KR20020008934A - Diet simulation system using 3D character in internet environment - Google Patents

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KR20020008934A
KR20020008934A KR1020000041939A KR20000041939A KR20020008934A KR 20020008934 A KR20020008934 A KR 20020008934A KR 1020000041939 A KR1020000041939 A KR 1020000041939A KR 20000041939 A KR20000041939 A KR 20000041939A KR 20020008934 A KR20020008934 A KR 20020008934A
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이경임
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이경임
한현일
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Abstract

PURPOSE: A diet simulation system is provided to enable a user to project a physical figure on a 3 dimensional character, and manage the weight or the physical figure while applying objective numerical data to the character according to caloric intake and exercise quantity over the internet. CONSTITUTION: The system comprises steps of a user inputting a server address over the internet(S402), inputting an ID and a password(S403), the server extracting data on a current state of a character from a database(S404), the server transmitting the current state of the character to the user terminal(S405), the user selecting a menu for inputting food intake(S406), the server extracting the food data from a database and transmitting the food data to the user terminal(S407,S408), the user inputting the food intake data(S409), the server driving a CGI program for processing the input food intake data(S410), the server performing a calorie calculation and a character model change program(S412,S413), the server storing the input food intake data(S411), storing the changed character figure data(S414), the user checking the input food intake record data(S415), the server driving a food search CGI program(S416), receiving the intake record data from the database(S417) and transmitting the searched result to the user terminal(S418).

Description

인터넷 환경에서의 3차원 캐릭터를 이용한 다이어트 시뮬레이션 시스템{Diet simulation system using 3D character in internet environment}Diet simulation system using 3D character in internet environment

현대인은 자신의 몸을 건강하게 관리하기 위해서 운동을 하며, 특히 체중이 많은 사람들은 먹는 음식의 양을 줄이거나 고된 운동을 하여 자신의 체중을 감량시키려고 노력하기고 하며, 자신의 몸 중에서 특정 부위가 살이 많이 찐 사람들은 그 부분을 원하는 모습으로 만들고자 식이요법이나 운동을 한다. 또한, 일정한 비용을 지불하여 에어로빅 학원이나 운동 클럽(예를 들어, 헬스 클럽)을 다니기도 하고 체중 조절 및 몸매 관리 관련 비디오 테입을 구입하여 체중 조절 및 운동을 하기도 한다. 그러나, 이러한 노력을 하는 사람들의 경우 시간적인 이유나 경제적인 이유 등으로 체중감량에 실패하는 경우가 많다. 이에 따라, 인터넷 상에는 시간과 비용을 줄이면서 다이어트를 할 수 있도록 하는 다이어트 관련 사이트가 개설되어 식이요법 및 다양한 운동을 소개하고 있다. 그러나 단순한 식이요법 및 규칙적인 운동만을 소개하고 있어 인터넷 사용자가 원하는 만큼의 효과를 실질적으로 얻을 수 있을지는 의문이다. 또한 기존의 오프 라인으로 이루어지는 다이어트 방법이나 온라인을 통해 단순하게 소개된 다이어트 방법도 자신의 노력과 의지가 있다면 효과를 볼 수 있겠으나, 비슷한 노력으로 시간과 비용을 절감하면서 보다 효과적으로 체중 조절 및 몸매를 관리할 수 있는 온라인 다이어트 방법이 요망된다.Modern people exercise to keep their bodies healthy, especially those who are overweight try to lose their weight by reducing the amount of food they eat or by strenuous exercise. People who are overweight gain diet or exercise to get the part they want. They also pay a certain amount of money to go to aerobics schools or sports clubs (eg, health clubs), or buy video tapes for weight control and body care. However, those who make such efforts often lose weight due to time or economic reasons. Accordingly, on the Internet, a diet-related site that allows you to diet while reducing time and money has been introduced to introduce diet and various exercises. However, the introduction of simple diet and regular exercise is questionable as to whether the Internet user can actually achieve the desired effect. In addition, the existing offline diet method or simply introduced online diet method can be effective if you have your own efforts and will, but similar efforts to reduce weight and body weight more effectively An online diet method that can be managed is desired.

본 발명은 이와 같은 상황을 감안하여 이루어진 것이며, 본 발명의 목적은 인터넷 사용자가 인터넷에 접속하여 자신이 원하는 캐릭터 모델을 선정해서 마치 현실 세계에서 하는 것처럼 느낄 수 있고 재미도 느끼면서 효과적으로 체중을 감량할 수 있는 온라인 다이어트 시뮬레이션 시스템을 제공하는 것이다.The present invention has been made in view of such a situation, and an object of the present invention is to allow an internet user to connect to the Internet, select a desired character model, and feel as if they are in the real world, having fun and effectively losing weight. It is to provide an online diet simulation system.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 다이어트 시뮬레이션 시스템 구성을 나타내는 도면.1 is a view showing a diet simulation system configuration on the Internet according to the present invention.

도 2는 캐릭터 선정을 하는 과정을 설명하기 위한 흐름도.2 is a flowchart illustrating a process of selecting a character.

도 3은 캐릭터의 신체정보에 대한 현재 상태를 보여주기 위한 디스플레이 모듈의 동작흐름을 나타내는 흐름도.3 is a flowchart illustrating an operation flow of a display module for showing a current state of body information of a character.

도 4는 캐릭터에 음식섭취 입력을 위한 입력 모듈의 동작 흐름을 나타내는 흐름도.Figure 4 is a flow chart showing the operation flow of the input module for food intake input to the character.

도 5는 캐릭터에 운동 입력을 위한 입력 모듈의 동작흐름을 나타내는 흐름도.5 is a flowchart illustrating an operation flow of an input module for inputting a motion to a character.

도 6은 캐릭터가 섭취한 음식과 수행한 운동의 열량을 계산하는 계산처리 모듈의 동작흐름을 나타내는 흐름도.6 is a flow chart showing the operation flow of the calculation processing module for calculating the calories of the food intake and exercise performed by the character.

* 도면의 주요 부호에 대한 설명* Description of the main symbols in the drawing

10 : 클라이언트 1000 : 서버10: client 1000: server

101 : 브라우저 102, 1003 : 운영 시스템101: browser 102, 1003: operating system

103 : 인터넷 프로토콜 104, 1002 : 인터페이스부103: Internet protocol 104, 1002: interface unit

105, 1002 : 접속부 106 : 입력부105, 1002: connection unit 106: input unit

1004 : 데이터베이스 105 : 데이터베이스 관리부1004: database 105: database management unit

1006 : 다이어트 시뮬레이션 실행부1006: diet simulation execution unit

1007 : 월드 와이드 웹 서버1007: World Wide Web Server

107, 1008 : 출력부107, 1008: output

본 발명은 인터넷 공간에서 사용자가 자신의 캐릭터를 생성하고, 식사량과 운동량을 관리하여 다이어트를 진행하면서 이에 따른 체중 변화에 대한 시뮬레이션을 할 수 있는 시스템으로서 이에 대한 전체 개념도는 도1과 같다.The present invention is a system that allows the user to create their own character in the Internet space, manage the amount of meals and exercise and proceed with a diet, thereby simulating the weight change according to the overall conceptual diagram as shown in FIG.

도 1은 본 발명을 실시하기 위한 시스템의 구성도로서, 상기 시스템은 클라이언트(10) 및 서버(1000)를 포함하며, 클라이언트(10)는 브라우저(101), 운용 시스템(102), 인터넷 프로토콜(103), 인터페이스(104), 접속부(105), 입력부(106), 및 출력부(107)로 이루어지고, 서버(1000)는 접속부(1001), 인터페이스부(1002), 운영시스템(1003), 데이터베이스(1004), 데이터베이스 관리부(1005), 다이어트 시뮬레이션 실행부(1006), 월드 와이드 웹(WWW) 서버(1007), 및 출력부(1008)로 이루어진다. 상기 클라이언트(10) 및 서버(100)는 접속부(105 및 1001)를 이용해서 인터넷을 통해 상호 연결된다.1 is a block diagram of a system for implementing the present invention, which includes a client 10 and a server 1000, wherein the client 10 includes a browser 101, an operating system 102, and an Internet protocol ( 103, the interface 104, the connection unit 105, the input unit 106, and the output unit 107, and the server 1000 includes the connection unit 1001, the interface unit 1002, the operating system 1003, Database 1004, database manager 1005, diet simulation execution unit 1006, world wide web (WWW) server 1007, and output unit 1008. The client 10 and server 100 are interconnected via the Internet using connections 105 and 1001.

본 발명의 한 관점은 캐릭터를 이용한 다이어트 시뮬레이션 서버가, 캐릭터 모델의 기본 및 상태 정보를 저장하는 수단과, 수신된 정보에 대응하는 캐릭터를 상기 저장하는 수단으로부터 선택하는 캐릭터 모델 선정하는 수단과, 선정된 캐릭터 모델에 대한 소정의 정보를 수신 및 저장하는 수단과, 상기 소정의 정보를 적용하여 계산처리하는 수단과, 상기 계산처리된 결과를 캐릭터 모델에 반영하여 상기 저장수단에서 캐릭터 모델 정보를 변경하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.One aspect of the invention is a diet simulation server using a character, means for storing basic and state information of the character model, means for selecting a character model for selecting from the means for storing the character corresponding to the received information, and the selection; Means for receiving and storing predetermined information on the character model, means for calculating and applying the predetermined information, and reflecting the calculated result on the character model to change the character model information in the storage means. It comprises a means.

본 발명의 다른 관점은 캐릭터를 이용한 다이어트 시뮬레이션하기 위한 방법이, 수신된 정보에 대응하는 캐릭터가 저장된 수단으로부터 선택하는 캐릭터 모델 선정 단계와, 선정된 캐릭터 모델에 대한 소정의 정보를 수신 및 저장하는 단계와,According to another aspect of the present invention, a method for simulating a diet using a character may include selecting a character model from a means for storing a character corresponding to the received information, and receiving and storing predetermined information about the selected character model. Wow,

상기 소정의 정보를 적용하여 계산처리하는 단계와, 상기 계산처리된 결과를 캐릭터 모델에 반영하여 상기 저장수단에서 캐릭터 모델 정보를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.And applying the predetermined information to the calculation process, and changing the character model information in the storage means by reflecting the result of the calculation to the character model.

본 발명의 또 다른 관점은 클라이언트와 서버가 인터넷을 통해 접속되는 인터넷환경에서 캐릭터를 이용한 온라인 다이어트 시뮬레이션 시스템이, 클라이언트의 정보를 입력하면 캐릭터 모델의 기본 및 상태 정보가 저장된 수단으로부터 선정된 캐릭터의 정보를 디스플레이하는 수단과, 선정된 캐릭터 모델에 대한 소정의 정보를 상기 클라이언트로부터 수신 및 저장하는 입력수단과, 상기 소정의 정보를 적용하여 계산처리하는 수단과, 상기 계산처리된 결과를 캐릭터 모델에 반영하여 상기 저장수단에서 캐릭터 모델 정보를 변경하여 클라이언트에게 디스플레이하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, when an online diet simulation system using characters in an internet environment where a client and a server are connected through the Internet, inputting client information, character information selected from means for storing basic and state information of the character model is stored. Means for displaying the information, input means for receiving and storing predetermined information on the selected character model from the client, means for calculating and applying the predetermined information, and reflecting the calculated result on the character model. And means for changing the character model information in the storage means and displaying the same to the client.

