KR20010081040A - 자동 재송 요구 프로토콜 - Google Patents

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클라스 노린, 쿨트 헬스트룀
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Abstract

제 1통신 노드와 제 2통신 노드 간에 통신하는 동안, 제 1노드는 제 2노드로부터 전송된 데이터 유닛 시퀀스를 수신한다. 제 1통인 노드는 상기 전송된 하나 이상의 데이터 유닛이 전혀 수신되지 않거나 잘못 수신되었다는(즉, 틀림)음을 판정한다. 다음으로, 상기 제 1노드는 수신되지 않았거나 잘못 수신된 하나 이상의 데이터 유닛 재송신 요구를 제 2노드에 전송한다. 재송신 요구가 전송되면, 재송신 타이머가 작동한다. 재송신 타이머는 재송신 요구가 제 2노드에 도달하고, 제 2노드가 상기 요구된 데이터 유닛을 재송신하며, 재송신된 데이터 유닛이 제 1노드에 도달하는데 필요한 지연 시간 주기를 나타낸다. 타이머가 지연 시간 주기가 발생/종료했음을 나타내면, 카운터가 작동한다. 카운터의 값을 기반으로 하여, 재송신 요구된 모든 데이터 유닛이 올바르게 수신되었는지에 대한 판정이 이루어진다. 상기 판정이 상기 요구된 하나 이상의 데이터 유닛이 재송신되어 올바로 수신되었다는 것을 나타내면, 더 이상의 동작이 수행되지 않는다. 반면, 상기 재전송 요구된 하나 이상의 데이터 유닛이 수신되지 않거나 잘못 수신되는 경우, 상기 기술된 과정이 반복된다.

Description

자동 재송 요구 프로토콜{AUTOMATIC REPEAT REQUEST PROTOCOL}
데이터 패킷 통신은 보편적으로 "최선의(best effort)" 패킷 전달 시스템이다. 최선의 전달은 신중하게 패킷 전달을 시도하는 것인데, 즉 이것은 패킷을 무분별하게(capriciously) 버리지 않는다. 사실, 데이터 패킷 서비스는 일반적으로 전달이 안전하게 보장되지 않으므로, 즉 패킷이 누락, 복제, 지연되거나 잘못 전달될 수 있기 때문에 신뢰성이 없는 것으로 여겨진다.
그러나, 다수의 데이터 통신 응용은 더 높은 신뢰도를 필요로하거나 적어도 더 높은 신뢰도에서 이득을 얻는다. 전송 신뢰성을 증가시키는 한 가지 방법은, 소정의 메시지가 성공적으로 전달었는지와 그 시간을 알도록 두 개의 통신 유닛이 응답 메시지를 교환하는 것이다. 재송신을 이용한 긍정 및/또는 부정 응답을 사용하여 신뢰성을 높이는 것을 일반적으로 자동 재송 요구(automatic repeat request:ARQ)라 한다. 좀 더 구체적으로 설명하면, 송신기는 수신기에 데이터 유닛을 전송한다. 데이터 유닛이 올바르게 수신된다면, 수신기는 긍정 응답을 송신기에 다시 전송함으로써 응답한다. 데이터 유닛이 올바르게 수신되지 않는 경우, 즉 데이터 유닛이 오차(또는, 적어도 능률적으로 정정하기에 너무 많은 오차)를 가지고 수신되며 데이터 유닛만으로 수신되지 않는 경우 부정 응답이 전송된다. 부정 응답 상황이면, 수신기는 올바르게 수신되지 않은 데이터 유닛 재송신 요구를 송신기에 전송한다.
다음으로, 중요한 점은 데이터 유닛의 재송신 결정이 언제 이루어지는지이다. 한 가지 접근방법은 ARQ 타이머를 이용하여 데이터 유닛(예컨대, 프로토콜 데이터 유닛)을 재송신하는 때를 결정하는 것이다. 특히, 데이터 유닛이 송신될 때 타이머가 시작될 수 있다. 긍정 응답을 수신하기 전에 타이머가 종료하면, 데이터 유닛은 자동으로 재송신된다.
상기 ARQ 타이머를 이용하는 것의 단점은 ARQ 타이머를 최적의 타임-아웃값으로 설정하기가 매우 어렵다는 것이다. 타임-아웃값이 너무 작게 설정되면, ARQ 타이머가 너무 일찍, 즉 응답이 수신된다는 것이 합리적으로 예측될 수 있기 전에 타임 아웃되는 경향이 있다. 즉, 어떠한 추가 시간이 준비되는 경우, 응답이 수신됨으로써, 불필요한 재송신 요구와 데이터 유닛의 재송신을 방지하게 된다. 따라서, 너무 작은 타임-아웃값은 바람직하지 않은 재송신 요구와 재송신을 일으키게 된다. 상기 두 가지 모두 대역폭이 매우 제한되는 무선 통신 시스템과 같은 통신 시스템에서 소정의 문제가 될 수 있는 통신 자원을 낭비한다. 반면, 타임-아웃값이 너무 크게 설정된다면, 재송신 요구시 크고 불필요한 지연이 발생된다. 이와 같은지연은 결과적으로 통신 시스템의 유효 처리량을 떨어뜨린다.
적절한 타임-아웃값을 선택하는 문제는 물리적 통신 채널의 데이터 전송 속도가 변할 수 있는 시스템의 경우 더욱 복잡해진다. 매우 다양한 서비스를 제공하는 제 3세대 셀룰러 전화 시스템과 같은 시스템에 있어서, 데이터 전송 속도는 매우 빠르게, 예컨대 매 무선 프레임마다(이것은 10 miliseconds 정도일 수 있음) 변할 수 있다. 한 가지 데이터 전송 속도에 대한 최적의 타임-아웃값은 당연히 다른 데이터 전송 속도에 대해서는 너무 길수도 있고 너무 짧을 수도 있다. 따라서, 변화하는 환경에서 정확한 값을 할당하여 최적의 타임 아웃을 얻는 것은 매우 어렵다.
