KR20020056849A - Method of providing a game and a prize using a short message service - Google Patents

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KR20020056849A
KR20020056849A KR1020020028739A KR20020028739A KR20020056849A KR 20020056849 A KR20020056849 A KR 20020056849A KR 1020020028739 A KR1020020028739 A KR 1020020028739A KR 20020028739 A KR20020028739 A KR 20020028739A KR 20020056849 A KR20020056849 A KR 20020056849A
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short message
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KR1020020028739A
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김선호
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김선호
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Abstract

PURPOSE: A game and prize providing method using short message service is provided to raise a participation rate of users by providing a game simply enjoyable any time and any place at a lot cost and a prize with a high ratio of winning numbers, and minimize an investment cost of a game provider by providing the game only by a short message service. CONSTITUTION: When a contestant transmits a short message containing an application number to a gate providing phone number of a game provider through a mobile communication terminal, the game provider receives the applied short message through a repeater(S210). It is checked whether the applied short message has been transmitted from a mobile communication terminal and also checked whether the contestant who has transmitted the short message is identical to a subscriber of the mobile communication terminal by comparing the phone number contained in the message and an originating number of the short message(S220). It is checked and requested from a subscriber database system of the mobile communication terminal whether the subscriber of the corresponding mobile communication terminal is an adult(S230). The number of applied short messages received from the same contestant is referred on the basis of a data stored in an application database to determine whether it exceeds the number of allowable application(S240). If all are checked to be normal, an originating number and an application number are stored in the application database(S250). While continuously receiving applied short messages, a winning number to provide a prize is assigned when it reaches a certain time(S260). When the winning number is assigned, the winning number is informed(S270). When a user charge of the mobile communication terminal of the phone number stored in the application database is billed, the application cost is inclusively charged(S280). A prize is provided to the contestant(the winner) who has participated in the game with the application number identical to the wining number(S290).

Description

단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법{Method of providing a game and a prize using a short message service}Method of providing a game and a prize using a short message service}

본 발명은 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법에 관한 것으로, 특히 통신 사용료의 부담 없이 간편한 방법으로 게임과 상품을 제공할 수 있는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a game and a product using a short message service, and more particularly, to a method for providing a game and a product using a short message service that can provide a game and a product in a simple manner without burdening a communication fee.

최근 들어, 이동 통신 단말기의 보급률이 높아지면서, 이동 통신 단말기를 이용하여 즐길 수 있는 각종 이벤트나 게임을 즐길 수 있는 서비스가 증가하고 있다.In recent years, as the penetration rate of mobile communication terminals increases, services for enjoying various events and games that can be enjoyed using mobile communication terminals are increasing.

하지만, 이러한 서비스들은 데이터 통신 서비스를 통해 서비스 제공 업체와 연결되어야 하므로, 게임 이용 요금뿐만 아니라 통신 이용 요금에 대한 부담과 낮은 당첨률로 인하여 참여를 유도하는데 어려움이 있다.However, since these services must be connected to the service provider through the data communication service, it is difficult to induce participation due to the burden on the communication fee and low winning rate as well as the game fee.

특히, 인터넷이나 이동 통신 단말기의 데이터 통신을 이용할 경우 통신 사용료를 따로 지불하여야할 뿐만 아니라, 구매자를 확인하기 위한 인증 단계나 추첨 후 결과 확인 단계가 복잡하다는 문제점이 있다.In particular, when using the data communication of the Internet or a mobile terminal, not only have to pay a communication fee separately, but also have a problem in that the authentication step for confirming the purchaser or the result checking step after the drawing are complicated.

따라서, 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 단문 메시지 서비스만으로 게임 참가 및 결과 통보가 이루어지고, 단문 메시지에 포함된 전화번호와 단문 메시지를 송신한 단말기의 발신 번호의 일치 여부로 간단하게 인증 단계가 이루어지도록 함으로써, 저렴한 비용으로 편하게 즐길 수 있는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Therefore, in order to solve the above problems, the game participation and result notification are made only by the short message service, and the authentication step is simply performed by matching the telephone number included in the short message with the calling number of the terminal that sent the short message. By doing so, the object of the present invention is to provide a game and product providing method using a short message service that can be conveniently enjoyed at a low cost.

도 1은 본 발명에 따른 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법을 설명하기 위한 시스템 개념도.1 is a conceptual diagram illustrating a game and a product providing method using a short message service according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도.2 is a flowchart illustrating a game and a product providing method using a short message service according to the present invention.

도 3은 도 2의 단문 메시지 송신 수단 확인 단계를 설명하기 위한 흐름도.3 is a flowchart for explaining a step of confirming a short message transmitting means in FIG.

도 4는 도 2의 성인 여부 확인 단계를 설명하기 위한 흐름도.Figure 4 is a flow chart for explaining the adult identification step of FIG.

도 5는 도 2의 응모 횟수 확인 단계를 설명하기 위한 흐름도.FIG. 5 is a flowchart for explaining an application number checking step of FIG. 2. FIG.

도 6은 도 2의 상품 지급 단계를 설명하기 위한 흐름도.6 is a flowchart for explaining a product dispensing step of FIG. 2.

본 발명에 따른 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법은Game and product providing method using a short message service according to the present invention

응모자로부터 단문 메시지 서비스를 통해 소정의 자릿수로 이루어진 응모 번호가 포함된 단문 메시지를 수신하는 단계와, 단문 메시지가 이동 통신 단말기로부터 송신되었는지를 확인하는 송신 수단 확인 단계와, 단문 메시지의 발신 번호 및 응모 번호에 대한 데이터를 응모 데이터베이스에 저장하는 단계와, 일정 기간 경과 후 응모 데이터베이스에 저장된 응모 번호 중에서 중복되는 정도에 따라 상품을 지급할 당첨 번호를 지정하는 단계와, 당첨 번호를 공지하는 단계와, 이동 통신 단말기의 사용 요금 청구 시 응모 비용을 청구하는 단계 및 당첨 번호와 일치하는 응모 번호가 포함된 단문 메시지를 송신한 당첨자에게 상품을 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Receiving a short message containing an entry number of a predetermined digit from a entrant through a short message service, a step of confirming transmission means for confirming whether the short message has been transmitted from the mobile communication terminal, a call number and an entry of the short message; Storing the data about the number in the entry database, specifying a winning number to pay prizes according to the degree of overlap among the entry numbers stored in the entry database after a certain period of time, and notifying the winning number; And claiming an entry fee when billing a usage fee of the communication terminal and paying a prize to the winner who has sent a short message including an entry number that matches the winning number.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a preferred embodiment of the present invention. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be embodied in various different forms, and only the embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention and to those skilled in the art. It is provided for complete information.

도 1은 본 발명에 따른 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법을 설명하기 위한 시스템 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a game and a product providing method using a short message service according to the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 제공 업체의 단문 메시지 송/수신 시스템은 중계기를 통해 응모자의 이동 통신 단말기와 무선 통신 상으로 연결된다. 게임 제공 업체의단문 메시지 송/수신 시스템은 서버로 연결된다. 서버에는 응모자들이 단문 메시지 서비스를 이용하여 게임 제공 업체로 송신한 단문 메시지의 발신 번호 및 응모 번호가 저장되는 응모 데이터베이스와, 종료된 게임들의 응모 번호에 대한 분포 및 당첨 번호 등과 같은 데이터가 저장되는 당첨 번호 데이터베이스가 구비된다. 한편, 서버는 이동 통신 업체의 발신 번호 표시 서비스 시스템과 연결되어, 응모자들로부터 수신된 단문 메시지의 실제 발신번호를 제공받는다. 또한, 게임에 응모할 수 있는 자격을 성인으로 한정할 경우에는 이동 통신 단말기의 가입자의 주민등록번호에 따라 응모를 제한하기 위하여, 서버는 이동 통신 단말기의 가입자 데이터베이스 시스템과 연결된다. 이때, 서버가 가입자 데이터베이스 시스템으로부터 가입자에 대한 신상 정보를 제공받는 것이 아니라, 서버의 요청에 따라 해당 단말기의 가입자가 성인인지 아닌지를 판단하고 그 결과만을 서버로 통보해줌으로써 개인 정보가 유출되는 것을 방지한다.Referring to FIG. 1, a short message transmission / reception system of a game provider is connected to a mobile communication terminal of a contestant through wireless communication through a repeater. The short message sending / receiving system of the game provider is connected to the server. In the server, the entry database which stores the calling number and the entry number of the short message sent to the game provider using the short message service is stored, and the data such as the distribution and the winning number of the winning numbers of the finished games are stored. A number database is provided. On the other hand, the server is connected to the caller ID service system of the mobile communication company, and receives the actual caller ID of the short message received from the applicants. In addition, in the case of limiting the eligibility to apply for a game to an adult, the server is connected to the subscriber database system of the mobile communication terminal in order to restrict the application according to the social security number of the subscriber of the mobile communication terminal. At this time, the server does not receive the personal information about the subscriber from the subscriber database system, but determines whether the subscriber of the terminal is an adult at the request of the server and notifies the server only of the result to prevent the leakage of personal information. do.

