KR20020054276A - Method for providing mobile multimedia communication with multimedia streaming format - Google Patents

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KR20020054276A
KR20020054276A KR1020020024576A KR20020024576A KR20020054276A KR 20020054276 A KR20020054276 A KR 20020054276A KR 1020020024576 A KR1020020024576 A KR 1020020024576A KR 20020024576 A KR20020024576 A KR 20020024576A KR 20020054276 A KR20020054276 A KR 20020054276A
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audio
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video
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박용진
김원태
변진우
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변진우
(주) 로스틱테크놀로지
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Abstract

PURPOSE: A method of supplying mobile multimedia communication using a multimedia streaming format is provided to synchronize audio video caption data to minimize periodically-transmitted control data by using a streaming format for multimedia broadcasting, thereby improving multimedia picture quality and sound quality. CONSTITUTION: A client starts rendering(S1), and lists-up plug-in CODECs(S2). The client downloads an RSF(Rostic Streaming Format) stream(S3), and searches control data for initializing the CODECs(S4). The client checks whether the CODECs exist(S5). If so, the client checks a version of the CODECs(S6). If the CODECs do not exist, the client displays an error message and completes the rendering(S7). The client opens the CODECs after checking the version(S8), and decodes an audio frame as decoding a video frame(S9). The client closes the CODECs(S10), and completes the rendering(S11).

Description

멀티미디어 스트리밍 포맷을 사용한 모바일 멀티미디어 통신 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING MOBILE MULTIMEDIA COMMUNICATION WITH MULTIMEDIA STREAMING FORMAT}METHOD FOR PROVIDING MOBILE MULTIMEDIA COMMUNICATION WITH MULTIMEDIA STREAMING FORMAT}

본 발명은 멀티미디어 스트리밍 포맷을 사용한 모바일 멀티미디어 통신 제공방법에 관한 것으로, 특히 오디오 비디오 자막 데이터를 합리적으로 동기화해서 멀티캐스트망으로 멀티미디어 방송을 하기 위한 스트리밍 포맷(rsf 포맷)을 사용하여 주기적으로 전송되는 컨트롤 데이터를 최소화하여 채널의 부담을 최소화하여 멀티미디어 화질 및 음질을 개선할 수 있는 멀티미디어 스트리밍 포맷을 사용한 모바일 멀티미디어 통신 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing mobile multimedia communication using a multimedia streaming format, and in particular, a control that is periodically transmitted using a streaming format (rsf format) for multimedia broadcasting through a multicast network by rationally synchronizing audio and video subtitle data. The present invention relates to a method for providing mobile multimedia communication using a multimedia streaming format capable of minimizing data and minimizing channel burden to improve multimedia quality and sound quality.

일반적으로, 인터넷 상의 VOD(Video On Demand)서비스를 제공하는 인터넷 방송국은 대부분 리얼네트웍스(Real Networks)사의 Real Media Server 또는 마이크로소프트(MS)사의 윈도우미디어테크놀로지(WMT:Windows Media Technologies)를 사용한다.In general, most Internet broadcasters that provide Video On Demand (VOD) services on the Internet use Real Media Server of Real Networks or Windows Media Technologies of Microsoft.

도 1은 종래의 스트리밍 포맷(asf, rm 등)을 사용한 인터넷 방송 시스템 구성도이다. 마이크로소프트사의 WMT 기술은 인터넷상에서 VOD서비스를 통한 비디오와 오디오를 서비스를 제공하며, 기존의 MPEG-1,2등의 다운로드 방식에서 MPEG-4의 스트리밍으로 서비스를 제공하는 기술이다. 상기 WMT는 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍을 통해 클라이언트/서버 방식으로 정교한 압축 및 버퍼링 기술을 사용하여 인터넷을 통해 사용자의 윈도우 미디어 재생기(Window Media Player)로 라이브 오디오/비디오 또는 주문형 오디오/비디오 데이터를 수신받아 연속적으로 압축을 풀고 실시간으로 컨텐츠를 재생한다.1 is a block diagram of an Internet broadcasting system using a conventional streaming format (asf, rm, etc.). Microsoft's WMT technology provides video and audio services through VOD services on the Internet, and provides MPEG-4 and 2 streaming services with MPEG-4 streaming. The WMT uses a sophisticated compression and buffering technique for streaming multimedia content in a client / server manner to receive live audio / video or on-demand audio / video data from the user's Window Media Player over the Internet. To decompress and play the content in real time.

<Windows media Technologies 구성><Windows media Technologies configuration>

▣ Windows Media Services(WMS)는 오디오와 비디오, 다른 데이터 파일들을 클라이언트에게 스트리밍하기 위한 유니캐스트 서비스, 프로그램 서비스, 스테이션서비스, 미디어 모니터 서비스의 서비스 세트로 구성되어 있다. WMS는 HTTP와 Microsoft Media Server(MMS) 프로토콜을 지원하며 유니캐스트와 멀티캐스트 스트림을 전달할 수 있다.Windows Media Services (WMS) consists of a set of services of unicast services, program services, station services, and media monitor services for streaming audio, video, and other data files to clients. WMS supports HTTP and Microsoft Media Server (MMS) protocols and can carry unicast and multicast streams.