본 발명은 신뢰성있는 데이터 통신에 관한 것이다. 소정의 일예에서, 본 발명은 통신의 신뢰성을 증가시키기 위해 이용되는 자동 재송 요구(automatic repeat request:ARQ) 유형의 메카니즘에 관한 것이다. 상기 예에서, 본 발명은 상기와 같은 ARQ를 기반으로한 통신의 효율을 향상시키는데 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명이 이용될 수 있는 통신 시스템.
도 2는 일 실시예에서 본 발명의 구현하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 3은 본 발명이 유리하게 이용될 수 있는 WCDMA 무선 통신 시스템을 일례로 나타내는 기능 블록도.
도 4는 도 3에 도시된 시스템에 이용될 수 있는 다수의 하위 레벨 통신 프로토콜 계층을 나타내는 도면.
도 5는 도 3에 도시된 시스템에서 본 발명의 또 다른 구현 예를 나타내는 기능 블록도.
도 6은 본 발명의 소정의 예를 나타내는 도면.
도 7은 본 발명의 소정의 다른 예를 나타내는 도면.
도 8은 본 발명의 소정의 다른 예를 나타내는 도면.
본 발명의 목적은 효과적이고 신뢰성있는 데이터 통신을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 다양한 상황에서 효과적이며 신뢰성있는 데이터 통신을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 하나 이상의 데이터 유닛이 수신되는 시간을 효과적으로 판정하기 위한 메카니즘을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상이한 통신 상황, 특히 각기 다른 채널 전송 속도에 맞게 최적으로 조절되는 자동 재송 요구(ARQ) 처리을 제공하는 것이다.
본 발명은 단순한 타이머 방법이 가진 단점을 피하여, 통신 유닛으로 하여금 하나 이상의 데이터 유닛이 다양한 상황에서 수신되는 때를 효과적이고 정확하게 판정하도록 함으로써 상기 기술된 목적을 충족한다. 특히, 본 발명은 전송 지연 및변화하는 전송 속도를 보상한다. 이하, 본 발명의 예가 주로 ARQ-환경에서 개시되어 있지만, 본 발명은 수신기가 하나 이상의 데이터 유닛 송신을 요구하여 상기 유닛 수신을 기다리는 임의의 통신 상황에 더 넓게 응용된다.
제 1통신 노드와 제 2통신 노드 사이에서 통신하는 동안, 제 1노드는 제 2노드로부터 전송된 데이터 유닛 시퀀스를 수신한다. 제 1통신 노드는 전송된 하나 이상의 데이터 유닛이 전혀 수신되지 않았거나 잘못 수신되었다는(즉, 틀림(corrupted)) 것을 판정한다. 다음으로, 상기 제 1노드는 수신되지 않았거나 잘못 수신된 하나 이상의 데이터 유닛 재송신에 대한 요구를 제 2노드에 전송한다. 재송신 요구가 전송되면 재송신 타이머가 시작된다. 재송신 타이머는 재송신 요구가 제 2노드에 도달하는데 필요한 시간, 제 2노드가 상기 요구를 처리하는데 필요한 시간 및 제 1재송신된 데이터 유닛이 제 1노드에 도달하는데 필요한 시간을 설명한다.
타이머가 지연 시간 주기가 종료했음을 나타내면, 카운터가 시작된다. 카운터의 값에 따라, 재송신 요구된 모든 데이터 유닛이 올바르게 수신되었는지에 대한 판정이 이루어진다. 상기 요구된 하나 이상의 데이터 유닛이 재송신되어 올바르게 수신되었다는 판정이 나타나면, 더 이상의 동작이 취해지지 않는다. 반면, 상기 요구된 하나 이상의 데이터 유닛이 수신되지 않거나 잘못 수신된다면, 상기 기술된 과정이 반복된다.
이 타이머는 제 1노드에서 제 2노드로 재송신 요구를 전송함과 동시에 시작되는 것이 바람직하다. 카운터 역시 타이머를 시작할 때 또는 그 이전에 개시되는것이 바람직하다. 제 1노드와 제 2노드 사이에 다수의 데이터 유닛이 전송되는 동안 각각의 시간 간격 이후 계수값(count value)이 변경된다. 상기 시간 간격에 대한 한 가지 예로는 통신 프레임이 있다. 실시예에서, 카운터는 해당 시간 간격 동안 수신된 데이터 유닛의 수만큼 각 시간 간격 이후 증가한다. 예컨대, 각 시간 간격마다 현재 두 개의 데이터 유닛이 전송된다면, 카운터는 2씩 증가한다. 계수값이 재송신 요구된 데이터 유닛의 수에 도달하면, 이것은 재송신 요구된 데이터 유닛이 올바로 수신되었는지를 제 1통신 노드가 판정하기 좋은 때이다. 이 시점에서, 상기 요구된 데이터 유닛은 제 2통신 노드에 의해 재송신되어 제 1통신 노드에 의해 수신된다.
상기 설명된 바와 같이, 본 발명은 데이터 유닛에 대한 임의의 송신 요구시 유리하게 이용될 수 있다. 소정의 데이터 유닛 송신 요구의 왕복 지연을 나타냄으로써, 카운터는 요청된 유닛이 소인되어 수신될 수 있게 되는 것을 예측하기 적당한 시점에 예상 데이터 유닛을 카운팅하기 시작한다. 카운터는 각 시간 간격마다 수신된 데이터 유닛의 수 만큼만 계수값을 변경함으로써 통신 채널 상의 전송 속도 변화에 맞게 조절된다. 따라서, 전송 속도가 낮으면 더 많은 시간이 효과적으로 제공되며, 전송 속도가 높으면 더 적은 시간이 허용된다. 그 결과, (요구된 데이터 유닛이 올바로 수신되지 않을 때 재송신을 요구하는데 지나치에 오래 기다리는) 지연과 불필요한 재송신 요구 및 재송신(데이터 유닛이 수신되기 적당한 기회를 가지기 이전) 간을 효과적이며 최적으로 균형을 맞추게된다.
