KR20020018868A - Tridimensional Mlutimedia Service Method Using Super-Computer - Google Patents

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KR20020018868A KR1020000052166A KR20000052166A KR20020018868A KR 20020018868 A KR20020018868 A KR 20020018868A KR 1020000052166 A KR1020000052166 A KR 1020000052166A KR 20000052166 A KR20000052166 A KR 20000052166A KR 20020018868 A KR20020018868 A KR 20020018868A
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곽창근
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정우석
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Abstract

PURPOSE: A 3-dimensional multimedia service method using a supercomputer is provided to offer a multiple and selective 3-dimensional multimedia service through a broadband communication infrastructure under the management of a supercomputer on the Internet. CONSTITUTION: If a service user requests a 3-dimensional multimedia service through the Internet using his terminal(S31), the service data requested by the user are connected by a terabit router and transmitted to a backbone switch through a firewall(S32). The backbone switch transfers the transmitted service data to a cubic system that unifies various types of service(S33). The cubic system analyzes the unified service data(S34), and transmits the service data to a proxy server, a super computer or an associated server according to an analyzed result(S35). Receiving the service data from the cubic system, the proxy server, the super computer or the associated server supplies a relevant 3-dimensional multimedia service to the service user's terminal through the backbone switch, the firewall, the terabit router, and the Internet(S36).

Description

슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스 방법{Tridimensional Mlutimedia Service Method Using Super-Computer}Tridimensional Mlutimedia Service Method Using Super-Computer}

본 발명은 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스 방법에 관한 것으로, 특히 통신 인프라의 광대역화로 슈퍼컴퓨터를 이용하여 멀티미디어 솔루션과 셋톱 박스를 연계한 3차원 멀티미디어 서비스 제공이 가능하도록 한 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a three-dimensional multimedia service method using a supercomputer, in particular, three-dimensional multimedia using a supercomputer to provide a three-dimensional multimedia service by connecting a multimedia solution and a set-top box using a supercomputer due to the widening of the communication infrastructure It relates to a service method.

최근에 '꿈의 통신'이라고 불리우는 '멀티미디어 시대'라는 개념이 대중들에게까지 도입되었지만, 그 개념에 따른 실제 체험은 이루어지지 않고 있으며, 진정한 의미의 멀티미디어 솔루션은 구현되고 있지 않은 실정이다.Recently, the concept of 'multimedia era' called 'communication of dreams' has been introduced to the public, but the actual experience has not been achieved according to the concept, and the true multimedia solution is not implemented.

하지만, 인터넷 시대가 대중들에게 전개되면서 컴퓨터나 통신 등이 단순한 정보 공유를 위한 수단에서 벗어나 인터넷을 통해 실제 생활의 편의성을 향상시키고 있는데, 이제는 각 분야별로 이루어진 연구와 개발을 하나로 통합하여 실제 생활에 한차원 높은 삶을 영위하기 위한 서비스를 제공할 새로운 개념의 멀티미디어 서비스가 필요하게 되었다.However, with the development of the Internet era to the masses, computers and communication are improving the convenience of real life through the Internet, instead of simply sharing information. Now, research and development in each field are integrated into one. There is a need for a new concept of multimedia services that will provide services for a higher level of life.

즉, 방송, 영화, 전화, 인터넷 접속, 실시간 교육 구현 등과 같은 단편적인 통신 서비스에서 벗어나 광대역폭의 통신 기술과 수단을 이용한 다원적, 선택적 기능과 서비스를 필요로 하게 되었는데, 종래에는 멀티미디어를 구성하는 각 분야별 서비스만이 제공될 뿐, 이를 전달하고 공유하는 인프라의 빈약과 통합 운영할 관리체제의 부재로 인해 진정한 의미의 멀티미디어 서비스를 제공하지 못하고 있었다.In other words, apart from fragmentary communication services such as broadcasting, film, telephone, internet access, and real-time education, there is a need for pluralistic, selective functions and services using broadband communication technology and means. Only service by sector was provided, and due to the weakness of the infrastructure to deliver and share it and the lack of a management system to operate it, it was not able to provide a true multimedia service.

본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 그 목적은, 광대역폭의 통신 기술과 수단을 통한 통신 인프라의 광대역화로 인터넷이라는 가상공간에서 슈퍼컴퓨터의 통합적인 관리하에 다원적이고 선택적인 3차원 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있는 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스 방법을 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its object is multi-band and selective three-dimensional multimedia under the integrated management of a supercomputer in a virtual space called the Internet by widening the communication infrastructure through a wide-band communication technology and means. It is to provide a three-dimensional multimedia service method using a supercomputer that can receive services.

