KR20020060873A - E-commerce method through internet game - Google Patents

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KR20020060873A
KR20020060873A KR1020010001992A KR20010001992A KR20020060873A KR 20020060873 A KR20020060873 A KR 20020060873A KR 1020010001992 A KR1020010001992 A KR 1020010001992A KR 20010001992 A KR20010001992 A KR 20010001992A KR 20020060873 A KR20020060873 A KR 20020060873A
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Abstract

PURPOSE: A method for an electronic commerce through an Internet game is provided to supply an Internet advertisement combined with a game through an electronic commerce using money and goods. CONSTITUTION: A database is constructed based on goods name, advertising contents to be advertised through an Internet game, and a game basic condition received from a user having money or goods through the Internet(301). Game participators search money and goods and a game basic rule through the Internet(302,303,304). A game schedule is constituted through the Internet for selecting a money and goods taking participator on a game(307). The game is progressed using a unit embodied by a computer algorithm(308) and advertising contents wanted by the money and goods provider are displayed to the game participators(309). An ownership of the money and goods is transferred to a winner of the game without pay(312,313).

Description

인터넷 게임을 통한 전자상거래 방법{omitted}How to e-commerce via internet games {omitted}

본 발명은 인터넷 게임에 기반을 둔 독립적인 상거래방법이다.The present invention is an independent commerce method based on internet games.

여기에서 광고는 임시적이고 부수적으로 수행되는 것이 아니라 상설적이며 중심적으로 실행된다. 즉, 광고는 그 자체가 목적이며 게임상의 중요한 단계로 존재한다.Here, advertising is carried out permanently and centrally, not on a temporary and incidental basis. In other words, advertising is an end in itself and exists as an important stage in the game.

종래의 게임을 이용한 인터넷 광고방법은 크게 두가지로 나눈다.The internet advertising method using a conventional game is divided into two.

첫째는 경품에 중점을 둔 게임방식이다. 이는 특별한 행사가 있을 때 이를 프로모팅하기 위하여 특정의 마케팅목적을 달성하기 위하여 몇몇의 경품을 내걸고 부수적으로 광고이벤트를 일으키는 것이다.The first is the game method with a focus on prizes. In order to promote a special event when there is a special event, in order to achieve a specific marketing purpose, some prizes are issued and incidentally, an advertising event is triggered.

둘째, 전문적인 네트워크 게임방식이다. 이 방식의 경우는 네트워크 게임 그 자체가 주요한 목적이다. 그 게임은 많은 시간을 요하며 그 게임에서 승리하기 위해서는 오랫동안 숙련된 기술을 가지고 있어야 한다. 이 경우의 광고는 게임을 주관하는 회사의 광고를 게재하거나 협찬사의 광고, 또는 별도의 광고주로부터 광고비를 받고 대신 광고해주는 방법이다.Second is the professional network game system. In this case, the network game itself is the main purpose. The game takes a lot of time and you must have long skilled skills to win the game. In this case, the advertisement is a method of displaying an advertisement of a company hosting the game, an advertisement of a sponsor, or an advertisement fee from a separate advertiser.

그러나 본 발명의 경우는 기존의 방법과 큰 차이가 있다.However, in the case of the present invention is a big difference from the existing method.

첫째, 광고의 주체가 되는 자격에 큰 차이가 있다. 간편한 절차를 통하여 누구라도 쉽게 자신이 가진 모든종류의 금품을 광고비로 하여 원하는 만큼의 효과를 얻도록 접근할 수 있는 단계를 제공하기도 하며, 거래의 상대방을 선정해주어 거래를 이루게 해주는 단계를 제공한다.First, there is a big difference in the qualification of the subject of advertising. Through a simple process, anyone can easily access all kinds of money and money they have as an advertising cost to get as much effect as they want, and also provide a step to select a counterpart of the transaction to make a deal.

특정 또는 불특정인 누구라도 임의로 접근할 수 있는 기회를 제공한다.It provides an opportunity for random access to anyone, specific or unspecified.

둘째, 게임을 매개로 하여 이루어지는 독립된 상거래이다.Second is independent commerce through games.

경쟁적 요소와 흥미적 요소, 경제적 요소가 결합된 새로운 상거래방법이다.It is a new method of commerce that combines competitive, interesting and economic factors.

셋째, 다루어지는 금품의 종류와 수량, 그 가치의 경중이 사전에 정해지지 않고 참가자의 자발적 의사에 의해 결정되도록 하는 시스템으로 이루어 지기 때문에 종합적인 시장의 기능을 실현할 수 있는 상거래방법이다.Third, it is a commerce method that can realize the function of a comprehensive market because it consists of a system that allows the type and quantity of money and items to be handled and the value of its value to be determined by the voluntary will of participants.

소수의 상품에 국한하지 않고 제공하기를 희망하는 자의 어떠한 경제적 가치가 있는 것은 모두 다룰 수 있으므로써 기존의 광고시장 및 물품시장의 역할을 수행할 수 있는 상거래방법이다.It is a commerce method that can play the role of the existing advertising market and the goods market by dealing with any economic value of those who wish to provide, not limited to a few products.

즉, 본 발명은 모든 경제적 재화나 용역을 망라하는 포탈사이트로써 운영되어 모든 사회적 가치가 있는 물품을 무료 또는 저렴한 가격으로 구할 수 있는 폭넓은 기회를 제공한다는 점에서 매우 높은 유인력을 가지고 있다. 얻고자 하는 상품의 종류와 수에 있어서 볼 때 매우 종합적이고 폭넓으며 기회의 차원에 있어서 볼 때는 참가자가 원할 경우 얼마든지 많은 경기의 기회를 제공하여 금품획득에 대한 기대가능성을 높여 주어 참여도를 증가시킨다.In other words, the present invention has a very high incentive in that it operates as a portal site covering all economic goods or services and provides a wide range of opportunities to obtain all socially valuable goods at a free or low price. In terms of the type and number of products to be obtained, it is very comprehensive and broad, and in terms of opportunities, participants can participate as many times as they want to increase the participation rate by raising the expectation of winning prizes. Let's do it.

네째, 광고를 게재하는 방식에 있어서 다르다. 즉 종래의 경우 게임과 광고의 밀착도에 있어서 볼 때 게임의 전후에 비정형적인 패턴으로 불규칙적인 이벤트에 의해 광고가 게재되는 방식이었으나 본 발명의 경우 게임과 광고가 합쳐진 하나의 개념의 게임이 이루어 진다. 즉, 게임에 참가하는 참가자는 특정금품을 목적으로 경기에 참가할 때부터 스스로 광고에 노출될 것이라는 기대예측을 하고 한다는 점과,Fourth, there is a difference in the way in which advertisements are displayed. That is, in the conventional case, in the closeness of the game and the advertisement, the advertisement was displayed in an irregular pattern before and after the game by an irregular event. However, in the present invention, a game in which the game and the advertisement are combined is made. In other words, the participant who participates in the game has the expectation that he will be exposed to the advertisement from the time he participates in the game for the purpose of certain payments.

컴퓨터 프로그래밍방식에 의한 이벤트나 www표준문서에서 제공하는 다양한 멀티미디어 컨텐츠의 다양한 이벤트를 게임과 광고를 결합시켜 발생시킨다는 점에서 광고의 효과가 매우 높다.The effect of advertisement is very high in that it generates a combination of a game and an advertisement by a computer program event or various events of various multimedia contents provided by a www standard document.

