KR20010087974A - Method and apparatus for generating a 3 dimension image on a network - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A system and method for creating the three-dimensional image based on the network are provided to enable an Internet user to feel like the real product by displaying a virtual image on a screen, and to stimulate the product purchase of the user. CONSTITUTION: A main server takes a picture of the specified object vertically and horizontally(S10). The main server converts the analog image signal into the digital image signal and stores the digital image signal to the first memory in the frame unit(S20). A user computer connects to the web page of a main site(S30). The main server offers the web page of the three-dimensional image service to the user computer(S40). The user computer orders the three-dimensional image service on the web page(S50). The main server outputs the image data and java applet to the user computer(S60). The user computer stores the image data and java applet to the second memory, and runs the java applet(S70). The user computer creates the virtual frame based on two frames by the XY coordinate input, inserts into two frames, and orderly displays realigned frames on the screen(S80).

Description

네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 시스템 및 그 방법{Method and apparatus for generating a 3 dimension image on a network}3D image generation system based on network and method thereof {Method and apparatus for generating a 3 dimension image on a network}

본 발명은 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a network-based three-dimensional image generation system and method thereof.

보다 상세하게는 네트워크 통신망을 통해 사용자 컴퓨터에 접속된 메인 서버가 소정 물체를 여러 방향에서 촬상한 이미지들과 함께 자바 애플릿 또는 플로그인 프로그램을 사용자 컴퓨터에 제공하면, 사용자 컴퓨터가 자바 애플릿(Java Apppet) 또는 플러그인 프로그램(Plugin Program)을 실행시켜 근접한 두개 이미지를 근거로 가상 이미지를 생성하여 삽입한 후 재정렬된 이미지들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하도록 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.More specifically, when the main server connected to the user's computer through a network communication network provides a Java applet or a plug-in program to the user's computer with images of a predetermined object taken in various directions, the user's computer may be a Java applet. Or a network-based 3D image generating system and method for executing a plugin program to generate and insert a virtual image based on two adjacent images and then display the rearranged images sequentially on the screen. It is about.

최근 들어 컴퓨터 시스템 및 통신망이 급속도로 발달함으로 인해 온라인상에서 사용자와 상거래를 수행하는 사이트들이 다양한 분야에서 속출하고 있다.Recently, due to the rapid development of computer systems and communication networks, sites that conduct commerce with users online are emerging in various fields.

일반적으로 전자 상거래란 종이 문서를 사용하지 않고 전자문서 교환, 전자우편, 전자 게시판, 팩스, 전자자금 이체 등과 같은 정보기술을 이용한 상거래로서, 네트워크 통신망을 통하여 제품 및 서비스의 판매, 발주, 광고 등을 포함한 모든 경제 활동을 의미한다.In general, electronic commerce is a commerce using information technology such as electronic document exchange, e-mail, electronic bulletin board, fax, electronic funds transfer, etc., without using paper documents.It is used to sell, order, and advertise products and services through network communication networks. Means all economic activity, including

이러한 전자 상거래는 소비자들의 다양한 요구와 소비 성향에 맞추어 소비자들에게 차별화된 서비스를 지원할 뿐만 아니라, 머천드에게는 저렴한 비용으로 전세계를 대상으로 무한한 판매 지역망을 확보할 수 있는 비즈니스 기회를 창출한다.This e-commerce not only supports differentiated services to consumers in accordance with their various needs and consumption tendencies, but also creates a business opportunity for merchants to secure an unlimited sales network worldwide.

이에 따라 세계적으로 인터넷 사이버 공간을 활용한 전자 상거래 사업이 활발하게 추진되고 있는 바, 대표적인 예로 인터넷 쇼핑몰이 있다.Accordingly, the e-commerce business using the Internet cyber space is actively being promoted around the world. An example is the Internet shopping mall.

