KR20020055554A - A game apparatus for playing percussion instruments and dancing - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 타악기 연주 및 댄스 기능을 갖는 게임장치에 관한 것으로, 게임자가 연주를 통해 만들어 내는 리듬을 몸으로 체감하거나 몸의 움직임을 통해 또 하나의 리듬을 연출할 수 있도록 연주와 동시에 스테이지 상에서 춤을 출 수 있는 게임장치 및 적용가능한 타악기의 음향과 가격하면 소리가 나는 모든 종류의 물체의 음원(효과음)에 관한 것이다.The present invention relates to a game device having a percussion instrument performance and dance function, the player to feel the rhythm produced by the performance with the body or to perform a dance on the stage at the same time to produce another rhythm through the movement of the body It relates to the sound of all game objects and applicable percussion instruments and the sound sources (effect sounds) of all kinds of objects that are priced at cost.
현재 게임기 본체의 중간 높이로 중앙부에 악기를 구성, 설치해 놓고 게임자가 앉아서 악기를 연주하게 하는 게임기가 출시되어 있는 실정이다.Currently, game consoles have been released that allow the player to sit and play the instrument by constructing and installing the instrument in the center at the middle height of the game console.
다시 말해서 출력되는 음악과 모니터의 지시방향에 따라 북을 연주하여 게임기와의 상관관계를 통해 게임자의 연주조작을 평가하도록 한 게임기가 있다. 하지만 연주를 통해 청각적인 리듬을 구현할 수 있을 뿐 이를 게임자가 직접 몸으로 체감하거나 표출할 수 없다는 한계를 가지고 있다.In other words, there is a game machine that plays a book according to the output music and the direction indicated by the monitor to evaluate the player's playing operation through correlation with the game machine. However, performances can only produce auditory rhythms, which limits the gamers' ability to feel or express themselves.
그리고 악기의 종류와 개수가 정해져 있어 게임자가 원하는 다양한 연출이 불가능하다는 단점을 지니고 있다.In addition, since the type and number of musical instruments are determined, it has a disadvantage that various productions that the player wants are impossible.
그리고 상기 게임장치는 게임자로 하여금 앉은 상태에서 모니터의 지시를 얼마나 틀리지 않고 빨리 연주하느냐의 여부를 평가하는 것에 불과하며, 연주를 위해 게임자가 앉아 있기 때문에 움직임과 행동반경이 미비하거나 충분치 못한 실정이다. 따라서 몸으로 리듬을 체감하고 역동적인 움직임을 통해 외부로 발산할 수 있는 부분이 상당히 제한적일 수밖에 없다.In addition, the game device merely evaluates whether the player plays the instruction of the monitor in a sitting state without being wrong. The game device is inadequate or insufficient in the radius of movement and action because the player is sitting for playing. Therefore, the bodily rhythm and dynamic movement can only be limited to the outside parts.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 연주와 동시에 게임자가 리듬을 몸으로 체감하며 이를 역동적인 동작, 즉 춤으로써 외부로 발산할 수 있도록 타악기 모양의 입력장치 위치선정과 종류를 다양하게 적용할 수 있는 타악기연주 및 댄스 기능을 갖는 게임장치를 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is a percussion instrument that can be applied to a variety of percussion-like input device location and type so that the player can feel the rhythm with the body at the same time as the performance and the dynamic movement, that is, radiate to the outside by dancing It is to provide a game device having a play and dance function.
또한 본 발명은 스테이지 주변에 게임자의 점프동작을 유도하는 입력장치를 설치하여 게임자의 역동적인 움직임을 유도하므로써 직립상태에서 연주와 춤을 동시에 구현할 수 있도록 한다.In addition, the present invention by installing an input device for inducing the player's jump movement around the stage to induce the dynamic movement of the game player to be able to implement the performance and dance in the upright state at the same time.
또한 본 발명은 상기 게임장치는 타악기와 물체의 실제와 같은 효과음을 구현하기 위해 한국의 타악기와 외국의 타악기, 그리고 가격하여 소기를 낼 수 있는 모든 물체의 소리를 내장한 미디방식의 음원모듈을 이용하여 게임자에게 사실성을 경험할 수 있도록 한다.In addition, the present invention is a game device using a MIDI sound module incorporating the sound of the percussion instrument and the object of the real percussion of Korea and foreign percussion instruments, and all the objects that can be priced at a price To allow players to experience realism.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 타악기 연주 및 댄스 기능을 갖는 게임장치의 시스템의 구성을 나타낸 블록도.1 is a block diagram showing the configuration of a system of a game device having a percussion playing and dancing functions according to an embodiment of the present invention.
