KR20020033478A - a screen and a audio chatting system with NEMONEMO game - Google Patents

a screen and a audio chatting system with NEMONEMO game Download PDF

Info

Publication number
KR20020033478A
KR20020033478A KR1020000064472A KR20000064472A KR20020033478A KR 20020033478 A KR20020033478 A KR 20020033478A KR 1020000064472 A KR1020000064472 A KR 1020000064472A KR 20000064472 A KR20000064472 A KR 20000064472A KR 20020033478 A KR20020033478 A KR 20020033478A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
chat
video
chatting
window
Prior art date
Application number
KR1020000064472A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
박태철
Original Assignee
박태철
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 박태철 filed Critical 박태철
Priority to KR1020000064472A priority Critical patent/KR20020033478A/en
Publication of KR20020033478A publication Critical patent/KR20020033478A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PURPOSE: A video and voice chatting system is provided to enable chatters to play a Nemonemo game and simultaneously to have a voice chat with video over the internet. CONSTITUTION: The system comprises an initial video chatting step and a menu selection step. In the initial video chatting step, the user can check a face or a character of the other. In the menu selection step, the user clicks on a menu bar if the user finds the other game player or wants to make a game room on a service site. The screen includes a player checking window(10), a game playing window(11) and a chatting window(12). The player checking window displays faces or character of players in access to a game room. The game playing window(11) displays a game progress status, and enables game players to play a Nemonemo game by turns. The chatting window(12) enables the game players to have a voice chat with other players while enjoying the game.

Description

네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템{a screen and a audio chatting system with NEMONEMO game}{A screen and a audio chatting system with NEMONEMO game}

본 발명은 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템에 관한 것으로서, 인터넷이 대중화가 되어 생활속에 빼놓을 수 없는 생활 오락의 일부분으로 되어있는 현실에서 인터넷이용자들이 가장 많이 이용하는 부분이라고 할 수 있는 채팅을 제공하는 사이트에서 단순히 글자를 이용한 채팅이나 대화만을 중심으로 구성되어진 기존의 채팅환경을 탈피하여 화상으로 얼굴을 보며 음성으로 채팅을 즐김과 동시에 네모네모게임을 할 수 있도록 하여 네모네모게임을 통하여 보다 쉽게 친밀감을 이룰 수 있도록 하여 대화의 모티브를 제공함과 동시에 오락의 기능까지 충족시켜 기존의 게임문화와 채팅문화를 동시에 제공하는 것에 그 특징이 있다.The present invention relates to a video voice chat system having a square game function, the Internet is popularized in the reality that is part of the life entertainment that can not be missed in the life provides a chat that can be said to be the most used by Internet users. Familiarity is more easily achieved through the square game by allowing users to play a square game while watching a face by voice and playing a chat by voice by breaking away from the existing chat environment consisting mainly of chat or dialogue using letters on a website. It has the characteristics of providing the existing game culture and chat culture at the same time by providing the motif of conversation and satisfying the function of entertainment by making it possible.

일반적으로 인터넷상에서 이루어지고 있는 채팅의 경우 단지 문자만을 이용한 채팅이 대부분인데 이러한 문자 채팅의 경우 상대방을 직접확인을 할 수 없는 실정이어서 서로의 신뢰가 없는 상황에서 채팅을 하는 경우가 일반적이다. 가장 큰 문제점은 상대방에게 자신의 모습이 보이지 않기 때문에 상식에 벗어난 말을 함부로 할 수도 있는 등 마음만 먹으면 얼마든지 상대방에게 피해를 줄 수도 있는 단점이 있어 여러 가지 부작용이 발생하고 있는데 심지어는 이를 이용하여 범죄를 저지르는 경우까지도 생겨나고 있다. 이와 같은 문제점을 해결하는 방법으로 화상채팅이 있는데 이는 상대방의 얼굴을 직접 보면서 할 수 있는 채팅으로서 1:1 뿐만 아니라 여러명이 동시에 할 수도 있는데 화상채팅은 채팅에 사용되는 프로그램을 직접 다운로드 받아서 사용할 수도 있고, 화상채팅을 제공하는 사이트에서 직접 제공하는 사이트에 접속을 하여 사용할 수도 있다. 화상채팅은 단순 화상채팅과 모습도 보고 음성도 들을 수 있는 음성화상 채팅 두가지가 일반적이며 아직 음성화상채팅은 일반적으로 보급되어 있지 않은 상황이다. 이러한 멀티미디어형 채팅의 경우 실제 사람을 대면하기 때문에 대인관계가 능숙하지 못한 사람이나 기피증이 있는 사람의 경우 오히려 채팅에 방해수단이 될 수 도 있어 이를 극복할 수 있는 매개체가 결부된 화상음성채팅의 방식이 필요한 실정이다.In general, in the case of chats that are conducted on the Internet, most people use only text chats. In the case of such text chats, it is not possible to directly identify the other party. The biggest problem is that you do not see yourself, so you can say something that is out of common sense. Even crimes are occurring. One way to solve this problem is video chat, which is a chat that can be done by looking directly at the other person's face as well as 1: 1. Multiple chats can be done at the same time. You can also access and use sites directly from sites that offer video chat. There are two types of video chats, simple video chats and voice video chats that can be seen and listened to, and voice video chats are not widely available yet. In the case of such a multimedia chat, a person who is not good at interpersonal relationships or a person who is hesitant because he or she is face to face with a real person may interfere with the chat. This is necessary.

