KR20020088503A - 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한광고방법 - Google Patents

화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한광고방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법에 관한 것으로, 게임서비스 서버 또는 클라이언트 컴퓨터에서 실행가능하고 게임서비스 서버와 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터의 화면에서 진행되는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용하여 정적 또는/및 동적인 광고가 가능하도록 함으로써 게임 속도의 저하를 최소화 하면서도, 계속 갱신되는 정적 또는 동적인 광고를 통해 사용자에게 지루함을 주지않고, 게임 진행동안 보다 많은 광고를 할 수 있어 광고효과를 극대화 할 수 있도록 한 것이다.

Description

화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법 {Advertizing Method used back plane of cards}
본 발명은 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법에 관한 것으로, 게임서비스 서버 또는 클라이언트 컴퓨터에서 실행가능하고 게임서비스 서버와 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터의 화면에서 진행되는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법에 관련된 것이다.
종래의 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법에 관련된 기술로는 공개특허공보 제 2000-54357 호(2000. 09. 05) 등과 같은 것이 있었다.
상기 공개특허공보 제 2000-54357 호는 "인터넷과 PC 통신상의 광고화투, 광고카드게임"에 관한 것으로, 사용자가 회원 아이디를 발급 받아 특정 사이트에 로그인하여 게임을 하는 동안 특정 사이트는 사용자의 특성에 부합하는 광고를 화투패나 서양카드(포커)패의 뒷면부분에 제공하여, 게임 중 항상 광고에 접할 수 있게 광고를 노출함으로써 광고 효과를 극대화하고, 제휴된 업소가 특정 게임 회원에게 게임포인트를 제공할 의사를 온라인 상으로 요청할 때, 제휴 사항에 대한 여러 검토 사항을 거쳐 특정 회원에게 게임 포인트를 적립해주도록 한 것이다.
본 발명자는 이러한 화투나 카드 뒷면을 이용한 광고방식에 의거하여 좀더 게임 진행자에게 효율적인 광고를 할 수 있으며, 게임 진행속도를 저하시키지 않는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법에 대한 필요성을 느껴 이에 대한 연구를 하게되었다.
본 발명은 상기와 같은 취지하에 발명된 것으로, 네트워크를 통해 실행되는 온라인 화투 또는 카드게임시 게임자에게 화투 또는 카드 뒷면을 이용하여 보다 효율적인 정적 또는 동적인 이미지의 광고를 제공할 수 있는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법을 제공함을 그 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 네트워크를 통해 실행되는 온라인 화투 또는 카드게임시 게임 진행 속도 저하를 최소화하는 범위 내에서 게임자에게 화투 또는 카드 뒷면을 이용하여 정적 또는 동적인 이미지의 광고를 제공할 수 있는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법을 제공하는 것이다.
도 1 는 본 발명 방법에 따른 광고를 이용한 온라인 고스톱 게임의 일 실시예를 도시한 도면
도 2 는 본 발명 방법에 따른 광고를 이용한 온라인 고스톱 게임의 다른 실시예를 도시한 도면
상기와 같은 목적을 해결하기 위한 본 발명에 따른 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법의 일 양상에 따르면, 본 발명에 따른 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법은 게임서비스 서버 또는 클라이언트 컴퓨터에서 실행가능하고 게임서비스 서버와 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터의 화면에서 진행되는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법에 있어서, 상기 화투 또는 카드 게임의 모듬패의 뒷면에 상기 화투 또는 모듬패의 크기와 동일한 사이즈의 비링크 방식의 이미지 광고가 실행되도록 하되, 적어도 하나 이상의 게임자가 자기 순번이 돌아왔을 때 상기 모듬패를 클릭하면 소정의 지정된 순서에 따라 광고 이미지가 저장된 이미지 데이타베이스로부터 이미지를 로드하여 상기 모듬패 뒷면을 갱신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법의 또 다른 양상에 따르면, 본 발명에 따른 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법은 게임서비스 서버 또는 클라이언트 컴퓨터에서 실행가능하고 게임서비스 서버와 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터의 화면에서 진행되는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법에 있어서, 상기 화투 또는 카드 게임의 모듬패의 뒷면에 상기 화투 또는 모듬패의 크기와 동일한 사이즈의 동영상 플레이어가 실행되어 상기 화투 또는 카드 게임이 진행되는 동안 소정의 지정된 순서에 따라 동영상 광고 데이타가 저장된이미지 데이타베이스로부터 동영상을 로드하여 실행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법은 적어도 하나 이상의 게이머가 소지한 게이머 소지패 중 적어도 하나 이상의 아직 공개되지 않은 패에 비링크 방식의 또 다른 이미지 광고가 실행되도록 하되, 이 광고 이미지는 소정의 지정된 순서대로 상기 이미지 데이타베이스로부터 로드되어 표시되는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 본 발명의 바람직한 실시예를 통해 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명 방법에 따른 광고를 이용한 온라인 고스톱 게임의 일실시예를 도시한 것이다.