도 2는 도1의 게임장치의 동작순서를 나타낸 흐름도.2 is a flowchart showing an operation procedure of the game apparatus of FIG.
도 3은 본 발명의 게임 진행에 있어서의 화면구성 13 is a screen configuration of the game progress of the present invention 1
도 3는 본 발명의 게임 진행에 있어서의 화면구성 23 is a screen configuration 2 in the game progress of the present invention
도 3는 본 발명의 게임 진행에 있어서의 화면구성 23 is a screen configuration 2 in the game progress of the present invention
이러한 과제를 해결하기 위한 이 발명의 특징에 따른 타악기 연주 및 댄스기능을 갖는 게임장치는, 본체에 설치되어 게임자의 동작을 입력하는 입력수단;The game device having a percussion playing and dance function according to the characteristics of the present invention for solving the above problems, is provided in the main body input means for inputting the operation of the player;
미리 저장된 곡들중에서 게임자가 선택한 음악을 출력하는 음악출력수단, 연주되는 음악에 맞춰서 게임자의 연주동작을 시각적으로 지시하는 연주동작안내수단;Music output means for outputting music selected by the game player from among pre-stored music, and play operation guide means for visually instructing the playing action of the game player in accordance with the music being played;
게임자에 의해 선택된 타악기 또는 물체의 효과음을 출력하는 연주음출력수단; 연주동작안내수단의 지시와 실제 게임자의 입력동작을 비교하여 게임자를 평가하는 평가처리수단; 및Playing sound output means for outputting sound effects of the percussion instrument or the object selected by the player; Evaluation processing means for evaluating the game player by comparing the instruction of the performance action guide means with the input operation of the actual game player; And
게임자의 정보를 저장하는 기억수단으로 구성되어 있다.And storage means for storing the player's information.
그러면, 이 분야의 통상의 지식을 지닌 자가 이 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Then, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 타악기 연주 및 댄스 기능을 갖는 게임장치의 시스템의 구성을 나타낸 블록도이고, 도2는 이 발명의 실시예에 따른 게임장치의 전체 흐름도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a system of a game device having a percussion playing and dancing functions according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is an overall flowchart of the game device according to an embodiment of the present invention.
이하 도1과 도2를 참조하여 본 발명에 따른 타악기 연주 및 댄스 기능을 갖는 게임장치의 동작순서를 설명한다.1 and 2 will be described the operation sequence of the game device having a percussion playing and dance functions according to the present invention.
본 발명에 있어서, 상기 입력수단(130)은 본체의 전면 중앙과 좌우측면에 타악기 모양으로(131), 그리고 게임자의 발목높이로 스테이지 주변에(132) 다수 설치되어 있다.In the present invention, the input means 130 is installed in the periphery shape 131 in the front center and left and right sides of the main body 132, and a number of 132 around the stage at the ankle height of the player.
본 발명에 있어서, 상기 타악기 모양의 입력수단(131)은 스테이지 주변에 표준체격을 가진 게임자의 최대행동반경을 고려하여 배치되어 게임자의 자유롭고 역동적인 움직임을 유도한다.In the present invention, the percussion-like input means 131 is disposed in consideration of the maximum action radius of the game player having a standard physique around the stage to induce free and dynamic movement of the game player.
또한 본 발명에 있어서, 상기 타악기 모양의 입력수단(131)은 추가로 그 개수를 늘이거나 줄여 설치할 수 있도록 구성되었다.In addition, in the present invention, the percussion-shaped input means 131 is configured to be installed to further increase or reduce the number.
게임자는 상기 타악기 모양의 입력수단(131)을 사용하여 악기 및 곡을 선택하고, 실제 게임을 진행 중에는 모니터(122)에 표시되는 연주동작 안내에 따라 타악기를 연주하게 된다.(S6∼S8)The player selects a musical instrument and a song by using the percussion-shaped input means 131, and plays a percussion instrument according to the playing operation guide displayed on the monitor 122 during the actual game. (S6 to S8)
또한 상기 스테이지 주변의 입력수단(132)은 게임자의 점프동작을 감지, 입력하는 센서방식을 이용한다.In addition, the input means 132 around the stage uses a sensor method for detecting and inputting a player's jump operation.