상기의 구성으로 이루어진 시스템은 이동 통신 업체가 아니더라도 통상의 지식을 가진 자라면 이동 통신 업체와의 제휴를 통해 어느 업체나 쉽게 구현할 수 있으며, 이동 통신 업체가 직접 게임을 제공한다면 보다 더 용이하게 구현할 수 있다.The system having the above configuration can be easily implemented by any company through a partnership with a mobile communication company, even if it is not a mobile communication company, and more easily if the mobile communication company provides a game directly. have.

한편, 도 1과 함께 도 2 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하면 다음과 같다. 도 2는 본 발명에 따른 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Meanwhile, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 6 along with FIG. 1. 2 is a flowchart illustrating a game and a product providing method using a short message service according to the present invention.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법은 단문 메시지 서비스를 이용하여 응모 번호를 수신하는 단계(S210)와, 단문 메시지를 송신한 송신 수단을 확인하는 단계(S220)와, 단문 메시지의 발신번호 및 응모 번호를 응모 데이터베이스에 저장하는 단계(S250)와, 상품을 지급하기 위한 당첨 번호를 지정하는 단계(S260)와, 결과를 공지하는 단계(S270)와, 응모 비용을 청구하는 단계(S280) 및 당첨자에게 상품을 지급하는 단계(S290)를 포함하여 이루어진다.1 and 2, the method for providing a game and a product using a short message service according to the present invention comprises the steps of receiving an application number using a short message service (S210) and confirming a transmitting means for transmitting the short message. Step (S220), storing the calling number and the application number of the short message in the application database (S250), specifying a winning number for paying the prize (S260), and notifying the result (S270). ), And a step (S280) for claiming the application fee and a step (S290) for paying the prize to the winner.

한편, 미성년자가 게임에 참여하는 것을 방지해야 할 경우에는 이동 통신 단말기의 가입자가 성인인지를 판단하여 응모자의 성인 여부를 확인하는 단계(S230)가 더 포함될 수 있다. 또한, 무분별한 게임 응모를 방지하기 위하여 응모 횟수를 확인하여 더 이상의 응모를 제한하는 단계(S240)가 더 포함될 수도 있다.On the other hand, if it is necessary to prevent the minor from participating in the game may include a step (S230) of determining whether the subscriber is an adult by determining whether the subscriber of the mobile communication terminal is an adult. In addition, in order to prevent indiscriminate game entry, the step of checking the number of entries and limiting further entries may be further included (S240).

이하, 각 단계별로 게임이 제공되는 방법을 보다 더 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of providing a game in each step will be described in more detail.

먼저, 응모 번호 수신 단계(S210)에서는 단문 메시지 서비스를 이용하여 응모자가 이동 통신 단말기로 응모 번호가 포함된 단문 메시지를 게임 제공 업체의 게임 제공 전화번호로 송신하면, 게임 제공 업체는 중계기를 통해 응모 단문 메시지를 수신한다. 이때, 응모자는 각각 다른 번호로 응모 단문 메시지는 여러 번 송신하여 게임에 중복 참여함으로써 당첨 확률을 높일 수 있으며, 동일한 번호로 이루어진 응모 단문 메시지를 여러 번 송신하여 게임에 중복 참여함으로써 당첨되었을 때 제공받게 될 상품의 양을 늘릴 수 있다.First, in the application number reception step (S210), when the applicant sends a short message including the application number to the mobile communication terminal to the game providing phone number by using the short message service, the game provider applies through the repeater. Receive a short message. At this time, the applicant can increase the odds of winning by repeatedly participating in the game by sending the application short message several times to different numbers, and receiving the application by receiving the application by repeatedly participating in the game by sending the application short message consisting of the same number several times. You can increase the amount of goods that will be.

이때, 응모 번호는 3 내지 10자리로 이루어진다. 만일, 응모 번호가 3자리일경우에는 당첨자의 수가 많아지게 되고, 10자리일 경우는 당첨자의 수가 줄어든다. 하지만, 응모 번호가 3자리일 경우에는 당첨 확률이 높아져 응모하는 사람이 증가하게 되지만 제공해야할 상품의 양이 증가하게 되고, 10자리일 경우에는 당첨 확률이 낮아져 응모하는 사람이 줄어들게 되지만 제공해야할 상품에 대한 부담이 감소된다. 따라서, 응모 번호는 당첨률, 응모율 및 제공해야할 상품의 양을 고려하여 3 내지 10자리의 범위에서 적당한 자릿수로 정한다.At this time, the application number consists of 3 to 10 digits. If the application number is three digits, the number of winners increases, and in the case of ten digits, the number of winners decreases. However, if the entry number is 3 digits, the probability of winning increases and the number of applicants increases, but the amount of prizes to be offered increases. The burden on the user is reduced. Therefore, the entry number is set to an appropriate number of digits in the range of 3 to 10 digits in consideration of the winning rate, the entry rate, and the amount of prizes to be provided.

한편, 단문 메시지는 응모 번호만으로 이루어지도록 하여, 응모 서버에서 응모 번호를 용이하게 인식할 수 있도록 하며, 단문 메시지가 게임 응모를 위한 단문 메시지인지를 용이하게 구별하기 위하여 특정 문자가 포함되도록 할 수도 있다. 또한, 응모자가 성인인지와 단말기의 실제 가입자가 응모 문자 메시지를 보냈는지를 용이하게 확인하기 위하여 응모 번호와 함께 주민등록번호를 함께 송신하도록 요구할 수도 있다.On the other hand, the short message is to be made of only the application number, so that the entry number can be easily recognized by the application server, and may be included in a specific character to easily distinguish whether the short message is a short message for the game application. . In addition, in order to easily confirm whether the applicant is an adult and the actual subscriber of the terminal has sent a text message, the resident registration number may be requested together with the application number.

단문 메시지 송신 수단 확인 단계(S220)에서는, 응모 단문 메시지가 수신되면, 응모 단문 메시지가 이동 통신 단말기로부터 송신되었는지를 확인함과 동시에, 응모 단문 메시지에 포함된 전화번호와 단문 메시지의 발신번호를 비교하여 단문 메시지를 송신한 응모자와 이동 통신 단말기의 가입자가 일치하는지를 확인한다.In the short message transmitting means confirming step (S220), when the short message is received, it is checked whether the short message has been sent from the mobile communication terminal, and the telephone number included in the short message is compared with the calling number of the short message. Check whether the applicant who sent the short message and the subscriber of the mobile communication terminal match each other.

통상적으로, 게임에 응모하면 이동 통신 단말기의 사용 요금 청구 시 응모자에게 응모비용도 함께 청구한다. 하지만, 단문 메시지 서비스는 이동 통신 단말기에서만 이용할 수 있는 것이 아니라 이동 통신 업체의 인터넷 홈페이지를 비롯하여 몇몇 인터넷 홈페이지를 통해서도 이용할 수 있다. 이동 통신 업체의 인터넷 홈페이지나 기타 인터넷 홈페이지에서 제공하는 단문 메시지 서비스를 이용하여 게임에 응모한 경우에는 해당 홈페이지의 가입 절차를 거쳐야만 단문 메시지 서비스를 이용할 수 있으므로, 이들 업체와의 제휴를 통해 응모자에게 응모비용을 청구할 수 있다.In general, when the applicant enters the game, the applicant is charged with the application fee when the user uses the mobile communication terminal. However, the short message service is not only available in the mobile communication terminal but also through some internet homepages, including the Internet homepage of the mobile communication company. If you enter the game using the short message service provided by the mobile homepage or other internet homepage, you can use the short message service only after signing up for the homepage. You can charge a fee.

하지만, 응모자가 홈페이지에서 제공하는 단문 메시지 서비스를 이용하여 게임에 응모한 경우 응모자의 가입 정보가 정확하지 않은 경우가 많고, 해당 홈페이지를 운영하는 업체와의 제휴가 쉽지 않아 응모비용을 청구하는데 어려움이 있을 수 있다. 또한, 이동 통신 단말기로 단문 메시지를 전송하더라도, 단문 메시지에 표시되는 전화번호는 임의로 변경하는 것이 용이하므로, 단문 메시지에 포함된 전화번호를 다른 사람의 전화번호로 변경하여 보낼 경우 그 다른 사람이 본의 아니게 응모비용을 지불해야 하는 문제점이 발생될 수 있다. 따라서, 장난으로 인하여 타인에게 피해가 발생되는 것을 방지하고 참가비용을 용이하게 청구하기 위하여, 응모 단문 메시지를 이동 통신 단말기로만 송신하도록 제한할 수도 있으며 단문 메시지에 포함된 전화번호와 단문 메시지를 전송한 이동 통신 단말기의 실제 발신전화번호를 비교하여 이를 확인 및 제한할 수 있다.However, if the applicant enters the game by using the short message service provided by the website, the applicant's subscription information is often incorrect, and it is difficult to claim the application fee because it is not easy to cooperate with the company that operates the website. There may be. In addition, even when the short message is transmitted to the mobile communication terminal, the phone number displayed in the short message can be easily changed at random. Therefore, when the phone number included in the short message is changed to another person's phone number and sent, the other person sees it. Unexpectedly, the problem of paying the application fee may occur. Therefore, in order to prevent damage to others due to mischief and to easily claim the participation cost, it may be restricted to send the application short message only to the mobile communication terminal and transmit the phone number and the short message included in the short message. By comparing the actual outgoing telephone number of the mobile communication terminal it can be confirmed and limited.