또한 종래의 컴퓨터 게임의 경우 게임의 승부를 결정짓는 중요한 요소를 컴퓨터게임의 고난도의 기능의 숙지나 테크닉의 숙련에 두는 경우가 많아 일반인의 승리가능성이 낮았으나 본 발명의 게임의 승부를 결정짓는 중요한 요소는 가위바위보,홀짝등과 같이 사회적으로 알려진 간편하게 승부를 가르는 게임을 알고리즘화하여 참가자가 그중 하나를 선택하게 하고 그 값을 서버로 보내어 이 값을 서버에서 비교연산하여 승부를 가르는, 각 참가자에게 공평하게 부여된 확률에 할당된 논리적 연산이나 비교이므로 누구라도 쉽게 승리할 수 있는 방법으로 게임이 진행된다는 점에서 일반인의 참여를 높일 수 있다. 공평한 확률의 할당이 아닌 랜덤하게 발생하는 우연적 원인을 승부의 기준이 되는 게임도 가능하다.In addition, in the case of a conventional computer game, an important factor for determining the game's game is often placed in the knowledge of the high level of function of the computer game or the skill of the technique. The element is an algorithm that makes it easy for a player to choose a socially known game, such as rock-paper-scissors, toast, etc., so that the participant chooses one of them, and sends the value to the server to compare the value on the server to divide the game. Because it is a logical operation or comparison assigned to a probability equally given to the player, it is possible to increase the public's participation in that the game proceeds in a way that anyone can easily win. It is also possible to play a game based on a random accidental cause rather than a fair probability allocation.

본 발명은 인터넷을 통한 유인력이 높은 전자상거래의 인터페이스를 제공하고자 하는 것이며, 경기와 일체화된 인터넷 게임 광고방법인 것이다.The present invention is to provide a highly attractive electronic commerce interface through the Internet, it is an Internet game advertising method integrated with the game.

컴퓨터 프로그램상의 이벤트와 통신네트워크 기능 및 게임알고리즘의 구현이 요구된다.The implementation of events on computer programs, communication network functions and game algorithms is required.

그 밖에 e-Mail을 통한 경기인터페이스를 제공한다든지, 법률적 보증을 위한 전자결제,무선인터넷을 통한 경기참가자의 인터페이스 제공등은 부가적으로 구현할 사항이다.In addition, the provision of a game interface through e-mail, electronic payment for legal guarantees, and the provision of an interface for the game participants through the wireless Internet should be additionally implemented.

본 발명에서 사용될 주요한 수단을 보면,Looking at the main means to be used in the present invention,

첫째는 금품제공자에게 금품을 게시하고 광고내용을 올리고 해당 경기의 기본 구성을 하도록 하는 수단을 제공하는 것이다.(도면2)The first is to give the money giver a means to post money, post advertisements and make the basic composition of the game (Fig. 2).

둘째는 경기에 참가하고자 하는 자에게 자신이 희망하는 금품과 연결되어 있는 경기가 있는지 알 수 있도록 하게 해주는 검색수단을 제공하는 것이다.(도면3)The second is to provide a search tool that allows the person who wants to participate in the game to know if there is a game linked to the desired money or equipment (Figure 3).

셋째, 특정 금품을 얻기를 희망하여 경기에 참가하기를 희망하는 자들의 신청을 db화하여 특정 금품에 대한 하나의 경기를 구성하고 그 하나의 경기는 여러 라운드게임으로 구성되는데 이 라운드 게임이 참가한 인원중에서 경기의 금품을 획득할 인원을 최종적으로 뽑기까지 계속해서 구성되도록 하는 단계를 구성하는 것이 필요하다.(도면3)Third, the application of those who wish to participate in the game in hopes of obtaining a certain amount of money is made into a db to form a game for a specific value of money and the game consists of several round games. It is necessary to configure the stage so that it continues to be composed until finally drawing the number of people who will win the prize of the game (Fig. 3).

이 단계는 또한 매 라운드게임에 참가하는 자에게 그 일정을 통지하고 현재 경기의 종합적인 진행상황을 검색할 수 있게 하는 단계를 포함한다.This step also includes notifying the participants of each round of the schedule and allowing them to retrieve the overall progress of the current game.

넷째, 특정 경기에 속한 개개의 라운드게임에 참가하는 참가자에게 게임을 하게 끔하는 네트워크 프로그래밍 방식의 게임단계도 필수적이다.(도면4)Fourth, a network program-based game step that allows players to participate in individual round games belonging to a specific game is essential (Figure 4).

이 게임을 위한 수단은 HTML,WML,XML과 같은 WWW 표준문서에서 제공하는 컨텐츠나 다큐먼트이벤트를 이용한 방법이거나 별도의 통신어플리케이션을 통하여 구현할 수 있다.Means for this game can be implemented by using contents or document events provided by WWW standard documents such as HTML, WML, XML, or through a separate communication application.

다섯째로 필요한 것은 본 발명의 전체적인 시스템상에 존재하는 개개의 요소들(금품제공자, 경기참가자)로 하여금 인터페이스를 유지시켜 주는 네트워크이다. 주로 일반 인터넷에 의한 네트워크접속을 주로 하나 무선인터넷사용자, IMT-2000망에 의한 네트워크의 유지도 필요하다.Fifthly, what is needed is a network in which the individual elements (money providers, competition participants) present on the overall system of the present invention maintain the interface. Mainly network connection by general Internet but maintenance of network by wireless Internet user and IMT-2000 network is also necessary.

여섯째, 경기의 결과에 대한 상거래가 확실히 이루어지도록 하기 위한 이행의 담보를 위하여 결제시스템이나 보증수단을 별도로 구축하는 것도 부수적인 운영기술상의 과제이다.(509)Sixth, the establishment of a payment system or a means of guarantee separately for the security of implementation to ensure that the commerce of the result of the game is ensured is an additional operational technical task. (509)

일곱째, 매 라운드게임의 승부를 결정짓도록 게임알고리즘을 구현하여 웹문서나 컴퓨터프로그램어플리케이션 방식으로 게임을 수행할 수 있는 수단을 제공하는 것과 게임중에 광고를 나타내는 멀티미디어 컨텐츠이벤트 또한 중요한 요소이다.Seventh, the game algorithm is implemented to determine the winning of each round game, providing a means to play the game in a web document or computer program application method, and multimedia content events representing advertisements in the game are also important factors.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 업무 흐름 시스템1 is a work flow system according to an embodiment of the present invention

도2은 본 발명의 금품을 게시하는 자의 업무 흐름순서도Figure 2 is a flow chart of the person posting the money of the present invention

도3은 본 발명의 금품을 목적으로 게임에 참가하는 자의 업무 흐름순서도Figure 3 is a flow chart of a person participating in the game for the purpose of the present invention

도4는 본 발명의 게임을 신청하며 게임을 통해 금품을 획득하는 업무 흐름순서도Figure 4 is a flow chart for applying the game of the present invention and obtaining money through the game

도5은 본 발명에 의한 게임사이트의 운영에 필요한 데이터베이스와 제어인터페이스와 네트워크 시스템5 is a database, a control interface and a network system for operating a game site according to the present invention.

도6은 본 발명의 개별 게임의 진행절차6 is a procedure of the individual game of the present invention.

도7은 금품제공자의 데이터베이스 테이블 필드 구성예7 is a configuration example of a database table field of a money giver;

도8은 경기진행기록 데이터베이스테이블 필드 구성예8 is a configuration example of a game progress record database table field

도9은 게임참가자 데이터베이스 테이블필드 구성예9 is a configuration example of a game player database table field

도10은 거래이행담보를 위한데이타베이스테이블 필드 구성예10 is a configuration example of a database table field for a transaction performance security;

본 발명은 자신이 가지고 있는 경제적 가치와 양도성이 있는 금품을 상거래로 교환하거나 광고의 대가로 지불하기를 희망하는 자로부터 그 금품의 이름 및 관련사항,광고내용, 경기개최의 기본조건을 등록받아 데이터베이스로 구축하는 단계; 및The present invention is a database that registers the name and related matters, advertisement contents, the basic conditions of the competition held by the person who wishes to exchange money or transferable goods with commerce or pay for advertising. Building with; And

찾고자 하는 개별 금품의 이름을 통하여 그 금품에 연결된 경기개최의 기본 조건을 조회할 수 있도록 하는 단계; 및Making it possible to inquire the basic conditions of the competition associated with the money through the name of the individual money to be found; And

하나의 경기상에서 금품획득의 대상자가 되는 한정된 인원을 선발하기 위하여 그 인원이 선발될 때까지 계속해서 라운드 게임을 구성하여 개개의 참가자간의 승부를 짓도록 게임의 대진을 구성하는 단계; 및Organizing the game to continue the round game by selecting individual personnel to be selected for a prize in one game until the number of the selected members is selected to make a game between individual participants; And

금품을 얻기를 희망하는 여러 경쟁적 참가자들을 대상으로 구성된 개개의 대진표상의 라운드게임에서 그 우열을 가리는 단계; 및Concealing its superiority in the individual draw round game, consisting of several competitive participants who wish to win prizes; And

라운드 게임가운데에 금품을 제공한 자가 원하는 광고내용을 경기참가자에게 노출시키도록 하는 단계를 포함하며,Including a prize provided in the middle of the round game to expose the desired advertising content to the participants,

상기의 단계의 결과로 선발된 경기의 승리자에게 해당금품을 획득할 지위를 부여하는 것을 특징으로 하는 전자상거래방법이다.It is an electronic commerce method characterized by granting a position to obtain the corresponding money to the winner of the game selected as a result of the above step.

