KR20020035029A - The Cyber Preschool System having a means for Evaluating the Human Knowledge. - Google Patents

The Cyber Preschool System having a means for Evaluating the Human Knowledge. Download PDF

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KR20020035029A
KR20020035029A KR1020020009801A KR20020009801A KR20020035029A KR 20020035029 A KR20020035029 A KR 20020035029A KR 1020020009801 A KR1020020009801 A KR 1020020009801A KR 20020009801 A KR20020009801 A KR 20020009801A KR 20020035029 A KR20020035029 A KR 20020035029A
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Abstract

PURPOSE: A cyber preschool system having a measuring device for the intelligence development is provided to infuse the knowledge necessary for the babyhood into a baby through the Internet and to offer a device capable of grading the intelligence development with a game. CONSTITUTION: The cyber preschool system having the measuring device for intelligence development comprises a businessman(6) operating a cyber preschool business, an education DB server(4) storing a unit lecture by each educational subject providing to a lecturer PC, a connection limit and calculation device(3-1) limiting a non-registered user not to connect to the education server and calculating the play time and the connection number of the DB server, a game server(5) storing a game program to measure the intelligence development, a limit device(3-2) limiting the non-registered user not to connect to the game server, and a host computer(7) calculating the intelligence development into the points by measuring the intelligence development of the lecturer.

Description

인지발달 측정 수단을 구비한 사이버 프리스쿨 시스템{The Cyber Preschool System having a means for Evaluating the Human Knowledge.}The Cyber Preschool System having a means for Evaluating the Human Knowledge.

본 발명은 출원인이 2001. 3. 8자로 출원한 인터넷을 이용하는 사이버 유치원 학습 사업 모델 특허(출원번호 2001-0006280)의 연속, 개량 특허 출원이다.The present invention is a continuous, improved patent application of the cyber kindergarten learning business model patent (Application No. 2001-0006280) using the Internet filed by the applicant on March 8, 2001.

본 발명은 인터넷을 이용하여 취학 전의 프리스쿨 교과과정에 대한 각 과제별 단위 강좌를 수록한 데이터베이스로 각 가정에서 부모들의 지도아래 유아들이 프리스쿨 교과과정을 이수하며, 아이가 이수한 학습내용에 대하여 인지상태를 측정하는 수단을 구비한 사이버프리스쿨 시스템과 이를 이용하여 인간의 인성을 측정하는 PC의 소프트웨어 시스템을 제공하는데 목적이 있다.The present invention is a database containing unit courses for each task for preschool preschool curriculum using the Internet, and children in each home under the guidance of parents complete the preschool curriculum, and recognize the learning contents of the child. It is an object of the present invention to provide a cyber preschool system having a means for measuring a state and a PC software system for measuring human toughness using the same.

인간의 성격과 기질은 3-5세간에 그 원형이 형성되는 것이므로, 3-5세간의 유아들에게 좋은 성격과 기질을 길러주기 위하여 체계적으로 인간의 규범과 사물의 이치를 가르쳐야 하는 것이나 체계적인 교육수단이 없으므로 부모의 언행을 따라 모형학습한다.Since the personality and temperament of human beings are formed between 3-5 years old, it is necessary to systematically teach human norms and reason of things in order to cultivate good personality and temperament for infants 3-5 years old. Since there are no children, the model is learned according to the parents' words and actions.

그러나, 부모들이 현실적으로 체계적으로 교육하거나 모든 분야에서 완벽한 모델이 될 수 없으므로 멀터미디어 수단을 이용하여 유아들이 모형학습할 수 있는 체계적인 모형학습 모델이 필요하다.However, since parents cannot realistically systematically educate or become perfect models in all fields, a systematic model learning model is required for children to model by using multimedia means.

종래의 유아교육은 오프라인 유아원이나 유치원에서 단체학습과 놀이를 통하여 세상의 이치를 깨우치게 하는 집채 교육방식으로서 주위가 산만한 유아들에게 소기의 교육목적을 달성하는데 문제가 있었으며, 부모들은 단지 자신의 아이가 유아원이나 유치원을 졸업했다는 사실로 인성교육이 이루어진 것처럼 생각하고 있으나 실제아이의 두뇌에 메모리 되어 있는, 아이의 인지발달 정도를 측정할 수단과 방법이 없었다.Conventional early childhood education is a group education method that reminds people of the world through group learning and play in offline pre-kindergarten or kindergarten. There was a problem in achieving the desired educational purpose for distracted children. Thought that character education had been achieved by the fact that she had graduated from pre-kindergarten or kindergarten, but there was no means and method to measure the degree of cognitive development of the child, which is actually memorized in the brain of the child.

또한, 온라인으로 유아교육을 시행하는 웹사이트가 등장하고 있으나, 웹사이트 가입자가 교과과정을 온라인으로 이수했는지 여부나 또는 어떤 과목을 누가 얼마만큼 청강했는지를 측정할 수 없는 문제점이 있었다.In addition, there is a website for implementing early childhood education online, but there was a problem that can not determine whether the website subscribers have completed the curriculum online or who took what subject and how much.

따라서, PC와 인터넷에 익숙한 네티즌 세대를 부모로 둔 가정에서 글을 모르는 유아들이 인터넷으로 인간의 규범과 세상의 기본 이치를 깨우치게 하는 수단으로서 인터넷이나 PC를 통하여 유아들이 게임과 애니메이션으로 학습하게 하는 사이버 모형학습 시스템이 필요한 것이다.Therefore, in the home with parents of netizens who are accustomed to PCs and the Internet, cyber children can learn children through games and animations through the Internet or PC as a means of enlightening children's norms and basic values of the world through the Internet. A model learning system is necessary.