본 발명의 다른 목적은, 통신 인프라의 광대역화로 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스를 제공함으로써, 각 분야에서 산재되어 연구 개발된 멀티미디어 산업을 하나로 통합하여 인터넷을 통해 공유할 수 있도록 하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a three-dimensional multimedia service using a supercomputer to widen the communication infrastructure, to integrate the multimedia industry scattered in each field researched and developed into one to share over the Internet.

도 1은 본 발명에 따른 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스를 위한 망 구조를 개략적으로 도시한 도면.1 is a diagram schematically illustrating a network structure for a 3D multimedia service using a supercomputer according to the present invention.

도 2는 도 1에 있어, 큐빅스 시스템을 개념적으로 도시한 도면.FIG. 2 conceptually illustrates a cubic system in FIG. 1; FIG.

도 3은 본 발명에 따른 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스 처리 절차를 도시한 순서도.3 is a flowchart illustrating a 3D multimedia service processing procedure using a supercomputer according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 서비스 이용자 20 : 서비스 제공자10: service user 20: service provider

21 : 테라비트 라우터 22 : 백본 스위치21: terabit router 22: backbone switch

23 : 프록시 서버 24 : 슈퍼컴퓨터23 proxy server 24 supercomputer

25 : 방화벽 26 : 침입 탐지 시스템25: Firewall 26: Intrusion Detection System

27 : L5 스위치 28 : 큐빅스 시스템27: L5 switch 28: cubic system

29 : 웹 서버 30 : 서버29: web server 30: server

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 광대역폭의 통신 기술과 수단을 통해 통신 인프라를 광대역화하여 서비스 이용자와 서비스 제공자를 인터넷을 통해 연동하게 하는 과정과; 상기 서비스 이용자가 인터넷을 통해 소정의 3차원 멀티미디어 서비스를 요청하는 경우 테라비트 라우터에서 요청된 서비스 데이터를 접속하여 백본 스위치로 전송하는 과정과; 전송된 서비스 데이터를 큐빅스 시스템으로 전달하여 서로 다른 형태를 서비스 데이터를 단일화하는 과정과; 단일화된 서비스 데이터를 분석한 후, 분석한 결과에 따라 프록시 서버나 슈퍼컴퓨터 또는 해당되는 서버로 전송하는 과정과; 전송받은 서비스 데이터에 따라 해당되는 3차원 멀티미디어 서비스를 상기 백본 스위치, 테라비트 라우터 및 인터넷을 통해서비스 이용자에게 제공하는 과정을 포함하는 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스 방법을 제공하는데 있다.A feature of the present invention for achieving the above object is the process of making the communication infrastructure broadband through a broadband communication technology and means to link the service user and the service provider through the Internet; When the service user requests a predetermined 3D multimedia service through the Internet, accessing the requested service data from a terabit router and transmitting the requested service data to a backbone switch; Delivering the transmitted service data to a cubic system to unify service data in different forms; Analyzing the unified service data and transmitting the unified service data to a proxy server, a supercomputer or a corresponding server according to the analysis result; The present invention provides a 3D multimedia service method using a supercomputer including providing a 3D multimedia service corresponding to the received service data to a service user through the backbone switch, the terabit router, and the Internet.

나아가, 상기 단일화된 서비스 데이터를 분석한 결과에 따라 프록시 서버나 슈퍼컴퓨터 또는 해당되는 서버로 전송하는 과정은, 상기 서비스 데이터를 분석한 결과 초고속 처리를 필요로 하는 서비스 데이터로 확인되는 경우에는 슈퍼컴퓨터로 전송하고, 자주 사용되는 서비스 데이터로 확인되는 경우에는 프록시 서버로 전송하며, 새로이 요청되는 서비스 데이터로 확인되는 경우에는 L5 스위치를 통해 해당되는 서비스를 제공하는 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.Furthermore, the process of transmitting the unified service data to the proxy server, the supercomputer or the corresponding server according to the analysis result may include the supercomputer when the service data is identified as the service data requiring the ultra-fast processing. If it is confirmed that the service data is used frequently, it is transmitted to the proxy server, and if it is confirmed as the newly requested service data, characterized in that the transmission to the server providing the corresponding service through the L5 switch.

