KR20010074227A - Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet - Google Patents

Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet Download PDF

Info

Publication number
KR20010074227A
KR20010074227A KR1020010019439A KR20010019439A KR20010074227A KR 20010074227 A KR20010074227 A KR 20010074227A KR 1020010019439 A KR1020010019439 A KR 1020010019439A KR 20010019439 A KR20010019439 A KR 20010019439A KR 20010074227 A KR20010074227 A KR 20010074227A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
learning
simulation
learner
information
internet
Prior art date
Application number
KR1020010019439A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
조인형
Original Assignee
조인형
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 조인형 filed Critical 조인형
Priority to KR1020010019439A priority Critical patent/KR20010074227A/en
Priority to KR10-2001-0040086A priority patent/KR100454137B1/en
Publication of KR20010074227A publication Critical patent/KR20010074227A/en
Priority to PCT/KR2002/000664 priority patent/WO2002084570A1/en
Priority to EP02717209A priority patent/EP1381996A4/en
Priority to MXPA03009381A priority patent/MXPA03009381A/en
Priority to BR0209899-7A priority patent/BR0209899A/en
Priority to CNA02810630XA priority patent/CN1511296A/en
Priority to RU2003132878/09A priority patent/RU2003132878A/en
Priority to JP2002582438A priority patent/JP4031991B2/en
Priority to CA002443533A priority patent/CA2443533A1/en
Priority to US10/678,300 priority patent/US6988896B2/en

Links

Abstract

PURPOSE: A system and method for studying a monitor built-in type simulation based on the Internet is provided to enhance an interest and a studying effect by providing studying information through another unit besides a display monitor. CONSTITUTION: In a learner client having at least one simulation device being controlled by a computer and being connected electrically and having a studying agent, and an Internet simulation studying system comprising the learner client and a studying server being connected to learner client, the studying agent is operated(S10). Character information corresponding to studying information and the simulation device are downloaded from the studying server(S12). The simulation devices are registered as specific characters, respectively, based on the character information(S14). The learner is responded to contents being provided from the studying agent based on the studying information(S20). The respond of the learner is decided(S22). The responded operation is performed in accordance with the decided result by operating the simulation device(S26).

Description

인터넷을 기반으로 하는 모니터 탑형 시뮬레이션 학습시스템 및 학습방법{Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet}Monitor Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet}

본 발명은 인터넷 시뮬레이션 학습방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컴퓨터와 연결된 시뮬레이션 장치를 연동하여 학습효과를 향상시키는 인터넷 시뮬레이션 학습시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet simulation learning method, and more particularly, to an internet simulation learning system and method for improving a learning effect by interlocking a simulation device connected to a computer.

인터넷 기술의 발달에 따라 대부분의 정보를 실시간으로 제공받는 상황에서,많은 분야의 학습이 인터넷을 통하여 이루어지고 있다. 이러한 추세는 컴퓨터 조작에 능숙하지 않은 유아들에게도 점차 적용되고 있는 실정이다.In the situation where most information is provided in real time according to the development of internet technology, many fields of learning are conducted through the internet. This trend is gradually applied to infants who are not good at computer manipulation.

그러나, 유아들은 모든 정보가 디스플레이 모니터를 통하여 제공되는 일반적인 컴퓨팅 환경에 대해 크게 호기심을 갖지 못하며, 이에 따라 학습이 지속되지 않거나 학습효율이 저하된다는 문제점을 갖고 있다.However, infants are not very curious about a general computing environment in which all information is provided through a display monitor, and thus, children do not continue learning or have low learning efficiency.

따라서, 본 발명의 목적은 컴퓨터를 매개로 하는 유아학습에 있어서 호기심을 증폭시키는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to amplify curiosity in computer-based early childhood learning.

본 발명의 다른 목적은 디스플레이 모니터이외의 다른 수단을 통하여 학습정보를 제공함으로서 흥미를 갖고 학습에 임할 수 있도록 함으로서 학습효율을 증가시키는데 있다.Another object of the present invention is to increase learning efficiency by providing learning information through means other than the display monitor so that the learner can be interested in learning.

또한, 본 발명의 다른 목적은 저렴한 비용으로 최대한 학습효과를 얻을 수 있도록 하는데 있다.In addition, another object of the present invention is to be able to obtain the maximum learning effect at a low cost.

본 발명의 다른 목적과 특징들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예들을 통하여 보다 구체적으로 나타날 것이다.Other objects and features of the present invention will be more specifically shown through the preferred embodiments described below.

도 1은 본 발명에 적용되는 인터넷 시스템 구성도를 나타내고,1 is a block diagram of an Internet system applied to the present invention,

도 2는 본 발명에 적용되는 학습 에이전트의 구성을 나타내며,2 shows a configuration of a learning agent applied to the present invention,

도 3은 본 발명에 적용되는 모니터 탑형 시뮬레이션 장치를 보여주는 설명도이고,3 is an explanatory view showing a monitor top simulation device applied to the present invention,

도 4는 본 발명에 따른 학습방법을 나타내는 플로우챠트이다.4 is a flowchart showing a learning method according to the present invention.