또한, 아이의 성격은 3-5세간에 부모의 언행을 따라 모형학습하여 성격이 형성되고, 7세까지 성장하는 것이므로, 아이의 인지발달을 5세 이전에 측정할 수 있다면 아이의 잘못 형성된 성격이나 기질을 고치거나 개선할 수 있는 것이므로 아이의 두뇌에 메모리 되어 있는 인성을 측정할 수 있는 수단의 개발이 필요한 것이다.In addition, the personality of the child is modeled by learning the parents' behavior between 3-5 years old, and grows up to 7 years old, so if the child's cognitive development can be measured before 5 years old, The ability to repair or improve temperament requires the development of a means to measure the toughness stored in the child's brain.

본 발명은 위와 같은 문제점을 해소하기 위하여 사이버 프리스쿨 사업자가 유아교육 커리큘럼에서 정한 각 과제별 강좌를 영역별, 차시별, 주제별 강좌로 구분하여 애니메이션과 게임으로 된 DB서버를 구축하고, 수강 등록한 수강자에게 DB에 대한 접속을 허용하는 유료 ID코드를 부여함으로서 유료화 시키며, 수강자가 DB에 접속한 회수와 접속하여 PLAY한 시간을 점수로 환산하여 일정한 점수 이상을 취득할 시 사이버 유치원 강좌를 이수한 것으로 인정하여, 수료증이나 졸업장을 수여하는 비즈니스 방법을 제공하며, 유아별로 유아기에 어떤 강좌를 몇 시간이나 수강했는지를 과학적으로 측정할 수 있는 수단을 제공한다.In order to solve the above problems, the cyber preschool operator divides the lectures for each task defined in the early childhood education curriculum into areas, lessons, and topics, and builds a DB server consisting of animations and games, and enrolls students who enrolled. The fee is paid by granting a paid ID code that allows access to the database. When the learner converts the number of times of accessing the DB to the number of hours played and converted into a score, the program is recognized as having completed the cyber kindergarten course. It provides a business method of awarding a certificate or diploma, and provides a means of scientifically measuring how many hours a child has taken in early childhood.

아울러 수강 신청한 유아들의 인지발달 정도를 애니메이션 게임을 통하여 측정하여 점수화함으로서 3-5세간에 아이의 성격이나 기질의 원형이 고착되기 전에아이에게 어떤 부분의 인성을 교정해 주어야 할지 부모가 자가평가 할 수 있는 유익한 수단을 제공한다.In addition, by measuring and scoring the degree of cognitive development of the young children who enrolled in the course, parents can self-evaluate what part of their personality should be corrected before the child's personality or temperament is fixed at 3-5 years old. Provides a beneficial means to

도1은 본 발명의 시스템 구성 블록도1 is a system block diagram of the present invention;

[도면의 주요부분에 대한 부호의 설명][Explanation of symbols on the main parts of the drawings]

1-1, 1-2, --- 1-n : 사이버 유치원 수강자의 PC1-1, 1-2, --- 1-n: PC of cyber kindergarten student

2 : 인터넷 영역2: internet zone

3-1 : DB접속제한 및 접속시간 계산수단3-1: DB connection limit and connection time calculation means

3-2 : 게임서버 접속 제한수단3-2: Restriction means for game server access

4 : 교육DB 서버4: education DB server

5 : 게임서버5: Game Server

6 : 사이버 유치원 운영사업자6: Cyber kindergarten operator

7 : 호스트 컴퓨터7: host computer

이하 첨부한 도면을 참조하여 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템 구성과 인지발달 측정방법과 그에 따른 작용과 효과를 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described the system configuration and cognitive development measuring method and its effects and effects of the present invention for achieving the above object.

도1은 본 발명의 사이버 프리스쿨 시스템의 구성 블록도이다.1 is a block diagram of a cyber preschool system of the present invention.

도1에 의하는 바와 같이, 본 발명의 시스템은 사이버 프리스쿨 사업을 운영하는 사업자(6)와; 사업자가 수강자 PC에 제공할 각 교육과제별 단위 강좌를 저장하고 있는 교육 DB서버(4)와; 교육 DB서버에 대한 무등록자의 접속을 제한하고 수강신청자의 DB서버접속 회수와 접속하여 이용한 PLAY시간을 연산하는 접속제한 및 계산수단(3-1)과; 사업자가 수강자 PC에 제공할 인지발달 측정용 게임 프로그램을 저장하고 있는 게임서버(5)와; 무등록자의 게임서버 접속을 제한하는 제한수단(3-2)과; 다수인의 수강신청자가 인터넷영역(2)으로 교육 DB서버(4)와; 게임서버(5)에 접속하는 다수개의 사용자 PC(1-1, 1-2, -- 1-n)와 위의 시스템을 제어하며 수강자의 인지발달을 측정하여 유아의 인지발달을 점수로 계산하는 호스트 컴퓨터(7)로 구성된다.As shown in Fig. 1, the system of the present invention includes a business operator 6 who runs a cyber preschool business; An education DB server 4 storing unit courses for each education task to be provided to the student PCs by the operator; Connection limiting and calculating means (3-1) for restricting the non-registrant's access to the training DB server and calculating the PLAY time used in connection with the DB server's connection counts; A game server 5 that stores a game program for measuring cognitive development to be provided to a student PC by the operator; Limiting means (3-2) for limiting access to the game server of the non-registrant; A large number of students enrolled in the training database server 4 in the Internet zone 2; It controls a plurality of user PCs (1-1, 1-2,-1-n) connected to the game server (5) and the above system, and measures the cognitive development of the students to calculate the cognitive development of the infant as a score. It consists of a host computer 7.

교육 DB서버(4)는 정부에서 정한 유아교육용 커리큘럼을 단위 영역별, 차시별, 주제별로 구분하여 게임과 애니메이션으로 제작한 모형학습 모델의 프로그램을 저장하며, 필요 시 어학강좌나 산수강좌나 무용 강좌나 음악 강좌나, 영재교육용 전문강좌 프로그램을 부가 구성한다.The education DB server (4) stores the program of model learning model produced by game and animation by dividing the curriculum for early childhood education set by the government by unit area, time difference, and theme, and if necessary, provides language lessons, arithmetic courses, dance courses, Music course or special education program for gifted education is additionally formed.

