KR20010112999A - 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그게임 방법 - Google Patents

음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그게임 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20010112999A
KR20010112999A KR1020000033109A KR20000033109A KR20010112999A KR 20010112999 A KR20010112999 A KR 20010112999A KR 1020000033109 A KR1020000033109 A KR 1020000033109A KR 20000033109 A KR20000033109 A KR 20000033109A KR 20010112999 A KR20010112999 A KR 20010112999A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
music
site
cyber
game
singers
Prior art date
Application number
KR1020000033109A
Other languages
English (en)
Inventor
조정현
Original Assignee
조정현
주식회사 아이젠트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 조정현, 주식회사 아이젠트 filed Critical 조정현
Priority to KR1020000033109A priority Critical patent/KR20010112999A/ko
Publication of KR20010112999A publication Critical patent/KR20010112999A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 서비스에 관한 것으로, 더 상세하게는 유료회원에 가입한 네티즌이 자신이 듣고 싶은 음악을 실시간으로 청취하고 다운로드 받을 수 있으며, 사이버 캐릭터화된 가수의 팬클럽을 결성하거나 가입하여 가수별로 결성된 팬클럽들이 네트워크 게임을 통해 가상 공간에서 모의 전쟁을 수행함으로써, 실시간 채팅 기능과 메일링 기능을 사용하여 사용자들에게 많은 흥미를 제공할 수 있도록 한, 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그 게임 방법에 관한 것이다.
종래의 인터넷 게임은 사용자가 게임에 어느정도 숙련된 경우 쉽게 지루함을 느끼게 되어 더 이상의 흥미를 제공할 수 없게 되는 문제점이 있었다.
상기한 문제점을 해소하기 위하여 본 발명은,
음악전용 웹 브라우저를 서비스하는 데이터베이스가 구비되는 서버와, 상기 서버와 인터넷 망을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 컴퓨터를 구비한 것에 있어서,
상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌이 자신이 듣고 싶은 음악을 실시간적으로 청취하고, 다운로드 받을 수 있으며, 사이버 캐릭터화된 가수별로 결성된 팬클럽들이 네트워크 게임을 통해 가상공간에서 모의 전쟁을 수행하는 게임몰과 ;
상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌에게 게임과 음악을 바탕으로 한 음반이나 MP3 플레이어, 캐릭터 등을 판매하는 쇼핑몰과 ; 상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌에게 음악과 관련된 많은 고급 정보들을 제공하는 웹 진 ; 및,
상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌에게 온라인 게임에 바탕을 둔 음반 기획/제작/홍보/유통/에이전시/메니지먼트 등 음반에 관련된 전문적인 분야를 서비스하는 센터로 구성하여,
네티즌이 유료 회원으로 가입한 후, 로그인하는 제 1 과정과 ;
상기 제 1 과정에서 로그인된 네티즌이 사이버 가수 및 캐릭터를 선택하는 제 2 과정과 ;
상기 제 2 과정에서 선택한 캐릭터화된 사이버 가수를 교육하고, 팬클럽을 결성하기나 가입하는 제 3 과정과 ;
상기 제 3 과정에서 결성된 사이버 가수의 팬클럽들이 네트워크 게임을 통해 가상 공간에서 모의 전쟁을 수행하는 제 4 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에 의하면 게임을 통해 사이버 가수 및 기성 가수들의 팬클럽과 팬클럽이 게임을 하도록 되어 있어 더욱 많은 경쟁심과 승부욕을 자극하고, 음원을 플레이어에 저장할 필요없이 네트워크를 통해 검색/청취할 수 있으며, 사이버 가수의 팬클럽들을 통해 음반에 대한 검증을 온라인에서 미리 받아 음반 판매량을 예측할 수 있고, 이로 인하여 리스크를 줄일 수 있어 음반 제작에 드는 막대한 비용을 절감할 수 있으며, 온라인 게임과 음악에 대한 결합으로 안정적인 사용자를 확보할 수 있어 높은 수익을 올릴 수 있고, 쇼핑몰이나 캐릭터 산업 및 음반 산업등 주변 산업과의 연관 효과로 대규모의 이익 창출이 가능하며, 음악과 게임의 결합으로 인한 시너지 효과를 창출할 수 있는 효과가 있다.

Description

음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그 게임 방법 {THE CHARGED NETWORK GAME SYSTEM CONNECTED WITH THE MUSIC FAN CLUB AND THE METHOD OF PROVIDING GAME}
본 발명은 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 서비스에 관한 것으로, 더 상세하게는 유료회원에 가입한 네티즌이 자신이 듣고 싶은 음악을 실시간으로 청취하고 다운로드 받을 수 있으며, 사이버 캐릭터화된 가수의 팬클럽을 결성하거나 가입하여 가수별로 결성된 팬클럽들이 네트워크 게임을 통해 가상 공간에서 모의 전쟁을 수행함으로써, 실시간 채팅 기능과 메일링 기능을 사용하여 사용자들에게 많은 흥미를 제공할 수 있도록 한, 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그 게임 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷이 널리 확산되면서 현재 인터넷은 특정 분야에 한정되지 않고 광범위하게 사용되고 있으며, 실생활의 일부분이 되어 가면서 인터넷을 이용하는 인터넷 사용자의 수도 급격히 늘고 있다.
이에 따라 인터넷 이용자에게 특정 서비스를 제공하는 인터넷 사이트의 수도 빠르게 증가하고 있으며, 인터넷 상에서 게임을 하려는 요구도 급속히 늘어나고 있다.
인터넷을 이용한 게임 방법들 중 가장 보편적으로 사용되는 것이 머그 게임으로, 머그 게임은 인터넷 네트워크를 통하여 관리자 서버에 관리자 사이트를 개설하여 인터넷을 사용하는 사용자를 회원으로 확보하고, 회원 즉, 네티즌들이 사이트에 접속하여 원하는 게임을 다운로드 받아서 그 게임상의 일부가 되어 게임을 진행시키는 방식으로 이루어지고 있다.
그러나, 이와 같은 종래의 인터넷 게임은 사용자가 게임에 어느정도 숙련된 경우 쉽게 지루함을 느끼게 되어 더 이상의 흥미를 제공할 수 없게 되는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해소시키기 위하여 창안된 것으로, 유료회원에 가입한 네티즌이 자신이 듣고 싶은 음악을 실시간으로 청취하고 다운로드 받을 수 있으며, 사이버 캐릭터화된 가수의 팬클럽을 결성하거나 가입하여 가수별로 결성된 팬클럽들이 네트워크 게임을 통해 가상 공간에서 모의 전쟁을 수행함으로써, 실시간 채팅 기능과 메일링 기능을 사용하여 사용자들에게 많은 흥미를 제공할 수 있도록 한, 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그 게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템은,
음악전용 웹 브라우저를 서비스하는 데이터베이스가 구비되는 서버와, 상기 서버와 인터넷 망을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 컴퓨터를 구비한 것에 있어서,
상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌이 자신이 듣고 싶은 음악을 실시간적으로 청취하고, 다운로드 받을 수 있으며, 사이버 캐릭터화된 가수별로 결성된 팬클럽들이 네트워크 게임을 통해 가상공간에서 모의 전쟁을 수행하는 게임몰과 ;
상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌에게 게임과 음악을 바탕으로 한 음반이나 MP3 플레이어, 캐릭터 등을 판매하는 쇼핑몰과 ; 상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌에게 음악과 관련된 많은 고급 정보들을 제공하는 웹 진 ; 및,
상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌에게 온라인 게임에 바탕을 둔 음반 기획/제작/홍보/유통/에이전시/메니지먼트 등 음반에 관련된 전문적인 분야를 서비스하는 센터로 구성함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 방법은,
네티즌이 유료 회원으로 가입한 후, 로그인하는 제 1 과정과 ;
상기 제 1 과정에서 로그인된 네티즌이 사이버 가수 및 캐릭터를 선택하는 제 2 과정과 ;
상기 제 2 과정에서 선택한 캐릭터화된 사이버 가수를 교육하고, 팬클럽을 결성하거나 가입하는 제 3 과정과 ;
상기 제 3 과정에서 결성된 사이버 가수의 팬클럽들이 네트워크 게임을 통해 가상 공간에서 모의 전쟁을 수행하는 제 4 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임의 개념을 설명하기 위한 시스템 구성도,
도 2 는 본 발명에 따른 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 방법의 동작 순서도,
도 3 은 도 2 의 제 1 과정에 대한 세부 동작 순서도,
도 4 는 도 2 의 제 2 과정에 대한 세부 동작 순서도,
도 5 는 본 발명에 따른 쇼핑몰의 상거래 동작을 보인 예시도,
도 6 은 본 발명에 따른 웹 진의 구조를 보인 예시도,
도 7 은 본 발명에 따른 센터의 구조를 보인 예시도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 네티즌 20 : 게임몰
30 : 쇼핑몰 40 : 웹 진
50 : 센터 21 : 쥬크박스(JUKEBOX)
22 : MP3 데이터베이스 31 : MP3 상점
32 : 캐릭터 상점 33 : CD 상점
34 : MY MUSIC 상점 35 : 플레이어 상점
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따른 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템은 도 1 에 도시한 바와 같이, 음악전용 웹 브라우저를 서비스하는 데이터베이스가 구비되는 서버와, 상기 서버와 인터넷 망을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 컴퓨터를 구비한 것에 있어서,
상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌(10)이 자신이 듣고 싶은 음악을 실시간적으로 청취하고, 다운로드 받을 수 있으며, 사이버 캐릭터화된 가수별로 결성된 팬클럽들이 네트워크 게임을 통해 가상공간에서 모의 전쟁을 수행하는 게임몰(20)과 ; 상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌(10)에게 게임과 음악을 바탕으로 한 음반이나 MP3 플레이어, 캐릭터 등을 판매하는 쇼핑몰(30)과 ; 상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료 회원으로 가입한 네티즌(10)에게 음악과 관련된 많은 고급 정보들을 제공하는 웹 진(40) ; 및, 상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌(10)에게 온라인 게임에 바탕을 둔 음반 기획/제작/홍보/유통/에이전시/메니지먼트 등 음반에 관련된 전문적인 분야를 서비스하는 센터(50)로 구성한다.
상기와 같이 구성한 본 발명의 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템은, 우선 네티즌(10)이 유료 회원에 가입하여 로그인 한 후 MP3 음원으로 부터 자신이 듣고싶은 음악을 다운로드 받음으로써, 쥬크박스(21)를 실행하여 실시간적으로 청취한다.
또한, 상기와 같이 다운로드한 사이버 가수 및 캐릭터를 선택하여 사이버 캐릭터화된 가수의 팬클럽을 결성하거나 가입하게 되는데, 팬클럽 결성시 회원 가입이나 음원 청취 및 음반/캐릭터 구입을 위해 일정량의 사이버 머니(여기서는 젠트라고 한다)가 필요하다.
여기서, 상기 사이버 가수는 팝(POP), 리듬앤블루스(R&B), 가요, 락(ROCK), 재즈(JAZZ), 메탈(METAL), 발라드, 힙합(HIP HOP), 테크노, 인도음악(INDIE) 등 각 음악 장르마다 다수의 사이버 가수를 창출하고, 상기와 같이 창출된 사이버 가수의 캐릭터, 장르, 앨범, 구성된 팬클럽, 간단한 동작, 젠트 등을 소개한다.
이때, 각 플레이어들은 다양한 캐릭터 중 하나를 선택하여 팬클럽 학교에서 자신의 능력을 측정하게 되며, 가상공간에서 교육도 받게 된다.
상기와 같이 교육을 통해 개인 능력을 상승시킬 수 있으며, 게임 중 일정액의 사이버 머니 즉, 젠트가 지급되면 무기, 머신, 방어구 등을 구입할 수 도 있다.
여기서, 상기 팬클럽 학교는 각종 캐릭터들의 전투력 레벨을 높이기 위한 모의 전투공간과 전투력, 지능 레벨을 상승시키기 위한 퀴즈 룸 및 캐릭터의 전투력을 측정하기 위한 전투능력, 사격, 반사신경, 지능 측정 등의 모의 실험실로 구성되어 있으며, 전투력을 측정하기 위한 아이템들은 새롭게 추가될 수 있다.
각 개인들은 실시간 채팅기능과 메일링 기능을 사용하여 단체를 구성하고, 동맹을 맺을 수 있으며 단체간에 서로 경쟁을 하거나 전쟁을 벌일 수 잇고, 단체를 위한 구조물을 구축하는 등 다양한 전략을 수립하고 시행할 수 있다.
한편, 컴퓨터를 통해 사이버 가수의 팬클럽과 팬클럽이 게임을 하도록 되어있어 팬클럽 국가간의 경쟁심과 승부욕을 자극하며, 게임에 대한 승리를 위해서는 단체 구성원들에 대한 강한 결속력과 치밀한 전략이 요구된다.
상기 팬클럽 국가는, 사이버 가수 팬클럽의 독자적인 공간으로 팬클럽 구성원들간의 결속을 강하게 하기 위한 사이버 공간이다.
이때, 상기 팬클럽 결성자는 일정 기간마다 팬클럽 구성원들로부터 가입 이벤트, 무기 배분, 구조물 건설 등에 대한 일정 젠트를 청구한다.
상기와 같이 결성한 팬클럽의 구성원이 일정량(10개 이상)이 되면, 팬클럽별로 네트웍 게임을 통해 가상공간에서 모의 전쟁을 수행하게 된다.
한편, 상기와 같이 모의 전쟁을 수행함에 있어서 팬클럽 순위를 통하여, 사이버 가수의 팬클럽 수에 따른 음반 순위, 팬클럽의 전체 구성원과 전투력 및 재정에 관련된 전체 순위, 구성원 즉 캐릭터의 전투력 순위, 전투력 베스트 10 구성원의 무기와 방어구 및 머신을 소개한다.
또한, 게시판을 통하여 회원들 서로가 무기나 방어구 또는 머신 등을 판매/교환/구매 할 수 무기밀매 거래소로 이용할 수 있으며, 팬클럽을 광고하거나 부족한 구성원의 모집 광고를 할 수 있다.
한편, 무기 상점은 무기, 방어구, 머신 등을 구입할 수 있는 상점으로, 무기, 방어구, 머신 등을 경매하거나 무기, 방어구, 머신 등을 새롭게 추가할 수 있다.
상기와 같이 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 방법을 순서도로 도시하면 도 2 에 도시한 바와 같이, 네티즌이 유료 회원으로 가입한 후, 로그인하는제 1 과정(100)과 ; 상기 제 1 과정(100)에서 로그인된 네티즌이 사이버 가수 및 캐릭터를 선택하는 제 2 과정(200)과 ; 상기 제 2 과정(200)에서 선택한 캐릭터화 된 사이버 가수를 교육하고, 팬클럽을 결성하거나 가입하는 제 3 과정(300)과 ; 상기 제 3 과정(300)에서 결성된 사이버 가수의 팬클럽들이 네트워크 게임을 통해 가상 공간에서 모의 전쟁을 수행하는 제 4 과정(400)으로 이루어진다.
상기 제 1 과정(100)에서 네티즌(10)은 도 3 에 도시한 바와 같이, 쥬크박스(JUKEBOX)를 통하여 게임 중 자동적으로 선택한 사이버 가수의 음원을 청취할 수 있으며, 모의 전쟁의 게임 진행내용을 중계하고, 청취자에 한해 일정 시간마다 젠트를 제공한다.
여기서, 상기 모의 전쟁이란 각 팬클럽들의 전쟁 공간으로, 실시간 채팅을 통해 게임에 대한 정보를 얻거나 다른 구성원들과의 의사 소통을 통한 상호 작용을 하고, 맵(MAP)은 육상, 해상, 지상으로 구성되며 일정 수의 구성원/전투력/보유 젠트에 따라 이동한다.
또한, 각 구성원들은 팬클럽을 구성하고 가입할 수 있으며, 팬클럽간에 경쟁을 하거나 전쟁을 벌이고, 팬클럽을 위한 구조물을 구축하는 등 다양한 전략을 수립하고 시행한다.
각 팬클럽들은 일정 크기의 공간을 점유하며, 다른 팬클럽과의 전쟁시 승리하여 점유 공간을 확대할 수 있고, 각 팬클럽들은 전략적 요충지를 점령하면 이곳을 통과하는 모든 구성원들에게 통행세를 부과할 수 있다.
또한, 승리한 팬클럽들은 점령지에 구조물을 건설해야 하며, 만약 운영비가부족하게 되면 먼저 다른 구조물을 건설한 점령지를 소유할 수 있으므로, 점령지에 소도시를 건설하고 구성원을 지정하여 관리/감독한다.
이때, 소도시에서 발생하는 모든 수익은 팬클럽의 장(KING)이 거주하는 팬클럽 운영비에 포함시킨다.
각 팬클럽 외에 시스템 자체에서 중립적인 캐릭터를 운영하여 게임을 조절하고, 무기와 방어구 및 머신은 게임 중에 판매하거나 교환 또는 구매가 가능하다.
한편, 전쟁에 패한 팬클럽의 구성원들은 상대편에 편입되거나 새로운 팬클럽에 가입/결성하여 재도전할 수 있으며, 게임의 최고 목표는 인터넷 제국을 건설하여 모든 팬클럽을 통치하는 것이다.
상기 제 2 과정(200)에서 네티즌(10)은 도 4 에 도시한 바와 같이, 이동통신 단말기를 사용하여 네트워크를 통하여 제공되는 MP3를 자유로이 청취할 수 있고, 이동통신 단말기를 통해 듣고 싶은 MP3를 검색/선택하여 청취할 수 있으며, 듣고 싶은 음악 장르를 선택하여 실시간으로 연속적인 음원을 제공받을 수 있고, MP3를 선택해 이동통신 단말기에 저장하여 선택한 음원만 청취할 수 있다.
따라서, 네트워크를 통해 MP3 파일을 제공하므로 일일이 저장해야 하는 불편을 해결할 수 있고, 이동통신 단말기가 MP3 플레이어의 역할을 하게 된다.
한편, 네티즌(10)은 도 5 에 도시한 바와 같이, 쇼핑몰(30)의 MP3 상점(31), 캐릭터 상점(32), CD 상점(33), MY MUSIC 상점(34), 플레이어 상점(35) 들과 상거래를 할 수 있다.