게임 진행 중에 영상 출력부(120)를 통해점프동작을 지시하는 안내가 표시되면(S7) 게임자가 점프동작을 취한다. 그러면, 게임자에 의해 차단되어 있던 센서가 연결되면서 게임자의 점프동작을 입력하게 된다.If a guide indicating a jump operation is displayed through the image output unit 120 while the game is in progress (S7), the player takes a jump operation. Then, the sensor was blocked by the game player is connected to input the jump operation of the game player.
한편, 본 발명에 있어서 상기 연주동작안내수단(100, 120)은 게임자의 전방에 설치된 모니터(122)를 포함하며, 상기 모니터(122)상에는 연주해야 할 악기의 위치 및 점프지시부가 고정적으로 표시되어 있고, 연주위치를 지시하는 표시 또는점프지시표시가 일정 경로를 따라 연속적으로 출력되면서 해당 악기를 연주해야 하는 시기 또는 점프를 해야하는 시기에 당해 표시가 해당 악기의 위치 또는 점프지시부에 도달하게 된다.On the other hand, in the present invention, the playing motion guide means (100, 120) includes a monitor 122 installed in front of the player, the position of the instrument to be played and the jump instruction is fixedly displayed on the monitor 122 In addition, a display indicating a playing position or a jump instruction display is continuously output along a predetermined path, and the display reaches the position or jump instruction portion of the instrument when the instrument is to be played or when a jump is to be performed.
이러한 동작은 중앙 제어부(100)가 저장하고 있는 연주동작 안내신호를 화면제어부(121)로 전송하고(S4) 이를 모니터(122)를 통해 출력하는 과정을 통해 이루어진다.(S6)This operation is performed by transmitting the playing operation guide signal stored in the central control unit 100 to the screen control unit 121 (S4) and outputting it through the monitor 122 (S6).
본 발명에 있어서, 상기 연주동작안내수단(100, 120)은 각 단계의 난이도에 따라 각기 다른 연주위치를 지시한다.In the present invention, the playing operation guide means (100, 120) indicate different playing positions according to the difficulty of each step.
이는 중앙 제어부(100)가 게임의 난이도에 따라 다르게 저장하고 있는 연주동작 안내신호를 영상출력부(120)로 전송하므로써 이루어진다.(S4, S6)This is done by transmitting the performance guide signal stored in the central control unit 100 according to the difficulty of the game to the image output unit 120. (S4, S6)
또한 본 발명에 있어서, 상기 연주동작안내수단(100, 120)은 평가처리수단(100)에서 환산한 데이터 값과 관련하여 다른 모양의 캐릭터 동화상을 기억하고 있는 동화상 기억수단(100)과 캐릭터 동화상을 보여주는 모니터(122)를 포함하며, 상기 데이터 값에 따른 캐릭터 동화상을 상기 동화상 기억수단(100)으로부터 모니터(122)로 전송하는 캐릭터 동화상 제어수단을 포함한다.In addition, in the present invention, the performance operation guide means (100, 120) is characterized in that the moving picture storage means 100 and the character moving picture storing the different shape of the character moving picture in relation to the data value converted by the evaluation processing means (100) And a character moving picture control means for transmitting a character moving picture according to the data value from the moving picture storage means 100 to the monitor 122.
이에 의하면, 상기 데이터 값이 기준값보다 작으면 캐릭터의 동화상 기억수단(100)으로부터 고개를 숙이거나 우울한 모습의 캐릭터 동화상을 출력하고, 데이터 값이 기준값보다 크면 캐릭터의 동화상 기억수단으로부터 몸을 흔들거나 웃는 모습 등의 밝은 캐릭터 동화상을 출력한다.(Sl2)According to this, if the data value is smaller than the reference value, the character's moving picture storage means 100 outputs a bowed or depressed character moving picture, and if the data value is larger than the reference value, shaking or laughing from the character's moving picture storage means. Outputs bright character video such as appearance (Sl2)
따라서 게임자가 자기의 득점에 따른 평가를 시각적으로 인식하므로써 게임에 보다 더 친근감을 가질 수 있고, 쉽게 자신의 동작을 평가할 수 있는 효과가 있다.Therefore, the player can visually recognize the evaluation according to his own score, thereby making the game more friendly and having the effect of easily evaluating his movement.
한편, 본 발명에 있어서, 상기 연주음 출력수단(100, 110)은 타악기 또는 물체의 효과음을 저장하고 있는 음원저장부로부터 음원을 추출하여(S3), 게임자가 연주하는 동작에 의해 입력되는 신호에 따라 해당 음향을 출력한다.On the other hand, in the present invention, the performance sound output means (100, 110) is to extract the sound source from the sound source storage unit that stores the sound effect of the percussion instrument or the object (S3), to the signal input by the operation of the player playing Accordingly outputs the corresponding sound.