이하 본 발명의 실시형태에 대해 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

(1) 제1의 실시형태(1) First embodiment

제1의 실시형태는 광고를 목적으로 한 본 발명의 구현예이다.The first embodiment is an embodiment of the invention for the purpose of advertising.

도1은 본 실시형태의 인터넷을 통한 전자상거래 시스템으로 서버와 클라이언트, 무선인터넷과 전용선 인터넷의 시스템 구성도이다. 먼저 특정 금품을 무료로 제공하거나 저렴한 가격으로 제공하는 대신에 그 가치에 대하여 광고효과를 도모하고자 하는 자 즉, 금품제공자(120,121,122)는 네트워크(104)을 통하여 서버쪽에서 금품제공자를 위해 마련한 수단(105)에 접속한다. 이 수단은 금품제공자의 인적정보(성명,ID,PASSWORD,전화번호,주소,E-MAIL주소,공공번호)(202), 해당금품에 대한정보(203)(금품이름,금품모델명, 금품이 속한 상품 카테고리,금품을 검색하는데 필요한 문자열 전거필드), 해당금품을 통해 광고하고자 하는 멀티미디어컨텐츠(텍스트,동영상,이미지,웹문서등의 바이너리 화일), 해당금품을 얻기 위해 구성될 본 경기개최의 기본조건에 대한 정보(205)(최소인원수, 목적,경기승리자 인원수,게임종류,경기진행방식, 경기종료기한등)를 입력하고 이를 서버(107)로 전송하는 수단이다.Fig. 1 is a system configuration diagram of a server, a client, a wireless internet, and a dedicated line internet as an electronic commerce system through the Internet of this embodiment. First of all, a person who intends to promote advertising effect on the value instead of providing a certain money for free or at a low price, that is, the money provider 120,121,122 is provided through the network 104 for the money provider on the server side 105 ). This means the personal information of the giver (name, ID, password, phone number, address, e-mail address, public number) (202), the information on the item (203) (payment name, payment model name, belonging to the money). Product category, string authority field to search for money, multimedia content (binary file such as text, video, image, web document, etc.) to be advertised through the money, basic condition of the competition to be configured to obtain the money It is a means for inputting information 205 (minimum number of people, purpose, number of winners, game type, game progression, game time limit, etc.) to the server 107.

이때 거래보증금의 예치등 거래의 확실성을 보장하기 위한 수단(207)을 부가적으로 마련하기 위한 정보를 저장할 단계를 만들 수 있다.In this case, a step of storing information for additionally preparing a means 207 for ensuring the certainty of the transaction, such as depositing a deposit, may be made.

이렇게하여 서버로 전송된 정보는 자체의 확인과정을 통하여 게임정보DB(108, 506)에 저장되며 해당 금품을 위한 경기가 시작될 때 까지 대기한다. 개개 금품제공자들의 금품과 경기구성에 관한 정보는 DB(108)에 저장되어 게임참가자(116,117,118,114)의 검색의 대상이 된다. 이때 무선네트워크를 통해 참가할 수도 있다. 단말기는 휴대전화, IMT-2000단말기, 무선네트워크 개인휴대용단말기(PDA). 브루투스로 연결된 인터넷 단말기등 무선단말기 모두 가능하다.In this way, the information transmitted to the server is stored in the game information DB (108, 506) through its own verification process and waits until the match for the money is started. Information on the money and the composition of the individual money providers are stored in the DB 108 to be searched by the game participants (116, 117, 118, 114). At this time, it may participate through a wireless network. The terminal is a cellular phone, IMT-2000 terminal, wireless network personal portable terminal (PDA). Both wireless terminals, such as Brutus's Internet terminals, are available.

특정금품을 원하는 자는 먼저 네트워크(115)를 통하여 서버의 금품조회단계(109,302)에 접속한다. 이 단계는 키워드방식과 카테고리방식으로 이루어진다. 가령, 손목시계를 원하는 자가 '손목시계'금품이 본 서버에 등록되어 있는지를 검색하기 위하여 키워드입력란에 '시계'라고 치거나 '손목시계'라고 치면 그 문자열이 서버의 DB로 전송되어 검색을 위한 수단(504)에서 금품제공자데이타베이스와 연결된 게임기록진행 데이터베이스에서 해당 금품이 있는지 검색하여 그 결과를 디스플레이해준다. 이때 디스플레이되는 내용에는 금품이름, 모델명, 금품에 대한 설명과 같은 금품관련사항 뿐아니라 해당 금품에 연결된 경기개최에 필요한 최소인원수, 경기상의 게임의 종류, 게임의 방식등과 같은 경기에 대한 내용을 조회할 수 있다.A person who wants a specific money-making device first accesses the payment-inquiry step 109, 302 of the server through the network 115. This step consists of keyword and category methods. For example, if a user who wants a watch enters 'watch' or 'watch' in the keyword field to search for 'watch' items registered on the server, the string is sent to the server's DB for searching. In the means 504, the game record progress database connected to the money provider database is searched for whether the money is present and the result is displayed. In this case, the contents of the game are displayed as well as the related items such as the name of the item, model name and description of the item, as well as the minimum number of people required to hold the game linked to the item, the type of game in the game and the type of game. can do.

상품카테고리에 의하여 금품을 조회할 때에는 사회경제적 의미가 있는 상품분류의 단계속에서 '손목시계'를 찾아낸다. 즉 가정용품->시계->손목시계와 같은 카테고리단계를 찾아서 검색하되 그 조회결과는 키워드방식에 의한 것과 같이 금품과 경기에 관한 내용이 디스플레이되도록 한다.When searching for goods by product category, 'watch' is found in the stage of product classification with socio-economic meaning. In other words, the home appliance-> watch-> watch is searched for the category level such as watch, and the search result displays the contents of the money and the game as the keyword method.

위와 같이 하여 원하는 금품과 연결된 희망하는 경기가 있다면(305) 참가자는 이 경기에 대해 참가신청(306)을 하게 된다.(도면4)If there is a desired game associated with the desired prize money (305), the participant will apply for the game (306) (Fig. 4).

경기참가자는 참가신청서를 서버(107)(306)로 보낸다. 이때 서버로 보내는 참가신청서상의 경기참가자 정보는 도9의 게임참가자데이터베이스테이블의 필드 구성에서 보는 것과 같이 경기참가자 개개인을 식별하고 경기 진행의 정보를 통지하기 위한 정보이다.(경기참가자식별,성명,패드워드, 주소,전자우편주소,주민등록번호,일시,전화번호, 무선전화번호) 여기서 경기참가자식별(9001)ID와 패스워드(9003)를 부여하는 것은 게임참가자의 일체성을 확인하고자 하는 것이고, 전자우편주소는 경기상의 여러 가지 정보를 통지하거나 전자우편으로 게임수단을 제공하는 HTML과 같은 WWW표준문서구성하여 직접 보냄으로써 게임참가자가 전자우편상의 웹문서를 통하여 직접 서버로 그 게임의 선택를 할 수 있도록 하기 위하여 필요하다. 이는 게임참가자 DB(508)에 저장된다. 또한 전자우편주소는 거래관련 인증키를 부여하는데 필요하다.The competition participant sends the participation application to the server (107) (306). At this time, the information on the participants in the application form sent to the server is information for identifying the individual participants and notifying the game progress information as shown in the field configuration of the game participants database table of FIG. 9. Word, Address, E-mail Address, Resident Registration Number, Date, Time, Phone Number, Wireless Phone Number) Here, the identification of the participant identification (9001) ID and password (9003) is intended to confirm the integrity of the game participants. In order to allow game participants to select the game directly through the web document on the e-mail by sending a direct WWW standard document such as HTML that notifies various information of the game or provides game means by e-mail. need. This is stored in the game participant DB 508. In addition, an email address is required to grant a transaction-specific authentication key.