이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에서는 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스를 제공하고자 하는데, 이를 위한 통합 서비스의 인프라는 현재 제공되는 IP(Internet Protocol) 통합 솔루션(기존의 CATV나 유선방송 케이블)을 기반으로 개인이나 회사, 공공기관 등의 각 PC(Personal Computer)마다 100Mbps 이상의 광대역 통신 환경을 제공하여 구축하게 되며, HFC(Hybrid Fiberoptic Coaxial) 케이블을 기반으로 수 기가바이트(Gigabyte)에서 수십 기가바이트까지의 전송속도를 수용하도록하여 멀티미디어 환경을 조성함으로써, HDTV(25Mbps 소요) 품질과 전화, 인터넷, 홈오토메이션 등과 같은 멀티미디어 서비스를 포괄, 수용할 수 있게 된다.In the present invention, to provide a three-dimensional multimedia service using a supercomputer, the infrastructure of the integrated service for this is based on IP (Internet Protocol) integrated solution (existing CATV or cable broadcasting cable) currently provided by individuals, companies, public Each PC (Personal Computer), such as an institution, is provided with a broadband communication environment of 100Mbps or more, and is based on HFC (Hybrid Fiberoptic Coaxial) cable to accommodate transmission rates of several gigabytes to several tens of gigabytes. By creating a multimedia environment, HDTV (25Mbps) quality and multimedia services such as telephone, Internet, and home automation can be comprehensively accommodated.

그리고, 슈퍼컴퓨터를 서비스 제공자 측의 중앙통제소에 설치함으로써, 인터넷을 통한 3차원 가상 현실과 시뮬레이션의 구현이 가능해 지며, 퍼지 개념의 소스트웨어를 통해 고정관념과 시공의 한계를 극복한 체험이 가능해 진다.And, by installing a supercomputer in the central control center of the service provider side, it becomes possible to implement 3D virtual reality and simulation through the Internet, and to experience the limitations of stereotypes and construction through fuzzy concept software. .

한편, 본 발명에 따른 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스를 위한 망 구조는 첨부한 도면 도 1에 도시한 바와 같이, 기존의 CATV나 유선방송 케이블을 기반으로 하는 3차원 멀티미디어 서비스를 이용하는 개인이나 회사, 공공기관 등과 같은 서비스 이용자(10)와, 슈퍼컴퓨터(24)의 통합적인 관리하에 서비스 이용자(10)에게 3차원 멀티미디어 서비스를 제공하는 서비스 제공자(20)가 인터넷을 통해 상호 연동하는 구조를 갖는데, 여기서, 서비스 이용자(10)는 PC, 셋톱 박스(Settop Box), 브로드밴드 박스(Broadband Box), 핸드헬드 무선(Handheld and Mobile) 디바이스 등의 단말기를 통해 3차원 멀티미디어 서비스를 이용한다.On the other hand, the network structure for a three-dimensional multimedia service using a supercomputer according to the present invention as shown in Figure 1, the individual or company using a three-dimensional multimedia service based on the existing CATV or cable broadcasting cable , The service user 10 such as a public institution, and the service provider 20 which provides the 3D multimedia service to the service user 10 under the integrated management of the supercomputer 24 have a structure in which they interact with each other through the Internet. Here, the service user 10 uses a 3D multimedia service through a terminal such as a PC, a settop box, a broadband box, and a handheld and mobile device.

그리고, 서비스 제공자(20)는 슈퍼컴퓨터(24)를 이용하여 3차원 멀티미디어를 서비스 이용자(10)의 단말기에 구현하는데, 이를 위해 외부의 인터넷 접속을 위한 테라비트급의 라우팅 환경을 제공하는 테라비트(Terabit) 라우터(21)와, 내부의 시스템 접속을 위한 다양한 포트 정합을 제공하는 백본 스위치(22)와, 자주 사용하는 데이터에 대한 캐싱 기능을 수행하는 프록시 서버(23)와, 각종 3차원 멀티미디어 서비스 및 실시간 서비스를 위해 신속한 연산 처리를 수행함과 동시에 통합적인 관리를 수행하는 슈퍼컴퓨터(24)를 포함한다.In addition, the service provider 20 implements the 3D multimedia to the terminal of the service user 10 using the supercomputer 24. For this purpose, the terabit (Terabit) provides a terabit routing environment for external internet access. Terabit) router 21, backbone switch 22 providing various port matching for internal system connection, proxy server 23 for caching frequently used data, and various 3D multimedia services And a supercomputer 24 which performs rapid computational processing and performs integrated management for real-time services.

