KR20010092831A - Method to provide service of race games on Internet - Google Patents

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KR20010092831A
KR20010092831A KR1020000015471A KR20000015471A KR20010092831A KR 20010092831 A KR20010092831 A KR 20010092831A KR 1020000015471 A KR1020000015471 A KR 1020000015471A KR 20000015471 A KR20000015471 A KR 20000015471A KR 20010092831 A KR20010092831 A KR 20010092831A
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Abstract

PURPOSE: A race game service method through the Internet is provided to offer a race game service through procedures providing a real race of living animals or miniature cars through the Internet in real time. CONSTITUTION: A race site posts information associated with a race, including a race item, a race schedule, and a real-time dividend rate, on a bulletin board(S610). The race site accepts betting applications through the Internet during a defined period(S620-S622). If the betting period is over(S620), the operator of the race site photographs the situations of the race with a video camera and broadcasts them through the race site in real time(S630). If the race is finished, the operator pays cyber money to relevant participants according to a race result(S640).

Description

인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법{Method to provide service of race games on Internet}Method to provide service of race games on Internet}

본 발명은 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 살아있는 동물이나 모형 자동차등의 실제 경주를 인터넷을 통해 실시간으로 제공하고, 경주 결과에 따라 각 참가자들에게 사이버 머니(cyber money)를 지급하는 절차를 통해 경주 게임을 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a racing game service method through the Internet, and in particular, to provide real-time racing, such as a live animal or a model car, in real time via the Internet, and pay cyber money to each participant according to the race result. The procedure relates to providing a racing game.

현재 인터넷이 광범위하게 사용되면서, 인터넷을 통해 각종 서비스를 제공하는 인터넷 사이트들도 급속히 증가하고 있다. 이러한 인터넷 사이트들 중에는 오락을 위한 사이트들도 많이 있는데 온-라인 게임을 제공하는 등 여러 종류의 오락용 서비스들을 제공한다.As the Internet is widely used, the number of Internet sites that provide various services through the Internet is increasing rapidly. Among these Internet sites, there are many sites for entertainment, which provide various kinds of entertainment services such as providing online games.

한편, 사람들은 서로 순위를 다투는 경주에 흥미를 느끼는 것이 일반적이며, 실제 실생활에서도 경마나 경륜등의 경주 게임을 많은 사람들이 즐기고 있다. 또한, 말 이외에도 개나 소등 동물들의 경주도 이루어지는데, 이러한 경주들이 공개적으로 이루어지는 예는 별로 없으며, 일반 사람들은 그 경주가 있는 것을 알기 힘들 뿐 아니라 거리나 시간상의 제약으로 직접 참관하기는 더욱 어렵다.On the other hand, it is common for people to be interested in racing to compete with each other, and many people enjoy racing games such as horse racing or racing in real life. In addition to the horses, there are also races of dogs and other animals, and these races are rarely open to the public, and it is difficult for the general public to know that there are races and to observe them directly due to distance or time constraints.

특히, 사람들은 경주에 돈을 베팅하는 경우 더욱 흥미를 느끼는 경향이 있으며, 이 경우에는 경마나 경륜등에서 나타나듯이 부작용이 나타날 우려가 크다.In particular, people tend to be more interested in betting money in a race, in which case there is a high possibility of side effects as shown in horse racing or racing.

한편, 인터넷은 전세계를 연결하는 망이므로 다수의 사람들이 동시에 특정서비스를 이용할 수 있으며, 오프-라인 서비스에 내재되어 있는 시간이나 거리상의 제약이 없다. 그러므로, 사람들이 흥미를 가지는 경주 게임을 인터넷과 결합시킬 필요가 크다 할 것이다. 또한, 사이버 머니를 이용하여 베팅을 하도록 하면 오프-라인 서비스에서 발생할 수 있는 부작용도 해소될 수 있다.On the other hand, since the Internet is a network that connects the world, many people can use a particular service at the same time, and there is no time or distance limitation inherent in the off-line service. Therefore, there is a great need to combine racing games with interest on the Internet. In addition, betting by using cyber money may eliminate side effects that may occur in the off-line service.