도 3은 도 2의 단문 메시지 송신 수단 확인 단계(S220)를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 1 및 도 3을 참조하여 단문 메시지 송신 수단 확인 단계(S220)를 좀 더 상세하게 설명하면 다음과 같다.FIG. 3 is a flowchart for explaining a short message transmitting means confirming step S220 of FIG. 2. Referring to Figures 1 and 3 will be described in more detail the short message transmission means confirmation step (S220) as follows.

응모 번호가 포함된 단문 메시지가 중계기를 통해 응모 서버로 수신되면, 발신번호 표시 서비스 시스템으로부터 응모 단문 메시지의 발신번호를 조회(S221)하여 발신 전화번호와 응모 단문 메시지에 포함된 전화번호를 비교(S222)한다. 홈페이지에서 제공하는 단문 메시지 서비스를 이용하여 응모 단문 메시지를 송신하면 발신번호가 조회되지 않으므로, 단문 메시지의 송신 수단이 단말기인지 아닌지를 확인하면서 장난으로 인하여 타인에게 피해가 발생되는 것을 방지할 수 있다.When the short message including the application number is received by the application server through the repeater, the caller ID of the application short message is inquired from the calling number display service system (S221) and the outgoing telephone number is compared with the phone number included in the application short message ( S222). When the application short message is transmitted using the short message service provided by the homepage, the calling number is not inquired, and thus it is possible to prevent damage to others due to mischief while checking whether the means for transmitting the short message is a terminal.

모든 것이 정상적으로 확인되면, 단문 메시지 서비스로 응모자에게 응모 번호를 확인시켜주면서 정상 접수되었음을 통보(S223)하여 줄 수 있다. 만일, 성인 여부 및 응모 횟수를 제한할 경우에는, 이러한 절차를 실시한 후 그 결과에 따라 정상 접수되었음을 통보하여 준다.If everything is normally confirmed, the short message service can be notified to the applicants while confirming the application number that the normal reception can be given (S223). If there is a limit on the number of entries and the number of entries, we will inform you that the procedure has been accepted and will be accepted accordingly.

만일, 단문 메시지의 발신번호가 조회되지 않거나, 조회가 되더라도 발신 전화번호와 단문 메시지에 포함된 전화번호가 일치하지 않으면 단문 메시지 서비스를 통해 해당 번호의 이동 통신 단말기로 전화번호가 일치하지 않아 정상적으로 접수되지 않았음을 알려준다(S224). 그리고, 발신 전화번호의 이동 통신 단말기의 사용 요금 청구 시 단문 메시지 서비스의 사용 요금을 납부하도록 한다(S225).If the calling number of the short message is not inquired or if the calling number and the phone number included in the short message do not match, the phone number does not match the mobile communication terminal of the corresponding number through the short message service. Notifies that not (S224). Then, when the charge for the mobile terminal of the outgoing telephone number is charged, the fee for using the short message service is paid (S225).

이후, 응모자의 전화번호 및 응모 번호를 응모 데이터베이스에 저장하기 전에 성인 여부 및 진행 중인 게임의 응모 횟수에 따라 무분별한 응모를 제한할 수도 있다. 도 4 및 도 5를 참조하여, 성인 확인 단계와 게임 응모 횟수 제한 단계를 설명하면 다음과 같다.Thereafter, before storing the applicant's telephone number and the entry number in the entry database, the application may be restricted indiscriminately depending on the adult's status and the number of entries of the game in progress. Referring to FIGS. 4 and 5, the adult identification step and the limit of the number of game entries are described as follows.

도 4는 도 2의 성인 여부 확인 단계(S230)를 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 4 is a flowchart for explaining an adult identification step S230 of FIG. 2.

도 1 및 도 4를 참조하면, 응모 단문 메시지가 이동 통신 단말기로부터 송신되었는지를 확인한 후 이동 통신 단말기의 가입자 데이터베이스 시스템으로부터 해당 이동 통신 단말기의 가입자가 성인인지를 확인/요청(S231)한다. 이때, 응모 단문 메시지에 응모자의 주민등록번호가 포함되어 게임 제공 업체의 서버로 수신되면, 주민등록번호를 이동 통신 업체의 가입자 데이터베이스 시스템으로 보내어 가입자 데이터베이스에 저장된 주민등록번호와의 비교를 통해 응모자가 성인이면서도 이동 통신 단말기의 실제 가입자인지를 동시에 확인해 줄 것을 요청할 수 있다. 상기와 같이, 게임 제공 업체 서버의 요청에 따라 이동 통신 업체의 가입자 데이터베이스 시스템은 해당 단말기의 가입자 주민등록번호를 조회하여 성인인지 아닌지를 판단(S232)하고, 게임 제공 업체의 서버는 이동 통신 업체의 가입자 데이터베이스 시스템으로부터 결과를 통보받는다. 동시에, 응모자가 응모 단문 메시지로 보내온 주민등록번호도 비교해 줄 것을 요청하여 응모자가 이동 통신 단말기의 실제 가입자인지를 함께 통보받을 수 있다.1 and 4, after confirming whether an application short message is transmitted from the mobile communication terminal, the subscriber database system of the mobile communication terminal checks / requests whether the subscriber of the mobile communication terminal is an adult (S231). At this time, if the application short message includes the applicant's resident registration number and is received by the server of the game provider, the resident registration number is sent to the subscriber database system of the mobile communication company and compared with the resident registration number stored in the subscriber database. You can request to confirm that you are a real subscriber at the same time. As described above, in response to a request of the game provider server, the subscriber database system of the mobile communication company looks up the subscriber social security number of the corresponding terminal to determine whether or not it is an adult (S232), and the server of the game provider provides a subscriber database of the mobile communication company. You are informed of the results from the system. At the same time, the applicant may also be requested to compare the social security number sent in the application short message so that the applicant may be notified whether the applicant is the actual subscriber of the mobile communication terminal.

모든 것이 정상적으로 확인되고 응모 횟수를 제한하지 않을 경우에는, 단문 메시지 서비스로 응모자에게 응모 번호를 확인시켜 주면서 정상 접수되었음을 통보(S235)하여 줄 수 있다. 만일, 응모 횟수를 확인하여 제한할 경우에는, 이러한 절차를 실시한 후 그 결과에 따라 정상 접수되었음을 통보하여 준다.If everything is normally confirmed and the number of entries is not limited, the short message service may notify the applicant of the entry number and notify that the application has been successfully received (S235). If you check and limit the number of entries, you will be informed that you have successfully received these procedures after performing these procedures.

만일, 응모자나 가입자가 성인이 아니라면 단문 메시지 서비스를 통해 해당 번호의 이동 통신 단말기로 성인이 아니기 때문에 게임에 응모할 수 없음을 알려준다(S233). 그리고, 발신 전화번호의 이동 통신 단말기의 사용 요금 청구 시 단문 메시지 서비스의 사용 요금을 납부하도록 한다(S235).If the applicant or subscriber is not an adult, the mobile communication terminal of the corresponding number through the short message service informs that the game cannot be entered because the adult is not an adult (S233). Then, when the charge for the mobile communication terminal of the outgoing telephone number to pay the use fee of the short message service (S235).

도 5는 도 2의 응모 횟수 확인 단계(S240)를 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart for describing an application number checking step S240 of FIG. 2.

도 1 및 도 5를 참조하면, 응모 단문 메시지가 이동 통신 단말기로부터 송신되었는지를 확인한 후, 또는 성인 확인 단계(S230)를 실시한 후 응모 데이터베이스에 저장된 데이터로부터 동일한 응모자로부터 수신된 응모 단문 메시지의 수를 조회(S241)하여 응모 허용 횟수를 초과하였는지를 판단한다(S242). 응모 허용 횟수를 초과하지 않아 모든 것이 정상적으로 확인되면, 단문 메시지 서비스로 응모자에게 응모 번호를 확인시켜 주면서 정상 접수되었음을 최종적으로 통보(S243)하여 준다. 만일, 응모 허용 횟수를 초과한 경우에는 단문 메시지 서비스를 통해 해당 번호의 이동 통신 단말기로 응모 허용 횟수의 초과로 인하여 더 이상 현재 진행 중인 게임에는 응모할 수 없음을 알려준다(S244). 그리고, 발신 전화번호의 이동 통신 단말기의 사용 요금 청구 시 단문 메시지 서비스의 사용 요금을 납부하도록 한다(S245). 이때, 응모 허용 횟수는 10 내지 100회까지의 범위로 한다.1 and 5, after confirming that the application short message has been transmitted from the mobile communication terminal, or performing the adult verification step S230, the number of application short messages received from the same applicant from the data stored in the application database is determined. Inquiry (S241) determines whether or not the number of entries allowed has been exceeded (S242). If everything is confirmed normally without exceeding the number of applications allowed, a short message service confirms the application number to the applicant and finally notifies that the application has been successfully received (S243). If the number of times that the application is allowed is exceeded, the short message service informs the mobile communication terminal of the corresponding number that the application is not allowed to enter the game in progress anymore (S244). Then, when the charge for the mobile communication terminal of the outgoing phone number to pay the use fee of the short message service (S245). At this time, the number of application allowances is in the range of 10 to 100 times.