그러나 인터넷과 같은 네트워크 통신망을 통해 상품을 전시하는 쇼핑몰의 경우 일반적으로 상품의 전면만을 디스플레이하고 있기 때문에, 사용자가 인터넷 쇼핑몰에서 상품을 구매하고자 할 경우 상품을 모든 방향에서 보고싶은 사용자의 욕구를 충족시키지 못한다는 문제점이 있었다.However, shopping malls that display products through a network communication network such as the Internet generally display only the front of the product. Therefore, when a user wants to purchase a product in an internet shopping mall, the user does not satisfy the desire of the user to see the product in all directions. There was a problem.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 네트워크 통신망을 통해 사용자 컴퓨터에 접속된 메인 서버가 소정 물체를 여러 방향에서 촬상한 이미지들과 함께 자바 애플릿 또는 플로그인 프로그램을 사용자 컴퓨터에 제공하면, 사용자 컴퓨터가 자바 애플릿 또는 플러그인 프로그램을 실행시켜 근접한 두개 이미지를 근거로 가상 이미지를 생성하여 삽입한 후 재정렬된 이미지들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하도록 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 시스템 및 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, the main server connected to the user's computer through a network communication network with a Java applet or a plug-in program to the user's computer with the images of the predetermined object in various directions If provided, a 3D image generation system based on a network that allows a user computer to execute a Java applet or a plug-in program to generate and insert a virtual image based on two adjacent images, and display the rearranged images sequentially on the screen. And to provide a method.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시스템은, 불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망 ; 상기 네트워크 통신망을 통해 메인 사이트의 웹페이지에 접속하여 웹페이지 상에서 3차원 이미지 서비스 주문을 업로드하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 메인 사이트로부터 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 다운로드받아, 상기 자바 애플릿에 의해 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성하여 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 후 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하는 복수의 사용자 컴퓨터 ; 소정 물체를 여러 방향에서 촬상한 영상데이타를 프레임 단위로 메모리에 저장하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 접속된 사용자 컴퓨터에 웹페이지를 제공하며, 상기 사용자 컴퓨터로부터 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받으면 상기 메모리에 저장된 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 상기 네트워크 통신망을 통해 상기 사용자 컴퓨터로 출력하는 메인 서버로 구성됨을 특징으로 한다.The system according to the present invention for achieving the above object is a network communication network for connecting data between a plurality of unspecified communication network to be made; Access the web page of the main site through the network communication network, upload a 3D image service order on the web page, and download frame data and a Java applet from the main site through the network communication network, A plurality of user computers generating a virtual frame based on two adjacent frames, inserting the virtual frames between the two frames, and sequentially displaying the rearranged frames on the screen; Image data of a certain object shot in various directions is stored in a memory unit in a frame unit, a web page is provided to a user computer connected through the network communication network, and when a 3D image service order is received from the user computer, the memory is stored in the memory. And a main server that outputs the stored frame data and the Java applet to the user computer through the network communication network.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 또다른 시스템은, 불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망 ; 상기 네트워크 통신망을 통해 메인 사이트의 웹페이지에 접속하여 웹페이지 상에서 3차원 이미지 서비스 주문을 업로드하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 메인 사이트로부터 프레임 단위의 영상데이타를 다운로드받아, 웹브라우저에 기설치된 플로그인 프로그램에 의해 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성하여 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 후 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하는 복수의 사용자 컴퓨터 ; 소정 물체를 여러 방향에서 촬상한영상데이타를 프레임 단위로 메모리에 저장하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 접속된 사용자 컴퓨터에 웹페이지를 제공하며, 상기 사용자 컴퓨터로부터 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받으면 상기 메모리에 저장된 프레임 단위의 영상데이타를 상기 네트워크 통신망을 통해 상기 사용자 컴퓨터로 출력하는 메인 서버로 구성됨을 특징으로 한다.Another system according to the present invention for achieving the above object is a network communication network for making data communication between each other by connecting an unspecified communication line; Access the web page of the main site through the network communication network, upload a 3D image service order on the web page, download the frame data from the main site through the network communication network, and install the plug-in program installed in the web browser. A plurality of user computers that generate a virtual frame based on two adjacent frames by inserting the two frames and insert the virtual frames between the two frames, and sequentially display the rearranged frames on the screen; Store image data of a certain object in various directions in a memory unit in frame unit, provide a web page to a user computer connected through the network communication network, and receive a 3D image service order from the user computer in the memory. And a main server for outputting stored frame data to the user computer through the network communication network.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 방법은, 복수의 사용자 컴퓨터가 네트워크 통신망을 통해 메인 서버에 접속되어 3차원 이미지를 생성하는 방법에 있어서, 상기 메인 서버에서, 소정 물체를 수평·수직 방향으로 순차 이동하여 촬상하는 제 10 단계 ; 상기 메인 서버에서, 상기 촬상된 아날로그 영상신호를 디지탈 영상신호로 변환하여 프레임 단위로 제 1 메모리에 저장하는 제 20 단계 ; 상기 사용자 컴퓨터에서, 메인 사이트의 웹페이지에 접속하는 제 30 단계 ; 상기 메인 서버에서, 상기 접속에 응답하여 3차원 이미지 서비스의 웹페이지를 제공하는 제 40 단계 ; 상기 사용자 컴퓨터에서, 3차원 이미지 서비스를 상기 웹페이지 상에서 주문하는 제 50 단계 ; 상기 메인 서버에서, 상기 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받으면 상기 제 1 메모리에 저장된 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 상기 사용자 컴퓨터로 출력하는 제 60 단계 ; 상기 사용자 컴퓨터에서, 상기 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 제 2 메모리에 저장하고 상기 제 2 메모리에 저장된 자바 애플릿을 억세스하여 실행시키는 제 70 단계 ; 상기 사용자 컴퓨터에서, 사용자의 XY 좌표 입력에 의해 상기 제 2 메모리에 저장된 해당 프레임들을 억세스하여 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 다음 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하는 제 80 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.The method according to the present invention for achieving the above object is a method of generating a three-dimensional image by connecting a plurality of user computers to a main server through a network communication network, in the main server, a predetermined object horizontally and vertically A tenth step of sequentially photographing by moving in the direction; A 20th step of converting the captured analog image signal into a digital image signal in the main server and storing the converted analog image signal in a first memory on a frame basis; A thirtieth step of accessing a web page of a main site from the user computer; In the main server, providing a web page of a 3D image service in response to the access; In the user computer, ordering a three-dimensional image service on the web page; In the main server, when receiving the 3D image service order, outputting image data and a Java applet in units of frames stored in the first memory to the user computer; In the user computer, storing image data and a Java applet on a frame basis in a second memory and accessing and executing the Java applet stored in the second memory; In the user computer, a virtual frame is generated based on two adjacent frames by accessing the corresponding frames stored in the second memory by the user's XY coordinate input, and then inserted between the two frames, and the rearranged frames are sequentially displayed. Characterized in that the eighty step of displaying on the image.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 또다른 방법은, 복수의 사용자 컴퓨터가 네트워크 통신망을 통해 메인 서버에 접속되어 3차원 이미지를 생성하는 방법에 있어서, 상기 메인 서버에서, 소정 물체를 수평·수직 방향으로 순차 이동하여 촬상하는 제 10 단계 ; 상기 메인 서버에서, 상기 촬상된 아날로그 영상신호를 디지탈 영상신호로 변환하여 프레임 단위로 제 1 메모리에 저장하는 제 20 단계 ; 상기 사용자 컴퓨터에서, 메인 사이트의 웹페이지에 접속하는 제 30 단계 ; 상기 메인 서버에서, 상기 접속에 응답하여 3차원 이미지 서비스의 웹페이지를 제공하는 제 40 단계 ; 상기 사용자 컴퓨터에서, 3차원 이미지 서비스를 상기 웹페이지 상에서 주문하는 제 50 단계 ; 상기 메인 서버에서, 상기 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받으면 상기 제 1 메모리에 저장된 프레임 단위의 영상데이타를 상기 사용자 컴퓨터로 출력하는 제 60 단계 ; 상기 사용자 컴퓨터에서, 상기 프레임 단위의 영상데이타를 제 2 메모리에 저장하고 웹브리우저에 기설치된 플러그인 프로그램을 실행시키는 제 70 단계 ; 상기 사용자 컴퓨터에서, 사용자의 XY 좌표 입력에 의해 상기 제 2 메모리에 저장된 해당 프레임들을 억세스하여 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 다음 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하는 제 80 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.Another method according to the present invention for achieving the above object is a method of generating a three-dimensional image by connecting a plurality of user computers to a main server through a network communication network, in the main server, a predetermined object horizontal A tenth step of sequentially imaging in the vertical direction; A 20th step of converting the captured analog image signal into a digital image signal in the main server and storing the converted analog image signal in a first memory on a frame basis; A thirtieth step of accessing a web page of a main site from the user computer; In the main server, providing a web page of a 3D image service in response to the access; In the user computer, ordering a three-dimensional image service on the web page; A 60th step of outputting image data of frame units stored in the first memory to the user computer when the 3D image service order is received from the main server; In the user computer, storing image data of the frame unit in a second memory and executing a plug-in program installed in a web browser; In the user computer, a virtual frame is generated based on two adjacent frames by accessing the corresponding frames stored in the second memory by the user's XY coordinate input, and then inserted between the two frames, and the rearranged frames are sequentially displayed. Characterized in that the eighty step of displaying on the image.

도 1 은 본 발명에 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 시스템을 도시한 블럭도,1 is a block diagram showing a three-dimensional image generation system based on the network in the present invention,

도 2 는 본 발명에 따른 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 방법을 도시한 흐름도,2 is a flowchart illustrating a 3D image generating method based on a network according to the present invention;

도 3 은 본 발명에 따른 촬상 방법을 설명하기 위한 도시한 도면,3 is a diagram for explaining an imaging method according to the present invention;

도 4 는 본 발명에 따라 메모리에 저장된 이미지의 정렬 방법을 설명하기 위한 도면,4 is a view for explaining a method of aligning images stored in a memory according to the present invention;

도 5 는 본 발명에 따라 합성 기법에 의해 생성된 가상 이미지를 설명하기 위한 도면,5 is a view for explaining a virtual image generated by the synthesis technique according to the present invention,

도 6 은 본 발명에 따라 몰핑 기법에 의해 생성된 가상 이미지를 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining a virtual image generated by the morphing technique according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 명칭 ** Names of symbols for main parts of the drawings

10 : 네트워크 통신망 20 : 사용자 컴퓨터10: network communication network 20: user computer

30 : 메인 서버 21 : 제 2 네트워크인터페이스30: main server 21: the second network interface

22 : 입력부 23 : 표시부22: input unit 23: display unit

24 : 제 2 메모리 25 : 제 2 중앙처리장치24: second memory 25: second central processing unit

31 : 촬상 수단 32 : A/D 컨버터31: imaging means 32: A / D converter

33 : 제 1 메모리 34 : 제 1 네트워크인터페이스33: first memory 34: first network interface

35 : 제 1 중앙처리장치35: first central processing unit

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 제 1 실시예에 따른 시스템을 상세히 설명한다.Hereinafter, a system according to a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명에 따른 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 시스템을 개략적으로 도시한 블럭도이다.1 is a block diagram schematically showing a three-dimensional image generation system based on a network according to the present invention.