게임자 1, 2, 3이 각각 소지한 카드들을 본 발명에서는 이하 '게임자 소지패'라 칭한다.
중앙의 비공개된 카드들을 본 발명에서는 이하 '모듬패'라 칭한다.
상기 모듬패 주위의 공개된 카드들을 이하 '바닥패'라 칭한다.
이 실시예에 따른 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법은 상기 게임자 소지패 중 비공개된 게임자 소지패 또는/및 상기 모듬패에 정적인 이미지나 동적인 이미지를 실행함으로써 게임자에게 광고한다.
상기 게임자 소지패 및 모듬패는 게임이 진행되는 동안 하나씩 공개되게 되며, 상기 게임자 소지패 및 모듬패가 공개됨에 따라 화면에 보여지는 광고도 변하게 되므로 사용자에게 지루함을 주지 않아 광고 효과를 높일 수 있도록 한 것이 본 발명의 요지이다.
구체적으로, 이 실시예에 따른 광고방법은 상기 화투 또는 카드 게임의 게임자 소지패 또는/및 모듬패의 뒷면에 상기 게임자 소지패 또는 모듬패의 크기와 동일한 사이즈의 비링크 방식의 이미지 광고가 실행되도록 한다.
즉, 상기 게임자 소지패 또는/및 모듬패가 위치하는 부분에 상기 게임자 소지패 또는/및 모듬패와 동일한 크기로 작성된 이미지 광고가 노출되도록 프로그램한다.
이 때, 게임 속도의 저하를 방지하기 위해 상기 노출되는 이미지 광고는 다른 사이트나 다른 페이지를 링크하지 못하도록 프로그램하는 것이 바람직하다.
일예로 모듬패에 대한 광고를 구현한 HTML 코드의 일례를 들어보면 다음과 같다.
<IMG src="http://www.godori.co.kr/imagedata/adver1.jpg" align="CENTER" valign="MIDDLE">
위의 코드를 해석해 보면, 화면의 중앙(상기 IMG 태그내의 인자 align은 가로방향의 위치를 지정하는 것으로 CENTER는 가로방향의 화면 중앙을 의미하고, 상기 valign은 세로방향의 위치를 지정하는 것으로 MIDDLE은 세로방향의 중앙을 의미한다.)에 네트워크 상에서의 주소가 http://www.godori.co.kr인 컴퓨터의 imagedata 디렉토리로부터 파일명이 adver1.jpg 인 이미지를 로드하여 출력하라는 의미이다.
한편, 게임이 진행되는 동안 상기 게임자는 마우스로 게임자 소지패 및 모듬패를 클릭하여 하나씩 뒤집는다.
이 실시예에 따르면 패가 뒤집어 짐에 따라 노출되는 이미지 광고도 갱신된다. 즉, 게임서비스를 제공하는 서버는 광고 이미지들(상기 모듬패와 동일한 크기로 제작된)을 데이타베이스화하여 저장하고 있다. 따라서, 상기 모듬패가 뒤집어 짐에 따라 소정의 지정된 순서에 따라 광고 이미지가 저장된 이미지 데이타베이스로부터 이미지를 로드하여 상기 모듬패 뒷면을 갱신하게 된다.
상기 로드되는 이미지의 순서를 정하는 방법은 다양하게 실시할 수 있으며, 보통 아래와 같이 배열을 지정하고, 그 배열에 순서대로 로드될 파일명을 대입하여 배열 순서대로 로드하거나, 난수발생 함수 등을 통해 임의의 파일이 로드되도록 한다.
imagedata[n] = {adver1.gif, adver2.gif, ..., advern.gif}
이러한 광고 이미지를 갱신하는 것은 자바(Java)등을 이용하여 작성한 함수를 통해 마우스의 클릭을 감지하여 상기한 IMG 태크내의 파일명을 갱신하도록 함에 의해 구현된다. 이에 대한 구현방법은 프로그램 기법에 따라 다양하게 적용될 수 있으므로 프로그램 코드를 통한 설명은 생략하고자 한다.
따라서, 게임이 진행되는 동안 광고 화면이 계속 갱신되므로 게임자의 입장에서 보면 지루하지도 않고, 화면 전체를 갱신하지 않고 단지 광고화면만 갱신하므로 게임 속도에 커다란 지장을 주지 않으며, 게임서비스 제공자측에서는 게임 진행동안 계속해서 많은 광고를 제공할 수 있어 광고 효과를 극대화 할 수 있게 된다.
도 2 는 본 발명 방법에 따른 광고를 이용한 온라인 고스톱 게임의 다른 실시예를 도시한 것이다.
이 실시예는 상기 도 1 에서 설명한 실시예와는 상기 모듬패의 위치에 상기 모듬패의 크기와 동일한 동영상 플레이어가 실행되도록 함에서 차이가 난다.
즉, 이 실시예에 따른 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법은 상기 게임자 소지패 중 비공개된 게임자 소지패를 통해서는 정적인 이미지를, 상기 모듬패를 통해서는 동적인 이미지를 실행함으로써 게임자에게 광고한다.
상기 게임자 소지패 및 모듬패는 게임이 진행되는 동안 하나씩 공개되게 되며, 상기 게임자 소지패는 공개됨에 따라 화면에 보여지는 광고도 변하게 되고, 상기 모듬패는 동영상 이미지를 계속 실행하게 되므로 사용자에게 지루함을 주지 않아 광고 효과를 높일 수 있도록 한 것이 본 발명의 요지이다.
구체적으로, 이 실시예에 따른 광고방법은 상기 화투 또는 카드 게임의 게임자 소지패의 뒷면에는 상기 게임자 소지패의 크기와 동일한 사이즈의 비링크 방식의 정적 이미지 광고가 실행되고, 상기 모듬패의 뒷면에는 상기 모듬패의 크기와 동일한 사이즈의 비링크 방식의 동영상 플레이어가 실행되도록 한다.
즉, 상기 게임자 소지패가 위치하는 부분에는 상기 게임자 소지패와 동일한 크기로 작성된 정적 이미지 광고가 노출되도록 프로그램하고, 상기 모듬패가 위치하는 부분에 모듬패와 동일한 크기로 동영상 플레이어가 실행되도록 프로그램한다.
이 때, 게임 속도의 저하를 방지하기 위해 상기 노출되는 정적 이미지 광고및 동영상 플레이어는 다른 사이트나 다른 페이지를 링크하지 못하도록 프로그램하는 것이 바람직하다. 상기 게임자 소지패의 뒷면을 통해 광고를 구현하고 갱신하는 것은 상기 실시예 1에서 설명한 바와 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.
상기 동영상 플레이어를 실행하여 동영상 이미지를 재생함으로써 광고를 구현하는 것은 상기 모듬패가 위치한 부분에 IMG 태그를 사용하여 정적인 이미지를 로드하는 대신 동영상 플레이어를 실행시키는 코드로 대체함에 의해 가능하며, 상기 모듬패와 동일한 크기로 동영상 플레이어를 구현하고 있어야 한다. 상기 동영상 플레이어 구현에 대한 자세한 내용은 본 발명의 범주에서 벗어나는 부분이므로 자세한 설명은 생략하고자 한다.