여기서 게임참가자의 이동전화번호가 필요한 것은 무선인터넷을 통한 게임 진행을 할 수 있도록 했으므로 이동전화를 통해 SMS방식으로 연락을 할 수 있도록 하기 위함이다.Here, the mobile phone number of the game participants is required so that the game can be progressed through the wireless Internet so that the mobile phone can be contacted by SMS.

만일, 현재 그 경기에 대하여 참가자를 모집중에 있다면(404), 그 경기를 신청하면 되고, 모집중인 경기가 아니라면(420) 자신이 처음 신규경기에 최초의 참가신청자(421)가 된다.If a player is currently recruiting participants for the game (404), he or she may apply for the game, and if it is not the game being recruited (420), he / she becomes the first applicant for the first new game (421).

경기개최에 필요한 최소인원이 참가신청을 하게 되면(408) 그 경기에 참가한 인원수에 맞게 라운드게임대진이 구성된다.(410)When the minimum number of people required to hold a game is applied for participation (408), round game matchups are formed according to the number of participants in the game (410).

본 라운드 게임은 경기의 승자가 발생할 때(414)까지 계속 대진이 구성되며 (410) 이 개개의 라운드게임은 컴퓨터와 참가자의 대결방식, 참가자 1인과 참가자 1인의 대결방식, 다수의 참가자중에서 특정의 수를 선정하는 방식에 의하여 진행되며 이는 금품제공자가 서버에서 제공하는 경기방법가운데에서 선택할 수 있도록 한다. 라운드게임은 최후의 승리자를 선정할 때까지 계속된다. 라운드 게임은 참가자가 게임수단에 접속하면서 시작된다. 게임수단에의 접속은 인터넷을 통해 서버의 사이트의 웹문서에 접속하는 방법도 있고 전자우편을 통하여 웹문서를 받아보는 수도 있으며, TCP/IP프로토콜에 의한 통신어플리에이션을 다운로드받아 접속할 수도 있다.The round game will continue to be played until the winner of the match (414) (410). Each individual round game will be played on a computer- and participant-by-player basis. This will be done by selecting a number, which allows the giver to choose from among the game methods provided by the server. The round game continues until the final winner is selected. The round game starts with the participant connecting to the game means. Access to the game means may be a method of accessing a web document of a server site through the Internet, receiving a web document via e-mail, or downloading and accessing a communication application using a TCP / IP protocol.

어느 경우이든지 게임참가자는 그 게임을 위한 자신의 임의의 값을 선택하는 수단을 제공받는다. 가령 웹문서상의 가위바위보 아이콘 가운데에서 '가위' 아이콘을 선택하였다하면 이 가위아이콘에 연결된 값 가령 'B'가 게임참가자의 정보(ID,PASSWORD)와 함께 서버로 전송되도록 한다.In either case, the game participant is provided with a means of selecting his own random value for the game. For example, if the 'scissors' icon is selected among the rock-paper-scissors icons on the web document, the value connected to this scissor icon, for example,' B ', is sent to the server along with the game participants' information (ID, PASSWORD).

전송방법은 GET방식이나 POST방식등 HTTP프로토콜을 이용할 수도 있고, FTP, TCP/IP프로토콜을 이용한 어플리케이션도 이용 가능하다.The transmission method may use the HTTP protocol such as the GET method or the POST method, and an application using the FTP and TCP / IP protocols may also be used.

본 게임이 컴퓨터와 대결하는 방식이라면 컴퓨터 또한 RANDOM한 방법으로 A,B,C중에서 하나를 선택하여 서버상에서 비교연산을 수행하는 단계로 그 값을 전송한다. 이 경우 만약 서버에서 A값이 랜덤하게 발생되었고 비교 연산의 전제조건으로 A>B이고 B>C이며 C>A로 하도록 되었다면 '가위'를 보낸 참가자의 값 B와 컴퓨터가 랜덤하게 발생시킨 A가 비교연산되어 경기진행단계에서 경기참가자가 패배한것으로 되고 해당 참가자는 본 경기에서 탈락된다.If the game is a way to play against the computer, the computer also uses the RANDOM method to select one of A, B, and C to perform a comparison operation on the server, and transmit the value. In this case, if A is randomly generated on the server and A> B, B> C and C> A are prerequisites for the comparison operation, the value B of the participant who sent 'scissors' and A generated randomly by the computer Competitive action results in the loss of the contestants during the match-up phase and the participant will be dropped from the match.

만일 컴퓨터와의 대진방식이 아니라 참가자간의 대진방식이라면 다른 상대방 또한 가위, 바위, 보 중에서 하나의 아이콘을 선택하여 전송하게 되고 그 값이 게임승패조건에 따라 비교연산되어 승패가 결정되고 승리한 자는 새로운 라운드게임으로 진출하며 패배한 자는 본 경기에서 탈락하게 된다.If it is not a match with the computer, but a match between the participants, the other opponent will also select one of the scissors, rocks, and beams and send it, and the value will be compared and calculated according to the game victory conditions. The loser who advances to the round game will be eliminated from the match.

여기서 중요한 것은 본 라운드게임의 결과를 보내는 기한이다. 즉 언제까지 양당사자는 자신이 선택한 게임값을 서버로 보내도록 한정되어 있다는 점이 매우 중요하다. 만일 정해진 기한까지 그 값을 전송하지 않았다면(604) 자연히 대진상의 상대방이 승리한 것(611)으로 새로운 라운드게임에 진출(609)한다.The key here is the deadline for sending the results of this round game. In other words, it is very important that both parties are limited to sending their chosen game value to the server. If the value has not been transmitted by the designated time (604), the opponent of the opposite side naturally wins (611) and advances to the new round game (609).

개개의 라운드 게임이 진행되어 나타난 라운드게임의 결과는 경기진행기록 데이타베이스에 저장되며 각 단계별 진출자에 대하여 매 라운드마다 새로운 대진이 구성된다(610). 또한 라운드게임의 결과 최종적으로 본 경기의 최후의 승자가 결정되면(414) 본 경기는 종료한다.그 결과는 서버쪽 db(108,507)에 저장된다. 이러한 경기진행의 대진이나 경기결과에 대한 내용을 저장하기 위하여 경기기록진행 db(507)를 구성하는 것이다.The result of the round game as the individual round game is played is stored in the game progress record database, and a new roundup is formed for each round of entrants (610). In addition, when the final winner of the game is finally determined as a result of the round game (414), the game ends. The result is stored in the server side db (108, 507). The game record progress db (507) is configured to store the contents of the progress of the game or the result of the game.

경기진행기록데이타베이스의 테이블의 필드 구성예는 도8에 나타나 있다.An example of the field configuration of the table of the game progress record database is shown in FIG.

경기식별,경기참가총인원, 경기종류,경기진행방식,직전라운드게임식별,직전라운드종료기한,직전라운드게임단계,게임참가자식별,현라운드게임식별,현라운드게임종료기한,현라운드게임단계,경기종료식별의 필드로 구성된다.Match identification, Total number of participants, Match type, Game progress method, Last round game identification, Last round end time, Last round game stage, Game participant identification, Current round game identification, Current round game deadline, Current round game stage, Consists of a field for end-of-game identification.