이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 살아있는 동물이나 모형 자동차등의 실제 경주를 인터넷을 통해 실시간으로 제공하는 절차를 통해 경주 게임 서비스를 제공하는 방법을 제공하는데 그 목적이 잇다.Accordingly, the present invention has been made to meet the above needs, and an object of the present invention is to provide a method of providing a racing game service through a process of providing a real race, such as a live animal or a model car, in real time through the Internet. .

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법은 임의의 경주 객체에 의한 경주과정을 인터넷을 통해 실시간 중계하되, 상기 경주결과에 따라 해당 경주에 베팅한 참가자들에게 사이버 머니를 지급하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the racing game service method through the Internet according to the present invention is to relay the racing process by any race object over the Internet in real time, to the participants betting on the race according to the race result Characterized in that it is configured to pay the cyber money.

이 때, 상기 경주는 살아있는 동물에 의해 이루어질 수 있으며, 모형 자동차에 의해 이루어질 수도 있다.At this time, the race may be performed by a live animal or by a model car.

상기 경주 규정은 임의적으로 설정될 수 있는데, 경주 객체가 출발점으로부터 동시에 출발하여 도착점에 도착하는 순서대로 순위를 매기도록 구성할 수 있다. 또한, 상기 경주는 각기 번호가 지정된 복수개의 도착점을 갖는 일정 크기의 경주장에서 이루어지도록 하되, 하나 이상의 경주 객체가 상기 경주장에서 임의적으로움직여 도착하는 도착점 번호를 맞추는 방식으로 구성될 수도 있을 것이다.The race rule may be arbitrarily set, and may be configured such that race objects are ranked in the order in which race objects start simultaneously from the starting point and arrive at the arrival point. In addition, the race may be configured in a raceway of a predetermined size having a plurality of arrival points each of which is assigned a number, but may be configured in such a way that one or more race objects match an arrival point number randomly arriving from the raceway.

그리고, 상기 경주의 객체에 광고를 표시하도록 구성하면 본 발명과 광고를 효과적으로 결합시킬 수 있다.If the advertisement is displayed on the race object, the present invention can be effectively combined with the advertisement.

한편, 위에서 설명한 바와 같은 본 발명은, 상기 경주 게임 서비스를 제공하는 인터넷 사이트의 게시판에 경주종목, 경주일정, 및 실시간 배당률을 포함하는 경주 관련 정보를 게시하는 단계; 상기 인터넷 사이트를 통해 각 참가자들로부터 일정 기간동안 베팅 접수를 받는 단계; 상기 경주를 진행하고 상기 인터넷 사이트를 통해 경주실황을 실시간 중계하는 단계; 및 상기 경주 결과에 따라 해당 참가자들에게 사이버 머니를 지급하는 단계를 포함하도록 구성하면 바람직하게 실시할 수 있다.On the other hand, the present invention as described above, the step of posting the race-related information including the race event, race schedule, and real-time odds on the bulletin board of the Internet site providing the race game service; Receiving a bet for a certain period of time from each participant through the Internet site; Proceeding with the race and relaying the race condition in real time through the Internet site; And paying the cyber money to the corresponding participants according to the race result.

이 때, 각 참가자들이 획득한 사이버 머니의 액수에 따라 일정 경품을 제공하거나, 각 참가자들이 자신이 획득한 사이버 머니를 이용하여 상기 인터넷 사이트에 연계된 쇼핑몰에서 쇼핑을 할 수 있도록 하면 더욱 바람직한 실시가 된다.At this time, it is more desirable to provide a prize depending on the amount of cyber money acquired by each participant, or to allow each participant to shop at a shopping mall linked to the Internet site using the cyber money they have acquired. do.

또한, 상기 경주의 객체는 임의의 인터넷 사용자들이 소유할 수 있도록 하되, 각 경주 객체의 소유자들에게는 경주 결과에 따라 사이버 머니를 지급하는 절차를 추가로 구비하도록 하면, 각 참가자들은 보다 흥미롭게 게임에 참가할 수 있게되어 보다 바람직하다.In addition, the object of the race may be owned by any Internet user, but if the owners of each race object are further provided with a procedure of paying cyber money according to the race result, each participant may participate in the game more interestingly. It is more desirable to be able to.

도 1은 본 발명에 따른 서비스 구성도,1 is a service configuration diagram according to the present invention,

도 2는 바퀴벌레 경주의 개요도,2 is a schematic diagram of a cockroach race,

도 3은 모형 자동차 경주의 개요도,3 is a schematic diagram of a model race car,

도 4는 물방개 경주의 개요도,4 is a schematic diagram of a seal race;

도 5는 경주 객체에 광고가 표시된 예,5 is an example in which an advertisement is displayed on a race object,

도 6은 본 발명의 일 실시예에 관한 흐름도를 도시한 것이다.6 shows a flowchart of an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

10: 경주 사이트 11: 비디오 카메라10: racing site 11: video camera

12,13: 경주로 12-1: 바퀴벌레12,13: Raceway 12-1: Cockroach

13-1: 모형 자동차13-1: model car

14: 풀 14-1: 물방개14: pool 14-1: water seal

15: 쥐 20: 인터넷15: mouse 20: Internet

30-1 내지 30-n: 참가자의 컴퓨터30-1 to 30-n: participant's computer

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 서비스 구성도로서, 본 발명에 따라 서비스를 제공하는 인터넷 사이트(10:경주 사이트)는 임의의 경주 객체에 의해 이루어지는 경주과정을 비디오 카메라(11)로 촬영하여 인터넷(20)을 통해 실시간 중계한다. 각 인터넷 사용자들은 자신의 컴퓨터(30-1 내지 30-n)를 이용하여 경주 사이트(10)에 접속한 후 경주실황을 실시간으로 볼 수 있다. 그리고, 경주 사이트(10)는 경주결과에 따라 각 참가자들에게 배당률에 따른 사이버 머니를 지급하는데, 실제 돈을 지급하는 것이 아니라 데이터 베이스에 각 참가자들이 확득한 사이버 머니의 액수를 기록한다.1 is a block diagram of a service according to the present invention, in which an Internet site 10 for providing a service according to the present invention (race site) is photographed using a video camera 11 for a race process performed by an arbitrary race object and the Internet 20. Real time relay through). Each Internet user can access the race site 10 using his or her computer 30-1 to 30-n and then view the race situation in real time. In addition, the race site 10 pays each participant cyber money according to the race result, and records the amount of cyber money acquired by each participant in the database instead of paying actual money.

각 경주를 수행하는 경주 객체는 임의적으로 선정할 수 있는데, 벌레, 쥐, 개등 살아있는 동물들로 구성하면 흥미롭게 경주 게임을 제공할 수 있다. 도 2는 바퀴벌레(12-1)가 경주의 객체가 되어 경주하는 예를 도시한 것으로서, 출발점과 도착점 사이의 경주로(12)를 달린다. 물론, 해당 경주의 객체가 좋아하는 먹이를 도착점 근처에 위치시키는 등의 방법을 사용하여 경주가 원만히 이루어질 수 있도록 하면 더욱 바람직한 실시가 될 수 있다.The race object that performs each race can be arbitrarily selected, and it can be interesting to provide a race game by consisting of living animals such as worms, mice, and dogs. FIG. 2 shows an example in which the cockroach 12-1 becomes a race object and runs a raceway 12 between a starting point and an arrival point. Of course, it can be a more desirable practice if the race can be made smoothly by using a method such as placing a favorite food near the arrival point of the race.

또한, 경주 객체로는 모형 자동차를 사용할 수도 있으며, 도 3에 도시한 바와 같이 임의의 모양으로 이루어진 경주로(13)를 따라 모형 자동차(13-1)들이 경주하도록 할 수 있다. 물론, 모형 자동차(13-1)의 주행은 자동으로 이루어질 수도 있으며, 조정자에 의하여 무선으로 제어되도록 할 수도 있을 것이다.In addition, a model car may be used as the race object, and as illustrated in FIG. 3, the model cars 13-1 may be raced along a raceway 13 having an arbitrary shape. Of course, the driving of the model car 13-1 may be automatic, or may be controlled wirelessly by the coordinator.

물론, 각 경주마다 경주의 객체를 달리할 수도 있다. 예로서, 하루에 총 3 경주를 실시한다면, 제1 경주는 바퀴벌레들의 경주를, 제2 경주는 쥐들의 경주를, 제3 경주는 모형 자동차들의 경주를 중계할 수 있을 것이다.Of course, each race may have different race objects. For example, if a total of three races are performed per day, the first race may relay races of cockroaches, the second race races of rats, and the third race races of model cars.

한편, 도 2와 도 3에 도시한 바와 같이 경주는 각 경주 객체가 출발점에서 도착점까지 경주로를 따라 경주하여 도착점에 도착하는 순서대로 순위를 매기도록 구성할 수 있다.On the other hand, as shown in Figures 2 and 3, the race can be configured so that each race object is ranked along the order of arrival at the arrival point by racing along the raceway from the starting point to the arrival point.

그러나, 경주 객체가 지능이 아주 낮은 동물(예:물방개)이거나 수중동물일 경우에는 진행방향을 고정하기가 어려우므로 경주 진행이 원활하게 이루어질 수 없다. 이러한 경우, 경주는 각기 번호가 지정된 복수개의 도착점을 갖는 일정 크기의 경주장에서 이루어지도록 하되, 하나 이상의 경주 객체가 경주장에서 임의적으로 움직여 도착하는 도착점 번호를 맞추는 방식으로 구성하면 보다 흥미롭게 실시할 수 있다. 도 4는 일정 크기의 풀(14)위에서 물방개(14-1)들이 경주하는 예를 도시한 것으로서, 각 도착점은 임의대로 번호가 할당되어 있고, 참가자들은 각 물방개가 도착할 도착점의 번호를 맞추는 방식으로 경주를 진행한다. 이 때, 도착 순위는 무시할 수 있다.However, if the race object is a very low-intelligence animal (for example, a water seal) or an underwater animal, it is difficult to fix the direction of the race and thus the race progress cannot be performed smoothly. In such a case, the race may be performed in a raceway of a predetermined size having a plurality of arrival points each of which is designated, but it may be more interesting if one or more race objects are configured in such a way as to match the arrival point number that arrives by moving randomly in the raceway. 4 shows an example in which the seals 14-1 race on a pool 14 of a certain size, each arrival point being randomly assigned a number, and the participants match the number of arrival points for each seal to arrive. Proceed to the race. At this time, the arrival order can be ignored.

또한, 각 경주 객체에는 광고를 표시하도록 구성하면 더욱 바람직한 실시가 된다. 도 5는 모형 자동차(13-1)와 쥐(15)에 광고(13-2,15-1)를 표시한 예를 도시한 것으로서, 광고를 표시하는 방법은 임의적으로 이루어질 수 있다. 그러면, 본발명에 따른 서비스를 제공하는 사업자는 광고를 통한 수익을 올릴 수 있으며, 광고주들은 게임의 흥미로움으로 인하여 많은 참가자들이 참가하므로 광고효과를 증대시킬 수 있어 서로에게 이익이 된다.In addition, it is more preferable to configure each race object to display an advertisement. FIG. 5 illustrates an example in which advertisements 13-2 and 15-1 are displayed on a model car 13-1 and a rat 15, and a method of displaying advertisements may be arbitrarily performed. Then, the service providers providing the service according to the present invention can make a profit through advertising, and advertisers can increase the advertising effect because many participants participate due to the interest of the game.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 관한 흐름도로서, 이를 참조하여 본 발명을 실시하는 하나의 예를 보다 구체적으로 설명하기로 한다.6 is a flowchart of an embodiment of the present invention, with reference to this one example of implementing the present invention will be described in more detail.

먼저, 경주 사이트(10)는 경주종목, 경주일정, 및 실시간 배당률을 포함하는 경주 관련 정보들을 게시판에 게시한다(S610). 그리고, 경주 사이트(10)는 규정된 기간동안(S620), 인터넷 사용자들의 요청에 따라(S621) 인터넷(20)을 통해 베팅 접수를 받는다(S622). 즉, 인터넷 사용자들의 입장에서는 경주 사이트(10)에 접속하여 각 경주별로 자신이 원하는 경주 객체에 베팅을 하는 절차로서, 단계 S610에서의 실시간 배당률은 단계 S622에서의 베팅상황에 따라 수시로 변경된다.First, the race site 10 posts race related information including a race event, a race schedule, and a real time odds on a bulletin board (S610). Then, the race site 10 receives a bet through the Internet 20 according to the request of the Internet users (S620) for a prescribed period (S620) (S622). That is, from the standpoint of Internet users, as a procedure for betting on a race object desired by each race by accessing the race site 10, the real-time odds in step S610 are changed from time to time according to the betting situation in step S622.

베팅기간이 종료하면(S620), 경주 사이트(10)의 운용자는 해당 경주를 진행하되, 이 경주 상황을 비디오 카메라(11)로 촬영하여 경주 사이트(10)를 통해 실시간으로 중계한다(S630). 그러므로, 각 참가자들은 자신이 선택한 경주 객체를 응원하면서 게임을 흥미롭게 즐길 수 있다.When the betting period ends (S620), the operator of the race site 10 proceeds with the race, the race situation is recorded with a video camera 11 and relayed in real time through the race site (10) (S630). Therefore, each participant can enjoy the game interestingly while cheering on the race object of his choice.

그리고, 경주가 종료하면 경주 결과에 따라 해당 참가자에게 사이버 머니를 지급한다(S640). 이 사이버 머니는 참가자가 베팅한 액수와 배당률에 따라 결정되며, 데이터 베이스에 기록된다.When the race ends, the cyber money is paid to the corresponding participant according to the race result (S640). The cyber money is determined by the amount and odds placed by the participant and recorded in the database.

한편, 본 발명에 따른 서비스를 보다 흥미롭게 진행하기 위해서는 각 참가자들이 획득한 사이버 머니의 액수에 따라 일정 경품을 제공하는 절차를 추가로 구비하도록 한다. 한 예로서, 사이버 머니 100만원을 모은 참가자에게는 인형을 우송해 줄 수 있을 것이다.On the other hand, in order to make the service according to the present invention more interesting, it is necessary to further include a procedure for providing a certain prize according to the amount of cyber money acquired by each participant. As an example, a puppet can be mailed to participants who collect 1 million won of cyber money.

또한, 경주 사이트(10)에 쇼핑몰을 연계하여, 각 참가자들이 획득한 사이버 머니를 이용하여 쇼핑몰에서 쇼핑을 할 수 있도록 하면 사용자들이 보다 능동적으로 사이버 머니를 이용할 수 있게 되므로 더욱 흥미를 가질 수 있게된다.In addition, by linking the shopping mall to the race site 10 and allowing each participant to shop at the shopping mall using the cyber money acquired by the participants, users may be more interested in using the cyber money more actively. .

그리고, 각 인터넷 사용자들이 경주 객체를 소유할 수 있도록 하되, 해당 경주 객체의 소유자에게는 경주 결과에 따라 일정 액수의 사이버 머니를 지급하도록 할 수 있다. 이 것은 경마에 있어서 마주와 같은 의미이며, 각 참가자가 보다 능동적으로 경주에 참여할 수 있어 더욱 흥미롭게 게임을 즐길 수 있게 된다.Each Internet user may own the race object, but the owner of the race object may pay a certain amount of cyber money according to the race result. This is synonymous with horse racing, and each participant can participate in the race more actively, making the game more interesting.

본 발명을 사용하면, 살아있는 동물이나 모형 자동차들의 경주 게임을 인터넷을 통해 다수의 참가자가 실시간으로 함께 즐길 수 있다.Using the present invention, a plurality of participants can enjoy a race game of live animals or model cars together in real time via the Internet.

또한, 참가자의 입장에서는 베팅을 통해 획득한 사이버 머니를 이용하여 쇼핑몰에서 필요한 물품을 구매하거나, 경품을 받을 수 있어 경주 게임을 즐김과 동시에 경제적 이득을 얻을 수 있고, 서비스 제공자의 입장에서는 경주 대상물에 광고를 표시하여 수익을 증대시킬 수 있다.In addition, participants can purchase necessary items in a shopping mall or receive prizes by using cyber money acquired through betting, and can enjoy economic games and economic benefits at the point of view of service providers. You can increase your revenue by displaying ads.

이 때, 본 발명에서 이루어지는 베팅에는 사이버 머니가 이용되므로, 참가자들이 경제적 손해를 입을 염려가 없다. 즉, 실제 경마나 경륜등의 서비스에서 발생하는 부작용을 막을 수 있으므로 건전한 경주 게임을 많은 사람들이 함께 즐길 수 있게되는 효과가 있다.At this time, since the cyber money is used for betting made in the present invention, participants do not have to worry about economic damage. In other words, it can prevent side effects caused by services such as racing and racing, so that many people can enjoy a healthy racing game together.