이때, 해당 백본 스위치(22)에는 방화벽(25)과, 침입 탐지 시스템(26)과, L5 스위치(27) 및 큐빅스 시스템(28)이 연결되는데, 해당 방화벽(25)은 테라비트 라우터(21)와 백본 스위치(22) 사이에서 웹 서버(29)의 접근 제어에 의한 보안 기능을제공하며, 해당 침입 탐지 시스템(26)은 네트워크나 시스템 사용을 실시간으로 모니터링하고 침입을 탐지한다. 해당 L5 스위치(27)는 URL(Uniform Resource Locator) 로드 밸런싱, 네트워크 어드레스 변환, DNS(Domain Name System) 인식 기능, 핫 컨텐츠(Hot Content) 등 복합적인 로드 밸런싱(Load Balancing)을 위한 스위칭 기능을 수행하며, 해당 큐빅스 시스템(28)은 백본 스위치(22)에 의해 단일화된 데이터를 상황에 따라 프록시 서버(23)나 슈퍼컴퓨터(24) 또는 해당되는 서버(30)로 전송한다.At this time, the backbone switch 22 is connected to the firewall 25, the intrusion detection system 26, the L5 switch 27 and the cubic system 28, the firewall 25 is a terabit router 21 And a security function by access control of the web server 29 between the backbone switch 22 and the intrusion detection system 26 monitors network or system usage in real time and detects intrusions. The L5 switch 27 performs a switching function for complex load balancing such as uniform resource locator (URL) load balancing, network address translation, DNS (Domain Name System) recognition function, and hot content. The cubic system 28 transmits the data unified by the backbone switch 22 to the proxy server 23, the supercomputer 24, or the corresponding server 30 according to a situation.

그리고, 해당 큐빅스 시스템(28)은 초고속 처리를 필요로 하는 데이터는 슈퍼컴퓨터(24)로 전송하고, 자주 사용되는 데이터는 프록시 서버(23)로 전송하며, 새로이 요청되는 서비스 데이터는 해당되는 서비스를 제공하는 서버(30)로 전송한다.The cubic system 28 transmits data requiring ultra-fast processing to the supercomputer 24, frequently used data to the proxy server 23, and newly requested service data transmits the corresponding service. Transfer to the server 30 to provide.

여기서, 새로이 요청되는 서비스 데이터에 따라 해당되는 서비스를 제공하는 서버(30)의 종류에는 VOD(Video On Demand) 서버, 시뮬레이션(Simulation) 서버, 가상 현실(Vitual Reality) 서버, 퍼지(Fuzzy) 서버, UMS(Unified Messaging System) 서버, VoIP(Voice over Internet Protocol) 서버, 전자쇼핑몰 서버, AOD(Audio On Demand) 서버 등이 있다.Here, the type of server 30 that provides a service according to the newly requested service data includes a video on demand (VOD) server, a simulation server, a virtual reality server, a fuzzy server, There are a Unified Messaging System (UMS) server, a Voice over Internet Protocol (VoIP) server, an electronic shopping mall server, and an Audio On Demand (AOD) server.

한편으로, 해당 큐빅스 시스템(28)을 개념적으로 도시하면 첨부한 도면 도 2에 도시한 바와 같이, 유무선 전송 매체와, 각각의 전송 프로토콜에 대한 계층 구조 및 상위 응용 프로토콜에 대한 계층 구조를 포함하는데, 유선 전송 매체인 ATM(Asynchronous Transfer Mode), PSTN(Public Switched Telephone Network),F/R(Frame Relay), ISDN(Integrated Service Digital Network), ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line), VDSL(Very high bit rate Digital Subscriber Line), CATV(Cable Television) 등의 시스템에서는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜을 사용하여 데이터를 송수신하며, 무선 전송 매체인 GSM(Global System for Mobile telecommunication), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), GPRS(General Packet Radio Service), EDGE 등의 시스템에서는 WAP(Wireless Application Protocol) 프로토콜을 사용하여 데이터를 송수신한다.Meanwhile, conceptually illustrating the cubic system 28 includes a wired and wireless transmission medium, a hierarchical structure for each transmission protocol, and a hierarchical structure for higher application protocols, as shown in FIG. 2. ATM (Asynchronous Transfer Mode), Public Switched Telephone Network (PSTN), Frame Relay (F / R), Integrated Service Digital Network (ISDN), Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL), and Very High Bit Rate Digital (VDSL) Systems such as Subscriber Line (CATV) and Cable Television (CATV) transmit and receive data using the TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) protocol, and are the GSM (Global System for Mobile telecommunication) and UMTS (Universal Mobile). Systems such as Telecommunications System (GPRS), General Packet Radio Service (GPRS), and EDGE transmit and receive data using the WAP (Wireless Application Protocol) protocol.

이와 같이 구성된 슈퍼컴퓨터(24)를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스를 위한 망 구조에서의 3차원 멀티미디어 서비스 처리 절차를 첨부한 도면 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.3D multimedia service processing procedure in a network structure for 3D multimedia service using the supercomputer 24 configured as described above will be described with reference to FIG. 3.

먼저, 서비스 이용자(10)가 자신의 단말기를 이용하여 인터넷을 통해 소정의 3차원 멀티미디어 서비스를 요청하게 되면(스텝 S31), 해당 서비스 이용자(10)에 의해 요청된 서비스 데이터는 테라비트 라우터(21)에 의해 접속되어 방화벽(25)을 통해 백본 스위치(22)로 전송된다(스텝 S32).First, when the service user 10 requests a predetermined 3D multimedia service through the Internet using his terminal (step S31), the service data requested by the service user 10 is the terabit router 21. Is connected to the backbone switch 22 via the firewall 25 (step S32).

이에, 해당 백본 스위치(22)는 서비스 이용자(10)로부터 전송된 서비스 데이터를 큐빅스 시스템(28)으로 전달하여 여러 형태의 서비스 데이터 즉, 서비스 이용자(10)의 단말기마다 서로 다른 형태의 서비스 데이터를 단일화하게 된다(스텝 S33).Accordingly, the backbone switch 22 transmits the service data transmitted from the service user 10 to the cubic system 28 to provide various types of service data, that is, different types of service data for each terminal of the service user 10. It is unified (step S33).

그러면, 해당 큐빅스 시스템(28)은 단일화된 서비스 데이터를 분석한 후(스텝 S34), 분석한 결과에 따라 프록시 서버(23)나 슈퍼컴퓨터(24) 또는 해당되는 서버(30)로 서비스 데이터를 전송하게 되는데(스텝 S35), 해당 서비스 데이터를 분석한 결과 초고속 처리를 필요로 하는 서비스 데이터로 확인되는 경우에는 슈퍼컴퓨터(24)로 전송하게 되고, 자주 사용되는 서비스 데이터로 확인되는 경우에는 프록시 서버(23)로 전송하게 되며, 새로이 요청되는 서비스 데이터로 확인되는 경우에는 L5 스위치(27)를 통해 해당되는 서비스를 제공하는 서버(30)로 전송하게 된다.Then, the cubic system 28 analyzes the unified service data (step S34), and transmits the service data to the proxy server 23 or the supercomputer 24 or the corresponding server 30 according to the analysis result. (Step S35), when the service data is analyzed and found to be service data requiring ultra-fast processing, the data is transmitted to the supercomputer 24. When the service data is frequently used, the proxy server ( 23), if it is confirmed that the newly requested service data is transmitted to the server 30 that provides the corresponding service through the L5 switch (27).

그리고, 해당 큐빅스 시스템(28)으로부터 서비스 데이터를 전송받은 프록시 서버(23)와 슈퍼컴퓨터(24) 및 서버(30)는 자신이 전송받은 서비스 데이터에 따라 해당되는 3차원 멀티미디어 서비스를 백본 스위치(22), 방화벽(25), 테라비트 라우터(21) 및 인터넷을 통해 서비스 이용자(10)의 단말기에 제공하게 된다(스텝 S36).In addition, the proxy server 23, the supercomputer 24, and the server 30 that receive the service data from the cubic system 28 receive the corresponding 3D multimedia service according to the service data received from the cubic system 28. ), The firewall 25, the terabit router 21 and the terminal of the service user 10 via the Internet (step S36).

한편, 상술한 3차원 멀티미디어 서비스에 대한 실시예를 설명하면 다음과 같다.Meanwhile, an embodiment of the above-described three-dimensional multimedia service will be described below.

첫째로, 가장 확실한 수익 모델인 3차원 가상 게임 서비스의 경우 서비스 이용자(10)가 실제 주인공으로서 게임을 즐길 수 있는데, 먼저, 서비스 이용자(10)가 자신의 이미지를 직접 제작하거나 기제작된 이미지를 선택하게 되면, 슈퍼컴퓨터(24)에서 서비스 이용자(10)가 선택한 이미지를 3차원 가상 게임에 대입하게 됨에 따라 해당 서비스 이용자(10)는 자신이 실제 주인공으로서 3차원의 가상 게임을 즐길 수 있게 된다. 이는 게임 산업의 발전뿐 아니라 애니메이션 분야의 발전에도 기여할 수 있으며, 세계 각국의 전통 무술을 3차원의 가상 게임에 적용하여 소개하는 기회를 제공받을 수 있게 된다.First, in the case of the 3D virtual game service, which is the most reliable revenue model, the service user 10 can enjoy the game as a real main character. First, the service user 10 directly creates his own image or displays the pre-made image. When the selection is made, the service user 10 is able to enjoy the three-dimensional virtual game as a real hero as the service user 10 substitutes the image selected by the service user 10 in the supercomputer 24. . This can contribute not only to the development of the game industry, but also to the development of the animation field, and will be provided with the opportunity to introduce and introduce traditional martial arts from around the world to the three-dimensional virtual game.