게임서버(5)는 다수의 유아가 온라인으로 서버에 접속하여 인지발달 측정을 목적으로 하는 애니메이션 게임 프로그램을 저장한다.The game server 5 stores animation game programs for the purpose of measuring cognitive development by connecting a plurality of infants online.

이와 같이 구성된 사이버 프리스쿨의 운영방법과 그 효과를 설명하면 다음과 같다.The operation method and effects of the cyber preschool configured as described above are as follows.

먼저 수강신청자는 사이버 프리스쿨 사업자(6)에 수강 등록하고, 사업자의 교육 DB(4)와 게임서버(5)에 접속할 수 있는 ID코드를 부여받는다.First, the course applicant registers for the course at the cyber preschool company 6, and receives an ID code for accessing the education DB 4 and the game server 5 of the company.

이때 수강신청자가 수강료를 사업자에게 지불하는 것이며, 사업자는 수강신청자의 등록비를 주된 수익모델로 한다.At this time, the applicant will pay the tuition fee to the operator, and the operator will use the registration fee as the main profit model.

수강 신청한 다수의 수강자는 PC(1-1,1-2,---1-n)로 인터넷 영역(2)을 통하여 사업자의 교육DB서버(4)에 접속하여 교육DB서버가 저장하고 있는 영역별, 차시별, 주제별 단위강좌를 검색하여 PC로 수강한다.A large number of students enrolled in the course are connected to the education DB server (4) of the operator through the Internet area (2) by PC (1-1,1-2, --- 1-n) and stored in the education DB server. Search for and take a unit course by area, class time, or topic.

교육DB서버에 저장된 단위 강좌는 유치원의 차시별, 주제별 단위 강좌 기준으로 게임이나, 애니메이션이나, 인형극이나, 비디오영상으로 제작하여 부모들이 그 날 유아가 수강 할 교육강좌 내용을 검색하여 선택할 수 있게 하는 것이다.The unit courses stored in the education DB server are produced as games, animations, puppet shows, or video images based on the unit classes of each kindergarten class and topic, so that parents can search and select the contents of the education courses that the infants will take the day. .

예컨대, 식목일이라면 「식목일」에 대한 단위 강좌를 검색하게 하여 유아들에게 나무에 대하여 지식을 부여하는 것이고, 유아가 편식이 심한 날에는 「건강과 영양」에 대한 단위 강좌를 검색하여 사람과 음식간의 관계에 대하여 지식을 부여하는 것이다. 부모가 그 날의 단위 강좌를 검색하여 유아들에게 시청케 하면 유아들은 게임이나 애니메이션이나, 인형극이나, 비디오영상으로 제작된 강좌를 시청하는 것이며, 필요시 단순한 버튼조작으로 단위 강좌를 반복 시청하게 된다.For example, if it is Arbor Day, it will give the children knowledge about the tree by searching for the Unit Course on Arbor Day. On the days when the infant is severely fed, the Unit Course on Health and Nutrition will be searched. It is about giving knowledge about relationships. When parents search for the unit course of the day and let the children watch it, the children watch the game, animation, puppet show, or video-created class, and repeat the unit course with simple button operation if necessary. .

유아는 글을 모르는 것이므로 학습게임을 통하여 PLAY하면서 자연스럽게 유아기에 습득해야 할 각 교육주제를 스스로 깨닫고 이해하게 되는 것이다.Infants do not know the writing, so they learn and understand each educational subject that they should learn during infancy.

단위 강좌에 대한 시청이 끝나면 부모는 단위 강좌의 서두에 문자로 표시된 그날의 주제별 교육주제와 토의할 내용을 인지하여 유아들로 하여금 의견을 발표하게 하거나, 또는 부모가 보충 설명함으로서 단위 강좌에 대한 교육목표를 달성하는 것이며, 유아들은 자신의 두뇌에 지식을 저장하게 되는 것이다.After viewing the unit, parents should be aware of the topic's topic of the day and the content of the discussion at the beginning of the unit and have the children present their opinions, or the parent supplements the instruction for the unit. To achieve the goal, infants store their knowledge in their brains.

위와 같은 방법으로 부모들이 선택하여 유아가 수강한 단위 강좌별 DB접속기록이 접속제한 및 계산수단(3-1)으로 접속한 수강자의 ID번호별로 누적 계산되는 것이며, 특정 주제에 대한 단위 강좌의 수강시간을 누적하여 일정한 시간을 초과할 시 1점의 점수를 준다면, 이를 누적 계산하여 유아별 특정강좌의 수강여부를 점수로 판단할 수 있는 것이며, 정부에서 정한 프리스쿨 교과과정의 총 단위강좌 중 일정한 강좌수 이상을 수강한 사실이 전산기록으로 확인되는 것이므로, 수강자가 일정한 점수를 취득하게 되면 전산기록에 따라 교과과정을 이수한 것으로 인정하여 사이버 프리스쿨 사업자는 수료증이나 졸업장을 교부할 수 있는 것이며, 유아 ID별로 유아기에 어떤 교과목을 몇 시간이나 연수받았는지 그 근거가 전산관리 되는 것이다.In this way, the parents' selected DB access records for each unit course taken by the child are cumulatively calculated by the ID number of the students who access by the access restriction and calculation means (3-1), and the unit courses on a specific subject are taken. If you accumulate time and give a score of 1 point if you exceed a certain time, you can determine whether or not you take a specific course by child by counting it cumulatively, and a certain unit of the total unit courses of the preschool curriculum determined by the government. Since the fact that students have taken more than the number of courses is confirmed by the computer record, if the learner acquires a certain score, the cyber preschool operator can issue a certificate or diploma by acknowledging that they have completed the curriculum according to the computer record. By ID, the basis of how many hours of training were received in early childhood is computerized.

위와 같이 유아 ID별 유아기에 청강한 교육내용을 확인할 수 있는 것이므로, 유아별로 어떤 주제를 보충 청강케 해야 할지를 분석할 수 있는 것이며, 특히 영상교육은 일반 설명식 교육에 비하여 무려 8배 이상 교육효과가 있다는 학계의 실험결과 등을 고려할 때, 깨끗한 유아기에 심어줄 지식을 보강하기 위하여, 주제별 영상교육을 하는 교육 DB에 대한 효율적인 접속이 필요한 것이며, 유아별 수강기록을 사이버 프리스쿨 운영자가 부모들에게 정기적으로 통지해 준다면, 수강생의 확보에 극히 유리한 수단이 될 수 있는 것이다.As it is possible to check the educational contents of the early childhood by infant ID as described above, it is possible to analyze what subjects should be supplemented by each infant. In particular, video education has an education effect that is more than 8 times higher than general explanatory education. Considering the results of academic studies, it is necessary to have an efficient access to the educational DB that provides thematic video education in order to reinforce the knowledge to be planted in a clean infancy. If notified, it can be a very beneficial means of securing the students.

또한 교육DB(5)에 수학강좌나, 언어강좌나 무용강좌나, 음악강좌나, 영재강좌 등 전문강좌의 DB를 부가할 시 신청자들이 프리스쿨 기본 교과과정에 부가하여 전문강좌를 DB접속으로 수강할 수 있는 것이고, 점수를 누적 계산하는 방법은 전항에서 설명한 바와 같다.In addition, when adding a database of specialized courses such as math classes, language courses, dance classes, music classes, or gifted students classes to the education DB (5), applicants can take specialized courses by accessing the DB in addition to the preschool basic curriculum. The cumulative score calculation method is as described in the previous section.

이 경우, 각종 전문강좌를 이수한 전산 점수기록에 따라 사이버 프리스쿨은 전문강좌별 수료증을 사이버 프리스쿨 졸업장에 부가하여 교부할 수 있는 것이다.오프라인상의 기존 유아원이나 유치원이 사이버 프리스쿨에 회원등록 한다면, 위와 같은 방법으로 부모대신 오프라인 유치원이나 유아원의 보모 선생들이 교육스케줄에 따라 단위 강좌를 선정할 수 있는 것이며, 이 경우 사이버 유치원의 전산기록 점수에 따라 유아원이나 유치원이 자신의 유아원이나 유치원에 등록하여 수강한 원아들에게 졸업장을 수여할 수 있는 근거를 제공하는 것이다.In this case, according to the computerized score record for completing various specialized courses, the cyber preschool can issue a certificate for each specialized course by adding it to the cyber preschool diploma. In this way, the nursery teachers of offline kindergarten or pre-kindergarten can select the unit classes according to the educational schedule instead of the parents. It provides a basis for awarding a diploma to a kindergarten.

또한 사이버 프리스쿨에 등록한 가입자들은 PC(1-1,1-2,---1-n)로 인터넷 영역(2)을 통하여 인지발달 게임서버(5)에 접속하여 유아로 하여금 게임을 할 수 있도록 세팅할 수 있는 것이며, 유아들은 게임을 통하여 PLAY하게 되면 게임에서 유아가 반응한 결과를 호스트 컴퓨터가 집계하여 게임에 참여한 유아의 인지발달을 항목별, 주제별로 측정 가능한 것이다. 더욱 구체적으로 설명하면, 유아기에 유아가 익혀야 할 교육 주제별 내용을 게임의 상황(situation)으로 전개하도록 애니메이션 게임을 구성하고 애니메이션 게임에서 유아가 직면하게 되는 각종 교육적 상황(situation)에 평가항목별 코드를 부여하여, 각 상황에서 유아가 반응하는 Action으로 아이의 의지를 긍정적 액션과 부정적 액션으로 분류하고 긍정적 액션과 부정적 액션에 각기 점수를 달리 부여하여 아이가 PLAY한 내용과 종류를 점검항목별 코드로 취합하여, 점수화함으로서 아이의 내면적 인지발달 정도를 평가항목별로 점수화하여 환산 할 수 있는 것이다.In addition, subscribers enrolled in the cyber preschool can access the cognitive development game server (5) through the Internet zone (2) with a PC (1-1,1-2, --- 1-n) and allow the infant to play the game. When the children play through the game, the host computer counts the result of the infant's reaction in the game and can measure the cognitive development of the child who participated in the game by item and subject. More specifically, the animation game is configured to expand the contents of the educational subjects to be learned in early childhood into the game's situation, and the code for each evaluation item is added to the various educational situations that the children face in the animation game. By assigning the child's will as a positive action and a negative action, and assigning different scores to the positive action and negative action in each situation, the contents and types of the child's play are collected as codes for each check item. By scoring, the internal cognitive development of the child can be converted into points for each evaluation item.

좀더 구체적으로 설명하면, 게임 애니메이션으로 신나게 게임하면서 PLAYER가 반응하는 반응을 긍정적 반응과 부정적 반응으로 구분하여 각기 다른 점수를 부여하도록 프로그램밍 함으로서 PLAYER의 인성발달을 점수로 계산하는 것이다.More specifically, the game's personality development is calculated as a score by programming the game to give different scores by dividing the reactions of the player into positive and negative reactions while playing with game animation.