Claims (10)

임의의 경주 객체에 의한 경주과정을 인터넷을 통해 실시간 중계하되, 상기 경주결과에 따라 해당 경주에 베팅한 참가자들에게 사이버 머니를 지급하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법.Real-time relaying the racing process by any race object over the Internet, the race game service method, characterized in that configured to pay the cyber money to the participants betting on the race in accordance with the race result. 제 1 항에 있어서, 상기 경주는 살아있는 동물에 의해 이루어지도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the race is configured to be performed by a living animal. 제 1 항에 있어서, 상기 경주는 모형 자동차에 의해 이루어지도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the race is configured to be performed by a model car. 제 1 항에 있어서, 상기 경주는 상기 경주 객체가 출발점으로부터 동시에 출발하여 도착점에 도착하는 순서대로 순위를 매기도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the race is configured to rank the race objects in the order in which the race object simultaneously starts from the starting point and arrives at the arrival point. 제 1 항에 있어서, 상기 경주는 각기 번호가 지정된 복수개의 도착점을 갖는 일정 크기의 경주장에서 이루어지도록 하되, 하나 이상의 경주 객체가 상기 경주장에서 임의적으로 움직여 도착하는 도착점 번호를 맞추는 방식으로 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the race is performed in a raceway of a predetermined size having a plurality of arrival points each of which is assigned a number, wherein at least one race object is configured in such a manner as to match an arrival point number that arrives by moving randomly in the raceway. Racing game service method via the Internet. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 경주의 객체에는 광고를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법.The method of any one of claims 1 to 5, wherein the object of the race is configured to display an advertisement. 제 6 항에 있어서 상기 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법은,The method of claim 6 wherein the racing game service method through the Internet, 상기 경주 게임 서비스를 제공하는 인터넷 사이트의 게시판에 경주종목, 경주일정, 및 실시간 배당률을 포함하는 경주 관련 정보를 게시하는 단계;Posting race related information including a race event, a race schedule, and a real time odds on a bulletin board of an internet site providing the race game service; 상기 인터넷 사이트를 통해 각 참가자들로부터 일정 기간동안 베팅 접수를 받는 단계;Receiving a bet for a certain period of time from each participant through the Internet site; 상기 경주를 진행하고 상기 인터넷 사이트를 통해 경주실황을 실시간 중계하는 단계; 및Proceeding with the race and relaying the race condition in real time through the Internet site; And 상기 경주 결과에 따라 해당 참가자들에게 사이버 머니를 지급하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법.And providing the cyber money to the corresponding participants according to the race result. 제 7 항에 있어서 상기 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법은,The method of claim 7, wherein the racing game service method through the Internet, 각 참가자들이 획득한 사이버 머니의 액수에 따라 일정 경품을 제공하는 절차를 추가로 구비하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법.The game game method of the race game over the Internet, characterized in that further comprising a procedure for providing a certain prize in accordance with the amount of cyber money obtained by each participant. 제 8 항에 있어서 상기 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법은,The method of claim 8, wherein the racing game service method through the Internet comprises: 상기 인터넷 사이트에 인터넷 쇼핑몰을 연계하도록 하여, 각 참가자들이 자신이 획득한 사이버 머니를 이용하여 상기 쇼핑몰에서 쇼핑을 할 수 있도록 하는 절차를 추가로 구비하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법.By connecting the Internet shopping mall to the Internet site, each participant is further provided with a procedure for allowing the shopping in the shopping mall using the cyber money they have obtained, characterized in that the race game service over the Internet Way. 제 9 항에 있어서, 상기 경주의 객체는 임의의 인터넷 사용자들이 소유할 수 있도록 하되, 각 경주 객체의 소유자들에게는 경주 결과에 따라 사이버 머니를 지급하는 절차를 추가로 구비하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 경주 게임 서비스 방법.10. The method of claim 9, wherein the object of the race is to be owned by any Internet user, the owner of each race object, characterized in that it further comprises a procedure for paying the cyber money according to the race results How to service a racing game over the Internet.
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Staff The Daily Egyptian, August 05, 1998

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