본 발명의 일실시예에 따르면, 적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 시뮬레이션 장치가 전기적으로 연결되고 학습 에이전트가 설치된 학습자 클라이언트와,클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어진 인터넷 시뮬레이션 학습시스템에 적용되며, 학습 에이전트를 구동하는 단계, 학습서버로부터 학습정보와 시뮬레이션 장치에 대응하는 캐릭터정보를 다운로드받는 단계, 다운로드 받은 캐릭터정보에 근거하여 시뮬레이션 장치 각각을 특정 캐릭터로 등록하는 단계, 학습정보에 근거하여 학습 에이전트로부터 제공되는 내용에 대해 학습자가 응답하는 단계, 학습자의 응답을 판단하는 단계, 시뮬레이션 장치를 구동하여 판단결과에 따라 대응하는 동작을 수행하도록 하는 단계를 포함하는 인터넷 시뮬레이션 학습방법이 제공된다.According to an embodiment of the present invention, at least one computer controllable simulation apparatus is applied to an internet simulation learning system including a learner client electrically connected with a learning agent and a learning server connected through a client and the Internet. Step of driving, downloading the learning information and the character information corresponding to the simulation device from the learning server, registering each simulation device as a specific character based on the downloaded character information, provided from the learning agent based on the learning information There is provided an internet simulation learning method comprising the steps of a learner responding to the content, determining a learner's response, and driving a simulation device to perform a corresponding operation according to the determination result.

학습자는 학습 에이전트로부터 제공되는 내용에 대해 음성 또는 터치스크린을 통하여 응답을 제공하며, 선택적으로 학습 에이전트는 학습자의 보조자로부터 입력되는 정보에 근거하여 학습자의 응답을 판단할 수 있다.The learner provides a response to the content provided from the learning agent through a voice or a touch screen, and optionally, the learning agent may determine the learner's response based on information input from the learner's assistant.

바람직하게, 시뮬레이션 장치는 마이크로 컴퓨터와 제어코드가 부가된 동작정보가 저장된 메모리를 내장하며, 일예로 시뮬레이션 인형을 포함한다.Preferably, the simulation apparatus includes a microcomputer and a memory in which operation information added with a control code is stored, and includes, for example, a simulation doll.

또한, 학습 에이전트는 사전에 클라이언트에 설치되거나 학습서버에 접속하면서 실시간으로 다운로드받아 설치될 수 있다.In addition, the learning agent may be previously installed in the client or downloaded and installed in real time while accessing the learning server.

본 발명에 따르면, 학습 에이전트로부터 시뮬레이션 장치 중의 어느 하나에 학습내용을 제공하는 단계, 제공된 학습내용에 관계없이 정해진 내용으로 하나의 시뮬레이션 장치가 응답하는 단계 및 정해진 내용에 대응하는 동작으로 다른 시뮬레이션 장치들이 동작을 수행하는 단계를 더 포함한다.According to the present invention, other simulation devices are provided by providing learning contents from a learning agent to any one of the simulation apparatuses, responding to one simulation apparatus with a predetermined content regardless of the provided learning contents, and an operation corresponding to the predetermined content. The method further includes performing an operation.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한시뮬레이션 장치가 전기적으로 연결된 학습자 클라이언트에 적용되며, 학습 에이전트, 학습정보 및 시뮬레이션 장치에 적용되는 캐릭터 정보를 저장한 저장매체를 제공하는 단계, 저장매체로부터 학습 에이전트를 구동하는 단계, 캐릭터정보에 근거하여 시뮬레이션 장치 각각을 특정 캐릭터로 등록하는 단계, 학습정보에 근거하여 학습 에이전트로부터 제공되는 내용에 대해 상기 학습자가 응답하는 단계, 학습자의 응답을 판단하는 단계, 시뮬레이션 장치를 구동하여 판단결과에 따라 대응하는 동작을 수행하도록 하는 단계를 포함하는 시뮬레이션 학습방법이 개시된다.According to another embodiment of the invention, at least one computer controllable simulation device is applied to the learner client electrically connected, providing a storage medium storing the character information applied to the learning agent, the learning information and the simulation device, Driving a learning agent from a storage medium, registering each simulation apparatus as a specific character based on character information, responding the learner to content provided from the learning agent based on learning information, and answering the learner's response. Disclosed is a simulation learning method comprising the step of driving a simulation apparatus to perform a corresponding operation according to a determination result.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예에 대하여 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a preferred embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명에 적용되는 인터넷 시스템 구성도를 나타낸다.Figure 1 shows a block diagram of the Internet system applied to the present invention.

도시된 바와 같이, 각각의 학습자 클라이언트들(100)은 컴퓨터 제어 가능한 시뮬레이션 장치(150)와 전기적으로 연결된다. 시뮬레이션 장치(150)로는 마이크로 컴퓨터를 내장한 캐릭터 인형이나 게임기 등이 이용될 수 있으며, 예를 들어, USBAs shown, each learner client 100 is electrically connected to a computer controllable simulation device 150. As the simulation apparatus 150, a character doll or a game machine with a built-in microcomputer may be used, for example, a USB

(Universal Serial Bus) 포트를 통하여 클라이언트(100)와 연결된다. 또한, USB 허브를 이용하는 경우에는 다수개의 시뮬레이션 장치를 하나의 클라이언트(100)에 연결하는 것이 가능하다.It is connected to the client 100 through a (Universal Serial Bus) port. In addition, when using a USB hub, it is possible to connect a plurality of simulation devices to one client 100.

참고로 USB 허브의 기능과 스위칭 기능을 구비한 시뮬레이션 장치용 지지장치에 대해서는 본 출원인에 의한 특허 제2001-15110호에 상세하게 개시되어 있다.For reference, a support device for a simulation device having a function of a USB hub and a switching function is disclosed in detail in Patent No. 2001-15110 by the present applicant.

캐릭터 인형을 적용하는 경우에는 가능한 유아들이 좋아하는 탤런트 또는 만화 및 영화 캐릭터를 이용하는 것이 학습효과를 더욱 높일 수 있다.In the case of applying a character doll, it is possible to use the talents or cartoons and movie characters that the infants like as much as possible to increase the learning effect.

학습자 클라이언트(100)에는 학습 에이전트(120)가 구동되는데, 학습서버The learner client 100 runs a learning agent 120, the learning server

(300)로부터 사전에 다운로드받아 설치하거나 필요에 따라 ASP(Active Server Page)나 자바스크립트 형태로 학습서버(300)로부터 설치될 수 있다.It may be downloaded and installed in advance from the 300 or may be installed from the learning server 300 in the form of ASP (Active Server Page) or JavaScript, if necessary.