예컨데, 애니메이션 게임 상에서 가상의 유아가 개를 데리고 공원길을 따라 집으로 가는 길에서 웃어른들을 만났을 때 어떻게 반응하는지, 즉 인사를 하고 지나가도록 액션 하는지 또는 못 본 채 하고 그냥 지나가도록 액션 하는지에 관한 유아의 게임 조작(PLAY)행동을 호스트 컴퓨터가 인식하여 인사를 하고 지나가면 긍정적인 점수를 부여할 수 있는 것이며, 또한 공원길에서 개가 주변에 떨어져 있는 빈깡통을 물고 와서 길바닥에 버리는 상황을 전개 할 시 아이가 길바닥에 개가 떨어뜨린 빈깡통을 못 본 채하고 길을 계속 가게 되면 환경에 대한 인성 항목에서 부정적 점수를 얻게 되는 것이며, 아이가 깡통을 주어 쓰레기통에 넣고 가게 되면 긍정적 점수를 얻게 되는 것이고, 쓰레기통 중에서 재활용 통에 넣는 지, 일반쓰레기통에 넣는 지에 따라 상이한 긍정적 점수가 부가되는 것이다.For example, in an animated game, a toddler learns how a virtual toddler reacts when he meets a smiley on his way home along the park path, ie greeting and passing, or not seeing and acting. When the host computer recognizes the game play (PLAY) behavior and greets and passes it, it can give a positive score, and when a dog throws an empty can near the park road and throws it on the street, If the child does not see the empty cans dropped by the dog on the street and continues on the road, the child scores negatively in the personality item for the environment.If the child gives the cans and puts them in the trash, the positive score is obtained. Depending on whether you put them in the recycling bin or the general garbage Which will add a positive score.

이와 같은 방식으로 여러 가지 주제에서 유아의 성격이나 기질이나 행동을점수화하여 유아의 인지발달 정도를 측정할 수 있는 것이다.In this way, children's cognitive development can be measured by scoring children's personality, temperament or behavior on various subjects.

위의 인성평가 시스템을 인터넷 온라인으로 운영할 시에는 호스트 컴퓨터로 유아의 ACTION을 계산할 수 있는 것이며, 유아의 인지발달 측정용 게임을 CD로 제작할 시에는 CD에 내장되는 프로그램으로 유아의 ACTION을 독자적으로 점수화하여 PC상에 디스플레이 되도록 제작할 수도 있는 것이다.When the above personality evaluation system is operated online, the ACTION of the infant can be calculated by the host computer, and when the game for measuring the cognitive development of the infant is produced on the CD, the program of the infant is independently stored by the CD. It can also be scored and displayed on a PC.

위와 같이 유아의 두뇌에 메모리 되어있는 인성에 대하여 애니메이션 게임을 통하여 측정하여 기술을 응용하면, 성인들의 인성을 측정하는 성인용 게임을 제작할 수도 있는 것이며, 대학이나 대학원에서 인재를 선발할 때나, 또는 인성을 중시하는 특수직 공무원을 선발할 때 사람의 인성을 판독하는 PC소프트웨어 제작기술에 응용할 수 있다.If you apply the technology to measure the personality memorized in the brain of the infant through the animation game as described above, it is also possible to produce an adult game that measures the personality of adults, when selecting talent in college or graduate school, or personality It can be applied to PC software production technology that reads human personality when selecting special public officials who value importance.

전자게임으로 신나게 게임을 하고 나면 자동적으로 인간의 두뇌에 메모리 되어 있는 그 사람의 인성을 판독한다는 기술적 개념은 글을 모르는 3-5세간의 유아의 성격교정에 필요할 뿐만 아니라, 성인용 게임으로 성인의 인성까지 판독할 수 있는 것이므로 의학분야에서 환자의 두뇌에 메모리 된 의식상태를 애니메이션 게임으로 읽을 수 있는 수단과 기술을 제공하며 정신병의 진단 및 치료나, 국가나 각 기업체에서 사람을 선발할 때 지원자의 인성을 읽고 적재적소에 배치할 수 있는 과학적인 데이터를 제공하는 것이며 인간의 능력을 개발하는 수단으로 응용할 수 있는 유용한 기술을 제공하는 것이다.After a fun game of electronic games, the technical concept of automatically reading the person's personality, which is memorized in the human brain, is not only necessary for the personality correction of 3-5 year old children, but also for adults. As it can be read, it provides the means and technology to read the consciousness state memorized in the brain of the patient in the medical field as an animation game, and the candidate's personality when diagnosing and treating psychosis or selecting people from countries or companies. It provides scientific data that can be read and placed in the right place, and useful technology that can be applied as a means of developing human abilities.

유아들의 인지발달을 이해하고 유아기에 건전한 지적발달을 도와주고 기초지식을 부여하는 것이 유아교육의 기본이다. 세 살 버릇 여든 간다는 속담처럼, 유아기의 깨끗한 두뇌에 정확한 생활 규범과 지식과 질서의식을 심어주는 것이 중요한 것이다.Understanding children's cognitive development, helping them with sound intellectual development and giving them basic knowledge is the basis of early childhood education. As the old saying goes, three-year-old habits, it is important to instill the correct code of living, knowledge and order in the clean brain of infancy.

본 발명은 인터넷으로 유아기에 심어줄 지식을 체계적으로 주입하는 수단을 제공하며, 또한 유아별로 유아의 깨끗한 두뇌에 심어준 소프트웨어의 내용을 주제별로 학습한 시간을 누적 계산할 수 있는 과학적인 수단을 제공하며, 또한 게임으로 유아별 인지발달을 측정하여 점수화 할 수 있는 수단을 제공하는 것이므로, 부모들이 유아별로 유아의 인지발달의 수준을 수시로 측정하여 어떤 주제를 추가로 보충교육 해야하는지에 대한 개별적 진단이 가능해 지는 것이다.The present invention provides a means for systematically injecting the knowledge to be planted in the early childhood on the Internet, and also provides a scientific means for cumulatively calculating the time spent learning the contents of the software planted in the infant's clean brain for each subject. Since the game provides a means to measure and score cognitive development by infant, it is possible for parents to measure infants' cognitive development level by infant from time to time to make an individual diagnosis of which subjects should be supplemented additionally.