본 발명의 또 다른 관점은 다이어트 시뮬레이션 방법이, 클라이언트 정보를 입력하는 단계와, 캐릭터 모델을 디스플레이하는 단계와, 캐릭터 모델을 선정하는 단계와, 상기 캐릭터 모델에 대한 소정의 정보를 입력하는 단계와, 상기 캐릭터 모델의 정보를 반영하여 상기 캐릭터 모델 정보를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Still another aspect of the present invention provides a method for dieting, comprising: inputting client information, displaying a character model, selecting a character model, inputting predetermined information about the character model, And changing the character model information by reflecting the information of the character model.

이러한 구성에 의거, 인터넷 사용자가 노력을 한다면 효율적으로 다이어트를 할 수 있을 것으로 기대된다.Based on this configuration, it is expected that if the Internet users make an effort, they will be able to diet efficiently.

도 2는 캐릭터를 선정하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of selecting a character.

인터넷 상에서 다이어트를 진행하기 위해서는 우선 사용자 자신이 모델로 삼고 싶은 캐릭터를 선정하여 캐릭터 이름, 타입, 기본적인 신체정보(키, 몸무게, 활동정도), 성별, 다이어트 목표치 등을 입력한다. 선정된 캐릭터는 입력된 정보와 함께 데이터베이스(1004)에 저장되어 관리된다.In order to proceed with a diet on the Internet, the user first selects a character that he or she wants to model, and inputs a character name, type, basic body information (height, weight, activity level), sex, and a diet target value. The selected character is stored and managed in the database 1004 together with the inputted information.

도 2에서 좌측 부분의 흐름도는 인터넷 사용자가 행하는 단계들이며, 중간의 흐름도는 사용자가 진행하는 단계마다에 기초하여 시스템이 진행하는 단계이며, 우측의 흐름도는 시스템에 따른 데이터베이스의 동작을 나타낸다(이러한 도 2 상에서의 진행과정은 도 3,4, 및 5에서도 동일하다). 사용자 측에서의 캐릭터 선정과정을 설명하면, 사용자는 서버주소를 입력하고 ID 및 암호를 입력하고, 자신의 인적사항을 입력하여 캐릭터를 등록한다. 그 후 캐릭터를 선택하여 선택된 캐릭터에 관한 캐릭터 신체 특성 정보를 입력하면, 캐릭터 선정과정은 종료된다.In FIG. 2, the flow chart on the left side is the steps performed by the Internet user, and the flow chart in the middle is the step in which the system proceeds based on each step performed by the user, and the flow chart on the right shows the operation of the database according to the system. The process on phase 2 is the same for Figures 3, 4, and 5). Referring to the character selection process on the user side, the user enters the server address, enters the ID and password, and enters his personal information to register the character. Thereafter, when the character is selected and the character body characteristic information about the selected character is inputted, the character selection process is terminated.

이러한 캐릭터의 생성모듈을 시스템 및 데이터베이스와 관련시켜 구체적으로설명한다.The generation module of such a character will be described in detail with reference to a system and a database.

먼저 인터넷 사용자가 인터넷에 접속하여 서버주소를 입력하면(S201), 시스템에서는 ID 및 암호를 입력할 것을 요청한다(S202). 사용자가 ID 및 암호를 입력하면(S203), 시스템은 사용자의 등록여부를 판단하고(S204), 등록된 사용자이면, 다이어트 시뮬레이션 메뉴페이지를 사용자에게 전송한다(S205). 등록되지 않은 사용자이면 시스템은 회원등록화면을 사용자에게 전송한다(S206). 사용자가 회원등록화면 상에 인적사항을 입력하였다면(S207), 시스템은 CGI(Common Gateway Interface) 프로그램을 구동하여(S208), 데이터베이스에 회원정보를 등록한다(S209). 상기 인적사항을 입력한 사용자는 CGI 프로그램의 구동에 따라 캐릭터를 등록하며(S210), 시스템은 사용자에게 캐릭터 종류 선택 페이지를 전송한다(S211). 사용자가 전송된 선택 페이지에서 캐릭터를 선택하면(S212), 시스템은 사용자에게 캐릭터 정보 입력 페이지를 전송하고(S213), 사용자는 전송된 정보 입력 페이지에 캐릭터 신체 특성 정보를 입력한다(S214). 시스템이 CGI 프로그램을 수행하여(S215) 데이터베이스에 캐릭터 정보를 등록하면(S216), 캐릭터 선정과정은 실질적으로 종료된다.First, when an Internet user accesses the Internet and inputs a server address (S201), the system requests to input an ID and a password (S202). When the user enters the ID and password (S203), the system determines whether the user is registered (S204), and if the user is registered, transmits a diet simulation menu page to the user (S205). If the user is not registered, the system transmits a member registration screen to the user (S206). If the user inputs personal information on the member registration screen (S207), the system drives the CGI (Common Gateway Interface) program (S208), and registers the member information in the database (S209). The user who inputs the personal information registers the character according to the driving of the CGI program (S210), and the system transmits a character type selection page to the user (S211). When the user selects a character from the transmitted selection page (S212), the system transmits a character information input page to the user (S213), and the user inputs character body characteristic information into the transmitted information input page (S214). When the system executes the CGI program (S215) and registers the character information in the database (S216), the character selection process is substantially terminated.

도 3은 캐릭터의 신체정보에 대한 현재 상태를 보여주기 위한 디스플레이 모듈의 동작흐름을 나타내는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an operation flow of a display module for showing a current state of body information of a character.

도 3에서, 사용자가 사이트에 접속하여 ID 와 패스워드를 입력하면 자신이 선정한 캐릭터의 현재 신체 상황이 나타나고, 신체 변화에 대한 정보, 오늘 섭취해야 할 Kcal 수치, 운동으로 소모해야 할 열량 등에 정보를 보여주게 된다.In FIG. 3, when the user accesses the site and inputs an ID and password, the current physical state of the character selected by the user is displayed, and information about the change in body, the Kcal value to be ingested today, the calories to be consumed by exercise, etc. Is given.

도 3을 참조해서 사용자 측에서의 디스플레이 모듈을 설명하면, 사용자는 서버주소를 입력하고, 회원 ID 및 암호를 입력하고, 캐릭터를 등록하며, 캐릭터 상태정보를 확인한 다음, 디스플레이되는 캐릭터 정보를 확인하면 된다.Referring to FIG. 3, the display module at the user side is described. A user inputs a server address, inputs a member ID and password, registers a character, checks character status information, and checks displayed character information.

이 과정을 시스템 및 데이터베이스와 연관하여 보다 구체적으로 설명한다.This process is described in more detail in conjunction with systems and databases.

인터넷 사용자가 서버주소를 입력하고 회원 ID 및 암호를 입력하면(S303 및 S303), 시스템은 캐릭터 등록여부를 판단하고(S304), 캐릭터 등록이 되지 않았다면 사용자에게 캐릭터등록화면을 전송한다(S306). 사용자가 캐릭터를 등록하거나(S307), 이미 캐릭터 등록이 되어 있다면, 시스템은 캐릭터 등록 CGI 프로그램을 구동하여(S305), 데이터베이스에 캐릭터 정보를 등록한다(S308). 사용자는 상기 캐릭터 등록 CGI 프로그램 구동에 따라 캐릭터 상태 정보를 확인할 수 있으며(S309), 시스템은 상기 캐릭터 등록 CGI 프로그램 후에는 캐릭터 검색 CGI 프로그램을 구동하며, 이 때 데이터베이스로부터 캐릭터에 관한 관한 정보를 추출하여(S311), 이 정보를 기초로 캐릭터 상태 디스플레이 페이지를 사용자에게 전송한다(S312). 그런 다음 사용자는 전송된 캐릭터 정보를 화면에서 확인할 수 있게 된다(S313).If the Internet user enters the server address and the member ID and password (S303 and S303), the system determines whether to register the character (S304), and if the character is not registered, transmits the character registration screen to the user (S306). If the user registers the character (S307) or if the character is already registered, the system drives the character registration CGI program (S305), and registers the character information in the database (S308). The user may check character status information according to the character registration CGI program running (S309), and the system drives a character search CGI program after the character registration CGI program, and extracts information about the character from the database at this time. In operation S311, the character status display page is transmitted to the user based on the information. Then, the user can check the transmitted character information on the screen (S313).

도 4는 캐릭터에 음식섭취 입력을 위한 입력 모듈의 동작 흐름을 나타내는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an operation flow of an input module for inputting food intake to a character.

사용자는 캐릭터에 대하여 주기적으로 또는 일시적으로 수행하는 운동정보와 음식섭취에 대한 정보를 입력하게 된다. 음식섭취 입력에 대하여 설명하면 사용자는 표1, 표2와 같은 음식의 분류를 선택한 후 사용자가 섭취한 해당음식의 항목을선택하고, 아침/점심/저녁 구분, 섭취 인분 등을 입력하면 해당 사용자 ID와 섭취한 음식정보를 데이터베이스에 기록/보관한다.The user inputs exercise information and food intake information which are periodically or temporarily performed on the character. When describing the food intake input, the user selects a food category such as Table 1 and Table 2, selects an item of the food ingested by the user, and inputs breakfast / lunch / evening classification and serving intake, and then the corresponding user ID. Record and keep food information in the database.

표 1Table 1

번호number 음식 대분류Food category 1One rice 22 빵, 과자류Bread, Confectionery 33 면, 만두류Cotton dumplings 44 죽, 스프류Porridge, soup 55 국, 탕류Soup, soup 66 찌게류Steaming 77 찜류Steamed food 88 구이류Roasting 99 전, 부침류Before and after 1010 볶음류Stir-fry 1111 조림류Stewed 1212 튀김류Tempura 1313 나물, 무침류Herbs, non-invasive 1414 김치류Kimchi 1515 회류Flow 1616 젓갈류Salted fish 1717 장아찌류Pickles 1818 양념류Spices 1919 우유 및 유제품류Milk and Dairy Products 2020 음료, 주류, 차류Beverages, Alcohol, Tea 2121 과일류Fruits 2222 단일식품Single food 2323 떡류Rice Cakes 2424 기타Etc 2525 칼로리Calorie

표 2TABLE 2

번호number 대분류Main Category 음식 중분류Classification of food 1One 밥류Rice 쌀밥류Rice 22 잡곡밥류Grain Rice 33 채소밥류Vegetable Rice 44 비빔밥/볶음밥류Bibimbap / Fried Rice 55 덮밥/국밥류Rice bowls and soup 66 김(초)밥Seaweed rice

이 때 선택하는 음식분류와 항목은 이미 데이터베이스에 정리되어 있어 사용자가 쉽게 선택할 수 있으며, 즐겨하는 식단을 미리 기록하여 입력하는 방법, kcal대 별로 정리된 식단을 이용하여 입력하는 방법을 지원한다. 이에 대한 음식입력 흐름도는 도4와 같다.At this time, the selected food classification and items are already organized in the database so that the user can easily select them, and it supports how to record and enter the favorite diet in advance and enter them using the diet organized by kcal units. The food input flow diagram is shown in FIG. 4.

도 4를 참조해서 사용자 측에서의 음식 섭취 입력을 위한 입력 모듈을 설명하면, 사용자는 서버주소를 입력하고, 회원 ID 및 암호를 입력하고, 음식섭취입력을 선택하여 음식섭위 정보를 입력한다. 그럼 다음 음식섭취 기록정보를 확인하면, 음식섭취 기록정보가 화면 상에 디스플레이 된다.Referring to Figure 4 describes the input module for food intake input from the user side, the user enters the server address, the member ID and password, select the food intake input to enter the food service information. Then check the food intake record information, the food intake record information is displayed on the screen.

이 과정을 시스템 및 데이터베이스와 연관하여 보다 구체적으로 설명한다.This process is described in more detail in conjunction with systems and databases.

인터넷 사용자가 서버주소를 입력하고(S402), 회원 ID 및 암호를 입력하면(S403), 시스템은 데이터베이스로부터 캐릭터 상태에 관한 정보를 수신하여(S404), 캐릭터 상태 디스플레이 페이지를 사용자에게 전송하고(S405), 사용자는 음식섭취입력을 선택한다(S406). 사용자가 음식섭취입력을 선택하면, 시스템은 데이터베이스로부터 음식에 관한 정보를 수신하여(S407), 음식섭취 정보입력 페이지를 사용자에게 전송하고(S408), 이에 따라 사용자는 음식섭취 정보를 입력한다(S409). 사용자의 음식섭취 정보 입력 후, 시스템은 음식입력정보 처리 CGI 프로그램을 구동하고(S410), 칼로리 계산처리 CGI 프로그램 및 캐릭터 모델에 변화치를 반영하는 프로그램을 수행한다(S412 및 S413). 이 때, 시스템은 상기 입력정보 처리 CGI 프로그램의 구동 시, 데이터베이스에 음식섭취 정보를저장하고(S411), 캐릭터 모델에 변화치를 반영하는 프로그램을 수행할 때는 데이터베이스에 변경된 캐릭터를 저장한다(S414). 사용자는 상기 음식섭취 정보를 입력한 후 음식섭취 기록정보를 확인하며(S415), 그런 다음 시스템은 음식섭취정보 검색 CGI 프로그램을 구동하여(S416), 데이터베이스로부터 음식섭취기록에 관한 정보를 수신하고(S417), 음식섭취정보 검색 결과 페이지를 사용자에게 전송하며(S418), 이에 따라 사용자는 음식섭취 기록정보를 화면에서 볼 수 있다(S419).When the Internet user enters a server address (S402), enters a member ID and password (S403), the system receives information on the character status from the database (S404), and sends a character status display page to the user (S405). ), The user selects a food intake input (S406). When the user selects the food intake input, the system receives information about food from the database (S407), transmits a food intake information input page to the user (S408), and accordingly, the user inputs the food intake information (S409). ). After inputting the food intake information of the user, the system drives the food input information processing CGI program (S410), and performs a program reflecting the change in the calorie calculation processing CGI program and the character model (S412 and S413). At this time, the system stores the food intake information in the database when the input information processing CGI program is driven (S411), and stores the changed character in the database (S414) when executing the program reflecting the change in the character model. The user inputs the food intake information and then checks the food intake record information (S415), and then the system drives the food intake information search CGI program (S416), and receives information about the food intake record from the database ( S417), the food intake information search result page is transmitted to the user (S418), and thus the user can view the food intake record information on the screen (S419).

도 5는 캐릭터에 운동 입력을 위한 입력 모듈의 동작흐름을 나타내는 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an operation flow of an input module for inputting a motion to a character.

운동정보 입력은 표3과 같은 운동종류를 선택한 후 해당 운동의 종목을 선택하고, 운동시간을 입력하면 음식섭취정보와 마찬가지로 운동수행정보가 데이터베이스에 기록/보관된다.In the exercise information input, after selecting the exercise type as shown in Table 3, selecting the item of the exercise, and entering the exercise time, the exercise performance information is recorded / stored in the database like the food intake information.

표 3TABLE 3

강도 레벨Strength level 활동 형태Activity form 에너지소비(kcal/kg/day)Energy consumption (kcal / kg / day) 매우 약함여자남자Very weak 앉거나 서는 활동, 그림 거래, 운전, 연구실 작업,타이핑, 요리, 카드 놀이, 악기 연주Sitting or standing activity, figure trading, driving, lab work, typing, cooking, playing cards, playing musical instruments 31303130 약함여자남자Weakness 표면으로부터 2.5 내지 3 mph로 걷기, 차고 작업,전기업 종사, 목수직, 식당 영업, 집안 청소, 어린이 돌보기, 골프, 항해, 탁구Walking 2.5 to 3 mph from the surface, garage work, all companies engaged, carpentry, restaurant sales, house cleaning, babysitting, golf, sailing, table tennis 38353835 중간여자남자Middle aged man 3.5 내지 4 mph로 걷기, 제초 작업, 짐 나르기, 사이클링, 테니스, 댄스Walking from 3.5 to 4 mph, weeding, carrying load, cycling, tennis, dancing 41374137 강함여자남자Strong man 짐지고 언덕 오르기, 나무 베기, 땅파기, 농구,등산, 축구Climbing hills, cutting trees, digging, basketball, climbing, soccer 50445044 특별한 경우남자여자Special occasions 전문적 또는 세계적 수준의 운동 경기 연습Professional or world class athletic practice 58515851

관련 문헌 : 워싱턴 디.씨, 국립 아카데미 출판사 간행. 국립과학원 판권 소유의 1989년 10판, 권장 식이 요법 허용에 적합함.Related literature: Washington, D., published by the National Academy Press. 10th edition, 1989, owned by National Academy of Sciences, fits with recommended diet.

운동정보의 입력시에는 운동일정을 스케쥴로 입력하여 정기적인 운동을 수행할 수 있도록 할 수 있고, 운동예약을 할 수도 있다. 운동정보입력에 대한 흐름도는 도 5와 같다.When the exercise information is input, the exercise schedule may be input as a schedule so that regular exercise may be performed, and the exercise may be scheduled. 5 is a flowchart for inputting exercise information.

도 5를 참조해서 사용자 측에서의 캐릭터에 운동 입력을 위한 입력 모듈을 설명하면, 사용자는 서버주소를 입력하고, 회원 ID 및 암호를 입력하고, 운동 입력을 선택하여 운동 수행 정보를 입력한다. 그럼 다음 운동수행 기록정보를 확인하면, 운동수행 기록정보가 화면 상에 디스플레이 된다.Referring to FIG. 5, when an input module for exercise input is input to a character at the user side, a user inputs a server address, a member ID and a password, selects an exercise input, and inputs exercise performance information. Then, when the exercise performance record information is checked, the exercise performance record information is displayed on the screen.

이 과정을 시스템 및 데이터베이스와 연관하여 보다 구체적으로 설명한다.This process is described in more detail in conjunction with systems and databases.

사용자가 서버주소를 입력하고(S502), 회원 ID 및 암호를 입력하면(S503), 시스템은 데이터베이스로부터 캐릭터 상태에 관한 정보를 수신하여(S504) 캐릭터 상태 디스플레이 페이지를 사용자에게 전송한다(S505). 사용자가 운동 입력을 선택하면(S506), 시스템은 데이터베이스로부터 운동에 관한 정보를 수신하여(S507), 운동 정보 입력 페이지를 사용자에게 전송한다(S508). 그런 다음, 사용자가 운동 수행 정보를 입력하면(S509), 시스템은 운동수행정보 처리 CGI 프로그램을 구동하여(S510) 칼로리 계산처리 CGI 프로그램과 캐릭터 모델에 변화치를 반영하는 프로그램을 수행한다(S512 및 S513). 이 때 시스템이 운동수행정보 처리 CGI 프로그램을 구동하면 데이터베이스에는 운동수행정보가 기록되고(S507), 시스템이 캐릭터모델에 변화치를 반영하는 프로그램을 수행할 때는 그에 따라 데이터베이스에 캐릭터가 변경되어 저장된다(S514). 시스템이 캐릭터 모델에 변화치를 반영하는 프로그램을 수행함에 따라 사용자는 운동수행 기록 정보를 확인할 수 있다(S515). 이 후 시스템은 운동수행정보 검색 CGI 프로그램을 구동하여(S516), 데이터베이스에서 운동수행정보에 관한 정보를 추출하고(S517), 이에 기초해서 운동수행정보 검색결과 페이지를 사용자에게 전송하면(S518), 사용자는 운동수행 기록정보를 화면 상에서 볼 수 있다(S519).When the user inputs a server address (S502), and enters a member ID and password (S503), the system receives information on the character status from the database (S504) and transmits the character status display page to the user (S505). When the user selects the exercise input (S506), the system receives information about the exercise from the database (S507), and transmits the exercise information input page to the user (S508). Then, when the user inputs the exercise performance information (S509), the system drives the exercise performance information processing CGI program (S510) and executes programs reflecting the change in the calorie calculation processing CGI program and the character model (S512 and S513). ). At this time, if the system drives the exercise performance information processing CGI program, the exercise performance information is recorded in the database (S507), and when the system executes a program reflecting the change in the character model, the character is changed and stored in the database accordingly. S514). As the system executes a program reflecting the change in the character model, the user may check the exercise performance recording information (S515). After that, the system drives the exercise performance information search CGI program (S516), extracts information about the exercise performance information from the database (S517), and transmits the exercise performance information search result page to the user (S518) based on this. The user may view the exercise performance recording information on the screen (S519).

음식섭취에 대한 칼로리와 체중과의 관계는 인체내의 3대 열량소의 발생열량(표4)과 체내 흡수율을 적용한 생리적 열량가(표5)를 기준으로 하여 반영하게 된다.The relationship between calories and body weight for food intake is reflected based on the calories generated from the three major calories in the body (Table 4) and the physiological calorie value (Table 5) to which the body's absorption rate is applied.

표 4 인체내에서 3대 열량소의 발생열량Table 4 Calorie generated by three calories in human body

단백질protein 5.65 - 1.30 = 4.35 kcal/g (일부 불완전 연소로 배설)5.65-1.30 = 4.35 kcal / g (exposed by some incomplete combustion) 지방Fat 9.45 kcal/g9.45 kcal / g 탄수화물carbohydrate 4.1 kcal/g4.1 kcal / g

표 5 체내 흡수율 적용한 생리적 열량가Table 5 Physiological Calorie Values

단백질protein 4.35 × 92 / 100 = 4.002 kcal/g4.35 × 92/100 = 4.002 kcal / g 지방Fat 9.45 × 95 / 100 = 8.97 kcal/g9.45 × 95/100 = 8.97 kcal / g 탄수화물carbohydrate 4.1 × 98 / 100 = 4.018 kcal/g4.1 × 98/100 = 4.018 kcal / g

도 6은 캐릭터가 섭취한 음식과 수행한 운동의 열량을 계산하는 계산처리 모듈의 동작흐름을 나타내는 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating an operation flow of a calculation processing module for calculating calories of food ingested and performed by a character.

사용자의 캐릭터가 섭취한 음식과 수행한 운동의 열량을 계산하여 캐릭터의 신체정보에 반영하는 모듈이 계산처리모듈이다.The module which calculates the calories of the food and the exercise performed by the user's character and reflects it in the body information of the character is a calculation processing module.

도 6을 참조해서 설명하면, 사용자가 인터넷에 접속하고 관련 서버에 접속해서 회원 ID 및 암호를 입력한 후, 음식섭취정보를 입력한다. 그러면 시스템은 회원의 일일필요열량을 계산하여 다이어트에 필요한 일일 칼로리를 산정하고 입력된 음식의 칼로리를 계산한다. 이에 기초해서 칼로리 값을 g 단위로 환산하여 캐릭터 체중값에 반영하고, 그 변화치를 데이터베이스에 저장한 다음 체중 변화치를 캐릭터 모델에 적용한다.Referring to Fig. 6, the user accesses the Internet, accesses the relevant server, enters a member ID and password, and then enters food intake information. The system then calculates the daily calories needed for the diet by calculating the member's daily calories and calculates the calories of the input food. Based on this, the calorie value is converted into g units and reflected in the character weight value, the change value is stored in a database, and then the weight change value is applied to the character model.

이에 대한 적용방법을 예를 들어 설명하면 다음과 같다.An example of how to apply this is as follows.

표준체중계산법 : (키 - 100) × 0.9Standard weight calculation method: (key-100) × 0.9

일일필요열량계산법 : {표준체중 + (표준체중 - 실체중) / 4} × 활동값Daily calorie calculation method: {standard weight + (standard weight-real weight) / 4} × activity value

다이어트를 위한 1일 칼로리 계산법 : 일일필요열량 - (400 ~ 500)Daily calorie calculation for diet: Daily calories-(400 ~ 500)

예를 들어, 어떤 사람이 키 = 168 cm, 체중 = 80 kg, 중등활동 =35 인 경우,For example, if a person has height = 168 cm, weight = 80 kg, secondary activity = 35,

표준체중은 (168 - 100) × 0.9 = 61.2 kg 이고,Standard weight is (168-100) × 0.9 = 61.2 kg,

일일필요열량은 {61.2 + (61.2 - 80) /4} × 35 = 1977.5 kcal이며,The daily calories needed is {61.2 + (61.2-80) / 4} × 35 = 1977.5 kcal,

다이어트를 위한 1일 칼로리는 1977.5 - (400 ~ 500) = 1477.5 ~ 1577.5 kcal으로 된다.The daily calories for the diet would be 1977.5-(400 to 500) = 1477.5 to 1577.5 kcal.

예를 들어, 어떤 사람의 실제 하루 입력된 음식 칼로리를 1500 이라 하면, 1977.5 - 1500 = 477.5 kcal이 되어 위 사람은 하루에 4.77 kcal 감량한 것이다. 이를 g 단위로 환산해 보면,For example, if a person's actual daily calorie input is 1500, 1977.5-1500 = 477.5 kcal, which means that the person lost 4.77 kcal a day. If you convert this to g,

위 사람의 단백질, 지방, 탄수화물의 섭취비율은Protein, fat, carbohydrate intake rate of the above people

16 : 11 : 73 → 76.4 : 52.5 : 348.6 (kcal),16: 11: 73 → 76.4: 52.5: 348.6 (kcal),

76.4/4 = 19.1g, 52.5/9 = 5.8g, 348.6/4 = 87.2g으로 되어,76.4 / 4 = 19.1g, 52.5 / 9 = 5.8g, 348.6 / 4 = 87.2g,

결국, 19.1 + 5.8 + 87.2 = 112.1g 이 하루 감량이 된다(총 : 112.1g/일 감량).In the end, 19.1 + 5.8 + 87.2 = 112.1 g is lost per day (total: 112.1 g / day).

위와 같은 계산법에 의하여 산출된 하루에 감량한 또는 증가한 체중을 캐릭터 모델의 기본신체정보의 체중 데이터에 반영한다. 그리고 디스플레이되는 캐릭터 모델의 형태를 해당모델의 체중별 타입 중에서 체중 데이터에 가장 근접한 모델을 선정하여 이를 화면에 표시한다. 따라서 캐릭터 모델은 다이어트에 성공할 경우 체중이 조절되고 시각적으로 훨씬 날씬한 몸매를 가지게 된다.The weight lost or increased per day calculated by the above calculation method is reflected in the weight data of the basic body information of the character model. The model that is displayed closest to the weight data among the weight-specific types of the corresponding model is displayed on the screen. Therefore, if the character model succeeds in the diet, the weight is controlled and the body is much slimmer visually.

본원 발명은 인터넷 사용자가 현실 상에서 유사하게 적용할 경우, 노력만 한다면, 기존의 오프 라인 상에서의 다이어트 방식보다 시간과 경제적인 측면에서 다이어트의 효과를 훨씬 높일 수 있으며, 다이어트 정보를 이 과정을 따라하면서 훨씬 쉽게 얻을 수 있을 수 있다.In the present invention, if the Internet user applies similarly in reality, if the effort is made, the effect of the diet can be much higher in terms of time and economics than the existing offline diet method. It can be much easier to get.

Claims (15)

캐릭터를 이용한 다이어트 시뮬레이션 서버에 있어서,In the diet simulation server using a character, 캐릭터 모델의 기본 및 상태 정보를 저장하는 수단과,Means for storing basic and state information of the character model, 수신된 정보에 대응하는 캐릭터를 상기 저장하는 수단으로부터 선택하는 캐릭터 모델 선정하는 수단과,Means for selecting a character model for selecting a character corresponding to the received information from the means for storing; 선정된 캐릭터 모델에 대한 소정의 정보를 수신 및 저장하는 수단과,Means for receiving and storing predetermined information about the selected character model, 상기 소정의 정보를 적용하여 계산처리하는 수단과,Means for calculating and applying the predetermined information; 상기 계산처리된 결과를 캐릭터 모델에 반영하여 상기 저장수단에서 캐릭터 모델 정보를 변경하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 시뮬레이션 서버.And means for changing the character model information in the storage means by reflecting the calculated result in the character model. 제 1 항에 있어서, 상기 소정의 정보는 주기적으로 또는 일시적으로 수행하는 운동정보와 음식섭취인 것을 특징으로 하는 다이어트 시뮬레이션 서버.The diet simulation server according to claim 1, wherein the predetermined information includes exercise information and food intake that are periodically or temporarily performed. 제 1 항에 있어서, 상기 캐릭터 모델은 2차원, 3차원 또는 4차원 형상을 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 시뮬레이션 서버.The diet simulation server of claim 1, wherein the character model comprises a two-dimensional, three-dimensional, or four-dimensional shape. 캐릭터를 이용한 다이어트 시뮬레이션하기 위한 방법에 있어서,In the method for simulating a diet using a character, 수신된 정보에 대응하는 캐릭터가 저장된 수단으로부터 선택하는 캐릭터 모델 선정 단계와,A character model selection step of selecting from a means in which a character corresponding to the received information is stored; 선정된 캐릭터 모델에 대한 소정의 정보를 수신 및 저장하는 단계와,Receiving and storing predetermined information about the selected character model, 상기 소정의 정보를 적용하여 계산처리하는 단계와,Calculating and processing the predetermined information; 상기 계산처리된 결과를 캐릭터 모델에 반영하여 상기 저장수단에서 캐릭터 모델 정보를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 시뮬레이션 방법.And changing the character model information in the storage means by reflecting the calculated result in the character model. 제 4 항에 있어서, 상기 소정의 정보는 주기적으로 또는 일시적으로 수행하는 운동정보와 음식섭취인 것을 특징으로 하는 다이어트 시뮬레이션 방법.The method of claim 4, wherein the predetermined information includes exercise information and food intake that are periodically or temporarily performed. 제 4 항에 있어서, 상기 캐릭터 모델은 2차원, 3차원 또는 4차원 형상을 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 시뮬레이션 방법.The method of claim 4, wherein the character model comprises a two-dimensional, three-dimensional or four-dimensional shape. 클라이언트와 서버가 인터넷을 통해 접속되는 인터넷환경에서,In an Internet environment where clients and servers are connected via the Internet, 클라이언트의 정보를 입력하면 캐릭터 모델의 기본 및 상태 정보가 저장된 수단으로부터 선정된 캐릭터의 정보를 디스플레이하는 수단과,Means for displaying information of a character selected from means for storing basic and state information of the character model when the client inputs information; 선정된 캐릭터 모델에 대한 소정의 정보를 상기 클라이언트로부터 수신 및 저장하는 입력수단과Input means for receiving and storing predetermined information about the selected character model from the client; 상기 소정의 정보를 적용하여 계산처리하는 수단과,Means for calculating and applying the predetermined information; 상기 계산처리된 결과를 캐릭터 모델에 반영하여 상기 저장수단에서 캐릭터모델 정보를 변경하여 클라이언트에게 디스플레이하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 온라인 다이어트 시뮬레이션 시스템.And a means for changing the character model information in the storage means and reflecting the result of the calculation to the character model to display to the client. 제 7 항에 있어서, 상기 클라이언트의 정보는 ID와 패스워드를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 다이어트 시뮬레이션 시스템.8. The system of claim 7, wherein the client information comprises an ID and a password. 제 7 항에 있어서, 상기 선정된 캐릭터의 정보는 현재 신체 상황, 신체 변화, 그날 섭취해야 할 열량, 운동으로 소모해야할 열량을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 다이어트 시뮬레이션 시스템.The on-line diet simulation system according to claim 7, wherein the selected character information includes a current physical situation, a change in body, calories to be ingested on that day, and calories to be consumed by exercise. 제 7 항에 있어서, 상기 소정의 정보는 주기적으로 또는 일시적으로 수행하는 운동정보와 음식섭취인 것을 특징으로 하는 온라인 다이어트 시뮬레이션 시스템.The on-line diet simulation system according to claim 7, wherein the predetermined information includes exercise information and food intake that are periodically or temporarily performed. 제 7 항에 있어서, 상기 캐릭터 모델은 2차원, 3차원 또는 4차원 형상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 다이어트 시뮬레이션 시스템.8. The on-line diet simulation system as claimed in claim 7, wherein the character model comprises a two-dimensional, three-dimensional or four-dimensional shape. 다이어트 시뮬레이션 방법에 있어서,In the diet simulation method, 클라이언트 정보를 입력하는 단계와,Entering client information, 캐릭터 모델을 디스플레이하는 단계와,Displaying the character model, 캐릭터 모델을 선정하는 단계와,Selecting a character model, 상기 캐릭터 모델에 대한 소정의 정보를 입력하는 단계와,Inputting predetermined information about the character model; 상기 캐릭터 모델의 정보를 방영하여 상기 캐릭터 모델 정보를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 시뮬레이션 방법.And dieting the character model information to change the character model information. 제 12 항에 있어서, 상기 클라이언트의 정보는 ID와 패스워드를 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 시뮬레이션 방법The method of claim 12, wherein the information of the client includes an ID and a password. 제 12 항에 있어서, 상기 소정의 정보는 주기적으로 또는 일시적으로 수행하는 운동정보와 음식섭취인 것을 특징으로 하는 온라인 다이어트 시뮬레이션 방법.The method of claim 12, wherein the predetermined information is exercise information and food intake performed periodically or temporarily. 제 12 항에 있어서, 상기 캐릭터 모델은 2차원, 3차원 또는 4차원 형상을 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 시뮬레이션 방법.The method of claim 12, wherein the character model comprises a two-dimensional, three-dimensional or four-dimensional shape.
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