학습자 클라이언트(100)는 인터넷(200)을 통하여 학습서버(300)와 연결된다. 학습서버(300)는 다양한 학습정보와 컨텐츠를 보유하는데, 예를 들어, 학습정보는 학습정보DB(330)에 저장하고, 학습자 클라이언트(100)를 유료 또는 무료로 회원으로 등록받아 회원DB(310)에 저장하여 관리하며, 학습자 클라이언트(100)가 이용하는 캐릭터에 대한 정보를 캐릭터DB(320)에 저장하고 관리한다.The learner client 100 is connected to the learning server 300 through the Internet 200. Learning server 300 has a variety of learning information and content, for example, learning information is stored in the learning information DB 330, the learner client 100 registered as a member for a fee or free member DB 310 And store the information about the character used by the learner client 100 in the character DB 320.

선택적으로 학습서버(300)는 학습정보 및 컨텐츠를 컨텐츠 가공서버(400)로부터 제공받을 수 있고, 학습정보와 학습 에이전트 및 캐릭터 정보 등을 CD 등의 저장매체를 통하여 학습자 클라이언트에게 배송업체(500)를 통하여 판매할 수 있다. 이에 대한 구체적인 프로세스는 전자상거래의 기본적인 내용이므로 상세한 설명을 생략한다.Optionally, the learning server 300 may receive learning information and content from the content processing server 400, and deliver the learning information and learning agent and character information to the learner client through a storage medium such as a CD. It can be sold through. Since a detailed process for this is the basic content of electronic commerce, a detailed description thereof will be omitted.

도 2를 참조하면, 학습자 클라이언트(100)에 제공되는 학습 에이전트(120)의 구성이 나타나 있다.Referring to FIG. 2, the configuration of the learning agent 120 provided to the learner client 100 is shown.

시뮬레이션 장치 등록모듈(154)은 학습자 또는 보조자로 하여금 해당 클라이언트에 연결된 시뮬레이션 장치를 선택한 캐릭터에 대응하여 등록하도록 한다. 예를 들어, 학습자 또는 보조자가 학습서버(300)로부터 3명의 캐릭터를 선택하였고, 해당 클라이언트에 연결된 시뮬레이션 장치가 4개라면, 그 중에서 3개의 시뮬레이션 장치에 선택한 캐릭터들을 적절하게 배분한다.The simulation device registration module 154 allows the learner or assistant to register the simulation device connected to the corresponding client in correspondence with the selected character. For example, if a learner or assistant selects three characters from the learning server 300 and four simulation devices are connected to the client, the selected characters are appropriately distributed among three simulation devices.

시뮬레이션 장치 구동모듈(156)은 제어모듈(152)의 명령을 받아 해당 시뮬레이션 장치가 정해진 동작을 수행하도록 구동한다. 예를 들어, 학습자의 응답이 정확한 경우에는 시뮬레이션 장치가 박수를 치거나 일정한 음성을 출력하는 등의 동작을 수행하도록 한다.The simulation device driving module 156 receives a command from the control module 152 to drive the simulation device to perform a predetermined operation. For example, when the learner's response is correct, the simulation apparatus may perform an operation such as clapping or outputting a constant voice.

응답비교모듈(158)은 보조자가 설정한 난이도에 따라 학습자의 응답이 정담의 범위에 포함되는 가를 판단한다. 이 모듈은 보조자의 설정에 따라 인에이블되거나 디스에이블될 수 있으며, 디스에이블되는 경우에는 판단여부를 보조자가 직접 입력한다.The response comparison module 158 determines whether the learner's response is included in the range of confidence according to the difficulty set by the assistant. The module can be enabled or disabled according to the assistant's settings, and if disabled, the assistant directly inputs the determination.

대응모듈(164)은 응답비교모듈(158)의 판단결과에 따라 시뮬레이션 장치가 어떤 동작을 수행할 지를 결정한다. 즉, 상기한 바와 같이, 학습자의 응답이 정답의 범위에 포함된다고 판단한 경우, 대응모듈(164)은 시뮬레이션 장치가, 예를 들어, 박수를 치는 동작이나 음성을 출력하는 동작을 수행할 것을 결정하여 제어모듈The corresponding module 164 determines which operation of the simulation apparatus to perform according to the determination result of the response comparison module 158. That is, as described above, when it is determined that the learner's response is included in the range of the correct answer, the corresponding module 164 determines that the simulation apparatus performs an operation of clapping or outputting a voice, for example. Control module

(152)에 통보한다. 또한, 선택적으로, 대응모듈(164) 대신에 보조자가 학습자의 응답을 체크하여 별도의 입력장치를 통하여 수행동작을 입력하는 것도 가능하며, 이에 대해서는 후술한다.Notify (152). Alternatively, instead of the corresponding module 164, the assistant may check the learner's response and input a performing operation through a separate input device, which will be described later.

디스플레이모듈(160)은 각종 학습정보와 관련정보를 클라이언트의 모니터에 표시하며, HTML 형태로 표시하는 것이 바람직하다.The display module 160 displays various learning information and related information on the monitor of the client, and preferably displays the information in HTML form.

또한, 통신모듈(162)은 인터넷(200)을 통하여 학습서버(300)와 정해진 형태로 데이터를 주고 받을 수 있도록 한다.In addition, the communication module 162 allows data to be exchanged with the learning server 300 in a predetermined form through the Internet 200.