본 발명의 바람직한 실시예는 광대역 부호 분할 다원 접속(wideband codedivision multiple access:WCDMA) 무선 통신 시스템 환경에 개시되어 있다. 상기 예시된 상황에서, 본 발명은 무선 링크 제어(RLC) 통신 프로토콜 계층에 구현된 자동 재송 요구 기술로서 수행된다. 상기 ARQ 기술은 카운터와 타이머를 이용하는 이동국 및 무선 액세스 망 두 가지 모두의 RLC 계층에 구현된다. 카운터는 재송신될 데이터 유닛의 수를 나타나는 계수값을 저장한다. 타이머는 재송신 요구와 관련된 시간 간격 이후 카운터로 하여금 카운팅을 시작하도록 한다. 무선 채널에서의 데이터 전송 속도가 프레임마다 매우 변할 수 있기 때문에, 본 발명은 상기와 같은 상황에서 특히 유리하다.
본 발명에 대한 상기와 그 밖의 목적, 특징 및 장점은 첨부 도면(여기서, 참조 문자는 다수의 도면에 걸쳐 동일한 부분을 말함)에 나타나있는 바와 같은 바람직한 실시예에 대한 이하의 설명으로부터 명백해진다. 상기 도면은 절대로 비교를 위한 것이 아니며, 대신 본 발명의 원리를 설명하는데 있어 강조하기 위한 것이다.
이하, 제한하고자 하지 않고 설명을 목적으로, 본 발명에 대한 이해를 제공하기 위해, 소정의 실시예, 데이터 흐름, 신호 구현, 프로토콜, 기술 등의 세부 사항이 설명된다. 그러나, 당업자에게는 본 발명이 상기 소정의 세부사항으로부터 벗어난 다른 실시예에서 실시될 수도 있다는 것이 명백하다. 예컨대, 본 발명의 실시예가 소정의 프로토콜 계층, 즉 링크 계층과 관련하여 개시되어 있지만, 당업자들이라면 본 발명이 임의의 적절한 통신 프로토콜이나 프로토콜 계층에서 구현될 수 있다는 것을 알고 있을 것이다. 그 밖의 경우, 잘 알려져있는 방법, 인터페이스, 장치 및 신호 기술에 대한 상세한 설명은 불필요한 세부사항으로 본 발명에 대한 설명이 모호해지지 않게 하기 위해 생략된다.
도 1은 제 1통신 유닛(12)과 제 2통신 유닛(14)을 포함하는 통신 시스템(10)을 나타낸다. 데이터 유닛(이것은 실질적인 메시지 정보, 제어 정보, 또는 이 두가지 모두를 포함할 수 있음)은 적절한 통신 매체에 의해 제 1통신 유닛(12)에서 제 2통신 유닛(14)으로 전달된다. 비-제한적인 데이터 유닛의 예로는 프로토콜 데이터 유닛(PDU)이 있다; 그러나, 더 크거나 더 작은, 또는 각기 다른 형태로 이루어진 데이터 유닛 역시 이용될 수 있다. 하나 이상의 데이터 유닛이 수신되지 않았거나잘못 수신되었다는 것을 제 2통신 유닛(14)이 검출하면, 상기 제 2통신 유닛은 상기 검출된 데이터 유닛 재송신에 대한 요구를 제 1통신 유닛(12)으로 전송한다.
그 후, 제 2통신 유닛(14)이 소정의 시점까지 상기 요구한 데이터 유닛을 수신하지 않는다면, 상기와 동일한 데이터 유닛 재송신에 대한 또 다른 요구를 전송한다. 상기 소정의 시점은 두 단계의 과정을 이용하여 결정된다. 먼저, 재송신 요구가 전송되면, 제 2통신 유닛(14)은, 제 1통신 유닛(12)이 재송신 요구를 수신하여 처리하고 제 2통신 유닛(14)이 제 1재송신된 데이터 유닛을 수신하는데 예상되는 왕복 지연에 상응하는 규정된 시간 주기 동안 대기한다. 그런 다음, 상기 규정된 시간 주기가 경과한 후, 제 2통신 유닛(14)은 이후 수신될 PDU의 수까지 카운트 업(count up)(또는 상기 수에서부터 카운트 다운(count down)함)한다. 카운터가 상기 수에 도달할 때, 상기 요구된 데이터 유닛이 모두 수신되지 않는다면, 상기 데이터 유닛 재송신에 대한 또 다른 요구가 전송된다.
도 2는 본 발명의 비제한적인 구현 예를 구체화하는 자동 재송 요구(ARQ) 루틴(블록 20)을 나타낸다. 도 1의 유닛(14)과 같은 수신 통신 유닛은 도 1의 유닛(12)과 같은 송신 통신 유닛에 의해 전송된 데이터 유닛을 수신한다(블록 22). 통신 유닛(14)은 하나 이상의 데이터 유닛이 수신되지 않았거나 잘못 수신되었다는 것을 판정한다(블록 24). 다음으로, 통신 유닛(14)은 상기 하나 이상의 데이터 유닛에 대한 재송신을 요구한다(블록 26). 재송신 요구가 전송됨과 동시 또는 그 즈음에, 제 2통신 유닛은 또한 재송신 타이머를 작동한다(블록 28). 재송신 타이머는 송신 및 실질적인 재송신 요구를 전송에 대한 전달 지연을 나타내는 규정된 재송신시간 주기 이후 출력을 발생시킨다. 이것은 또한 두 개의 통신 유닛 모두에서의 처리 시간 및 그 밖의 조건/파라미터를 나타낸다.
재송신 시간 주기의 끝은 재송신 요구된 제 1데이터 유닛이 수신되는 때에 해당한다. 이 때, 통신 유닛(14)이 데이터 유닛 카운터를 작동한다(블록 30). 그 후, 카운터 내의 데이터 유닛 계수값은 수신되는 데이터 유닛의 수에 상응하는 계수값까지 증가시함으로써 변경된다(또는, 선택적으로 상기 수에서부터 0까지 감소함). 계수값은 각 전송 시간 간격마다, 예컨대 전송 프레임 마지막에, 현재의 전송 속도를 기반으로 하여 상기 전송 시간 간격 동안 수신될 PDU의 수에 상응하는 만큼 변경된다(블록 32).
데이터 유닛 계수값이 재송신 요구된 데이터 유닛의 수에 도달하면, 통신 유닛(14)은 상기 요구된 데이터 유닛이 올바로 수신되었는지를 판정한다(블록 34). 올바르게 수신되었다면, 통신 유닛(14)은 계속해서 통신 유닛(12)으로부터 새로운 데이터 유닛을 수신한다. 추가로, 통신 유신(14)은 요구된 데이터 유닛이 올바로 수신되었다는 긍정 응답을 통신 유닛(12)에 전송할 수 있다. 반면, 데이터 유닛 계수기가 적절한 계수값에 도달할 때까지, 상기 요구된 데이터 유닛 중 임의의 유닛이 올바르게 수신되지 않는다면, 재송신 타이머와 카운터가 리셋되며(블록 36), 블록 26에서 시작하는 과정이 반복된다.
이제, 도 3에 도시된 범용 이동 통신 시스템(universal mobile telecommunications system:UMTS)(50)과 관련하여 본 발명의 한 가지 응용예가 기술된다. 대표적인 연결형(connection-oriented) 외부 코어 네트워크(구름모양(cloud)(52)으로 도시됨)로는 예컨대, 공중 교환 전화망(Public Switched Telephone Network:PSTN) 및/또는 종합 정보 통신망(Integrated Service Digital Network:ISDN) 등이 있을 수 있다. 대표적인 비연결형(connectionless-oriented) 외부 코어 네트워크(구름 모양(54)으로 도시됨)로는 예컨대 인터넷이 있다. 두 가지 코어 네트워크 모두 상응하는 서비스 노드(56)에 연결된다. PSTN/ISDN 연결형 네트워크(52)는 회선-교환 서비스를 제공하는 이동 전화 교환국(mobile switching center:MSC) 노드(58)로 도시된 연결형 서비스 노드에 접속된다. 기존의 GSM 모델에서, 이동 전화 교환국(58)은 인터페이스(A)에 의해 기지국 시스템(base station system:BSS)(62)에 접속되며, 상기 기지국 시스템은 인터페이스(A')에 의해 무선 기지국(63)에 접속된다. 인터넷 비연결형 네트워크(54)는 패킷 교환 형태의 서비스를 제공하는 용도의 범용 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service:GPRS) 노드(60)에 접속된다.
코어 네트워크 서비스 노드(58 과 60) 각각은 UTRAN 인터페이스(Iu)에 의해 UMTS 지상 무선 액세스망(UMTS Terrestrial Radio Access Network:UTRAN)(64)에 접속된다. UTRAN(64)은 하나 이상의 무선 네트워크 제어기(26)를 포함한다. 각 RNC(66)는 UTRAN(64) 내의 복수의 기지국(BS)(68) 및 다른 RNC에 접속된다. 기지국(68)과 이동 무선국(MS)(70) 사이의 무선 통신은 무선 인터페이스를 통해 이루어진다. 무선 액세스는 개별적인 무선 채널이 CDMA 확산 부호를 이용하여 할당되는 광대역-CDMA(WCDMA)를 기반으로 한다. WCDMA는 멀티미디어 서비스 및 그 밖의고속 요구는 물론 다이버시티 핸드오프(handoff) 및 RAKE 수신기와 같은 강력한 특징을 위해 넓은 대역폭을 제공함으로써 고품질을 보장한다.
도 3에 도시되어 있는 무선 인터페이스는 도 4에 도시된 다수의 하위 레벨 계층을 가진 여러 프로토콜 계층으로 분리된다. 특히, 이동국(70)은 상기 프로토콜 계층을 이용하여 UTRAN(64)내의 유사한 프로토콜 계층과의 통신을 편성한다(orchestrate). 두 개의 프로토콜 스택 모두 물리적 계층, 데이터 링크 계층 및 네트워크 계층을 포함한다. 데이터 링크 계층은 두 개의 부계층, 즉 무선 링크 제어(RLC) 계층과 중간 액세스 제어(medium access control:MAC) 계층으로 분리된다. 상기 예에서, 네트워크 계층은 제어면 프로토콜(control plane protocol:RRC)와 사용자면 프로토콜(user plane protocol:IP)로 분리된다.
물리적 계층은 광대역 CDMA를 이용하여 무선 인터페이스에 의한 정보 전달 서비스를 제공하며 다음과 같은 기능: 순방향 오차 정정 인코딩과 디코딩, 매크로다이버시티 분산/조합, 소프트 핸드오버 실행, 오차 검출, 전송 채널의 멀티플렉싱과 디멀티플렉싱, 물리적 채널상으로 전송 채널 매핑, 물리적 채널의 변조 및 확산/복조와 디스프레딩(despreading), 주파수와 시간의 동기화, 전력 제어, RF 처리, 및 그 밖의 기능을 수행한다.
중간 액세스 제어(MAC) 계층은 대등한 MAC 엔티티 간의 서비스 데이터 유닛(SDU)에 대한 비승인된 전달을 제공한다. MAC 기능은 데이터 전송 속도에 따라 각 전송 채널에 적합한 전송 형식 선택, 한 사용자의 데이터 흐름 사이에서 및 상이한 사용자의 데이터 흐름사이에서의 우선 순위 처리, 제어 메시지 스케쥴링, 상위 계층 PDU의 멀티플렉싱과 디멀티플렉싱 등의 기능을 포함한다. RLC는 RLC 접속의 설정, 해제 및 유지보수, 다양한 길이의 상위 계층 PDU를 더 작은 RLC PDU로 분할 및 더 작은 RLC PDU로부터 다양한 길이의 상위 계층 PDU의 재조립(reassembly), 접합(concatenation), 재송신(ARQ)을 이용한 오차 정정, 상위 계층 PDU를 차례로 전달, 이중 검출, 흐름 제어 등을 포함하는 다양한 기능을 수행한다.
UTRAN의 네트워크 계층의 제어면 부분은 무선 자원 제어 프로토콜(RRC)로 구성된다. RRC 프로토콜은 무선 액세스 베어러 제어 신호, 측정 보고 및 핸드오버 신호와 같이 무선 인터페이스를 거쳐 제어 신호를 처리한다. 네트워크 계층의 사용자면 부분은 잘 알려진 인터넷 프로토콜(IP)과 같은 계층 3 프로토콜에 의해 수행되는 통상적인 기능을 포함한다.