둘째로, 기본 정보들을 입력하여 특정 프로세스를 통해 결과를 예상하는 3차원 시뮬레이션 서비스의 경우 서비스 이용자(10)가 3차원적인 양방향 시뮬레이션 결과를 얻을 수 있는데, 이는 논리적이고 물리적인 양방향 대화형 콘텐츠를 제공함으로써, 학습, 학술, 오락, 교육, 의료, 영화, 스포츠, 훈련, 전술, 미술, 음악 등의 광범위한 서비스를 제공받을 수 있게 된다. 예로서, 현재의 전투력과 작전 등을 입력하여 전쟁 발생시 결과를 예측하거나, 환자의 상태를 입력하여 어떤 수술 방법이 더 효과적인지 예측할 수 있을 뿐 아니라, 초기 사업 구상시, 각종 교육 방법(일예로, 가상의 학생을 교육하는 시뮬레이션), 유전공학(일예로, 다른 종류의 식물을 교배했을 경우에 나타나는 결과) 등에 대해 3차원 양방향 시뮬레이션 서비스를 제공받을 수 있게 된다.Second, in the case of a 3D simulation service that inputs basic information and predicts the result through a specific process, the service user 10 may obtain a 3D interactive simulation result, which provides logical and physical interactive interactive content. As a result, a wide range of services such as learning, academics, entertainment, education, medicine, film, sports, training, tactics, art, music, etc. can be provided. For example, you can enter current combat forces and operations to predict outcomes in the event of a war, or enter the patient's status to predict which surgical method is more effective. 3D interactive simulation services can be provided for virtual students' simulations), genetic engineering (eg, the result of crossing different types of plants).

셋째로, 퍼지 개념의 소프트웨어를 개발하여 고정관념과 시공의 한계에 도전할 수 있는 서비스를 제공받을 수 있는데, 그 실시예로서, 컴퓨터 친구의 개념을 도입하여 연령별로 인공지능을 가진 사이버 인간을 만들어서 성장 과정별로 감정표현, 의사 전달기능 등을 부여해서 노인 및 장애자 또는 사이버 인간을 친구로 갖고 싶어하는 서비스 이용자(10)들에게 적용하거나, 자동차나 운송수단을 지닌 모든 매체에 퍼지 개념의 지리정보 시스템을 적용하여 운전자의 심리 상태를 인식한 후, 간단한 명령으로 지형과 거리를 판단하여 가장 빠르고 편안한 길을 선택하여 운행하도록 할 수 있다.Third, it is possible to develop a fuzzy concept of software and provide services that challenge the limitations of stereotypes and construction. As an example, the concept of a computer friend is introduced to create cyber humans with artificial intelligence by age. By applying emotion expression and communication function to each growth process, it is applied to the service users 10 who want to make friends with the elderly and the disabled or cyber humans, or apply the geographic information system of fuzzy concept to all media with cars or vehicles. After applying the driver's psychological state, it is possible to determine the terrain and the distance with a simple command to select the fastest and most comfortable road.

넷째로, 인터넷이라는 가상 공간에서 현실의 세계를 그대로 형상화한 가상 현실 서비스를 제공받을 수 있는데, 그 실시예로서, 링컨이나 아인슈타인의 사고방식을 이론적으로 입력하여 변화된 사회에서 대화와 사고를 표현하게 한 후, 현대적 개념으로 전환하여 흥미와 사고의 개념을 학습하도록 하는 링컨이나 아인슈타인과의 채팅 서비스를 제공할 수 있으며, 공상 과학적 데이터를 입력하여 외계와의 대화나 전쟁, 교류 등 보다 성숙된 사고를 함양하도록 하는 퍼지 개념을 통한 과거, 미래, 시공을 넘나드는 가상적 체험을 구현할 수 있게 된다.Fourth, in the virtual space of the Internet, the virtual reality service provided by the real world can be provided. As an example, Lincoln or Einstein's way of thinking can be theoretically input to express dialogue and thinking in a changed society. Later, we can provide a chat service with Lincoln or Einstein that can be converted to a modern concept to learn the concepts of interest and thought, and cultivate more mature thoughts such as dialogue, war, and exchange with aliens by inputting sci-fi data. Through the fuzzy concept to make it possible to realize a virtual experience that crosses past, future, and time and space.