이때 상기 음원저장부는 중앙 제어부(100)에 포함되며 한국 및 외국의 전통, 현대 타악기의 소리와 가격하여 소리를 내는 모든 물체의 음향을 추가, 조합한 것을 특징으로 하는데, 상기 타악기의 소리와 물체의 음향을 지속적으로 첨가할 수 있는 형태로 구성되어 있다.At this time, the sound source storage unit is included in the central control unit 100, characterized in that the sound of all the objects that make a sound at the price and price of the traditional and modern percussion instruments of Korea and foreign countries, the sound of the percussion instrument It is configured in a form that can continuously add sound.
중앙 제어부(100)는 연주 입력부(131)를 통해 입력되는 입력신호에 따라 게임자가 선택한 악기세트의 효과음을 추출하여(S3) 음악제어부(111)에 전송하면 상기 음악제어부(111)는 이를 스피커(112)를 통해 출력하게 된다.The central control unit 100 extracts the sound effect of the instrument set selected by the player according to the input signal input through the performance input unit 131 (S3) and transmits the sound to the music control unit 111. 112).
따라서 게임자는 자신의 게임을 진행하면서 자기가 연주하는 악기세트의 소리를 들으면서 연주에 임할 수 있다.Therefore, the player can play while listening to the sound of the set of instruments he is playing while playing his game.
한편, 본 발명에 있어서, 상기 평가처리수단은 중앙 제어부(100)에 포함되며, 게임자가 해당 타악기를 연주해야 할 시점과 실제 연주동작을 하는 시점간의 시간편차를 계산하여 게임자를 평가한다.(S7~Sll)On the other hand, in the present invention, the evaluation processing means is included in the central control unit 100, and evaluates the game player by calculating the time deviation between the time when the game player should play the percussion and the actual performance. ~ Sll)
게임자가 동작을 입력해야 하는 시기로부터 일정 시간범위내에 입력수단(130)을 통해 동작을 입력하면 득점이 올라가고(S8, S9),동작을 입력하지 않으면 감점처리를 한다.(S8, S10)If the player inputs the motion through the input means 130 within a predetermined time period from the time when the player should input the motion, the score goes up (S8, S9), and if the motion is not input, the deduction process is performed (S8, S10).
한편, 본 발명에 있어서, 상기 기억수단(140, 150)은 곡이 종료된 후(Sl3) 상기 입력수단(131)을 통해 입력된 게임자의 이름 또는 아이디, 순위 및 본체에 설치된 카메라(150)를 통해 저장된 게임자의 영상을 저장한다.(Sl6)On the other hand, in the present invention, the memory means (140, 150) after the end of the song (Sl3) the name or ID of the game player entered through the input means 131, ranking and the camera 150 installed in the main body Stores the video of the saved gamers through (Sl6).
따라서 게임자는 기존의 게임방식과는 달리 자신의 영상을 포함한 기록정보를 저장시켜 둘 수 있다.Therefore, the game player can store the recorded information including his own video, unlike the existing game method.
본 발명에 있어서, 게임자가 주화를 투입하고 연주 입력부(131)를 통해 게임을 할 악기와 곡을 선택하면(Sl∼S2), 중앙 제어부(100)는 연주음악 데이터, 효과음 데이터를 읽어들이고(S3), 게임자가 입력해야 할 연주동작 안내 데이터 를 읽어들인다.(S4)In the present invention, when the player inserts a coin and selects the musical instrument and the song to be played through the performance input unit 131 (Sl to S2), the central control unit 100 reads the performance music data and the effect sound data (S3). ), The player reads the performance guide data to be entered (S4).
그러면 음악출력부(110)는 연주음악을 출력하고(S5), 영상출력부(120)는 연주동작 안내지시를 출력한다.(S6)Then, the music output unit 110 outputs the playing music (S5), and the image output unit 120 outputs the playing operation guide instruction (S6).
중앙 제어부(100)는 연주동작 안내지시와 입력부(130)에서 들어오는 입력신호를 비교하여 게임자의 득점으로 평가처리하고(S7~Sll), 그 결과에 따라 캐릭터 동화상을 영상출력부(120)로 출력한다.(Sl2)The central control unit 100 compares the playing operation guidance and the input signal input from the input unit 130, evaluates the score by the player's score (S7 ~ Sll), and outputs the character moving image to the image output unit 120 according to the result. (Sl2)
다음 중앙 제어부(100)는 연주음악의 종료여부를 판단하여(Sl3) 곡이 끝날 때까지 게임을 진행한다.Next, the central control unit 100 determines whether the playing music is finished (Sl3) and proceeds to play the game until the end of the song.