상기에서, 정상 접수 메시지를 응모자에게 송신할 때, 정상 접수 메시지에 광고를 포함시키면 광고 수익까지 얻을 수 있다.In the above, when the normal reception message is sent to the applicant, the advertisement can be obtained by including the advertisement in the normal reception message.

발신번호/응모번호 저장 단계(S250)에서는 상기의 단문 메시지 송신 수단 확인 단계(S220), 성인 여부 확인 단계(S230) 및 응모 횟수 확인 단계(S240)에서 모든 것이 정상적으로 확인 되면, 발신 번호와 응모 번호를 응모 데이터베이스에 저장한다.In the calling number / application number storing step (S250), if everything is normally confirmed in the short message transmitting means checking step (S220), the adult checking step (S230), and the application count checking step (S240), the calling number and the entering number Is stored in the entry database.

이후, 당첨 번호 지정 단계(S260)에서는 상기의 단계들을 통해 지속적으로 응모 단문 메시지를 수신하다가 일정 기간(예를 들면, 게임 제공 기간으로써 하루, 일주일 또는 한달 등등)이 되면 상품을 제공할 당첨 번호를 지정한다. 이때, 하루마다 당첨 번호를 지정할 수도 있으며, 그 이상의 기간마다 당첨 번호를 지정하여 게임이 진행되는 기간을 조절할 수 있다.Subsequently, in the winning number designation step S260, while receiving the application short message continuously through the above steps, a winning number for providing prizes is provided for a predetermined period (for example, a game providing period, such as one day, one week or one month). Specify. At this time, a winning number may be designated every day, and a winning number may be designated every longer period to adjust a period during which the game proceeds.

당첨 번호는 통상의 방법을 통해 지정할 수 있다. 즉, 난수 발생 시스템을 이용할 수도 있으며, 오프 라인 상에서 제공되는 복권의 당첨 번호를 본 발명의 당첨 번호로 사용할 수도 있다.The winning number can be assigned through conventional methods. That is, a random number generation system may be used, and the winning number of the lottery ticket provided offline may be used as the winning number of the present invention.

당첨 번호를 지정하는 또 다른 방법으로는 응모 데이터베이스에 저장된 응모 번호 중 가장 적게 중복되는 응모 번호를 순서대로 1 내지 5개를 정하여 이를 당첨 번호로 지정하는 방법이 있다. 좀 더 상세하게 설명하면, 응모 번호를 4자릿수로 한정할 경우에, 응모자는 0001부터 9999 중에서 어느 하나를 응모 번호로 정하여 게임에 참여하게 되며, 응모자가 만 명이 넘게 되면 중복되는 응모 번호가 발생하게 된다. 즉, 10만 명이 게임에 응모를 하면 평균적으로 10명의 응모자가 동일한 응모 번호로 게임에 참여하게 된다. 하지만, 이것은 단지 수학적인 계산이므로, 20명이 동일한 응모 번호로 게임에 참여할 수도 있으며, 5명이 동일한 응모 번호로 게임에 참여할 수도 있다. 따라서, 적게 중복되는 응모 번호를 당첨 번호로 지정하면 제공해야할 상품의 양도 줄일 수 있다. 이때, 적게 중복되는 응모 번호를 당첨 번호로 지정하더라도, 0001부터 9999까지의 번호 중에서 적어도 하나 이상이 당첨번호로 지정되므로, 응모자 입장에서는 당첨 확률이 만분의 일이 된다. 따라서, 다른 방법들과 비교해볼 때, 상기의 방법은 응모자에게 일정한 확률로 게임을 제공하면서 지급할 당첨금을 최소화할 수 있다는 장점이 있다.As another method of designating a winning number, there is a method of designating one to five entries in order of the least overlapping entries among the entry numbers stored in the entry database and designating the winning numbers. In more detail, if the application number is limited to four digits, the applicant may select one of 0001 to 9999 as the application number to participate in the game, and if the number of applicants exceeds 10,000, duplicate application numbers may occur. do. That is, if 100,000 people enter the game, 10 applicants participate in the game with the same application number on average. However, this is just a mathematical calculation, so 20 people may participate in the game with the same entry number, and 5 people may participate in the game with the same entry number. Therefore, designating a winning entry number with fewer duplicates can reduce the amount of prizes to be provided. At this time, even if a less overlapping entry number is designated as a winning number, at least one of the numbers from 0001 to 9999 is designated as a winning number, and thus, the winning probability is one thousandth for the applicant. Therefore, compared with other methods, the above method has an advantage that it is possible to minimize the winnings to be paid while providing the game with a certain probability to the applicant.

한편, 게임을 계속 제공하다 보면, 응모자들은 이전의 당첨 번호가 다시 당첨 번호로 지정될 확률이 적을 것이라 생각하고 이전의 당첨 번호로는 응모하지 않을 수도 있다. 이로 인하여, 특정 번호가 계속 당첨 번호로 지정될 경우 문제가 발생될 수 있으므로, 이전에 당첨 번호로 지정된 적이 있는 번호는 일정 기간동안 당첨 번호로 재지정하지 않도록 한다.On the other hand, if the game continues to be offered, applicants may not be able to enter the previous winning number, thinking that the previous winning number is unlikely to be assigned again. As a result, problems may occur if a specific number is continuously designated as a winning number. Therefore, a number that has been previously designated as a winning number should not be reassigned to the winning number for a certain period of time.

결과 공지 단계(S270)에서는 당첨 번호가 지정되면 당첨 번호를 통보한다. 이때, 당첨 번호는 단문 메시지 서비스를 이용하여 통보하되, 응모자 모두에게 당첨 번호를 통보하여 줄 수도 있고 당첨자에게만 통보하여 줄 수도 있다. 한편, 게임 제공 업체의 인터넷 홈페이지를 이용하여 이전의 당첨 번호와 함께 새롭게 지정된 당첨 번호를 공지할 수도 있다. 인터넷 홈페이지를 통해 당첨 번호를 공지할 경우에는 응모자 모두에게 통보할 필요가 없으므로 단문 메시지 서비스의 사용량을 줄일 수 있다. 또한, 응모자들은 공지된 당첨 번호들을 보고 다음 당첨 번호를 예측하면서 응모할 수 있으므로 흥미를 유발시킬 수 있다.In the result notification step (S270), if the winning number is specified, the winning number is notified. At this time, the winning number will be notified by using a short message service, and the applicants can be notified of the winning number or can be notified only to the winner. On the other hand, using the Internet homepage of the game provider may announce the new winning number together with the previous winning number. If the winning number is notified through the Internet homepage, it is not necessary to notify all the applicants, thus reducing the usage of the short message service. In addition, applicants can be interested by looking at known winning numbers and predicting the next winning number.

한편, 홈페이지를 통해 당첨 번호뿐만 아니라 당첨 번호를 정하는 방법과 함께 종료된 게임들의 응모 번호 분포에 대한 정보를 제공한다면, 응모자들은 이를 근거로 당첨 번호를 예측하면서 이전의 당첨 번호가 다시 당첨 번호로 지정될 확률이 적을 것이라 생각하여, 반대로 이전의 당첨 번호로도 응모하게 된다. 따라서, 당첨 번호를 정하는 방법을 알려줄 경우에는 이전에 당첨 번호로 지정된 적이 있는 번호를 다시 당첨 번호로 지정할 수 있다는 장점과 함께 흥미를 유발시킬 수 있다. 더욱이, 관심이 많은 응모자들이 당첨 번호를 분석 및 예측을 통해 서로의 의견을 나눌 수 있도록 홈페이지에 동호회를 개설해 준다면 보다 더 흥미를 유발시킬 수있다.On the other hand, if the homepage provides information on the winning number as well as the winning number along with information on the distribution of the winning numbers of the games, the contestants predict the winning number based on this and the previous winning number is designated as the winning number again. I think it will be less likely, so I will enter the previous winning number. Therefore, when the method of determining the winning number is informed, the number that has been previously designated as the winning number can be interesting as well as the advantage of being able to designate the winning number again. In addition, it is more interesting to set up a club on the homepage so that interested applicants can share their opinions by analyzing and predicting the winning numbers.

이후, 응모 비용이나 상품 지급은 이동 통신 단말기의 사용 요금 청구 시 함께 실시한다.Subsequently, the application fee or the payment of the product shall be carried out at the time of billing the usage fee of the mobile communication terminal.

즉, 응모비용 청구 단계(S280)에서는 응모 데이터베이스에 저장된 전화번호의 이동 통신 단말기에 대하여 사용 요금을 청구할 때 응모 비용을 함께 청구한다. 응모비용 청구 시 게임에 응모하기 위하여 사용한 단문 메시지 서비스의 사용료를 추가로 청구할 수도 있다. 한편, 응모자는 응모 비용 지불을 응모 비용에 대응하는 이동 통신 단말기에 부여된 이동 통신 업체의 포인트 점수 차감으로 대신할 수 있으며, 게임 제공 업체는 이동 통신 업체로 응모 비용을 청구할 수도 있다.That is, in the application fee billing step (S280), the application fee is charged together when the usage fee is charged for the mobile communication terminal of the telephone number stored in the application database. You may be charged an additional fee for the short message service used to enter the game. On the other hand, the applicant may replace the payment of the application fee by subtracting the point score of the mobile communication company assigned to the mobile communication terminal corresponding to the application cost, and the game provider may charge the application fee to the mobile communication company.