도 5는 이동국(70)과 같은 UMTS 엔티티의 RLC 계층 또는 도 3에 도시된 RNC(66)의 RLC 계층에 본 발명을 구현하는 예를 나타내는 기능 블록도이다. 상기 RLC 계층 구현에 있어서, 전반적인 RLC 계층 동작과 다양한 소정의 RLC 계층 기능은 감시되어 일반적으로 RLC 제어기(80)에 의해 제어될 수 있다. 소정의 기능 블록이 도 5에 도시되어 있지만, 상기 기능은 임의의 적합한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 이용하여 수행될 수 있다. 예컨대, 카운터 또는 타이머가 하드웨어나 소프트웨어에 구현될 수 있다.
RLC 계층에서의 통신 엔티티의 송신측에서, 상위 계층 패킷은 분할, 접합, 및 추가 RLC 헤더 블록(82)에서 수신된다. 상위 계층 패킷은 일정한 길이의 PDU로 분할 및/또는 접합된다. PDU 길이는 소정의 이동국을 수반하는 통신에 소정의 무선액세스 망 서비스가 설정될 때 결정된다. 일단, RLC 헤더가 각 PDU에 추가되면, 이들은 재송신 버퍼(86) 및 셀렉터(selector)를 거친 송신 버퍼(90) 두 가지 모두에 저장된다. 다음으로, 송신 버퍼(90)에 저장된 PDU는 무선 인터페이스에 의해 물리적 계층을 통해 수신기로 송신하기 위해 RLC 제어기(80)로부터 하위 MAC 계층으로의 흐름 제어 신호에 따라 송신된다. 하나 이상의 PDU 재송신에 대한 요구가 수신되면(예컨대, ACK, NACK, 또는 SACK), RLC 제어기(80)는 재송신 버퍼(86)에 저장된 PDU를 선택하도록 셀렉터(88)를 제어하여 송신 버퍼(90)를 통해 송신한다.
RLC 계층에서의 통신 엔티티의 수신측에서, PDU는 MAC 부계층으로부터의 논리 채널로부터 수신된다. 수신된 PDU는 수신 버퍼(98)에 놓인 다음, 검출 및 분석 블록(96)에 의해 처리된다. 블록(96)은 올바르게 수신된 PDU를 블록(84)으로 전송한다. 상기 블록(84)에서, RLC 헤더가 PDU로부터 제거되며, PDU는 이후 상위 프로토콜 계층으로 전달되는 상위 계층 패킷으로 재조립된다.
검출 및 분석 블록(96)이 PDU가 누락되거나 잘못 수신되는 것을 검출하면, 재송신 요구 신호가, 예컨대 부정 응답(NACK) 또는 선택적 응답(SACK) 형태로 발생된다. 상기 재송신 요구는 RLC 제어기(80)로 전송된다. 재송신 요구는 RLC 제어기(80)로부터 재송신 버퍼(86), 셀렉터(88) 및 송신 버퍼(90)로의 적절한 제어 신호를 이용하여 송신을 기다리고 있는 다른 PDU에 관한 송신 버퍼(90) 내의 우선 순위를 수신한다.
재송신 요구가 발생됨과 동시에 또는 그 즈음에, 검출 및 분석 블록(96)은 또한 추정된 PDU 카운터(EPC) 타이머(94)를 작동한다. EPC 타이머(94)는 재송신 요구와 초기 응답의 왕복 전달 지연, 송신기와 수신기에서의 처리 시간 및 프레임 구조를 보상하는 시간에 상응하는 재송신 시간으로 설정된다. EPC 타이머(94)가 재송신 시간이 종료한다는 것을 나타내면, 추정된 PDU 카운터(EPC)(92)가 인에이블(enable) 또는 작동된다. EPC 타이머(94)는 또한, 제 1의 재송신 요구된 PDU가 실제로 수신되기 전에 지나갈 것으로 예상되는 무선 프레임의 수를 세는 카운터로서 구현될 수도 있다.
EPC(92)는 송신 요구된 PDU의 수까지 증가하도록 설정될 수도 있고, 선택적으로 송신 요구된 PDU의 수까지 감소하도록 선택될 수도 있다. 상기 예에서, EPC(92)는 물리적 링크(L1) 시간 주기마다 증가되는데, 보편적으로 이것은 한 무선 프레임이지만, L1 주기가 하나 보다 많은 무선 프레임이 될 수도 있다. L1 시간 주기 내에서, 정수개의 PDU가 송신된다. 정수는 PDU의 크기와 PDU가 전송되는 속도에 의존한다.
UMTS(50)에서, 매 L1 시간 주기 이후 전송 속도 변경이 가능하다. 따라서, PDU의 수도 변할 수 있다. 전송 속도 정보 비트는 MAC 계층으로부터의 데이터 DPU와 동시에 송신되며, RLC 제어기(80)에 의해 현재의 L1 시간 주기 동안의 전송 속도를 판정하는데 이용된다. 다음으로, RLC 제어기는 L1 시간 주기 동안 전송된 PDU의 수를 추정한다. EPC(92)는 현재의 L1 시간 주기동안 송신되는 PDU의 추정된 수 만큼(MAC 계층으로부터 수신되는 가장 최근의 수신 속도 정보를 기반으로 하여 RLC 제어기(80)에 의해 제공됨) 매 L1 시간 주기마다 증가(또는 감소)된다.
EPC(92)가 재송신 요구된 미해결된(outstanding) PDU의 수에 도달하면, 검출및 분석 블록(96)은 상기 요구된 PDU가 재송신시 실제로 올바르게 수신되었는지를 탐지한다. 올바로 수신되었다면, 새로운 PDU에 대한 수신과 처리가 이어진다. 그러나, 재송신 요구된 하나 이상의 PDU가 검출 및 분석 블록(96)에 의해 판정될 때 정확히 수신되지 않았다면, EPC(92)와 EPC 타이머(94)가 리셋된다. 이 외에도, 상기 미해결된 PDU를 (다시) 재송신할 것을 요청하는 새로운 재송신 요구가 전송된다. EPC 타이머(94)가 다시 시작되고, 상기 기술된 과정이 반복된다.