경기진행기록데이타베이스의 테이블의 하나의 레코드가 구성되는 기준은 라운드 게임에 참가하는 사람의 수 만큼 생겨난다. 즉 시계금품을 얻기 위한 경기에 속한 여러 라운드게임중에서 하나의 라운드로써 1:1의 가위바위보 게임이 진행되어 갑이라는 사람이 을이라는 사람에게 승리하였다면 시계얻기 위한 게임레코드가 해당경기(식별코드 930934904)에서 본 라운드게임(식별코드C930934904-003)에서 '갑'이라는 사람으로도 하나 생겨 '승리'값으로 저장되고 '을'이라는 사람에게 대하여도 별도로 하나가 생겨나 해당경기(식별코드 930934904)에서 본 라운드게임(식별코드C930934904-003)에서 '패배'값으로 저장된다.The criterion that constitutes one record in the table of the competition record database is as many as the number of people participating in the round game. In other words, one of the round games belonging to the game to get the clock money is a rock-paper-scissors game of 1: 1, and if a person named Gap wins a person named Gul, the game record to obtain the watch is the match (identification code 930934904). ) In the round game (identification code C930934904-003) as a person named 'Gap' and saved as a 'win' value, and a separate one is created for the person named 'Ul' and viewed in the match (identification code 930934904) In the round game (identification code C930934904-003) it is stored as a 'defeat' value.

경기식별코드나 라운드게임식별코드는 모두 고유하며 유일한 것으로 이를 통하여 경기대진이나 운영을 동적으로 생성 관리하고 통계값을 추출하게 된다.Both the game identification code and the round game identification code are unique and unique. Through this, the game progression or operation is dynamically generated and managed and statistical values are extracted.

즉, 하나의 경기식별코드를 기준으로 하여 게임단계를 지정하여(가령 '2단계')보면 '카시오시계'를 얻기 위한 경기의 3라운드까지 진출한 참가자 인원수를 얻을 수 있고 그 인원수를 동적인 대진구성을 위한 수단을 통하여 재구성시키면 새로운 3라운드 대진표를 구성하게 된다.In other words, by designating a game stage based on a game identification code (for example, 'second stage'), the number of participants who advance to the third round of the game to obtain the 'Casio Watch' can be obtained, and the number is dynamically composed. Reconstruction through the means for creating a new three-round draw.

본 경기진행기록데이타베이스는 대진구성의 수단의 기준이 될 뿐만아니라 게임결과나 게임진행상황을 기록하고 참가자에게 필요한 사항을 통지하는데 기초데이타가 된다.This competition record database is not only the standard for the formation of the match, but also the basic data for recording the game results or the progress of the game and informing the participants of the necessary information.

본 발명의 가장 중요한 요소중의 하나는 바로 게임속에서 광고를 표출하는 단계이다.One of the most important elements of the present invention is the step of presenting an advertisement in a game.

본 경기가 시작되어(401) 끝날때까지(430) 어디에서든 스크립트에 의한 것이든 서버사이드 프로그램방식에 의한 것이든지, 아니면 HTML에 의한 것이든지 WWW표준의 컨텐츠를 디스플레이하도록 할 수 있다. 이는 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 통신어플리케이션으로도 구현할 수 있다.From the beginning of the game (401) to the end (430), it is possible to display the content of the WWW standard anywhere, whether by scripting, server-side programmatic, or HTML. It can also be implemented in communication applications that use the TCP / IP protocol.

본 발명의 광고방법은 라운드게임이 시작되어(411) 라운드게임이 끝나는 때(413)까지의 사이에서 반드시 발생하도록 한다.(412)Advertising method of the present invention is to be generated between the round game begins (411) until the end of the round game (413).

광고가 발생하는 첫째 방법은 별도의 팝업윈도우가 발생하여 팝업윈도우안에 금품제공자가 광고하기를 희망하는 멀티미디어 컨텐츠가 정형화된 형식으로 위치하는 것이다.The first method of generating advertisements is to generate a separate pop-up window and place multimedia content in a pop-up window in the form of a multimedia content that the money provider wishes to advertise.

둘째 방법은 게임을 진행하는 수단인 해당 웹문서나 어플리케이션상에 금품 제공자가 광고하기를 희망하는 멀티미디어 컨텐츠가 정형화된 형식으로 위치하는 것이다.The second method is to place the multimedia contents in a formal format that the money provider wishes to advertise on the web document or application, which is a means of playing the game.

이때 광고내용은 금품을 제공하는 자가 광고하기를 희망하는 내용에만 국한하지 않고 본 서버를 운영하는 측의 상업적 광고도 포함한다. 이러한 상업적 광고를 사업으로 수익기반을 도모할 수도 있다.At this time, the advertisement contents include not only the contents that the money provider wants to advertise but also the commercial advertisement of the server operating the server. Such commercial advertising can be a profit base for business.

본 경기의 최후의 승자는 법률적으로 해당 금품을 받을 수 있는 지위를 취득함을 의미한다. 그 지위의 정도에 대하여 여러 가지로 고려할 수 있는데 금품제공자의 청약에 대하여 승낙할 수 있는 권한을 가진 것으로 할 수도 있고, 금품제공자의 청약에 대하여 승낙한 것으로 간주하게 할 수도 있으니 이는 최초 본 발명의 운영상의 약관에서 금품제공자나 경기참가자간의 동의로써 양 당사자간의 법률상의 지위를 확정할 수 있는 것이다.The final winner of the match is the legal status of obtaining the prize. The degree of status may be considered in various ways, which may be regarded as having the authority to approve the offer of the giver, or may be regarded as the acceptance of the offer of the giver. Under the terms of this agreement, the legal status between the parties can be established by agreement between the gift giver and the contestants.

금품을 취득하는 데에 대한 대가도 유상으로 하거나 무상으로 하게 할 수도있다. 유상인 경우에 유리한 거래 조건에 대하여 다수의 신청자중에서 거래를 할 당사자를 선발하는 데에 본 발명의 상거래방법이 쓰이는 것이다.The payment for the money can also be made free or free. The transaction method of the present invention is used to select a party to be traded among a plurality of applicants for favorable transaction conditions in case of payment.

또한 법률적인 권리의무관계외에 사실적으로 그 이행이 이루어지도록 이행을 담보하기 위한 여러 가지 수단을 본 발명의 단계에서 제공할 수 있다.가령,보증금을 예치시키도록 하여 계약불이행시에 이 보증금을 경기에 참가하여 최후에 승리한 승리자에게 지불하도록 하는 시스템을 구축하기 위하여 거래이행 담보를 위한 법률행위 db(509)를 구축하는 것도 고려할 수 있다. 이때 계약을 이행한 금품제공자는 그 보증금을 반환받을 수 있고, 그 보증금을 남겨두어 계속적으로 본 발명의 경기에 대한 이행의 담보금으로 활용할 수 있도록 하는 것은 운영상의 문제이다. 또한 전자결제 및 이행각서 팩스전송 및 인증키의 수신송신등에 관한 방법으로 법률행위 의사표시를 할 수 있도록 하는 수단을 제공할 수도 있다.It is also possible to provide at the stage of the invention a number of means to ensure the performance of the implementation, in addition to the statutory rights obligations, for example. It is also conceivable to build a legal act db (509) for the performance of collateral security in order to build a system for participation and payment to the winner. In this case, it is a matter of operation that the money provider who fulfills the contract can receive the deposit and leave the deposit to continue to use it as a security for the performance of the game of the present invention. In addition, it may provide a means for expressing the willingness to act in a manner related to the electronic payment and the memorandum of fulfillment, fax transmission and receipt of the authentication key.

도3은 금품을 희망하는 자가 본 발명에 속한 수단에 의하여 금품획득을 위한 경기를 하는 절차를 나타낸 업무순서도이다.3 is a flowchart illustrating a procedure in which a person wishing for money is a game for obtaining money by means of belonging to the present invention.

도면4는 금품획득을 위한 특정 경기가 구성되며 특정경기에 속한 개별 라운드게임을 통하여 특정금품을 획득할 자격을 부여받을 최후의 승리자를 선정하는 절차를 나타내는 업무순서도이다.4 is a flowchart illustrating a procedure for selecting a final winner who is entitled to obtain a specific prize through a specific round game in which a specific game for collecting a prize is formed and belongs to a specific game.

도면5은 본 발명의 구성에 필요한 데이터베이스와 제어부, 인터페이스와 네트워크를 설명하는 구성도이다. 여기서 일반인터넷에 의한 경기참가자(513,514,515)뿐 아니라 무선통신을 통한 경기참가자(512)도 포함된다.5 is a diagram illustrating a database, a controller, an interface, and a network required for the configuration of the present invention. Here, the game participants 513, 514, 515 as well as the game participants 512 through wireless communication are included.