또한, 애니메이션을 이용한 채팅도 있는데 애니메이션 채팅 또는 아바타(avatar-분신, 화신이라는 영어단어)채팅이라고 하며, 사이버 상에서 그림 캐릭터를 이용해 채팅을 하는 것으로 애니메이션 캐릭터 중 마음에 드는 것을 선택하여 대화시에 자신의 모습으로 사용하면 되는데 마치 만화의 등장인물이 이야기하는 것과 같은 효과를 가지며 캐릭터의 표정도 바꿀 수 있어 대화 도중 반가움, 설렘, 서운함, 흥분 등의 간단한 감정을 캐릭터로 연출도 할 수 있다. 물론 이 경우에도 상기 문자를 이용한 채팅과 같은 문제점을 가지고 있는 실정이다.In addition, there is an animation chat, which is called an anime chat or avatar chat. It can be used as a figure, but it has the same effect as the characters in the cartoon, and it can change the facial expressions of the characters, so you can direct simple emotions such as joy, excitement, sadness, excitement, etc. during the conversation. Of course, even in this case, there is a situation such as a chat using the text.

이에 본 발명에서는 상기와 같은 제반 문제점을 일소키 위하여 창안한 것으로서 인터넷을 통한 다자간 화상음성채팅을 제공함과 함께 대화 상대들과 네모네모게임을 하면서 채팅을 진행할 수 있도록 하는 것에 그 기술적 과제를 두고 완성한 것이다.Accordingly, the present invention has been made in order to solve the above problems, and has completed the technical task of providing a multi-way video voice chat through the Internet and allowing a chat to be played while playing a square game with the chat partners. .

도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예를 보인 화상음성채팅초기화면1 is a video voice chat initial screen showing a preferred embodiment of the present invention

도 2은 본 발명의 바람직한 일실시예를 보인 네모네모게임을 진행중인 화상음성채팅화면Figure 2 is a video voice chat screen in progress a square game showing an embodiment of the present invention

■ 도면의 주요부분에 사용된 주요부호의 설명 ■■ Explanation of the major symbols used in the main parts of the drawings ■

1:초기화상음성채팅화면 2:캐릭터1: Initial video voice chat screen 2: Character

3:메뉴바 10:화상구현부분3: Menu Bar 10: Image Implementation

11:네모네모게임화면부분 12:채팅화면11: square game screen part 12: chat screen

20:네모네모게임을 제공하는 페이지20: Page which provides square game

본 발명은 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템으로서의 도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예를 보인 화상음성채팅초기화면이고, 도 2은 본 발명의 바람직한 일실시예를 보인 게임을 진행중인 네모네모게임채팅화면으로서 이를 통하여 본 발명의 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템의 상세한 구성 및 작용을 설명하면 다음과 같다.The present invention is a video voice chat system having a square game function Figure 1 is a video voice chat initial screen showing a preferred embodiment of the present invention, Figure 2 is a game in progress a game showing a preferred embodiment of the present invention When explaining the detailed configuration and operation of the video voice chat system having a square game function of the present invention as a game chat screen as follows.

본 발명 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템의 사용을 원하는 사용자는 사용자컴퓨터를 이용하여 본 발명을 제공하는 홈사이트에 연결하고 부여된아이디로 접속을 하게 되면 본 발명 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템을 사용할 수가 있게 된다. 여기에서 사용자는 자신이 원하는 모임을 만들거나 참여하게 되고, 참여한가운데에서 원하는 상대자를 선택하여 네모네모게임을 둘 수가 있는 것이다.When the user who wants to use the video voice chat system having the present invention square game function is connected to the home site providing the present invention using a user computer and connected to the given ID, the image having the present invention square game function can be used. You can use the voice chat system. Here, the user can create or participate in a desired meeting, and can select a desired partner from among participating in the square game.

①초기화상채팅 단계① Initial video chat step

본 발명 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템에서 상대방의 모습을 확인할 수 있는 부분으로서 일반적 화상채팅에서처럼 사용자의 얼굴이 표현되는 부분으로 만일 사용자가 자신의 실제모습의 등장을 원하지 않을 경우 캐릭터(2)를 선택하여 자신의 모습을 대신할 수 있도록 하여 외모 또는 다른 이유로 하여 얼굴을 나타내기 불편한 사용자도 쉽게 사용할 수 있도록 하였다.In the video voice chat system having the square game game function of the present invention, the part of the user's face is expressed as in the general video chat as a part of the user's face. ), So that you can replace your appearance, so that users who are uncomfortable with their face for appearance or other reasons can use it easily.

②메뉴선택② Menu selection

화상음성채팅을 하고 있는 가운데 네모네모게임을 나누기를 원하는 상대가 있거나 네모네모게임방을 만들기를 원할 경우 메뉴바(3)를 클릭하여 네모네모게임을 둘 수 있는 방을 만들어 네모네모게임을 두게된다.If you have a video voice chat and you want to share a square game, or if you want to create a square game room, click the menu bar (3) to create a square game where you can place a square game.

본 발명 시스템을 이용하여 상기와 같은 순서로서 이용이 되는 바 상기 네모네모게임을 겸한 화상음성채팅을 이루는 화면의 구성을 상세히 설명하면,When using the system of the present invention will be used in the same order as described above to describe the configuration of the screen to form a video voice chat combined with the square game,

㉠화상구현 부분(10)㉠Image realization part (10)

상기 발명인 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템에 접속하여 선택한 방에 접속되어 있는 사용자들의 모습을 화면상에 보여주는 부분으로서 사용자의 실제 모습을 나타내기를 원치 않을 경우 캐릭터를 이용하여 나타낼 수도 있다.If the user does not want to display the actual appearance of the user connected to the video voice chat system having the square game function of the inventor on the screen, the character may be displayed.

㉡네모네모게임화면 부분(11)모 Box game screen part (11)

화상채팅참여자중 네모네모게임을 두고 있는 사용자의 네모네모게임의 진행 상황을 표시하는 부분으로서 참여자가 번갈아 가면서 진행하게된다.Participants alternately to display the progress of the user's square game among the video chat participants.

㉢채팅화면(12)Chat screen (12)

네모네모게임을 두면서 채팅을 할 수 있는 공간으로서 네모네모게임과 화상음성대화를 동시에 함으로 인해 실제 마주앉아 네모네모게임을 하는 듯한 느낌을 가질 수 있다.It is a space where you can chat while leaving a square game, and you can feel like you are playing a square game by sitting face-to-face with the square game.

상기와 같은 구성과 작용을 가진 본 발명 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템으로 자칫 딱딱해질 수도 있는 화상음성채팅의 부정적인 측면을 개선하여 네모네모게임기능을 접목하여 개발한 것으로 좀더 적극적이고 사교적이며 안정적인 화상음성채팅의 구성과 작용을 이룸과 동시에 오락적인 기능을 강화시켰다.The voice and voice chat system with the present invention with the above structure and action to improve the negative aspect of the video voice chat that may be hard enough to develop a more active and sociable by combining the square game function At the same time, the composition and function of the stable video voice chat have been strengthened and the entertainment function has been strengthened.

상기와 같은 구성과 작용을 갖는 본 발명 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템을 통하여 인터넷을 이용하여 채팅을 자주 이용하는 사용자는 화상화면을 통하여 보다 신뢰성 있는 채팅을 할 수 있을 뿐만 아니라 동시에 화상음성채팅이 가지고 있는 문제점이라고 할 수 있는 직접노출로 인한 두려움 등의 여러 문제점을 네모네모게임을 이용하여 해결함으로서 급속히 늘어나고 있는 사이버상의 채팅인구들 사이에서 안전하면서도 건전하고 부담감 없는 공간을 제공 가능하게 되는 등 단순히 글자를 이용한 채팅이나 대화만을 중심으로 구성되어진 기존의 채팅환경을 탈피하여 화상으로 얼굴을 보며 음성으로 채팅을 즐김과 동시에 네모네모게임을할 수 있도록 하여 대화의 모티브를 제공함과 동시에 오락의 기능까지 충족시켜 기존의 게임문화와 채팅문화를 동시에 제공하여 오락성을 배가하여 그 기대되는 효과가 다대한 발명이다.Through the video voice chat system with the present invention square game function having the configuration and operation as described above, users who frequently chat using the Internet can not only chat more reliably through the video screen but also at the same time video voice chat This problem is solved by using square game to solve various problems such as fear of direct exposure, so that it is possible to provide safe, healthy and casual space among the rapidly increasing cyber chatting population. It provides a motif of conversation and enjoys the function of entertainment by allowing users to enjoy chatting by voice and play a squared game at the same time by looking away from the existing chat environment consisting mainly of chat or conversation using letters. Let the existing game door And it provides a chat at the same time doubling the cultural entertainment to the invention to the effect that those expectations.

Claims (2)

화상음성채팅과 네모네모게임을 제공하는 페이지를 구성하여 채팅과 동시에 네모네모게임을 제공하는 것을 특징으로 한 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템Video voice chat system with a square game game, characterized in that the page provides a voice chat and square game to provide a square game at the same time chat 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 네모네모게임을 제공하는 페이지(20)는 사용자의 화면을 나타내는 부분(10)과, 네모네모게임의 상황을 나타내는 부분(11)과, 문자 채팅을 할 수 있는 부분(12)으로 구성된 것을 특징으로 한 네모네모게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템The page 20 for providing a square game is characterized by consisting of a portion 10 representing a user's screen, a portion 11 representing a situation of the square game, and a portion 12 for text chatting. Video voice chat system with one square game function
KR1020000064472A 2000-10-31 2000-10-31 a screen and a audio chatting system with NEMONEMO game KR20020033478A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000064472A KR20020033478A (en) 2000-10-31 2000-10-31 a screen and a audio chatting system with NEMONEMO game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000064472A KR20020033478A (en) 2000-10-31 2000-10-31 a screen and a audio chatting system with NEMONEMO game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020033478A true KR20020033478A (en) 2002-05-07

Family

ID=19696542

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000064472A KR20020033478A (en) 2000-10-31 2000-10-31 a screen and a audio chatting system with NEMONEMO game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020033478A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Shoham Flow experiences and image making: An online chat‐room ethnography
Muramatsu et al. Computing, social activity, and entertainment: A field study of a game MUD
Boberg et al. Designing avatars
Wadley et al. Speaking in character: using voice-over-IP to communicate within MMORPGs
Wimmer “There Is No Place Like Home”: The Potential of Commercial Online Gaming Platforms to Become Third Places
Hew et al. Usability and sociability of the Xbox Live voice channel
Gibbs et al. Proximity-based chat in a first person shooter: using a novel voice communication system for online play
Gibbs et al. Social translucence of the Xbox live voice channel
KR20020033478A (en) a screen and a audio chatting system with NEMONEMO game
KR20020033477A (en) a screen and a audio chatting system with the Remove mines game
KR20020033480A (en) a screen and a audio chatting system with GON game
Collister Multimodality as a sociolinguistic resource
KR20010113204A (en) a screen chatting system with HWATOO game
KR20020033474A (en) a screen and a audio chatting system with PUZZLE game
KR20020036439A (en) Internet Titleless game chatting system
KR20020033394A (en) a screen chatting system with NEMONEMO game
KR20020033479A (en) a screen and a audio chatting system with OTHELLO game
KR20020033398A (en) a screen and a audio chatting system with HWATOO game
KR20020033473A (en) a screen and a audio chatting system with OMOK game
KR20020036440A (en) Internet POKER game chatting system
KR20020036442A (en) Internet HWATOO game chatting system
KR20020033396A (en) a screen chatting system with GON game
KR20020036433A (en) Internet OMOK game chatting system
KR20020033475A (en) a screen and a audio chatting system with JANGGI game
KR20020033395A (en) a screen chatting system with OTHELLO game

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid