KR20020009119A - A system and method for multiuser game where an abject's ability depends on the gamer's biological condition - Google Patents

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KR20020009119A
KR20020009119A KR1020000042472A KR20000042472A KR20020009119A KR 20020009119 A KR20020009119 A KR 20020009119A KR 1020000042472 A KR1020000042472 A KR 1020000042472A KR 20000042472 A KR20000042472 A KR 20000042472A KR 20020009119 A KR20020009119 A KR 20020009119A
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박태룡
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이만규
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Abstract

PURPOSE: A multi-player game system and an operating method thereof are provided to offer the reality to gamers by varying the game performance ability of players depending on the bio-signals of the gamers. CONSTITUTION: The multi-player game system includes many gamer computers(10) and an operator computer(20) providing a game lobby. The gamer computers connected with the operator computer via the Internet(I). The gamer computers are electrically connected with bio-signal sensing units(15) attached to the bodies of gamers. Such a bio-signal sensing unit as a bio-chip is attached to the fingers or the earlobes to measure at least one of an electrocardiogram, pulse, temperature and a brain wave of the corresponding gamer. The gamers connect to the game lobby and join in the desired games. By controlling objects, the gamers accomplish the goals. During a game, the bio-signal sensing unit sense the bio-signals varied depending on the real ability, feeling or excitation of the gamers. The bio-signals are inputted to a game program, and the game program varies the game performance ability of the object adjusted by the corresponding gamer with response to the physical and mental condition of the gamer.

Description

게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법{A system and method for multiuser game where an abject's ability depends on the gamer's biological condition}A system and method for multiuser game where an abject's ability depends on the gamer's biological condition}

본 발명은 다자참여 게임시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 각 게이머의 실제능력이나 기분 또는 흥분여부에 따라 다르게 나타나는 게이머의 맥박수,심전도, 체온 및 뇌파 등의 생체신호를 감지하고, 그 감지된 생체신호에 따라 플레이용 객체의 게임수행능력을 가변시킴으로써, 게이머가 플레이중인 객체를 자신의 분신으로 인식하여 게임에 대한 실재감과 현실감을 가질 수 있을 수 있도록 한 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multi-participation game system, and more particularly, to detect a bio signal such as a pulse rate, an electrocardiogram, a body temperature, and an EEG of a gamer, which is different depending on the actual ability, mood, or excitement of each gamer, and detects the biosignal. By varying the game performance ability of the object for play according to the signal, the biosignal of the gamer is able to recognize the object being played as his alter ego and have a sense of reality and reality about the game. The multi-participation game system and its operation method are reflected.

일반적으로, 다자참여 게임시스템은 온라인 게임과 네트워크 게임으로 분류될 수 있다. 상기 온라인 게임은 게임업체가 콘텐츠공급업자(CP)가 되어 서버에 게임을 올려놓으면, 게이머들이 인터넷망을 통하여 이 게임업체 사이트에 접속하여 그 서버에서 제공하는 게임을 하도록 구성된다. 그리고, 상기 네트워크 게임은 게이머가 멀티미디어 기능을 갖는 PC용 패키지 게임을 자신의 컴퓨터에 설치한 후, 인터넷망을 통하여 게임로비를 제공하는 웹사이트에 접속하여 전 세계의 다른 게이머들과 실력을 겨룰 수 있도록 구성된다.In general, multi-participation game systems can be classified into online games and network games. The online game is configured such that when a game company becomes a content provider (CP) and puts the game on a server, gamers access the game company site through an internet network and play a game provided by the server. In addition, the network game can compete with other gamers around the world by installing a packaged game for a PC having a multimedia function on their computer, and then accessing a website providing a game lobby through the Internet. It is configured to be.

이러한 다자참여 게임시스템은, 다수의 게이머들이 설정된 게임환경 내에서 상호간에 팀을 나누어 경쟁하면서 소정의 목표를 달성하도록 구성된 것으로서, 각 게이머들이 나름대로의 전략과 전술을 수립하여 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 수십 명이 동시에 접속하여 익명의 게이머들과 팀을 이뤄 공동의 적과 싸우면서 진한 동료애를 맛볼 수 있어 많은 게이머들에게 큰 인기를 누리고 있는 것이다.This multi-participant game system is configured to achieve a predetermined goal by competing teams in a set game environment, and each gamer can set up their own strategy and tactics to enjoy the game. It is a huge hit with many gamers, as dozens of people can connect simultaneously and team up with anonymous gamers to fight for their common enemies and enjoy their strong companionship.

그러나, 종래의 네트워크 기반의 다자간 게임시스템은, 프로그램에 의해 일률적인 파워를 갖도록 제공되는 캐릭터(이하 '객체'라고 함)들의 움직임을 조정하도록 구성된 것으로서, 게이머의 실제 능력이나 기분 및 흥분도 등과는 관계없이, 게이머 각자의 게임조종 능력에만 게임의 결과가 좌우되게 됨으로써, 현실감과 실재감을 갖기 어려운 문제점이 있는 것이었다.However, the conventional network-based multilateral game system is configured to adjust the movement of characters (hereinafter referred to as 'objects') provided to have a uniform power by the program, and is different from the actual ability, mood and excitement of the gamers. Regardless, the result of the game depends only on the game control ability of each gamer, which makes it difficult to have a sense of reality and reality.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 네트워크 기반의 다자간 게임시스템이, 게이머의 신체로부터 발생되는 맥박, 심전도, 체온 및 뇌파 등의 생체신호를 감지하고, 그 감지된 생체신호에 따라 플레이되는 객체의 파워 또는/그리고 제어속도 등을 가변시키도록 구성함으로써, 게이머의 실제 능력과 기분이나 흥분여부 등에 따라 가변되는 객체의 게임수행능력에 의해 게임의 실재감과 현실감을 크게 향상시킬 수 있도록 한 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 주된 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, the network-based multi-party game system, and detects the biological signals such as pulse, electrocardiogram, body temperature and brain waves generated from the body of the gamer, the detection By configuring the power and / or control speed of the object to be played according to the biological signal, the realism and reality of the game can be greatly increased by the game ability of the object that is variable according to the gamers' actual ability and mood or excitement. The main purpose of the present invention is to provide a multi-participating game system in which a gamer's biological signal is reflected in an object's game performance and its operation method.

본 발명의 다른 목적은, 현실세계에서 각 사람의 능력이 주변사람들에 의해 영향을 받게 되는 것과 마찬가지로, 다자참여 게임시스템에서 각 객체의 게임수행능력이 인접한 위치에 있는 다른 객체의 게임수행능력의 영향을 받아 가변되도록 구성함으로써, 게임의 현실감과 흥미도를 향상시킬 수 있도록 한 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is that, in the real world, each person's ability is influenced by the surrounding people, so that the game performance ability of each object is adjacent to each other in the multiplayer game system. The present invention provides a multi-participating game system and a method of operating the same, in which the biosignal of the gamer is reflected in the game performance ability of the object so as to improve the reality and interest of the game.

도 1은 본 발명에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 대략적인 블록도,1 is a schematic block diagram of a multi-participating game system in which a biosignal of a gamer according to the present invention is reflected in an object's game performance capability.

도 2는 본 발명에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 운영방법의 일 실시예를 도시한 흐름도,2 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of operating a multi-participating game system in which a biosignal of a gamer is reflected in an object's game performance capability according to the present invention;

도 3은 도 2중 게임진행단계에 포함될 수 있는 객체의 게임수행능력 조정방식의 흐름도.3 is a flowchart of a game performance capability adjusting method of an object that may be included in the game progress step of FIG. 2.

< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Major Parts of Drawings>

10:게이머용 컴퓨터, 15:생체신호 감지수단, 20:운영자용 컴퓨터, I:인터넷망.10: gamer computer, 15: biological signal detection means, 20: operator computer, I: Internet network.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 다자참여 게임 시스템에 있어서: 다자참여 게임을 하고자 하는 게이머에 의해 작동되는 다수의 게이머용 컴퓨터와 다자참여 게임을 위한 게임로비를 제공하는 운영자용 컴퓨터를 포함하고; 상기 각 게이머용 컴퓨터들과 운영자용 컴퓨터는 인터넷망을 통하여 상호 접속되도록 구성되며; 상기 각 게이머용 컴퓨터는, 인터넷망을 통하여 상기 운영자용 컴퓨터의 게임로비에 접속하여 다자참여 게임에 참여하되, 해당 게이머의 신체에 밀착 설치되어 생체신호를 감지하는 생체신호 감지수단을 구비하고, 상기 생체신호 감지수단에 의해 감지되는 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력을 가변시키도록 구성된 다자참여 게임용 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 운영자용 컴퓨터는, 인터넷망을 통하여 접속된 각 게이머용 컴퓨터들을 위한 게임로비를 제공하여 각 게이머용 컴퓨터가 선택적으로 다자참여게임에 참여하도록 프로그래밍되는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a multi-participant game system: an operator computer for providing a plurality of gamers computer operated by the gamers to play the multi-participant game and a game lobby for the multi-participant game. Including; Each of the gamer computers and the operator computer is configured to be interconnected via an internet network; Each of the gamers computer is connected to the game lobby of the operator computer through the Internet network to participate in the multi-player game, and is provided in close contact with the body of the gamers and provided with a bio-signal detection means for detecting a bio-signal, The multi-participation game program is configured to vary the game performance of the playable object adjusted by the gamers according to the bio-signals detected by the bio-signal sensing means, and the operator computer is connected through an internet network. It is characterized by providing a game lobby for each of the gamers 'computers so that each gamers' computer is selectively programmed to participate in the multiplayer game.

또한, 본 발명에 따르면, 상기 각 게이머용 컴퓨터에 저장되는 다자참여 게임용 프로그램은, 각 플레이용 객체의 게임수행능력이 인접한 위치에 있는 다른 객체의 게임수행능력에 의해 영향을 받아 가변되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, according to the present invention, the multi-participant game program stored in each of the gamers computer is configured such that the game performance capability of each playable object is influenced by the game performance capability of another object at an adjacent position. It features.

또한, 본 발명은 다자참여 게임시스템의 운영방법에 있어서: 각 게이머용 컴퓨터에서 해당 게이머의 신체에 부착된 생체신호 감지수단에 의해 감지되는 생체신호를 입력받는 생체신호 입력단계; 상기 생체신호 입력단계를 통하여 입력된 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력을 결정하는 객체능력 결정단계; 상기 객체능력 결정단계에 의해 결정된 게임수행능력을 갖는 객체를 생성하는 객체생성단계; 상기 객체생성단계를 통하여 생성된 객체를 다자참여 게임에 투입시키는 객체투입단계; 상기 객체투입단계를 통하여 다자참여 게임에 투입된 객체를, 해당 게이머가 조정하여 설정된 게임목적을 달성하도록 하는 게임진행단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention provides a method for operating a multi-participating game system: a biosignal input step of receiving a biosignal detected by a biosignal sensing means attached to a body of a gamer in a computer for each gamer; An object capability determining step of determining a game performance capability of the playable object adjusted by the corresponding gamer according to the biosignal input through the biosignal input step; An object generation step of generating an object having a game performance capability determined by the object capability determination step; An object input step of inputting the object generated through the object generation step into a multiplayer game; And a game progress step of allowing the corresponding gamers to achieve the set game objective by adjusting the object put into the multi-participation game through the object input step.

또한, 본 발명에 따르면, 상기 게임진행단계가 실행되는 동안에는, 상기 각 게이머용 컴퓨터에서 연결된 생체신호 감지수단으로부터 감지되는 생체신호를 주기적으로 반복하여 입력받는 생체신호 재입력단계와; 상기 생체신호 재입력단계를 통하여 입력된 생체신호에 따라 해당 객체의 게임수행능력을 재결정하는 객체능력 재결정단계와; 상기 객체능력 재결정단계를 통하여 재결정된 게임수행능력을 플레이중인 해당 객체에 적용시키는 객체능력 조정단계;를 반복 실행하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, the bio-signal re-input step of periodically inputting the bio-signals detected from the bio-signal sensing means connected to each of the gamers computer during the game progress step; An object capability re-determining step of re-determining game performance capability of the object in accordance with the bio-signal inputted through the bio-signal re-input step; And an object capability adjusting step of applying the game performance capability determined through the object capability re-determining step to the corresponding object being played.

이하, 본 발명에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a preferred embodiment of a multi-participating game system and its operation method in which the bio-signal of the gamer according to the present invention is reflected in the game performance capability of the object.

도 1은 본 발명에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 대략적인 구성도로서, 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 다자참여 게임시스템은, 다자참여 게임을 하고자 하는 게이머에 의해 작동되는 다수의 게이머용 컴퓨터(10)와 다자참여 게임을 위한 게임로비를 제공하는 운영자용 컴퓨터(20)를 포함하며, 상기 각 게이머용 컴퓨터(10)들과 운영자용 컴퓨터(20)는 인터넷망(I)을 통하여 상호 접속되도록 구성된다.1 is a schematic configuration diagram of a multi-participating game system in which a bio-signal of a gamer according to the present invention is reflected in a game performance capability of an object. As illustrated, the multi-participating game system according to the present invention is a multi-participating game. A plurality of gamers 'computers (10) operated by the gamer to be provided and an operator's computer (20) providing a game lobby for multiplayer games, wherein each of the gamers' computers (10) and the operator's computer ( 20 is configured to be interconnected via the Internet network I.

상기 각 게이머용 컴퓨터(10)는, 게이머에 의해 작동되는 컴퓨터로서, 인터넷망(I)을 통하여 상기 운영자용 컴퓨터(20)에서 제공하는 게임로비에 접속할 수있도록 프로그래밍되고, 네트워크 기반의 다자참여 게임용 프로그램이 저장된다. 상기 다자참여 게임용 프로그램은, 네트워크망을 통하여 접속된 다수의 게이머가 소정의 환경 내에서 서로 다른 객체를 조정하면서 경쟁하여 설정된 목표를 달성하도록 구성된 프로그램으로서, 다수의 객체가 영역을 차지하기 위하여 전쟁을 벌이는 전투게임이나, 다수의 플레이용 객체가 각각 현실사회에서와 같은 역할을 맡아 가상의 사회를 구현 및 발전시키는 가상현실게임 등의 게임용 프로그램이 될 수 있을 것이다.Each of the gamers computer 10 is a computer operated by the gamers, programmed to access the game lobby provided by the operator computer 20 through the Internet network I, and for network-based multiplayer games. The program is saved. The multi-participation game program is a program that is configured so that a plurality of gamers connected through a network network compete with each other in a predetermined environment to achieve a set goal. It may be a game program such as a battle game or a virtual reality game in which a plurality of playable objects each play the same role as in a real world, thereby implementing and developing a virtual society.

또한, 상기 각 게이머용 컴퓨터(10)에는 생체신호 감지수단(15)이 전기적으로 결합되는데, 상기 생체신호 감지수단(15)은 해당 게이머의 신체에 밀착되게 부착되어 게이머의 신체로부터 발생되는 생체신호를 감지할 수 있도록 구성되며, 상기 다자참여 게임용 프로그램은 상기 생체신호 감지수단(15)으로부터 입력되는 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력을 가변시키도록 구성된다.In addition, the bio-signal detecting means 15 is electrically coupled to each of the gamers' computers 10. The bio-signal detecting means 15 is attached to the body of the gamer so that the bio-signal is generated from the gamer's body. The multi-participation game program is configured to vary the game performance capability of the playable object adjusted by the corresponding gamer according to the bio-signal input from the bio-signal sensing means 15.

상기 운영자용 컴퓨터(20)는, 인터넷망(I)을 통하여 접속된 게이머용 컴퓨터들을 위한 게임로비를 제공하는 컴퓨터로서, 개설된 게임, 진행중인 게임과 대기중인 게임 및 각 게임에 대한 새로운 게이머의 참여 가능여부 등을 개시하고 있는 게임로비를 제공함으로써, 각 게이머용 컴퓨터(10)의 사용자가 자신이 원하는 다자참여 게임을 선택하여 참여할 수 있도록 구성된다. 이러한 운영자용 컴퓨터(20)가 회원제로 운영될 경우, 상기 운영자용 컴퓨터(20)에서 운영하는 게임로비 화면의 일측에 회원 가입을 위한 링크가 포함되는 것이 바람직함은 물론이다.The operator computer 20 is a computer providing a game lobby for gamers' computers connected through the Internet network I. The game, the game in progress and the game waiting, and the participation of new gamers in each game are provided. By providing a game lobby that discloses whether or not it is possible, the user of each gamer computer 10 can be configured to participate in the multi-participation game desired by the user. If the operator computer 20 is operated in a membership system, it is a matter of course that a link for membership is included on one side of the game lobby screen operated by the operator computer 20.

상기와 같은 구성에 의하여, 상기 각 게이머용 컴퓨터(10)에서는 인터넷망(I)을 통하여 운영자용 컴퓨터(20)의 게임로비에 접속한 후, 자신이 원하는 게임에 참여하여, 상호 경쟁적으로 각자의 플레이용 객체를 조정하여 소정의 목적을 달성하도록 하는 다자참여 게임을 즐기게 된다. 이때, 각 게이머용 컴퓨터(10) 사용자의 건강상태나 기분 또는 경기중의 흥분정도에 따라 해당 게이머의 신체로부터 발생되는 생체신호가 달라지게 되며, 상기 다자참여 게임용 프로그램에서는 이와 같이 변화되는 생체신호를 입력받고 해당 게이머가 조정하는 객체의 게임수행능력을 입력되는 생체신호에 따라 가변시키게 된다. 이와 같이, 각 플레이용 객체의 게임수행능력이 해당 게이머의 신체적 및 정신적 상태에 따라 다르게 변환되게 됨으로써, 각 게이머는 자신이 조정하는 객체를 자신의 실제적인 분신으로 인식하게 되어 게임에 대한 현실감과 실재감을 느낄 수 있게 되며, 더불어, 자신이 조정하는 객체의 바람직한 게임수행능력을 가질 수 있도록 하기 위하여는 각 게이머가 자신의 감정을 적절하게 조정하여야 하는 등, 게임 변수의 다양성으로 인하여 게임의 흥미를 크게 향상시킬 수 있게 되는 것이다.According to the configuration as described above, each of the gamers computer 10 is connected to the game lobby of the operator computer 20 through the Internet network (I), then participates in the desired game, each of them competitively You will enjoy a multi-participation game where you adjust the playable objects to achieve a certain purpose. At this time, the bio-signals generated from the gamers' bodies are changed according to the health status or mood of each user of the gamers computer 10 or the level of excitement during the game. The game performance of the object that is received and adjusted by the gamer is varied according to the input biosignal. In this way, the game performance ability of each playable object is transformed differently according to the physical and mental state of the corresponding gamer, so that each gamer recognizes the object that he or she controls as his actual alter ego, and the reality and reality of the game. In addition, in order to be able to have a desirable game performance ability of the object that they control, each gamer must adjust his or her feelings appropriately. It can be improved.

상기 생체신호 감지수단(15)은, 해당 게이머의 심전도, 맥박, 체온, 뇌파 중 적어도 한가지 이상을 측정하도록 게이머의 손가락이나 귓불 등, 신체 적정부위에 부착되며, 감지되는 생체신호를 전기신호로 변환하여 출력하도록 구성된 바이오칩이 유용하게 이용될 수 있다.The bio-signal detecting means 15 is attached to an appropriate part of the body such as a finger or an earlobe of the gamer so as to measure at least one of an electrocardiogram, pulse, body temperature, and brain wave of the gamer, and converts the detected biosignal into an electrical signal. Biochips configured to be outputted may be usefully used.

또한, 상기 생체신호 감지수단(15)은, 게이머가 착용시 불편을 느끼지 않도록 손가락에 끼는 반지타입의 바이오칩으로 구성될 수도 있으며, 또는 각 게이머용컴퓨터(10)의 마우스 버튼부 외면이나 키보드 특정버튼에 결합됨으로써 게이머가 마우스 버튼 또는 키보드의 특정버튼을 누를 때마다 해당 게이머의 생체신호를 감지하도록 구성될 수도 있을 것이다.In addition, the bio-signal detection means 15 may be composed of a ring-type biochip that is worn on the finger so that the gamer does not feel uncomfortable when wearing it, or the outer surface of the mouse button or keyboard specific button of each gamer computer 10. By being coupled to the gamer may be configured to detect the gamer's bio-signal whenever the gamer presses a mouse button or a specific button of the keyboard.

그리고, 상기 다자참여 게임용 프로그램에 있어서, 입력되는 생체신호에 따른 해당 객체의 게임수행능력 변환기능은, 게이머의 맥박이 빨라진 것이 감지되면 해당 플레이용 객체의 파워를 증가시킴과 동시에 에너지 소비율을 증가시키며, 게이머의 맥박이 늦어진 것이 감지되면 그 반대로 해당 객체의 파워와 에너지 소비율을 감소시키는 등의 방법이 이용될 수 있을 것이다. 이와 같이 생체신호에 따른 해당 객체의 게임수행능력 변환기능이 해당 다자참여 게임용 프로그램에 구체적으로 저장되어 있어야 함은 물론이며, 이러한 기능은 다자참여 게임용 프로그램의 종류에 따라 다르게 설정될 것이다.In the multi-participation game program, the game performance ability conversion function of the object according to the input biosignal increases the power consumption of the object for the play and increases the energy consumption rate when it is detected that the gamer's pulse is faster. For example, if a gamer's pulse is detected to be late, a method such as reducing the power and energy consumption rate of the object may be used. As described above, the game performance capability conversion function of the object according to the biosignal should be specifically stored in the multi-participation game program, and this function will be set differently according to the type of the multi-participation game program.

상기 각 게이머용 컴퓨터(10)에 저장되는 다자참여 게임용 프로그램은, 각 게이머가 다수의 객체를 조정하도록 구성될 수도 있으나, 게이머가 객체에 대한 애착 및 현실감을 갖도록 하기 위하여는 각 게이머가 하나의 객체만을 조정하도록 구성되는 것이 바람직할 것이다. 또한, 상기 다자참여 게임용 프로그램은, 상기 생체신호 감지수단(15)에 의해 감지되는 신호에 따라 해당 객체의 파워와 제어속도중 적어도 한 가지이상을 조절 가변시키도록 구성되는 것이 바람직할 것이다.The multi-player game program stored in each of the gamers' computers 10 may be configured so that each gamer adjusts a plurality of objects, but each gamer has one object in order to have a gamer's attachment and reality to the objects. It would be desirable to be configured to adjust only. In addition, the multi-participation game program, it is preferable to be configured to adjust at least one or more of the power and the control speed of the object in accordance with the signal detected by the bio-signal detection means 15.

한편, 상기 각 게이머용 컴퓨터(10)에 저장되는 다자참여 게임용 프로그램은, 게임환경 내에서, 각 게이머의 플레이용 객체가 다른 객체와 접촉하는 경우, 상호간의 게임수행능력에 영향을 미치도록 구성될 수도 있다. 즉, 동일팀의 다른객체와 접촉하는 경우에는 상호간의 파워나 제어속도 등, 게임수행능력을 향상시키고, 다른팀의 다른 객체와 접촉하는 경우에는 상호간의 게임수행능력을 감소시키는 등의 방식에 의해 접촉하는 객체의 상호간에 영향을 미치도록 하는 등의 방식으로 프로그래밍될 수 있을 것이다.On the other hand, the multi-participant game program stored in each of the gamers computer 10 is configured to affect the game performance ability of each game player when the object for play of each gamer in contact with other objects in the game environment. It may be. That is, when contacting with other objects of the same team, the game performance ability such as power and control speed of each other is improved, and when contacting other objects of other team, the game performance ability between each other is reduced. It could be programmed in such a way as to affect each other of the touching objects.

이와 같이 접촉하는 객체 상호간에 영향을 미치도록 한 구성은, 현실세계에서 만나는 사람들이 상호간에 영향을 미치는 것을 모방한 것으로서, 이와 같은 구성에 의해 다자참여 게임용 프로그램의 현실감을 더욱 증대시킬 수 있을 것이다.The configuration that influences each other in contact with each other is an imitation of the influences of people meeting in the real world, and such configuration may further increase the realism of the multi-participation game program.

상기와 같은 구성을 갖는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 운영방법은, 도 2에 도시된 바와 같이, 생체신호 입력단계(S10), 객체능력 결정단계(S20), 객체생성단계(S30), 객체투입단계(S40) 및 게임진행단계(S50)를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 2, the method of operating a multi-participating game system in which the biosignal of the gamer having the above configuration is reflected in the game performance capability of the object, as shown in FIG. 2, the biosignal input step S10 and the object capability determination step S20. ), The object generation step (S30), the object input step (S40) and the game progress step (S50) is configured.

먼저, 상기 각 게이머용 컴퓨터(10)에서 해당 게이머의 신체에 부탁된 생체신호 감지수단(15)에 의해 감지되는 생체신호를 입력받는 생체신호 입력단계(S10)가 실행된다. 이러한 생체신호 입력단계(S10)의 실행 전에, 해당 게이머용 컴퓨터(10)가 인터넷망(I)을 통하여 상기 운영자용 컴퓨터(20)의 게임로비에 접속한 후, 참여하고자 하는 게임을 선택하거나 새로운 게임방을 개설하는 과정이 선행되어야 함은 물론이다.First, the biosignal input step S10 of receiving the biosignal detected by the biosignal sensing means 15 applied to the body of the gamer in each of the gamer computers 10 is executed. Before the biosignal input step S10 is executed, the gamer computer 10 accesses the game lobby of the operator computer 20 through the Internet network I, and then selects a game to participate in or selects a new game. Of course, the process of opening a game room should be preceded.

그리고, 상기 생체신호 입력단계(S10) 다음에는, 상기 생체신호 감지수단(15)에 의해 감지되어 해당 게이머용 컴퓨터(10)에 입력된 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력, 즉 파워나 제어속도 등을 결정하는 객체능력 결정단계(S20)가 실행된다.Then, after the biosignal input step S10, the game of the play object detected by the biosignal detection unit 15 and adjusted by the corresponding gamer according to the biosignal input to the gamer's computer 10. The object capacity determining step (S20) of determining a performance capability, that is, a power or a control speed, is executed.

상기 객체능력 결정단계(S20) 다음에는, 상기 객체능력 결정단계(S20)를 통하여 결정된 게임수행능력을 갖는 객체를 생성하는 객체생성단계(S30)가 실행된다. 이때, 생성되는 객체는 상기 객체능력 결정단계(S20)를 통하여 결정된 게임수행능력에 따라 다른 캐릭터를 갖는 객체가 생성되도록 구성될 수도 있을 것이다.After the object capability determination step S20, an object generation step S30 of generating an object having a game performance capability determined through the object capability determination step S20 is executed. In this case, the generated object may be configured to generate an object having a different character according to the game performance ability determined through the object capability determination step (S20).

상기 객체생성단계(S30) 다음에는, 상기 객체생성단계(S30)를 통하여 생성된 객체를 선택 또는 설정된 다자참여 게임에 투입시키는 객체투입단계(S40)가 실행되며, 이어서, 해당 게이머가 투입된 객체를 조정하여 설정된 게임목적을 달성하도록 하는 게임진행단계(S50)가 실행된다.After the object generation step (S30), the object input step (S40) for inputting the object created through the object generation step (S30) to the selected or set multi-participation game is executed, and then the object to which the gamer is put The game progress step S50 is performed to adjust to achieve the set game objective.

상기 게임진행단계(S50)에 의해 소정의 다자참여 게임용 프로그램이 실행되는 동안에는, 생체신호 재입력단계(S60), 객체능력 재결정단계(S70) 및 객체능력 조정단계(S80)가 차례로 반복 실행되도록 구성된다.While the predetermined multi-participation game program is executed by the game progress step S50, the biosignal re-input step S60, the object capacity re-determination step S70, and the object capacity adjustment step S80 are sequentially executed. do.

즉, 상기 생체신호 재입력단계(S60)에서는, 상기 생체신호 감지수단(15)에서 해당 게이머의 생체신호를 주기적으로 반복하여 감지한 후, 그 감지된 생체신호를 해당 게이머용 컴퓨터(10)로 입력시킨다. 그리고, 상기 생체신호 재입력단계(S60)를 통하여 입력된 생체신호에 따라 해당 게이머용 컴퓨터(10)의 플레이용 객체의 게임수행능력을 재결정하는 객체능력 재결정단계(S70)가 실행된다. 상기 객체능력 재결정단계(S70)에서, 입력되는 생체신호에 따라 해당 객체의 게임수행능력을 100% 재결정하도록 구성될 수도 있으나, 게임의 연속성을 위하여, 해당 객체가 기존에 갖고 있는 게임수행능력의 70%에, 감지된 생체신호에 의해 평가되는 게임수행능력 30% 등과 같이, 기존의 게임수행능력과 평가된 게임수행능력을 일정비율로 합산하여 해당 객체의 게임수행능력을 재결정하도록 구성하는 것이 바람직할 것이다.That is, in the bio-signal re-input step (S60), the bio-signal detecting means 15 repeatedly detects the bio-signal of the gamer and then detects the detected bio-signal to the corresponding gamer computer 10. Enter it. Then, the object capability re-determination step (S70) of re-determining the game performance capability of the playable object of the gamer computer 10 according to the bio-signal input through the bio-signal re-input step (S60) is executed. In the object capability re-determining step (S70), it may be configured to re-determine the game performance ability of the object 100% according to the input bio-signal, but for the continuity of the game, 70 of the game performance capability that the object has %, The game performance ability evaluated by the detected bio-signal, such as 30%, it is desirable to add the existing game performance ability and the evaluated game performance ability to a predetermined ratio to re-determine the game performance ability of the object. will be.

이어서, 상기 객체능력 재결정단계(S70) 다음에 실행되는 객체능력 조정단계(S80)에서는, 재결정된 게임수행능력으로, 플레이중인 해당 객체에 적용시켜 그 객체의 게임수행능력을 변환시키는 동작을 한다.Subsequently, in the object capability adjusting step (S80) executed after the object capability re-determining step (S70), the game performance capability of the object is converted by applying the re-determined game performance capability to the corresponding object being played.

한편, 상기 게임진행단계(S50)를 실행하는 동안에는, 도 3에 도시된 바와 같이, 다른 객체 접촉단계(S52), 접촉시간 판단단계(S53), 상호관계 판단단계(S54), 객체능력 증가단계(S55) 및 객체능력 하향단계(S56)가 차례로 수행되는 과정이 포함될 수도 있을 것이다.On the other hand, while executing the game progress step (S50), as shown in Figure 3, another object contact step (S52), contact time determination step (S53), correlation determination step (S54), object capacity increasing step (S55) and the object capacity down step (S56) may be performed in turn.

즉, 상기 다른객체 접촉단계(S52)에서는, 게임중인 플레이용 객체가 소정거리 내에서 다른 객체와 접촉하고 있는지를 판단한다. 그리고, 이러한 다른객체 접촉단계(S52)에서 게임중인 플레이용 객체가 소정 거리 내에서 다른 객체와 접촉하고 있다고 판단되면, 이와 같은 다른 객체와 소정거리 내에서의 접촉이 일정시간(t)이상 지속되었는지를 판단하는 접촉시간 판단단계(S53)가 실행된다. 상기 다른객체 접촉단계(S52)에서 다른객체와의 접촉이 없다고 판단되거나 또는 상기 접촉시간 판단단계(S53)에서 소정시간(t)이상 접촉이 지속되지 않았다고 판단되면, 상기 다른객체 접촉단계(S52)로 리턴한다.That is, in the step of contacting another object (S52), it is determined whether the object for play in game is in contact with another object within a predetermined distance. In addition, if it is determined that the object for play in game is in contact with another object within a predetermined distance in the step of contacting another object (S52), whether the contact with the other object within the predetermined distance has lasted for a predetermined time (t) or more. Contact time determination step (S53) for determining the is performed. If it is determined that there is no contact with the other object in the other object contact step (S52) or if it is determined that the contact has not continued for a predetermined time (t) in the contact time determining step (S53), the other object contact step (S52) Return to.

그리고, 상기 접촉시간 판단단계(S53)에서, 다른 객체와 상기 소정거리 내에서 일정시간(t)이상 접촉되었다고 판단되면, 그 다른 객체가 같은팀의 객체인지 또는 상대팀의 객체인지를 판단하는 상호관계 판단단계(S54)가 실행되며, 이때, 접촉된 다른 객체가 같은팀이라고 판단되면, 두 객체들중 게임수행능력이 하위인 객체의 게임수행능력을 일정값 또는 일정비율만큼 증가시키는 객체능력 증가단계(S55) 가 실행된다. 이와 같이 같은팀인 객체와의 접촉시 하위 객체의 게임수행능력을 증가시키도록 구성한 것은, 우호적인 사람들 간의 접촉시 수준이 높은사람에 의해 수준이 낮은사람이 좋은 영향을 받게 되는 현실세계의 우호적 만남을 반영한 것이다.In the contact time determining step (S53), if it is determined that the other object has been in contact with the other object for a predetermined time (t) or more within the predetermined distance, the mutual object for determining whether the other object is the object of the same team or the object of the opponent team. If the relationship determination step (S54) is executed, and if it is determined that the other contacted object is the same team, the object ability to increase the game performance of the object of the two objects of the lower object by a certain value or a certain ratio Step S55 is executed. In this way, it is designed to increase the game performance of the sub-objects when contacting objects of the same team, which is a friendly encounter in the real world where low-level people are affected by high-level people when contacting friendly people. It is reflected.

반면에, 상기 상호관계 판단단계(S54)에서, 접촉된 다른 객체가 같은팀이라고 판단되면, 두 객체들중 게임수행능력이 하위인 객체의 게임수행능력을 일정값 또는 일정비율만큼 감소시키는 객체능력 하향단계(S56)가 실행된다. 이와 같이 다른팀인 객체와의 접촉시 하위 객체의 게임수행능력을 감소시키도록 구성한 것은, 적대적인 사람들 간의 접촉시 강한사람에 의해 약한사람이 공격을 당하게 되는 현실세계의 적대적 만남을 반영한 것이다.On the other hand, in the correlation determination step (S54), if it is determined that the other object in contact with the same team, the object ability to reduce the game performance ability of the object of the two objects of the lower object by a predetermined value or a certain ratio The downward step S56 is executed. The structure of reducing the game performance of the sub-objects in contact with the other team object reflects the hostile encounter in the real world where the weak person is attacked by the strong person during the contact between hostile people.

상기 객체능력 증가단계(S55)와 상기 객체능력 하향단계(S56)에서는, 접촉하는 객체중 게임수행능력이 하위인 객체만 그 영향을 받는 것으로 설명하였으나, 게임수행능력이 상위인 객체도 동일한 영향을 받도록 구성될 수 있음은 물론이다.In the object capacity increasing step (S55) and the object capacity down step (S56), it has been described that only objects having a lower game performance ability among the objects that are in contact are affected, but objects having a higher game performance ability have the same effect. Of course, it can be configured to receive.

상기 실시 예들에 의하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법에 따르면, 다자참여 게임시, 각 게이머의 실제능력이나 기분 또는 흥분여부에 따라 다르게 나타나는 게이머의 맥박수, 심전도, 체온 및 뇌파 등의 생체신호를 감지하고, 그 감지된 생체신호에 따라 플레이용 객체의 게임수행능력을 가변시키게 됨으로써, 게이머가 플레이중인 객체를 자신의 분신으로 인식하여 게임에 대한 실재감과 현실감을 가질 수 있을 뿐만 아니라, 각 객체가 바람직한 게임수행능력을 가질 수 있도록 하기 위하여는 해당 객체를 조정하는 게이머가 자신의 감정을 적절하게 조정하여야 하는 등, 게임 변수의 다양성으로 인하여 게임의 흥미를 크게 향상시킬 수 있는 효과가 있다.As can be seen by the above embodiments, according to the multi-participating game system and its operation method in which the bio-signal of the gamer according to the present invention is reflected in the game performance capability of the object, when the multi-participation game, By detecting the physiological signals such as the pulse rate, electrocardiogram, body temperature, and brain waves of the gamer, which are different depending on mood or excitement, and changing the game performance of the playable object according to the detected physiological signals, the gamer can play the object being played. In order not only to have a sense of reality and reality about the game, but also to make each object have desirable game performance ability, the gamers who control the object must adjust their emotions accordingly. However, due to the variety of game variables, there is an effect that can greatly enhance the interest of the game. All.

또한, 본 발명에 따르면, 만나는 사람에 따라 좋은 영향도 받고 나쁜 영향도 받게되는 현실세계와 마찬가지로, 다자참여 게임시 각 객체가 접촉하는 다른 객체에 의해 그 게임수행능력이 가변되게 됨으로써, 다자참여 게임에 대한 현실감과 흥미도를 크게 향상시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, in the multi-participation game, the game performance ability is changed by different objects that each object contacts in the multi-participation game, as in the real world where both good and bad influences are met. There is an effect that can greatly improve the realism and interest about.

이상에서 본 발명의 실시 예들에 따른 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템 및 그 운영방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정하지 아니하며, 당업자라면 여러 가지로 그 변형과 응용이 가능할 것이다.In the above description, the multi-participation game system and its operation method in which the biosignal of the gamer according to embodiments of the present invention are reflected in the game performance capability of the object have been described, but the present invention is not limited thereto. And application would be possible.

Claims (8)

다자참여 게임 시스템에 있어서:In a multiplayer game system: 다자참여 게임을 하고자 하는 게이머에 의해 작동되는 다수의 게이머용 컴퓨터와 다자참여 게임을 위한 게임로비를 제공하는 운영자용 컴퓨터를 포함하고;A plurality of gamers' computers operated by gamers wishing to play multiplayer games and an operator's computer providing a game lobby for multiplayer games; 상기 각 게이머용 컴퓨터들과 운영자용 컴퓨터는 인터넷망을 통하여 상호 접속되도록 구성되며;Each of the gamer computers and the operator computer is configured to be interconnected via an internet network; 상기 각 게이머용 컴퓨터는, 인터넷망을 통하여 상기 운영자용 컴퓨터의 게임로비에 접속하여 다자참여 게임에 참여하되, 해당 게이머의 신체에 밀착 설치되어 생체신호를 감지하는 생체신호 감지수단을 구비하고, 상기 생체신호 감지수단에 의해 감지되는 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력을 가변시키도록 구성된 다자참여 게임용 프로그램이 저장되어 있으며,Each of the gamers computer is connected to the game lobby of the operator computer through the Internet network to participate in the multi-player game, and is provided in close contact with the body of the gamers and provided with a bio-signal detection means for detecting a bio-signal, Multi-participation game program is configured to vary the game performance of the playable object adjusted by the gamer according to the bio-signal detected by the bio-signal detection means, 상기 운영자용 컴퓨터는, 인터넷망을 통하여 접속된 각 게이머용 컴퓨터들을 위한 게임로비를 제공하여 각 게이머용 컴퓨터가 선택적으로 다자참여게임에 참여하도록 프로그래밍되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템.The operator computer provides a game lobby for each of the gamers 'computers connected through the Internet network so that each gamers' computer is programmed to selectively participate in the multiplayer game. Multi-participation game system reflected in performance. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 생체신호 감지수단은, 해당 게이머의 심전도, 맥박, 체온, 뇌파중 적어도 한가지 이상을 측정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템.The biological signal detection means is a multi-participant game system in which the biological signal of the gamer is reflected in the game performance ability of the object, characterized in that configured to measure at least one or more of the gamer's electrocardiogram, pulse, body temperature, brain waves. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 생체신호 감지수단은, 감지된 생체신호를 전기신호로 변환하여 출력시키도록 구성된 바이오칩으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템.The biosignal detecting means is a multi-player game system in which a biosignal of a gamer is reflected in an object's game performance capability, wherein the biosignal comprises a biochip configured to convert the detected biosignal into an electrical signal and output the electrical signal. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 각 게이머용 컴퓨터에 저장되는 다자참여 프로그램은, 각 게이머가 하나의 객체만을 조정하도록 구성되며, 상기 생체신호 감지수단에 의해 감지되는 신호에 따라 해당 객체의 제어속도와 파워중 적어도 한 가지이상이 가변되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템.The multi-participation program stored in the computer for each gamer is configured so that each gamer adjusts only one object, and at least one of control speed and power of the object is changed according to a signal detected by the biosignal sensing means. The multi-participation game system in which the bio-signal of the gamer is configured to be reflected in the game performance capability of the object. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 각 게이머용 컴퓨터에 저장되는 다자참여 게임용 프로그램은, 각 플레이용 객체의 게임수행능력이 인접한 위치에 있는 다른 객체의 게임수행능력에 의해 영향을 받아 가변되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템.The multi-participant game program stored in each of the gamers' computers is configured such that the game performance capability of each playable object is varied by being influenced by the game performance capability of another object at an adjacent position. Multi-participation game system in which the object is reflected in the game performance ability. 다자참여 게임시스템의 운영방법에 있어서:In terms of operating a multi-participant game system: 각 게이머용 컴퓨터에서 해당 게이머의 신체에 부착된 생체신호 감지수단에 의해 감지되는 생체신호를 입력받는 생체신호 입력단계;A biosignal input step of receiving a biosignal detected by a biosignal sensing means attached to a body of a corresponding gamer in each gamer computer; 상기 생체신호 입력단계를 통하여 입력된 생체신호에 따라 해당 게이머에 의해 조정되는 플레이용 객체의 게임수행능력을 결정하는 객체능력 결정단계;An object capability determining step of determining a game performance capability of the playable object adjusted by the corresponding gamer according to the biosignal input through the biosignal input step; 상기 객체능력 결정단계에 의해 결정된 게임수행능력을 갖는 객체를 생성하는 객체생성단계;An object generation step of generating an object having a game performance capability determined by the object capability determination step; 상기 객체생성단계를 통하여 생성된 객체를 다자참여 게임에 투입시키는 객체투입단계;An object input step of inputting the object generated through the object generation step into a multiplayer game; 상기 객체투입단계를 통하여 다자참여 게임에 투입된 객체를, 해당 게이머가 조정하여 설정된 게임목적을 달성하도록 하는 게임진행단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 운영방법.The game player's bio-signal, characterized in that it comprises a game progress step for the gamers to adjust the object put into the multi-participation game through the object input step to achieve the set game objectives Operation method of participating game system. 제 6 항에 있어서:The method of claim 6 wherein: 상기 게임진행단계가 실행되는 동안에는, 상기 각 게이머용 컴퓨터에서 연결된 생체신호 감지수단으로부터 감지되는 생체신호를 주기적으로 반복하여 입력받는 생체신호 재입력단계와;A biosignal re-input step of periodically inputting a biosignal detected from a biosignal sensing means connected to each of the gamers' computers while the game progress step is executed; 상기 생체신호 재입력단계를 통하여 입력된 생체신호에 따라 해당 객체의 게임수행능력을 재결정하는 객체능력 재결정단계와;An object capability re-determining step of re-determining game performance capability of the object in accordance with the bio-signal inputted through the bio-signal re-input step; 상기 객체능력 재결정단계를 통하여 재결정된 게임수행능력을 플레이중인 해당 객체에 적용시키는 객체능력 조정단계;를 반복 실행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 운영방법.Multi-participation in which the gamer's bio-signal is reflected in the game performance capability of the object, wherein the object capability adjustment step of applying the re-determined game performance capability to the corresponding object being played through the object capability re-determination step is repeated. How to operate the game system. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서:The method of claim 6 or 7, wherein: 상기 게임진행단계는, 플레이용 객체가 소정거리 내에서 다른 객체와 접촉하고 있는지는 판단하는 다른객체 접촉단계와;The game progress step may include: contacting another object to determine whether the object for play is in contact with another object within a predetermined distance; 상기 다른객체 접촉단계에서 소정거리 내에서 다른 객체와 접촉하고 있다고 판단되면, 그 다른 객체와 상기 소정거리 내에서의 접촉이 일정시간이상 지속되었는지를 판단하는 접촉시간 판단단계와;A contact time determining step of determining whether contact with the other object within the predetermined distance is continued for a predetermined time or more when it is determined that the other object is in contact with the other object in the contacting step; 상기 접촉시간 판단단계에서, 다른 객체와 상기 소정거리 내에서 일정시간이상 접촉되었다고 판단되면, 그 다른 객체가 같은팀의 객체인지 상대팀의 객체인지를 판단하는 상호관계 판단단계와;In the contact time determining step, when it is determined that the other object has been in contact with the other object for a predetermined time or more within a predetermined distance, a mutual relationship determining step of determining whether the other object is the object of the same team or the object of the opponent team; 상기 상호관계 판단단계에서, 접촉하고 있는 객체가 같은팀이라고 판단되면, 양 객체의 게임수행능력의 차이에 일정 비례값만큼 게임수행능력이 하위인 객체의 게임수행능력을 향상 조정하는 객체능력 증가단계와;In the interrelation determination step, when it is determined that the objects in contact are the same team, the object capability increasing step of improving and adjusting the game performance ability of the object whose game performance ability is lower by a certain proportion to the difference in the game performance ability of both objects. Wow; 상기 상호관계 판단단계에서, 접촉하고 있는 객체가 상대팀이라고 판단되면, 양 객체의 게임수행능력의 차이에 일정 비례값만큼 게임수행능력이 하위인 객체의 게임수행능력을 하향 조정하는 객체능력 하향단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게이머의 생체신호가 객체의 게임수행능력에 반영되는 다자참여 게임시스템의 운영방법.In the correlation determination step, if it is determined that the object in contact with the opponent team, the object capability down step of adjusting the game performance ability of the object lower than the game performance ability by a certain proportion to the difference in the game performance ability of both objects Operating method of the multi-participating game system that the biological signal of the gamer is configured to include reflected in the game performance capability of the object.
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