도 1 에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 시스템은, 네트워크 통신망(10) ; 복수의 사용자 컴퓨터(20) ; 메인 서버(30)로 구성된다.As shown in FIG. 1, a system according to the present invention includes a network communication network 10; A plurality of user computers 20; The main server 30 is configured.

여기서 상기 네트워크 통신망(10)은, 상기 복수의 사용자 컴퓨터(20)와 메인 서버(30)간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 한다.Here, the network communication network 10 connects communication lines between the plurality of user computers 20 and the main server 30 to perform data communication with each other.

또한 상기 사용자 컴퓨터(20)는, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 사이트의 웹페이지에 접속하여 웹페이지 상에서 3차원 이미지 서비스 주문을 업로드하고, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 사이트로부터 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 다운로드받아, 상기 자바 애플릿에 의해 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성하여 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 후 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하는 한다.In addition, the user computer 20 accesses the web page of the main site through the network communication network 10 to upload a 3D image service order on the web page, and frame-by-frame from the main site through the network communication network 10. The image data and the Java applet are downloaded, a virtual frame is generated based on the two frames adjacent by the Java applet, inserted between the two frames, and the rearranged frames are sequentially displayed on the screen.

여기서 상기 사용자 컴퓨터(20)는, 상기 네크워크 통신망(10)을 통해 메인 서버(30)로 사용자의 3차원 이미지 서비스 주문을 업로드하고, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 서버(30)로부터 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 다운로드받는 제 2 네트워크 인터페이스(21) ; 사용자의 움직임에 의해 XY 좌표데이타를 출력하는 입력부(22) ; 3차원 이미지의 영상데이타를 화면에 디스플레이하는 표시부(23) ; 프레임 단위의 영상데이타를 저장하기 위한 제 2 메모리(24) ; 상기제 2 네트워크 인터페이스(21)로부터 입력된 자바 애플릿과 프레임 단위의 영상신호를 상기 제 2 메모리(24)에 저장하도록 제어하고, 상기 자바 애플릿을 실행시켜 상기 입력부(22)로부터 입력된 XY 좌표데이타에 의해 상기 제 2 메모리(24)의 해당 영역에 저장된 프레임들을 억세스하여 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입하며, 재정렬된 프레임들을 순차적으로 상기 표시부(23)에 디스플레이하는 제 2 중앙처리장치(25)로 구성된다.Here, the user computer 20 uploads the user's three-dimensional image service order to the main server 30 through the network communication network 10, and frame-by-frame from the main server 30 through the network communication network 10. A second network interface 21 for downloading the image data and the Java applet of the camera; An input unit 22 for outputting XY coordinate data in response to a user's movement; A display unit 23 for displaying image data of a three-dimensional image on a screen; A second memory 24 for storing image data in units of frames; Controls to store the Java applet input from the second network interface 21 and the image signal in a frame unit in the second memory 24, and executes the Java applet to execute XY coordinate data input from the input unit 22. Accesses the frames stored in the corresponding region of the second memory 24 to generate a virtual frame based on two adjacent frames, inserts the virtual frames between the two frames, and sequentially arranges the frames in the display unit 23. And a second central processing unit 25 for displaying.

상기 제 2 중앙처리장치(25)는, 상기 자바 애플릿을 실행시켜 합성 기법에 의해 근접한 두개 프레임의 영상데이타를 합성하여 가상 프레임 영상데이타를 생성한 후 상기 두개 프레임의 영상데이타 사이에 삽입하거나, 또는 몰핑기법에 의해 근접한 두개 프레임의 영상데이타를 몰핑하여 가상 프레임 영상데이타를 생성한 후 상기 두개 프레임의 영상데이타 사이에 삽입한다.The second CPU 25 executes the Java applet, synthesizes video data of two adjacent frames by a synthesis method, generates virtual frame video data, and inserts the data between the video data of the two frames, or The image data of two adjacent frames is morphed by a morphing technique to generate virtual frame image data, and then inserted between the image data of the two frames.

또한 상기 메인 서버(30)는, 소정 물체를 여러 방향에서 촬상한 영상데이타를 프레임 단위로 제 1 메모리(33)에 저장하고, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 접속된 사용자 컴퓨터(20)에 웹페이지를 제공하며, 상기 사용자 컴퓨터(20)로부터 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받으면 상기 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 상기 사용자 컴퓨터(40)로 출력하는 메인 서버(30)로 구성된다.In addition, the main server 30 stores image data obtained by capturing a predetermined object in various directions in the first memory 33 in units of frames, and transmits the web to a user computer 20 connected through the network communication network 10. A main server that provides a page and outputs the image data and the Java applet in the frame unit to the user computer 40 through the network communication network 10 when the 3D image service order is input from the user computer 20. 30).

여기서 상기 메인 서버(30)는, 소정 물체를 수평·수직 방향으로 순차 이동하면서 촬상한 아날로그 영상데이타를 출력하는 촬상 수단(31) ; 상기 촬상 수단(31)으로부터 입력된 아날로그 영상데이타를 디지탈 영상데이타로 변환하는A/D 컨버터(32) ; 자바 애플릿과 프레임 단위의 영상데이타를 저장하기 위한 제 1 메모리(33) ; 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 사용자 컴퓨터(20)로부터 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받고, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 사용자 컴퓨터(20)로 자바 애플릿과 프레임 단위의 영상데이타를 출력하는 제 1 네트워크 인터페이스(34) ; 각 부를 제어하며, 상기 A/D 컨버터(22)로부터 출력된 디지탈 영상데이타를 2차원 어레이로 정렬하여 프레임 단위로 상기 제 1 메모리(33)에 저장하도록 제어하고, 상기 제 1 네트워크 인터페이스(34)로부터 3차원 이미지 서비스 주문이 입력되면, 상기 제 1 메모리(33)로부터 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 억세스하여 상기 제 1 네트워크 인터페이스(34)로 출력하는 제 1 중앙처리장치(35)로 구성된다.The main server 30 may include: imaging means 31 for outputting analog image data captured while sequentially moving a predetermined object in the horizontal and vertical directions; An A / D converter 32 for converting analog image data input from the image pickup means 31 into digital image data; A first memory 33 for storing Java applets and image data in units of frames; A first 3D image service order received from the user computer 20 through the network communication network 10, and outputting Java applets and image data in frame units to the user computer 20 through the network communication network 10; Network interface 34; Each unit is controlled, and the digital image data output from the A / D converter 22 is arranged in a two-dimensional array and controlled to be stored in the first memory 33 in units of frames, and the first network interface 34 is controlled. When the 3D image service order is inputted from the first memory 33, the first central processing unit 35 accesses the image data and the Java applet in units of frames from the memory 33 and outputs it to the first network interface 34. do.

이어서 본 발명에 따른 제 1 실시예의 동작 및 효과를 도 2 내지 도 6 를 참조하여 자세히 살펴보면 다음과 같다.Next, the operation and effects of the first embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 6.