이하, 도 3와 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 학습방법에 상세하게 설명한다. 설명의 편의상 3-4세의 유아가 부모를 보조자로 하여 영어를 학습하는 경우를 예로 들어 설명한다.Hereinafter, the learning method according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. For the sake of convenience, an example of a 3-4 year old infant learning English using a parent as an assistant is described.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 모니터 탑(monitor top) 시뮬레이션 학습시스템에서 학습자 클라이언트(100)는 인터넷과 연결되는 컴퓨터 시스템과, 허브기능과 스위칭기능을 구비하고 시뮬레이션 장치를 지지하는 지지장치가 고정되는 분배장치(140)와, 분배장치에 고정되어 정보를 표시하는 디스플레이 장치(110)로 이루어진다.As shown in FIG. 3, in the monitor top simulation learning system according to the present invention, the learner client 100 includes a computer system connected to the Internet, a hub function and a switching function, and supports a simulation device. Dispensing device 140 is fixed to the device, and the display device 110 is fixed to the distribution device for displaying information.

또한, 분배장치(140)로부터 다수개의 플렉시블 튜브(132)가 인출되어 단부에 서포트(130)가 설치된다. 상기한 특허 제2001-15110호에 개시된 바와 같이, 플렉시블 튜브(132) 내에는 시뮬레이션 장치, 즉 인형(134)을 구동하기 위한 제어선이 내장된다.In addition, a plurality of flexible tubes 132 are drawn out from the distribution device 140, and the support 130 is installed at an end thereof. As disclosed in Patent No. 2001-15110, the flexible tube 132 includes a control line for driving a simulation apparatus, that is, a doll 134.

인형(134)은 마이크로 컴퓨터와 메모리를 내장하며, 학습 에이전트(120)의 제어모듈(152)의 명령에 따라 수행되는 동작들을 메모리에 저장하고 있다. 따라서, 제어모듈(152)로부터 시뮬레이션 장치 구동모듈(156)을 통하여 수신되는 제어코드에 따라 마이크로 컴퓨터는 메모리로부터 해당 동작을 판독하여 인형을 구동한다.The doll 134 includes a microcomputer and a memory, and stores operations performed in accordance with a command of the control module 152 of the learning agent 120 in the memory. Therefore, according to the control code received from the control module 152 through the simulation device driving module 156, the microcomputer reads the corresponding operation from the memory and drives the doll.

디스플레이 모니터(110)는, 예를 들어, 3개의 영역으로 구분될 수 있으며, 학습자 표시영역(112)과, 교습자 표시영역(114) 및 학습정보 표시영역(116)으로 나누어질 수 있다.For example, the display monitor 110 may be divided into three areas, and may be divided into a learner display area 112, a learner display area 114, and a learning information display area 116.

도 4를 참조하여 본 발명에 따른 학습방법을 설명한다.A learning method according to the present invention will be described with reference to FIG. 4.

학습서버(300)에 회원으로 등록된 학습자는 학습 에이전트(120)를 구동하여 통신모듈(162)을 통하여 인터넷(200)을 매개로 학습서버(300)에 접근하거나(단계 S10), 먼저 인터넷(200)을 이용하여 학습서버(300)에 접근한 후, 학습 에이전트The learner registered as a member in the learning server 300 drives the learning agent 120 to access the learning server 300 via the internet 200 through the communication module 162 (step S10), or first, the Internet ( After accessing the learning server 300 using the 200, the learning agent

(120)를 ASP나 자바 스크립트 형태로 실시간으로 다운로드 받아 설치할 수 있다(단계 S11). 이때, 실제 학습자는 유아이기 때문에 이 과정은 보조자, 예를 들어, 부모들에 의하여 수행된다.120 can be downloaded and installed in real time in the form of ASP or JavaScript (step S11). At this time, since the actual learner is an infant, this process is performed by an assistant, for example, parents.

이어 보조자는 학습자가 학습할 학습정보와 이용할 캐릭터를 적어도 하나 이상 선택함으로서 학습정보와 캐릭터정보를 다운로드 받는다(단계 S12). 캐릭터는 학습자가 가장 친숙하게 느끼는 대상을 선택하는 것이 학습에 보다 효율적이다.The assistant then downloads the learning information and the character information by selecting at least one or more of the learning information to be learned and the character to be used (step S12). It is more efficient for a character to select a character that the learner feels most familiar with.

보조자는 다운로드받은 캐릭터를 학습자 컴퓨터 시스템에 연결된 시뮬레이션 인형에 대응하여 등록시킨다(단계 S14). 이에 따라, 학습 에이전트(120)는 다운로드 받은 학습에 정보에 근거하여 학습 프로그램을 구동하면서 각각의 캐릭터에 배정된 역할에 대해 실제 대응하는 시뮬레이션 인형을 구동하게 된다.The assistant registers the downloaded character corresponding to the simulation doll connected to the learner computer system (step S14). Accordingly, the learning agent 120 drives the learning program based on the downloaded learning information and drives the simulation doll corresponding to the role assigned to each character.

이어 보조자는 다운로드받은 학습정보 중에서 학습을 진행할 난이도를 설정한다(단계 S16). 학습 에이전트(120)는 설정된 난이도에 따라 다운로드받은 학습정보 중에서 해당하는 학습내용을 추출한다.Subsequently, the assistant sets a difficulty level to proceed with the learning among the downloaded learning information (step S16). The learning agent 120 extracts corresponding learning contents from the downloaded learning information according to the set difficulty.

이와 같이 기본적인 설정을 완료한 후에는 학습 프로그램을 시작하는데, 학습 에이전트(120)는 기본적으로 두 가지 형태로 학습을 운영하며, 그 중에서 첫 번째 형태에 대해서 설명한다.After the basic setting is completed as described above, the learning program is started. The learning agent 120 basically operates learning in two forms, and the first form will be described.

먼저, 학습자에 대해 직접 학습내용을 제공한다(단계 S18).First, the learner directly provides the learning contents (step S18).