한편, 상품 지급 단계(S290)에서는 당첨 번호와 일치하는 응모 번호로 게임에 참여한 응모자(당첨자)들에게 상품을 제공한다. 이때, 당첨 번호를 적어도 하나 이상 지정할 경우, 선택된 당첨 번호 중에서도 당첨자가 적은 순서대로 상품을 차별화할 수 있다. 또한, 응모자가 동일한 응모 번호나 서로 다른 응모 번호로 중복해서 게임에 참여하여 중복 당첨이 된 경우에는 중복되는 만큼 상품을 제공한다. 이럴 경우, 응모자는 적은 참가비용으로 보다 더 많은 상품을 획득할 수 있다.Meanwhile, in the prize payment step (S290), prizes are provided to the entrants (winners) who participated in the game with an entry number that matches the winning number. In this case, when at least one winning number is designated, prizes may be differentiated in the order of the winners among the selected winning numbers. In addition, if the entrants participate in the game by overlapping with the same entrant number or different entrant numbers, and the winners are duplicated, the prizes are provided as much as they overlap. In this case, applicants can win more prizes at a lower entry fee.

상품으로는 현금과 같이 사용할 수 있는 사이버 머니를 제공하거나 직접 현금을 제공할 수도 있으며, 해당 이동 통신 업체와의 제휴를 통해 사이버 쿠폰이나 포인트를 제공할 수도 있다. 상품으로 현금을 제공할 경우에는 응모자의 이동 통신 단말기의 사용 요금이 인출되는 자동 이체 통장으로 현금을 제공한다.As a product, cyber money that can be used together with cash or cash can be provided directly, or a cyber coupon or point can be provided through an alliance with a mobile communication company. In the case of providing cash as a commodity, the cash is provided to a direct debit account in which an applicant's mobile communication terminal fee is withdrawn.

일반적으로, 이동 통신 단말기를 분실하지 않는 이상 다른 사람이 또 다른사람의 이동 통신 단말기로 게임에 참여하기란 쉽지가 않다. 또한, 상기의 방법으로 상품을 제공하면, 다른 사람의 이동 통신 단말기로 게임에 참여하여 당첨이 되더라도 당첨금은 단문 메시지를 송신한 이동 통신 단말기의 실제 가입자에게 지급되기 때문에, 실제 가입자에게 피해가 가는 것을 방지하면서 다른 사람의 이동 통신 단말기를 이용하여 장난으로 게임에 참여하는 것을 보다 더 효과적으로 방지할 수 있다. 도 6을 참조하여 상품을 현금으로 제공하는 방법을 단계별로 자세하게 설명하면 다음과 같다.In general, unless a mobile communication terminal is lost, it is not easy for another person to participate in the game as another mobile communication terminal. In addition, if the prize is provided, the prize money is paid to the actual subscriber of the mobile communication terminal that sent the short message even if the player participates in the game by the other person's mobile communication terminal and thus wins the prize. It is possible to more effectively prevent taking part in the game with mischief while using another person's mobile communication terminal. Referring to Figure 6 in detail step by step how to provide goods in cash as follows.

도 6은 도 2의 상품 지급 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.6 is a flow chart for explaining the goods payment step of FIG.

도 1 및 도 6을 참조하면, 먼저 당첨자의 이동 통신 요금이 통장으로부터 자동으로 이체되는지를 판단하기 위하여 이동 통신 단말기의 가입자 데이터베이스 시스템으로부터 당첨자의 단말기 사용 요금 방법을 조회(S291)하여 당첨자가 자동 이체 통장을 통해 단말기의 사용 요금을 지불하는지를 판단한다(S292). 당첨자가 자동 이체 통장을 통해 단말기의 사용 요금을 지불할 경우 해당 이체 통장으로 당첨금을 지급한다(S293).1 and 6, in order to determine whether the winner's mobile communication fee is automatically transferred from the bank account, the winner's terminal usage fee method is inquired from the subscriber database system of the mobile communication terminal (S291) and the winner's automatic transfer is performed. It is determined whether to pay the use fee of the terminal through the account (S292). If the winner pays the use fee of the terminal through the automatic transfer bankbook, the winner pays the winning bank account (S293).

만일, 당첨자가 단말기의 사용 요금을 직접 납부하는 경우에는 단문 메시지 서비스를 이용하여 당첨자에게 자동 이체 통장을 통해 이동 통신 요금을 납부할 것을 요구(S294)하면서, 당첨금을 지급하기 위한 통장의 계좌번호를 요청(S295)한다.If the winner pays the fee directly using the terminal, the winner is asked to pay the mobile communication fee through the direct debit account using the short message service (S294), and the account number of the bank account for paying the winnings is provided. Request (S295).

이후, 일정 기간 안에 당첨자가 계좌번호를 통보해 오면(S296) 해당 계좌번호의 통장으로 당첨금을 지급(S293)한다. 당첨자의 계좌번호 통보도 단문 메시지 서비스를 통해 이루어질 수 있으며, 단문 메시지의 송신 수단 확인 단계(S220)에서와 같이, 계좌 번호 단문 메시지의 발신 전화번호와 응모 데이터베이스에 저장되어 있는 당첨자의 전화번호를 비교함으로써 계좌 번호를 통보한 사람이 당첨자이면서 실제 가입자임을 확인할 수 있다. 상기의 방법을 통해, 당첨되지 않은 사람에게 당첨금이 지급되는 것을 방지할 수 있다.After that, if the winner has notified the account number within a certain period (S296) and pays the winnings to the account of the account number (S293). Notification of the winner's account number may also be made through a short message service, and as in the step of confirming the transmission means of the short message (S220), the outgoing telephone number of the account number short message is compared with the winner's phone number stored in the application database. As a result, the person who informed the account number can confirm that the winner is a real subscriber. Through the above method, the winnings can be prevented from being paid to the non-winning person.

이때, 계좌번호가 반드시 이동 통신 단말기의 자동 이체 통장의 계좌번호일 필요는 없다. 하지만, 이동 통신 단말기의 자동 이체 통장의 계좌번호일 경우에만 당첨금이 지급되도록 하여 이동 통신 단말기의 요금 납부 방식을 자동 이체 방식으로 유도함으로써, 이동 통신 업체가 단말기의 사용 요금을 용이하게 거둬들일 수 있도록 할 수도 있다.In this case, the account number does not necessarily need to be the account number of the automatic transfer account of the mobile communication terminal. However, the winnings are paid only when the account number of the automatic transfer account of the mobile communication terminal is used to induce the payment method of the mobile communication terminal by the automatic transfer method, so that the mobile communication company can easily collect the usage fee of the terminal. You may.

한편, 일정 기간동안 당첨자가 계좌번호를 통보하지 않을 경우(S296)에는, 단문 메시지 서비스로 당첨자에게 지급 기간이 만료되었음을 통보한다(S297).On the other hand, when the winner does not notify the account number for a certain period (S296), the short message service notifies the winner that the payment period has expired (S297).

이로써, 단문 메시지를 이용한 게임 및 상품 제공 방법은 완료된다.Thus, the game and the product providing method using the short message is completed.

상기에서는, 게임에 응모하여 당첨되지 않으면 응모자는 아무런 혜택을 얻지 못하고 게임이 종료되므로, 이로 인해 응모자들이 게임에 대한 흥미를 쉽게 잃을 수 있다. 하지만, 당첨되지 않은 응모자 모두에게 또 다른 혜택을 부여한다면 응모자들에게 손해본다는 느낌을 주지 않으면서 응모자들의 지속적인 참여를 유도하여 참가율을 보다 더 증가시킬 수 있다.In the above, if the applicant does not win by entering the game, the applicant does not receive any benefit and the game is terminated, and thus, the applicants can easily lose interest in the game. However, if you give another benefit to all of the non-winning entries, you can increase the participation rate even further by encouraging them to continue to participate without feeling the loss.

예를 들면, 당첨되지 않은 응모자들에게는 정해진 상품 대신에 게임 제공 업체의 홈페이지로부터 무료로 이동 통신 단말기의 바탕화면이나 벨소리를 다운 받을 수 있는 기회를 제공할 수도 있다.For example, an entrant who does not win may provide an opportunity to download a wallpaper or ringtone of a mobile communication terminal for free from a game provider's homepage instead of a predetermined prize.

