 판매되지 않으면 제 1 메모리(11)에 저장되어있는 공익광고 또는 일반광고 동영상을 로딩하여 표시부(15)를 통해 출력하고, 동전감지부(9)로부터 동전이 감지된 후 물품이 배출구(5)를 통해 배출되면 제 2 메모리(12)에 저장되어있는 제 1 복권게임 프로그램을 실행시켜 사용자가 표시부(15)를 통해 제 1 복권게임을 즐길수 있도록 하는 제어부(10); 로 구성된 것을 특징으로 하는 자판기의 광고 및 복권게임 표시장치.If the goods are not sold for a certain time, the public service advertisement or the general advertisement video stored in the first memory 11 is loaded and output through the display unit 15, and after the coin is detected from the coin detector 9, the goods are stored. A controller 10 allowing the user to enjoy the first lottery game through the display unit 15 by executing the first lottery game program stored in the second memory 12 when discharged through the discharge port 5; Advertising and lottery game display device of the vending machine, characterized in that consisting of. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 사용자가 물품을 구입하였을때 제공하는 제 2 복권게임 정보로서,As the second lottery game information provided when a user purchases an item, 화면의 중앙에 다수의 물품 표시창(13a)이 출력되고, 각각의 물품표시창(13a)으로 사용자에게 제공가능한 다수의 경품 모양이 랜덤하게 바뀌며, 사용자가 엔터키이(8)를 눌렀을때 각각의 물품표시창(13a)에 정지한 경품사진이 모두 일치할때 그 경품을 사용자에게 우송하도록 하는 일련의 프로그램을 저장하고 있는 제 3 메모리(13)를 더 구성하고,A plurality of article display windows 13a are output at the center of the screen, and a plurality of prize shapes that can be provided to the user with each of the article display windows 13a are changed randomly, and each article display window is pressed when the user presses the enter key 8. And further comprises a third memory 13, which stores a series of programs for sending the prizes to the user when all of the prized prize pictures are matched with (13a), 제어부(10)는 물품이 배출구를 통해 배출되었을때 상기 제 2 메모리(12)에 저장된 제 1 복권게임 또는 제 3 메모리(13)에 저장된 제 2 복권게임을 표시부(15)로 출력하는 것을 특징으로 하는 자판기의 광고 및 복권게임 표시장치.The controller 10 outputs the first lottery game stored in the second memory 12 or the second lottery game stored in the third memory 13 to the display unit 15 when the article is discharged through the discharge port. Advertising and lottery game display device of the vending machine. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 제 2 복권게임에서 당첨자가 발생하였을때 사용자가 입력하는 전화번호, 이름 등의 정보를 저장하는 제 4 메모리(14)를 더 구성하고, 상기 제 4 메모리(14)에저장된 정보는 후에 관리자가 출력하여 볼 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 자판기의 광고 및 복권게임 표시장치.When the winner occurs in the second lottery game, a fourth memory 14 is further configured to store information such as a phone number and name input by the user, and the information stored in the fourth memory 14 is later output by the administrator. Advertisement and lottery game display device of the vending machine, characterized in that to be viewed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100422403B1 (en) * 2001-06-29 2004-03-12 김은철 Display controller of vending machine and method

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