상기 쇼핑몰(30)의 MP3 상점(31)은 MP3를 다운로드하는 곳으로, 유료로 회원가입한 경우에는 곡수에 상관없이 마음대로 다운로드할 수 있고, 반면에 무료로 회원 가입한 경우에는 유료로 다운로드한다.
상기 캐릭터 상점(32)은 사이버 가수를 캐릭터화하여 인형, 완구, 인쇄물, 의류 등 다양한 상품을 제조/ 판매하며, 사이버 가수 팬클럽 회원들이 구입시 할인가를 적용하여 준다.
상기 CD 상점(33)은 CD를 유료로 구입/교환/대여하며, 옴니버스 앨범을 판매하고, 듣고 싶은 음악이 담긴 CD를 회원들 서로가 교환하거나 일정금액을 지불하고 일정 기간동안 대여할 수 있으며, 유료로 회원 가입항 경우에는 할인가를 적용하여 준다.
상기 MY MUSIC 상점(34)은 듣고 싶은 MP3 파일을 자신이 선택한 후 CD로 제작하여 발송하며, 유료로 회원 가입한 경우에는 선택한 곡수에 상관없이 제작비를 청구하고, 반면에 무료로 회원 가입한 경우에는 선택한 곡수에 따라 제작비와 운송비를 청구한다.
상기 플레이어 상점(35)은 국내 및 국외 인터넷 상에서 제공되어지는 온라인 MP3 플레이어를 무상으로 제공하고, 오프라인으로 MP3 플레이어를 판매하며, 이때 유료 회원과 무료 회원의 판매액을 차등 적용한다.
상기와 같이 네티즌(10)이 쇼핑몰(30)과 상거래함에 있어서 지불 방법은, 무통장 입금, 회원제, 신용카트 지불, 전자 지갑 지불 등의 방법을 이용한다.
무통장 입금 방식은 텔레뱅킹이나 인터넷 뱅킹을 통하여 입금을 확인하는 방식이고, 회원제 방식은 정액제를 기반으로 하는 선불제도 또는 월 일정액을 받고서비스를 제공하는 방식이다.
신용카드 지불 방식은 SSL(Secure Socket Layer)을 사용하거나 승인 대행업체를 통해 카드 승인 및 결재를 모두 대행하는 방식이고, 전자 지갑 지불 방식은 전자 지갑 소프트웨어를 다운받아 설치한 후 인증기관을 통해 인증을 받는 방식이다.
또한, 네티즌(10)은 도 6 에 도시한 바와 같이, 웹 진(40)을 통하여 국내/외국 음악, 테마 음악, 순위, 음악가, 비평, 칼럼, 토론 광장, 뉴스, 댄스 댄스 등의 음악관련 정보를 제공한다.
상기 국내/외국 음악 사이트는 국내 및 미국, 일본, 대만, 중국 등 해외 음악계 최신 뉴스를 제공하고, 회원이 추천하는 음악계 뉴스에 일정 젠트를 지급한다.
테마 음악 사이트는 국내 및 해외 음악중 클레식/국악/재즈/인디/OST 등 다양한 종류의 음악 정보를 제공하고, 회원이 추천하는 테마 음악 뉴스에 일정 젠트를 지급힌다.
순위 사이트는 국내 가요 순위, 앨범 판매 순위, 해외 각종 순위 정보를 제공하고, 회원이 참여하는 순위(예를 들어 음치 가수 순위, 최고의 락 가수 순위, 메탈 그룹 순위, 라이브 최고 가수 순위 등) 즉 회원이 직접 추천하고 투표하는 순위에 일정 젠트를 지급한다.
음악가 사이트는 가요, 락, 재즈, 발라드, 국악, 인디 등 음악 장르별 음악가를 소개하고, 음악가별 콘서트 정보를 제공하며, 회원이 추천하는 음악가에게 일정 젠트를 지급한다.
비평 사이트는 가수, 작사, 작곡, 인터넷, 신문 등 음악관련 비평 정보를 제공하고, 음악과 관련된 회원들의 비평에 일정 젠트를 지급한다.
칼럼 사이트는 객원 작곡가, 작사가, 기타 전문 음악가들이 들려주는 정통 음악 칼럼을 소개하고, 회원이 쓰는 음악 칼럼에 일정 젠트를 지급한다.
토론 광장 사이트는 음악에 대한 견해, 음악성, 표절 등 음악과 관련된 개인적, 사회적 주제에 대한 토론 공간으로, 토론에 참여하는 회원에게는 일정 젠트를 지급한다.
뉴스 사이트는 사이버 가수, 팬클럽, 옴니버스 앨범 등 본 게임에 관한 정보를 제공한다.
댄스 댄스 사이트는 국내 및 국외에서 유행하는 댄스 정보를 제공하고, 브레이크 댄스, 힙합 댄스, 재즈 댄스 등 다양한 춤에 대한 정보를 제공하며 각 나라별 춤을 소개하고, 매주 사이버 가수를 이용한 간단한 댄스 동작을 제공하며, 회원이 말하는 것(춤이란 이런 것, 춤추러 가자 등)에 일정 젠트를 지급한다.
한편, 네티즌(10)은 도 7 에 도시한 바와 같이, 센터(50)를 통하여 음반 기획, 음반 제작, 음반 홍보, 음반 유통, 메니지먼트, 에이전시, 웹 오디션 등을 제공한다.
상기 음반 기획 사이트는 본 게임을 기반으로 하는 음반을 기획하고, 음반 기획을 컨설팅(Consulting)한다.
상기 음반 제작 사이트는 본 게임에서 인기있는 사이버 가수의 곡을 모아 옴니버스 앨범을 제작하고, 음반 제작을 대행한다.
상기 음반 홍보 사이트는 음니버스 앨범에 대한 홍보를 하고, 음반 홍보를 대행한다.
상기 음반 유통 사이트는 옴니버스 앨범을 전국 음반 판매업체로 유통시키고, 음반 유통을 대행한다.
상기 메니지먼트 사이트는 사이버 가수에 대하여 오프라인(Off-Line)으로 관리한다.
상기 에이전시 사이트는 가수, 작사자, 작곡자 등에 대하여 대행 서비스를 제공한다.
상기 웹 오디션 사이트는 온라인을 통한 신인 가수, 작곡가, 작사가 등 신인 뮤지션들을 캐스팅하고, 캐스팅된 가수는 본 게임의 사이버 가수가 된다.
이외에도, 회원들의 실질적인 참여를 위하여 사이버 가수 팬클럽 회원의 수가 일정 수(예를 들어 1000명, 2000명) 초과시마다 소극장, 라이브 카페, 대학로 야외무대 등 소규모의 유료/무료 콘서트를 개최하여 지속적으로 가수와 팬들의 만남을 유도한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그 게임 방법은, 게임을 통해 사이버 가수 및 기성 가수들의 팬클럽과 팬클럽이 게임을 하도록 되어 있어 더욱 많은 경쟁심과 승부욕을 자극하고, 음원을 플레이어에 저장할 필요없이 네트워크를 통해 검색/청취할 수 있으며, 사이버 가수의 팬클럽들을 통해 음반에 대한 검증을 온라인에서 미리 받아 음반 판매량을 예측할 수 있고, 이로 인하여 리스크를 줄일 수 있어 음반 제작에 드는 막대한 비용을 절감할 수 있으며, 온라인 게임과 음악에 대한 결합으로 안정적인 사용자를 확보할 수 있어 높은 수익을 올릴 수 있고, 쇼핑몰이나 캐릭터 산업 및 음반 산업 등 주변 산업과의 연관 효과로 대규모의 이익 창출이 가능하며, 음악과 게임의 결합으로 인한 시너지 효과를 창출할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 기재된 구체적인 예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (7)

  1. 음악전용 웹 브라우저를 서비스하는 데이터베이스가 구비되는 서버와, 상기 서버와 인터넷 망을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 컴퓨터를 구비한 것에 있어서,
    상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌(10)이 자신이 듣고 싶은 음악을 실시간적으로 청취하고, 다운로드 받을 수 있으며, 사이버 캐릭터화된 가수별로 결성된 팬클럽들이 네트워크 게임을 통해 가상공간에서 모의 전쟁을 수행하는 게임몰(20)과 ;
    상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌(10)에게 게임과 음악을 바탕으로 한 음반이나 MP3 플레이어, 캐릭터 등을 판매하는 쇼핑몰(30)과 ;
    상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌(10)에게 음악과 관련된 많은 고급 정보들을 제공하는 웹 진(40) ; 및,
    상기 웹 브라우저의 음악전용 사이트에 유료회원으로 가입한 네티즌(10)에게 온라인 게임에 바탕을 둔 음반 기획/제작/홍보/유통/에이전시/메니지먼트 등 음반에 관련된 전문적인 분야를 서비스하는 센터(50)로 구성한 것을 특징으로 하는 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 쇼핑몰(30)은,
    MP3를 다운로드하는 MP3 상점(31)과 ;
    사이버 가수를 캐릭터화하여 인형, 완구, 인쇄물, 의류 등 다양한 상품을 제조/ 판매하는 캐릭터 상점(32)과 ;
    CD를 유료로 구입/교환/대여하며, 옴니버스 앨범을 판매하고, 듣고 싶은 음악이 담긴 CD를 회원들 서로가 교환하거나 일정금액을 지불하고 일정 기간동안 대여할 수 있는 CD 상점(33)과 ;
    듣고 싶은 MP3 파일을 자신이 선택한 후 CD로 제작하여 발송하는 MY MUSIC 상점(34) ; 및,
    국내 및 국외 인터넷 상에서 제공되어지는 온라인 MP3 플레이어를 무상으로 제공하고, 오프라인으로 MP3 플레이어를 판매하는 플레이어 상점(35)을 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 진(40)은,
    국내 및 미국, 일본, 대만, 중국 등 해외 음악계 최신 뉴스를 제공하는 국내/외국 음악 사이트와 ;
    국내 및 해외 음악중 클레식/국악/재즈/인디/OST 등 다양한 종류의 음악 정보를 제공하는 테마 음악 사이트와 ;
    국내 가요 순위, 앨범 판매 순위, 해외 각종 순위 정보를 제공하는 순위 사이트와 ;
    가요, 락, 재즈, 발라드, 국악, 인디 등 음악 장르별 음악가를 소개하고, 음악가별 콘서트 정보를 제공하는 음악가 사이트와 ;
    가수, 작사, 작곡, 인터넷, 신문 등 음악관련 비평 정보를 제공하는 비평 사이트와 ;
    객원 작곡가, 작사가, 기타 전문 음악가들이 들려주는 정통 음악 칼럼을 소개하는 칼럼 사이트와 ;
    음악에 대한 견해, 음악성, 표절 등 음악과 관련된 개인적, 사회적 주제에 대한 토론 공간인 토론 광장 사이트와 ;
    사이버 가수, 팬클럽, 옴니버스 앨범 등 본 게임에 관한 정보를 제공하는 뉴스 사이트 ; 및,
    국내 및 국외에서 유행하는 댄스 정보를 제공하고, 브레이크 댄스, 힙합 댄스, 재즈 댄스 등 다양한 춤에 대한 정보를 제공하며 각 나라별 춤을 소개하고, 매주 사이버 가수를 이용한 간단한 댄스 동작을 제공하는 댄스 댄스 사이트를 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 센터(50)는,
    본 게임을 기반으로 하는 음반을 기획하고, 음반 기획을 컨설팅(Consulting)하는 음반 기획 사이트와 ;
    본 게임에서 인기있는 사이버 가수의 곡을 모아 옴니버스 앨범을 제작하고, 음반 제작을 대행하는 음반 제작 사이트와 ;
    옴니버스 앨범에 대한 홍보를 하고, 음반 홍보를 대행하는 음반 홍보 사이트와 ;
    옴니버스 앨범을 전국 음반 판매업체로 유통시키고, 음반 유통을 대행하는 음반 유통 사이트와 ;
    사이버 가수에 대하여 오프라인(Off-Line)으로 관리하는 메니지먼트 사이트와 ;
    가수, 작사자, 작곡자들에 대하여 대행 서비스를 제공하는 에이전시 사이트 ; 및,
    온라인을 통한 신인 가수, 작곡가, 작사가 등 신인 뮤지션들을 캐스팅하는 웹 오디션 사이트를 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템.
  5. 네티즌이 유료 회원으로 가입한 후, 로그인하는 제 1 과정(100)과 ;
    상기 제 1 과정(100)에서 로그인된 네티즌이 사이버 가수 및 캐릭터를 선택하는 제 2 과정(200)과 ;
    상기 제 2 과정(200)에서 선택한 캐릭터화된 사이버 가수를 교육하고, 팬클럽을 결성하거나 가입하는 제 3 과정(300)과 ;
    상기 제 3 과정(300)에서 결성된 사이버 가수의 팬클럽들이 네트워크 게임을통해 가상 공간에서 모의 전쟁을 수행하는 제 4 과정(400)으로 이루어진 것을 특징으로 하는 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 과정(100)은,
    네티즌(10)이 쥬크박스(JUKEBOX)를 통하여 게임 중 자동적으로 선택한 사이버 가수의 음원을 청취할 수 있으며,
    모의 전쟁의 게임 진행내용을 중계하고,
    청취자에 한해 일정 시간마다 젠트를 제공하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 과정(200)은,
    이동통신 단말기를 사용하여 네트워크를 통하여 제공되는 MP3를 자유로이 청취할 수 있고,
    이동통신 단말기를 통해 듣고 싶은 MP3를 검색/선택하여 청취할 수 있으며,
    듣고 싶은 음악 장르를 선택하여 실시간으로 연속적인 음원을 제공받을 수 있고,
    MP3를 선택해 이동통신 단말기에 저장하여 선택한 음원만 청취할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 방법.
KR1020000033109A 2000-06-15 2000-06-15 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그게임 방법 KR20010112999A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000033109A KR20010112999A (ko) 2000-06-15 2000-06-15 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그게임 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000033109A KR20010112999A (ko) 2000-06-15 2000-06-15 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그게임 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010112999A true KR20010112999A (ko) 2001-12-24

Family

ID=19672143

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000033109A KR20010112999A (ko) 2000-06-15 2000-06-15 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그게임 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010112999A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100770702B1 (ko) * 2007-04-04 2007-10-29 (주)수달앤컴퍼니 광고를 겸한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임서비스 제공방법 및 그 시스템
KR100807768B1 (ko) * 2007-03-26 2008-03-07 윤준희 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및그 시스템
WO2009149330A2 (en) * 2008-06-05 2009-12-10 I In Music Inc. Musical interest specific dating and social networking process

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5592511A (en) * 1994-05-10 1997-01-07 Schoen; Neil C. Digital customized audio products with user created data and associated distribution and production system
JPH10240207A (ja) * 1996-09-25 1998-09-11 Technical Maintenance Corp オーディオビジュアル再生デジタルシステムにおける記録の選択方法および該方法を実施するためのシステム
KR19990073323A (ko) * 1999-07-02 1999-10-05 이진성 인터넷을통한음악매체판매방법
KR19990079747A (ko) * 1998-04-09 1999-11-05 박용배 음악 선곡 씨디 제작, 판매용 웹사이트의 구성 및 판매방법
KR20010046018A (ko) * 1999-11-10 2001-06-05 김헌출 인터넷 상의 사이버 뮤직 제공 시스템 및 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5592511A (en) * 1994-05-10 1997-01-07 Schoen; Neil C. Digital customized audio products with user created data and associated distribution and production system
JPH10240207A (ja) * 1996-09-25 1998-09-11 Technical Maintenance Corp オーディオビジュアル再生デジタルシステムにおける記録の選択方法および該方法を実施するためのシステム
KR19990079747A (ko) * 1998-04-09 1999-11-05 박용배 음악 선곡 씨디 제작, 판매용 웹사이트의 구성 및 판매방법
KR19990073323A (ko) * 1999-07-02 1999-10-05 이진성 인터넷을통한음악매체판매방법
KR20010046018A (ko) * 1999-11-10 2001-06-05 김헌출 인터넷 상의 사이버 뮤직 제공 시스템 및 방법

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100807768B1 (ko) * 2007-03-26 2008-03-07 윤준희 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및그 시스템
KR100770702B1 (ko) * 2007-04-04 2007-10-29 (주)수달앤컴퍼니 광고를 겸한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임서비스 제공방법 및 그 시스템
WO2009149330A2 (en) * 2008-06-05 2009-12-10 I In Music Inc. Musical interest specific dating and social networking process
WO2009149330A3 (en) * 2008-06-05 2010-03-04 I In Music Inc. Musical interest specific dating and social networking process

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Lehdonvirta et al. Virtual economies: Design and analysis
Tschmuck From record selling to cultural entrepreneurship: The music economy in the digital paradigm shift
TW466123B (en) Prize redemption system for games
US20060190392A1 (en) TradeChess: a game formatted trading environment
US20080004094A1 (en) Method and System to Provide Inventory Management in a Virtual Environment
Scarle et al. E-commerce transactions in a virtual environment: virtual transactions
KR100898317B1 (ko) 스크린 골프 게임장치를 이용한 온라인 골프 게임 서비스방법 및 그 시스템
US20080004120A1 (en) Management and Protection of Creative Works in a Virtual Environment
Osathanunkul A classification of business models in video game industry
JP4225374B2 (ja) 商品についての付加サービス提供システム
KR20010112999A (ko) 음악 팬클럽과 연계된 유료 네트워크 게임 시스템 및 그게임 방법
KR100770702B1 (ko) 광고를 겸한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임서비스 제공방법 및 그 시스템
KR101955916B1 (ko) 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템 및 이에 이용되는 서버
Huffaker et al. Seller activity in a virtual marketplace
Carrier No, RIAA, It's not the End of the World for Musicians
KR100807768B1 (ko) 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및그 시스템
KR20020038619A (ko) 게임 또는 인터넷서비스에 사용되는 아이템제작 시스템과그에 따른 비즈니스방법
KR20030019964A (ko) 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법과 그 시스템
KR20010008009A (ko) 인터넷을 통한 음반기획 정보 시스템
JP2002028375A (ja) ネットワークゲームシステム
JP7455854B2 (ja) ゲームアカウントの取引方法
JP6824498B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置
JP2002041826A (ja) 楽曲ネット登録管理システム
KR20030000362A (ko) 온라인게임에서의 아이템매매방법 및 시스템
Komorowski Revenue and Payment Models of Digital Games-The Power of Innovative Revenue Models in the Media Industry Taking the Example of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application