뿐만 아니라, 애니메이션 게임에서 PLAYER가 신나게 PLAY하고 나면, 게임의 각종 상황에서 PLAYER가 어떻게 반응하는 지를 평가하여 인성점검 항목별로 분류하고 취합하여 점수화 함으로서 인간의 두뇌에 메모리 되어있는 성격과 기질과 인성을 판독하는 본 발명의 기술적 개념은 의학분야에서 정신병의 진단과 치료에 적용할 수 있을 뿐만 아니라 국가나 기업체에서 사람의 인성에 따라 인재를 적재적소에 배치하여 인간의 능력을 최대로 발휘하게 하는 유용한 기술을 제공한다.In addition, after the PLAYER is excitedly PLAYed in the animation game, it evaluates how the PLAYER reacts in various situations of the game, classifies it by personality check items, collects and scores them, and reads the personality, temperament and toughness stored in the human brain. The technical concept of the present invention is not only applicable to the diagnosis and treatment of psychosis in the medical field, but also useful technology for maximizing human ability by placing talented people in the right places according to the human personality in a country or a company. to provide.

Claims (16)

인터넷을 이용하는 프리스쿨(Preschool) 교육시스템에 있어서,In the preschool education system using the Internet, (1) 프리스쿨 운영자가 프리스쿨 과정에서 교육하여야 하는 교과내용을 영역별, 과목별 단위 강좌로 구분하여 게임과 애니메이션 형태의 모형학습 프로그램으로 교육DB(DataBase)를 구성하는 단계와;(1) constructing an education DB (DataBase) as a model learning program in the form of games and animations by dividing the curriculum contents to be taught in the preschool course by area and subject units; (2) 인터넷으로 프리스쿨 교과과정을 이수코자하는 수강자가 유치원 운영자에게 요금을 지불하고 수강등록 하여 교육DB 접속을 허용하는 ID코드를 부여받는 단계와;(2) a student who wants to complete a preschool curriculum on the Internet, pays a fee to a kindergarten operator, registers for a course, and receives an ID code for allowing access to an education database; (3) 프리스쿨 운영자는 수강 등록한 수강자가 교육DB에 접속하여 수강한 과목별 단위 강좌의 접속 시간을 누적하여 수강자 ID별로 계산하는 단계와;(3) the preschool operator accumulates the access time of the unit courses for each subject taken by the enrolled learners by accessing the education DB and calculating each learner ID; (4) 위 과목별 단위강좌에서 수강자의 단위 강좌 이해정도를 애니메이션 게임으로 측정하여, 점수화 하는 단계와;(4) measuring the degree of understanding of the unit lectures of the students in the unit courses for each subject by an animation game, and scoring; (5) 수강자 ID별로 과목별 단위강좌 당 누적 접속시간이 일정한 시간에 달하고 각 단위 강좌에 대한 이해정도가 일정한 점수이상에 도달할 시 과목당 단위 강좌를 이수한 것으로 인정하며, 프리스쿨 교과과정에서 정한 과목 수를 모두 이수할 시, 프리스쿨 교과과정을 수료한 것으로 인정하는 단계;(5) If the cumulative connection time per unit course for each subject reaches a certain time and the level of understanding of each unit class reaches a certain score or more, the unit course for each course is recognized. Acknowledging that the student has completed the preschool curriculum when he / she has completed the number; 를 포함하는 방법으로 수강자ID별 교육DB접속 시간의 누적계산과 강좌별 이해정도 측정 점수에 따라 프리스쿨 교과과정의 이수여부를 인정하는 것을 특징으로 하는 인터넷 이용 사이버 프리스쿨 운영 비즈니스방법Business method for operating cyber preschool using the Internet, characterized in that the recognition of the completion of the preschool curriculum according to the cumulative calculation of the education DB access time for each student ID and the degree of understanding of each course 청구항1에 있어서,The method according to claim 1, 교육DB를 산수공부나, 어학공부나 음악공부나, 영재교육등의 전문 교과과정에 대한 교육DB로 구성하여 수강신청 한 수강자가 영역별 전문 교과과정의 DB접속시간을 합산하고, 일정한 시간이상을 접속할 시 전문교과과정별 강좌를 이수한 것으로 인정하여 전문강좌별 수료증을 교부하는 것을 특징으로 하는 인터넷 이용 사이버 프리스쿨 운영 비즈니스방법The education DB consists of education DB for specialized curriculum such as arithmetic study, language study, music study, gifted education, etc., and the applicants who apply for the course add up the DB access time of the specialized curriculum for each area. When using the Internet, the cyber preschool operation business method is characterized by issuing a certificate for each specialized course by acknowledging that the course has been completed for each specialized course. 청구항1 또는 2에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 수강자의 단위 강좌 이해정도를 측정하는 단계에서 각 교육주제별 평가 항목에 따라 수강자의 인지발달을 측정하기 위한 애니메이션 게임 형식으로 제작하여 DB를 구성하고 수강자가 게임의 각종 상황에서 반응하는 액션(Action)을 평가 항목별로 구분하고 점수로 계산하여 단위 강좌에 대한 이해정도를 측정하는 것을 특징으로 하는 인터넷이용 사이버 프리스쿨 운영 비즈니스방법In the step of measuring the students 'understanding of the unit courses, the DB is created by creating an animation game format to measure the students' cognitive development according to the evaluation items for each educational subject, and the action that the students respond to in various situations of the game. Business method of cyber preschool operation using the Internet, characterized by measuring the degree of understanding of unit courses by classifying by evaluation items and calculating score 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 교육DB에 인터넷 온라인 게임수단과 화상채팅 수단을 부가하여 사이버 프리스쿨 수강등록자가 온라인 게임과 화상채팅을 통하여 학습하거나 교류하는 수단을 부가한 것을 특징으로 하는 인터넷 이용 사이버 유치원 운영 비즈니스 방법Business method for operating cyber kindergarten using internet, by adding internet online game means and video chat means to the education database and adding means for cyber preschool enrollees to learn or interact through online games and video chat. 인터넷을 이용하는 유아교육 시스템에 있어서,In the early childhood education system using the Internet, (1) 유아원이나 유치원 운영자가 유아교육 과정에서 교육하여야 하는 커리큘럼을 다수개의 교육주제별 단위강좌로 구분하여 유아가 모형 학습하도록 구성된 교육프로그램의 DB(DataBase)와;(1) a DB (DataBase) of an education program configured to classify a curriculum that a pre-kindergarten or kindergarten operator should teach in an early childhood education curriculum into a plurality of unit-based unit courses for each educational subject; (2) 인터넷으로 유아 교육과정을 이수코자하는 수강자가 유아원 운영자에게 수강료를 지불하고 수강등록 하여 교육프로그램의 DB 접속을 허용하는 ID코드를 부여하는 호스트 컴퓨터와;(2) a host computer for which a learner who wants to complete a preschool education course on the Internet pays the pre-kindergarten operator a registration fee and registers the course, and gives an ID code to allow access to the DB of the education program; (3) 유아원 운영자는 수강 등록한 수강자가 교육프로그램의 DB에 접속하여 수강한 교육주제별 단위 강좌의 접속 시간을 누적 계산하여 수강자 ID별로 사이트에 고지하는 수단과;(3) Pre-Kindergarten operator is a means for accumulating the access time of the unit courses for each subject by the enrolled learners to access the DB of the training program and to notify the site by the learner ID; (4) 유아에게 영상과 음성으로 구성된 애니메이션이나 게임으로 교육주제별 선다형 설문을 제시하고, 그 응답신호를 호스트컴퓨터로 집계하여 유아ID별 학습인지 상태를 점수로 측정하는 수단과;(4) means for presenting multiple-choice questionnaires for each educational subject to an animation or a game composed of video and audio for the toddler, and counting the response signals with a host computer to measure learning recognition status by infant ID as a score; (5) 유아의 부모가 수강자의 ID로 사이트에 접속하여 유아ID별로 교육주제별 단위 강좌에 대한 교육프로그램의 DB에 접속한 접속시간의 누계 합산데이터로 자신의 유아가 수강 참여한 교육프로그램의 내용과 참여시간의 누계를 확인하여 고지하는 수단;(5) The contents and participation of the educational program that the infant participates in as the aggregated data of the access time when the parents of the infant access the website with the ID of the learner and access the DB of the educational program for the unit-specific courses by the educational subject. Means for confirming and notifying the accumulation of time; 을 포함하는 방법으로 부모가 자신의 유아가 참여한 교육프로그램의 내용과 참여시간과 이해정도에 대한 점수로 유아의 지적인지 상태를 평가하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 인터넷이용 유아교육 시스템Infant education system using the Internet, characterized in that the parents have a means for evaluating the intellectual cognitive status of the infant as a score for the content, participation time, and degree of understanding of the educational program in which the infant participates 청구항 5에 있어서,The method according to claim 5, 유아교육프로그램의 DB를 교육 주제별 게임이나 애니메이션으로 소프트웨어를 구성하여, 수강 신청한 유아가 인터넷 수단을 통하여 게임을 풀어가면서 게임을 통하여 스스로 교육 주제를 이해하고 기억하게 하여 유아의 두뇌에 유아용 교육주제에 관한 지식을 입력시키는 것을 특징으로 하는 인터넷 이용 유아교육 시스템The software of the Early Childhood Education Program is composed of educational themed games or animations, and the registered children can understand and remember the educational subjects by playing games through the internet. Early childhood education system using the Internet, characterized by inputting knowledge 청구항 5에 있어서,The method according to claim 5, 유아교육프로그램의 DB에 가상의 사이버 유치원 클래스를 부가 구성하여, 사이버 유치원 클래스에서 가상의 유아들과 가상의 교사간의 질의 응답과 해설을 통하여 유아가 교육주제를 이해하고 기억하게 하여 유아의 두뇌에 유아교육용 주제에 관한 지식을 입력시키는 것을 특징으로 하는 인터넷 이용 유아교육시스템By constructing a virtual cyber kindergarten class in the DB of the early childhood education program, the infant understands and memorizes the educational subject through questions and answers between the virtual infants and the virtual teachers in the cyber kindergarten class, and the infants are in the brain of the infant. Early childhood education system using the Internet, characterized by inputting knowledge on educational topics PC를 이용하는 유아교육용 소프트웨어 시스템에 있어서,In the early childhood education software system using a PC, (1) 유아기에 익혀야할 유아용교육 커리큘럼을 교육주제별 단위강좌로 세분하고, 각 단위강좌로 세분된 교육주제를 단위로 하여 유아가 게임을 풀어가면서 스스로 교육주제를 이해하도록 제작된 교육주제별로 구분된 게임소프트웨어와;(1) The infant education curriculum to be learned in early childhood is divided into unit courses for each educational topic, and the educational topics divided into each unit class are divided into educational topics designed to help children understand the educational topic as they play games. Game software; (2) 유아가 교육주제별 게임소프트웨어로 PLAY한 시간의 누계 집계나 또는 유아가 주제별 소프트웨어의 처음부터 끝까지 PLAY한 회수를 누적 계산하여 유아의 ID별로 학습인지 상태를 측정하는 수단;을 포함하는 구성으로 유아기에 유아의 두뇌에 메모리 시킬 교육주제를 컴퓨터 게임으로 제작하고 컴퓨터로 각 주제별 게임의 PLAY시간의 누적이나 교육주제별 소프트웨어를 처음부터 끝까지 PLAY한 회수를 누적 계산하는 기능이 포함된 것을 특징으로 하는 유아교육용 소프트웨어 시스템(2) a means for measuring a learning cognitive status for each infant's ID by cumulatively counting the cumulative count of time played by the infant by the game software for each educational subject or the number of times the infant played the game from the beginning to the end of the thematic software; Infant, characterized in that the educational theme to make memory of the infant's brain in the early childhood as a computer game, and the cumulative count of the number of times of the PLAY time of each theme game or the number of times PLAY software for each educational theme from the beginning to the end Educational Software System 청구항 8에 있어서,The method according to claim 8, 교육주제별 게임에 교육주제별 모형학습 애니메이션을 부가하여 모형학습 게임과 애니메이션을 함께 PLAY하여 유아의 두뇌에 교육주제를 메모리 시키고, PLAY시간의 누적과 소프트웨어를 처음부터 마지막까지 PLAY한 회수를 누적 계산하는 것을 특징으로 하는 유아교육용 소프트웨어 시스템Add model learning animations by educational subject to game by educational subject to play model learning games and animations together to memorize the educational subject in the brain of the infant, and accumulate the accumulation of PLAY time and the number of times the software is played from beginning to end. Early childhood education software system 청구항 9에 있어서,The method according to claim 9, 애니메이션을 가상의 사이버 유아 교실로 구성하여, 사이버 유아교실에서 일어나는 유아와 교사간의 대화로 교육주제를 유아에게 이해시키고, 유아ID별 소프트웨어의 PLAY시간과 소프트웨어를 처음부터 마지막까지 PLAY한 회수를 누적 계산하는 것을 특징으로 하는 유아교육용 소프트웨어 시스템The animation is composed as a virtual cyber preschool classroom, and the educational subject is understood by the infant and teacher dialogue in the cyber preschool classroom, and the cumulative calculation of the PLAY time of the software for each infant ID and the number of times the software has been played from beginning to end is accumulated. Early childhood education software system, characterized in that 청구항 8에 있어서,The method according to claim 8, 유아들에게 영상과 음성으로 된 애니메이션이나 게임으로 교육주제별 선다형 설문을 제시하고, 그 응답 신호를 컴퓨터로 집계하여 유아들의 두뇌에 메모리 된 교육주제별 인지 상태를 계산하는 것을 부가한 것을 특징으로 하는 유아교육용 소프트웨어 시스템Presenting multiple-choice questionnaires for each educational subject with animations and games with video and audio for children, and calculating the cognitive status for each educational subject memorized in the brain of the infant by counting the response signals on a computer. Software system 청구항 8에 있어서,The method according to claim 8, 유아별 학습인지 상태 측정에 있어서, 소프트웨어의 PLAY시간과 PLAY회수 누적 계산에 의한 방법 대신, 소프트웨어의 말미에 영상과 음성으로 된 애니메이션이나 게임으로 교육주제별 선다형 설문을 제시하고 그 응답신호를 집계하여 유아의 학습정도를 측정하는 것을 특징으로 하는 유아교육용 소프트웨어 시스템In the measurement of learning cognitive status by infant, instead of the method of calculating the PLAY time and the PLAY count of the software, the multiple-choice questionnaire for each educational subject is presented by animation or game with video and audio at the end of the software, and the response signals are aggregated. Early childhood education software system characterized by measuring the degree of learning 유아의 두뇌에 입력되어 있는 유아의 인지발달 수준을 측정하는 PC의 소프트웨어 시스템에 있어서,In the software system of the PC for measuring the cognitive development level of the infant input to the brain of the infant, (1) 유아기에 유아가 익혀야 할 각 교육 주제별 내용을 게임의 각종 상황(situation)으로 구성하여 유아의 게임 조작 ACTION으로 유아의 인지발달 정도를 식별하고 평가하는 게임수단과;(1) game means for identifying and evaluating the degree of cognitive development of the infant by the game manipulation ACTION of the infant by constructing the contents of each educational subject to be learned by the infant in various situations (situation) of the game; (2) 게임 수단에서 유아가 PLAY하는 ACTION의 선택에 따라 특정한 점수를 부여하고, 각 주제별 점수를 취합하여 계산하는 점수 계산 수단과;(2) score calculation means for assigning a specific score according to the selection of the ACTION that the toddler plays in the game means, and collecting and calculating the scores for each topic; (3) 위 점수 계산 수단으로 유아가 PLAY한 점수를 교육 주제별로 누적 계산하여 고지하는 디스플레이 수단;을 포함하는 구성으로 유아의 인지발달을 게임으로 측정하는 것을 특징으로 하는 유아의 인지발달 측정용 PC소프트웨어 시스템(3) a display means for accumulating and notifying the scores played by the infant for each educational theme as the above score calculation means; and measuring the infant's cognitive development as a game, comprising a PC for cognitive development measurement of the infant. Software system 인간의 두뇌에 입력되어 있는 인간의 인성을 측정하는 PC소프트웨어 시스템에 있어서,In the PC software system that measures the human toughness input to the human brain, (1) 애니메이션 게임에 인간의 인성을 각 측정 항목별로 측정할 수 있도록 게임의 각종 상황(SITUATION)을 전개하도록 구성한 게임수단과;(1) game means configured to develop various SITUATIONs of the game to measure human toughness for each measurement item in the animation game; (2) 게임의 각종 상황에서 PLAYER가 조작하는 액션(ACTION)에 따라 인성측정코드와 인성측정 기준 점수를 부여하고, 측정항목별 코드로 점수를 취합하는 점수 계산 수단과;(2) score calculation means for assigning a personality measurement code and a personality measurement reference score according to an action operated by the player in various situations of the game, and collecting the scores by codes for each measurement item; (3) 위 점수계산 수단으로 계산한 점수를 인성측정 항목별 점수로 고지하는 디스플레이 수단;을 포함하는 구성으로 인간의 인성발달을 게임으로 측정하는 것을 특징으로 하는 인성발달 측정용 PC소프트웨어 시스템(3) display means for notifying the score calculated by the above score calculation means as a score for each of the personality measurement items; personality development measurement PC software system characterized in that it measures the human personality development with a game comprising a; 청구항 13 또는 청구항 14에 있어서,The method according to claim 13 or 14, 게임수단을 플래시 동영상 게임이나 또는 3D 게임으로 구성한 것을 특징으로 하는 인지발달 측정용 PC 소프트웨어 시스템PC software system for measuring cognitive development, comprising game means consisting of flash video games or 3D games 청구항 13 또는 청구항 14에 있어서,The method according to claim 13 or 14, 점수 계산 수단과 디스플레이 수단을 PC로 구성한 것을 특징으로 하는 인지 발달 측정용 PC소프트웨어 시스템PC software system for cognitive development measurement, comprising a score calculation means and a display means as a PC
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