도면6은 개별 라운드게임이 진행되는 절차를 업무순서도로 설명한 것이다.Figure 6 illustrates the procedure in which individual round games are played.

최후의 승자가 결정되면 그 사람은 본 경기에 걸린 금품을 획득할 법적인 지위를 취득(415)하며 이를 보장하기 위한 내용이 전달된다. 이로써 금품획득을 위한 특정경기가 종료된다.When the final winner is determined, he or she obtains the legal status (415) to win the prize in the game and is communicated to ensure it. This is the end of certain competitions for collecting money.

(2) 제2의 실시형태(2) Second Embodiment

제2의 실시형태는 광고 및 전자상거래를 목적으로 한 본 발명의 구현예이다.The second embodiment is an embodiment of the invention for the purpose of advertising and e-commerce.

업무의 흐름에 있어서는 상기 (1)의 제1의 실시형태와 같으나 본 발명의 실시를 금품제공자가 금품을 제공하는 목적이 단지 광고에만 국한 시키지 않고 해당 금품의 경제적 가치를 교환하는 거래에 있어서 당사자를 선정하는 상거래목적으로 하고자 실시하는 형태로써 이 경우 경기의 최종 승리자는 해당금품에 대하여 경기구성조건인 가격으로 구입할 수 있는 법적인 자격을 부여받는다.In the flow of business, the same as in the first embodiment of the above (1), but the object of the present invention is not limited to advertising only for the purpose of providing the money and money to the parties in the transaction of exchanging the economic value of the money and money. In this case, the final winner of the event is entitled to legally qualifying purchases at the price, which is a condition of the competition, for the prize.

(3) 제3의 실시형태(3) Third Embodiment

제3의 실시형태는 전자상거래의 거래대상을 선정하는데에 있어서 본 발명의 경기방법을 사용한 구현예이다.The third embodiment is an embodiment using the game method of the present invention in selecting a transaction target of an electronic commerce.

업무의 흐름에 있어서는 상기 (1)의 제1의 실시형태와 같으나 본 발명의 실시를 거래행위의 당사자를 선정하는 방법으로 사용한 것이다.In the flow of business, the same as in the first embodiment of the above (1), the implementation of the present invention is used as a method for selecting a party to conduct a transaction.

이때 개별 라운드게임에서 발생하는 광고이벤트(309)는 발생시키지 않을 수 있으며 또한 본 광고이벤트를 금품제공자의 광고가 아닌 서버쪽의 수익사업으로 운영할 수 있다.In this case, the advertisement event 309 generated in the individual round game may not be generated, and the advertisement event may be operated as a server-side revenue business rather than an advertisement of a gift provider.

(4) 데이터베이스의 구성(4) configuration of the database

본 발명을 위하여 도5와 같이 데이터베이스가 구성된다.A database is constructed as shown in FIG. 5 for the present invention.

1) 금품제공자DB1) Money Provider DB

본 DB는 금품제공자성명필드(7001), 금품제공자식별필드(7002), 금품제공자패스워드필드(7003), 금품이름(7004),최소인원수필드(7005), 금품제공목적필드(7006), 금품제공자전화번호필드(7007), 금품제공자주소필드(7008), 금품제공자e-mail주소필드(7009),공공번호필드(7010),경기승리인원필드(7011),거래보증금필드(7012), 보증금결제여부필드(7013), 등록일시필드(7014), 광고내용필드(7015), 경기식별필드(7016),게임종류구분필드(7017), 경기진행방식필드(7018), 경기종료기한필드(7019)로 구성된다.This DB is provided with the name of the name of the item of the supplier of the item of payment (7001), of the item of identification of the item of provider (7002), of the item of password of the item of provider (7003), of the name of the item of payment (7004), of the minimum number of fields (7005), of the object of payment (7006). Telephone number field (7007), money provider address field (7008), money provider e-mail address field (7009), public number field (7010), competition win field (7011), transaction deposit field (7012), deposit payment Whether field 7013, registration date and time field (7014), advertisement content field (7015), game identification field (7016), game type classification field (7017), game progression method field (7018), game time limit field (7019) It consists of.

여기서 금품제공자성명,패스워드,금품이름, 최소인원수, 금품제공목적, 금품제공자전화번호, 금품제공자주소,금품제공자E-MAIL주소,주민등록번호,경기승리인원, 게임종류구분,경기진행방식,금품모델,금품카테고리, 키워드전거필드는 제공자가 직접 입력하여 서버로 전송하는 정보이다.Here, the name of the prize provider, the password, the name of the prize, the minimum number of people, the purpose of offering the prize, the number of the supplier of the prize, the address of the supplier of the prize, the supplier of the prize, the e-mail address, the resident registration number, the number of game winners, game type classification, the manner of competition, the model of the prize, The money category and keyword authority fields are information that the provider directly inputs and sends to the server.

즉, 금품을 제공하는 자는 자신이 제공하고자 하는 금품의 경제적 가치와 자신이 기대하는 광고효과등을 고려하여 경기진행방식(7018),게임종류(7017)등을 지정할 수 있도록 한다.That is, a person providing money and money can designate a game progress mode (7018), a game type (7017), etc. in consideration of the economic value of the money and money to be provided and the advertising effect that he expects.

여기서 키워드전거필드(7022)는 경기에 참가하고자 하는 사람들이 키워드검색에 의하여 본 금품을 찾아내도록 하기 위하여 키워드검색의 기준이 되는 문자열의 집합이다. 가령 '시계, 손목시계,카시오, 로만손, 삼성시계'등과 같이 키워드전거필드 문자열을 입력하였다면, '카시오'를 찾는 사람이나 '삼성시계'를 찾아도 해당 손목시계경기가 조회된다. 그러므로 많은 사람들의 참여를 유인하기 위해서는금품제공자는 본 키워드전거필드에 검색에 필요한 문자열을 적당히 채워넣는 것이 중요하다. 필요에 따라서 본 필드는 운영서버의 서퍼가 채울수 있다. 금품카테고리 또한 경기참여자의 카테고리검색을 위한 필드로써 운영서버의 서퍼가 채울 수 있다. 본 데이터베이스에서의 기준이 되는 필드는 경기식별필드(7016)이다. 이 필드를 통하여 경기가 시작되어 종료될 때까지의 금품과 경기의 속성을 연결시켜준다. 또한 경기종료후 거래의 확실한 이행을 법적으로 처리함에 있어서 기준이 되는 금품제공자의 기초정보를 쿼리해주는 기준필드가 되는 것이다.Here, the keyword authority field 7022 is a set of character strings that are the criteria for keyword search so that those who want to participate in the game can find the money and goods seen by keyword search. For example, if you enter a keyword authority field string such as 'Clock, Watch, Casio, Romanson, Samsung Watch,' etc., the watch game is searched even if you search for 'Casio' or 'Samsung Watch.' Therefore, in order to attract the participation of many people, it is important for the money provider to fill this keyword authority field with the necessary string for the search. This field can be filled in by the primary server's surfer as needed. The prize category may also be filled by the surfer of the operating server as a field for category search of the participants. The reference field in this database is the game identification field 7016. This field links the prizes and the attributes of the game from the start to the end of the game. It also serves as a reference field for querying the basic information of the money giver, which is the standard in legally dealing with certain transactions after the end of the game.

2) 경기진행기록DB2) Game Progress Record DB

본 DB는 경기진행기록DB이다.This DB is the game progress record DB.

본 데이터베이스의 레코드는 한사람이 한 라운드게임을 할 때마다 하나씩 추가된다. 본 데이터베이스는 경기의 대진을 구성하여 개개의 라운드게임의 대진의 상대와 일정을 동적으로 생성하는 데에도 사용된다.The records in this database are added one by one for each round game. This database is also used to construct matchups to dynamically create opponents and schedules for matchups in individual round games.