곡이 끝나 기억장치(140)에서 게임자의 득점을 저장하고나면(Sl4), 중앙 제어부(100)는 게임자의 득점에 따라 게임의 종료여부를 판단하게 된다. (Sl5)After the song is finished, the memory device 140 stores the player's score (Sl4), and the central controller 100 determines whether or not the game ends according to the player's score. (Sl5)
이 때 게임자의 득점이 기준점을 넘게 되면 다시 새로운 세트로 진행하게 되고(S2~Sl5), 기준점에 모자랄 경우에는 게임을 종료하게 되는데, 게임자의 이름 혹은 아이디는 연주 입력부(131)를 통해, 게임자의 영상은 카메라(150)를 통해 입력된다.At this time, if the player's score exceeds the reference point, the game proceeds to a new set again (S2 ~ Sl5), and if the reference point is insufficient, the game ends. The game player's name or ID is played through the play input unit 131. The video of the child is input through the camera 150.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예의 하나는 상기 입력수단(130), 평가처리수단(100), 연주동작안내수단(100, 120)이 복수의 게임자의 수에 대응하여 설치되어 복수의 게임자가 동시에 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 것으로서 복수의 게임자가 서로 같은 악기 혹은 서로 다른 악기를 선택하여 게임을 진행하는 타악기 연주 및 댄스 기능을 갖는 게임장치이다.On the other hand, according to another embodiment of the present invention, the input means 130, the evaluation processing means 100, the playing operation guide means (100, 120) are installed corresponding to the number of the plurality of gamers at the same time A game device having a percussion performance and a dance function in which a plurality of gamers select the same musical instrument or different musical instruments to proceed with a game.
이 발명에 의하면 복수의 게임자는 서로 대결을 펼치는 형식으로 게임을 즐길 수 있으므로, 게임의 흥미와 긴장을 유발할 수 있다.According to the present invention, a plurality of gamers can enjoy the game in a form in which they confront each other, which can cause interest and tension of the game.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예의 하나는 상기 스테이지 주변에 조명을 설치하고 인체에 무해한 가스 또는 드라이아이스를 분사하는 장치를 시스템 주변에 설치하여 보다 환상적인 분위기를 연출하고 게임자가 게임에 열중할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 타악기 연주 및 댄스 기능을 갖는 게임 장치이다.On the other hand, one embodiment of the present invention is to install a device for injecting gas or dry ice harmless to the human body and the lighting around the stage to create a more fantastic atmosphere and allow the game player to engage in the game It is a game device having a percussion playing and dance function, characterized in that.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments and should be made by those skilled in the art without departing from the gist of the present invention. Various changes and modifications will be possible.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 연주만을 즐길 수 있었던 종래의 게임기와는 달리 게임자가 연주와 함께 춤을 동시에 연출할 수 있으며 음악에 맞추어역동적인 몸의 움직임을 유도함으로써 보다 입체적인 리듬을 체감할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, unlike the conventional game machine, which can only enjoy playing, the player can simultaneously produce a dance with the performance and can experience a three-dimensional rhythm by inducing a dynamic body movement in accordance with the music. It works.
그리고 본 발명은 종류별 타악기와 물체의 소리가 내장된 음원장치를 사용하여 실제와 같은 연주효과음을 구현할 수 있으며, 또한 고득점 순위내에 든 게임자들의 데이터와 연주모습을 촬영하여 이를 랭킹데이터에 포함시켜 게임자들로 하여금 자신을 알릴 수 있는 기회와 도전의식을 유발시켜 지속적인 접근이 가능케 하는 효과를 준다.In addition, the present invention can implement a realistic sound effect using the sound source device built-in percussion instruments and sounds of each kind, and also by recording the data and the appearance of the gamers in the high score ranking to include in the ranking data game It gives them the opportunity to challenge themselves and the sense of challenge that makes them accessible.
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KR (1) | KR20020055554A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010087778A1 (en) * | 2009-02-02 | 2010-08-05 | Agency For Science, Technology And Research | Method and system for rendering an entertainment animation |
KR101038518B1 (en) * | 2008-10-30 | 2011-06-02 | 이용백 | A Multi Function Massager |
-
2000
- 2000-12-28 KR KR1020000084791A patent/KR20020055554A/en not_active Application Discontinuation
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