즉, 학습 에이전트(120)는 디스플레이 모니터(110)의 교습자 영역(114)에 교습자를 나타내고, 학습자 표시영역(112)에 학습자의 이름이나 학습자의 얼굴을 디스플레이하며, 학습정보 표시영역(116)에는 질문에 대응하는 그림이나 설명을 나타낸다. 또한, 필요에 따라서는 진행상황 표시영역을 설정하여 진행순서가 표시되도록 하여 보조자가 이를 참조하여 학습자의 학습진행을 매끄럽게 수행하도록 할 수 있다.That is, the learning agent 120 displays the learner in the learner area 114 of the display monitor 110, displays the learner's name or the learner's face in the learner display area 112, and displays the learner's face in the learner information display area 116. Display a picture or explanation that corresponds to the question. In addition, if necessary, the progress display area may be set to display the progress order so that the assistant may smoothly perform the learner's learning progress with reference to the progress order.

이와 같은 표시영역을 이용하는 일예를 들면, 학습 에이전트(120)는 학습자에게 음성으로 "사과를 영어로 무엇이라 합니까 ?"라는 질문과 함께 학습정보 표시영역(116)에 사과를 표시하거나 사과를 먹는 화면을 표시한다. 또한, 학습정보 표시영역(116)에 답안들을 표시하여 학습자가 선택할 수 있도록 할 수 있다.For example, using the display area, the learning agent 120 displays an apple or learns to eat the apple in the learning information display area 116 with the question "What is the apple in English?" Is displayed. In addition, answers can be displayed on the learning information display area 116 so that the learner can select them.

학습자는 이와 같은 질문에 대해 음성으로 대답을 하거나 학습정보 표시영역 (116)에 표시된 답안 중의 하나를 터치할 수 있다(단계 S20).The learner may answer the question by voice or touch one of the answers displayed in the learning information display area 116 (step S20).

학습 에이전트(120)의 응답비교모듈(158)은 입력받은 학습자의 응답을 기준정답과 비교하고(단계 S22), 대응모듈(164)은 응답비교모듈(158)의 비교결과에 근거하여 시뮬레이션 장치들의 대응동작을 결정한다(단계 S24). 이때, 음성으로 입력받은 경우에는 기준 음성과 비교하는데, 유아의 경우 입력되는 음성이 정확한 발음을 구비하기가 어렵기 때문에 일정한 허용도를 설정함으로서 유사한 음성입력으로도 정답처리를 할 수 있다.The response comparison module 158 of the learning agent 120 compares the inputted learner's response with the standard correct answer (step S22), and the corresponding module 164 compares the simulation devices based on the comparison result of the response comparison module 158. The corresponding operation is determined (step S24). In this case, when the voice is input, the voice is compared with the reference voice. In the case of an infant, since the input voice is difficult to have an accurate pronunciation, a correct answer may be processed by a similar voice input by setting a certain tolerance.

대응동작으로는, 상기한 바와 같이, 유형별로 제어코드를 부가하여 시뮬레이션 인형의 메모리에 저장하여 두는데, 예를 들어, 정답으로 인정되는 경우에는 박수를 치던가 또는 "축하합니다", "정답입니다" 등의 음성을 출력하고, 정답이 아닌 경우에는 야유를 보내던가 또는 "또 틀렸군요", "더 열심히 하세요" 등의 음성을 출력하도록 할 수 있다.In response, the control code for each type is added and stored in the simulation doll's memory as described above. For example, if the answer is correct, clap or "congratulate" or "correct". If it is not the correct answer, you can send a boo, or you can output a voice such as "You're wrong again" or "Be harder".

이와 같이 대응동작을 결정하면, 시뮬레이션 구동장치(156)는 대응동작에 해당하는 제어코드를 시뮬레이션 인형의 마이크로 컴퓨터에 출력하여 시뮬레이션 인형이 해당 동작을 수행하도록 구동한다(단계 S26). 이와 같이 학습자의 응답에 따라 시뮬레이션 인형이 동작하도록 함으로서 유아의 학습자는 큰 학습동기를 부여받을 수 있고, 이를 통하여 학습효율을 향상시킬 수 있는 이점이 있다. 더욱이 적용되는 시뮬레이션 인형이 학습자 자신이 좋아하는 캐릭터를 반영하는 경우에는 더욱 큰 효과를 얻을 수 있다.When the corresponding operation is determined as described above, the simulation driving device 156 outputs a control code corresponding to the corresponding operation to the microcomputer of the simulation doll and drives the simulation doll to perform the corresponding operation (step S26). In this way, by allowing the simulation doll to operate in response to the learner's response, the learner of the infant may be given great learning motivation, thereby improving learning efficiency. Furthermore, when the applied simulation doll reflects the character that the learner likes, a greater effect can be obtained.

한편, 선택적으로, 학습자가 응답을 하더라도 보조자가 학습자의 응답을 판단하여 이에 대응하는 코드를 직접 입력하여 시뮬레이션 장치를 동작하도록 할 수도 있다. 즉, 학습자의 응답을 학습 에이전트(120)가 비교판단하지 않고, 보조자가 판단하여 학습자가 인지하지 못하는 별도의 입력장치를 통하여 이에 해당하는 제어코드를 학습 에이전트에 입력하면, 이 제어코드에 대응하는 동작을 시뮬레이션 인형이 하도록 함으로서 프로세스를 보다 단순화할 수 있다.Alternatively, even if the learner responds, the assistant may determine the learner's response and directly input a code corresponding thereto to operate the simulation apparatus. That is, the learning agent 120 does not compare the learner's response, and if the assistant determines and inputs the corresponding control code to the learning agent through a separate input device that the learner does not recognize, the corresponding control code corresponds to the control code. You can simplify the process by letting the simulation doll do the movement.