▣ Windows Media Player(WMP): 사용자 소프트웨어로 WMS가 구동되고 있는 서버로부터 스트림을 받아 풀어낸다.Windows Media Player (WMP): User software receives and streams streams from a server running WMS.

▣ Windows Media Tools▣ Windows Media Tools

① Windows Media Encorder : 라이브 미디어를 ASF 스트림 혹은 .asf 파일로 만든다.① Windows Media Encorder: Makes live media into ASF stream or .asf file.

② Windows Media ASF indexer : asf 파일을 다른 웹문서(파워포인트, 플래쉬등)와 동기화시킨다.② Windows Media ASF indexer: Synchronize asf file with other web documents (Powerpoint, Flash, etc.).

③ Windows Media Author : 이미지 파일과 오디오 파일(.wav)을 이용하여 스트림 소스를 만든다.③ Windows Media Author: Create stream source using image file and audio file (.wav).

ASF(Advanced Streaming Format)는 오디오, 비디오, 슬라이드 쇼, 및 동기화된 이벤트 등을 지원하는 마이크로소프트의 스트리밍 미디어 형식이다. ASF는 인터넷을 통해 오디오, 비디오 및 생방송을 수신하는 유틸리티인 마이크로소프트의 NetShow에서 사용된다. 여기에는 이 파일 형식과 관련된 두 가지 파일 형태가 있다. 확장자가 .asx인 파일은 웹브라우저에게 윈도우 미디어 플레이어를 호출하고, 스트리밍 콘텐츠가 담겨있는 .asf 파일을 로드하도록 신호를 보내는데 사용된다.Advanced Streaming Format (ASF) is Microsoft's streaming media format that supports audio, video, slide shows, and synchronized events. ASF is used by Microsoft's NetShow, a utility for receiving audio, video and live broadcasts over the Internet. There are two file types associated with this file format. The file with the .asx extension is used to signal the web browser to call the Windows Media Player and load the .asf file containing the streaming content.

ASF는 ISO와 IETF에 표준으로 제정해줄 것을 요청하기 위해 제출되었다. 그것은 윈도우98의 핵심 부분으로서, 결국에는 AVI 형식을 대체할 것으로 보인다.The ASF was submitted to the ISO and the IETF to request that the standard be established. It is a key part of Windows 98, and will eventually replace the AVI format.

그러나, 현존하는 스트리밍 포맷의 예를 들면, 마이크로소프트의 asf와 리얼미디어 rm 등이 있고, 일부 국제 표준에 삽입되어 있는 시스템 포맷으로 mpeg-2 TS format, MPEG-1 format, MPEG-4 format 등등을 나열 할 수 있음. 여기서, 국제 표준 포맷들은 그들 나름대로의 응용에 맞추어서 제작되었기 때문에 멀티 캐스트 방식의 인터넷 환경에는 적합하지 않은 상황으로, 즉, 부가되는 오버헤드 정보가 적지 않고 부가 정보를 표현하는 방법도 부적절한 편이며, 또한 개별 회사의 포맷인 asf, rm 등은 개별회사의 포맷으로 그들 나름대로의 특허에 예속되어 있다.However, examples of existing streaming formats include Microsoft's asf and real media rm, and the system formats embedded in some international standards include mpeg-2 TS format, MPEG-1 format, MPEG-4 format, etc. Can be listed. Since the international standard formats are designed for their own applications, they are not suitable for the multicast Internet environment, that is, there is not much overhead information added and a method of expressing additional information is also inappropriate. The individual company's formats, asf and rm, are owned by their own patents in the individual company's format.

이 들 포맷은 인터넷 기반 멀티미디어 데이터를 전송하기 위한 포맷이다. 그러나, 이들 포맷도 역시 멀티 캐스트 방송용 포맷으로는 부접합하다.These formats are formats for transmitting Internet-based multimedia data. However, these formats are also unsuitable as the format for multicast broadcasting.

예를들면, 주기적으로 컨트롤정보, 영상이나 오디오의 관련 정보 등을 보내야하는데 구조적으로 문제가 있으며, 또한 자막 데이터와 같은 부가적인 정보를 보낼 방법이 제공되지 않고, 오버헤더 정보들이 많고 현존하는 스트리밍 포맷중 멀티캐스트망으로 방송하기 위한 적합한 포맷은 없는 문제점이 존재한다.For example, there is a structural problem to send control information, video or audio related information periodically, and there is no way to send additional information such as subtitle data, and there is a lot of header information and the existing streaming format. There is a problem that there is no suitable format for broadcasting in a multicast network.