이제, 소정의 예를 도시하는 도 6을 참조한다. 송신기는 시퀀스 번호(0,1,2 및 3)를 가진 네 개의 PDU를 높은 전송 속도(즉, L1 프레임마다 네 개의 PDU)로 전송한다. PDU(1 과 2)가 누락되거나 잘못 수신된다. 따라서, 수신기는 PDU(1 과 2)를 재송신할 것을 요청하는 선택적 응답(SACK)을 송신기에 다시 전송한다. 이와 동시에, EPC가 0으로 설정되고, EPC 타이머가 작동한다. 송신기에서 수신기로의 각 화살표는 L1 시간 주기를 나타낸다. 그 다음 L1 시간 주기에서, 송신기는 시퀀스 번호(4,5,6 및 7)에 상응하는 네 개의 데이터 PDU를 더 전송한다. 그 후, 전송 속도는 L1 시간 주기 마다 네 개의 PDU에서 L1 시간 주기 마다 한 개의 PDU로 감소한다.
다음으로, 송신기는 PDU(1 과 2)에 대한 재송신을 요구하는 SACK 메시지를 수신기로부터 수신한다. 재송신 요구가 더 높은 우선 순위를 가지므로, 송신기는 다음 L1 시간 주기 동안 PDU(1)을 재송신한다. 현재는 더 낮은 전송 속도로 하나의 L1 시간 주기 동안 단 한 개의 PDU가 전송되므로, 송신기는 다음 L1 시간 주기 동안 단 한 개의 PDU(8)를 전송한다. PDU(8)를 수신한 후, EPC 카운터를 인에이블하는 EPC 타이머가 종료한다. 다음 L1 시간 주기가 PDU(1)의 재송신에 상응하여 발생하면, EPC가 하나 증가한다.
속도 정보가 데이터와 동시에 제공되며, 한 가지 구현에서, MAC 계층에 의해 제공된 전송 형식 정보에 포함될 수도 있다는 것을 상기하자. 상기 전송 형식 정보는 각 무선 프레임마다 얼마나 많은 RLC PDU가 수신되는지를 나타낸다. 다음 L1 시간 주기 동안, 재송신된 PDU(2)가 수신되고, EPC는 2로 증가한다. 여기서, 수신기는 재송신 요구된 모든 PDU가 올바르게 수신되었는지를 판정하기 위한 검사를 수행한다. 두 개의 재송신된 PDU(1 과 2) 모두가 올바로 수신되었으므로, 송신기와 수신기 모두 재송신 이전과 같이 지속된다.
그러나, 재송신된 하나 이상의 PDU가 누락되거나 잘못 수신되는 상황이 일어날 수도 있다. 도 7은 이러한 상황에 대한 예를 나타낸다. 도 7은 첫 번째로 재송신된 PDU(1)가 수신기에 의해 올바로 수신되지 않는다는 것을 제외하면 도 6에 도시된 것과 유사하다. 그러나, PDU(1)가 수신되어야 하는 L1 시간 주기 종료시, EPC가 1 증가한다. 그 다음 L1 시간 주기 종료시, 번호 2인 PDU가 올바로 수신되며, EPC는 2로 증가한다. 이 때, PDU(1)가 이 시점까지는 수신되어야 함에도 불구하고 상기 PDU가 잘못 수신되었다는 판정이 이루어진다. 따라서, 수신기는 PDU(1)에 대한 재송신을 요구하는 또 다른 선택적 응답을 송신기에 다시 전송한다.
이와 같은 제 2재송신 요구시, EPC 카운터가 0으로 초기화되며, EPC 타이머가 다시 작동한다. PDU(9)는 다음 L1 시간 주기 마지막에 수신된다. 전송 속도가 L1 시간 주기마다 두 개의 PDU인 것으로 증가하여, 다음 L1 시간 주기 동안에는PDU(10 과 11) 두 개 모두가 전송된다. 송신기는 제 2재송신 요구를 수신하여, 다음 L1 시간 주기 동안 상기 요청된 PDU(1)를 상기 다음으로 정해져있는 PDU(12)와 함께 전송한다. 그러나, 이 바로 전에, EPC 카운터를 인에이블하는 EPC 타이머가 종료한다. PDU(1 과 2)의 수신에 상응하여 다음 L1 시간 주기가 발행하면, EPC는 1로 증가한다. 이 때, 검출 및 분석 블록(96)은 상기 요구된 PDU(1)가 올바로 수신되었다는 것과 실제로 그러하다는 것을 판정한다. 그 후, 송신기와 수신기 모두 재송신 이전처럼 지속된다.
또한, EPC 타이머가 너무 크거나 너무 작은 값으로 설정되는 상황이 있을 수도 있다. 예컨대, 도 8은 EPC 타이머가 너무 긴 타임-아웃 주기로 설정되는 상황에 대한 예를 나타낸다. 도시되어 있는 바와 같이, PDU(1 과 2)는 올바로 수신되지 않는다. EPC 타이머는 PDU(1 과 2)가 올바로 수신되지 않았음을 수신기가 검출하는 때인 PDU(3) 수신 직후 작동한다. 수신기는PDU(1 과 2)를 나열한 SACK 메시지를 송신기에 전송한다. EPC 타이머가 너무 큰 타임-아웃 값으로 설정되므로, 재송신된 PDU(1)는 EPC 타이머가 종료하기 전에 수신된다. 따라서, 요구된 PDU의 수가 수신되면(상기의 경우 1임) EPC는 어떻게 해서든지 시작한다. 다음으로, 재송신된 PDU(2)가 수신되면 EPC가 2로 증가한다. 이 때, 수신기는 요구된 모든 PDU가 올바로 수신되었는다고 판정한다.