이하, 학습자의 학습효과를 간접적으로 향상시키기 위해 학습 에이전트(120)가 운영하는 다른 형태에 대해서 설명한다.Hereinafter, another form operated by the learning agent 120 to indirectly improve the learning effect of the learner will be described.

학습 에이전트(120)는 정해진 순서에 따라 시뮬레이션 인형 중에 하나에게 학습내용을 제공한다(단계 S28).The learning agent 120 provides the learning contents to one of the simulation dolls in a predetermined order (step S28).

예를 들어, 학습 에이전트(120)는 "피카츄"로 등록된 시뮬레이션 인형에게 음성으로 "사과를 영어로 무엇이라 합니까 ?"라는 질문을 한다. 이대, 학습자는 자신이 좋아하는 캐릭터인 "피카츄"가 어떤 대답을 할지를 기다리며, 자신의 능력과 간접적으로 비교하게 된다.For example, the learning agent 120 asks the simulation doll registered as "Pikachu" by voice, "What does the apple say in English?". In this way, the learner waits for the answer of his favorite character, "Pikachu", and compares it indirectly with his ability.

이어 시뮬레이션 인형은 정해진 방식에 따라 응답을 한다(단계 S30). 즉, 시뮬레이션 인형이 임의로 응답을 하는 것이 아니라, 학습자의 학습능률을 향상시키기 위해 정해진 프로그램에 따라 응답을 하게 된다. 즉, 이전에 학습자에게 주어진 질문에 대해 학습자가 대답하지 못한 경우에는 학습자가 좋아하는 캐릭터도 역시 대답을 하지 못한다는 것을 보여주거나 또는 그 반대로 대답을 하도록 함으로서 학습자의 학습동기를 향상시킬 수 있다.Then, the simulation doll responds in a predetermined manner (step S30). That is, the simulation doll does not respond randomly, but responds according to a predetermined program to improve the learning efficiency of the learner. In other words, if a learner does not answer a question previously given to the learner, the learner's favorite motivation may be improved by showing that the learner's favorite character does not answer or vice versa.

또한, 상기한 바와 같이, 시뮬레이션 인형의 응답에 대응하여 다른 시뮬레이션 인형들이 동작하도록 한다(단계 S32).In addition, as described above, other simulation dolls are operated in response to the response of the simulation doll (step S32).

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 시뮬레이션 인형을 이용하여 영어학습을 하는 경우를 예로 들어 설명하였다. 그러나, 이러한 학습방법은 다양한 분야에서 이용될 수 있으며, 예를 들어, 동화구연, 퀴즈게임, 바둑, 과학실험 또는 스포츠 등에 적용될 수 있다.In the above described the case of learning English using a simulation doll according to a preferred embodiment of the present invention as an example. However, the learning method may be used in various fields, and for example, may be applied to fairy tales, quiz games, go, science experiments or sports.

또한, 시뮬레이션 장치도 인형에 한정되지 않고, 게임장치나 동물, 완구 등의 다른 대상물을 설치할 수 있다. 즉, 형태에 한정되지 않고 동작제어를 위한 마이크로 컴퓨터와 메모리를 포함하는 어떠한 대상도 가능하다.In addition, the simulation device is not limited to the doll, but other objects such as a game device, an animal, and a toy can be installed. That is, any object including a microcomputer and a memory for operation control is not limited to the form.

또한, 상기한 바와 같이, 학습 에이전트, 학습정보 및 시뮬레이션 장치에 적용되는 캐릭터 정보를 저장한 저장매체를 통하여 학습자에게 제공하는 것도 가능하다.In addition, as described above, the learner may be provided to the learner through a storage medium that stores the learning agent, the learning information, and the character information applied to the simulation apparatus.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 여러 가지의 이점이 있다.As described above, according to the present invention, there are various advantages.

먼저, 컴퓨터를 매개로 하는 유아학습에 있어서 학습에 대한 호기심을 증폭시키고, 이에 따라 학습동기가 커진다는 이점이 있다. 즉, 기존의 학습프로그램과 같이 단순히 질문과 답을 디스플레이 모니터라는 동일한 공간에서 수행하는 것이 아니라, 시뮬레이션 장치라는 3차원 대상을 보조학습 도구로 이용함으로서 호기심을 크게 증가시킬 수 있다. 더욱이, 학습자 자신이 좋아하는 캐릭터를 포함시킴으로서, 학습을 하고자 하는 동기가 더욱 크게 되며, 이에 따라 학습효율이 향상되는 효과도 있다.First, there is an advantage of amplifying curiosity about learning in computer-based early childhood learning, thereby increasing motivation for learning. That is, the curiosity can be greatly increased by using a three-dimensional object called a simulation device as an auxiliary learning tool, rather than simply executing a question and answer in the same space as a display monitor as in a conventional learning program. In addition, by including the character that the learner himself likes, the motivation to learn is greater, thereby improving the learning efficiency.

또한, 다양한 학습정보와 캐릭터들을 일정한 비용으로 다운로드 받아 이용할 수 있으므로, 저렴한 비용으로 최대한의 학습효과를 얻을 수 있다. 즉, 하나의 캐릭터에 실증을 느끼는 경우에는 다른 캐릭터로 바꾸어 학습을 진행할 수 있어 별도의 비용이 추가되지 않게 된다.In addition, since various learning information and characters can be downloaded and used at a constant cost, the maximum learning effect can be obtained at a low cost. That is, when one character feels positive, the learning can be performed by changing to another character so that no additional cost is added.

또한, 유아학습자의 입장에서 볼 때, 캐릭터 인형들이 단순한 진행 보조자가 아니라 함께 학습하는 존재로 느끼게 됨으로서 더욱 학습의욕을 고취시킬 수 있는 이점이 있다.In addition, from the standpoint of the early childhood learners, the character dolls are not simply progress assistants, but feel the presence of learning together, there is an advantage that can inspire more learning motivation.

