KR20020022627A - Dance game machine, and storage medium used therein - Google Patents

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KR20020022627A
KR20020022627A KR1020010058269A KR20010058269A KR20020022627A KR 20020022627 A KR20020022627 A KR 20020022627A KR 1020010058269 A KR1020010058269 A KR 1020010058269A KR 20010058269 A KR20010058269 A KR 20010058269A KR 20020022627 A KR20020022627 A KR 20020022627A
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하시모또히데끼
세나미마사유끼
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고즈끼 가게히꼬
고나미 가부시끼가이샤
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Abstract

PURPOSE: To improve the conformity of the dance actions specified by the data generated by using noncontact sensors with the dance actions intended by a player. CONSTITUTION: This dance game device is provided with a detecting device 12 for detecting the dance actions of a player, a data generating device 20 judging the dance actions implemented by the player from the detection results of the detecting device 12 to generate the data of the dance actions based on the judgment results, and a guiding device guiding a series of dance actions based on the generated data to the player through a display device 8. The detecting device 12 is provided with a plurality of sensors 13a, 13b, 13c capable of detecting the dance actions in a prescribed detection area in no contact and outputting the signals corresponding to the detection results. The respective detection results of a plurality of sensors 13a-13c are compared with the prescribed conditions, and whether the signals outputted from the sensors should be processed as the signals for the bases of the data on the dance actions or not is judged.

Description

댄스 게임 장치, 및 이에 이용되는 기억 매체{DANCE GAME MACHINE, AND STORAGE MEDIUM USED THEREIN}DANCE GAME MACHINE, AND STORAGE MEDIUM USED THEREIN

본 발명은 비접촉식의 센서를 이용하여 플레이어의 댄스 동작을 검출하는 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game device for detecting a dance movement of a player using a non-contact sensor.

음악에 맞춘 댄스 동작을 즐기기 위한 게임 장치로서, 예를 들면 특허제3003851호의 공보에는 복수의 풋 스위치를 구비한 발판과, 그 풋 스위치 상에 위치하는 플레이어와 마주 보고 설치된 모니터를 구비하고, 소정의 댄스 음악에 맞춘 일련의 스텝을 모니터의 화면을 통해 플레이어에게 안내하는 한편, 그 안내에 대응한 플레이어의 스텝을 풋 스위치로 검출하고, 안내된 스텝과 실제로 행해진 스텝을 비교하여 플레이어의 기량을 평가하는 게임 장치가 개시되어 있다.As a game device for enjoying a dance operation in accordance with music, for example, Japanese Patent No. 3003851 includes a footrest provided with a plurality of foot switches, and a monitor provided facing a player located on the foot switch. A series of steps in accordance with the dance music is guided to the player through the monitor screen, while a foot switch detects the player's step corresponding to the guide, and the player's skill is evaluated by comparing the guided step with the actually performed step. A game device is disclosed.

상술한 게임 장치의 일종으로서 플레이어의 댄스 동작을 풋 스위치로 검출하고, 그 검출 결과에 기초하여 스텝 동작의 데이터를 작성하며, 그 데이터에 기초하여 새롭게 스텝 동작을 안내할 수 있도록 한 게임 장치가 존재한다. 이와 같이 게임 장치의 검출 장치를 이용하여 댄스 동작을 입력하는 경우, 그 검출 장치가 발로 누르는 방식의 풋 스위치이면, 각 스위치의 검출 영역이 시각적으로도 위치적으로도 명료하게 구별되어 있기 때문에, 플레이어가 원하지 않는 스위치에 잘못하여 접촉하여 플레이어가 의도하지 않은 동작 검출 신호가 출력될 우려는 거의 없다. 따라서, 풋 스위치에 의한 플레이어의 스텝 검출 결과가 플레이어가 의도하지 않는 것이 될 우려는 없다.As a kind of game device described above, there is a game device that detects a dance motion of a player with a foot switch, creates data of a step motion based on the detection result, and newly guides the step motion based on the data. do. When a dance motion is input using the detection device of the game device as described above, if the detection device is a foot-switched foot switch, the detection area of each switch is clearly distinguished both visually and positionally. There is little fear that the player may accidentally touch an unwanted switch and output an unintended motion detection signal. Therefore, there is no fear that the player's step detection result by the foot switch is not intended by the player.

그러나, 검출 장치로서 적외선 센서와 같은 비접촉형의 센서가 사용되고 있는 경우에는 각 센서의 검출 영역을 플레이어가 시각적으로 판별할 수 없고, 각각의 센서가 플레이어의 동작을 검출하였는지의 여부도 플레이어는 알지 못한다. 따라서, 플레이어가 입력한 댄스 동작의 검출 결과가 플레이어가 의도하지 않은 동작을 포함할 우려가 있다. 예를 들면, 복수의 검출 장치가 배열되어 설치된 환경에서는 플레이어가 그 동작을 검출시키고자 하는 검출 장치의 검출 영역 이외에도, 동시 또는 연속적으로 다른 검출 장치의 검출 영역에 들어가 플레이어가 의도한 동작과는 다른 동작이 게임 장치에 입력될 우려가 있다.However, when a non-contact sensor such as an infrared sensor is used as the detection device, the player cannot visually discriminate the detection area of each sensor, and the player does not know whether each sensor detects the player's motion. . Therefore, there is a fear that the detection result of the dance motion input by the player may include an motion not intended by the player. For example, in an environment in which a plurality of detection devices are arranged and arranged, in addition to the detection area of the detection device for which the player wants to detect the motion, the player enters the detection area of other detection devices simultaneously or consecutively and is different from the intended motion of the player. There is a fear that an action is input to the game device.

본 발명은 비접촉형의 검출 장치를 사용하여 댄스 동작에 관한 데이터를 작성한 경우라도, 그 데이터에 의해 특정되는 댄스 동작과 플레이어가 의도한 댄스 동작과의 일치성을 개선할 수 있는 댄스 게임 장치, 및 그것에 이용하기에 적합한 기억 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention provides a dance game device capable of improving the correspondence between the dance motion specified by the data and the dance motion intended by the player, even when data relating to the dance motion is generated using a non-contact detection device, and It is an object to provide a storage medium suitable for use therein.

도 1은 본 발명을 아케이드 게임기로서 구성한 실시예의 사시도.1 is a perspective view of an embodiment in which the present invention is configured as an arcade game machine.

도 2는 도 1의 게임기의 정면도.2 is a front view of the game machine of FIG.

도 3은 도 2의 Ⅲ-Ⅲ선에 따른 종단면도.3 is a longitudinal sectional view taken along line III-III of FIG. 2;

도 4는 도 2의 Ⅳ-Ⅳ선에 따른 횡단면도.4 is a cross sectional view taken along line IV-IV of FIG. 2;

도 5는 톱 유닛의 프레임에 부착된 거리 센서의 배치를 나타내는 도면.5 shows the arrangement of the distance sensor attached to the frame of the top unit.

도 6은 각 거리 센서의 검출 영역의 상호 관계를 나타내는 도면.6 is a diagram illustrating a mutual relationship between detection areas of respective distance sensors.

도 7은 도 1의 게임기의 제어계에 관한 기능 블록도.7 is a functional block diagram of a control system of the game machine of FIG.

도 8은 도 7의 CD-ROM에 기록되는 데이터의 일부를 나타내는 도면.FIG. 8 is a diagram showing a part of data recorded on the CD-ROM of FIG. 7; FIG.

도 9는 도 8의 안무 수순의 데이터에 기초하여 화면에 표시되는 안무 안내용의 화면을 나타내는 도면.9 is a diagram illustrating a screen for choreography guidance displayed on the screen based on the data of the choreography procedure of FIG. 8;

도 10은 실제의 게임 화면의 일례를 나타내는 도면.10 is a diagram illustrating an example of an actual game screen.

도 11은 도 1의 게임기에서 실행되는 게임 처리의 개략 수순을 나타내는 순서도.11 is a flowchart showing a schematic procedure of game processing executed in the game machine of FIG.

도 12는 도 1의 게임기에서 플레이어의 댄스 동작을 검출하여 안무 수순의 데이터를 작성하는 경우에 게임기가 실행하는 게임 처리의 수순을 나타내는 순서도.FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of a game process executed by a game machine in the case where the game machine of FIG. 1 detects a dance motion of a player to create choreography data.

도 13은 도 12의 처리에 병행하여 실행되는 안무 기록 처리의 수순을 나타내는 순서도.FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of choreography recording processing executed in parallel with the processing in FIG. 12; FIG.

도 14는 도 13의 처리의 일례를 나타내는 도면.14 is a diagram illustrating an example of the process in FIG. 13.

도 15는 복수의 센서가 검출한 신호를 사전에 준비된 패턴 데이터와 대비하여 안무 동작을 특정하는 예를 나타내는 도면.15 is a diagram illustrating an example of specifying a choreography operation by comparing signals detected by a plurality of sensors with previously prepared pattern data.

도 16은 복수의 댄스 영역을 갖는 게임기의 일례를 나타내는 사시도.16 is a perspective view illustrating an example of a game machine having a plurality of dance areas.

도 17은 도 18의 XVII-XVII선에 따른 횡단면도.FIG. 17 is a cross sectional view along line XVII-XVII in FIG. 18; FIG.

도 18은 도 16의 게임기의 정면도.18 is a front view of the game machine of FIG.

도 19는 도 16의 게임기에서 각 댄스 영역마다 댄스 동작을 안내하기 위해 모니터에 표시되는 게임 화면의 일례를 나타내는 도면.FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on a monitor to guide a dance operation in each dance area in the game machine of FIG. 16. FIG.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

1 : 댄스 게임기1: dance game machine

2 : 본체 유닛2: main unit

2a : 케이싱2a: casing

3 : 스테이지 유닛3: stage unit

3a : 댄스플로어3a: Dance Floor

3b : 발광부3b: light emitting unit

3d : 조명등3d: lighting

5, 15 : 스피커 유닛5, 15: speaker unit

6 : 경화 확인 장치6: curing check device

6a : 경화 투입구6a: hardening slot

7 : 입력 장치7: input device

8 : 모니터8: monitor

9, 9 : 조명등9, 9: lighting

11 : 프레임11: frame

12 : 모션 검출 장치12: motion detection device

13 : 거리 센서13: distance sensor

20 : 메인 제어부20: main control unit

21 : 입력 스위치21: input switch

22 : 화상 처리부22: image processing unit

23 : 사운드 처리부23: sound processor

24 : 조광 제어부24: dimming control unit

40 : 톱 유닛 제어부40: top unit controller

이하, 본 발명에 대하여 설명한다. 또, 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위해 첨부 도면의 참조 부호를 괄호 넣기하여 부기하지만, 그것에 따라 본 발명의 도시 형태가 한정되는 것은 아니다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, this invention is demonstrated. In addition, in order to make understanding of this invention easy, the referential mark of an accompanying drawing is added in parentheses, but the illustration form of this invention is not limited by this.

본 발명의 댄스 게임 장치는 소정의 곡을 재생하는 곡 재생 장치(20, 23)와, 플레이어가 댄스 동작을 행하기 위해 준비된 플레이어용 댄스 영역(A)과, 상기 댄스 영역에서 플레이어가 시인 가능한 위치에 소정의 화상을 표시하는 표시 장치(8)와, 상기 댄스 영역에서의 플레이어의 댄스 동작을 검출하기 위한 적어도 하나의 검출 장치(12)와, 상기 곡의 재생에 연동하여 상기 플레이어가 실행한 댄스 동작을 상기 검출 장치의 검출 결과로부터 판별하고, 그 판별 결과에 기초하여 기준이 되는 댄스 동작에 관한 데이터를 작성하는 데이터 작성 장치(20)와, 상기 곡의 재생에 연동하여, 상기 데이터 작성 장치가 작성한 데이터에 기초하는 일련의 댄스 동작을 상기 표시 장치를 통해 상기 플레이어에게 안내하는 안내 장치(20, 22)를 포함하고, 상기 검출 장치에는 소정의 검출 영역 내의 댄스 동작을 비접촉으로 검출하여 그 검출 결과에 대응한 신호를 출력 가능한 복수의 센서(13a, 13b, 13c)가 각각의 검출 영역을 어긋나게 하여 설치하고, 상기 데이터 작성 장치는 소정의 검출 기간 내에서 상기 복수의 센서 각각의 검출 결과를 소정의 조건과 비교하여, 상기 검출 기간 내에 각 센서로부터 출력된 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호를 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 할지의 여부를 판단하는 판단 장치(20)를 포함하는 것을 특징으로 한다.The dance game apparatus of the present invention comprises a song reproducing apparatus (20, 23) for reproducing a predetermined song, a player dance area (A) prepared for the player to perform a dance operation, and a position where the player can recognize in the dance area. A display device 8 for displaying a predetermined image on the screen, at least one detection device 12 for detecting a dance operation of the player in the dance area, and a dance performed by the player in conjunction with reproduction of the song; A data creation device 20 for discriminating an operation from a detection result of the detection device and creating data relating to a dance operation as a reference based on the determination result; and in association with reproduction of the song, the data creation device And a guide device (20, 22) for guiding a series of dance operations based on the created data to the player through the display device. A plurality of sensors 13a, 13b, and 13c capable of detecting a dance motion in a detection area of a non-contact area and outputting a signal corresponding to the detection result are provided so as to shift the respective detection areas, and the data creation device detects a predetermined detection. The detection result of each of the plurality of sensors is compared with a predetermined condition within a period, and a signal representing the detection of the dance motion output from each sensor within the detection period is processed as a signal as a basis of data relating to the dance motion. It characterized in that it comprises a determination device 20 for determining whether or not to.

본 발명의 댄스 게임 장치에 따르면, 하나의 검출 장치를 구성하는 복수의 센서가 소정의 검출 기간 내에 댄스 동작의 검출 신호를 출력해도 그 검출 신호가 그대로 플레이어의 댄스 동작에 관한 데이터를 작성하는 기초로서는 사용되지 않는다. 검출 기간 내에서의 각 센서의 검출 결과가 소정의 조건과 비교되어 각 센서로부터의 검출 신호가 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 할지의 여부가 판단되고, 기초로서 처리해야 한다고 판단된 신호에 기초하여 댄스 동작에 관한 데이터가 작성된다.According to the dance game device of the present invention, even if a plurality of sensors constituting one detection device output a detection signal of a dance motion within a predetermined detection period, the detection signal is used as a basis for creating data relating to the player's dance motion. Not used. The detection result of each sensor in the detection period is compared with a predetermined condition, and it is judged whether or not the detection signal from each sensor should be processed as a signal that is the basis of the data relating to the dance motion, and determined to be processed as a basis. Based on the received signal, data relating to the dance motion is created.

본 발명의 댄스 게임 장치에서는 하나의 검출 장치를 구성하는 복수의 센서 중 일부의 센서만이 댄스 동작을 검출하고 있는 경우나, 하나의 검출 장치를 구성하는 복수의 센서 중 하나 이상의 센서를 사이에 두고 상호 떨어져 있는 복수의 센서가 댄스 동작을 검출하고 있으면서 이들 사이에 끼워진 센서가 댄스 동작을 검출하지 않은 경우와 같이 각 센서의 검출 결과의 상호 관계를 참조함으로써, 플레이어가 그 댄스 동작을 검출시키는 의도를 갖고 검출 장치의 검출 영역에 손 등의 부위를 침입시켰는지의 여부가 의심스럽다라고 생각되는 경우를 특정할 수 있다. 이러한 예를 사전에 상정하여 각 센서의 검출 결과와 대비해야 할 조건을 정해 놓음으로써, 플레이어가 의도한 댄스 동작에 대응하는지의 여부가 의심스러운 검출 신호를 댄스 동작에 관한 데이터의 작성 기초로서 처리되어야 하는 신호로부터 배제하여, 플레이어가 의도한 댄스 동작에 충실한 데이터를 작성할 수 있다.In the dance game apparatus of the present invention, only a part of the sensors of a plurality of sensors constituting one detection apparatus detects a dance motion, or one or more sensors among a plurality of sensors constituting one detection apparatus are interposed therebetween. The intention of the player to detect the dance motion by referring to the correlation of the detection result of each sensor, such as when a plurality of distant sensors are detecting a dance motion and a sensor sandwiched between them does not detect the dance motion. It is possible to specify the case where it is suspected whether or not a part such as a hand is invaded into the detection area of the detection device. By assuming such an example in advance, the conditions to be contrasted with the detection results of each sensor are determined so that a detection signal that is suspicious of whether or not the player corresponds to the intended dance motion should be processed as a basis for creating data relating to the dance motion. It is possible to create data faithful to the dance operation intended by the player, by excluding from the signal.

댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 한다고 판단하기 위한 조건의 하나로서는, 상기 검출 기간 내에서 2 이상의 소정 수의 센서가 소정의 시간차 내에서 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호를 출력하고 있는 것이 포함되어 있어도 좋고, 상기 검출 기간 내에서 각 센서로부터 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호가 출력되어 있는 상태와 출력되어 있지 않은 상태가 변화된 횟수가 소정의 허용 범위 내인 것이 포함되어 있어도 좋다. 상기 2 이상의 소정 수는 예를 들면 하나의 검출 장치에 설치된 센서의 개수의 과반수로 할 수 있다. 소정의 시간차는 상기 검출 기간으로서 설정된 시간 이하의 임의의 시간으로 설정할 수 있다. 시간차를 실질적으로 제로, 즉, 2 이상의 소정 수의 센서가 실질적으로 동시에 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호를 출력하고 있는 것을 조건으로서 설정해도 좋다.As one of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal that is the basis of the data relating to the dance motion, two or more predetermined number of sensors within the detection period output a signal indicating the detection of the dance motion within a predetermined time difference. The presence or absence of a signal indicating the detection of the dance motion from each sensor within the detection period may be included, and the number of times that the state which is not output is changed may be included within a predetermined allowable range. The two or more predetermined numbers may be, for example, a majority of the number of sensors provided in one detection device. The predetermined time difference can be set to any time less than or equal to the time set as the detection period. The time difference may be substantially zero, that is, two or more predetermined numbers of sensors may be set under the condition that they simultaneously output a signal indicating the detection of the dance motion.

각 센서의 검출 결과는 다음과 같이 하여 평가되어도 좋다. 즉, 플레이어가 소정의 댄스 동작을 행하였다고 가정한 경우의 각 센서의 검출 결과를 특정한 기준 데이터를 사전에 준비하고, 상기 판단 장치에 의해 상기 기준 데이터로써 특정되는 상기 복수의 센서 각각의 검출 결과와, 상기 복수의 센서 각각에 대한 실제의 검출결과를 대비하여 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 할지의 여부를 판단해도 좋다. 이 경우에는 실제의 검출 결과와 사전에 준비된 기준 데이터로부터 특정되는 각 센서의 검출 결과를 대비하여, 기준 데이터에는 존재하지 않은 검출 신호를 댄스 동작에 관한 데이터를 작성하는 기초로부터 제외하면 좋다. 또한, 기준 데이터에 가까운 검출 신호는 기준 데이터에 맞춰 수정해도 좋다. 이와 같이 하면, 플레이어가 입력한 댄스 동작을 소정의 댄스 동작으로 근사할 수 있고, 엉뚱한 댄스 동작이 입력된 경우에 그것을 무시하고 일반성이 있는 댄스 동작을 데이터로서 작성할 수 있다.The detection result of each sensor may be evaluated as follows. In other words, the detection result of each sensor in the case of assuming that the player has performed a predetermined dance operation is prepared in advance with specific reference data, and the detection result of each of the plurality of sensors specified as the reference data by the determination device. It may be judged whether or not to process as a signal which is the basis of the data relating to the dance motion in preparation for the actual detection result for each of the plurality of sensors. In this case, in contrast to the detection result of each sensor specified from the actual detection result and the reference data prepared in advance, the detection signal which does not exist in the reference data may be excluded from the basis for creating data relating to the dance operation. The detection signal close to the reference data may be corrected in accordance with the reference data. In this way, the dance motion input by the player can be approximated to a predetermined dance motion, and when the wrong dance motion is input, the dance motion with generality can be generated as data, ignoring it.

상기 검출 기간은 상기 하나의 검출 장치를 구성하는 복수의 센서 중, 적어도 어느 하나의 센서로부터 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호가 출력되어 있는 상태가 계속되는 기간으로서 설정되어도 좋다. 상기 검출 장치는 상기 댄스 영역 주위에 복수 배열되어 설치되고, 또한 각 검출 장치에 설치된 복수의 센서가 각 검출 장치가 배열되는 방향을 따라 배열되어도 좋다. 상기 댄스 영역이 복수 준비되고, 상기 데이터 작성 장치는 하나의 댄스 영역에서의 플레이어의 댄스 동작을 검출하여 그 댄스 동작에 관한 데이터를 작성하고, 상기 안내 장치는 다른 댄스 영역에서의 플레이어에 대하여 상기 데이터 작성 장치가 작성한 데이터에 기초하는 일련의 댄스 동작을 안내해도 좋다.The detection period may be set as a period in which a state indicating the detection of the dance motion is output from at least one sensor among a plurality of sensors constituting the one detection device. The detection device may be arranged in a plural number around the dance area, and a plurality of sensors provided in each detection device may be arranged along the direction in which each detection device is arranged. A plurality of dance areas are prepared, the data generating device detects a dance motion of a player in one dance area and creates data relating to the dance motion, and the guide device provides the data to a player in another dance area. A series of dance operations may be guided based on the data created by the creation apparatus.

본 발명의 기술 사상은 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체로서 구현화할 수도 있다. 그 기억 매체는 소정의 곡을 재생하는 곡 재생 장치와, 플레이어가 댄스 동작을 행하기 위해 준비된 플레이어용 댄스 영역과, 상기 댄스 영역에서 플레이어가시인 가능한 위치에 소정의 화상을 표시하는 표시 장치와, 상기 댄스 영역에서의 플레이어의 댄스 동작을 검출하기 위한 적어도 하나의 검출 장치를 포함하고, 상기 검출 장치에는 소정의 검출 영역 내의 댄스 동작을 비접촉으로 검출하여 그 검출 결과에 대응한 신호를 출력할 수 있는 복수의 센서가 각각의 검출 영역을 어긋나게 하여 설치된 댄스 게임 장치에 적용되고, 상기 댄스 게임 장치에 설치된 컴퓨터에 의해 상기 곡의 재생에 연동하여 상기 플레이어가 실행한 댄스 동작을 상기 검출 장치의 검출 결과로부터 판별하는 수순과, 그 판별 결과에 기초하여 기준이 되는 댄스 동작에 관한 데이터를 작성하는 수순을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체에 있어서, 상기 검출 결과로부터 판별하는 수순에서는 소정의 검출 기간 내에서의 상기 복수의 센서 각각의 검출 결과의 상호 관계를 참조하여 상기 검출 기간 내에 각 센서로부터 출력된 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호를 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 할지의 여부가 판단되도록 상기 프로그램이 구성되어 있는 것을 특징으로 한다.The technical idea of the present invention can also be embodied as a computer readable storage medium. The storage medium includes a song reproducing apparatus for reproducing a predetermined song, a player dance area prepared for the player to perform a dance operation, a display device for displaying a predetermined image at a position visible to the player in the dance area, At least one detection device for detecting a dance motion of a player in the dance area, wherein the detection device is capable of non-contact detecting a dance motion in a predetermined detection area and outputs a signal corresponding to the detection result. A plurality of sensors are applied to a dance game device provided by shifting respective detection areas, and a dance operation performed by the player in conjunction with the reproduction of the song by a computer installed in the dance game device from the detection result of the detection device. The dance motion which becomes a reference | standard based on the discrimination procedure and the determination result A computer-readable storage medium having recorded thereon a program for executing a procedure for creating a data, wherein the procedure for discriminating from the detection result refers to the correlation of the detection result of each of the plurality of sensors within a predetermined detection period. The program is characterized in that the program is configured to determine whether or not a signal indicating the detection of the dance motion output from each sensor within the detection period should be processed as a signal as a basis of the data relating to the dance motion.

상기한 기억 매체에서 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 한다고 판단하기 위한 조건의 하나로서, 상기 검출 기간 내에서 2 이상의 소정 수의 센서가 소정의 시간차 내에서 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호를 출력하고 있는 것이 포함되도록 상기 프로그램이 구성되어도 좋다. 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 한다고 판단하기 위한 조건의 하나로서, 상기 검출 기간 내에서 각 센서로부터 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호가 출력되어 있는 상태와 출력되어 있지 않은 상태가 변화된 횟수가소정의 허용 범위 내인 것이 포함되도록 상기 프로그램이 구성되어도 좋다. 플레이어가 소정의 댄스 동작을 행하였다고 가정한 경우의 각 센서의 검출 결과를 특정한 기준 데이터가 기록됨과 함께, 상기 기준 데이터로써 특정되는 상기 복수의 센서 각각의 검출 결과와, 상기 복수의 센서 각각에 대한 실제의 검출 결과를 대비하여 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 할지의 여부가 판단되도록 상기 프로그램이 구성되어도 좋다. 상기 검출 기간이 상기 하나의 검출 장치를 구성하는 복수의 센서 중, 적어도 어느 하나의 센서로부터 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호가 출력되어 있는 상태가 계속되는 기간으로서 설정되도록 상기 프로그램이 구성되어도 좋다.As one of the conditions for determining that the storage medium should be processed as a signal that is the basis of the data relating to the dance motion, two or more predetermined number of sensors within the detection period detect the dance motion within a predetermined time difference. The program may be configured to include outputting a signal indicating. One of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal that is the basis of the data relating to the dance operation, and a state in which a signal indicating detection of the dance operation is output from each sensor within the detection period and a state in which it is not output. The program may be configured such that the number of times of change is within a predetermined allowable range. Specific reference data is recorded for the detection result of each sensor in the case of assuming that the player has performed a predetermined dance operation, and the detection result of each of the plurality of sensors specified as the reference data and for each of the plurality of sensors The program may be configured so as to determine whether to process as a signal which is the basis of the data relating to the dance operation in preparation for the actual detection result. The program may be configured such that the detection period is set as a period in which a state indicating the detection of the dance motion is output from at least one sensor among a plurality of sensors constituting the one detection device.

<실시예><Example>

도 1은 본 발명을 게임 센터 등에 설치되는 아케이드 게임기로서 구성한 일 실시예의 사시도이다. 도 2는 그 정면도, 도 3은 도 2의 Ⅲ-Ⅲ선에 따른 종단면도, 도 4는 도 2의 Ⅳ-Ⅳ선에 따른 횡단면도이다. 이들 도면으로부터 분명해진 바와 같이, 댄스 게임기(1)는 본체 유닛(2)과, 그 본체 유닛(2)의 전방에 배치되는 스테이지 유닛(3)과, 그 스테이지 유닛(3)의 상측에 설치되는 톱 유닛(4)을 갖고 있다.1 is a perspective view of an embodiment in which the present invention is configured as an arcade game machine installed in a game center or the like. 2 is a front view thereof, FIG. 3 is a longitudinal cross-sectional view taken along line III-III of FIG. 2, and FIG. 4 is a cross-sectional view taken along line IV-IV of FIG. 2. As apparent from these drawings, the dance game machine 1 is provided on the main body unit 2, the stage unit 3 disposed in front of the main body unit 2, and the upper side of the stage unit 3. It has the top unit 4.

본체 유닛(2)은 세로 길이의 케이싱(2a)을 갖고 있다. 케이싱(2a)의 전면측에는 저음 재생용의 우퍼 유닛(5), 경화 투입구(6a)로부터 투입된 경화의 진위 판정을 행하는 경화 확인 장치(6), 게임 모드의 선택 등에 사용되는 입력 장치(7)(도 2 참조), 모니터(8) 등이 설치된다. 본체 유닛(2)의 전면의 양측에는 세로 길이의형광관 등을 이용한 조명등(9, 9)이 설치된다.The main unit 2 has a casing 2a of vertical length. On the front side of the casing 2a, the woofer unit 5 for bass reproduction, the coincidence confirming device 6 for determining the authenticity of the coin input from the coin inlet 6a, the input device 7 used for selection of a game mode, etc. ( 2), the monitor 8, etc. are provided. On both sides of the front surface of the main body unit 2, illuminating lamps 9 and 9 using a fluorescent tube of vertical length are provided.

스테이지 유닛(3)은 플레이어가 댄스를 행하는 장소를 제공하기 위해 설치되어 있고, 판재를 조합한 편평하며 중공 형상의 박스형 구조를 갖고 있다. 스테이지 유닛(3)의 상면은 댄스플로어(3a)로서 구성되고, 그 댄스플로어(3a)와 톱 유닛(4) 사이에 플레이어용 댄스 영역으로서의 댄스 공간 A가 형성된다. 댄스플로어(3a)에는 정팔각형을 그리도록 하여 여덟개의 발광부(3b … 3b)가 설치되어 있다. 각 발광부(3b)는 예를 들면 반투명의 렌즈(3c)로 피복되어 있고, 그 렌즈(3c)의 내측에 LED 등의 조명등(3d)이 설치되어 있다(도 3 참조) . 또, 렌즈 효과를 갖지 않는 커버로써 발광부(3b)를 피복해도 좋다. 커버 상에는 적당한 마크 등을 표시해도 좋다. 예를 들면, 댄스플로어(3a)의 중앙[발광부(3b)가 그리는 정팔각형의 중심]에 서 있는 플레이어로부터 보았을 때의 각 발광부(3b)의 방향을 나타내는 화살표를 발광부(3b)에 표시해도 좋다.The stage unit 3 is provided in order to provide a place where the player dances, and has a flat and hollow box structure in which plate materials are combined. The upper surface of the stage unit 3 is configured as a dance floor 3a, and a dance space A as a player dance area is formed between the dance floor 3a and the top unit 4. The dance floor 3a is provided with eight light emitting parts 3b ... 3b so as to draw a regular octagon. Each light emitting part 3b is covered with a semi-transparent lens 3c, for example, and an illuminating lamp 3d such as an LED is provided inside the lens 3c (see Fig. 3). In addition, the light emitting portion 3b may be covered with a cover having no lens effect. An appropriate mark or the like may be displayed on the cover. For example, an arrow indicating the direction of each light emitting portion 3b when viewed from the player standing in the center of the dance floor 3a (the center of the square octagon drawn by the light emitting portion 3b) is attached to the light emitting portion 3b. You may display it.

톱 유닛(4)은 스테이지 유닛(3)의 전단 좌우에 설치된 2개의 전방부 지주(10a, 10a)와, 본체 유닛(2)의 상단으로부터 뚫고 나온 후방부 지주(10b, 10b)에 의해 댄스플로어(3a)의 바로 위에 지지되어 있다. 톱 유닛(4)은 개략 정팔각형의 프레임(11)을 갖고 있다. 프레임(11)이 그리는 정팔각형의 중심은 댄스플로어(3a)의 중심과 거의 일치한다. 프레임(11)의 각 변은 대향하는 각 발광부(3b)의 길이 방향과 동일 방향으로 연장되어 있다. 도 5에도 도시한 바와 같이 프레임(11)의 각 변에는 모션 검출 장치(12 … 12)가 부착된다. 또한, 프레임(11)에는 스트로브 램프나 스폿 램프 등으로 구성된 조명등(14a, 14b)과, 스피커유닛(15)이 부착된다.The top unit 4 is a dance floor by two front support posts 10a and 10a provided on the left and right front and rear sides of the stage unit 3 and rear support posts 10b and 10b that protrude from the upper end of the main unit 2. It is supported just above (3a). The top unit 4 has a frame 11 of a substantially regular octagon. The center of the octagon that the frame 11 draws coincides with the center of the dance floor 3a. Each side of the frame 11 extends in the same direction as the longitudinal direction of each of the opposing light emitting portions 3b. As shown in FIG. 5, motion detection devices 12... 12 are attached to each side of the frame 11. In addition, the frame 11 is provided with illumination lamps 14a and 14b composed of a strobe lamp, a spot lamp, and the like, and a speaker unit 15.

모션 검출 장치(12)는 댄스플로어(3a) 상에 위치하는 플레이어의 손 동작을 검출하기 위해 설치된 것이다. 각 검출 장치(12)는 3가지 센서(13a, 13b, 13c)를 갖고 있다. 하나의 센서(13b)는 프레임(11) 각 변의 중앙에 배치되고, 다른 두개의 센서(13a, 13c)는 중앙의 센서(13b)에 대하여 동일한 거리를 두고 배치되어 있다. 또, 이하에서 3가지 센서(13a, 13b, 13c)를 구별할 필요가 없을 때는 센서(13)로 표기한다.The motion detection device 12 is provided for detecting the hand motion of the player located on the dance floor 3a. Each detection device 12 has three sensors 13a, 13b, and 13c. One sensor 13b is disposed at the center of each side of the frame 11, and the other two sensors 13a and 13c are disposed at the same distance with respect to the sensor 13b at the center. In addition, when it is not necessary to distinguish three sensors 13a, 13b, and 13c below, it is described with the sensor 13. As shown in FIG.

각 센서(13)는 측정 대상물을 향해 적외광을 사출함과 함께 그 측정 대상물로부터의 반사광을 수광하고, 이들 적외광의 사출 위치와 입사 위치와의 위상 차에 기초하여 측정 대상물까지의 거리를 검출하는 반사형 거리 센서이다. 각 센서(13)의 검출 영역은 거의 바로 아래를 향하고 있고, 그 연장 상에 댄스플로어(3a)의 발광부(3b)가 위치하고 있다. 그 때문에, 플레이어는 발광부(3b)에 의해 각 검출 장치(12)의 검출 영역을 대강 파악할 수 있다. 또, 센서(13)에는 측정 대상물까지의 거리에 상관된 신호를 출력하는 것에 한하지 않고, 검출 영역에서의 측정 대상물의 유무 판별에 이용 가능한 신호를 출력할 수 있는 것이면 여러 가지의 센서를 이용해도 좋다.Each sensor 13 emits infrared light toward the measurement object and receives reflected light from the measurement object, and detects the distance to the measurement object based on the phase difference between the exit position and the incident position of the infrared light. It is a reflective distance sensor. The detection area of each sensor 13 faces almost immediately below, and the light emitting part 3b of the dance floor 3a is located on the extension. Therefore, the player can roughly grasp the detection area of each detection apparatus 12 by the light emission part 3b. In addition, the sensor 13 is not limited to outputting a signal correlated with the distance to the measurement target, and various sensors may be used as long as the sensor 13 can output a signal that can be used to determine the presence or absence of the measurement target in the detection area. good.

각 센서(13a∼13c)의 간격은 각각의 검출 영역이 상호 중복되지 않도록 조정되어 있다(도 6 참조). 단, 각 센서(13)의 검출 영역이 센서(13)로부터 떨어질 수록 확대되는 경우에는 댄스플로어(3a) 상에 소정 높이의 검출 대상 범위를 설정하고, 그 범위에서 검출 영역이 상호 중복되지 않도록 하면 좋다. 본 실시예의 게임기(1)에서는 손의 움직임에 관한 안무를 플레이어에게 요구하기 위해, 검출 대상 범위는 댄스플로어(3a)에 플레이어가 섰을 때 그 손이 위치한다고 예상되는 범위로서 설정한다. 센서(13)에는 적외광을 이용한 거리 센서에 한하지 않고, 각종 센서를 이용해도 좋다. 단, 적외광을 이용한 거리 센서에 따르면, 초음파 등을 이용한 센서와 비교하여 반응 속도가 빠른 이점이 있다.The distance between each sensor 13a-13c is adjusted so that each detection area may not mutually overlap (refer FIG. 6). However, when the detection area of each sensor 13 is enlarged as it moves away from the sensor 13, a detection target range of a predetermined height is set on the dance floor 3a, and the detection areas are not overlapped in the range. good. In the game machine 1 of the present embodiment, in order to ask the player for choreography regarding the movement of the hand, the detection target range is set as the range where the hand is expected to be located when the player stands on the dance floor 3a. The sensor 13 is not limited to a distance sensor using infrared light, and various sensors may be used. However, according to the distance sensor using infrared light, there is an advantage that the reaction speed is faster than the sensor using ultrasonic waves.

또, 센서(13)로서 거리 센서를 이용한 경우에는 센서(13)의 검출 영역에 어떠한 검출 대상(플레이어의 손이나 발을 포함함)이 들어갔을 때 센서(13)로부터 그 대상까지의 거리에 상관된 신호(이하, 거리 신호)가 센서(13)로부터 출력된다. 그러나, 본 게임기(1)에서는 센서(13)의 검출 영역에 검출 대상이 존재하지 않을 때의 거리 신호를 기준 신호로 하고, 그 기준 신호가 출력되어 있는 상태를 센서(13)의 오프, 검출 대상(플레이어의 손이나 발)이 센서(13)의 검출 영역에 들어가 거리 센서가 변화된 상태[센서(13)가 검출 대상에 반응한 상태]를 센서(13)의 온으로서 처리한다.In the case where a distance sensor is used as the sensor 13, when a detection target (including a hand or a foot of a player) enters into the detection area of the sensor 13, the distance from the sensor 13 to the target is correlated. The signal (hereinafter, referred to as a distance signal) is output from the sensor 13. However, in this game machine 1, the distance signal when the detection object does not exist in the detection area of the sensor 13 is used as a reference signal, and the state in which the reference signal is output is turned off and the detection object. The player's hand or foot enters the detection area of the sensor 13 and the state in which the distance sensor is changed (the state in which the sensor 13 responds to the detection object) is treated as the on of the sensor 13.

도 7은 게임기(1)의 제어계의 구성을 나타내는 기능 블록도이다. 게임기(1)의 제어계는 본체 유닛(2)에 탑재된 메인 제어부(20)와, 톱 유닛(4)에 탑재된 톱 유닛 제어부(40)를 갖고 있다. 각 제어부(20, 40)는 모두 CPU 및 그 동작에 필요한 주 기억 장치로서의 RAM, ROM, 클럭 제너레이터 등의 각종 주변 부품을 포함하여 구성되고, 소정의 프로그램에 따라 게임의 진행에 필요한 각종 연산이나 처리를 실행할 수 있다.7 is a functional block diagram showing the configuration of the control system of the game machine 1. The control system of the game machine 1 has a main control unit 20 mounted on the main body unit 2 and a top unit control unit 40 mounted on the top unit 4. Each of the control units 20 and 40 includes a CPU and various peripheral components such as a RAM, a ROM, a clock generator, and the like, which are necessary for the operation thereof, and various operations and processes required for the progress of the game according to a predetermined program. You can run

메인 제어부(20)에는 상술한 입력 장치(7)(도 2 참조)를 구성하는 입력 스위치(21 … 21)(도 7에서는 두 개만을 나타냄) 및 경화 확인 장치(6)가 접속됨과 함께, 화상 처리부(22), 사운드 처리부(23) 및 조광 제어부(24)가 각각 접속된다. 화상 처리부(22)는 메인 제어부(20)로부터의 화상 묘화용의 데이터 출력에 응답하여, 모니터(CRT: 8)에 그 데이터에 대응한 화상을 묘화하기 위한 영상 신호를 생성하여 출력한다. 사운드 처리부(23)는 메인 제어부(20)로부터의 발음용의 데이터 출력에 응답하여, 그 데이터에 대응한 악음이나 음성 등을 출력시키기 위한 음성 신호를 생성하고, 스피커 유닛(5, 15)으로 출력한다. 조광 제어부(24)는 메인 제어부(20)로부터 송신되는 조광 제어 신호에 응답하여 조명등(9) 등의 점등 상태를 제어한다. 또, 도 7에서는 조명등(9)만을 나타내었지만, 예를 들면 우퍼 스피커(5) 주위 등에도 조명등이 설치된다.The main control unit 20 is connected to the input switches 21... 21 (only two are shown in FIG. 7) and the coincidence confirming device 6 constituting the above-described input device 7 (see FIG. 2). The processing unit 22, the sound processing unit 23, and the dimming control unit 24 are connected to each other. The image processing unit 22 generates and outputs a video signal for drawing an image corresponding to the data to the monitor CRT 8 in response to the data output for image drawing from the main control unit 20. The sound processor 23 generates a voice signal for outputting a sound or voice corresponding to the data in response to the output of the pronunciation data from the main controller 20, and outputs it to the speaker units 5 and 15. do. The dimming control unit 24 controls the lighting state of the lamp 9 in response to the dimming control signal transmitted from the main control unit 20. In addition, although only the illumination lamp 9 was shown in FIG. 7, the illumination lamp is installed also in the circumference | surroundings of the woofer speaker 5, for example.

또한, 메인 제어부(20)에는 CD-ROM 드라이브(25)가 접속된다. CD-ROM 드라이브(25)는 메인 제어부(20)의 CPU로부터의 요구에 응답하여, 기억 매체로서의 CD-ROM(50)으로부터 게임용의 프로그램이나 데이터를 판독하여 메인 제어부(20)로 출력한다. 메인 제어부(20)는 소정의 통신 케이블을 통해 스테이지 유닛(3) 내의 조광 제어부(26)와도 접속된다. 조광 제어부(26)는 메인 제어부(20)로부터 송신되는 조광 제어 신호에 응답하여 발광부(3b)에 설치된 조명등(3d)(도 3 참조)의 점등 상태를 제어한다.In addition, a CD-ROM drive 25 is connected to the main control unit 20. In response to a request from the CPU of the main control unit 20, the CD-ROM drive 25 reads out a program or data for a game from the CD-ROM 50 as a storage medium and outputs it to the main control unit 20. The main control unit 20 is also connected to the dimming control unit 26 in the stage unit 3 via a predetermined communication cable. The dimming control part 26 controls the lighting state of the illumination lamp 3d (refer FIG. 3) installed in the light emission part 3b in response to the dimming control signal transmitted from the main control part 20. FIG.

톱 유닛 제어부(40)에는 상술한 거리 센서(13 … 13) 및 조광 제어부(41)가 각각 접속된다. 톱 유닛 제어부(40)는 각 센서(13)의 거리 신호를 일정 주기로 감시하고, 그 감시 결과에 대응한 정보를 메인 제어부(20)로 송신한다. 또한, 톱 유닛 제어부(40)는 메인 제어부(20)로부터의 요구에 따라 조광 제어부(41)에 조광 제어 신호를 출력하고, 그 조광 제어부(41)는 그 조광 제어 신호에 응답하여 조명등(14a, 14b) 등의 점등 상태를 제어한다.The distance sensor 13... 13 and the dimming control part 41 mentioned above are connected to the top unit control part 40, respectively. The top unit control part 40 monitors the distance signal of each sensor 13 at a fixed period, and transmits the information corresponding to the monitoring result to the main control part 20. The top unit controller 40 also outputs a dimming control signal to the dimming control unit 41 in response to a request from the main control unit 20, and the dimming control unit 41 responds to the dimming control signal in response to the illuminating lamp 14a, 14b) to control the lighting state.

메인 제어부(20) 및 톱 유닛 제어부(40), 및 이들에 접속되는 화상 처리부(22), 사운드 처리부(23), 조광 제어부(24, 26, 41)의 조합에 의해 게임기(1)의 제어 장치가 구성된다. 제어 장치는 CD-ROM(50)에 기록된 프로그램에 따라 소정의 댄스 게임을 실행하는 컴퓨터로서 기능하고, 그것에 따라 게임기(1)가 댄스 게임 장치로서 기능하도록 된다. 이 댄스 게임 장치에서는 CD-ROM(50)에 기록된 복수의 곡 데이터로부터 어느 하나의 곡이 플레이어의 조작에 따라 선택되어 스피커 유닛(5, 15)으로부터 재생된다. 그 곡의 재생에 연동하여 댄스의 안무가 모니터(8)를 통해 플레이어에게 안내된다. 플레이어가 안내에 따라 손을 전후 좌우 방향으로 움직이면 그 동작이 센서(13)에서 검출되고, 그 검출된 동작과 모니터(8)를 통해 안내된 안무의 내용과 비교되어 플레이어의 기량이 평가된다.The control device of the game machine 1 by the combination of the main control unit 20 and the top unit control unit 40, the image processing unit 22, the sound processing unit 23, and the dimming control unit 24, 26, 41 connected thereto. Is composed. The control device functions as a computer that executes a predetermined dance game in accordance with the program recorded on the CD-ROM 50, so that the game machine 1 functions as a dance game device. In this dance game apparatus, any one song is selected from a plurality of pieces of song data recorded on the CD-ROM 50 in accordance with the player's operation and reproduced from the speaker units 5 and 15. The choreography of the dance is guided to the player through the monitor 8 in conjunction with the reproduction of the song. When the player moves his hand in the front, rear, left and right directions according to the guidance, the motion is detected by the sensor 13, and the skill of the player is evaluated by comparing the detected motion with the contents of the choreography guided through the monitor 8.

이러한 게임을 가능하게 하기 위해, 도 8에 도시한 바와 같이 CD-ROM(50)에는 게임에서 사용하는 각 곡을 재생하기 위한 곡마다의 파형 데이터와, 곡마다의 안무 수순을 정한 데이터가 소정의 포맷으로 기록된다. 곡의 파형 데이터는 CD-ROM(5O)에 예를 들면 MP3(MPEG Layer-3) 형식으로 압축된 상태로 기록된다. 게임 실행 시는 메인 제어부(20)가 구비하고 있는 RAM 내의 소정의 영역에 곡의 파형 데이터가 로드된다. 곡의 재생 시는 메인 제어부(20)의 CPU에 의해 RAM 내의 곡의 파형 데이터가 디코드되어 사운드 처리부(23)로 출력된다. 사운드 처리부(23)는그 주어진 곡의 디지털 파형 데이터를 아날로그 음성 신호로 변환하여 스피커 유닛(5, 15)으로 출력한다. 이렇게 하여, 메인 제어부(20)와 사운드 처리부(23)에 의해 곡 재생 장치가 형성된다. 이와 같이 RAM 내에 곡의 파형 데이터를 로드해 두는 경우에는 선곡으로부터 재생 개시까지의 소요 시간이 단축되고, 예를 들면 복수의 곡을 계속하여 재생하는 메들리도 용이하게 실현할 수 있다. 단, CD-ROM(50) 상에 예를 들면 CD-DA 포맷으로 곡의 파형 데이터를 기록하고, CD-ROM 드라이브(25)로부터 사운드 처리부(23)에 직접 인코드된 파형 데이터를 보내어도 좋다. 그 경우에는 CD-ROM 드라이브(25)와 사운드 처리부(23)에 따라 곡 재생 장치가 구성된다.In order to enable such a game, as shown in Fig. 8, the CD-ROM 50 includes waveform data for each song for reproducing each song used in the game, and data defining choreography procedures for each song. It is recorded in the format. The waveform data of the song is recorded on the CD-ROM 50 in a compressed state, for example, in MP3 (MPEG Layer-3) format. When the game is executed, the waveform data of the song is loaded into a predetermined area in the RAM provided by the main control unit 20. At the time of reproduction of the song, waveform data of the song in the RAM is decoded by the CPU of the main control unit 20 and output to the sound processor 23. The sound processor 23 converts the digital waveform data of the given song into an analog audio signal and outputs it to the speaker units 5 and 15. In this way, the music reproducing apparatus is formed by the main control unit 20 and the sound processing unit 23. In this way, when the waveform data of a song is loaded into the RAM, the time required from the selection to the start of reproduction is shortened, for example, a medley that continuously reproduces a plurality of songs can be easily realized. However, the waveform data of a song may be recorded on the CD-ROM 50, for example, in a CD-DA format, and the encoded waveform data may be directly sent from the CD-ROM drive 25 to the sound processing unit 23. . In that case, the song reproducing apparatus is constructed in accordance with the CD-ROM drive 25 and the sound processor 23.

또, 도 8에 도시한 이외에도 각종의 화상 데이터, 곡과 안무 수순과의 대응 관계를 기술한 데이터 등이 필요에 따라 CD-ROM(50)에 기록되지만, 상세는 생략한다.In addition to those shown in FIG. 8, various image data, data describing correspondence relations between music and choreography procedures, and the like are recorded in the CD-ROM 50 as necessary, but details are omitted.

도 9는 상술한 안무 수순 데이터에 기초하여 모니터(8)의 화면(8a)에 표시되는 안무 수순 안내용의 화상의 주요부를 나타내고 있다. 이 예에서는 모니터(8) 상에 소정 범위의 스크롤 영역(100)이 설정되고, 그 위에 단 부근에 화살표형의 정지 마크(101a∼101e)(이하, 참조 부호 101로 대표되는 것도 있음)가 좌우 방향(수평 방향)으로 나란히 배치된다. 또한, 스크롤 영역(100)에는 화살표형의 이동 마크(102a∼102e)(참조 부호 102로 대표되는 것도 있음)도 표시된다. 각 마크(101a∼101e, 102a∼102e)의 화살표가 지시하는 방향은 플레이어에게 요구하는 안무 동작의 방향에 대응되어 있다. 즉, 마크(101a, 102a)는 플레이어로부터 봐서 전방으로의 동작을 의미하고, 마크(101b, 102b)는 플레이어로부터 봐서 대각선 우측 전방으로의 동작을 의미하며, 마크(101c, 102c)는 플레이어로부터 봐서 우측쪽으로의 동작을 의미하고, 마크(101d, 102d)는 플레이어로부터 봐서 대각선 좌측 전방으로의 동작을 의미하며, 마크(101e, 102e)는 플레이어로부터 봐서 좌측쪽으로의 동작을 의미한다.Fig. 9 shows the main part of the image for choreography procedure guidance displayed on the screen 8a of the monitor 8 based on the choreography procedure data described above. In this example, the scroll area 100 of a predetermined range is set on the monitor 8, and arrow-shaped stop marks 101a to 101e (hereinafter, sometimes referred to as reference numeral 101) are located on the left and right sides thereof. It is arranged side by side in the direction (horizontal direction). In addition, the scroll area 100 also displays arrow-shaped movement marks 102a to 102e (some may be represented by reference numeral 102). The direction indicated by the arrows of the respective marks 101a to 101e and 102a to 102e corresponds to the direction of the choreography operation requested by the player. That is, the marks 101a and 102a mean the forward movement from the player, the marks 101b and 102b mean the diagonal rightward movement and the marks 101c and 102c from the player. It means the movement to the right side, and the marks 101d and 102d mean the movement to the diagonal left front as viewed from the player, and the marks 101e and 102e mean the movement to the left as viewed from the player.