큰 전송 지연과 불필요한 재송신 요구/재송신 결과를 일으키는 간단한 타임-아웃 접근법과는 대조적으로, 본 발명은 변화하는 전송 조건에 맞게 조절되며, 예상 데이터 유닛이 도달하였는지를 판정하기 위한 최적의 시간을 제공한다. 소정의데이터 유닛 전송 요구의 왕복 지연을 나타냄으로써, 카운터는 요구된 모든 유닛이 송신되어 수신된다는 것을 예측하기 적당한 시점에 예상 데이터 유닛을 카운팅하기 시작한다. 또한, 카운터는 너무 길거나 너무 짧은 EPC 타이머 값 및 통신 채널 상의 전송 속도의 변화와 같은 변화하는 조건에 맞게 조절된다. 후자의 경우, 계수값은 각 시간 간격 동안 수신되는 데이터 유닛의 수 만큼 변경된다. 전송 속도가 낮으면 더 많은 시간이 효과적으로 제공되며, 높은 전송 속도에서는 보다 적은 시간이 허용된다. 따라서, 본 발명은 효과적이고 최적의 상태로 지연과 재송신 요구 및 재송신의 균형을 맞춘다.
본 발명이 소정의 실시예와 관련하여 기술되어 있지만, 당업자들이라면 본 발명이 본원에 기술되어있는 소정의 실시예로 제한되지 않는다는 것을 알고 있을 것이다. 상기 도시 및 기술된 것 이외의 다양한 형식, 실시예 및 적응(adaptation)은 물론 다수의 변형, 변동 및 이에 상당하는 장치 역시 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있다. 따라서, 본 발명이 ARQ 프로토콜에 대한 실시예와 관련하여 기술되어 있지만, 상기 실시예는 본 발명의 비-제한적인 예라는 것을 알아두어야 한다. 본 발명은 일반적으로, 데이터 유닛이 송신될 것을 요구받으며, 요청자가 상기 데이터 유닛이 수신된 때를 판정할 필요가 있는 상황에 적용될 수 있다. 따라서, 첨부된 특허 청구 범위의 의도와 범위에 의해서만 본 발명을 제한하고자 한다.

Claims (41)

  1. 제 2통신 노드와 통신할 수 있는 제 1통신 노드로서,
    하나 이상의 데이터 유닛의 송신을 요구하는 요청을 제 2노드에 전송하는 단계,
    송신 요구와 관련된 시간 주기 이후 카운터를 시작하는 단계, 및
    카운터에 의해 출력된 값을 기반으로 하여, 상기 요청된 하나 이상의 데이터 유닛이 수신되는었는지를 판정하는 단계를 포함하는 제 1통신 노드.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전송하는 단계 이전에,
    상기 제 2통신 노드로부터 전송된 데이터 유닛을 수신하는 단계, 및
    하나 이상의 전송된 데이터 유닛이 수신되지 않았는지 또는 잘못 수신되었는지를 판정하는 단계를 더 포함하는데,
    상기 전송 단계는 수신되지 않았거나 잘못 수신된 하나 이상의 데이터 유닛에 대한 재송신을 요청하는 단계를 포함하고,
    상기 카운터는 상기 재송신 요구와 관련된 시간 주기 이후 시작하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 요구된 하나 이상의 데이터 유닛이 수신되지 않거나 잘못 수신된다면, 상기 전송하는 단계, 시작하는 단계 및 판정하는 단계를 반복하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 시간 주기를 설정하도록 카운터 제어기를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 카운터 제어기가 타이머이며, 상기 방법은:
    상기 요구가 전송될 때 타이머를 시작하는 단계, 및
    타이머 종료시 또는 그 이전에 카운터를 초기값으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 타이머가 시간 주기에 도달하면, 상기 카운터가 카운팅하여, 제 2노드로부터 수신된 다수의 데이터 유닛의 추정값을 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 시간 주기가 종료하기 전에 상기 요구된 PDU가 수신가 수신된다면, 카운터가 상기 요구된 PDU에서부터 카운팅을 시작하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 카운터 제어기는 시간 주기를 추정하기 위해 시간 간격을 카운팅하는 또 다른 카운터인 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    다수의 데이터 유닛이 전송될 수 있는 시간 간격이 종료한 후 계수값을 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 계수값은, 계수값이 제 2노드로부터 수신된 데이터 유닛의 수와 일치할 때까지 각 시간 간격 이후 증가하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 계수값이 상기 제 2노드로부터 수신되어야 하는 데이터 유닛의 수와 일치할 때 하나 이상의 데이터 유닛이 수신되지 않거나 잘못 수신된다면, 상기 방법은:
    시간 주기를 다시 설정하는 단계,
    수신되지 않았거나 잘못 수신된 하나 이상의 데이터 유닛을 재송신할 것을요구하는 단계,
    카운터를 리셋하는 단계, 및
    설정 시간 주기가 종료한 후 카운터를 시작하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 시간 간격은 제 1통신 노드와 제 2통신 노드 사이의 통신 채널 상의 프레임에 상응하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 시간 간격은 복수의 프레임에 상응하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 통신 채널은 무선 채널이며, 상기 시간 간격은 10 milliseconds 정도의 무선 프레임인 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 시간 간격 동안 정수개의 데이터 유닛이 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 계수값은 매 시간 간격마다 상기 시간 간격 동안 전송되어야 하는 데이터 유닛의 수로 변경되는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 시간 주기는 제 1통신 노드로 정보를 전송하고 제 1통신 노드로부터 다시 정보를 수신하는 것과 관련된 왕복 지연에 상응하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 프로토콜 데이터 유닛(PDU)이 송신기와 수신기 사이에서 무선 통신 채널에 의해 전달되고, 소정의 채널 시간 간격 동안 데이터 유닛이 전송되는 무선 통신 시스템에서, 송신기와 수신기 간의 통신을 감시하는 통신 감시 방법으로서,
    (a) 송신기에 의해 송신된 PDU가 수신기에 의해 올바로 수신되지 않았음을 검출하는 단계,
    (b) PDU를 재송신할 것을 요구하는 메시지를 수신기에서 송신기로 전송하는 단계,
    (c) 메시지 전송과 함께 시간 모니터를 시작하는 단계,
    (d) 시간 모니터가 규정된 시간 간격이 경과하였음을 나타낸 후, PDU 카운터를 시작하는 단계,
    (e) 규정된 다음 무선 시간 간격이 종료한 후 PDU 카운터의 값을 변경하는 단계, 및
    (f) 추정된 PDU 카운터에 의해 출력된 값을 기반으로 하여, 상기 요구된 PDU가 올바로 수신되었는지를 판정하는 단계를 포함하는 통신 감시 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 규정된 다음 무선 시간 간격이 지난 후, PDU 카운터내의 값은 상기 규정된 다음 시간 간격 동안 수신기에 전달되어야 하는 PDU의 수에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 통신 감시 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 PDU 카운터가 상기 요구된 PDU가 수신기에 의해 올바로 수신되었음을 나타내는 계수값에 도달하는 경우, 및 상기 요구된 PDU가 수신기에서 올바로 수신되지 않은 경우, 상기 단계 (b)-(f)를 반복하는 것을 특징으로 하는 통신 감시 방법.