그리고, 3차원 공간에서 자신의 캐릭터를 갖고 링컨이나 아인슈타인 또는 실존의 인간이나 친구 등과의 채팅을 통해 교육이나 상담에 이용할 수 있으며, 사이버 거리를 만든 후, 실제 상표의 가게나 공간을 3차원으로 만들어 상점을 대여해 주어서 사용자들이 인터넷을 통해 가상 쇼핑하게 할 수 있다.They can use their characters in a three-dimensional space to chat with Lincoln, Einstein, or human beings or friends, and use them for education and counseling. You can rent them so that users can shop virtually over the Internet.

다섯째로, 각 개인의 경우에도 양방향 광대역 통신을 응용한 개인 방송국, 지적 창의성 등을 홍보 판매할 수 있는 판매 형태의 서비스를 제공받을 수 있게 된다.Fifth, even individual individuals can be provided with a service in the form of a sale that can promote and sell a personal broadcasting station, intellectual creativity, etc. using two-way broadband communication.

여섯째로, 보다 현실적으로 현재 광범위하게 산재된 각종 컴퓨터용 언어, 상품성 소프트웨어, 게임, 백업, 백신, 그룹웨어를 포괄적 임대 체제로 전환하여 사이버 생활의 최적화를 이룰 수 있게 된다.Sixth, more realistically, various computer languages, merchandise software, games, backups, vaccines, and groupware that are widely dispersed now can be optimized for cyber life.

일곱째로, 가정내 접속 장치와 가상현실, 시뮬레이션 등과 같은 각종 툴(tool)의 유무상 임대를 통하여 접근을 용이하게 하여 기본 시장 확충을 최단기화시킬 수 있게 되며, 고도의 품질을 향상시킨 과외수업 및 대학교육 등 사교육 시장의 생생한 체험을 인터넷을 통해 제공할 수 있게 된다.Seventh, it is possible to shorten the expansion of the basic market by facilitating access through free and rent of various tools such as home access devices, virtual reality, simulation, etc. Live experiences of the private education market, such as education, will be available on the Internet.

마지막으로, 데이터를 생성, 보관하고, 이에 따른 업무처리, 회계, 판단, 시황예보, 시장분석을 기초에서부터 프로패셔널한 부분까지 지원하는 업무 서비스 지원 기능을 제공할 수 있는데, 일예로, 사이버 시대에는 각 개인이나 회사가 개인적으로나 업무적으로나 귀중한 데이터가 생성, 보관하게 되며, 이에 따른 업무처리, 회계, 판단, 시황예보, 시장분석을 기초에서부터 프로패셔널한 부분까지 슈퍼컴퓨터(24)의 연산 능력과 지능적인 사고접근 소프트웨어를 통하여 비서기능, 지원기능 등을 제공할 수 있게 된다.Finally, we can provide business service support functions that generate and store data, and support business processes, accounting, judgment, market forecast, and market analysis from basic to professional. For example, in the cyber era, Valuable data is created and stored by individuals or companies, either personally or professionally, and the computational power and intelligence of the supercomputer 24 from the basic to the professional part based on business process, accounting, judgment, market forecast, and market analysis. Incident access software can provide secretarial and support functions.

상술한 바와 같이, 본 발명에서는 슈퍼컴퓨터(24)를 이용하여 테라비트 라우터(21)를 통해 통신 인프라를 광대역화함으로써, 주로 연구소나 특수용도로 사용되었던 슈퍼컴퓨터(24)의 성능과 기능, 콘텐츠를 일반, 학교, 기업, 연구소 등에 저렴하게 접근시켜 인터넷이라는 가상공간에서 슈퍼컴퓨터(24)의 통합적인 관리하에 다원적이고 선택적인 3차원 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있게 되며, 이로 인해 삶의 품질 향상을 기하는 고객 만족(생활 만족)을 최대화할 수 있게 된다.As described above, in the present invention, by widening the communication infrastructure through the terabit router 21 using the supercomputer 24, the performance, functions, and contents of the supercomputer 24, which were mainly used for research and special purposes, were used. Inexpensive access to the public, schools, companies, research institutes, etc. in the virtual space of the Internet can be provided with a plural and selective three-dimensional multimedia services under the integrated management of the supercomputer 24, thereby improving the quality of life This will maximize customer satisfaction (life satisfaction).

그리고, 멀티미디어를 구성하는 각 분야에서 산재되어 연구 개발된 멀티미디어 산업을 슈퍼컴퓨터(24)를 이용하여 통합한 서비스로 전환하고, 이를 인터넷을 통해 공유할 수 있게 된다.In addition, the multimedia industry scattered in each field constituting the multimedia can be converted into a service integrated using the supercomputer 24, and it can be shared through the Internet.

또한, 본 발명을 바람직한 실시예에 따라 상세히 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진자에게 자명한 범위내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.In addition, although the present invention has been described in detail with reference to preferred embodiments, the scope of the present invention is not limited to the specific embodiments, and various alternatives within the scope obvious to those skilled in the art in connection with the present invention, Can be modified and changed.

이상과 같이, 본 발명의 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스 방법에 따르면, 광대역폭의 통신 기술과 수단을 통한 통신 인프라의 광대역화로 인터넷이라는 가상공간에서 슈퍼컴퓨터의 통합적인 관리하에 다원적이고 선택적인 3차원 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있게 된다.As described above, according to the three-dimensional multimedia service method using the supercomputer of the present invention, the broadband communication technology through means of broadband communication technology and means by the integrated management of the supercomputer in the virtual space of the Internet in the virtual space called 3 The dimensional multimedia service can be provided.

또한, 본 발명은 통신 인프라의 광대역화로 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있게 됨에 따라 각 분야에서 산재되어 연구 개발된 멀티미디어 산업을 하나로 통합하여 인터넷을 통해 공유할 수 있게 된다.In addition, the present invention can provide a three-dimensional multimedia service using a supercomputer by widening the communication infrastructure, it is possible to integrate the multimedia industry distributed and researched in each field into one and share it through the Internet.

Claims (2)

광대역폭의 통신 기술과 수단을 통해 통신 인프라를 광대역화하여 서비스 이용자와 서비스 제공자를 인터넷을 통해 연동하게 하는 과정과;Making the communication infrastructure broadband through a broadband communication technology and means to link service users and service providers through the Internet; 상기 서비스 이용자가 인터넷을 통해 소정의 3차원 멀티미디어 서비스를 요청하는 경우 테라비트 라우터에서 요청된 서비스 데이터를 접속하여 백본 스위치로 전송하는 과정과;When the service user requests a predetermined 3D multimedia service through the Internet, accessing the requested service data from a terabit router and transmitting the requested service data to a backbone switch; 전송된 서비스 데이터를 큐빅스 시스템으로 전달하여 서로 다른 형태를 서비스 데이터를 단일화하는 과정과;Delivering the transmitted service data to a cubic system to unify service data in different forms; 단일화된 서비스 데이터를 분석한 후, 분석한 결과에 따라 프록시 서버나 슈퍼컴퓨터 또는 해당되는 서버로 전송하는 과정과;Analyzing the unified service data and transmitting the unified service data to a proxy server, a supercomputer or a corresponding server according to the analysis result; 전송받은 서비스 데이터에 따라 해당되는 3차원 멀티미디어 서비스를 상기 백본 스위치, 테라비트 라우터 및 인터넷을 통해 서비스 이용자에게 제공하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스 방법.And providing a corresponding 3D multimedia service to a service user through the backbone switch, the terabit router, and the internet according to the received service data. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 단일화된 서비스 데이터를 분석한 결과에 따라 프록시 서버나 슈퍼컴퓨터 또는 해당되는 서버로 전송하는 과정은, 상기 서비스 데이터를 분석한 결과 초고속 처리를 필요로 하는 서비스 데이터로 확인되는 경우에는 슈퍼컴퓨터로 전송하고, 자주 사용되는 서비스 데이터로 확인되는 경우에는 프록시 서버로 전송하며, 새로이 요청되는 서비스 데이터로 확인되는 경우에는 L5 스위치를 통해 해당되는 서비스를 제공하는 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 슈퍼컴퓨터를 이용한 3차원 멀티미디어 서비스 방법.The process of transmitting the unified service data to the proxy server, the supercomputer or the corresponding server according to the analysis result is transmitted to the supercomputer if the service data is identified as the service data requiring the ultra-fast processing. If it is confirmed as the frequently used service data, it is transmitted to the proxy server, and if it is confirmed as the newly requested service data, it is transmitted to the server providing the corresponding service through the L5 switch. 3D multimedia service method.
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