Claims (10)

적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 시뮬레이션 장치가 전기적으로 연결되고 학습 에이전트가 설치된 학습자 클라이언트와, 상기 클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어진 인터넷 시뮬레이션 학습시스템에 적용되며,At least one computer controllable simulation device is applied to the Internet simulation learning system consisting of a learner client electrically connected and a learning agent is installed, and a learning server connected to the client through the Internet, 상기 학습 에이전트를 구동하는 단계;Running the learning agent; 상기 학습서버로부터 학습정보와 상기 시뮬레이션 장치에 대응하는 캐릭터정보를 다운로드받는 단계;Downloading learning information and character information corresponding to the simulation apparatus from the learning server; 상기 다운로드 받은 캐릭터정보에 근거하여 상기 시뮬레이션 장치 각각을 특정 캐릭터로 등록하는 단계;Registering each of the simulation apparatuses as a specific character based on the downloaded character information; 상기 학습정보에 근거하여 상기 학습 에이전트로부터 제공되는 내용에 대해 상기 학습자가 응답하는 단계;Responding the learner to content provided from the learning agent based on the learning information; 상기 학습자의 응답을 판단하는 단계;Determining a response of the learner; 상기 시뮬레이션 장치를 구동하여 상기 판단결과에 따라 대응하는 동작을 수행하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 시뮬레이션 학습방법.And driving the simulation apparatus to perform a corresponding operation according to the determination result. 제 1 항에 있어서, 상기 학습자는 상기 학습 에이전트로부터 제공되는 내용에 대해 음성 또는 터치스크린을 통하여 응답을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷 시뮬레이션 학습방법.The method of claim 1, wherein the learner provides a response to a content provided from the learning agent through a voice or a touch screen. 제 1 항에 있어서, 상기 학습자의 응답은 보조자에 의해 보조입력장치를 통하여 제공되는 것을 특징으로 하는 인터넷 시뮬레이션 학습방법.The method of claim 1, wherein the learner's response is provided by an assistant through an auxiliary input device. 제 1 항에 있어서, 상기 학습 에이전트는 상기 학습자의 보조자로부터 입력되는 정보에 근거하여 상기 학습자의 응답을 판단하는 것을 특징으로 하는 인터넷 시뮬레이션 학습방법.The method of claim 1, wherein the learning agent determines the response of the learner based on information input from the learner's assistant. 제 1 항에 있어서, 상기 시뮬레이션 장치는 시뮬레이션 인형을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 시뮬레이션 학습방법.The method of claim 1, wherein the simulation apparatus comprises a simulation doll. 제 1 항에 있어서, 상기 학습 에이전트는 사전에 상기 클라이언트에 설치되거나 상기 학습서버에 접속하면서 실시간으로 다운로드받아 설치되는 것을 특징으로 하는 인터넷 시뮬레이션 학습방법.The method of claim 1, wherein the learning agent is previously installed in the client or downloaded and installed in real time while accessing the learning server. 제 1 항에 있어서, 상기 시뮬레이션 장치는 마이크로 컴퓨터와 제어코드가부가된 동작정보가 저장된 메모리를 내장하는 것을 특징으로 하는 인터넷 시뮬레이션 학습방법.The internet simulation learning method according to claim 1, wherein the simulation apparatus includes a memory storing a microcomputer and operation information added with a control code. 제 1 항에 있어서, 상기 학습 에이전트로부터 상기 시뮬레이션 장치 중의 어느 하나에 학습내용을 제공하는 단계;The method of claim 1, further comprising: providing learning content from one of the learning agents to one of the simulation devices; 상기 제공된 학습내용에 관계없이 정해진 내용으로 상기 하나의 시뮬레이션 장치가 응답하는 단계;Responding, by the one simulation device, to the predetermined content regardless of the provided learning content; 상기 정해진 내용에 대응하는 동작으로 다른 시뮬레이션 장치들이 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 시뮬레이션 학습방법.Internet simulation learning method further comprises the step of performing other simulation devices in the operation corresponding to the predetermined content. 적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 시뮬레이션 장치가 전기적으로 연결된 학습자 클라이언트에 적용되며,At least one computer-controlled simulation device is applied to the electrically connected learner client, 학습 에이전트, 학습정보 및 상기 시뮬레이션 장치에 적용되는 캐릭터 정보를 저장한 저장매체를 제공하는 단계;Providing a storage medium storing a learning agent, learning information, and character information applied to the simulation apparatus; 상기 저장매체로부터 상기 학습 에이전트를 구동하는 단계;Running the learning agent from the storage medium; 상기 캐릭터정보에 근거하여 상기 시뮬레이션 장치 각각을 특정 캐릭터로 등록하는 단계;Registering each of the simulation apparatuses as a specific character based on the character information; 상기 학습정보에 근거하여 상기 학습 에이전트로부터 제공되는 내용에 대해상기 학습자가 응답하는 단계;Responding by the learner to content provided from the learning agent based on the learning information; 상기 학습자의 응답을 판단하는 단계;Determining a response of the learner; 상기 시뮬레이션 장치를 구동하여 상기 판단결과에 따라 대응하는 동작을 수행하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 학습방법.And driving the simulation apparatus to perform a corresponding operation according to the determination result. 적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 시뮬레이션 장치가 전기적으로 연결되고 학습 에이전트가 설치된 모니터탑형 학습자 클라이언트와, 상기 학습자 클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어지며,At least one computer controllable simulation device comprises a monitor-type learner client electrically connected and a learning agent is installed, and the learning server connected to the learner client through the Internet, 상기 모니터탑형 학습자 클라이언트는 상기 인터넷과 연결되는 컴퓨터 시스템과, 허브기능과 스위칭기능을 구비하고 상기 시뮬레이션 장치를 지지하는 지지장치가 고정되는 분배장치와, 상기 분배장치에 고정되어 정보를 표시하는 디스플레이 장치로 이루어지며,The monitor-type learner client includes a computer system connected to the Internet, a distribution device having a hub function and a switching function, and a support device for supporting the simulation device, and a display device fixed to the distribution device to display information. It consists of 상기 학습 에이전트는The learning agent 선택한 캐릭터를 대응하는 시뮬레이션 장치에 등록시키는 시뮬레이션 장치 등록모듈;A simulation device registration module for registering the selected character with a corresponding simulation device; 상기 등록된 시뮬레이션 장치가 정해진 동작을 수행하도록 하는 시뮬레이션 장치 구동모듈;A simulation device driving module for allowing the registered simulation device to perform a predetermined operation; 학습자의 응답이 정답의 범위에 포함되는 가를 판단하는 응답비교모듈;A response comparison module that determines whether a learner's response is included in a range of correct answers; 상기 응답비교모듈의 판단결과에 따라 수행할 동작을 결정하는 대응모듈;A corresponding module for determining an operation to be performed according to a determination result of the response comparison module; 학습정보 및 관련정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하는 디스플레이 모듈; 및A display module configured to display learning information and related information on the display device; And 상기 학습서버와 정해진 형태로 데이터를 주고 받는 통신모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 기반의 모니터탑형 시뮬레이션 학습시스템.Monitor-based simulation learning system based on the Internet, characterized in that it comprises a communication module for transmitting and receiving data in a predetermined form with the learning server.
KR1020010019439A 2001-04-12 2001-04-12 Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet KR20010074227A (en)