도 2 는 본 발명에 따른 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 방법을 도시한 흐름도이고, 도 3 은 본 발명에 따른 촬상 방법을 설명하기 위한 도시한 도면이며, 도 4 는 본 발명에 따라 메모리에 저장된 이미지의 정렬 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 5 는 본 발명에 따라 합성 기법에 의해 생성된 가상 이미지를 설명하기 위한 도면이며, 도 6 은 본 발명에 따라 몰핑 기법에 의해 생성된 가상 이미지를 설명하기 위한 도면이다.2 is a flowchart illustrating a three-dimensional image generation method based on a network according to the present invention, FIG. 3 is a diagram for explaining an imaging method according to the present invention, and FIG. 5 is a view for explaining a method of aligning stored images, FIG. 5 is a view for explaining a virtual image generated by a synthesis technique according to the present invention, and FIG. It is a figure for demonstrating.

우선, 제 10 단계(S10)에서 상기 메인 서버(30)가 소정 물체를 수평·수직 방향으로 순차 이동하여 촬상하면, 제 20 단계(S20)에서 상기 메인 서버(30)가 상기 촬상된 아날로그 영상신호를 디지탈 영상신호로 변환하여 프레임 단위로 제 1 메모리(33)에 저장한다.First, when the main server 30 sequentially photographs a predetermined object in the horizontal and vertical directions in the tenth step S10, the main server 30 captures the captured analog video signal in the twelfth step S20. Is converted into a digital video signal and stored in the first memory 33 in units of frames.

이때 각 부를 제어하는 제 1 중앙처리장치(35)는 상기 A/D 컨버터(22)로부터 출력된 디지탈 영상데이타를 2차원 어레이로 정렬하여 프레임 단위로 상기 제 1 메모리(33)에 저장한다.At this time, the first CPU 35 for controlling each unit arranges the digital image data output from the A / D converter 22 into a two-dimensional array and stores the digital image data in the first memory 33 in units of frames.

또한 상기 제 1 메모리(33)에는 자바 애플릿이 저장된다.Also, a Java applet is stored in the first memory 33.

예컨데 본 발명은 도 3 도시된 바와 같은 촬상 수단(11)을 이용하여 물체를 수평·수직 방향으로 촬상하는 바, 이때 반원 형상의 레일(4) 중심은 회전 원반(3)의 중심축 위에 있으며 이는 물체(1)의 수직 회전축과 일치한다. 또한 레일(4)에 부착된 카메라(2)는 촬영 중심이 레일(4)의 중심을 향하고 있고, 회전 반원(3)은 상하 운동이 가능하여 촬영 중심을 물체의 수직 회전축 위의 임의의 점에 놓을 수 있다.For example, the present invention uses the imaging means 11 as shown in FIG. 3 to image the object in the horizontal and vertical directions, wherein the center of the semicircular rail 4 is located on the central axis of the rotating disk 3. Coincides with the vertical axis of rotation of the object (1). In addition, in the camera 2 attached to the rail 4, the photographing center is directed toward the center of the rail 4, and the rotating semicircle 3 is capable of vertical movement, so that the photographing center is located at an arbitrary point on the vertical axis of rotation of the object. Can be set.

즉, 레일(4)에 부착된 카메라(2)가 Φ간격으로 수직 이동하면서 물체를 촬상하는데, 이때 각 Φ에 대하여 물체를 θ간격으로 회전 원반(3)을 한 바퀴 회전시키면서 물체를 촬상한다. 이에 따라 총 (π/Φ)×(π/θ)개의 프레임을 얻을 수 있는 바, 예컨데 수평·수직 방향 모두 45°간격으로 촬상했을 경우 "(180/45)×(360/45)=32" 이므로 모두 32개의 프레임을 얻을 수 있다.That is, the camera 2 attached to the rail 4 photographs the object while moving vertically at intervals of Φ. At this time, the object is imaged while rotating the rotation disk 3 by one rotation with respect to the angle Φ. As a result, a total of (π / Φ) × (π / θ) frames can be obtained. For example, when the image is captured at a 45 ° interval in both the horizontal and vertical directions, it is "(180/45) x (360/45) = 32". Therefore, all 32 frames can be obtained.

상기 촬상 수단(11)으로부터 출력된 프레임들은 도 4 에 도시된 바와 같이 2차원 어레이로 정렬되어 제 1 메모리(33)에 저장된다.Frames output from the imaging means 11 are stored in the first memory 33 in a two-dimensional array as shown in FIG.

이에 따라, 제 30 단계(S30)에서 사용자 컴퓨터(20)가 메인 사이트의 웹페이지에 접속하면, 제 40 단계(S40)에서 메인 서버(30)가 상기 접속에 응답하여 3차원 이미지 서비스의 웹페이지를 제공한다.Accordingly, when the user computer 20 accesses the web page of the main site in step 30 (S30), the main server 30 responds to the connection in step 40 (S40) and the web page of the 3D image service. To provide.

이때 사용자가 인터넷 등의 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 서버(30)에 접속하기 위해서는 사용자 컴퓨터(20)에 웹 브라우저를 설치하여야 한다.At this time, in order for a user to access the main server 30 through a network communication network 10 such as the Internet, a web browser must be installed in the user computer 20.

이에 따라 사용자에 의해 상기 사용자 컴퓨터(30)에 설치된 웹브라우저가 실행된 후 메인 사이트의 도메인이 입력되면 설정된 통신환경에 따라 메인 서버(30)에 통신접속이 이루어지면, 상기 메인 서버(30)가 3차원 이미지 서비스 화면을 상기 사용자 컴퓨터(20)에 디스플레이한다.Accordingly, after the web browser installed on the user computer 30 is executed by the user and the domain of the main site is input, when the communication connection is made to the main server 30 according to the set communication environment, the main server 30 is The 3D image service screen is displayed on the user computer 20.

제 50 단계(S50)에서 상기 사용자 컴퓨터(10)가 상기 웹페이지 상에서 3차원 이미지 서비스를 주문한다.In operation 50, the user computer 10 orders a 3D image service on the web page.

이에 따라 사용자가 웹페이지상에서 특정 물체(예컨데 쇼핑몰의 경우 상품에 해당되고, 전시관의 경우 전시물에 해당된다)에 대한 3차원 이미지 서비스를 주문하면, 상기 사용자 컴퓨터(10)는 주문 데이타를 메인 서버(30)로 업로드한다.Accordingly, when a user orders a three-dimensional image service for a specific object (for example, a shopping mall and an exhibition hall) on a web page, the user computer 10 sends the order data to the main server ( 30).

제 60 단계(S60)에서 메인 서버(30)가 상기 사용자 컴퓨터(20)로부터 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받아 제 1 메모리(33)에 저장된 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 상기 사용자 컴퓨터(20)로 출력한다.In operation 60 (S60), the main server 30 receives a 3D image service order from the user computer 20 and stores image data and a Java applet in units of frames stored in the first memory 33. The user computer 20 )

즉, 상기 메인 서버(30)는 사용자 컴퓨터(10)로부터 특정 물체의 3차원 이미지 서비스 주문 데이타를 입력받으면, 입력된 주문 데이타에 의해 제 1 메모리(33)에 저장된 해당 물체의 영상데이타를 억세스하여 자바 애플릿과 함께 상기 사용자 컴퓨터(10)로 출력한다.That is, when the main server 30 receives the 3D image service order data of a specific object from the user computer 10, the main server 30 accesses the image data of the object stored in the first memory 33 by the input order data. Output to the user computer 10 with the Java applet.

제 70 단계(S70)에서 상기 사용자 컴퓨터(20)가 상기 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 제 2 메모리(24)에 저장하고 상기 제 2 메모리(24)에 저장된 자바 애플릿을 억세스하여 실행시킨다.In operation 70, the user computer 20 stores the image data and the Java applet in the frame unit in the second memory 24 and accesses and executes the Java applet stored in the second memory 24.

이에 따라 제 80 단계(S80)에서 상기 사용자 컴퓨터(20)가 사용자의 XY 좌표 입력에 의해 상기 제 2 메모리(24)에 저장된 해당 프레임들을 억세스하여 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 다음 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이한다.Accordingly, in operation 80, the user computer 20 generates the virtual frame based on two adjacent frames by accessing the corresponding frames stored in the second memory 24 by the user's XY coordinate input. It inserts between two frames and then displays the rearranged frames sequentially on the screen.

즉, 자바 애플릿에 의해 상기 제 2 중앙처리장치(35)는 먼저 상기 제 2 메모리(24)에 저장된 특정한 위치(예컨데 도 4 의 θ,Φ)의 프레임을 억세스하여 화면상에 디스플레이한 후 상기 입력부(22 : 이하 마우스라 칭한다)로부터 입력된 XY 좌표데이타에 의해 상기 제 2 메모리(24)에 저장된 해당 프레임들을 억세스하여 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 다음 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하므로써, 상품을 실제로 돌려보는 듯한 느낌을 준다.That is, by the Java applet, the second CPU 35 first accesses and displays a frame of a specific position (for example, θ, Φ in FIG. 4) stored in the second memory 24 on the screen. By accessing the corresponding frames stored in the second memory 24 by XY coordinate data input from (22: hereinafter referred to as a mouse), a virtual frame is generated based on two adjacent frames, and then inserted between the two frames. By displaying the rearranged frames sequentially on the screen, it makes you feel as if you are actually returning the product.

여기서 상기 제 2 중앙처리장치(25)는, 도 5 에 도시된 바와 같이 상기 자바 애플릿을 실행시켜 근접한 두개 프레임(a)(b)을 합성하여 가상 프레임(d)을 생성한 후 상기 두개 프레임(a)(b) 사이에 삽입하거나, 또는 도 6 에 도시된 바와 같이 상기 자바 애플릿에 의해 근접한 두개 프레임(a)(b)을 몰핑하여 가상 프레임(d)을 생성한 후 상기 두개 프레임(a)(b) 사이에 삽입한다.Here, the second CPU 25 generates the virtual frame d by synthesizing two adjacent frames a and b by executing the Java applet, as shown in FIG. a) (b), or as shown in Figure 6 or by morphing the two adjacent frames (a) (b) by the Java applet to generate a virtual frame (d) after the two frames (a) (b) Inserted in between.

여기서, 상기 몰핑(morphing) 기법이란 두개의 이미지로부터 중간 형태의 이미지를 만들어내는 이미지 처리방법으로서, 현재 방송이나 광고에 많이 사용되고 있다. 이 몰핑 이미지의 계산과정은 먼저 사용자가 두개의 이미지에 서로 대응되는 특징점을 지정하고, 와핑(warping)함수를 통해 두 이미지의 모든 점들간의 대응관계를 계산한다. 이후 계산된 대응관계에 따라 두점의 위치와 색을 보간하여 몰핑이미지를 만들어 내는 것이다.Here, the morphing technique is an image processing method for generating an image of an intermediate form from two images, and is widely used in broadcasting or advertisement. In the process of calculating the morphing image, a user first designates a feature point corresponding to each other, and calculates a correspondence between all points of the two images through a warping function. The morphing image is then created by interpolating the positions and colors of the two points according to the calculated correspondence.

즉, 몰핑 기법을 이용하여 상기 입력부(22 : 이하 마우스로 칭한다)로부터 입력된 XY 좌표데이타에 따라 근접한 두개의 이미지로부터 중간 형태의 이미지를 생성한 후 상기 두개의 이미지 사이에 삽입한 다음 재정렬된 이미지를 순차적으로 화면상에 디스플레이하므로써, 실시간으로 이미지를 회전시켜 사용자에게 상품을 실제로 돌려보는 듯한 느낌을 준다.That is, by using a morphing technique, an intermediate form image is generated from two adjacent images according to XY coordinate data input from the input unit (hereinafter referred to as a mouse), and then inserted between the two images and then rearranged. By sequentially displaying on the screen, the image is rotated in real time, giving the user the feeling of actually turning the product.

그러나 몰핑 기법은 상술한 바와 같이 근접한 두개의 이미지로부터 중간 형태의 이미지를 생성하기 위해서 많은 계산량을 필요로 하기 때문에 애플릿 뷰어를 실행시키는 사용자 컴퓨터(10)의 프로세서의 속도가 매우 빨라야 실시간으로 이미지를 회전시킬 수 있다.However, since the morphing technique requires a large amount of computation to generate an intermediate image from two adjacent images as described above, the processor of the user computer 10 running the applet viewer must be very fast to rotate the image in real time. You can.

만약 네트워크의 처리 속도가 느리고 애플릿 뷰어를 실행시키는 사용자 컴퓨터(10)의 프로세서의 속도가 느릴 경우, 몰핑 기법을 이용하면 계산량이 많아 이미지를 실시간으로 이미지를 회전시키기 어려우므로, 간단한 합성 기법을 이용하여 근접한 두개의 이미지로부터 합성 이미지를 생성한 후 상기 두개의 이미지 사이에 삽입한 다음 재정렬된 이미지를 순차적으로 화면상에 디스플레이하므로써, 실시간으로 이미지를 부드럽게 회전시켜 사용자에게 상품을 실제로 돌려보는 듯한 느낌을준다.If the processing speed of the network is slow and the processor of the user computer 10 that runs the applet viewer is slow, the morphing technique is expensive and it is difficult to rotate the image in real time. By creating a composite image from two adjacent images, inserting them between the two images, and then displaying the rearranged images sequentially on the screen, smoothly rotating the image in real time, giving the user the feeling of actually turning the product. .

즉, 합성 기법은 상술한 바와 같이 근접한 두개의 이미지로부터 합성 이미지를 생성하기 위해서 많은 계산량을 필요로 하지 않기 때문에 애플릿 뷰어를 실행시키는 사용자 컴퓨터(10)의 프로세서의 속도가 어느정도 느리더라도 실시간으로 이미지를 회전시킬 수 있다.That is, since the synthesis technique does not require a large amount of computation to generate a composite image from two adjacent images as described above, even if the processor of the user computer 10 running the applet viewer is somewhat slow, Can be rotated.

또한, 상기 마우스(22)로부터 입력된 XY 좌표데이타에 의해 모든 방향에서 이미지를 회전시키는 몰핑기법과는 달리, 합성 기법은 X축 성분과 Y축 성분을 비교하여 크기가 큰 성분만 보존하고 나머지 성분은 무시함으로써 상기 마우스(22)의 움직임이 주로 수평 방향이면 물체를 수직 회전축을 중심으로 회전시키고 상기 마우스(22)의 이동이 주로 수직 방향이면 물체를 수평 회전축을 중심으로 회전시킨다.In addition, unlike the morphing technique of rotating the image in all directions by the XY coordinate data input from the mouse 22, the synthesis technique compares the X-axis component and the Y-axis component to preserve only the large component and the remaining components. By disregarding, the object is rotated about the vertical axis of rotation if the movement of the mouse 22 is mainly horizontal, and the object is rotated about the axis of horizontal rotation if the movement of the mouse 22 is mainly the vertical direction.

이에 따라 본 발명은 메인 서버(30)로부터 다운로드받은 제한된 프레임의 회전을 부드럽게 하기 위해 인접한 두개의 프레임 사이에서 가상의 한 프레임을 생성하여 상기 인접한 두개의 프레임 사이에 삽입하므로써 프레임의 레이트를 증가시키는 바, 예컨데 상기 메인 서버(30)로부터 다운로드받은 프레임이 32개일 경우, 제 2 중앙처리장치(35)는 자바 애플릿에 의해 31개의 가상 프레임을 생성하여 모두 36개의 프레임을 화면상에 디스플레이한다.Accordingly, the present invention increases the rate of the frame by generating a virtual frame between two adjacent frames to smooth the rotation of the limited frame downloaded from the main server 30 and inserting it between the two adjacent frames. For example, when the number of frames downloaded from the main server 30 is 32, the second CPU 35 generates 31 virtual frames by the Java applet and displays all 36 frames on the screen.

이때, 새로 삽입되는 프레임은 마우스(22) 정지시에는 화면상에 디스플레이되지 않고 다만 마우스(22) 이동시에만 화면상에 디스플레이된다.At this time, the newly inserted frame is not displayed on the screen when the mouse 22 is stopped but is displayed on the screen only when the mouse 22 is moved.

여기서 가상 프레임은 도 5 에 도시된 바와 같이 두개의 인접한 프레임에서전(前) 프레임의 가로 스캔 라인과 후(後) 프레임의 가로 스캔 라인을 하나씩 번갈아 가면 취하여 가상 프레임을 얻는 것으로, 상기 합성 기법은 착시 현상을 도와 이미지를 부드럽게 회전시킨다.In this case, the virtual frame is obtained by alternately taking a horizontal scan line of a previous frame and a horizontal scan line of a previous frame one by one in two adjacent frames as shown in FIG. 5. Helps optical illusions to rotate images smoothly.

한편 본 발명에 따른 제 2 실시예는, 사용자 컴퓨터(20)가 3차원 이미지 서비스 주문시 매번 메인 서버(30)로부터 영상데이타와 함께 자바 애플릿을 다운로드받는 대신에, 사전에 사용자 컴퓨터(20)가 메인 서버(30)로부터 플러그인 프로그램을 제공받아 웹브라우저에 설치해두었다가 3차원 이미지 서비스 주문시 메인 서버(40)로부터 영상데이타만을 다운로드받는다.On the other hand, according to the second embodiment of the present invention, instead of downloading the Java applet with the image data from the main server 30 every time the user computer 20 orders the 3D image service, the user computer 20 is not the main computer. The plug-in program is provided from the server 30 and installed in a web browser, and only the video data is downloaded from the main server 40 when the 3D image service is ordered.

이에 따라 제 2 중앙처리장치(25)는 상기 플러그인 프로그램을 실행시켜 상술한 제 1 실시예에서와 같이 합성 기법에 의해 근접한 두개 프레임을 합성하여 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입하도록 제어하거나, 또는 몰핑 기법에 의해 근접한 두개 프레임을 몰핑하여 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입하도록 제어한다.Accordingly, the second CPU 25 executes the plug-in program, synthesizes two frames adjacent to each other by a combining technique as described in the first embodiment, generates a virtual frame, and inserts the two frames between the two frames. Alternatively, the two frames adjacent to each other may be morphed by a morphing technique to generate a virtual frame and to insert the two frames between the two frames.

여기서, 상기 자바 애플릿(Java Apppet) 및 플러그인 프로그램(Plugin Program)은 상기 메인 서버(40)로부터 다운로드받은 영상데이타를 처리 및 재생하기 위한 프로그램으로서, 즉 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성하여 삽입한 후 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하기 위한 프로그램이다.Here, the Java applet and the plugin program are programs for processing and playing image data downloaded from the main server 40, that is, generating and inserting virtual frames based on two adjacent frames. After that, the rearranged frames are sequentially displayed on the screen.

이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은, 네트워크 통신망을 통해 사용자 컴퓨터에 접속된 메인 서버가 소정 물체를 여러 방향에서 촬상한 이미지들과 함께 자바 애플릿 또는 플로그인 프로그램을 사용자 컴퓨터에 제공하면, 사용자 컴퓨터가 자바 애플릿 또는 플러그인 프로그램을 실행시켜 근접한 두개 이미지를 근거로 가상 이미지를 생성하여 삽입한 후 재정렬된 이미지들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하도록 함으로써, 실시간으로 이미지를 부드럽게 회전시켜 온라인 상에서 사용자에게 상품을 실제로 돌려보는 듯한 느낌을 줄 수 있어, 사용자의 욕구를 충족시켜줄 뿐만 아니라 상품 구매에도 많은 도움을 준다는 데 그 효과가 있다.As described above, in the present invention, when a main server connected to a user computer through a network communication network provides a Java applet or a plug-in program to the user computer together with images of a predetermined object taken in various directions, By running an applet or plug-in program to create and insert a virtual image based on two adjacent images, and then display the rearranged images sequentially on the screen, by smoothly rotating the image in real time to actually return the product to the user online. It can give a sense of feeling, not only to satisfy the user's needs, but also helps to buy a lot of products.

여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Herein, while the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, those skilled in the art will variously modify the present invention without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the claims below. And can be changed.

Claims (12)

불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망(10) ;A network communication network 10 which connects unspecified communication lines so that data communication is performed between them; 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 사이트의 웹페이지에 접속하여 웹페이지 상에서 3차원 이미지 서비스 주문을 업로드하고, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 사이트로부터 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 다운로드받아, 상기 자바 애플릿에 의해 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성하여 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 후 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하는 복수의 사용자 컴퓨터(20) ;Access the web page of the main site through the network communication network 10 to upload a 3D image service order on the web page, and download the frame data and Java applet from the main site through the network communication network 10 A plurality of user computers 20 generating a virtual frame based on two frames adjacent to each other by the Java applet, inserting the virtual frames between the two frames, and sequentially displaying the rearranged frames on the screen; 소정 물체를 여러 방향에서 촬상한 영상데이타를 프레임 단위로 메모리에 저장하고, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 접속된 사용자 컴퓨터(20)에 웹페이지를 제공하며, 상기 사용자 컴퓨터(20)로부터 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받으면 상기 메모리에 저장된 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 상기 사용자 컴퓨터(40)로 출력하는 메인 서버(30)로 구성됨을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 시스템.Image data obtained by capturing a predetermined object in various directions is stored in a memory unit in a frame unit, and a web page is provided to a user computer 20 connected through the network communication network 10, and three-dimensional from the user computer 20. When receiving the image service order is based on a network comprising a main server 30 for outputting the image data and the Java applet of the frame unit stored in the memory to the user computer 40 through the network communication network 10 3D image generation system. 제 1 항에 있어서 상기 메인 서버(30)가,The method of claim 1 wherein the main server 30, 소정 물체를 수평·수직 방향으로 순차 이동하면서 촬상한 아날로그 영상데이타를 출력하는 촬상 수단(31) ;Imaging means (31) for outputting analog image data photographed while sequentially moving a predetermined object in the horizontal and vertical directions; 상기 촬상 수단(31)으로부터 입력된 아날로그 영상데이타를 디지탈 영상데이타로 변환하는 A/D 컨버터(32) ;An A / D converter 32 for converting analog image data input from the image pickup means 31 into digital image data; 자바 애플릿과 프레임 단위의 영상데이타를 저장하기 위한 제 1 메모리(33) ;A first memory 33 for storing Java applets and image data in units of frames; 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 사용자 컴퓨터(20)로부터 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받고, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 사용자 컴퓨터(20)로 자바 애플릿과 프레임 단위의 영상데이타를 출력하는 제 1 네트워크 인터페이스(34) ;A first 3D image service order received from the user computer 20 through the network communication network 10, and outputting Java applets and image data in frame units to the user computer 20 through the network communication network 10; Network interface 34; 각 부를 제어하며, 상기 A/D 컨버터(22)로부터 출력된 디지탈 영상데이타를 2차원 어레이로 정렬하여 프레임 단위로 상기 제 1 메모리(33)에 저장하도록 제어하고, 상기 제 1 네트워크 인터페이스(34)로부터 3차원 이미지 서비스 주문이 입력되면, 상기 제 1 메모리(33)로부터 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 억세스하여 상기 제 1 네트워크 인터페이스(34)로 출력하는 제 1 중앙처리장치(35)로 구성됨을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 시스템.Each unit is controlled, and the digital image data output from the A / D converter 22 is arranged in a two-dimensional array and controlled to be stored in the first memory 33 in units of frames, and the first network interface 34 is controlled. When a 3D image service order is inputted from the first memory 33, the first central processing unit 35 accesses the image data and the Java applet in units of frames from the first memory 33 and outputs it to the first network interface 34. 3D image generation system based on the network characterized in that. 제 1 항에 있어서 상기 사용자 컴퓨터(20)가,The method of claim 1 wherein the user computer 20, 상기 네크워크 통신망(10)을 통해 메인 서버(30)로 사용자의 3차원 이미지 서비스 주문을 업로드하고, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 서버(30)로부터 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 다운로드받는 제 2 네트워크 인터페이스(21) ;Upload the 3D image service order of the user to the main server 30 through the network communication network 10, and download the frame data and Java applet from the main server 30 through the network communication network (10) Second network interface 21; 사용자의 움직임에 의해 XY 좌표데이타를 출력하는 입력부(22) ;An input unit 22 for outputting XY coordinate data in response to a user's movement; 3차원 이미지의 영상데이타를 화면에 디스플레이하는 표시부(23) ;A display unit 23 for displaying image data of a three-dimensional image on a screen; 프레임 단위의 영상데이타를 저장하기 위한 제 2 메모리(24) ;A second memory 24 for storing image data in units of frames; 상기 제 2 네트워크 인터페이스(21)로부터 입력된 자바 애플릿과 프레임 단위의 영상신호를 상기 제 2 메모리(24)에 저장하도록 제어하고, 상기 자바 애플릿을 실행시켜 상기 입력부(22)로부터 입력된 XY 좌표데이타에 의해 상기 제 2 메모리(24)의 해당 영역에 저장된 프레임들을 억세스하여 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입하며, 재정렬된 프레임들을 순차적으로 상기 표시부(23)에 디스플레이하는 제 2 중앙처리장치(25)로 구성됨을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 시스템.Controls to store the Java applet input from the second network interface 21 and the image signal in the unit of frame in the second memory 24, and executes the Java applet to execute XY coordinate data input from the input unit 22. Accesses the frames stored in the corresponding region of the second memory 24 to generate a virtual frame based on two adjacent frames, inserts the virtual frames between the two frames, and sequentially arranges the frames in the display unit 23. 3D image generation system based on a network, characterized in that the display comprises a second central processing unit (25). 제 3 항에 있어서 상기 제 2 중앙처리장치(25)가,The method of claim 3 wherein the second central processing unit 25, 상기 자바 애플릿을 실행시켜 합성 기법에 의해 근접한 두개 프레임의 영상데이타를 합성하여 가상 프레임 영상데이타를 생성한 후 상기 두개 프레임의 영상데이타 사이에 삽입하도록 제어함을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 방법.3D based on a network, wherein the Java applet is executed to synthesize image data of two adjacent frames by a synthesis method, to generate virtual frame image data, and to insert the image data between the two frames. How to create an image. 제 4 항에 있어서 상기 제 2 중앙처리장치(25)가,The method of claim 4 wherein the second central processing unit 25, 상기 입력부(22)로부터 XY 좌표를 입력받으면 X축 데이타와 Y축 데이타의 크기를 비교하여 크기가 큰 좌표 데이타에 의해 상기 제 2 메모리(24)의 해당 영역에저장된 해당 프레임들을 억세스하여 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입하도록 제어함을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 방법.When the XY coordinates are input from the input unit 22, the two frames adjacent to each other by accessing the corresponding frames stored in the corresponding region of the second memory 24 by the large coordinate data by comparing the sizes of the X-axis data and the Y-axis data. Generating a virtual frame based on the control and inserting it between the two frames. 제 3 항에 있어서 상기 제 2 중앙처리장치(25)가,The method of claim 3 wherein the second central processing unit 25, 자바 애플릿을 실행시켜 몰핑 기법에 의해 근접한 두개 프레임의 영상데이타를 몰핑하여 가상 프레임 영상데이타를 생성한 후 상기 두개 프레임의 영상데이타 사이에 삽입하도록 제어함을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 방법.A network-based three-dimensional image, which executes a Java applet to morph image data of two adjacent frames by morphing to generate virtual frame image data, and to insert the image data between the two frames. How to produce. 불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망(10) ;A network communication network 10 which connects unspecified communication lines so that data communication is performed between them; 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 사이트의 웹페이지에 접속하여 웹페이지 상에서 3차원 이미지 서비스 주문을 업로드하고, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 사이트로부터 프레임 단위의 영상데이타를 다운로드받아, 웹브라우저에 기설치된 플로그인 프로그램에 의해 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성하여 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 후 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하는 복수의 사용자 컴퓨터(20) ;Access the web page of the main site through the network communication network 10, upload a 3D image service order on the web page, download the frame data from the main site through the network communication network 10, and download the web browser A plurality of user computers 20 generating virtual frames based on two frames adjacent to each other by a plug-in program installed therein, inserting the two frames between the two frames, and sequentially displaying the rearranged frames on the screen; 소정 물체를 여러 방향에서 촬상한 영상데이타를 프레임 단위로 메모리에 저장하고, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 접속된 사용자 컴퓨터(20)에 웹페이지를제공하며, 상기 사용자 컴퓨터(20)로부터 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받으면 상기 메모리에 저장된 프레임 단위의 영상데이타를 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 상기 사용자 컴퓨터(40)로 출력하는 메인 서버(30)로 구성됨을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 시스템.Image data obtained by capturing a predetermined object in various directions is stored in a memory unit in a frame unit, and a web page is provided to a user computer 20 connected through the network communication network 10, and three-dimensional from the user computer 20. When the image service order is received, the network-based network comprising a main server 30 for outputting the frame-by-frame image data stored in the memory to the user computer 40 through the network communication network 10. Dimensional Image Generation System. 복수의 사용자 컴퓨터(20)가 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 서버(30)에 접속되어 3차원 이미지를 생성하는 방법에 있어서,In the method in which a plurality of user computers 20 are connected to the main server 30 through a network communication network 10 to generate a three-dimensional image, 상기 메인 서버(30)에서, 소정 물체를 수평·수직 방향으로 순차 이동하여 촬상하는 제 10 단계(S10) ;A tenth step (S10) of photographing a predetermined object sequentially moving in the horizontal and vertical directions in the main server (30); 상기 메인 서버(30)에서, 상기 촬상된 아날로그 영상신호를 디지탈 영상신호로 변환하여 프레임 단위로 제 1 메모리(33)에 저장하는 제 20 단계(S20) ;A twentieth step (S20) of converting the captured analog video signal into a digital video signal in the main server (30) and storing it in a first memory (33) on a frame-by-frame basis; 상기 사용자 컴퓨터(20)에서 메인 사이트의 웹페이지에 접속하는 제 30 단계(S30) ;A thirtieth step (S30) of accessing a web page of a main site from the user computer 20; 상기 메인 서버(30)에서, 상기 접속에 응답하여 3차원 이미지 서비스의 웹페이지를 제공하는 제 40 단계(S40) ;A 40th step (S40) of providing a web page of a 3D image service in response to the access in the main server (30); 상기 사용자 컴퓨터(10)에서, 3차원 이미지 서비스를 상기 웹페이지 상에서 주문하는 제 50 단계(S50) ;A fifty step S50 of ordering a 3D image service on the web page in the user computer 10; 상기 메인 서버(30)에서, 상기 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받으면 상기 제 1 메모리(33)에 저장된 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 상기 사용자 컴퓨터(20)로 출력하는 제 60 단계(S60) ;When the 3D image service order is input from the main server 30, a 60th step of outputting image data and a Java applet in units of frames stored in the first memory 33 to the user computer 20 (S60). ; 상기 사용자 컴퓨터(20)에서, 상기 프레임 단위의 영상데이타와 자바 애플릿을 제 2 메모리(24)에 저장하고 상기 제 2 메모리(24)에 저장된 자바 애플릿을 억세스하여 실행시키는 제 70 단계(S70) ;A 70th step (S70) of storing, at the user computer (20), the frame data and the Java applet in the second memory (24) and accessing and executing the Java applet stored in the second memory (24); 상기 사용자 컴퓨터(20)에서, 사용자의 XY 좌표 입력에 의해 상기 제 2 메모리(24)에 저장된 해당 프레임들을 억세스하여 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 다음 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하는 제 80 단계(S80)로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 방법.In the user computer 20, a virtual frame is generated based on two adjacent frames by accessing the corresponding frames stored in the second memory 24 by the user's XY coordinate input, and then inserted between the two frames and then rearranged. The method of generating a three-dimensional image based on a network, characterized in that it comprises the eighty step (S80) of sequentially displaying the frames on the screen. 제 8 항에 있어서 상기 자바 애플릿이,The method of claim 8, wherein the Java applet, 합성 기법에 의해 근접한 두개 프레임의 영상데이타를 합성하여 가상 프레임 영상데이타를 생성한 후 상기 두개 프레임의 영상데이타 사이에 삽입함을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 방법.A method of generating a 3D image based on a network, characterized by synthesizing image data of two adjacent frames by a synthesis technique, generating virtual frame image data, and inserting the image data between the two frames. 제 9 항에 있어서 상기 자바 애플릿이,The method of claim 9 wherein the Java applet, 사용자로부터 XY 좌표를 입력받으면 X축 데이타와 Y축 데이타의 크기를 비교하여 크기가 큰 좌표 데이타에 의해 상기 메모리(24)에 저장된 해당 프레임들을 억세스하여 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입함을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 방법.After receiving the XY coordinates from the user, the size of the X-axis data and the Y-axis data are compared to access the corresponding frames stored in the memory 24 by the large coordinate data to generate a virtual frame based on two adjacent frames. 3D image generation method based on a network, characterized in that inserted between the two frames. 제 8 항에 있어서 상기 자바 애플릿이,The method of claim 8, wherein the Java applet, 몰핑 기법에 의해 근접한 두개 프레임의 영상데이타를 몰핑하여 가상 프레임 영상데이타를 생성한 후 상기 두개 프레임의 영상데이타 사이에 삽입함을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 방법.A method of generating a 3D image based on a network, characterized by generating virtual frame image data by morphing image data of two adjacent frames by a morphing technique and inserting the image data between the two frames. 복수의 사용자 컴퓨터(20)가 네트워크 통신망(10)을 통해 메인 서버(30)에 접속되어 3차원 이미지를 생성하는 방법에 있어서,In the method in which a plurality of user computers 20 are connected to the main server 30 through a network communication network 10 to generate a three-dimensional image, 상기 메인 서버(30)에서, 소정 물체를 수평·수직 방향으로 순차 이동하여 촬상하는 제 10 단계(S10) ;A tenth step (S10) of photographing a predetermined object sequentially moving in the horizontal and vertical directions in the main server (30); 상기 메인 서버(30)에서, 상기 촬상된 아날로그 영상신호를 디지탈 영상신호로 변환하여 프레임 단위로 제 1 메모리(33)에 저장하는 제 20 단계(S20) ;A twentieth step (S20) of converting the captured analog video signal into a digital video signal in the main server (30) and storing it in a first memory (33) on a frame-by-frame basis; 상기 사용자 컴퓨터(20)에서, 메인 사이트의 웹페이지에 접속하는 제 30 단계(S30) ;A thirtieth step (S30) of accessing a web page of a main site in the user computer (20); 상기 메인 서버(30)에서, 상기 접속에 응답하여 3차원 이미지 서비스의 웹페이지를 제공하는 제 40 단계(S40) ;A 40th step (S40) of providing a web page of a 3D image service in response to the access in the main server (30); 상기 사용자 컴퓨터(10)에서, 3차원 이미지 서비스를 상기 웹페이지 상에서 주문하는 제 50 단계(S50) ;A fifty step S50 of ordering a 3D image service on the web page in the user computer 10; 상기 메인 서버(30)에서, 상기 3차원 이미지 서비스 주문을 입력받으면 상기 제 1 메모리(33)에 저장된 프레임 단위의 영상데이타를 상기 사용자 컴퓨터(20)로 출력하는 제 60 단계(S60) ;A 60th step (S60) of outputting image data of frame units stored in the first memory 33 to the user computer 20 when the 3D image service order is received from the main server 30; 상기 사용자 컴퓨터(20)에서, 상기 프레임 단위의 영상데이타를 제 2 메모리(24)에 저장하고 웹브리우저에 기설치된 플러그인 프로그램을 실행시키는 제 70 단계(S70) ;A seventy step (S70) of storing, at the user computer 20, the frame-by-frame image data in a second memory 24 and executing a plug-in program pre-installed in a web browser; 상기 사용자 컴퓨터(20)에서, 사용자의 XY 좌표 입력에 의해 상기 제 2 메모리(24)에 저장된 해당 프레임들을 억세스하여 근접한 두개 프레임을 근거로 가상 프레임을 생성한 후 상기 두개 프레임 사이에 삽입한 다음 재정렬된 프레임들을 순차적으로 화면상에 디스플레이하는 제 80 단계(S80)로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 3차원 이미지 생성 방법.In the user computer 20, a virtual frame is generated based on two adjacent frames by accessing the corresponding frames stored in the second memory 24 by the user's XY coordinate input, and then inserted between the two frames and then rearranged. The method of generating a three-dimensional image based on a network, characterized in that it comprises the eighty step (S80) of sequentially displaying the frames on the screen.
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