각 이동 마크(102a∼102e)는 곡의 연주에 따른 템포로 스크롤 영역(100) 하단으로부터 상단을 향해 스크롤된다. 그리고, 이동 마크(102a∼102e)가 정지 마크(101a∼101e)와 일치됨(중첩됨)으로써, 그 마크(101, 102)에 의해 지시된 방향으로 손을 움직여야 하는 타이밍이 도래한다. 즉, 댄스플로어(3a)에 서 있는 플레이어는 마크(101, 102)가 일치하는 타이밍에 맞춰 이들 마크(101, 102)로 나타낸 방향에 위치하는 검출 장치(12)의 아래쪽에 손을 넣어 검출 장치(12)에 그 동작을 검출시키도록 안내된다.Each of the moving marks 102a to 102e is scrolled from the lower end of the scroll area 100 toward the upper end at the tempo according to the performance of the song. Then, when the movement marks 102a to 102e coincide (overlap) with the stop marks 101a to 101e, the timing at which the hand must be moved in the direction indicated by the marks 101 and 102 comes. That is, the player standing on the dance floor 3a puts his / her hand under the detection device 12 located in the direction indicated by these marks 101 and 102 in accordance with the timing at which the marks 101 and 102 coincide. 12 is guided to detect the operation.

이와 같이, 도 9의 예에서는 각 정지 마크(101a∼101e)와 이동 마크(102a∼102e)에 따라 플레이어의 우측쪽으로부터 좌측쪽까지의 범위를 대상으로서 안무 동작의 방향 및 그 동작을 행해야 하는 타이밍이 플레이어에게 안내된다.Thus, in the example of FIG. 9, the direction of choreography operation | movement and the timing which should perform the operation | movement are aimed at the range from the right side to the left side of a player according to each stop mark 101a-101e and the movement mark 102a-102e. This player is guided.

이상의 설명으로부터 분명해진 바와 같이, 안무 수순 데이터는 이동 마크(102)가 정지 마크(101)와 일치하는 타이밍을 동작 방향마다 정한 데이터이다. 동작 타이밍은 소정의 분해능으로 지정된다. 예를 들면, 일소절을 16분 음표에 상당하는 길이의 구간마다 구분하고, 곡의 선두로부터 각 구간에 일련 번호를 매기어그 번호에 의해 마크(101, 102)가 일치하는 타이밍이 지정된다. 이 경우의 분해능은 16분 음표에 상당하는 길이가 되고, 이동 마크(102)의 화면 상에서의 표시 위치는 그 16분 음표에 상당하는 길이를 최소 단위로서 결정한다. 일련 번호 대신 곡의 선두로부터의 경과 시간에 의해 동작 타이밍이 지정되어도 좋다. 또, 스크롤 영역(100)을 나타내는 프레임선은 화면에 표시되어도 좋고, 표시가 생략되어도 좋다. 스크롤 영역(100)을 또한 정지 마크(101a∼101e)마다의 가늘고 긴 영역으로 구분하고, 이들 구분을 플레이어가 시각에 의해 분간할 수 있도록 해도 좋다. 예를 들면 정지 마크(101a∼101e)마다 스크롤 영역(100)을 구획선 등으로 구분해도 좋다.As apparent from the above description, the choreography procedure data is data in which the moving mark 102 coincides with the stop mark 101 for each operation direction. The operation timing is specified at a predetermined resolution. For example, one measure is divided into sections of lengths corresponding to sixteenth notes, and serial numbers are assigned to each section from the beginning of the song, and the timing at which the marks 101 and 102 coincide by the number is designated. The resolution in this case is the length corresponding to the sixteenth note, and the display position on the screen of the moving mark 102 determines the length corresponding to the sixteenth note as the minimum unit. The operation timing may be specified by the elapsed time from the beginning of the song instead of the serial number. The frame line indicating the scroll area 100 may be displayed on the screen, or the display may be omitted. The scroll area 100 may be further divided into elongated areas for each of the stop marks 101a to 101e, and these divisions may be distinguished by the player. For example, the scroll area 100 may be divided by division lines or the like for each of the stop marks 101a to 101e.

게임 실행 중(곡의 재생시)에는 안무 수순을 정한 데이터에 기초하여 소정의 표시 범위(예를 들면 차회의 화면 재기입 시각으로부터 그 다음 2소절 상당)에 포함되는 안무 동작이 특정된다. 그리고, 특정된 각 동작의 타이밍 및 방향에 따라 차회의 화면에서의 각 마크(102a∼102e)의 표시 좌표가 연산되고, 그 연산 결과에 따라 차회의 스크롤 영역(100)의 화상 데이터가 작성된다. 이 처리가 소정의 주기로 반복되어 마크(102a∼102e)가 상술한 바와 같이 스크롤된다.During game execution (at the time of playing a song), a choreography operation included in a predetermined display range (e.g., the next two measures from the next screen rewrite time) is specified based on the data that defines the choreography procedure. Then, the display coordinates of the marks 102a to 102e on the next screen are calculated according to the specified timing and direction of each operation, and the image data of the next scroll region 100 is created according to the calculation result. This process is repeated at a predetermined cycle so that the marks 102a to 102e are scrolled as described above.

또, 도 9에 도시한 바와 같이 일부의 이동 마크(102)에는 스크롤 방향(상하 방향)에 소정의 길이를 갖는 롱 오브제(103)가 부가되는 경우도 있다. 롱 오브제(103)는 마크(102)로 지시된 방향의 센서(13)를 그 롱 오브제(103)의 길이에 따른 시간[롱 오브제(103)와 정지 마크(101)가 중첩되어 있는 동안]만큼 계속하여 온시킬 것을 플레이어에게 요구하는 것이다. 또, 이하에서는, 롱 오브제(103)가부가된 이동 마크(102)를 긴 누름 마크로 부르고, 통상의 이동 마크(102)와 구별하는 경우가 있다.9, the long object 103 which has a predetermined length to a scroll direction (up-down direction) may be added to some moving marks 102. As shown in FIG. The long object 103 measures the sensor 13 in the direction indicated by the mark 102 by the length of the long object 103 (while the long object 103 and the stop mark 101 overlap). It is asking the player to keep it on. In addition, below, the movement mark 102 to which the long object 103 was added may be called a long push mark, and may distinguish it from the normal movement mark 102. FIG.

도 9의 예에서는 플레이어에 대한 안무 동작 방향이 우측쪽, 대각선 우측 전방, 전방, 대가선 좌측 전방 및 좌측쪽의 5방향으로 한정되어 있기 때문에, 모션 검출 장치(12)는 모니터(8)와 마주 보고 있는 플레이어로부터 봐서 우측쪽, 대각선 우측 전방, 전방, 대각선 좌측 전방 및 좌측쪽의 5개만이 사용된다. 그러나, 모니터(8)와 마주 보고 있는 플레이어로부터 봐서 대각선 우측 후방, 후방, 대각선 좌측 후방의 3방향을 동작 지시 방향으로 추가하여 합계 8방향으로의 안무 동작을 플레이어에게 안내함과 함께, 8개의 검출 장치(12)를 사용하여 게임을 행해도 좋다.In the example of FIG. 9, since the choreography motion direction for the player is limited to five directions of right side, diagonal right front, front, and left side of left and right of the overhead line, the motion detection device 12 faces the monitor 8. From the player looking, only five of the right side, diagonal right front, front, diagonal left front, and left side are used. However, from the player facing the monitor 8, three directions of diagonal right rear, rear, and diagonal left rear are added to the motion instruction direction to guide the player in choreography motions in a total of eight directions and eight detections. You may play a game using the apparatus 12. FIG.

도 10은 도 9에 대응하여 모니터(8)에 실제로 표시되는 화면의 일례를 나타내고 있다. 이 게임 화면(120)은 메인 표시부(121)와, 타이틀 표시부(122)와, 스코어 표시부(123)와, 게이지(124)를 포함하고 있다. 메인 표시부(121)에는 상술한 정지 마크(101a∼101e)와, 이동 마크(102a∼102e)가 표시됨과 함께, 이들 배경 화상으로서 게임의 분위기를 고조시키기 위한 동화상이나 정지 화상이 표시된다. 타이틀 표시부(122)에는 현재 플레이되고 있는 곡의 곡명 등의 정보가 표시된다. 스코어 표시부(123)에는 플레이어의 기량이 점수화되어 표시된다. 게이지(124)는 곡의 개시로부터 현 시점까지의 플레이에 대한 평가를 막대 그래프형으로 표시하기 위한 것이다. 이 밖에도 각종 화상이나 정보를 게임 화면(120)에 표시해도 좋지만, 상세는 생략한다.FIG. 10 shows an example of a screen actually displayed on the monitor 8 corresponding to FIG. 9. The game screen 120 includes a main display unit 121, a title display unit 122, a score display unit 123, and a gauge 124. In the main display section 121, the above-mentioned still marks 101a to 101e and the moving marks 102a to 102e are displayed, and as these background images, a moving image or a still image for raising the mood of the game is displayed. The title display unit 122 displays information such as the song name of the song currently being played. The score display unit 123 scores and displays the player's skills. The gauge 124 is for displaying the evaluation of the play from the start of the song to the present time in a bar graph form. In addition, various images and information may be displayed on the game screen 120, but the details are omitted.

도 11은 상술한 게임을 실행하기 위해 메인 제어부(20)의 CPU가 실행하는 게임 처리의 수순을 나타내는 순서도이다. 플레이어가 경화 투입구(6a)으로부터 소정 개수의 경화를 투입하고, 이들 경화가 진정인 것으로 경화 확인 장치(6)에서 판정되면 소정의 게임 개시 신호가 경화 확인 장치(6)로부터 메인 제어부(20)의 CPU로 출력되고, 그것을 받아 CPU는 도 11의 처리를 개시한다.11 is a flowchart showing the procedure of game processing executed by the CPU of the main control unit 20 to execute the above-described game. When the player inserts a predetermined number of coins from the coin inlet 6a and the coin check device 6 determines that the coines are true, a predetermined game start signal is sent from the coin check device 6 to the CPU of the main control unit 20. Is received, the CPU starts the processing of FIG.

도 11의 처리에서는 우선 플레이어에게 게임 모드를 선택시키는 모드 셀렉트가 실행된다(단계 S1). 여기서 선택 가능한 모드로서는, 예를 들면 난이도가 다른 복수의 모드가 준비된다. 모드가 선택되면 단계 S2로 처리가 진행되어 스테이지 셀렉트가 실행된다. 스테이지 셀렉트에서는 플레이어에게 지금부터 춤추는 곡을 입력 장치(7)를 조작하여 선택시킨다. 소정 단위의 경화를 투입한 경우에 플레이어는 소정 수의 스테이지를 플레이할 수 있으며, 하나의 스테이지는 하나의 곡과 묶여 있다.In the processing of Fig. 11, first, a mode select is performed in which a player selects a game mode (step S1). As a mode selectable here, the some mode from which difficulty differs is prepared, for example. If the mode is selected, the process proceeds to step S2 to perform stage select. In stage select, the player selects a song to be danced from now on by operating the input device 7. In the case where a predetermined unit of hardening is input, the player can play a predetermined number of stages, and one stage is tied to one song.

곡이 선택되면 단계 S3으로 처리가 진행되어 게임에 필요한 각종 데이터(안무 수순의 데이터 등)가 메인 제어부(20)의 RAM에 로드되고, 게임의 실행에 필요한 환경이 설정된다. 이것이 끝나면 단계 S4로 처리가 진행되어 선택된 곡의 연주가 개시된다.If a song is selected, processing proceeds to step S3, where various data (such as choreograph data) required for the game are loaded into the RAM of the main control unit 20, and an environment necessary for running the game is set. After this, the process proceeds to step S4 to start playing the selected song.

계속해서, 현재의 스테이지에서 사용하는 안무 수순의 데이터에 기초하여, 화면 상에서의 이동 마크(102)의 스크롤에 필요한 각종 연산(표시 좌표의 연산 등)이 실행된다(단계 S5). 그것이 종료되면 단계 S6으로 진행되어 소정의 처리 대상 기간(전회의 단계 S6의 처리 시부터 금회의 처리 시점까지의 사이)의 플레이어의 동작을 평가하는 처리가 행해진다. 이 평가는 처리 대상 기간 내에 센서(13)가 검출한 플레이어의 동작과, 안무 수순의 데이터에 의해 정해져 있는 안무 동작을 비교하고, 양자의 일치도에 따라 스코어 표시부(123)에 표시하는 득점이나 게이지(124)의 게이지량을 연산하는 처리이다. 안무 수순의 데이터로 정해져 있는 안무 동작과 센서(13)가 검출한 동작의 일치도가 높을 수록 득점이 높아지고, 또한 게이지량이 증가되도록 연산이 행해진다. 여기서 말하는 일치도는 동작 방향의 일치 및 동작 타이밍의 일치 양방을 포함하는 개념이다.Subsequently, various operations (such as calculation of display coordinates) necessary for scrolling the moving mark 102 on the screen are executed based on the choreograph data used in the current stage (step S5). When it ends, it progresses to step S6 and the process of evaluating the player's operation | movement for a predetermined process target period (from the time of the last process of step S6 to the time of this process) is performed. This evaluation compares the player's motion detected by the sensor 13 with the choreography motion determined by the data of the choreography procedure within the processing target period, and scores and gauges displayed on the score display unit 123 according to the degree of agreement between the players. It is the process of calculating the gauge amount of 124). The higher the degree of agreement between the choreographic motion determined by the choreograph data and the motion detected by the sensor 13, the higher the score, and the calculation is performed to increase the gauge amount. The coincidence degree referred to here is a concept including both coincidence of the operation direction and coincidence of the operation timing.

평가가 종료되면, 그 평가 결과에 의해 게임의 중지 조건이 만족되었는지의 여부가 판단된다(단계 S7). 예를 들면 게이지(124)가 소정량보다 감소한 경우에 게임 중지로 판단된다. 게임 중지 조건이 만족되지 않은 경우에는 단계 S8로 처리가 진행되어 곡이 소정의 종료 위치까지 재생(연주)되었는지의 여부가 판단된다. 종료 위치가 아닐 때는 단계 S5로 처리가 되돌아간다.When the evaluation is finished, it is judged whether the game stop condition is satisfied based on the evaluation result (step S7). For example, when the gauge 124 decreases by more than a predetermined amount, it is determined that the game is stopped. If the game stop condition is not satisfied, the process proceeds to step S8 to determine whether or not the song has been played back (played) to the predetermined end position. If it is not the end position, the process returns to step S5.

단계 S8에서 곡이 종료 위치에 도달하였다고 판단된 경우에는 스테이지 클리어의 여부가 판단된다. 하나의 스테이지는 하나의 곡과 묶여 있고, 한곡을 소정의 레벨 이상[예를 들면 종료 시점의 게이지(124)의 양이 소정치 이상]으로 플레이할 수 있으면 그 스테이지는 클리어된다. 스테이지가 클리어되면 단계 S10으로 처리가 진행되고, 플레이어가 경화를 투입한 범위에서 플레이 가능한 모든 스테이지를 플레이하였는지의 여부가 판단된다. 부정 판단되면 단계 S11에서 다음 스테이지가 선택되고, 단계 S3으로 처리가 되돌아간다. 모든 스테이지가 종료되면 단계 S12로 처리가 진행되고, 게임이 클리어된 것을 나타내는 화상이 모니터(8)에 표시되어 게임 처리가 종료된다. 단계 S7이 긍정 판단된 경우, 단계 S9가 부정 판단된 경우에는 단계 S13으로 처리가 진행되고, 게임 오버를 나타내는 화상이 모니터(8)에 표시되어 게임 처리가 종료된다.If it is determined in step S8 that the song has reached the end position, it is determined whether the stage is cleared. One stage is bundled with one song, and the stage is cleared if one song can be played at a predetermined level or more (for example, the amount of the gauge 124 at the end point is a predetermined value or more). If the stage is cleared, the process proceeds to step S10, where it is determined whether or not the player has played all the playable stages in the range where the coin has been added. If it is determined to be negative, the next stage is selected in step S11, and the processing returns to step S3. When all stages are complete | finished, a process progresses to step S12, the image which shows that the game was cleared is displayed on the monitor 8, and game processing is complete | finished. If step S7 is affirmatively determined, and if step S9 is negatively determined, the process proceeds to step S13, and an image indicating game over is displayed on the monitor 8, and the game processing is terminated.

또, 안무 수순의 데이터로 정해져 있는 안무 동작과, 센서(13)가 검출한 동작의 일치도는 여러 가지 방법으로 평가해도 좋다. 가장 단순한 방법으로서는 하나의 동작 방향에 대응한 검출 장치(12)를 구성하는 3가지 센서(13a, 13b , 13c) 중 최초로 센서(13)가 온된 시각(곡 중의 위치)과, 안무 수순 데이터로 지정된 동일한 동작 방향에 관한 동작의 시각[마크(101, 102)가 중첩되어야 하는 곡 중의 위치]을 비교하여, 양자의 어긋남이 작을 수록 높은 평가를 제공하면 좋다. 도 9와 같은 롱 오브제(103)가 표시되어 있는 경우에는 동일한 센서(13)가 온된 시각 및 오프로 된 시각 각각을 검출하고, 이들 시각과 안무 수순 데이터로 규정되어 있는 롱 오브제(103)에 대응한 동작 개시 시기 및 동작 종료 시기를 비교하여 이들 일치도에 따른 판정을 행하면 좋다.The degree of correspondence between the choreography operation determined by the data of the choreography procedure and the operation detected by the sensor 13 may be evaluated by various methods. In the simplest method, among the three sensors 13a, 13b, and 13c constituting the detection device 12 corresponding to one direction of operation, the time (position in the music) at which the sensor 13 is first turned on, and designated by choreograph procedure data It is good to compare the time of operation (the position in the music to which the marks 101 and 102 should overlap) with respect to the same operation direction, so that the smaller the deviation of both, the higher the evaluation is to be provided. When the long object 103 shown in FIG. 9 is displayed, the time when the same sensor 13 was turned on and off was detected respectively, and it corresponds to the long object 103 prescribed | regulated by these times and the choreography procedure data. What is necessary is to compare one operation start time and an operation end time, and to make a judgment according to these correspondence degrees.