경기식별필드(8001), 경기참가총인원(8002), 경기종류구분(8003), 경기진행방식(8004),직전라운드게임식별(8006), 직전라운드종료기한(8007), 게임참가자식별(8008),현라운드게임식별(8009),현라운드게임종료기한(8010),현라운드게임단계(8011), 경기종료식별(12)로 구성된다. 여기서 경기식별필드(8001)를 통하여 금품제공자데이터베이스와 연결되며, 게임참가자식별(8008)을 통하여 게임참가자 데이터베이스와 연결된다. 또한 직전라운드게임식별필드를 통하여 지난 게임의 전적을 알 수 있고, 현라운드게임종료(8010)까지 경기에 임하도록 게임참가자에게 통지한다.Match Identification Field (8001), Total Participants (8002), Match Type (8003), Game Progress Method (8004), Last Round Game Identification (8006), Last Round Ending Period (8007), Game Participant Identification (8008) ), The current round game identification (8009), the current round game end period (8010), the current round game stage (8011), the end of the game identification (12). Here, the game identification field 8001 is connected to the gift provider database, and the game participant identification 8008 is connected to the game participant database. In addition, the previous round game identification field can know the history of the last game, and the game participants to notify the game to play until the end of the current round game (8010).

본 데이터베이스는 특정금품획득을 위한 대한 경기 및 그에 속한 매 라운드 게임의 진행상황 및 결과에 대한 기록을 저장한다.This database stores a record of the progress and results of a game for a specific prize and every round game belonging to it.

현재의 직전라운드게임식별필드나 현라운드게임식별필드를 통하여 각 게임 단계별 전체 참가자 현황을 알 수 있는 정보를 가공할 수 있다. 또한 현라운드게임단계필드(8011)와 경기종료식별필드(8012)를 통하여 남아 있는 경기참가자의 다음라운드 대진을 새로이 구성할 수 있다.The current round game identification field or the current round game identification field can be used to process information that shows the current state of participants in each game stage. In addition, through the current round game stage field (8011) and the game end identification field (8012) it is possible to newly configure the next round of remaining participants.

3) 게임참가자참가자 데이터베이스3) Game participant database

본 데이터베이스는 경기에 참가한 사람의 정보를 저장하기 위한 데이터베이스이다.This database is a database for storing information about the people who participated in the game.

경기참가자성명필드(9001),경기참가자성명(9002),경기참가자패스워드(9003),경기참가자주소(9004), 경기참가자이메일주소(9005), 경기참가자 공공번호필드(9006),경기참가자등록일시(9007),경기참가자전화번호(9007),경기참가자무선전화번호필드(9008)로 구성된다.Participant Name Field (9001), Participant Name (9002), Participant Password (9003), Participant Address (9004), Participant Email Address (9005), Participant Public Number Field (9006), Participant Registration Date 9007, the participant telephone number 9007, and the participant wireless telephone number field 9008.

여기서 경기대진이나 각 라운드게임에 있어서 참가자의 정보를 유지하며, 경기후 해당금품의 인도나 법률적인 기준이 되는 기초정보로써 필요하며 특히 경기참가자식별(9001)을 통하여 인적정보가 조회된다. 경기참가자 무선전화(9008)은 무선네트워크를 통한 게임의 진행을 위하여 필요하며 경기참가자 이메일주소(9005)로 WWW문서표준방식에 의한 게임수단을 메일로 보내어 해당 메일에서 게임을 실행하여 그 값을 서버로 전송시킬 수도 있다. 또한 이메일주소는 경기운영이나 사이트운영에 관한 필요한 정보를 수시로 경기참가자에게 보내야 한다는 점에서 매우 중요하다.Here, the information of the participants is maintained in the competition or in each round game, and it is necessary as the basic information for the delivery of the money or the legal standard after the game, and the personal information is inquired through the competition participant identification (9001). The participant radio telephone 9008 is necessary for the progression of the game through the wireless network. The participant e-mail address 9005 sends the game means by the WWW document standard method to execute the game in the e-mail, and the value is set to the server. It can also be sent. In addition, email addresses are very important in that necessary information on the operation of the game or the operation of the site should be sent to the participants from time to time.

4) 거래이행 담보를 위한 법률행위 데이터베이스4) Database of legal acts for collateral for transactions

본 데이터베이스는 본 발명의 거래의 신뢰를 높이기 위한 법적인 보호장치를 구현하기 위한 인터페이스에 제공되는 데이터베이스이다.This database is a database provided to an interface for implementing a legal protection device for increasing the trust of the transaction of the present invention.

경기식별필드(1001), 금품제공자식별필드(1002), 금품제공자의 전자서명필드(1003), 금품제공자의 이행각서(1004),이행일시(1005), 이행형태(1006), 이행보증금(1007), 이행보증금반환(1008)필드로 구성한다.Competition Identification Field (1001), Money Vendor Identification Field (1002), Money Vendor's Electronic Signature Field (1003), Money Vendor's Memorandum of Implementation (1004), Date of Performance (1005), Performance Form (1006), Security Deposit (1007) ), The performance guarantee return (1008) field.

이는 본 발명의 부수적인 내용으로 거래의 이행을 담보하기 위한 제도적 장치를 마련함에 있어서 필요한 데이타베이스이다.This is a secondary database of the present invention and is a necessary database for providing an institutional apparatus for ensuring the performance of transactions.

이상 상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 인터넷과 네트워크 게임을 통한 효율적인 광고비지니스의 구현이 가능하며 누구라도 쉽게 자기가 원하는 만큼의 자기가 가진 범위안에서의 광고를 할 수 있는 인터페이스를 제공받으며 일반인에게 있어서는 저렴한 가격이거나 무료로 광범위한 종류의 금품을 획득할 기회를 새로운 기능을 갖춘 시장형태의 상거래 시스템이다.As described above, according to the present invention, it is possible to implement an effective advertising business through the Internet and network games, and anyone is easily provided with an interface for advertising within the range of his / her own desire and is inexpensive for the general public. A market-type commerce system with new features that gives you the opportunity to win a wide range of money at a price or free.

특히 게임을 매개로 이용하기 때문에 흥미와 경쟁적 요소를 전자상거래와 결합시켜 일반인에게 높은 유인력을 확보할 수 있으며 회원등록수수료, 이행보증금이자수익, 회원가입이메일, 직접적인 전자상거래의 운영을 통한 수수료수익등 다양한 수익기반을 창출시키는 방법이 될 것이다.In particular, since games are used as mediators, interest and competitive factors can be combined with e-commerce to secure high incentives for the general public, and membership registration fees, performance deposit interest income, membership e-mail, and commission income through direct e-commerce operations. It will be a way to create various profit bases.

Claims (10)