본 발명은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 rsf 포맷은 오디오 비디오 자막 데이터를 합리적으로 동기화해서 멀티캐스트망으로 멀티미디어 방송을 하기 위한 스트리밍 포맷으로, 주기적으로 전송되야 하는 컨트롤 데이터를 최소화하여 채널의 부담을 최소화하였으며, rsf 포맷은 압축코덱 정보를 보유하고 있고, 해당 스트림만 rsf 포맷으로 포장되어 오디오 비디오 압축과는 독립적으로 구성되는 포맷으로, 이것은 포맷 자체가 압축 코덱에 종속되지 않는 장점을 가지며, 차후 좋은 코덱이 나온다면 쉽게 변경이 가능하므로 망 시스템에서 이들 문제를 관여하지 않아도 됨으로 망 관리가 수월해지고 멀티미디어 화질 및 음질개선이 수월하게 할 수 있으며, 오디오, 비디오, 및 부가 데이터를 UDP/IP, 멀티캐스트 네크워크 환경하에서 전송하기 위한 Rsf(Rostic Streaming Format) 포맷(이하, 멀티미디어 스트리밍 포맷)을 사용하여 오디오, 비디오, 및 부가 데이터에 대한 일반적인 정보에 관한 내용과 각 데이터의 동기를 맞추기 위한 포맷으로 구성되어 멀티미디어 스트리밍 데이타 전송을 위한 부가정보를 최소화한 포맷을 제공하는 멀티미디어 스트리밍 포맷을 사용한 모바일 멀티미디어 통신 제공 방법을 제공하는 것이다.The present invention has been proposed to solve the problems of the prior art, and an object of the present invention is the rsf format is a streaming format for multimedia broadcasting over a multicast network by rationally synchronizing audio and video caption data, which should be periodically transmitted. By minimizing the control data, the burden on the channel is minimized. The rsf format contains compression codec information, and only the stream is packed in the rsf format and configured independently of audio and video compression. It has the advantage of not being dependent, and can be easily changed if a good codec is released in the future, so that the network system does not have to be concerned with these problems, thereby facilitating network management, improving multimedia quality and sound quality, audio, video, and Additional data is UDP / IP, multicast network Multimedia Streaming consists of a format for synchronizing each data with general information about audio, video, and additional data using Rsf (Rostic Streaming Format) format (hereinafter referred to as multimedia streaming format) for transmission in an environment. The present invention provides a method for providing mobile multimedia communication using a multimedia streaming format that provides a format in which additional information for data transmission is minimized.

도 1은 종래의 스트리밍 포맷을 사용한 인터넷 방송 시스템 구성도.1 is a block diagram of an Internet broadcasting system using a conventional streaming format.

도 2는 본 발명에 의한 멀티미디어 스트리밍 포맷을 사용한 모바일 멀티미디어 통신을 제공하는 클라이언트의 동작을 나타낸 흐름도.2 is a flow diagram illustrating the operation of a client for providing mobile multimedia communications using a multimedia streaming format in accordance with the present invention.

도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 스트리밍 포맷(Rsf 포맷)의 일반적인 구성형태.3A is a general configuration of a multimedia streaming format (Rsf format) in accordance with an embodiment of the present invention.

도 3b는 3a의 제어 헤더(Control Header)의 패킷 포맷.3B is a packet format of a control header of 3A.

도 3c는 3a의 오디오 데이터의 패킷 포맷.3C is a packet format of audio data of 3A.

도 3d는 3a의 비디오 데이터의 패킷 포맷.3D is a packet format of video data of 3A.

도 3e는 3a의 텍스트 데이터의 패킷 포맷.3E is a packet format of text data of 3A.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of the code | symbol about the principal part of drawing>

상기 본 발명의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 로스틱 스트리밍 포맷(rsf:Rostic Streaming Format)을 사용하는 응용 시스템에 있어서: 렌더러(Render)를 시작하여(S1), 플러그-인 코덱들(plug-in codecs)을 리스트-업(S2) 후, rsf 스트림을 다운로딩 시작하여(S3) 코덱들을 초기화하기 위한 제어 데이터(Control Data)를 검색하는 단계; 코덱들의 존재의 유무를 체크하여(S5) 존재하면 상기 코덱들의 버전을 체크하여(S6) 존재하지 않으면 에러 메시지를 표시하고 상기 렌더러를 종료하는 단계(S7); 및 상기 코덱들의 버전 체크 후, 코덱들을 open하고(S8), 오디오 프레임을 디코드하고 비디오 프레임을 디코드한(S9) 다음 코덱들을 close한(S10) 후, 상기 렌더러를 종료하는 단계 (S11)를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스트리밍 포맷을 사용한 모바일 멀티미디어통신 제공 방법을 제공한다.In order to achieve the above object of the present invention, the present invention provides an application system using the Rostic Streaming Format (rsf): by starting the renderer (S1), plug-in codecs (plug) retrieving control data for initializing the codecs by starting downloading the rsf stream (S3) after listing -in codecs (S2); Checking whether there is a codec (S5) and if present, checking the version of the codec (S6), if not, displaying an error message and terminating the renderer (S7); And after checking the version of the codecs, open the codecs (S8), decode the audio frame, decode the video frame (S9), close the codecs (S10), and then terminate the renderer (S11). The present invention provides a method for providing mobile multimedia communication using a multimedia streaming format.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 의한 멀티미디어 스트리밍 포맷을 사용한 모바일 멀티미디어 통신을 제공하는 클라이언트의 동작을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an operation of a client for providing mobile multimedia communication using a multimedia streaming format according to the present invention.

렌더러(Render)를 시작하여(단계 S1), 플러그-인 코덱들(plug-in codecs)을 리스트-업(단계 S2) 후, rsf(Rostic Streaming Format) 스트림을 다운로딩 시작하여(단계 S3) 코덱들을 초기화하기 위한 제어 데이터(Control Data)를 검색한다.Start the renderer (step S1), list-up plug-in codecs (step S2), and then start downloading the rsf (Rostic Streaming Format) stream (step S3). Retrieve control data to initialize them.

코덱들의 존재의 유무를 체크하여(단계 S5) 존재하면 상기 코덱들의 버전을 체크하여(단계 S6) 존재하지 않으면 에러 메시지를 표시하고 Render를 종료한다(단계 S7).The presence or absence of codecs is checked (step S5). If present, the version of the codecs is checked (step S6). If not, an error message is displayed and rendering is terminated (step S7).

상기 코덱들의 버전 체크 후, 코덱들을 open하고(단계 S8), 오디오 프레임을 디코드(decode)하고 비디오 프레임을 디코드(decode)한(단계 S9) 다음 코덱들을 close한(단계 S10) 후, Render를 종료한다(단계 S11).After checking the version of the codecs, open the codecs (step S8), decode the audio frame and decode the video frame (step S9), then close the codecs (step S10), then terminate the rendering. (Step S11).

도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 스트리밍 포맷(Rsf 포맷)의 일반적인 구성형태를 나타낸다.3A illustrates a general configuration of a multimedia streaming format (Rsf format) according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 Rsf 포맷은 오디오, 비디오, 및 부가 데이터를 UDP/IP, 멀티캐스트 네크워크 환경하에서 전송하기 위한 포맷이다. 이 포맷은 전송을 위한 부가정보를 최소화한 포맷으로 구성되어 있다. 상기 Rsf 포맷의 주요 역할은 오디오, 비디오, 및 부가 데이터에 대한 일반적인 정보에 관한 내용과 각 데이터의 동기를맞추기 위한 포맷으로 구성되어 있다. 상기 Rsf 포맷은 오디오 비디오 코덱(Video Codec)에 대한 정보를 갖고 있지만 특정 코덱만을 사용하는 것을 정의하지 않는다 (이 내용은 avi 또는 asf 포맷과 유사하다).The Rsf format according to the present invention is a format for transmitting audio, video, and additional data in a UDP / IP, multicast network environment. This format consists of a format that minimizes additional information for transmission. The main role of the Rsf format is composed of a format for synchronizing each data with information about general information about audio, video, and additional data. The Rsf format has information about an audio video codec but does not define the use of only a specific codec (this is similar to the avi or asf format).

도 3a에서 실질적으로 오디오, 비디오, 텍스트 데이터 및 헤더 정보들이 어떠한 순서로 저장되는가를 보여주고 있다. 스트림의 처음 시작은 반드시 제어 헤더(Control Header)로 시작해야 하며 상기 제어 헤더(Control Header)는 중간 중간 삽입 되도 좋다. 멀티캐스트 방송용으로 스트림을 전송할 때는 상기 제어 헤더(Control Header)를 중간 중간 보내 주어야 한다. 멀티미디어 스트림은 동기가 중요한 요소가 된다. Rsf 스트림에서는 오디오 데이타가 전체적인 동기를 맞추기 위한 신호로 이용된다. 따라서, Rsf 포맷은 제어 헤더 다음, 오디오 데이터가 나오고 그에 딸린 비디오 데이터나 텍스트 데이터들이 오디오 신호를 따라 나오게 스트림을 구성하는 것을 원칙으로 한다.In FIG. 3A, audio, video, text data, and header information are shown in what order. The first start of the stream must start with a Control Header, which may be inserted in the middle. When transmitting a stream for multicast broadcasting, the control header should be sent in the middle. In multimedia streams, synchronization is an important factor. In the Rsf stream, audio data is used as a signal for overall synchronization. Therefore, in the Rsf format, audio streams are output after the control header, and video or text data accompanying the streams is formed in principle.

도 3b는 3a의 제어 헤더(Control Header)의 패킷 포맷, 도 3c는 3a의 오디오 데이터의 패킷 포맷, 도 3d는 3a의 비디오 데이터의 패킷 포맷, 및 도 3e는 3a의 텍스트 데이터의 패킷 포맷을 나타낸다.FIG. 3B shows a packet format of a control header of 3A, FIG. 3C shows a packet format of audio data of 3A, FIG. 3D shows a packet format of video data of 3A, and FIG. 3E shows a packet format of text data of 3A. .

도 3b는 제어 헤더(Control Header)의 패킷 포맷의 시작은 아스키코드 'CD'로 시작되고, 다음으로 제어 헤더의 전체 필드의 크기 정보(Len)가 위치하며, 다음으로 아스키코드 'AF'와 Len(AUDFORMAT의 길이)를 포함한 오디오 포맷의 구조체(AUDFORMAT)와 아스키코드 'VF'와 Len(VIDFORMAT의 길이)을 포함한 비디오 포맷의 구조체(VIDFORMAT)가 배열된다. 상기 제어 헤더(Control Header)의구조체(CDHEADER)는 다음과 같다.3b shows that the start of the packet format of the control header starts with the ASCII code 'CD', followed by the size information Len of the entire field of the control header, followed by the ASCII codes 'AF' and Len. An audio format structure (AUDFORMAT) including (AUDFORMAT length) and a video format structure (VIDFORMAT) including ASCII codes 'VF' and Len (length of VIDFORMAT) are arranged. The structure (CDHEADER) of the control header is as follows.

typedef struct {typedef struct {

char ID[2]; //'CD' :Control datachar ID [2]; // 'CD': Control data

ushort Len;ushort Len;

} CDHEADER;} CDHEADER;

상기 제어 헤더(Control Header)의 구조체(CDHEADER) 다음으로 따라오는 구조체는 오디오 포맷 구조체(AUDFORMAT)와 비디오 포맷 구조체(VIDFORMAT)와 같다.The structure following the structure of the control header (CDHEADER) is the same as the audio format structure (AUDFORMAT) and video format structure (VIDFORMAT).

다음은 오디오 포맷에 관한 구조체(AUDFORMAT)를 나타낸다.The following shows the structure (AUDFORMAT) regarding the audio format.

typedef struct {typedef struct {

char ID[2]; // Two character code 'AF'char ID [2]; // Two character code 'AF'

ushort Len; // The length of the following structureushort Len; // The length of the following structure

ushort SamFreq; // Sampling frequency of the audio dataushort Sam Freq; // Sampling frequency of the audio data

uchar BitPerSam; // Bit/sampleuchar BitPerSam; // Bit / sample

uchar NoChannels; // Number of channelsuchar NoChannels; // Number of channels

ushort SamPerCodedBlk; // Samples per block for audio coder,ushort SamPerCodedBlk; // Samples per block for audio coder,

ushort SamPerBlk;ushort SamPerBlk;

// Samples per audio block, SamPerBlk = SamPerCodedBlk*n// Samples per audio block, SamPerBlk = SamPerCodedBlk * n

short CodedBlkLen;short CodedBlkLen;

// Coded block length in byte, if = -1 then variable CodedBlk// Coded block length in byte, if = -1 then variable CodedBlk

ushort NoCodedBlk; // Number of coded blocks in audio data packetsushort NoCodedBlk; // Number of coded blocks in audio data packets

char CID[4]; // Four character code for Codec IDchar CID [4]; // Four character code for Codec ID

ushort Ver; // The version of the codecushort Ver; // The version of the codec

ushort cLen; // The length of the following structureushort cLen; // The length of the following structure

} AUDFORMAT;} AUDFORMAT;

다음은 비디오 포맷에 관한 구조체(VIDFORMAT)를 보여주고 있다. 해당 구조체에서 2바이트 이상 되는 필드는 PC 기반에서 사용되는 Little Endian 방식을 사용한다.The following shows the structure (VIDFORMAT) related to the video format. Fields longer than 2 bytes in the structure use the Little Endian method used in PC.

typedef struct {typedef struct {

char ID[2]; // Two character code 'VF'char ID [2]; // Two character code 'VF'

ushort Len; // The length of the following structureushort Len; // The length of the following structure

ushort Width; // Image widthushort Width; // Image width

ushort Height; // Image heightushort Height; // Image height

char FramePerSec; // if FramePerSec<0, SecPerFramechar FramePerSec; // if FramePerSec <0, SecPerFrame

uchar BitPerColor; // Bits per color pixels: 24, 16 :RGB용, 8: Gray용uchar BitPerColor; // Bits per color pixels: 24, 16: For RGB, 8: For Gray

ushort BitRate; // Bitrateushort BitRate; // Bitrate

char CID[4]; // Four character code for Codec IDchar CID [4]; // Four character code for Codec ID

ushort Ver; // The version of the codecushort Ver; // The version of the codec

ushort cLen; // The length of the following structureushort cLen; // The length of the following structure

} VIDFORMAT;} VIDFORMAT;

도 3c는 오디오 데이터(Audio data)를 패킷으로 구성하는 형태를 보여주고있다. 상기 오디오 데이터 패킷의 시작 코드는 아스키 코드 'AD'(인터 프레임 코딩된 오디오 데이터 패킷) 또는 'AK' (key 프레임 또는 인트라 프레임 코딩된 오디오 데이터 패킷)이다. 상기 오디오 데이터 패킷의 시작 코드 뒤로는 비디오와 텍스트 데이터의 동기 신호로 사용되고 또한 에러 발생시 처리용으로 사용되는 오디오 데이터 패킷의 번호(Audio sequence number)가 따라온다. 상기 오디오 데이터 패킷 번호는 16-bit 카운터로 발생되며 65535번 후로 0으로 되돌아가는 모듈러 연산으로 발생된다. 상기 오디오 데이터 패킷의 번호(Audio sequence number) 다음으로 데이터 크기(Len)와 그 뒤로 데이터(Data)가 배열된다. 다음은 오디오 데이터 패킷 헤더에 관한 구조체(ADHEADER)를 보여주고 있다.FIG. 3C shows a form in which audio data is configured as a packet. The start code of the audio data packet is an ASCII code 'AD' (inter frame coded audio data packet) or 'AK' (key frame or intra frame coded audio data packet). The start code of the audio data packet is followed by the audio sequence number of the audio data packet, which is used as a synchronization signal of video and text data and used for processing when an error occurs. The audio data packet number is generated by a 16-bit counter and by a modular operation returning to 0 after 65535. Next to the audio sequence number, the data size Len and the data Data are arranged. The following shows the structure (ADHEADER) related to the audio data packet header.

typedef struct {typedef struct {

char ID[2]; //'AD':aud data, 'AK':Key aud data,char ID [2]; // 'AD': aud data, 'AK': Key aud data,

ushort NoSeq; // Number of audio or video sequenceushort NoSeq; // Number of audio or video sequence

uint Len;uint Len;

} ADHEADER;} ADHEADER;

도 3d는 비디오 데이터(Video data) 패킷에 관한 구성도를 보여주고 있다. 비디오 데이터 패킷의 시작 코드는 'VD'(인터 프레임 코딩된 비디오 데이터 패킷) 또는 'VK'(Key 프레임 또는 인트라 프레임 코딩된 비디오 데이터 패킷)이다. 상기 비디오 데이터 패킷의 시작 코드 뒤로는 비디오 패킷 번호(Video sequence number)가 온다. 오디오 신호와의 동기를 위해서 동기가 될 오디오 데이터 패킷의 번호(Audio sequence number)와 그 오디오 패킷 데이터에서의 옵셉(offset) 정보로동기정보를 부여한다. 동기 데이터 후에는 데이터 크기(Len)가 정보가 마지막으로 따라오고 그 뒤로 데이터(Data)가 배치된다. 다음은 상기 비디오 데이터 패킷 헤더의 구조체(VDHEADER)를 보여주고 있다.3D shows a configuration diagram of a video data packet. The start code of the video data packet is 'VD' (inter frame coded video data packet) or 'VK' (Key frame or intra frame coded video data packet). The video code number comes after the start code of the video data packet. In order to synchronize with an audio signal, synchronization information is given by an audio sequence number to be synchronized and offset information in the audio packet data. After the synchronization data, the data size Len is followed by information last, followed by the data Data. The following shows a structure (VDHEADER) of the video data packet header.

typedef struct {typedef struct {

char ID[2]; //'VD':vid data, 'VK':Key vid datachar ID [2]; // 'VD': vid data, 'VK': Key vid data

ushort NoSeq; // Number of audio or video sequenceushort NoSeq; // Number of audio or video sequence

ushort NoAudSeq;// Audio sequence number for synchronizationushort NoAudSeq; // Audio sequence number for synchronization

ushort Offset;// The Offset position in audio block for synchronization uint Len;ushort Offset; // Offset position in audio block for synchronization uint Len;

} VDHEADER;} VDHEADER;

도 3e는 텍스트 데이터(Text data) 패킷에 관한 구성도를 보여주고 있다. 시작 코드는 TD 이고 그 뒤로 텍스트 데이터의 번호(Text sequence number)가 따라오고 동기를 맞추기 위해서 해당되는 오디오 패킷 데이터의 번호(Audio sequence number)와 그 기간(Duration)이 따라온다. 데이터 크기(Len)가 정보가 마지막으로 따라오고 그 뒤로 해당되는 텍스트 데이터(data)가 따라온다.3E shows a configuration diagram of a text data packet. The start code is TD, followed by the text sequence number, followed by the audio sequence number and duration of the corresponding audio packet data to synchronize. The data size Len is followed by the last information followed by the corresponding text data.

다음은 상기 텍스트 패킷 데이터의 헤더에 관한 구조체(TDHEADER)에 대한 정의를 보여주고 있다.The following shows the definition of a structure (TDHEADER) for the header of the text packet data.

typedef struct {typedef struct {

char ID[2]; //'TD':text datachar ID [2]; // 'TD': text data

ushort NoSeq; // Number of sequenceushort NoSeq; // Number of sequence

ushort NoAudSeq;// Audio sequence number for synchronizationushort NoAudSeq; // Audio sequence number for synchronization

ushort Duration;// Duration of the txt data to be shownushort Duration; // Duration of the txt data to be shown

uint Len;uint Len;

} TDHEADER;} TDHEADER;

따라서, 멀티캐스트망으로 멀티미디어 방송 데이터 전송시 오디오 비디오 자막 데이터를 합리적으로 동기화해서 멀티캐스트망으로 멀티미디어 방송을 하기 위한 스트리밍 포맷(rsf 포맷)을 사용하여 주기적으로 전송되는 컨트롤 데이터를 최소화하여 채널의 부담을 최소화하여 멀티미디어 화질 및 음질을 개선할 수 있다.Accordingly, the burden of the channel is minimized by minimizing the control data periodically transmitted using the streaming format (rsf format) for multimedia broadcasting in a multicast network by rationally synchronizing audio and video subtitle data when transmitting multimedia broadcasting data through a multicast network. By minimizing this, it is possible to improve multimedia quality and sound quality.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 멀티미디어 스트리밍 포맷을 사용한 모바일 멀티미디어 통신 제공 방법은 rsf 포맷은 멀티캐스트망으로 멀티미디어 방송을 하기 위한 스트리밍 포맷으로, 이 포맷은 좁은 채널 환경을 고려하여 주기적으로 발생해 줘야 하는 오디오 비디오 정보를 최소화해서 채널을 효율적으로 사용이 가능하며 무선망과 같은 협대역의 채널에서 멀티미디어 방송용 서비스를 할 때 매우 유용한 포맷으로, 무선 VoD서비스 또는 무선 화상회의 또는 무선 원격강의 등의 응용할 수 있는 효과가 있다.As described above, in the method for providing mobile multimedia communication using the multimedia streaming format according to the present invention, the rsf format is a streaming format for multimedia broadcasting through a multicast network, and this format should be periodically generated in consideration of a narrow channel environment. It is possible to use channel efficiently by minimizing audio and video information. It is a very useful format for multimedia broadcasting service in narrowband channel such as wireless network, and it can be applied to wireless VoD service or wireless video conferencing or wireless lecture. It has an effect.

Claims (3)

로스틱 스트리밍 포맷(rsf:Rostic Streaming Format)을 사용하는 응용 시스템에 있어서:In an application system that uses the Rostic Streaming Format (rsf: 렌더러(Render)를 시작하여(S1), 플러그-인 코덱들(plug-in codecs)을 리스트-업(S2) 후, rsf 스트림을 다운로딩 시작하여(S3) 코덱들을 초기화하기 위한 제어 데이터(Control Data)를 검색하는 단계;Start the renderer (S1), list-up the plug-in codecs (S2), and then start downloading the rsf stream (S3) to initialize the control code (Control) Retrieving Data); 코덱들의 존재의 유무를 체크하여(S5) 존재하면 상기 코덱들의 버전을 체크하여(S6) 존재하지 않으면 에러 메시지를 표시하고 상기 렌더러를 종료하는 단계(S7); 및Checking whether there is a codec (S5) and if present, checking the version of the codec (S6), if not, displaying an error message and terminating the renderer (S7); And 상기 코덱들의 버전 체크 후, 코덱들을 open하고(S8), 오디오 프레임을 디코드하고 비디오 프레임을 디코드한(S9) 다음 코덱들을 close한(S10) 후, 상기 렌더러를 종료하는 단계 (S11)를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스트리밍 포맷을 사용한 모바일 멀티미디어 통신 제공 방법.After checking the version of the codecs, opening the codecs (S8), decoding the audio frame, decoding the video frame (S9), closing the codecs (S10), and terminating the renderer (S11). Mobile multimedia communication providing method using a multimedia streaming format, characterized in that. 제 2 항에 있어서, 상기 rsf 스트림은The method of claim 2, wherein the rsf stream is 멀티미디어 스트림의 처음 시작은 반드시 제어 헤더(Control Header)로 시작해야 하며 멀티캐스트 방송용으로 스트림을 전송할 때 또는 필요시 상기 제어 헤더(Control Header)를 중간 중간 삽입해 줄 수 있으며, 상기 로스틱 스티리밍 포맷(Rsf 포맷)은 상기 제어 헤더(Control Header), 오디오 데이터(Audio Data), 비디오 데이터(Video Data), 텍스트 데이터(Text Data), 이어 연속된 오디오 데이터, 비디오 데이터, 텍스트 데이터 순으로 패킷 포맷이 구성되며, 멀티미디어 스트림은 동기(Synchronization)를 위하여 Rsf 스트림에서는 오디오 데이타가 전체적인 동기를 맞추기 위한 신호로 사용되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스트리밍 포맷을 사용한 모바일 멀티미디어 통신 제공 방법.The first start of the multimedia stream must start with a control header, and when the stream is transmitted for multicast broadcasting or when necessary, the control header can be inserted in the middle. (Rsf format) is a packet format in order of the control header, audio data, video data, text data, and then continuous audio data, video data, and text data. The multimedia stream is a method for providing mobile multimedia communication using a multimedia streaming format, characterized in that the Rsf stream is used as a signal for synchronizing the overall synchronization in the Rsf stream for synchronization. 제 1 항에 있어서, 상기 Rsf 포맷은The method of claim 1, wherein the Rsf format is 제어 헤더(Control Header)의 패킷 포맷의 시작코드는 아스키 코드 ''CD'로 시작되고, 다음으로 제어 헤더의 전체 필드의 크기 정보(Len)가 위치하며, 다음으로 아스키코드 'AF'와 Len(AUDFORMAT의 길이)를 포함한 오디오 포맷의 구조체(AUDFORMAT)와, 아스키코드 'VF'와 Len(VIDFORMAT의 길이)을 포함한 비디오 포맷의 구조체(VIDFORMAT)가 배열되는 제어 헤더의 구조체(CDHEADER);The start code of the packet format of the control header starts with the ASCII code '' CD, followed by the size information (Len) of the entire field of the control header, followed by the ASCII codes 'AF' and Len ( A structure of a control header (CDHEADER) in which an audio format structure (AUDFORMAT) including an AUDFORMAT length) and a video format structure (VIDFORMAT) including an ASCII code 'VF' and Len (length of the VIDFORMAT) are arranged; 상기 오디오 데이터 패킷의 시작 코드는 아스키코드 'AD'(인터 프레임 코딩된 오디오 데이터 패킷) 또는 AK(Key 프레임 또는 인트라 프레임 코딩된 오디오 데이터 패킷)로 시작되고, 다음으로 비디오와 텍스트 데이터의 동기 신호로 사용되고 또한 에러 발생시 처리용으로 사용되고 16-bit 카운터로 발생되며 65535번 후로 0으로 되돌아가는 모듈러 연산으로 발생되는 오디오 데이터 패킷의 번호(Audio sequence number)가 따라오고, 상기 오디오 데이터 패킷의 번호 다음으로 데이터 크기(Len)와 데이터(Data)가 배열되는 오디오 데이터 패킷 헤더에 관한 구조체(ADHEADER);The start code of the audio data packet starts with ASCII code 'AD' (inter frame coded audio data packet) or AK (key frame or intra frame coded audio data packet), and then as a synchronization signal of video and text data. It is used for processing in case of error and used as a 16-bit counter, followed by the audio sequence number of the audio data packet generated by the modular operation returning to 0 after 65535, followed by the data of the audio data packet. A structure ADHEADER relating to an audio data packet header in which size Len and data Data are arranged; 상기 비디오 데이터(Video data) 패킷의 시작 코드는 아스키코드 'VD'(인터 프레임 코딩된 비디오 데이터 패킷) 또는 'VK'(Key 프레임 또는 인트라 프레임 코딩된 비디오 데이터 패킷)로 시작되고, 다음으로 오디오 신호와의 동기(Sync)를 위해서 동기가 될 상기 오디오 데이터 패킷의 번호(Audio sequence number)와 그 오디오 패킷 데이터에서의 오프셉(offset) 정보로 동기정보를 부여하기 위한 비디오 패킷 번호(Video sequence number)가 위치하고, 동기 데이터 후에는 데이터 크기(Len)와 그 뒤로 데이터(Data)가 배치되는 비디오 데이터 패킷 헤더의 구조체(VDHEADER); 및The start code of the video data packet starts with ASCII code 'VD' (inter frame coded video data packet) or 'VK' (key frame or intra frame coded video data packet), and then the audio signal. Video sequence number for assigning synchronization information with the audio sequence number of the audio data packet to be synchronized and the offset information in the audio packet data for synchronization with the audio packet. Is a structure VDHEADER of a video data packet header in which data size Len and data Data are placed after synchronization data; And 상기 텍스트 패킷 데이터의 시작 코드는 아스키코드 'TD'로 시작되고, 다음으로 텍스트 데이터의 번호(Text sequence number)가 따라오고, 동기를 맞추기 위해서 해당되는 오디오 패킷 데이터의 번호(Audio sequence number)와 그 기간(Duration)이 위치하고, 그 뒤로 데이터 크기(Len) 정보와 해당되는 텍스트 데이터(data)가 배치되는 텍스트 패킷 데이터의 헤더에 관한 구조체(TDHEADER)를 가지는 데이터가 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.The start code of the text packet data begins with the ASCII code 'TD', followed by the text sequence number, followed by the corresponding audio packet data number and the audio sequence number for synchronization. A computer-readable recording medium on which data is recorded having a duration (Duration), followed by a structure (TDHEADER) relating to a header of text packet data in which data size (Len) information and corresponding text data are placed. .
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