상술한 도 11의 처리에서는 단계 S2에서 선택된 곡에 따른 안무 수순의 데이터에 기초하여 플레이어에게 안무 동작이 안내된다. 본 실시예의 게임기(1)에서는 그 안무 수순 데이터(댄스 동작에 관한 데이터)로서 CD-ROM(50)에 사전에 기록된 것에 한하지 않고, 모션 검출 장치(12)를 통해 플레이어가 입력한 데이터를 이용할 수도 있다.In the above-described process of FIG. 11, the choreography operation is guided to the player based on the data of the choreography procedure according to the music selected in step S2. In the game machine 1 of the present embodiment, the data input by the player through the motion detection device 12 is not limited to the choreography data (data relating to the dance operation), which is previously recorded in the CD-ROM 50. It can also be used.

도 12 및 도 13은 플레이어의 입력 동작에 기초하여 안무 수순 데이터를 작성하기 위해 메인 제어부(20)가 실행하는 처리를 나타내고 있다. 이들 처리는 플레이어가 입력 장치(7)를 조작하여 안무 기록 모드를 선택함으로써, 도 11의 처리대신 실행된다. 안무 기록 모드는 일반 게임 모드와 마찬가지로 항상 선택 가능하게 해도 좋고, 소정 조건이 만족된 경우에 한해서 선택할 수 있도록 해도 좋다. 소정 조건으로서는, 예를 들면 게임의 특정한 모드에서 최고 득점을 기록한 경우, 과제곡을 클리어한 경우 등에 한해서 안무 기록 모드를 선택 가능하게 하는 것이 생각된다.12 and 13 show the processing executed by the main control unit 20 to create the choreography procedure data based on the player's input operation. These processes are executed instead of the process of Fig. 11 by the player operating the input device 7 to select the choreography recording mode. The choreography recording mode may be always selectable as in the general game mode, or may be selected only when predetermined conditions are satisfied. As the predetermined condition, it is conceivable to select the choreography recording mode only when, for example, the highest score is recorded in a specific mode of the game, or when the task song is cleared.

우선, 도 12의 처리에 대하여 설명한다. 안무 기록 모드가 선택된 경우, 메인 제어부(20)에서는 안무 동작의 기록에 필요한 각종 데이터(곡의 재생용 파형 데이터나 배경 화상의 데이터 등)가 메인 제어부(20)의 RAM에 로드되고(단계 S21), 게임 실행에 필요한 환경이 설정된다. 이것이 종료되면 단계 S22로 처리가 진행되어 선택된 곡의 연주가 개시된다. 안무 수순 데이터를 기록하는 대상이 되는 곡은 게임기(1)에 준비된 곡의 일부로 제한해도 좋고, 모든 곡을 대상으로 해도 좋다.First, the processing of FIG. 12 will be described. When the choreography recording mode is selected, the main control unit 20 loads various data necessary for recording the choreography operation (such as waveform data for reproduction of a song or data of a background image) into the RAM of the main control unit 20 (step S21). The environment required to run the game is set. When this is finished, the process proceeds to step S22 to start playing the selected song. The tune to be recorded on the choreography procedure data may be limited to a part of the tune prepared in the game machine 1 or may be targeted to all tunes.

곡의 재생 개시 후는 곡이 소정의 종료 위치까지 재생(연주)되었는지의 여부가 판단되고(단계 S23), 종료 위치가 아닐 때는 단계 S23의 판단이 반복된다. 곡이 종료 위치까지 연주되면, 지금까지 실행된 도 13의 안무 기록 처리 결과에 기초하여 안무 수순 데이터가 생성되고, 메인 제어부(20)의 소정 메모리(RAM)에 기록된다(단계 S24). 이상에 의해 도 12의 처리가 완료된다.After the start of playback of the song, it is judged whether or not the song has been played back (played) to the predetermined end position (step S23), and if not, the determination of step S23 is repeated. When the music is played to the end position, the choreography procedure data is generated based on the result of the choreography recording processing in Fig. 13 executed so far and recorded in the predetermined memory (RAM) of the main control unit 20 (step S24). The process of FIG. 12 is completed by the above.

이상으로부터 분명해진 바와 같이, 안무 기록 모드에서는 곡의 연주가 행해져도 안무 수순 데이터에 기초하는 이동 마크(102)의 스크롤 표시 처리는 행해지지 않고, 안무 수순 데이터와 플레이어의 동작과의 대비에 기초하는 평가도 행해지지 않는다. 즉, 플레이어는 곡에 맞춰 자유롭게 춤출 수 있다. 그 동안 안무 동작이도 13의 안무 기록 처리에 의해 순차적으로 기록된다. 도 13의 안무 기록 처리는 도 12의 처리와 병행하여 실행되는 것이고, 더구나, 안무 동작을 검출하는 대상이 되어야 하는 모션 검출 장치(12)마다 개별로 실행된다. 예를 들면, 모니터(8)와 마주 보고 있는 플레이어로부터 봐서 전방, 대각선 우측 전방, 우측쪽, 대각선 좌측 전방 및 좌측쪽의 5개의 모션 검출 장치(12)를 이용하여 5방향의 안무 동작을 검출하는 경우, 도 13의 처리는 이들 5개의 모션 검출 장치(12) 각각에 대하여 개별로 또한 소정의 주기로 반복되어 실행된다.As apparent from the above, in the choreography recording mode, even if the music is played, the scroll display processing of the moving mark 102 based on the choreograph data is not performed, and the evaluation is based on the contrast between the choreograph data and the player's motion. Is not done. That is, the player can freely dance to the song. In the meantime, the choreography operation is sequentially recorded by the choreography recording process of FIG. The choreography recording process of FIG. 13 is executed in parallel with the process of FIG. 12, and is performed separately for each motion detection apparatus 12 that should be the object of detecting the choreography operation. For example, the choreography motion in five directions is detected using five motion detection devices 12 on the front, diagonal right front, right side, diagonal left front, and left side as viewed from the player facing the monitor 8. In this case, the process of FIG. 13 is repeatedly executed for each of these five motion detection devices 12 separately and at a predetermined cycle.

도 13의 처리에서는 우선 하나의 검출 장치(12)를 구성하는 3가지 센서(13a∼13c) 중 하나 이상의 센서(13)가 온(검출 대상을 검출한 상태)으로 되었는지의 여부가 판단된다(단계 S31). 이것이 긍정되면, 그 온 상태가 검출된 시각이 기록되고(단계 S32), 그 때의 각 센서(13a∼13c)의 온·오프의 상태가 기록된다(단계 S33). 여기서 말하는 시각은 곡의 선두로부터의 경과 시간이다.In the process of FIG. 13, it is first determined whether one or more sensors 13 of the three sensors 13a to 13c constituting one detection device 12 are turned on (a state where a detection target is detected) (step) S31). If this is affirmed, the time at which the on state was detected is recorded (step S32), and the on / off state of each sensor 13a-13c at that time is recorded (step S33). The time here is the elapsed time from the beginning of the song.

다음으로, 단계 S33에서 기록된 상태에 기초하여, 단계 S31로부터 단계 S34까지의 처리가 반복되고 있는 사이에 각 센서(13a∼13c)의 온·오프가 변화된 횟수가 기록된다(단계 S34). 그 후에 단계 S31로 처리가 복귀된다.Next, based on the state recorded in step S33, the number of times the on / off of each sensor 13a to 13c is changed while the processing from step S31 to step S34 is repeated is recorded (step S34). After that, the process returns to step S31.

한편, 단계 S31이 부정 판단된 경우, 즉 하나의 검출 장치(12)를 구성하는 모든 센서(13a∼13c)가 오프 상태가 검출된 경우, 전회의 검출 시(단계 S31이 전회 실행된 때) 어느 하나의 센서(13a∼13c)가 온되어 있는지의 여부가 판단된다(단계 S35). 오프일 때는 단계 S31로 처리가 복귀되고, 그 한편, 온인 경우에는 지금까지의 단계 S32∼단계 S34의 처리에서 기록된 정보를 대상으로 단계 S36 이하의 처리가 실행된다.On the other hand, when step S31 is negatively determined, i.e., when all the sensors 13a to 13c constituting one detection device 12 are detected to be in the off state, any of the previous detections (when step S31 is executed last time) It is determined whether one of the sensors 13a to 13c is turned on (step S35). If it is off, the process returns to step S31. On the other hand, if it is on, the process of step S36 or less is executed on the information recorded in the processes of steps S32 to S34 so far.

이상으로부터 분명해진 바와 같이, 도 13의 처리에서는 하나의 검출 장치(12)를 구성하는 3가지 센서(13a∼13c) 중 어느 하나라도 온되어 있는 상태가 계속되는 한, 단계 S32∼S34의 처리가 반복하여 실행되어 정보가 축적된다. 그리고, 모든 센서(13a∼13c)가 오프로 되면, 지금까지 축적된 정보를 하나의 처리 단위로서 단계 S35 이하의 처리가 실행된다. 또, 단계 S35 이하가 일단 실행되어 단계 S32∼S34에서 축적된 정보가 처리되면, 그 처리 대상의 정보는 클리어된다. 그리고, 새롭게 단계 S31이 긍정되어 단계 S32∼S34의 처리가 실행됨으로써, 다음의 처리 대상의 정보가 축적된다. 이하의 설명은 하나의 처리 단위의 정보에 대한 것이다.As apparent from the above, in the processing of FIG. 13, the processing of steps S32 to S34 is repeated as long as the state in which any of the three sensors 13a to 13c constituting one detection device 12 is turned on. Is executed to accumulate information. Then, when all the sensors 13a to 13c are turned off, the processing up to step S35 is executed using the information accumulated so far as one processing unit. In addition, once step S35 or less is executed and the information accumulated in steps S32 to S34 is processed, the information on the processing target is cleared. And a new step S31 is affirmed and the process of steps S32-S34 is performed, and the information of the next process object is accumulate | stored. The description below is for information of one processing unit.

단계 S36에서는 센서(13)의 온 상태의 계속 시간이 소정 길이 이내인지의 여부가 판단된다. 여기서 말하는 온 상태란 센서(13a∼13c) 중 어느 하나라도 온으로 되어 있는 상태를 의미한다. 이 계속 시간은 단계 S32에서 기록된 온 시각 중 가장 과거의 시각과 최신의 시각과의 차에 상당한다. 이와 같이 온 상태의 계속 시간을 소정 이내로 제한한 것은 동일한 검출 장치(12)의 검출 영역에 손을 멈추는 "멈춤" 동작의 길이를 적당한 범위로 제한하기 위해서이다. 그 제한 시간은 예를 들면 4소절 상당의 길이로 설정된다. 이에 따라 불필요하게 긴 "멈춤" 동작의 입력이 거부됨과 함께, 센서(13)의 고장이나 그 검출 영역에 이물이 침입되어 있는 등의 이유에 의해 계속하여 온 신호가 출력되어 있는 경우도 그 온 신호가 무시되게 된다.In step S36, it is determined whether the duration of the on state of the sensor 13 is within a predetermined length. The on state herein means a state in which any of the sensors 13a to 13c is turned on. This duration corresponds to the difference between the most recent time and the latest time among the on-times recorded in step S32. The duration of the on state is limited within a predetermined range in order to limit the length of the "stop" operation of stopping the hand in the detection area of the same detection apparatus 12 to an appropriate range. The time limit is set to, for example, a length corresponding to four measures. As a result, the input of an unnecessarily long "stop" operation is rejected, and the ON signal is continuously output due to the failure of the sensor 13 or the entry of foreign matter into the detection area. Will be ignored.

단계 S36이 긍정된 경우에는 단계 S37로 처리가 진행되고, 단계 S33에서 기록된 정보에 기초하여 현재의 처리 대상의 정보에서 유효한 검출 패턴이 검출되었는지의 여부가 판단된다. 여기서 말하는 유효한 검출 패턴이란 소정 시간차 내에서 중앙의 센서(13b)와, 다른 적어도 하나의 센서(13a) 또는 센서(13c)가 온된 상태를 말한다. 이러한 조건을 설치한 것은 플레이어가 그 안무 동작을 검출시킬 목적으로 검출 장치(12) 아래에 손을 넣는 경우에는 중앙의 센서(13b)를 포함하는 적어도 두개의 센서(13)가 동시 또는 연속적으로 온될 가능성이 높은 반면, 플레이어가 의도하지 않은 동작이 검출 장치(12)에 의해 검출된 경우에는 그와 같은 검출 패턴이 얻어지지 않은 경우가 많기 때문이다. 예를 들면, 플레이어가 전방으로부터 대각선 우측 전방으로 손을 흔든 경우, 그 동작은 본래에는 전방 및 대각선 우측 전방에 배치된 검출 장치(12)에서만 검출되어야 하지만, 손을 흔든 기세로 우측쪽의 검출 장치(12)의 검출 영역까지 손이 움직여 우측쪽의 검출 장치(12)가 그것에 반응하는 경우가 있다. 그러나, 이 경우, 플레이어는 전방으로부터 대각선 우측 전방까지 손을 움직인 단계에서 손을 내리려고 하기 때문에, 우측쪽의 검출 장치(12)에서 손이 검출되었다고 해도 단부의 센서(13a)만이 반응할 가능성이 높다. 따라서, 중앙의 센서(13b)에 의한 검출을 필수로 하면 그와 같은 의도하지 않은 동작을 무시하여 플레이어의 의사에 따른 안무 동작을 데이터로서 작성할 수 있는 가능성이 높아진다.If step S36 is affirmed, the process proceeds to step S37, and it is determined whether or not a valid detection pattern has been detected in the information on the current processing target based on the information recorded in step S33. The effective detection pattern here refers to a state in which the central sensor 13b and the other at least one sensor 13a or the sensor 13c are turned on within a predetermined time difference. With such a condition, at least two sensors 13 including the central sensor 13b may be turned on simultaneously or successively when the player puts his hand under the detection device 12 for the purpose of detecting the choreography motion. On the other hand, when a possibility that the player does not intend is detected by the detection device 12, such a detection pattern is often not obtained. For example, if the player shakes his hand from the front to the diagonal right front, the motion should originally be detected only in the detection device 12 disposed forward and diagonal right forward, but with the momentum of the hand shaking the detection device on the right side. The hand may move to the detection area of (12), and the detection device 12 on the right side may respond to it. However, in this case, since the player tries to lower his hand in the step of moving his hand from the front to the diagonal right front, only the sensor 13a at the end may react even if the hand is detected by the right detecting device 12. This is high. Therefore, if detection by the central sensor 13b is essential, it is possible to ignore such unintentional motions and to create choreographed motions according to the intention of the player as data.

도 13의 단계 S37이 긍정 판단되면 단계 S38로 처리가 진행되고, 단계 S34에서 기록된 정보에 기초하여 온 상태가 계속되고 있는 사이(단계 S32∼S34의 처리가반복되어 하나의 처리 단위의 정보가 축적되고 있는 사이)의 각 센서(13a∼13c)의 온·오프의 변화 횟수가 소정의 범위 내인지의 여부가 판단된다. 이러한 조건을 설치한 것은 플레이어가 특정한 검출 장치(12)에 검출시킬 의도를 갖고 움직인 손 등의 부위가 그 특정한 검출 장치(12) 이외의 검출 장치(12)[전형적으로는 옆의 검출 장치(12)]의 검출 영역에도 출입을 반복하는 경우가 있고, 그 경우에 특정한 검출 장치(12) 이외의 검출 장치(12)에서는 센서(13)가 빈번히 온 오프를 반복하는 경향이 있기 때문에, 센서(13)의 온·오프가 전환되는 빈도에 기초하여 검출 장치(12)에 의한 안무 동작의 검출이 플레이어가 의도한 것인지의 여부를 판별하기 위해서이다.If affirmative determination is made in step S37 in Fig. 13, the process proceeds to step S38, and while the on-state continues on the basis of the information recorded in step S34 (the processing of steps S32 to S34 is repeated so that the information of one processing unit is repeated). It is determined whether or not the number of times the on / off change of each sensor 13a to 13c of the sensor (in the case of being accumulated) is within a predetermined range. The condition is such that the part of the hand or the like moved by the player with the intention of detecting by the specific detection device 12 is different from the detection device 12 (typically the next detection device ( 12), the entrance and exit may be repeated in the detection area. In this case, since the sensor 13 tends to repeat on and off frequently in the detection device 12 other than the specific detection device 12, the sensor ( This is to determine whether the choreography operation by the detection device 12 is intended by the player on the basis of the frequency with which the on / off of 13) is switched.