  21. 제 18 항에 있어서,
    전송 속도 변화에 응답하여, 규정된 무선 시간 간격 중 하나 동안 각기 다른 수의 PDU가 전송될 수 있는 것을 특징으로 하는 통신 감시 방법.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 메시지는 무선 링크 제어(RLC) 통신 프로토콜 계층 상에서 전송되는 선택적 응답 메시지인 것을 특징으로 하는 통신 감시 방법.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 요구된 PDU가 시간 주기가 종료하기 이전에 수신된다면, 카운터는 상기 요구된 PDU에서부터 카운팅하기 시작하는 것을 특징으로 하는 통신 감시 방법.
  24. 제 18 항에 있어서,
    상기 타이머 모니터는 규정된 시간 주기를 추정하기 위해 시간 간격을 카운팅하는 또 다른 카운터인 것을 특징으로 하는 통신 감시 방법.
  25. 통신 시스템용 통신 유닛으로서,
    또 다른 통신 유닛으로부터 통신 채널에 의해 데이터 유닛을 수신하는 수신기,
    다수의 데이터 유닛을 통신 유닛으로 송신하기 위한 요구를 다른 통신 유닛으로 전송하는 송신기,
    송신될 데이터 유닛의 수를 나타내는 계수값을 가진 카운터, 및
    송신 요구와 관련된 시간 간격이 종료한 후 카운터로 하여금 카운팅을 시작하도록 하는 시간 모니터를 포함하는데,
    상기 통신 유닛은 상기 계수값을 이용하여 상기 수의 데이터 유닛이 송신되어 올바로 수신되었는지 여부를 판정하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 데이터 유닛은 채널 프레임 내의 통신 채널을 통해 전달되며, 카운터는 하나의 채널 프레임이 지난 후 증가하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  27. 제 25 항에 잇어서,
    하나의 채널 프레임 동안 정수개의 데이터 유닛이 송신되며, 각 채널 프레임마다의 데이터 유닛의 정수 개수는 상이한 채널 프레임마다 각기 다를 수 있는 것을 특징으로 하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 한 채널 프레임 동안 전송되는 데이터 유닛의 수는 데이터 유닛의 크기와 데이터 유닛의 전송 속도에 따라 변하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 송신 요구와 관련된 시간 간격은 다른 통신 유닛으로 송신 요구를 전송하여 통신 유닛이 상기 전송된 데이터 유닛을 수신하는데 필요한 시간을 추정하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 시간 모니터와 카운터를 포함하는 무선 링크 제어(RLC) 프로토콜 계층을 가진 이동국인 것을 특징으로 하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 타이머와 카운터를 포함하는 무선 링크 제어(RLC) 프로토콜 계층 내의 무선 네트워크 제어기인 것을 특징으로 하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  32. 제 25 항에 있어서,
    상기 통신 시스템이 무선 통신 시스템이고 상기 통신 유닛은 이동국인 것을 특징으로 하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  33. 제 25 항에 있어서,
    상기 통신 시스템은 무선 통신 시스템이고 상기 통신 유닛은 무선 네트워크 노드인 것을 특징으로 하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  34. 제 25 항에 있어서,
    요구된 PDU가 시간 주기가 종료하기 이전에 수신되면, PDU 카운터는 상기 요구된 PDU에서부터 카운팅을 시작하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  35. 제 25 항에 있어서,
    상기 타이머 모니터는 시간 간격을 추정하기 위해 시간 간격을 카운팅하는 또 다른 카운터인 것을 특징으로 하는 통신 시스템용 통신 유닛.
  36. 제 1통신 유닛 동작 방법으로서,
    통신 채널을 통해 제 2통신 유닛에 의해 송신된 데이터 유닛을 제 1통신 유닛에서 수신하는 단계,
    하나 이상의 데이터 유닛을 제 1통신 유닛에 송신할 것을 제 2통신 유닛에 요구하는 단계, 및
    송신 요구에 상응하는 지연과 통신 채널 상의 현재의 전송 속도를 보상하는 것을 포함하여, 상기 요구된 하나 이상의 데이터 유닛이 수신되는 때를 제 1통신 유닛에서 판정하는 단계를 포함하는 제 1통신 유닛 동작 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 지연은 타이머를 이용하여 보상되며, 상기 현재의 전송 속도는 카운터를 이용하여 보상되는 것을 특징으로 하는 제 1통신 유닛 동작 방법.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 타이머가 지연에 상응하는 규정된 시간 주기가 종료했음을 나타내면, 카운터는 상기 요구된 하나 이상의 데이터 유닛이 제 1통신 유닛에 의해 수신되는 때를 판정하기 위해 카운팅을 시작하는 것을 특징으로 하는 제 1통신 유닛 동작 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 카운터가 소정의 계수값에 도달할 때, 상기 요구된 하나 이상의 데이터 유닛이 수신되지 않는다면, 제 2통신 유닛으로 재송신 요구를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제 1통신 유닛 동작 방법.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 소정의 계수값은 제 1통신 유닛에 의해 수신되는 데이터 유닛의 수에 상응하는 것을 특징으로 하는 제 1통신 유닛 동작 방법.
  41. 제 36 항에 있어서,
    상기 제 2통신 유닛은 하나 이상의 데이터 유닛을 제 1통신 유닛으로 재송신할 것을 요구받는 것을 특징으로 하는 제 1통신 유닛 동작 방법.
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