한편, 상기 동영상 플레이어를 통해 실행되는 동영상 이미지는 게임서비스를 제공하는 서버의 이미지 데이타베이스에 저장되며, 게임진행 중 재생되는 동영상 광고는 소정의 지정된 순서에 따라 상기 동영상 광고 이미지가 저장된 이미지 데이타베이스로부터 이미지를 로드하여 상기 동영상 플레이어를 통해 게임이 진행되는 동안 재생된다.
이 재생되는 동영상 파일의 로드순서 역시 상기 도 1 에서 설명한 정적 이미지를 로드하는 방법과 동일하므로 자세한 설명을 생략한다.
따라서, 게임이 진행되는 동안 상기 모듬패를 통해서는 계속 동영상 광고가 실행되며, 상기 사용자 소지패를 통해서는 정적 이미지 광고가 노출되므로 게임이 진행되는 동안 광고 화면이 계속 갱신되게 되어 게임자의 입장에서 보면 지루하지도 않고, 화면 전체를 갱신하지 않고 단지 광고화면만 갱신하므로 게임 속도에 커다란 지장을 주지 않으며, 게임서비스 제공자측에서는 게임 진행동안 계속해서 많은 광고를 제공할 수 있어 광고 효과를 극대화 할 수 있게 된다.
상기에서 모듬패 뿐 만 아니라 사용자 소지패를 통해서도 동영상 광고를 실행할 수 있는 것 또한 본 발명의 확장된 범주에 속하나, 한 화면을 통해 많은 수의 동영상 플레이어를 실행시키는 기술적인 문제 및 속도 저하 문제 때문에 상기 모듬패를 통해서는 동영상 광고를 실행하고, 사용자 소지패를 통해서는 정적인 광고를 실행하는 것이 바람직하다.
위와같이 함으로써 상기에서 제시한 본 발명의 목적을 달성할 수 있게된다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법은 게임 속도의 저하를 최소화 하면서도, 계속 갱신되는 정적 또는 동적인 광고를 통해 사용자에게 지루함을 주지않고, 게임 진행동안 보다 많은 광고를 할 수 있어 광고효과를 극대화 할 수 있는 유용한 효과를 가진다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 후술하는 특허청구범위에 의해 포괄되는 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 다양한 변형이 가능하다는 것은 명백하다.

Claims (4)

  1. 게임서비스 서버 또는 클라이언트 컴퓨터에서 실행가능하고 게임서비스 서버와 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터의 화면에서 진행되는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법에 있어서,
    상기 화투 또는 카드 게임의 모듬패의 뒷면에 상기 화투 또는 모듬패의 크기와 동일한 사이즈의 비링크 방식의 이미지 광고가 실행되도록 하되, 적어도 하나 이상의 게임자가 자기 순번이 돌아왔을 때 상기 모듬패를 클릭하면 소정의 지정된 순서에 따라 광고 이미지가 저장된 이미지 데이타베이스로부터 이미지를 로드하여 상기 모듬패 뒷면을 갱신하는 것을 특징으로 하는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나 이상의 게이머가 소지한 게이머 소지패 중 적어도 하나 이상의 아직 공개되지 않은 패에 비링크 방식의 또 다른 이미지 광고가 실행되도록 하되, 이 광고 이미지는 소정의 지정된 순서대로 상기 이미지 데이타베이스로부터 로드되어 표시되는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법.
  3. 게임서비스 서버 또는 클라이언트 컴퓨터에서 실행가능하고 게임서비스 서버와 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터의 화면에서 진행되는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법에 있어서,
    상기 화투 또는 카드 게임의 모듬패의 뒷면에 상기 화투 또는 모듬패의 크기와 동일한 사이즈의 동영상 플레이어가 실행되어 상기 화투 또는 카드 게임이 진행되는 동안 소정의 지정된 순서에 따라 동영상 광고 데이타가 저장된 이미지 데이타베이스로부터 동영상을 로드하여 실행하는 것을 특징으로 하는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    적어도 하나 이상의 게이머가 소지한 게이머 소지패 중 적어도 하나 이상의 아직 공개되지 않은 패에 비링크 방식의 또 다른 이미지 광고가 실행되도록 하되, 이 광고 이미지는 소정의 지정된 순서대로 상기 이미지 데이타베이스로부터 로드되어 표시되는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법.
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