인터넷을 통하여 경제적 가치와 양도성이 있는 금품을 가지고 있는 자로부터 그 금품의 이름 및 관련사항, 인터넷게임을 통하여 광고할 내용, 경기를 성립시킬 기본조건을 등록받아 서버의 데이터베이스로 구축하는 단계; 및Constructing a database of the server by registering the name and related matters of the money and money, the content to be advertised through the Internet game, and the basic conditions for establishing a game from a person having money and money of transferable value through the Internet; And 경기참가를 희망하는 자들에게 찾고자 하는 개별 금품과 그 금품에 연결된 경기개최의 기본조건을 인터넷을 통하여 조회할 수 있고 그 경기에 참가할 수 있도록 하는 단계; 및Allowing individuals who wish to participate in the competition to search through the Internet for the individual prizes to be found and the basic conditions of the competitions connected to the prizes and to participate in the competition; And 하나의 경기상에서 금품획득의 대상자가 되는 한정된 인원을 선발하기 위하여 그 인원이 선발될 때까지 계속해서 경기에 속한 라운드 게임을 구성하여 개개의 참가자간의 승부를 짓도록 게임의 대진을 인터넷 서버를 통하여 구성하는 단계; 및In order to select a limited number of people who will be eligible for the prize in one game, the game's progression is made through the Internet server to form a round game belonging to the game until the number of the selected members is selected, and to compete between individual players. Doing; And 인터넷을 통하여 금품을 얻기를 희망하는 여러 경쟁적 참가자들을 대상으로 컴퓨터 알고리즘으로 구현된 수단을 가지고 우열을 가리도록 하고 우열을 가리는 가운데 금품을 제공한 자가 원하는 광고내용을 인터넷을 통하여 경기참가자에게 노출시키도록 하는 단계를 포함하며,Ask competitors who wish to make money through the Internet to screen the right and wrong by means of computer algorithms and expose the content of the advertisement to the participants through the Internet. Including the steps of: 상기의 단계의 결과로 금품제공자에게 속한 해당금품의 소유권을 우열의 승부에서 승리한 최종의 승리자에게 무상으로 부여하는 것을 특징으로 하는 전자상거래방법As a result of the above step, the electronic commerce method characterized in that the ownership of the corresponding money belonging to the money-provider is granted free of charge to the final winner who wins the game of superiority. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기의 단계의 결과로 금품제공자에게 속한 해당금품의 소유권을 경기의 승리자가 우선적으로 유상으로 취득할 수 있는 법률상의 지위를 부여하는 것을 특징으로 하는 전자상거래방법As a result of the above step, the e-commerce method of claiming the ownership of the corresponding money belonging to the money-provider gives the legal status that the winner of the game can preferentially acquire a fee. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 참가자들이 우열을 가리는 단계에 있어서 이들을 광고에 노출시키지 않고 우열을 가리도록 금품제공자에게 속한 해당금품의 소유권을 경기의 승리자가 우선적으로 유상으로 취득할 수 있는 법률상의 지위를 부여하는 것을 특징으로 하는 전자상거래방법The participant in the stage of concealing superiority does not expose them to advertisements, but grants the legal status that the winner of the competition can acquire the ownership of the corresponding prize belonging to the prize giver preferentially for a fee. Commerce method 제1항 또는 제2항 또는 제3항에 있어서 경기에 참가한 참가자들의 승부를 결정지을 때 라운드게임의 구성을 양방당사자가 맞서는 대진으로 하고 양방당사자가 선정할 수 있는 값을 A,B,C로 하여 A>B이고, B>C이고 C>A로 우열관계를 정하여 A,B,C 세가지의 선택중에서 한가지를 선택하게 한 후 특정기한내에 양방당사자가 각각 그 선택값을 서버로 보내면 서버에서는 게임 쌍방의 선택된 값을 비교하여 정해진 대로 우열을 나누어 승패를 결정짓는 수단을 사용하도록 하는 방법Paragraph 1, 2, or 3, when determining the competition of the participants in the game, the composition of the round game will be played by both parties, and the values that can be selected by both parties shall be A, B, C. If A> B, B> C, and C> A are used to define the superiority relationship, select one of three choices, A, B, and C, and both parties send the selected value to the server within the specified time period. Comparing the selected values of both sides and using the means of determining the outcome by dividing the superiority as defined. 제1항 또는 제2항 또는 제3항에 있어서 경기에 참가한 복수의 참가자들을 대상으로 승부를 결정지을 때 게임참가자가 선택할 수 있는 경우의 수가 정해진 중에서 특정기한내에 참가자 한명당 하나의 값을 선택하게 하여 서버로 그 값을 보내도록 하여 서버에서 전송되어온 값들을 집계하여 경우수마다 실제로 선택한 사람들의 숫자의 많고 적음을 비교판단하여 이를 기준으로 승패를 결정짓는 수단으로 사용하는 방법The method according to claim 1 or 2 or 3, wherein when a game is decided for a plurality of participants who participated in a game, the number of cases that can be selected by a game participant is selected so that one value per one participant is selected within a specified time period. By sending the value to the server, the value sent from the server is aggregated and used as a means of determining whether or not the number of people actually selected for each case is determined based on this. 제1항 또는 제2항 또는 제3항에 있어서 경기에 참가한 참가자들의 승부를 결정지을 때 라운드게임의 구성을 양방당사자가 맞서는 대진으로 하고 특정기한내에 양방향의 게임당사자중 한 일방 상대방이 True, False값중 하나를 정하도록 하고 그 정해진 값을 서버로 보내고 특정기한내에 다른 상대방 또한 True, False중에서 하나를 정하여 서버로 그 값을 보내도록 하여 서버에서 게임 쌍방이 보내온 값을 비교하여 그 값이 일치했는가 안했는가를 기준으로 승패를 결정짓는 수단으로 사용하는 방법4. The decision of whether or not to take part in a match is as follows. The composition of the round game is to be played by both parties, and one of the two parties of the game in either direction is true or false. Set one of the values and send it to the server, and within the specified time period, the other party also sets True or False to send the value to the server. How to use it as a way of determining your win or loss based on your 제1항 또는 제2항 또는 제3항에 있어서 금품제공자와 경기참가자에 대하여 경기를 운영하는 서버측에서 수수료를 받는 것을 특징으로 하는 상거래방법The method of commerce according to claim 1, 2 or 3, wherein a fee is received from the server operating the game for the money-provider and the game participant. 제1항 또는 제2항 또는 제3항에 있어서 경기참가자간에 우열을 가리는 단계 중에 경기참가자에게 표출되는 광고를 금품제공자가 게재한 광고와 함께 서버운영자가 상업적 대가를 받는 광고를 포함하는 것을 특징으로 하는 상거래방법The method according to claim 1 or 2 or 3, wherein the server operator includes an advertisement, which the server operator receives commercial payment, with an advertisement displayed by the gift provider during the step of masking the superiority among the participants. How to trade 인터넷을 통하여 경제적 가치가 있는 금품을 경기의 상품으로 하고 경기참가자의 신청을 받아 대진을 구성하는 단계; 및Constructing a Daejin by accepting an application from the participants and making a prize of economic value over the Internet as a prize of competition; And 게임의 구성을 양방당사자가 맞서는 대진으로 하고 양방당사자가 선정할 수 있는 값을 A,B,C로 하여 A>B이고, B>C이고 C>A로 우열관계를 정하여 A,B,C 세가지의 선택중에서 한가지를 선택하게 한 후 특정기한내에 양방당사자가 각각 그 선택값을 서버로 보내면 서버에서는 게임 쌍방의 선택된 값을 비교하여 정해진 대로 우열을 나누는 단계를 포함하며The structure of the game is to be played by both parties, and A, B, and C can be selected as A, B, and C. After having selected one of the choices, both parties send their selections to the server within a specified time period, and the server includes comparing the selected values of both games and dividing the superiority as determined. 상기 단계 가운데 경기참가자들에게 인터넷을 통하여 광고에 노출되도록 하고 우열의 승부결과로 경기에 승리한 자에게 해당 경기의 상품으로 걸린 금품을 부여하는 상거래 방법The commerce method that allows the participants to be exposed to advertisements through the Internet during the above stages and grants the prizes of the game to those who win the game as a result of the superior game. 인터넷을 통하여 경제적 가치가 있는 금품을 경기의 상품으로 하고 경기참가자의 신청을 받아 대진을 구성하는 단계; 및Constructing a Daejin by accepting an application from the participants and making a prize of economic value over the Internet as a prize of competition; And 게임의 구성을 양방당사자가 맞서는 대진으로 하고 특정기한내에 양방향의 게임당사자중 한 일방 상대방이 True, False값중 하나를 정하도록 하고 그 정해진 값을 서버로 보내고 특정기한내에 다른 상대방 또한 True, False중에서 하나를 정하여 서버로 그 값을 보내도록 하여 서버에서 게임 쌍방이 보내온 값을 비교하여 그 값이 일치했는가 안했는가를 우열을 나누는 수단으로 하는 단계를 포함하며The composition of the game is to be played by both parties, and one of the two-way game parties must set one of the True and False values within the specified time limit, send the determined value to the server, and the other party within the specified time period, either True or False. Setting a value to send the value to the server and comparing the value sent by both sides of the game from the server as a means of dividing the superiority of the value. 상기 단계 가운데 경기참가자들에게 인터넷을 통하여 광고에 노출되도록 하고 우열의 승부결과로 경기에 승리한 자에게 해당 경기의 상품으로 걸린 금품을 부여하는 상거래 방법The commerce method that allows the participants to be exposed to advertisements through the Internet during the above stages and grants the prizes of the game to those who win the game as a result of the superior game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2007121182A1 (en) * 2006-04-17 2007-10-25 Yahoo!, Inc. Automated administration of network-based contests
KR100786435B1 (en) * 2006-04-19 2007-12-17 임무청 System and its method for providing free charge contents using commission of mobile phone and internet service charge
KR101321379B1 (en) * 2006-06-08 2013-10-24 변기만 Method and apparatus for providing advertising service

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