이상의 단계 S36∼S38 중 어느 하나라도 부정 판단되면 단계 S31로 처리가 복귀된다. 한편, 단계 S36∼단계 S38이 전부 긍정 판단되면 단계 S39로 처리가 진행된다. 단계 S39에서는 유효 패턴의 계속 시간에 기초하여 긴 누름 동작이 검출되었는지의 여부가 판단된다. 예를 들면, 유효 패턴의 계속 시간이 한박자(일 소절의 1/4의 길이에 상당) 이상이면 긴 누름 동작이 검출된 것으로 판단된다. 그리고, 긴 누름이 아니다라고 판단된 경우에는, 금회의 처리 대상의 정보에 포함되어 있는 유효 패턴의 검출 시각에 기초하여 이동 마크(102)에 의해 통상의 안무 동작을 안내해야 할 타이밍이 결정되고 그 결과가 기록된다(단계 S40). 한편, 긴 누름으로 판단된 경우에는 금회의 처리 대상의 정보에 포함되어 있는 유효 패턴의 검출 시각에 기초하여 긴 누름 마크(102)에 의해 긴 누름 동작을 안내해야 할 타이밍(긴 누름 동작의 시기와 종기)이 결정되고 그 결과가 기록된다(단계 S41). 단계 S40또는 S41의 처리 후는 다시 단계 S31로 처리가 복귀된다.If any of the above steps S36 to S38 is negatively determined, the process returns to step S31. On the other hand, if all of the steps S36 to S38 are affirmatively determined, the process proceeds to step S39. In step S39, it is determined whether or not the long pressing operation is detected based on the duration of the valid pattern. For example, if the duration of the effective pattern is longer than one beat (corresponding to a quarter length of one measure), it is determined that the long pressing operation is detected. And when it is judged that it is not long press, the timing which should guide normal choreograph operation | movement is decided by the moving mark 102 based on the detection time of the effective pattern contained in this process object information, and The result is recorded (step S40). On the other hand, when it is judged that a long press is made, the timing which should guide a long press operation by the long press mark 102 based on the detection time of the effective pattern contained in the information of a process target of this time (time of a long press operation, and Boil) is determined and the result is recorded (step S41). After the process of step S40 or S41, the process returns to step S31 again.

도 13에 의해 기록된 센서(13)의 온·오프에 관한 정보와, 마크(102)의 배치와의 대응 관계의 일례를 도 14에 도시한다. 도 14의 (a)는 곡 중의 임의의 N소절째가 연주되고 있는 사이에 센서(13)의 온·오프가 전환되는 모습을 예시한 것이고, 파형의 하측이 오프, 상측이 온이다. 센서 A∼C는 각각 센서(13a∼13c)에 대응하고 있다. 또, 이 예에서는 이동 마크(102)로써 안내되는 동작 타이밍의 분해능이 16분 음표에 상당하는 것으로 가정하고, 일소절을 16분할하는 위치에 일점쇄선을 표시하였다. 이하의 설명에서는 소절의 선두를 0으로 하고, 최후를 16으로 하는 일련 번호에 의해 일소절 내의 분할 위치를 특정한다.An example of the correspondence between the information regarding the on / off of the sensor 13 recorded by FIG. 13, and the arrangement of the marks 102 is shown in FIG. FIG. 14A illustrates a state in which the sensor 13 is turned on and off while any N measures in the music are being played, and the lower side of the waveform is off and the upper side is on. The sensors A to C correspond to the sensors 13a to 13c, respectively. In this example, it is assumed that the resolution of the operation timing guided by the moving mark 102 corresponds to the sixteenth note, and a dashed line is displayed at the position at which the single measure is divided into sixteen. In the following description, the division position in one measure is identified by the serial number which sets the head of a measure to 0 and the last to 16.

도 14의 (a)의 예에 대하여 도 13의 처리가 실행된 경우, 단계 S31은 시각 t1∼t4, t5∼t6, t7∼t10 사이에서 긍정되고, 그 이외에서 부정된다. 따라서, 시각 t1∼t4 사이의 단계 S32∼S34의 처리에서 축적된 정보는 시각 t4가 경과된 직후에 처리되고, 시각 t5∼t6 사이의 단계 S32∼S34의 처리에서 축적된 정보는 시각 t6이 경과된 직후에 처리되며, 시각 t7∼t10 사이의 단계 S32∼S34의 처리에서 축적된 정보는 시각 t10이 경과된 직후에 처리된다.When the process of FIG. 13 is executed with respect to the example of FIG. 14A, step S31 is affirmed between the times t1 to t4, t5 to t6, and t7 to t10, and otherwise negated. Therefore, the information accumulated in the processing of steps S32 to S34 between the times t1 to t4 is processed immediately after the time t4 has elapsed, and the information accumulated in the processing of the steps S32 to S34 between the times t5 to t6 has elapsed from the time t6. The information accumulated in the processing of steps S32 to S34 between the times t7 to t10 is processed immediately after the time t10 has elapsed.

시각 t1∼t4 사이에 축적된 정보에 관해서는 다음과 같이 처리된다. 우선, 시각 t1∼t4의 간격이 4소절 이내이기 때문에 단계 S36은 긍정 판단되고, 시각 t2∼t3에서 중앙의 센서 B와 다른 하나의 센서 A가 동시에 온되어 있기 때문에 유효 패턴이 있다라고 판단되어 단계 S37도 긍정된다. 또한, 시각 t1∼t4 사이에서 센서 A, B의 온·오프는 각각 일회밖에 변화되지 않기 때문에 단계 S38도 긍정 판단된다. 그리고, 유효 패턴의 계속 시간인 시각 t2∼t3의 간격은 한박자 미만이기 때문에 긴 누름 동작이 아니다라고 판단된다. 이에 따라, 시각 t2∼t3에서 검출된 유효 패턴에 대응하여 통상의 안무 동작을 행해야 하는 타이밍이 결정된다. 여기서, 상술한 바와 같이 본 실시예에서는 이동 마크(102)에 의해 안내되는 타이밍이 16분 음표에 상당하는 분해능으로 지정되는 것으로 하였기 때문에, 시각 t2∼t3과 계속되는 온 상태에 대응하는 동작 타이밍으로서는 그 시각 t2∼t3 사이에 포함되는 16분 음표 상당마다의 구획 위치 중 시간적으로 더 빠른 구획 위치인 N소절째의 선두로부터 4번째의 구획 위치에 대응하는 시각이 시각 t2∼t3의 유효 패턴에 대응하는 동작 타이밍으로서 결정되어 기록된다.Information accumulated between the times t1 to t4 is processed as follows. First, step S36 is affirmative because the intervals of time t1 to t4 are within four measures, and it is determined that there is an effective pattern since the central sensor B and the other sensor A are on at the same time at times t2 to t3. S37 is also positive. Further, since the ON and OFF of the sensors A and B only change once each time between the times t1 to t4, step S38 is also positively determined. And since the space | interval of time t2-t3 which is the duration of an effective pattern is less than one beat, it is judged that it is not a long pressing operation. Thereby, the timing which should perform normal choreography operation | movement is determined corresponding to the effective pattern detected at time t2-t3. As described above, in the present embodiment, since the timing guided by the moving mark 102 is specified with a resolution equivalent to sixteenth notes, the timings guided by the time t2 to t3 and the on-state following the on state are the same. The time corresponding to the fourth partition position from the head of the N-th section, which is the faster partition position, among the partition positions for every sixteenth note included between the times t2 to t3, corresponds to the effective pattern of the times t2 to t3. It is determined and recorded as the operation timing.

다음으로, 시각 t5∼t6 사이에 축적된 정보에 관해서는 그 동안 센서 C만이 온되어 있을 뿐이고 유효 패턴이 존재하지 않기 때문에 단계 S37이 부정 판단된다. 따라서, 시각 t5∼t6 사이에 축적된 정보에 대하여 안무 동작의 타이밍은 기록되지 않는다.Next, with respect to the information accumulated between the times t5 to t6, step S37 is judged to be negative because only the sensor C is turned on and no valid pattern exists. Therefore, the timing of the choreography operation is not recorded for the information accumulated between the times t5 to t6.

시각 t7∼t10 사이에 축적된 정보에 관해서는 온 상태의 계속 시간이 4박자 이내이며, 시각 t8∼t9에서 유효 패턴이 존재하고, 시각 t7∼t10 사이에서 각 센서 A∼C의 온·오프는 각각 일회밖에 변화되지 않으며 유효 패턴의 계속 시간은 한박자 이내이다. 따라서, 단계 S36∼S38까지가 긍정되고, 단계 S39가 부정되며, 그 결과, N소절째의 선두로부터 세어 11번째의 구획 위치에 대응하는 시각이 동작 타이밍으로서 결정되어 기록된다.As for the information accumulated between the times t7 to t10, the duration time of the on state is within 4 beats, and an effective pattern exists at the times t8 to t9, and the on / off of each sensor A to C between the times t7 to t10 is Each change only once, and the duration of the valid pattern is less than one beat. Therefore, steps S36 to S38 are affirmed, and step S39 is denied. As a result, the time corresponding to the eleventh division position counted from the head of the N measures is determined and recorded as the operation timing.

이상과 같이 하여 곡 중의 안무 동작 타이밍이 플레이어의 입력 동작에 따라순차적으로 결정되고, 곡이 종료되면 그 기록 내용이 통합되어 하나의 안무 수순 데이터가 작성된다(도 12의 단계 S24). 작성된 안무 수순의 데이터는 CD-ROM(50) 상에 사전에 기록된 안무 수순 데이터와 마찬가지로 하여 플레이어가 선택하고, 플레이할 수 있다.As described above, the timing of choreography operation in a song is sequentially determined according to the input operation of the player. When the song is finished, the recording contents are merged to produce one choreograph procedure data (step S24 in FIG. 12). The created choreographed data can be selected and played by the player in the same manner as the choreographed data previously recorded on the CD-ROM 50.

도 14의 (b)는 도 14의 (a)의 검출 결과에 따라 작성된 안무 수순 데이터에 기초하여 N소절째의 안무 동작이 안내될 때의 이동 마크(102)와 곡 중의 위치와의 대응 관계를 나타내고 있다. 또, 이 예에서는 상기한 처리에 의해 전방의 검출 장치(12)에 대응하는 안무 수순이 결정된 것으로 가정하여 상향의 이동 마크(102)를 나타내고 있지만, 다른 검출 장치(12)를 대상으로서 도 13의 처리가 실행된 경우에는 이동 마크(102)도 그 검출 장치(12)에 대응하는 방향의 화살표로서 표시된다. 상술한 바와 같이 도 14의 (a)의 검출 결과로부터는 N소절째의 선두로부터 세어 4번째 및 11번째가 안무 동작을 안내해야 할 타이밍으로서 결정된다. 그 때문에, 이동 마크(102)는 그 기준점 RP가 N소절째의 4번째 및 11번째에 각각 대응하는 화면 상의 위치에 일치하도록 표시된다.FIG. 14B shows the correspondence relationship between the movement mark 102 and the position in the music when the choreograph operation of the Nth measure is guided based on the choreograph procedure data created according to the detection result of FIG. 14A. It is shown. In this example, the upward movement mark 102 is shown assuming that the choreograph procedure corresponding to the front detection device 12 is determined by the above-described processing. When the process is executed, the movement mark 102 is also displayed as an arrow in the direction corresponding to the detection device 12. As described above, from the detection result of Fig. 14A, the fourth and eleventh counts from the head of the N-th row are determined as timings to guide the choreography operation. Therefore, the moving mark 102 is displayed so that the reference point RP coincides with the position on the screen corresponding to the fourth and eleventh of the N measures, respectively.

또, 이상의 설명에서는 유효 패턴이 검출되고 있는 사이에서 가장 빠른 시각을 기준으로서 안무 동작의 타이밍을 결정하였지만, 하나의 처리 단위 시간 내(예를 들면 시각 t1∼t4)에서 가장 빠른 시각(예를 들면 t1)을 기준으로서 동작 타이밍을 결정해도 좋다. 도 13의 단계 S39에서 긴 누름으로 판단된 경우에는, 유효 패턴이 검출되고 있는 기간의 시기 및 종기에 각각 가장 가까운 구획 위치를 긴 누름 동작의 시기 및 종기로서 각각 결정하면 좋다. 도 13의 처리에서는 4소절을 초과한 온 상태가 검출된 경우, 그 정보에 기초하는 이동 마크(102)의 배치는 실행되지 않지만, 4소절 이내의 소정 길이의 긴 누름 마크(102)를 배치하도록 해도 좋다.In the above description, the timing of the choreography operation was determined based on the earliest time while the effective pattern was detected, but the earliest time (for example, time t1 to t4) within one processing unit time (for example, time t1 to t4). The operation timing may be determined based on t1). When it is determined in step S39 of FIG. 13 that the long press is determined, the partition positions nearest to the timing and the end of the period during which the effective pattern is detected may be respectively determined as the timing and the end of the long pressing operation, respectively. In the process of Fig. 13, when an on state exceeding four measures is detected, the arrangement of the moving mark 102 based on the information is not executed, but the long pressing marks 102 of a predetermined length within four measures are arranged to be arranged. You may also

이상의 실시예에서는 센서(13)가 검출한 신호가 안무 수순 데이터를 작성하는 기초로서 사용할 수 있는지의 여부를 도 13의 단계 S37 및 S38을 이용하여 판단하였지만, 그 판단은 다른 방법으로 행해도 좋다. 예를 들면, 도 15의 (b)에 도시한 바와 같이, 몇 개의 대표적인 안무 수순을 검출 장치(12)에 검출시킨 경우의 각 센서(13)의 검출 신호를 패턴 데이터로서 복수 종류(기준 패턴 A, B …) 준비 해 둔다. 패턴 데이터는 예를 들면 CD-ROM(50)에 사전에 기억시켜 둘 수 있다. 그리고, 도 15의 (a)와 같이 각 센서(13)로부터의 출력 신호를 소정 기간 저장하고, 그것을 패턴 데이터와 비교한다. 그리고, 실제로 검출된 신호 패턴과 가장 가까운 패턴 데이터를 선택하고, 그 선택된 패턴 데이터에 기초하여 안무 수순 데이터를 작성한다. 이와 같이 하면, 소정 기간 내에 검출된 각 센서(13)로부터의 검출 신호가 그것에 가장 가까운 패턴 데이터에 의해 근사되기 때문에, 플레이어가 엉뚱한 안무 동작을 입력해도 그것이 무시되고 일반적인 안무 동작 데이터가 작성된다. 도 15의 (a)의 예에서는 도 15의 (b)에 도시한 기준 패턴 A에 가까운 패턴이 검출되어 있기 때문에, 도 15의 (a)에 D부 및 E부에서 각각 나타낸 검출 신호가 무시되고 안무 동작에 관한 데이터가 작성되게 된다.In the above embodiment, it has been determined using the steps S37 and S38 of FIG. 13 whether the signal detected by the sensor 13 can be used as a basis for creating choreograph data, but the determination may be made by other methods. For example, as shown in Fig. 15B, a plurality of types (reference pattern A) are used as pattern data to detect detection signals of the sensors 13 when several representative choreographed procedures are detected by the detection apparatus 12. , B…) Get ready. The pattern data can be stored in advance in the CD-ROM 50, for example. Then, as shown in Fig. 15A, the output signal from each sensor 13 is stored for a predetermined period, and it is compared with the pattern data. Then, the pattern data closest to the signal pattern actually detected is selected, and the choreography procedure data is created based on the selected pattern data. In this way, since the detection signal from each sensor 13 detected within a predetermined period is approximated by the pattern data closest to it, even if the player inputs the wrong choreography motion, it is ignored and general choreography motion data is created. In the example of Fig. 15A, since a pattern close to the reference pattern A shown in Fig. 15B is detected, the detection signals respectively shown in part D and E in Fig. 15A are ignored. Data about choreography is created.

본 발명의 게임 장치는 단일의 댄스 영역 A를 갖는 아케이드 게임기로서 구성되는 예에 한정되지 않고, 도 16에 도시한 바와 같이 복수의 댄스 영역 A1, A2, A3을 구비한 아케이드 게임기(1)로서 구성되어도 좋다. 이하, 도 16의 게임기(1)에 대하여 그 특징 부분을 중심으로 설명한다.The game device of the present invention is not limited to the example configured as an arcade game machine having a single dance area A, and is configured as an arcade game machine 1 having a plurality of dance areas A1, A2, and A3 as shown in FIG. It may be. Hereinafter, the game machine 1 of FIG. 16 is demonstrated centering on the characteristic part.

도 16의 게임기(1)의 구성은 도 1의 게임기(1)의 본체 유닛(2)의 전면에 스테이지 유닛(3) 및 톱 유닛(4)을 각각 3개씩 설치한 것이다. 각 톱 유닛(4)에는 각각 대략 정팔각형의 프레임(11)이 설치된다. 도 17에도 도시한 바와 같이, 각 톱 유닛(4)의 프레임(11)에는 모니터(8)와 마주 보는 플레이어로부터 봐서 전방, 대각선 우측 전방, 우측쪽, 대각선 좌측 전방 및 좌측쪽의 5개 검출 장치(12 … 12)가 설치되어 있다. 하나의 검출 장치(12)는 도 5에 설명한 바와 같이 3가지 센서(13a∼13c)를 구비하고 있다. 또, 도 5에 도시한 바와 같이 8방향 모두에 검출 장치(12)를 설치해도 좋다. 도 17은 톱 유닛(4)을 스테이지 유닛(3)측에서 올려다 본 상태를 나타내고 있고, 도 18의 XVII-XVII선에 따른 횡단면도에 상당한다.The structure of the game machine 1 of FIG. 16 is provided with three stage units 3 and three top units 4 on the front surface of the main body unit 2 of the game machine 1 of FIG. 1. Each top unit 4 is provided with an approximately octagonal frame 11, respectively. As also shown in Fig. 17, the frame 11 of each top unit 4 has five detection devices in front, diagonal right front, right side, diagonal left front, and left side, as viewed from the player facing the monitor 8; (12 ... 12) are provided. One detection apparatus 12 is provided with three sensors 13a-13c as demonstrated in FIG. 5, the detection apparatus 12 may be provided in all 8 directions. FIG. 17: shows the state which looked up the top unit 4 from the stage unit 3 side, and corresponds to the cross-sectional view along the XVII-XVII line of FIG.

도 17로부터 분명해진 바와 같이, 도 16의 게임기(1)에서는 3가지 유닛(4 … 4)을 좌우의 유닛(4, 4)과 중앙의 유닛(4)에서 전후 방향으로 어긋나게 하면서, 좌우의 유닛(4, 4) 사이에 중앙의 유닛(4)이 인터럽트되도록 나란히 배열되어 있기 때문에, 중앙의 유닛(4)의 프레임(11)의 사변부(11a)에 배치된 검출 장치(12, 12)와, 좌우의 유닛(4, 4)의 검출 장치(12)가 인접하지 않고, 또한 우측의 유닛(4)의 우측쪽과 좌측의 유닛(4)의 좌측쪽에 각각 배치된 검출 장치(12, 12) 사이에 어느 정도의 스페이스가 확보된다. 이에 따라, 각 댄스 영역 A1∼A3에 각각 대응한 검출 장치(12)가 다른 댄스 영역 A의 댄스 동작을 잘못하여 검출할 우려를 막으면서, 각 스테이지 유닛(3)을 조밀하게 통합하여 게임기(1)의 설치 면적을 억제할 수 있다.As is clear from FIG. 17, in the game machine 1 of FIG. 16, the left and right units are shifted from the left and right units 4 and 4 and the center unit 4 in the front and rear directions while the three units 4. Since the center unit 4 is arranged side by side between (4, 4) so that interruption, the detection apparatus 12, 12 arrange | positioned at the quadrilateral part 11a of the frame 11 of the center unit 4, and The detection devices 12 and 12 are not adjacent to each other and the detection devices 12 of the left and right units 4 and 4 are arranged on the right side of the right side unit 4 and the left side of the left side unit 4, respectively. Some space is secured in between. Thereby, while preventing the detection apparatus 12 corresponding to each dance area | region A1-A3, respectively incorrectly detecting the dance motion of another dance area | region A, each stage unit 3 is integrated tightly and the game machine 1 The installation area of) can be suppressed.

도 18에도 도시한 바와 같이, 좌우의 톱 유닛(4) 사이에는 미러 볼(30)이 현수되어 있다. 이 미러 볼(30)에 대하여 게임기(1)의 전후에서 적절한 각도로 조명을 쏘는 것에 의해 각 댄스 영역 A1∼A3의 플레이어를 균등하게 비출 수 있다. 곡에 맞춰 미러 볼(30)에 쏘는 조명을 점멸시켜도 좋다. 미러 볼(30)은 각 댄스 영역에서 거의 동일한 위치의 천장 부분에 배치되어 있으면 좋다.As shown in FIG. 18, the mirror ball 30 is suspended between the left and right top units 4. By illuminating the mirror ball 30 at an appropriate angle before and after the game machine 1, the players of the dance areas A1 to A3 can be evenly illuminated. In accordance with the tune, the illumination shot on the mirror ball 30 may be blinked. The mirror ball 30 should just be arrange | positioned in the ceiling part of the substantially same position in each dance area.

도 16의 게임기(1)의 제어계는 도 7에 도시한 구성에 대하여 스테이지 유닛(3) 및 톱 유닛(4)에 대응하는 부분을 각각 3개씩 설치한 것으로 하면 좋다. 단, 도 1에 도시한 단일의 댄스 영역 A를 갖는 게임기(1)를 복수대 연결하고 도 16과 마찬가지로 복수인이 동시에 플레이 가능한 단일의 아케이드 게임기를 합성해도 좋다. 이 경우, 각 댄스 영역마다 도 7에 도시한 바와 같은 제어계가 설치되게 되지만, 각 댄스 영역에서의 플레이를 동기시키기 위해, 각각의 메인 제어부(20)를 네트워크 회선으로 서로 접속하고, 어느 하나의 메인 제어부(20)에 호스트를 할당하여 각 댄스 영역에서의 플레이를 하나의 메인 제어부(20)에서 집중 제어해도 좋다.The control system of the game machine 1 of FIG. 16 may be provided with three portions corresponding to the stage unit 3 and the top unit 4 in the configuration shown in FIG. 7. However, a plurality of game machines 1 having a single dance area A shown in FIG. 1 may be connected to each other, and a single arcade game machine in which a plurality of people can play at the same time may be synthesized as in FIG. In this case, a control system as shown in FIG. 7 is provided in each dance area. However, in order to synchronize the play in each dance area, each main control unit 20 is connected to each other by a network line, and any one main By assigning a host to the control unit 20, the play in each dance area may be centrally controlled by one main control unit 20.

이상과 같이 하나의 아케이드 게임기에서 복수의 댄스 영역을 설치하는 경우, 각 댄스 영역의 플레이어에 대하여 동일한 안무 동작을 안내해도 좋고, 상호 다른 안무 동작을 안내해도 좋다. 하나의 댄스 영역에서의 플레이어의 안무를 도 12 및 도 13의 처리에 의해 기록하여 안무 수순 데이터를 작성하고, 그 데이터에 기초하는 안무 동작을 다른 두개의 댄스 영역의 플레이어에 대하여 안내해도 좋다.In the case where a plurality of dance areas are provided in one arcade game machine as described above, the same choreographed motion may be guided to the players of each dance area or different choreographed motions may be guided. The choreography of the player in one dance area may be recorded by the processing of Figs. 12 and 13 to generate choreograph procedure data, and the choreography operation based on the data may be guided to the players of the other two dance areas.

도 16의 게임기(1)에서는 3가지 댄스 영역 A1∼A3에 대하여 하나의모니터(8)를 설치하고 있기 때문에, 그 모니터(8)에 표시되는 화면을 예를 들면 도 19에 도시한 바와 같이 각 댄스 영역 A1∼A3에 1 : 1로 대응된 표시 영역(31A, 31B, 31C)으로 구분하고, 각 표시 영역(31A∼31C)에 각각의 영역(31A∼31C)과 대응된 댄스 영역 A1∼A3의 안무 동작을 안내하는 마크(101, 102)를 표시하는 것이 바람직하다.In the game machine 1 of FIG. 16, since one monitor 8 is provided in three dance areas A1 to A3, each screen 8 displayed on the monitor 8 is, for example, as shown in FIG. Dance areas A1 to A3 which are divided into display areas 31A, 31B, and 31C corresponding to 1: 1 in the dance areas A1 to A3, and corresponding to respective areas 31A to 31C in each display area 31A to 31C. It is preferable to display the marks 101 and 102 to guide the choreography operation.

복수의 댄스 영역 A1∼A3을 설치하는 경우, 각 댄스 영역의 플레이어에 대하여 안무(댄스 동작)를 안내하기 위해 표시되는 요소[정지 마크(101) 또는 이동 마크(102)]의 표시 형태(예를 들면 색)를 상호 다른 것으로 하는 것이 바람직하다. 이와 같이 하면, 댄스 영역 A1∼A3마다의 동작 안내를 플레이어가 용이하게 구분하는 이점이 있다.In the case where a plurality of dance areas A1 to A3 are provided, a display form of an element (stop mark 101 or moving mark 102) displayed for guiding choreography (dance operation) to a player of each dance area (for example, For example, it is preferable to make color) mutually different. In this way, there is an advantage that the player can easily distinguish the operation guide for each dance area A1 to A3.

상술한 바와 같이, 안무를 안내하기 위한 요소인 마크(101, 102)의 표시 형태를 댄스 영역 A1∼A3마다 구별한 경우, 각 댄스 영역 A1∼A3의 플레이어는 마크(101, 102)의 표시 형태와 관련지어 자기에 대한 동작 안내를 파악하게 된다. 그래서, 예를 들면 게임 도중에 각 댄스 영역 A1∼A3에 대하여 표시된 마크(101, 102)의 표시 형태를 교환하여 플레이어에게 댄스 영역 A1∼A3의 교대를 안내할 수도 있다. 이와 같이 하면, 화면의 안내에 맞춰 댄스를 추는 즐거움과는 별도로, 다른 플레이어 사이에서 댄스 영역을 교대하는 다른 즐거움이 게임에 부여되어 게임의 흥취가 더욱 높아진다. 표시 형태의 교환을 무작위하게 행하면, 게임 도중에 언제 댄스 영역의 교대가 지시될지를 예측할 수 없고, 게임의 즐거움이 더욱 증가된다. 마크(101, 102)의 표시 형태의 교대는 정지 마크(101) 또는 이동 마크(102)중 적어도 어느 한쪽에 대하여 행하면 좋다. 정지 마크(101)의 표시 형태를 댄스 영역 A1∼A3마다 구별하는 경우, 상술한 댄스 영역의 교대는 각 표시 영역(31A∼31C)에 표시되어 있는 정지 마크(101)의 표시 형태를 서로 교환함으로써 실현된다. 각 표시 영역(31A∼31C) 사이에서 정지 마크(101)가 서로 교체되는 애니메이션을 표시하여 댄스 영역의 교대를 보다 강하게 인상시켜도 좋다.As described above, when the display forms of the marks 101 and 102, which are elements for guiding choreography, are distinguished for each dance area A1 to A3, the player of each dance area A1 to A3 displays the display form of the marks 101 and 102. In this context, you will know the motion guide for yourself. Thus, for example, the player may be guided to alternate the dance areas A1 to A3 by exchanging the display form of the marks 101 and 102 displayed for each dance area A1 to A3 during the game. In this way, in addition to the pleasure of dancing in accordance with the guidance of the screen, the game is provided with other enjoyment in which the dance area is alternated between different players, thereby further increasing the interest of the game. When the display forms are exchanged at random, it is impossible to predict when the dance area will be instructed during the game, and the enjoyment of the game is further increased. Alternating the display form of the marks 101 and 102 may be performed with respect to at least one of the stop mark 101 and the movement mark 102. In the case of distinguishing the display form of the stop mark 101 for each dance area A1 to A3, the above-described alternate dance areas are exchanged by exchanging the display form of the stop mark 101 displayed in each display area 31A to 31C. Is realized. An animation in which the stop marks 101 are interchanged between the display areas 31A to 31C may be displayed to increase the alternation of the dance area more strongly.

또, 하나의 본체 유닛(2)에 대하여 복수의 댄스 영역 A1∼A3을 설치한 일체형의 구성이라도, 모니터(8)는 각 댄스 영역 A1∼A3에 하나씩 독립하여 설치해도 좋다.Moreover, even if it is the integral structure which provided several dance area | region A1-A3 with respect to one main body unit 2, the monitor 8 may be provided independently, one in each dance area | region A1-A3.

본 발명의 댄스 게임 장치는 복수의 댄스 영역을 일개소에 집약하여 설치한 구성에 한하지 않고, 원격지에 설치된 게임기끼리 통신 회선으로 연결하여 하나의 댄스 게임 장치로서 제어하는 형태도 포함된다. 이 경우, 게임기끼리는 직접 접속되어도 좋고, 소정의 서버를 통해 접속되어도 좋다.The dance game apparatus of the present invention is not limited to a configuration in which a plurality of dance areas are collected and installed in one place, but also includes a form in which game machines installed at remote locations are connected by a communication line and controlled as one dance game apparatus. In this case, game machines may be directly connected or may be connected through a predetermined server.

본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 여러 가지 형태로 실시해도 좋다. 예를 들면, 스테이지 유닛(3)에 플레이어의 발의 움직임을 검출하는 장치(예를 들면 발로 누르는 조작에 반응하는 풋 스위치라도 좋고, 적외선이나 초음파 등을 이용한 것이라도 좋음)를 설치하여, 손의 움직임과 발의 움직임 양자를 댄스의 안무로서 플레이어에게 요구해도 좋다. 플레이어에 대한 안무 동작 안내는 스크롤 영역(100)에 의한 표시 대신, 또는 추가하여 댄스 장면을 수록한 실사 무비 등을 모니터(8) 상에 표시하여 달성해도 좋다.This invention is not limited to the above-mentioned embodiment, You may implement in various forms. For example, the stage unit 3 is provided with a device for detecting the movement of the foot of the player (for example, a foot switch in response to a foot pressing operation or an infrared or ultrasonic wave) may be installed to move the hand. You may request both the player's and foot movements as a choreography of the dance. The choreography operation guidance to the player may be achieved by displaying a live action movie or the like on the monitor 8 instead of the display by the scroll area 100 or in addition to recording the dance scene.

이상의 실시예에서는 특히 플레이어의 손의 움직임을 안무하는 것으로서 설명하였지만, 센서(13)의 검출 영역에 닿는 한, 발, 기타, 플레이어의 신체 각 부위를 센서(13)에서 검출시키면서 댄스를 추는 사용 방법도 당연히 가능하다.In the above embodiment, the movement of the player's hand has been described as choreographed. However, as long as the sensor 13 touches the detection area of the sensor 13, the dance 13 detects the foot, other parts of the player's body, and the like. Of course it is also possible.

이상에서 설명한 게임 장치에서는 플레이어의 댄스 동작을 검출하고, 그 검출 결과에 기초하여 댄스 동작의 데이터를 작성하고, 그 작성된 데이터에 기초하여 플레이어에게 댄스 동작을 안내하도록 한 점에서 공통되는 특징이 있다. 이러한 특징을 구비한 댄스 게임 장치에 따르면, 한사람의 플레이어가 창작하거나 또는 기억한 새로운 댄스의 안무를 다른 플레이어에게 재빠르게 전달하여 많은 플레이어가 동일한 안무로 댄스를 즐긴다고 하는 놀이 방법을 게임 장치를 통해 용이하게 실현할 수 있다.The game apparatus described above has a common feature in that the dance motion of the player is detected, the dance motion data is generated based on the detection result, and the dance motion is guided to the player based on the generated data. According to the dance game device having such a feature, the game device provides a play method in which a new dance created or memorized by one player is quickly delivered to another player so that many players enjoy dancing with the same choreography. It can be easily realized.

상술한 도 1 또는 도 16에 도시한 게임 장치는 음악(곡)에 맞춘 댄스 동작을 화면을 통해 플레이어에게 안내하는 게임 장치의 일례로서 파악할 수 있지만, 이런 종류의 게임 장치에서는 상술한 댄스 동작의 데이터의 작성 기능의 유무에 관계없이 다음과 같은 구성을 구비해도 좋다.Although the game device shown in FIG. 1 or FIG. 16 described above can be understood as an example of a game device for guiding a player to a player through a screen, the dance motion in accordance with music (song), the data of the dance motion described above in this type of game device. The following configuration may be provided with or without the creation function of.

플레이어에 대하여 댄스 도중에 방향의 변경을 지시해도 좋다. 예를 들면, 모니터(8)를 마주 보고 댄스를 추고 있는 경우에는 모니터(8)에 등을 돌리고 댄스를 추거나, 좌우 방향을 향하여 춤추도록 지시를 제공하도록 해도 좋다. 이 경우, 화면을 통한 댄스 동작의 안내는 모니터(8)와 플레이어가 마주 보고 있는 것(이하, 이 상태를 표준 자세로 부름)을 전제로서 동작 방향을 지정하고 있기 때문에, 플레이어가 다른 방향을 향하여 춤추는 경우에는 플레이어로부터 본 전후 좌우 방향과, 모니터(8)를 통해 안내되는 댄스 동작의 전후 좌우 방향 사이에 어긋남이 생긴다.그래서, 플레이어의 방향 변경 지시에 맞춰 댄스 동작의 방향과 각 검출 장치(12)와의 대응 관계를 변경하면 좋다. 예를 들면, 모니터(8)에 등을 돌리고 댄스를 추도록 지시한 경우에는 표준 자세의 경우에 플레이어의 후방에 위치하는 검출 장치(12)로부터의 댄스 동작의 검출 신호를 플레이어의 전방으로의 댄스 동작의 검출 신호로서 취급하고, 동일하게 표준 자세인 경우에 플레이어로부터 봐서 우측 또는 좌측에 위치하는 검출 장치(12)에 의한 검출 신호를 플레이어의 좌측 또는 우측으로의 댄스 동작의 검출 신호로서 각각 취급한다. 대각선 전방으로의 동작에 대해서도 마찬가지이다.The player may be instructed to change direction during the dance. For example, when dancing while facing the monitor 8, the monitor 8 may be turned over to give an instruction to dance or to dance in the left-right direction. In this case, the guidance of the dance movement through the screen specifies the direction of movement on the premise that the monitor 8 and the player face each other (hereinafter referred to as the standard posture), so that the player faces the other direction. In the case of dancing, a deviation occurs between the front and rear and left and right directions seen from the player and the front and rear and left and right directions of the dance motion guided through the monitor 8. Thus, the direction of the dance motion and the respective detection devices 12 in accordance with the direction change instruction of the player. It is good to change the correspondence relationship with). For example, when the monitor 8 is instructed to turn and dance, the detection signal of the dance motion from the detection device 12 located behind the player in the case of the standard posture is danced to the front of the player. It is handled as a detection signal of an operation, and similarly, in the case of a standard posture, a detection signal by the detection device 12 located on the right or left side from the player is treated as a detection signal of a dance operation to the left or right of the player, respectively. . The same applies to the operation forward diagonally.

손의 안무 동작의 검출 결과에 기초하여 플레이어의 손 동작에 대응한 소비 칼로리를 연산해도 좋다. 이 경우, 곡의 내용(예를 들면 리듬)에 기초하여 각 곡마다의 발 동작에 기초하는 소비 칼로리를 사전에 결정해 놓고, 그 발 동작에 기초하는 소비 칼로리와, 손 동작에 기초하는 소비 칼로리를 합계하여 전체의 소비 칼로리로서 플레이어에게 통지해도 좋다. 연산된 소비 칼로리를 소정의 서버에 등록시켜 랭킹을 겨루도록 해도 좋다. 손 동작에 기초하는 소비 칼로리는 플레이어의 체격에 관한 정보를 참조하여 플레이어마다 조정해도 좋다. 예를 들면 플레이어에게 체중이나 신장 등의 체격 정보를 사전에 입력시키고, 그 입력된 정보에 따라 각 동작에 대한 소비 칼로리를 변화시켜도 좋다.The calories burned corresponding to the hand motion of the player may be calculated based on the detection result of the hand choreography motion. In this case, the calories burned based on the foot motion for each song are determined in advance based on the contents of the song (for example, rhythm), and the calories burned based on the foot motion and the calories burned based on the hand motion are determined in advance. The total may be notified to the player as the total calories burned. The calculated calories burned may be registered in a predetermined server to compete for ranking. The calories burned based on the hand motion may be adjusted for each player with reference to the information on the player's physique. For example, the player may input physique information such as weight or height in advance, and change the calories burned for each action according to the input information.

복수의 댄스 영역을 설치하여 각 댄스 영역마다 구별하여 댄스 동작을 안내하는 댄스 게임 장치에서, 댄스 도중에 각 댄스 영역의 플레이어에게 댄스 영역의 교대를 요구하는 기술 사상이나 댄스 영역마다 댄스 동작을 안내하는 요소의 표시형태를 다르게 한 기술 사상도, 댄스 동작에 관한 데이터의 작성 기능의 유무에 관계없이 댄스 동작을 즐길 수 있도록 한 각종 게임 장치에 적용할 수 있는 것이다.In a dance game device in which a plurality of dance areas are provided to guide dance movements separately for each dance area, elements for guiding the dance motion for each dance area or a technical idea requiring the players of each dance area to alternate between the dance areas during the dance. The technical idea of which the display mode is different from each other can be applied to various game devices in which the dance motion can be enjoyed regardless of whether the data creation function of the dance motion is present or not.

이상으로 설명한 바와 같이, 본 발명의 댄스 게임 장치에 따르면, 하나의 검출 장치를 구성하는 복수의 센서가 소정의 검출 기간 내에 댄스 동작의 검출 신호를 출력해도, 그 검출 신호를 그대로 플레이어의 댄스 동작에 관한 데이터를 작성하는 기초로서 사용하지 않고, 검출 기간 내에서의 각 센서의 검출 결과를 소정의 조건과 비교하여 각 센서로부터의 검출 신호가 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리할 것인지의 여부를 판단하고 있기 때문에, 센서가 검출한 댄스 동작 중 플레이어가 의도하지 않은 동작에 대응하는 검출 신호를 댄스 동작에 관한 데이터를 작성하는 기초로부터 제외하여 플레이어가 의도한 댄스 동작에 대하여 충실한 댄스 동작의 데이터를 작성할 수 있다. 따라서, 비접촉형의 검출 장치를 사용하여 댄스 동작에 관한 데이터를 작성한 경우라도, 그 데이터에 의해 특정되는 댄스 동작과 플레이어가 의도한 댄스 동작과의 일치성을 충분히 개선할 수 있다.As described above, according to the dance game apparatus of the present invention, even if a plurality of sensors constituting one detection device output the detection signal of the dance operation within a predetermined detection period, the detection signal is directly applied to the dance operation of the player. It is not used as a basis for preparing the related data, and the detection result of each sensor in the detection period is compared with a predetermined condition to determine whether or not the detection signal from each sensor is to be processed as a signal for the data relating to the dance operation. Since the determination is made, the detection signal corresponding to the motion not intended by the player among the dance motions detected by the sensor is excluded from the basis for creating data relating to the dance motion, so that the dance motion faithful to the player's intended dance motion can be obtained. You can write data. Therefore, even when data relating to the dance motion is generated using the non-contact detection device, the correspondence between the dance motion specified by the data and the dance motion intended by the player can be sufficiently improved.

Claims (15)

댄스 게임 장치에 있어서,In the dance game device, 소정의 곡을 재생하는 곡 재생 장치와,A song reproducing apparatus for reproducing a predetermined song, 플레이어가 댄스 동작을 행하기 위해 준비된 플레이어용 댄스 영역과,A dance area for the player prepared for the player to perform a dance action, 상기 댄스 영역에서 플레이어가 시인 가능한 위치에 소정의 화상을 표시하는 표시 장치와,A display device for displaying a predetermined image at a position visible to the player in the dance area; 상기 댄스 영역에서의 플레이어의 댄스 동작을 검출하기 위한 적어도 하나의 검출 장치와,At least one detection device for detecting a dance movement of a player in the dance area; 상기 곡의 재생에 연동하여 상기 플레이어가 실행한 댄스 동작을 상기 검출 장치의 검출 결과로부터 판별하고, 그 판별 결과에 기초하여 기준이 되는 댄스 동작에 관한 데이터를 작성하는 데이터 작성 장치와,A data creation device for discriminating from the detection result of the detection apparatus the dance operation performed by the player in conjunction with the reproduction of the song, and creating data relating to the dance motion as a reference based on the determination result; 상기 곡의 재생에 연동하여, 상기 데이터 작성 장치가 작성한 데이터에 기초한 일련의 댄스 동작을 상기 표시 장치를 통해 상기 플레이어에게 안내하는 안내 장치A guide device for guiding the player through the display device a series of dance operations based on the data created by the data creating device in association with reproduction of the song; 를 포함하고,Including, 상기 검출 장치에는 소정의 검출 영역 내의 댄스 동작을 비접촉으로 검출하여 그 검출 결과에 대응한 신호를 출력할 수 있는 복수의 센서가 각각의 검출 영역을 어긋나게 하여 설치되고,The detection device is provided with a plurality of sensors which can detect the dance motion in a predetermined detection area in a non-contact manner and output a signal corresponding to the detection result, by shifting each detection area, 상기 데이터 작성 장치는 소정의 검출 기간 내에서의 상기 복수의 센서 각각의 검출 결과를 소정 조건과 비교하여, 상기 검출 기간 내에 각 센서로부터 출력된 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호를 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리할 것인지의 여부를 판단하는 판단 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The data generating device compares the detection results of each of the plurality of sensors within a predetermined detection period with a predetermined condition, and outputs a signal indicating the detection of the dance motion output from each sensor within the detection period in relation to the dance operation. And a judging device for judging whether or not to process the signal as a basis of data. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 한다고 판단하기 위한 조건의 하나로서, 상기 검출 기간 내에서 2 이상의 소정 수의 센서가 소정 시간차 내에서 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호를 출력하고 있는 것이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.As one of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal which is the basis of the data relating to the dance motion, two or more predetermined number of sensors within the detection period output a signal indicating the detection of the dance motion within a predetermined time difference. Dance game device, characterized in that it is included. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 한다고 판단하기 위한 조건의 하나로서, 상기 검출 기간 내에서 각 센서로부터 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호가 출력되어 있는 상태와 출력되어 있지 않은 상태가 변화된 횟수가 소정의 허용 범위 내인 것이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.One of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal that is the basis of the data relating to the dance operation, and a state in which a signal indicating detection of the dance operation is output from each sensor within the detection period and a state in which it is not output. The dance game apparatus, characterized in that the number of times changed is within a predetermined allowable range. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 한다고 판단하기 위한 조건의 하나로서, 상기 검출 기간 내에서 각 센서로부터 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호가 출력되어 있는 상태와 출력되어 있지 않은 상태가 변화된 횟수가 소정의 허용 범위 내인 것이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.One of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal that is the basis of the data relating to the dance operation, and a state in which a signal indicating detection of the dance operation is output from each sensor within the detection period and a state in which it is not output. The dance game apparatus, characterized in that the number of times changed is within a predetermined allowable range. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 플레이어가 소정의 댄스 동작을 행하였다고 가정한 경우의 각 센서의 검출 결과를 특정한 기준 데이터가 사전에 준비되고, 상기 판단 장치는 상기 기준 데이터로써 특정되는 상기 복수의 센서 각각의 검출 결과와, 상기 복수의 센서 각각에 대한 실제의 검출 결과를 대비하여 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 할지의 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The reference data specifying the detection result of each sensor in the case of assuming that the player has performed a predetermined dance operation is prepared in advance, and the determination device determines the detection result of each of the plurality of sensors specified as the reference data, and the plurality of detection data. And a dance game device for judging whether to process as a signal which is a basis of data relating to the dance motion in preparation for an actual detection result for each of the sensors. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 5, 상기 검출 기간이 상기 하나의 검출 장치를 구성하는 복수의 센서 중, 적어도 어느 하나의 센서로부터 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호가 출력되어 있는 상태가 계속되는 기간으로서 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The dance game device is set as the period in which the detection period is a period in which a state indicating the detection of the dance motion is output from at least one sensor among a plurality of sensors constituting the one detection device. . 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 5, 상기 검출 장치가 상기 댄스 영역 주위에 복수 배열되어 설치되고, 또한 각검출 장치에 설치된 복수의 센서가 각 검출 장치가 배열되는 방향을 따라 배열되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.A dance game device, characterized in that a plurality of detection devices are arranged and arranged around the dance area, and a plurality of sensors provided in each detection device are arranged along a direction in which each detection device is arranged. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 검출 장치가 상기 댄스 영역 주위에 복수 배열되어 설치되고, 또한 각 검출 장치에 설치된 복수의 센서가 각 검출 장치가 배열되는 방향을 따라 배열되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.And a plurality of the detection devices are arranged and arranged around the dance area, and a plurality of sensors provided in each detection device are arranged along the direction in which each detection device is arranged. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 5, 상기 댄스 영역이 복수 준비되고, 상기 데이터 작성 장치는 하나의 댄스 영역에서의 플레이어의 댄스 동작을 검출하여 그 댄스 동작에 관한 데이터를 작성하고, 상기 안내 장치는 다른 댄스 영역에서의 플레이어에 대하여 상기 데이터 작성 장치가 작성한 데이터에 기초한 일련의 댄스 동작을 안내하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.A plurality of dance areas are prepared, the data generating device detects a dance motion of a player in one dance area and creates data relating to the dance motion, and the guide device provides the data to a player in another dance area. A dance game device, characterized by guiding a series of dance movements based on data created by the creation device. 소정의 곡을 재생하는 곡 재생 장치와, 플레이어가 댄스 동작을 행하기 위해 준비된 플레이어용 댄스 영역과, 상기 댄스 영역에서 플레이어가 시인 가능한 위치에 소정의 화상을 표시하는 표시 장치와, 상기 댄스 영역에서의 플레이어의 댄스 동작을 검출하기 위한 적어도 하나의 검출 장치를 포함하고, 상기 검출 장치에는 소정의 검출 영역 내의 댄스 동작을 비접촉으로 검출하여 그 검출 결과에 대응한신호를 출력할 수 있는 복수의 센서가 각각의 검출 영역을 어긋나게 하여 설치된 댄스 게임 장치에 적용되고, 상기 댄스 게임 장치에 설치된 컴퓨터에 의해 상기 곡의 재생에 연동하여 상기 플레이어가 실행한 댄스 동작을 상기 검출 장치의 검출 결과로부터 판별하는 수순과, 그 판별 결과에 기초하여 기준이 되는 댄스 동작에 관한 데이터를 작성하는 수순을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체에 있어서,A song reproducing apparatus for reproducing a predetermined song, a player dance area prepared for the player to perform a dance operation, a display device for displaying a predetermined image at a position visible to the player in the dance area, and in the dance area At least one detection device for detecting a dance motion of a player of the plurality of sensors, each of the plurality of sensors capable of non-contactly detecting a dance motion in a predetermined detection area and outputting a signal corresponding to the detection result; A procedure applied to a dance game apparatus provided with a shift of a detection area of a disc, and a dance operation performed by the player in association with reproduction of the song by a computer installed in the dance game apparatus, from the detection result of the detection apparatus; Based on the result of the determination, data about the dance motion as a reference is prepared. A computer readable storage medium having recorded thereon a program for executing a procedure, the method comprising: 상기 검출 결과로부터 판별하는 수순에서는 소정 검출 기간 내에서의 상기 복수의 센서 각각의 검출 결과의 상호 관계를 참조하여, 상기 검출 기간 내에 각 센서로부터 출력된 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호를 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 할지의 여부가 판단되도록 상기 프로그램이 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.In the procedure for discriminating from the detection result, the dance operation refers to a signal indicating the detection of the dance motion output from each sensor within the detection period with reference to the correlation of the detection result of each of the plurality of sensors within a predetermined detection period. And the program is configured to determine whether or not to process the signal as a basis for data relating to the computer. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 한다고 판단하기 위한 조건의 하나로서, 상기 검출 기간 내에서 2 이상의 소정 수의 센서가 소정의 시간차 내에서 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호를 출력하고 있는 것이 포함되도록 상기 프로그램이 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.As one of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal that is the basis of the data relating to the dance motion, two or more predetermined number of sensors within the detection period output a signal indicating the detection of the dance motion within a predetermined time difference. A computer-readable storage medium, wherein the program is configured to include what is being written. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 한다고 판단하기 위한 조건의 하나로서, 상기 검출 기간 내에서 각 센서로부터 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호가 출력되어 있는 상태와 출력되어 있지 않은 상태가 변화된 횟수가 소정의 허용 범위 내인 것이 포함되도록 상기 프로그램이 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.One of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal that is the basis of the data relating to the dance operation, and a state in which a signal indicating detection of the dance operation is output from each sensor within the detection period and a state in which it is not output. And the program is configured to include that the number of times of change is within a predetermined allowable range. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 한다고 판단하기 위한 조건의 하나로서, 상기 검출 기간 내에서 각 센서로부터 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호가 출력되어 있는 상태와 출력되어 있지 않은 상태가 변화된 횟수가 소정의 허용 범위 내인 것이 포함되도록 상기 프로그램이 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.One of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal that is the basis of the data relating to the dance operation, and a state in which a signal indicating detection of the dance operation is output from each sensor within the detection period and a state in which it is not output. And the program is configured to include that the number of times of change is within a predetermined allowable range. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 플레이어가 소정의 댄스 동작을 행하였다고 가정한 경우의 각 센서의 검출 결과를 특정한 기준 데이터가 기록함과 함께, 상기 기준 데이터로써 특정되는 상기 복수의 센서 각각의 검출 결과와, 상기 복수의 센서 각각에 대한 실제의 검출 결과를 대비하여, 상기 댄스 동작에 관한 데이터의 기초가 되는 신호로서 처리해야 할지의 여부가 판단되도록 상기 프로그램이 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.Specific reference data records the detection result of each sensor in the case of assuming that the player has made a predetermined dance operation, and the detection result of each of the plurality of sensors specified as the reference data and the detection results of each of the plurality of sensors. And the program is configured to determine whether or not to process as a signal which is a basis of data relating to the dance operation in preparation for an actual detection result. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 10 to 14, 상기 검출 기간이 상기 하나의 검출 장치를 구성하는 복수의 센서 중, 적어도 어느 하나의 센서로부터 상기 댄스 동작의 검출을 나타내는 신호가 출력되어 있는 상태가 계속되는 기간으로서 설정되도록 상기 프로그램이 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.The program is configured such that the detection period is set as a period in which a state indicating the detection of the dance motion is output from at least one sensor among a plurality of sensors constituting the one detection device. Computer readable storage medium.
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