좀 더 상세하게 설명하면, 게임 제공 업체는 당첨되지 않은 응모자들이 게임 제공 업체의 홈페이지에 접속하여 원하는 바탕 화면이나 벨소리를 선택한 후 자신의 이동 통신 단말기로 다운 받을 수 있도록 서비스를 제공한다. 이때, 로그 인을 하기 위한 아이디를 이동 통신 단말기의 전화번호로 정하고 비밀 번호를 게임에 응모한 응모 번호로 정하게 되면, 입력된 전화번호 및 응모 번호를 응모 데이터베이스에 저장된 전화번호 및 해당 응모번호와 비교하여 실제로 게임에 응모하였는지와 함께 실제 응모자가 다운을 받으려하는지 자동으로 확인할 수 있다. 이러한 경우 당첨되지 않은 응모자에게 바탕 화면이나 벨소리를 다운받을 수 있는 서비스를 제공하면서도, 전화 번호와 응모 번호의 검증을 통해 인증이 이루어지므로 가입 절차가 필요없어 바탕 화면이나 벨소리를 다운 받는데 불편함을 덜어줄 수 있으며, 응모 번호는 자신만이 기억하므로 타인이 바탕 화면이나 벨소리를 다운 받는 것을 방지할 수 있다. 이러한 절차를 통해 당첨되지 않은 응모자는 가입 절차 없이도 인증 단계를 거쳐 게임 제공 업체의 홈페이지를 통해 바탕 화면이나 벨소리를 이동 통신 단말기로 다운 받을 수 있다. 한편, 바탕 화면이나 벨소리를 다운 받을 수 있는 기간을 제한할 수도 있다.In more detail, the game provider provides a service for the non-winning applicants to access the homepage of the game provider, select a desired wallpaper or ringtone, and download the downloaded to their mobile terminal. At this time, if the ID for logging in is set to the phone number of the mobile communication terminal and the password is set to the application number applied to the game, the entered phone number and the application number are compared with the phone number and the corresponding application number stored in the application database. You can automatically check if you have actually entered the game and if you are trying to download the actual contestant. In this case, while providing a service to download the desktop or ringtone to the non-winning applicants, the authentication is made through the verification of the phone number and the application number, thus eliminating the inconvenience of downloading the desktop or ringtone. You can give it, and only remember your entry number, so you can prevent others from downloading your desktop or ringtone. Through this process, applicants who do not win can go through the authentication process and download the desktop or ringtone to the mobile communication terminal through the game provider's homepage without the registration process. On the other hand, it is possible to limit the period of time to download the desktop or ringtone.

한편, 로그인과 별도로 바탕 화면이나 벨소리를 자신의 이동 통신 단말기뿐만 아니라 타인의 이동 통신 단말기로도 송신할 수 있도록 함으로써, 여자 친구나 다른 사람에게 호의를 베풀 수 있도록 해줄 수도 있다. 이러한 경우, 응모자는 당첨이 안되더라도 대신 바탕화면이나 벨소리를 다운 받을 수 있기 때문에 보다 더 부담없이 게임에 응모하게 된다.On the other hand, apart from login, by allowing the desktop or ringtone to be transmitted not only to the mobile communication terminal but also to the mobile communication terminal of the other person, it can also be favored to the girlfriend or other people. In this case, even if the applicant does not win, he or she can download the wallpaper or ringtone instead, so he or she can enter the game more casually.

또한, 홈페이지에 접속하게 되면, 호기심에 의하여 여태까지 당첨된 번호들이나 자신이 참여한 게임의 응모 번호 분포를 보게 되고, 이를 통해 다음 게임의 당첨 번호를 예측하여 다시 한번 게임에 응모하고자 하는 생각이 들게 되므로, 지속적으로 게임에 응모하도록 유도할 수 있다.In addition, when accessing the homepage, the curiosity of winning the number so far, or the entry number of the game in which they participated, you will see the distribution of the winning number of the next game through this, it is thought to enter the game once again. You can encourage them to enter the game continuously.

게임에 당첨되지 않은 응모자에게 또 다른 혜택을 부여하는 방법으로는, 게임에 응모하여 당첨되지 않은 응모자 중에서 일정 기간 동안 일정 횟수 이상 게임에 응모한 응모자들에게는 재추첨의 기회를 부여할 수도 있다.As another method of granting the winners who did not win the game, the entrants who did not win the game and entered the game more than a certain number of times in a certain period of time may be given a chance of re-drawing.

예를 들면, 일주일 단위로 10회 이상 게임에 응모하거나 한달 단위로 30회 이상 게임에 응모하였으나 당첨된 적이 없는 응모자들을 응모 데이터베이스에 저장된 데이터로부터 자동적으로 선별하여 일주일이나 한달에 한번씩 또 다른 게임을 통해 상품을 제공할 수도 있다.For example, applicants who enter the game more than 10 times a week or 30 times a month but have not won the game are automatically selected from the data stored in the application database for another week or month. You can also offer goods.

좀더 상세하게 설명하면, 응모 데이터베이스에 저장된 데이터로부터 상기의 조건에 해당되는 응모자들을 자동적으로 선별한 후 추첨을 통해 상품을 제공받을 응모자(즉, 당첨자)를 선정한다. 추첨은 상기의 조건에 해당되는 응모자들의 전화번호를 무작위로 골라서 적어도 한 명 이상의 응모자를 당첨자로 선정할 수 있으며, 해당 기간에 1등으로 당첨된 특정 복권의 끝자리 4자리 번호와 단말기의 4자리 번호가 일치하는 응모자를 당첨자로 선정할 수도 있다. 이때, 단말기 제공되는 상품의 량을 고려하여 당첨자의 수를 조절하거나, 당첨자의 수를 고려하여 상품의 량을 조절할 수 있다.In more detail, the applicants corresponding to the above conditions are automatically selected from the data stored in the application database, and the applicants (ie, the winners) who receive the prize through the lottery are selected. The lottery may select at least one applicant as the winner by randomly selecting the telephone numbers of the applicants who meet the above conditions, and the four-digit number of the last digit of the specific lottery winning the first prize during the period and the four-digit number of the terminal. The winner may also be selected as a winner. In this case, the number of winners may be adjusted in consideration of the amount of prizes provided by the terminal, or the amount of prizes may be adjusted in consideration of the number of winners.

한편, 상기의 조건에 해당되는 응모자들에게 무료로 또 다른 게임에 참가할수 있음을 알리면서 다시 한번 응모 번호를 보내줄 것을 요구한 후, 또 다시 중복되는 정도에 따라 가장 적게 중복되는 응모번호를 선택하여 선택된 응모번호를 송신한 응모자를 당첨자로 선정할 수도 있다.On the other hand, after the applicants who meet the above conditions are notified that they can participate in another game free of charge, they are asked to send the application number once again, and then select the least overlapping application number according to the degree of overlap. The winner may be selected as the winner who sent the selected entry number.

상기에서도, 응모자와 게임 제공 업체간의 대화 수단은 모두 단문 메시지 서비스만으로 이루어질 수 있으며, 홈페이지의 공지를 통해 이루어질 수도 있다.In the above, all means of communication between the applicant and the game provider may be made of only a short message service, or may be made through the announcement of the homepage.

이러한 경우, 일정 기간동안 일정 횟수 이상 게임에 응모한 응모자들에게는 게임이 일회성으로 끝나지 않고 재추첨의 기회가 부여되므로, 예를 들어, 일주일 동안 7번 게임에 응모한 응모자들은 재추첨의 기회를 부여받기 위하여 3번을 더 응모하게 된다. 따라서, 게임의 응모율이 증가함과 동시에 지속적으로 게임에 응모하도록 유도할 수 있다.In this case, the entrants who have entered the game more than a certain number of times in a given period are given a chance to re-draw without the game ending one-off. For example, entrants who have entered the game seven times a week are given a chance to re-draw. You have to apply three more times to receive. Therefore, the application rate of the game increases and it can be induced to continuously enter the game.

구체적인 조건을 설정하여 상기의 단문 메시지를 이용한 게임 및 상품 제공 방법을 예를 들어 설명하면 다음과 같다.Referring to the game and product providing method using the above short message by setting specific conditions as follows.

먼저, 응모자(예를 들어, 10만명)가 소정의 응모 비용(예를 들어, 자판기 커피값도 안되는 200원)과 함께 문자메시지로 응모 번호(예를 들어, 4자릿수)를 편하게 송신하여 게임에 참여한다. 응모자는 이 한번의 절차(단문 메시지 송신)만으로 게임에 참여하게 된다. 이때, 응모자가 10만명이므로 각각의 응모번호마다 10명의 응모자가 분포하게 되지만, 이는 수학적인 계산이므로, 실제로는 응모번호에 5명 정도(또는 그 이하)만이 중복될 수도 있고 20명이 중복될 수도 있다.First, applicants (for example, 100,000 people) send the application number (for example, 4 digits) conveniently by text message together with a predetermined application fee (for example, 200 won for vending machine coffee). Take part The entrant enters the game with only one procedure (sending a short message). At this time, since there are 100,000 applicants, 10 applicants will be distributed for each application number. However, since this is a mathematical calculation, only about 5 people (or less) may be duplicated or 20 people may be duplicated. .

업체는 하루마다(또는 일주일, 한달) 응모 번호 중 가장 적게 중복되는 응모번호를 선택하여 해당 응모자에게 상품(예를 들어, 100만원)을 지급한다.The company selects the least overlapping entry number every day (or week or month) and pays the prize (for example, 1 million won) to the applicant.

상기의 설정을 보면, 응모자는 200원의 적은 응모비용을 통해 만분의 일의 확률(일반복권보다 높은 확률)로 100만원을 받으며, 하루에 한번씩만 응모해도 한달이면 응모 비용이 6천원, 1년이면 7만원 정도 밖에 되지 않는다. 일년 중에 한번만 당첨되면 상품으로 100만원을 받게 되므로 많은 흥미를 유발할 수 있다.According to the above setting, applicants receive a million won (the probability of higher than general lottery) with a small application cost of 200 won, and if they apply only once a day, the application fee is 6,000 won for one year. If it is only 70,000 won. If you win only once a year you will receive 1 million won as a prize, which can cause a lot of interest.

한편, 업체는 매일 응모비용으로 거둬진 2000만원 중 5명에게만 100만원씩을 지급하므로, 매일 1500만원의 수익을 얻을 수 있다. 1년으로 따지면, 연간 약 50억 이상의 이익을 창출할 수 있다.On the other hand, the company pays only 1 million won to 5 people out of 20 million won collected for the daily application costs, so you can get a profit of 15 million won every day. One year, it can generate more than 5 billion won annually.

상술한 바와 같이, 본 발명은 사용자에게 저렴한 비용으로 언제 어디서나 간편하게 즐길 수 있는 게임과 높은 당첨률로 상품을 제공하므로 게임의 참가율을 높일 수 있으며, 동시에 게임 제공 업체도 단문 메시지 서비스만으로 게임을 제공함으로 투자비용을 최소화할 수 있다.As described above, the present invention can increase the participation rate of the game by providing a game that can be easily enjoyed anywhere and anytime at a low cost to the user and a high winning rate, and at the same time, the game provider also invests by providing a game with only a short message service. The cost can be minimized.

또한, 본 발명은 응모자가 이동 통신 단말기를 구매할 때 제공한 개인 정보를 활용하여 모든 확인 단계, 응모 비용 청구 단계 및 상품 지급 단계가 이루어지므로, 응모자는 통상적인 가입 절차 없이도 단 한번의 단문 메시지 송신만으로 게임에 쉽게 참여할 수 있어 응모율을 증가시킬 수 있을 뿐만 아니라, 개인 정보의 유출에 대한 걱정이 없어 응모율을 보다 더 증가시킬 수 있다.In addition, the present invention uses all the personal information provided by the applicant when purchasing the mobile communication terminal, all the verification step, the application billing step and the product payment step is made, the applicant only needs to send a single short message without a normal subscription procedure You can easily participate in the game to increase the application rate, and increase the application rate even more without worrying about the leakage of personal information.

본 발명에서 제공하는 게임은 일반 추첨식 게임과는 달리 응모 번호가 중복되는 것을 허용하므로, 제공자의 입장에서는 보다 편리하게 게임을 제공할 수 있으며, 응모자는 자신이 언제든지 원하는 번호로 응모할 수 있어 게임의 묘미를 더할 수 있다.Unlike the general lottery game, the game provided by the present invention allows the application number to be duplicated, so that the provider can provide the game more conveniently, and the applicant can enter the desired number at any time. You can add flavor.

이때, 게임 응모자가 느끼는 당첨률은 일정하지만, 게임 제공 업체는 가장 적게 중복되는 응모 번호를 당첨 번호로 지정함으로써 당첨자의 수를 줄여 지급되는 상품의 량을 조절할 수 있다는 장점이 있다.At this time, the winning rate felt by the game applicant is constant, but the game provider has an advantage of controlling the amount of prizes paid by reducing the number of winners by designating the least overlapping entry number as the winning number.

한편, 당첨자에게 당첨금을 지급하기 위하여 자동 이체 방식으로 이동 통신 단말기의 요금을 수납하도록 함으로써, 이동 통신 업체는 이동 통신 단말기의 요금을 보다 더 용이하게 거둬들일 수 있다.On the other hand, by receiving the charges of the mobile communication terminal in an automatic transfer method in order to pay the winners, the mobile communication company can more easily collect the fee of the mobile communication terminal.

상기의 장점들로 인하여 이동 통신 업체는 가입자를 보다 더 많은 유치할 수 있으며, 상기의 문자 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법을 이동 통신 업체에서 직접 제공한다면 시스템을 보다 더 용이하게 구현할 수 있을 것이다.Due to the above advantages, the mobile communication company can attract more subscribers, and if the game and product providing method using the text message service is directly provided by the mobile communication company, the system can be more easily implemented. .

Claims (29)

응모자로부터 단문 메시지 서비스를 통해 소정의 자릿수로 이루어진 응모 번호가 포함된 단문 메시지를 수신하는 단계;Receiving a short message including an entry number having a predetermined digit from a entrant through a short message service; 상기 단문 메시지가 이동 통신 단말기로부터 송신되었는지를 확인하는 송신 수단 확인 단계;A transmitting means confirming step of confirming whether the short message has been transmitted from a mobile communication terminal; 상기 단문 메시지의 발신 번호 및 상기 응모 번호에 대한 데이터를 응모 데이터베이스에 저장하는 단계;Storing data about the calling number and the entry number of the short message in an entry database; 일정 기간 경과 후 상기 응모 데이터베이스에 저장된 응모 번호 중에서 중복되는 정도에 따라 상품을 지급할 당첨 번호를 지정하는 단계;Designating a winning number for paying prizes according to the degree of overlap among the application numbers stored in the application database after a certain period of time; 상기 당첨 번호를 공지하는 단계;Announcing the winning number; 상기 이동 통신 단말기의 사용 요금 청구 시 응모 비용을 청구하는 단계; 및Charging an application fee when charging a usage fee of the mobile communication terminal; And 상기 당첨 번호와 일치하는 응모 번호가 포함된 단문 메시지를 송신한 당첨자에게 상기 상품을 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.And providing the prize to the winner who has sent the short message including the application number corresponding to the winning number. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 단문 메시지에는 상기 응모자의 주민등록번호가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The short message is a game and product providing method using a short message service, characterized in that further comprises the resident registration number of the applicant. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 응모 번호는 3 내지 10자리로 이루어진 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The application number is a game and product providing method using a short message service, characterized in that consisting of 3 to 10 digits. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 응모자는 당첨 확률이나 상기 상품의 양이 증가되도록 각각 다른 번호가 포함된 응모 단문 메시지를 여러 번 송신하거나 동일한 번호로 이루어진 응모 단문 메시지를 여러 번 송신하여 게임에 중복 응모할 수 있는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The entrant may repeatedly apply to the game by transmitting the application short message containing a different number several times or by sending the application short message consisting of the same number several times so that the probability of winning or the amount of the prize is increased. Game and product providing method using short message service. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 송신 수단 확인 단계는 발신 번호 표시 시스템으로부터 상기 단문 메시지의 발신 전화번호를 조회하는 단계; 및The transmitting means checking step may include: inquiring a calling telephone number of the short message from a calling number display system; And 상기 발신 전화번호와 상기 단문 메시지에 포함된 전화번호를 비교하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.And a method of comparing the outgoing telephone number with the telephone number included in the short message. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 발신 전화번호와 상기 단문 메시지에 포함된 전화번호를 비교하여 일치하면 상기 단문 메시지 서비스를 이용하여 상기 이동 통신 단말기로 응모 번호의 확인과 함께 정상 접수되었음을 알리는 단계;Comparing the outgoing telephone number with the telephone number included in the short message and notifying the mobile communication terminal of the mobile communication terminal by confirming that the application number is normally received by using the short message service; 상기 발신 전화번호와 상기 단문 메시지에 포함된 전화번호를 비교하여 일치하지 않으면 상기 단문 메시지 서비스를 이용하여 상기 이동 통신 단말기로 번호의 불일치 및 접수되지 않았음을 알리는 단계; 및Comparing the outgoing telephone number with the telephone number included in the short message and notifying the mobile communication terminal that the number is not matched and not received by using the short message service if it does not match; And 상기 이동 통신 단말기의 사용 요금 청구 시 상기 단문 메시지 서비스 사용 요금도 함께 청구하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The method for providing a game and a product using a short message service, characterized in that further comprising the step of claiming the short message service usage fee at the time of billing the use of the mobile communication terminal. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 단문 메시지가 이동 통신 단말기로부터 송신되었는지를 확인한 후 상기 데이터를 상기 응모 데이터베이스에 저장하기 전에, 상기 이동 통신 업체의 가입자 데이터베이스로부터 상기 응모자가 성인인지를 성인 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.And after confirming whether the short message has been transmitted from the mobile communication terminal and before storing the data in the application database, confirming whether the applicant is an adult from the subscriber database of the mobile communication company. Game and product providing method using text message service. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 성인 확인 단계는 상기 이동 통신 단말기의 가입자 데이터베이스 시스템으로 상기 응모자가 성인 확인을 요청하는 단계;The adult identification step includes the applicant requesting an adult identification to the subscriber database system of the mobile communication terminal; 상기 응모자가 성인이면 상기 단문 메시지 서비스를 이용하여 상기 이동 통신 단말기로 응모 번호의 확인과 함께 정상 접수되었음을 알리는 단계;If the applicant is an adult, informing the mobile communication terminal that the application number is normally received by using the short message service; 상기 응모자가 성인이 아니면 상기 단문 메시지 서비스를 이용하여 상기 이동 응모 불가능 및 접수되지 않았음을 알리는 단계; 및Notifying that the mobile application is impossible and not received by using the short message service if the applicant is not an adult; And 상기 이동 통신 단말기의 사용 요금 청구 시 상기 단문 메시지 서비스 사용 요금도 함께 청구하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The method for providing a game and a product using a short message service, characterized in that further comprising the step of claiming the short message service usage fee at the time of billing the use of the mobile communication terminal. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 성인 확인 요청 단계는 상기 응모자가 송신한 단문 메시지에 포함된 주민등록번호와 상기 이동 통신 단말기의 가입자 데이터베이스에 저장된 주민등록번호를 비교하여 상기 응모자와 상기 가입자의 일치여부도 확인하며, 일치하지 않으면 상기 단문 메시지 서비스를 이용하여 상기 이동 통신 단말기로 응모자/가입자의 불일치 및 접수되지 않았음을 알리는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The adult confirmation request step also checks whether the applicant and the subscriber match by comparing the resident registration number included in the short message sent by the applicant with the resident registration number stored in the subscriber database of the mobile communication terminal. The method of providing a game and a product using a short message service, which informs the mobile communication terminal of an inconsistency of the applicant / subscriber and that it has not been received. 제 6 항 또는 제 8 항에 있어서,The method of claim 6 or 8, 상기 정상 접수를 알리는 메시지에 광고 내용이 더 포함되는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 제공 방법.The game and the providing method using a short message service, characterized in that the advertisement content is further included in the message indicating the normal reception. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 단문 메시지가 이동 통신 단말기로부터 송신되었는지를 확인한 후 상기 데이터를 상기 응모 데이터베이스에 저장하기 전에, 상기 응모 데이터베이스로부터 상기 응모자가 진행 중인 게임에 응모한 횟수를 조회하여 상기 응모 횟수에 따라 상기 진행 중인 게임의 응모를 제한하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.After confirming that the short message has been transmitted from the mobile communication terminal, and before storing the data in the application database, the number of times that the applicant entered the game in progress is queried from the application database, and the game in progress according to the number of applications. The method of providing a game and a product using a short message service, characterized in that it further comprises the step of limiting the application of. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 응모 데이터베이스로부터 상기 응모자가 진행 중인 게임에 응모 번호가 포함된 단문 메시지를 송신한 횟수를 조회하여 상기 게임의 응모 횟수 조회하여 허용 횟수를 초과하면 더 이상 접수하지 않고 이를 상기 응모자에게 통지하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.Inquiring the number of times a short message including an entry number is sent from the entry database to the game in progress, inquiring the number of entries of the game, and notifying the applicant without receiving any more times when the allowable number is exceeded. Game and product providing method using a short message service. 제 4 항 또는 제 12 항에 있어서,The method of claim 4 or 12, 상기 응모 허용 횟수는 10 내지 100회로 제한되는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The number of times the application is allowed is limited to 10 to 100 using a short message service, characterized in that the method for providing a game. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 당첨 번호는 상기 응모 데이터베이스에 저장된 응모 번호 중 가장 적게 중복되는 순서대로 선택된 1 내지 5개의 번호로 정해지는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The winning number is a game and prizes providing method using a short message service, characterized in that the number is selected from one to five numbers selected in the least overlapping order among the entries stored in the entry database. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14, 상기 당첨 번호가 적어도 하나 이상이면 상기 당첨자의 수에 따라 상기 당첨 번호마다 상기 상품의 양을 차별화하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The game and product providing method using a short message service, characterized in that if the winning number is at least one or more differentiating the amount of the prize for each winning number according to the number of winners. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 당첨 번호는 이전의 당첨 번호와 함께 인터넷 홈페이지를 통해서도 공지되는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The winning number is a game and product providing method using a short message service, characterized in that also known through the Internet homepage with the previous winning number. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, 상기 인터넷 홈페이지를 통해 상기 당첨 번호를 정하는 방법 및 종료된 게임들의 응모 번호 분포에 대한 정보를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.And a method of determining the winning number through the internet homepage, and providing information on distribution of entry numbers of the finished games. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 응모자는 응모 비용 지불을 응모 비용에 대응하는 상기 이동 통신 단말기에 부여된 이동 통신 업체의 포인트 점수 차감으로 대신할 수 있는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.And the applicant can replace the payment of the application fee by subtracting the point score of the mobile communication company given to the mobile communication terminal corresponding to the application cost. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 상품은 현금, 사이버 머니, 사이버 쿠폰 및 상기 이동 통신 단말기의 포인트 점수 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.And the product is any one of cash, cyber money, cyber coupon, and the point score of the mobile communication terminal. 제 19 항에 있어서,The method of claim 19, 상기 현금은 상기 이동 통신 단말기의 사용 요금이 인출되는 자동이체 통장으로 지급하고, 자동 이체가 아니면 단문 메시지 서비스로 계좌번호를 요구하여 단문 메시지로 수신된 계좌번호로 지급하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The cash is a short message service, characterized in that the payment is made to the direct debit passbook with which the usage fee of the mobile communication terminal is withdrawn, and if it is not an automatic debit, the account number is requested by the short message service and paid to the account number received in the short message. Game and product providing method using. 제 20 항에 있어서,The method of claim 20, 상기 계좌 번호 요구 시 상기 이동 통신 단말기의 사용 요금을 자동 이체로 납부하도록 요구한 후 자동 이체된 통장의 계좌 번호를 요구하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.And requesting the account number of the automatically transferred bank account after requesting to pay the use fee of the mobile communication terminal by automatic transfer when the account number is requested. 제 20 항 또는 제 21 항에 있어서,The method of claim 20 or 21, 상기 계좌번호는 발신번호 표시 서비스 시스템으로부터 계좌번호가 포함된 단문 메시지의 발신 전화번호를 조회하는 단계; 및Retrieving the originating telephone number of the short message including the account number from the calling number display service system; And 상기 계좌번호가 포함된 단문 메시지의 발신 전화번호와 상기 응모 데이터베이스에 저장된 당첨자의 전화번호를 비교하는 단계를 통해 인증되는 것을 특징으로하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The method of providing a game and a product using a short message service, characterized in that the authentication is performed by comparing the outgoing telephone number of the short message including the account number with the winner's phone number stored in the application database. 제 20 항에 있어서,The method of claim 20, 상기 계좌번호를 요구하고 지급 기간 동안 통보가 없으면 단문 메시지 서비스로 지급 기간 만료를 통보하고 상기 현금을 지급하지 않는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.If the account number is requested and there is no notification during the payment period, the short message service to notify the expiration of the payment period, the game and goods providing method using a short message service, characterized in that the cash is not paid. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 당첨 번호에 중복 당첨된 당첨자에게는 중복 정도에 따라 상기 상품 양도 비례하여 제공되는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The game and prizes providing method using a short message service, characterized in that the prize amount is provided in proportion to the degree of overlap to the winners duplicated in the winning number. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 응모자 중에서 당첨되지 않은 응모자들에게는 게임 제공 업체의 홈페이지로부터 상기 이동 통신 단말기로 바탕화면이나 벨소리를 다운 받을 수 있는 기회를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.Games and prizes using a text message service further comprises the step of providing the applicants who do not win among the applicants the opportunity to download the wallpaper or ringtone from the homepage of the game provider to the mobile terminal How to Provide. 제 25 항에 있어서,The method of claim 25, 상기 홈페이지에 로그 인을 하기 위한 아이디는 이동 통신 단말기의 전화번호로 정하고, 비밀 번호는 게임에 응모한 응모 번호로 정하여 가입 절차 없이도 인증이 이루어질 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 문자 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The ID for logging into the homepage is determined by the phone number of the mobile communication terminal, and the password is determined by the application number applied for the game, so that the authentication can be performed without a registration process. How to deliver the goods. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 응모자 중에서 일정 기간 동안 일정 횟수 이상 응모하여 당첨된 적이 없는 응모자를 상기 응모 데이터 베이스로부터 선별하여 일주일 또는 한달에 한번씩 또 다른 게임을 통해 재추첨의 기회를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.Selecting an applicant who has not won by winning more than a predetermined number of times during the predetermined period from the application database, and providing a chance of re-drawing through another game once a week or once a month; Game and product providing method using text message service. 제 27 항에 있어서,The method of claim 27, 상기 또 다른 게임은 상기 당첨된 적이 없는 응모자들의 전화번호를 적어도 하나 이상 선택하여 당첨자로 선정하거나, 해당 기간에 1등으로 당첨된 특정 복권의 끝자리 4자리 번호와 단말기의 4자리 번호가 일치하는 응모자를 당첨자로 선정하는 것을 특징으로 하는 문자 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The other game may be selected by selecting at least one or more telephone numbers of the applicants who have never won, or the applicants who match the 4-digit number of the terminal with the last 4-digit number of the specific lottery winning the first prize during the period. Game and product providing method using a text message service, characterized in that for selecting the winner. 제 27 항에 있어서,The method of claim 27, 상기 또 다른 게임은 상기 당첨된 적이 없는 응모자들에게 무료로 상기 또 다른 게임에 참가할 수 있음을 단문 메시지 서비스나 홈페이지를 통하여 알리면서 다시 한번 응모 번호를 보내줄 것을 요구한 후, 또 다시 중복되는 정도에 따라 가장 적게 중복되는 응모번호를 선택하여 선택된 상기 응모번호를 송신한 응모자를 당첨자로 선정하는 것을 특징으로 하는 문자 메시지 서비스를 이용한 게임 및 상품 제공 방법.The other game is again submitted to the applicants who have never won the prize through the short message service or the homepage to inform them that they can participate in the other game for free, and then duplicated again. The method of providing a game and a product using a text message service, characterized in that to select the least overlapping entry number according to the selected applicants who have sent the selected entry number as a winner.
KR1020020028739A 2002-04-26 2002-05-23 Method of providing a game and a prize using a short message service KR20020056849A (en)

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