Priority Applications (11)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010019439A KR20010074227A (en) 2001-04-12 2001-04-12 Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet
KR10-2001-0040086A KR100454137B1 (en) 2001-04-12 2001-07-05 Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet
CA002443533A CA2443533A1 (en) 2001-04-12 2002-04-11 Monitor top typed simulation system and method for studying based on internet
MXPA03009381A MXPA03009381A (en) 2001-04-12 2002-04-11 Monitor top typed simulation system and method for studying based on internet.
EP02717209A EP1381996A4 (en) 2001-04-12 2002-04-11 Monitor top typed simulation system and method for studying based on internet
PCT/KR2002/000664 WO2002084570A1 (en) 2001-04-12 2002-04-11 Monitor top typed simulation system and method for studying based on internet
BR0209899-7A BR0209899A (en) 2001-04-12 2002-04-11 Monitor top type simulation system and method for web-based study
CNA02810630XA CN1511296A (en) 2001-04-12 2002-04-11 Monitor top typed simulation system and method for studying based on Internet
RU2003132878/09A RU2003132878A (en) 2001-04-12 2002-04-11 SYSTEM AND METHOD OF LEARNING ON THE BASIS OF THE INTERNET WITH A SIMULATOR OF THE TYPE OF THE ADDITION TO THE MONITOR
JP2002582438A JP4031991B2 (en) 2001-04-12 2002-04-11 Monitor-based simulation learning system based on the Internet
US10/678,300 US6988896B2 (en) 2001-04-12 2003-10-03 Monitor top typed simulation system and method for studying based on internet

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010019439A KR20010074227A (en) 2001-04-12 2001-04-12 Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010074227A true KR20010074227A (en) 2001-08-04

Family

ID=19708126

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010019439A KR20010074227A (en) 2001-04-12 2001-04-12 Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010074227A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100458902B1 (en) * 2002-04-11 2004-12-03 전자부품연구원 The education service device and method by using a physical growth model with wireless telecommunication and internet
KR100493257B1 (en) * 2002-06-01 2005-06-03 (주)중인아이줄 Electronic toy system for studying and method for monitoring study result

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100458902B1 (en) * 2002-04-11 2004-12-03 전자부품연구원 The education service device and method by using a physical growth model with wireless telecommunication and internet
KR100493257B1 (en) * 2002-06-01 2005-06-03 (주)중인아이줄 Electronic toy system for studying and method for monitoring study result

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW548609B (en) Method and system for assisting a user in learning and interactive learning appliance
US7106220B2 (en) Tactile graphic-based interactive overlay assembly and computer system for the visually impaired
US5991693A (en) Wireless I/O apparatus and method of computer-assisted instruction
US20030129576A1 (en) Interactive learning appliance and method
US6739874B2 (en) Electronic educational toy appliance teaching letters words and numbers
Perenc et al. Teaching programming using dedicated Arduino educational board
US20110029591A1 (en) Method and System for Providing Content for Learning Appliances Over an Electronic Communication Medium
US20130260886A1 (en) Multi-sensory Learning Game System
US6988896B2 (en) Monitor top typed simulation system and method for studying based on internet
Abbott et al. Learning difference and digital technologies: a literature review of research involving children and young people using assistive technologies 2007-2010
US20180151087A1 (en) Computer based method for learning a language
Morris Teaching computational thinking and coding in primary schools
Sysoev et al. Child-driven, machine-guided: Automatic scaffolding of constructionist-inspired early literacy play
JPH01147584A (en) Electronic education video system apparatus
KR20010074227A (en) Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet
Lesgold When can computers make a difference?
KR20140096017A (en) System for learning language
KR100354513B1 (en) computer set for preschool education
Theodoropoulou et al. Exploiting extended reality technologies for educational microscopy
Utreras et al. Introductory programming and young learners with visual disabilities: a review
JP2002108191A (en) Method, game system and device for supporting education and recording medium
KR102133082B1 (en) Smart roller play learning device based on IoT modular complex education play furniture service
US9640083B1 (en) Method and system for providing content for learning appliances over an electronic communication medium
Miller et al. Language intervention software: myth or rea I ity
KR101011559B1 (en) English learning contents providing method using multi media player

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination