KR20010074018A - game system through the network and method thereof - Google Patents

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KR20010074018A
KR20010074018A KR1020000077797A KR20000077797A KR20010074018A KR 20010074018 A KR20010074018 A KR 20010074018A KR 1020000077797 A KR1020000077797 A KR 1020000077797A KR 20000077797 A KR20000077797 A KR 20000077797A KR 20010074018 A KR20010074018 A KR 20010074018A
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dealer
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training
network
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KR1020000077797A
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Inventor
강동훈
Original Assignee
강동훈
(주)미래와 미디어
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Abstract

PURPOSE: A game system using a network and a method thereof are provided to offer financial profit to a member. CONSTITUTION: If a member connects to a server of a supervisor(S80), the supervisor searches the member(S30), and the member requests a dealer education(S81). If the member requests the dealer education, the supervisor provides a dealer capacity standard(S31), and the member requests for a dealer selection(S82). The supervisor selects a dealer(S32), and the member requests a dealer education(S83) and the supervisor receives the dealer education(S33). Information stored in a dealer education database is provided to the member through a dealer education section(S34), and the member is trained by a dealer education(S84). A dealer certifying unit evaluates the education result(S35) and embodies a member exceeding to a predetermined score and issues a dealer certification document(S36). The member who received the dealer certification document confirms a dealer capacity(S85). The information used in a certification of a dealer is stored in a certification database(S37).

Description

네트워크를 이용한 게임 시스템 및 그 방법{game system through the network and method thereof}Game system through the network and method thereof

본 발명은 네트워크를 이용한 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 딜러가 되어 게임을 운영하는 네트워크를 이용한 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game system and a method using a network, and more particularly, to a game system and a method using a network in which a user operates a game as a dealer.

최근 인터넷에 대한 관심이 높아지면서 인터넷을 이용한 각종 게임이 등장하고 있으며, 이러한 인터넷 게임 방식에서는 사용자가 현금과 동일한 가치를 지니는 사이버머니(cyber money)를 이용하여 인터넷 게임을 실행하고 사이버머니로 게임 사용료를 지불하거나 승률에 따라 수익금을 배당받는다.Recently, as interest in the Internet has increased, various games using the Internet have appeared, and in such an Internet game method, users play Internet games using cyber money, which has the same value as cash, and use the game fee as cyber money. Pay or receive dividends based on your odds.

그러나, 이러한 인터넷 게임 방식에서는 게임을 주관하는 주관사에 접속하여 게임을 실행하는 사용자는 많지만 대다수의 사용자들이 수익금을 거의 받지 못하고 있으며 주관사가 수익금의 대부분을 가져가고 있다.However, in such an internet game system, although many users access the host who manages the game and execute the game, the majority of the users receive little of the proceeds, and the host takes most of the proceeds.

또한, 게임을 주관하는 주관사의 승률 조작의 우려가 있다.In addition, there is a fear of controlling the odds of the organizer of the game.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 신뢰성있는 네트워크를 이용한 게임을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to provide a game using a reliable network.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 회원에게 더 많은 금전적 혜택이 주어질 수 있는 네트워크를 이용한 게임을 제공하는 것이다.Another technical problem to be achieved by the present invention is to provide a game using a network that can be given more monetary benefits to members.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임의 시스템도이고,1 is a system diagram of a game using a network according to an embodiment of the present invention,

도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임 방법을 도시한 순서도이고,2A and 2B are flowcharts illustrating a game method using a network according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임에서 회원이 딜러 자격을 얻는 과정을 도시한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a process of obtaining a member qualification of a dealer in a game using a network according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따르면, 회원에게 딜러 교육을 통하여 딜러 인증을 부여하며, 회원이 딜러 또는 게임 참가자인지의 여부를 확인하고, 회원이 딜러인 경우에 딜러용 게임 화면을 제공하며 딜러가 게임을 실행하여 발생하는 사이버머니를 딜러에게 제공하는 처리 서버, 딜러 교육에 필요한 교육 정보를 포함하는 딜러 교육 데이터 베이스 및 딜러 교육을 수행한 후 실시하는 평가를 통과한 회원의 딜러 인증서를 포함하는 딜러 인증 데이터 베이스로 이루어져 있다.According to the present invention, a dealer is granted to a member through dealer training, and whether a member is a dealer or a game participant, and when a member is a dealer, provides a game screen for the dealer and the dealer executes a game. It consists of a processing server that provides cyber money to dealers, a dealer training database containing training information for dealer training, and a dealer certification database including dealer certificates of members who have passed evaluation after performing dealer training. have.

여기서, 처리 서버는 회원이 게임 참가자일 경우에 플레이어용 게임 화면을 제공하며, 딜러 교육 데이터 베이스는 게임 매너와 게임 규칙 등에 관한 내용을 포함하고 있는 것이 바람직하다.Here, it is preferable that the processing server provides a game screen for the player when the member is a game participant, and the dealer education database preferably includes contents on game manners, game rules, and the like.

이러한 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 게임 방법은 다음과 같다.The game method using the network according to the present invention is as follows.

사용자가 게임의 딜러 또는 플레이어가 될 수 있는 네트워크를 이용한 게임 방법에 있어서, 먼저 사용자가 딜러 또는 플레이어를 선택할 수 잇는 화면을 제공한다. 다음, 사용자가 딜러 방식을 선택하고 보증금을 납부하면 사용자에게 딜러용 게임 화면을 제공하며, 사용자가 딜러 방식을 선택하지 않으면 플레이어용 게임 화면을 제공한다. 다음, 딜러용 게임을 실행하는 동안의 사이버머니의 증감액을 저장한다.In a game method using a network in which a user can be a dealer or a player of a game, first, a screen for allowing a user to select a dealer or a player is provided. Next, if the user selects the dealer method and pays the deposit, the user provides the game screen for the dealer, and if the user does not select the dealer method, the game screen for the player is provided. Next, the increase / decrease amount of the cyber money during the game for the dealer is stored.

이때, 사용자를 선발하여 딜러 교육을 실시하고 딜러 교육의 결과를 평가하여 사용자에게 딜러 자격을 부여하는 것이 바람직하다.At this time, it is desirable to select a user to conduct dealer training and to evaluate the results of the dealer training to grant the dealer qualification to the user.

딜러 자격을 획득한 사용자가 딜러 방식을 선택하지 않으면 사용자에게 플레이어용 게임 화면을 제공한다.If the user who has obtained the dealer qualification does not select the dealer method, the user is provided with a game screen for the player.

딜러 교육은 온라인 교육 또는 집합 교육의 방법으로 실시할 수 있다.Dealer training can be conducted through online training or collective training.

한편, 사용자가 입장료를 지불하면, 사용자에게 일정한 비율의 현금 가치를 가지는 사이버머니를 지급할 수 있다.On the other hand, when the user pays the entrance fee, the user may pay the cyber money having a certain ratio of cash value.

이러한 본 발명에서는 엄격한 딜러 교육을 통해 딜러로 선발된 회원이 게임을 주관하므로 회원들에게 신뢰감을 줄 수 있고, 딜러인 회원이 사이버머니의 형태로 수익금을 받으므로 회원들의 흥미를 더욱 유발할 수 있다.In the present invention, a member selected as a dealer through the strict dealer training to control the game can give a sense of trust to the members, and the member as a dealer can receive more money in the form of cyber money can further induce the interest of the members.

그러면, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임 시스템 및 그 방법에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명한다.Next, a game system using a network and a method thereof according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement the same.

먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임 시스템에 대하여 상세히 설명한다.First, a game system using a network according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임의 시스템도이다.1 is a system diagram of a game using a network according to an embodiment of the present invention.

도 1에서와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임은 크게 사용자측 시스템부(100)와 주관사측 시스템부(200)로 이루어져 있으며, 사용자측 시스템부(100)와 주관사측 시스템부(200)는 인터넷(300)과 같은 네트워크로 연결되어 있다.As shown in FIG. 1, a game using a network according to an exemplary embodiment of the present invention includes a user side system unit 100 and a main controller side system unit 200, and a user side system unit 100 and a master side system unit 200. ) Is connected to the same network as the Internet (300).

사용자측 시스템부(100)는 여기서 도시하지는 않았지만, 통신부, 입력부, 출력부, 인터페이스부 및 브라우저부 등으로 구성되어 있다.Although not shown here, the user-side system unit 100 is composed of a communication unit, an input unit, an output unit, an interface unit, a browser unit, and the like.

통신부는 사용자가 게임 관련 데이터를 전송하고 받을 수 있도록 하는 모뎀 또는 LAN 등으로 이루어져 있고, 입력부는 다양한 데이터를 입력할 수 있도록 하는 키보드, 마우스 등으로 이루어지며, 인터페이스부는 입력부에 의해 입력된 데이터를 해당 장치로 전송하기 위한 것이고, 출력부는 전송되는 데이터를 출력하기 위한 모니터, 프린터 등으로 이루어져 있으며, 브라우저부는 인터넷을 통해 실행하는 게임 관련 내용을 사용자가 인식할 수 있도록 모니터 상에 디스플레이하는 것이다.The communication unit is composed of a modem or a LAN that allows a user to transmit and receive game-related data, the input unit is composed of a keyboard, a mouse, etc. to input various data, and the interface unit corresponds to the data input by the input unit. It is for transmitting to the device, and the output unit is composed of a monitor, a printer, etc. for outputting the transmitted data, the browser unit is to display on the monitor so that the user can recognize the game-related content running over the Internet.

주관사측 시스템부(200)는 크게 처리 서버(210)와 데이터 저장 장치(230)로 이루어져 있다.The main office side system unit 200 is largely composed of a processing server 210 and a data storage device (230).

처리 서버(210)는 회원 가입부(211), 회원권 발행부(212), 사이버머니 지급부(213), 게임 접속부(214), 사이버머니 증감부(215), 사이버머니 이체부(216), 딜러 교육부(217), 딜러 인증부(218) 및 게임 참여 환경부(219) 등으로 이루어져 있다. 처리 서버(210)의 각 부분의 기능에 대하여는 이후 도 2a, 도 2b 및 도 3을참조하여 상세히 설명한다.The processing server 210 includes a member subscription unit 211, a membership issue unit 212, a cyber money supply unit 213, a game connection unit 214, a cyber money increase / decrease unit 215, a cyber money transfer unit 216, The dealer training unit 217, the dealer certification unit 218 and the game participation environment unit 219 and the like. The function of each part of the processing server 210 will be described in detail later with reference to FIGS. 2A, 2B and 3.

데이터 저장 장치(230)는 회원 정보 데이터 베이스(231), 회원권 데이터 베이스(232), 사이버머니 데이터 베이스(233), 게임 데이터 베이스(234), 딜러 교육 데이터 베이스(235) 및 딜러 인증 데이터 베이스(236) 등으로 이루어져 있다.The data storage device 230 includes a member information database 231, a membership database 232, a cyber money database 233, a game database 234, a dealer education database 235, and a dealer authentication database ( 236).

회원 정보 데이터 베이스(231)에는 사용자가 네트워크 게임을 운영하는 주관사의 처리 서버(210)에 접속하고 회원 자격을 얻기 위하여 입력하는 이름, 아이디(ID) 및 패스워드(password) 등의 회원 정보가 저장되어 있다.The member information database 231 stores member information, such as a name, ID, and password, which a user inputs to access the processing server 210 of the host company running the network game and obtain a membership. have.

회원권 데이터 베이스(232)에는 회원 자격을 가진 사용자가 예탁한 회원별 회원권비의 내역이 저장되어 있다.The membership database 232 stores details of membership fees for each member deposited by a user with membership.

사이버머니 데이터 베이스(233)에는 회원별로 사이버머니가 저장되어 있다.The cyber money database 233 stores cyber money for each member.

게임 데이터 베이스(234)에는 게임, 예를 들면 룰렛, 블랙잭, 바카라 및 드로우포커 등과 같은 다수의 게임 방식이 저장되어 있으며, 사이버머니 보유량 및 게임 경력 등과 같은 게임 참가 자격 기준이 정해져 있다. 또한, 회원이 게임 참가자로서 실행하는 게임 방식과 딜러로서 실행하는 게임 방식이 다르다.The game database 234 stores a number of games such as roulette, blackjack, baccarat, and draw poker, and the like, and game participation criteria such as cyber money holding amount and game experience are set. Moreover, the game system which a member runs as a game participant and the game system which runs as a dealer differ.

딜러 교육 데이터 베이스(235)에는 회원의 딜러 교육에 필요한 게임 매너 및 게임 규칙과 같은 정보가 저장되어 있다.The dealer training database 235 stores information such as game manners and game rules necessary for training a dealer.

딜러 인증 데이터 베이스(236)에는 딜러 교육을 수행한 후 교육 평가를 통과한 회원에게 발급하는 딜러 인증서에 대한 정보가 저장되어 있다.The dealer certification database 236 stores information about a dealer certificate issued to a member who has passed the training evaluation after the dealer training.

그러면, 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임 방법에 대하여 도 2a 및 도 2b를 참조하여 설명한다.Next, a game method using a network according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2A and 2B.

도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임 방법을 도시한 순서도이다.2A and 2B are flowcharts illustrating a game method using a network according to an embodiment of the present invention.

사용자가 주관사 서버(210)에 접속하면(S50 단계), 주관사는 회원 모집 공고를 제공한다(S10 단계). 사용자는 회원 모집 공고를 보고 개인 신상 정보를 입력하여(S51 단계) 회원 가입을 신청하면, 주관사의 회원 가입부(211)는 개인 신상 정보를 회원 정보 데이터 베이스(231)에 저장한다(S11 단계).When the user accesses the host company server 210 (step S50), the host company provides a member recruitment announcement (step S10). When the user sees the member recruitment notice and inputs the personal information (step S51) to apply for membership, the member registration unit 211 of the host stores the personal information in the member information database 231 (step S11). .

다음, 주관사가 가입한 회원에게 회원권을 발행하고 회원권비를 요청하면(S12 단계), 회원은 회원권비를 정기 예탁한다(S52 단계). 이때, 회원은 회원권비를 현금으로 관련 금융사에 직접 일정 기간 정기 예탁할 수 있으며, 관련 금융사는 그 내역을 예탁금 데이터 베이스에 저장하는 것이 바람직하다. 주관사의 회원권 발행부(212)는 회원별 회원권비 내역을 회원권 데이터 베이스(232)에 저장한다(S13 단계).Next, if the host issues a membership to the member to join the membership fee request (step S12), the member deposits the membership fee regularly (step S52). At this time, the member can deposit the membership fee in cash directly to the relevant financial institution for a certain period, and the related financial institution preferably stores the details in the deposit database. The membership issuer 212 of the host stores the membership fee details for each member in the membership database 232 (step S13).

여기서, 회원권비의 예탁으로 인해 발생하는 이자를 게임에 일정 기간 참가 시 회원이 내야 하는 입장료로 할 수 있으며, 회원은 회원권비를 내지 않고 게임에 참가할 때마다 입장료를 내거나 월 단위로 입장료를 낼 수도 있다.Here, the interest generated by depositing the membership fee can be used as the entrance fee that the member must pay when participating in the game for a certain period of time, and the member can pay the entrance fee or enter the monthly fee every time he participates in the game without paying the membership fee. have.

다음, 주관사의 사이버머니 지급부(213)는 각 회원별로 일정한 비율의 현금 가치를 가지는 사이버머니를 지급하고 그 내역을 사이버머니 데이터 베이스(233)에 회원별로 저장하며(S14 단계), 회원은 사이버머니를 수령한다(S53 단계).Next, the host's cyber money payment unit 213 pays the cyber money having a certain ratio of cash value for each member and stores the details in the cyber money database 233 for each member (step S14). Receive money (step S53).

다음, 회원이 주관사에 게임 접속을 하는데(S54 단계), 이때 주관사의 게임 접속부(214)는 게임 데이터 베이스(234)를 통해 게임 참가 자격을 검증한 후에 회원이 게임에 접속할 수 있도록 한다.Next, the member makes a game connection to the host (step S54). At this time, the host's game connection unit 214 allows the member to access the game after verifying the game participation eligibility through the game database 234.

다음, 회원이 게임 참가 방식을 딜러 방식으로 할 것인지를 선택하게 되는데(S55 단계), 회원이 딜러 방식을 선택하면 주관사의 게임 참여 환경부(219)에서는 딜러 또는 게임 참가자 여부를 딜러 인증 데이터 베이스(236)에서 확인한다(S15 단계). 한편, 회원의 보증금 액수가 일정 금액 이하이면 딜러 자격을 제한하도록 한다. 여기서, 회원이 딜러 자격을 얻는 방법에 대하여는 이후에 도 3을 참조하여 설명하기로 한다.Next, the member selects whether to participate in the game using the dealer method (step S55). When the member selects the dealer method, the game participation environment department 219 of the host company determines whether the dealer or the game participant has a dealer authentication database (236). Check in step (S15). On the other hand, if the member's deposit amount is less than a certain amount to limit the dealer qualification. Here, the method for obtaining a member qualification as a dealer will be described later with reference to FIG. 3.

다음, 회원이 딜러 보증금을 납입하면(S56 단계) 주관사는 딜러에게는 패돌리기 순서 등과 같은 딜러용 게임 화면을 제공한다(S16 단계). 한편, 딜러가 아닌 게임 참가자에게는 배팅 금액 등과 같은 플레이어용 게임 화면을 제공한다(S17 단계).Next, when the member pays the dealer deposit (step S56), the organizer provides the dealer the game screen for the dealer, such as the step of the reversal (step S16). On the other hand, the game participants other than the dealer provides a game screen for the player, such as the bet amount (step S17).

회원이 게임 방식을 딜러 방식으로 선택하지 않은 경우에 주관사는 게임 참가자와 동일하게 플레이어용 게임 화면을 제공한다(S17 단계).If the member does not select the game method as the dealer method, the host provides the game screen for the player in the same manner as the game participants (step S17).

다음, 딜러는 딜러별 게임방을 개설하고(S57 단계), 딜러별 게임 방식을 결정한 후(S58 단계) 딜러용 게임을 실행한다(S59 단계). 또한, 게임 참가자도 플레이어용 게임을 실행한다(S61 단계).Next, the dealer opens a game room for each dealer (step S57), determines a game system for each dealer (step S58), and executes a game for the dealer (step S59). The game participant also executes a game for the player (step S61).

딜러로서 또는 게임 참가자로서 각각 게임을 실행한 후 게임을 종료하게 되는데(S60, S62 단계), 회원이 딜러 또는 게임 참가자로서 게임을 실행하는 동안 그리고 게임을 종료한 후 사이버머니의 증감 데이터 내역이 주관사의 사이버머니 증감부(215)에 의해 사이버머니 데이터 베이스(233)에 회원별로 저장된다.The game is terminated after executing the game as a dealer or as a game participant (steps S60 and S62), while the member executes the game as a dealer or game participant and after the game is finished, the increase / decrease data details of the cyber money are managed by the host. The cyber money increase and decrease unit 215 is stored in the cyber money database 233 for each member.

이때, 게임을 실행하면서 회원이 보유한 사이버머니가 소진되는 것을 방지하기 위해 사이버머니 이체부(216)는 사이버머니가 소진되기 전에 원하는 만큼 회원별 사이버머니 데이터 베이스(233)를 통해 회원의 사이버머니를 자동으로 이체해오는 것이 바람직하다.At this time, in order to prevent the cyber money held by the member while running the game, the cyber money transfer unit 216 uses the member's cyber money through the cyber money database 233 for each member as desired before the cyber money is exhausted. It is desirable to transfer automatically.

그러면, 도 3을 참조하여 회원이 딜러 자격을 얻는 방법에 대하여 설명한다.Next, a method of obtaining a member qualification as a dealer will be described with reference to FIG. 3.

먼저, 회원이 주관사 서버에 접속하면(S80 단계) 주관사는 회원 검색을 한다(S30 단계). 다음, 회원이 딜러 교육을 신청한다(S81 단계). 회원이 딜러 교육 신청을 하면, 주관사는 딜러 자격 기준을 제공하고(S31 단계), 회원은 딜러 선발 신청을 한다(S82 단계). 그러면, 주관사는 딜러를 선발하고(S32 단계), 회원은 딜러 교육을 신청하며(S83 단계), 주관사는 딜러 교육을 접수한다(S33 단계).First, when a member accesses the host company server (step S80), the host company searches for a member (step S30). Next, the member applies for dealer training (step S81). When the member applies for dealer training, the host provides the dealer qualification criteria (step S31), and the member applies for dealer selection (step S82). Then, the host selects a dealer (step S32), the member applies for dealer training (step S83), and the host receives the dealer training (step S33).

다음, 주관사의 딜러 교육부(217)를 통해 딜러 교육 데이터 베이스(235)에 저장되어 있는 정보를 회원에게 제공하고(S34 단계), 회원은 딜러 교육을 받는다(S84 단계). 이때, 딜러 교육 데이터 베이스(235)에 저장되어 있는 정보는 딜러로서 갖추어야 할 기본 교양, 예를 들면 게임 매너나 게임 규칙 등에 관한 내용들로서, 온라인 상에서 실시하거나 집합 교육의 방법으로 실시할 수 있다.Next, the member's dealer training unit 217 provides the information stored in the dealer training database 235 to the member (step S34), the member is trained in the dealer (step S84). At this time, the information stored in the dealer training database 235 is about the basic education to be provided as a dealer, for example, game manners or game rules, and can be carried out online or by a group training method.

다음, 주관사의 딜러 인증부(218)에서는 교육 결과를 평가하여(S35 단계) 일정한 점수를 초과한 회원에게 딜러 자격을 부여하고 딜러 인증서를 발급한다(S36 단계). 딜러 인증서를 발급받은 회원은 딜러 자격을 확인한다(S85 단계). 이때, 회원의 딜러 인증 여부는 딜러 인증 데이터 베이스(236)에 저장된다(S37 단계).Next, the dealer certification unit 218 of the host company evaluates the training result (step S35), grants the dealer qualification to a member who has exceeded a predetermined score and issues a dealer certificate (step S36). The member issuing the dealer certificate confirms the dealer qualification (step S85). At this time, whether the member is a dealer certification is stored in the dealer certification database 236 (step S37).

한편, 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 게임에서는 회원이 게임중에 사이버머니가 필요하면 주관사 또는 주관사와 관련된 광고사의 광고를 보거나 쇼핑몰에서 상품 구매를 하여 그에 상응하는 사이버머니를 보충할 수도 있다.On the other hand, in the game using the network according to an embodiment of the present invention, if the member needs the cyber money during the game, the host company or the advertisement company associated with the host company may view advertisements or purchase goods in a shopping mall to supplement the corresponding cyber money.

또한, 사이버머니를 어느 일정 금액을 초과하여 보유하고 있는 회원이 사이버머니를 사용하고자 할 때는 주관사 또는 제휴사 쇼핑몰에서 상품을 고른 후 주관사에 상품을 신청하여 구매할 수도 있다. 한편, 주관사에서는 사이버머니의 소진 한도를 정해 놓고, 회원이 보유한 사이버머니가 주관사에서 정해 놓은 일정한 액수를 초과한 경우에는 회원들의 사이버머니를 소진할 수도 있다.In addition, when a member holding a cyber money in excess of a certain amount of money wants to use the cyber money, he / she may select a product from the host company or an affiliate shopping mall, and then apply for the product to the host company and purchase it. On the other hand, the host company sets a limit on the exhaustion of cyber money, and if the cyber money held by the member exceeds a certain amount set by the host company, the cyber money of the members may be exhausted.

이와 같이, 게임 매너와 게임 규칙 등과 같은 엄격한 딜러 교육을 통해 딜러로 선발된 회원이 게임을 주관하므로 승률 조작의 의문점을 없애며 회원들에게 신뢰감을 줄 수 있다. 또한, 딜러인 회원이 게임을 진행하면서 사이버머니의 형태로 수익금을 받으므로 게임의 흥미를 더욱 유발할 수 있으며, 회원에게 더 많은 혜택이 주어질 수 있다.In this way, the members selected as dealers through strict dealer training such as game manners and game rules are in charge of the game, thereby eliminating the question of the odds manipulation and giving the members confidence. In addition, the dealer member receives the proceeds in the form of cyber money while playing the game can further induce the interest of the game, the member can be given more benefits.

이와 같이 본 발명에서는 엄격한 딜러 교육을 통해 딜러로 선발된 회원이 게임을 주관하므로 회원들에게 신뢰감을 줄 수 있고, 딜러인 회원이 수익금을 받게 되므로 회원에게 더 많은 혜택이 주어질 수 있다.As described above, in the present invention, a member selected as a dealer through strict dealer training presides over the game, thereby giving confidence to the members, and the member who is a dealer may receive a profit, thereby providing more benefits to the member.

Claims (8)

회원에게 딜러 교육을 통하여 딜러 인증을 부여하며, 상기 회원이 딜러 또는 게임 참가자인지의 여부를 확인하고, 상기 회원이 딜러인 경우에 딜러용 게임 화면을 제공하며 상기 딜러가 게임을 실행하여 발생하는 사이버머니를 상기 딜러에게 제공하는 처리 서버,Dealer certification is given to a member through dealer training, check whether the member is a dealer or a game participant, provide a game screen for the dealer if the member is a dealer, and the cyber generated by executing the game. A processing server for providing money to the dealer, 상기 딜러 교육에 필요한 교육 정보를 포함하는 딜러 교육 데이터 베이스,Dealer training database containing training information necessary for the dealer training, 상기 딜러 교육을 수행한 후 실시하는 평가를 통과한 상기 회원의 딜러 인증서를 포함하는 딜러 인증 데이터 베이스A dealer certification database including a dealer certificate of the member who passed the evaluation performed after the dealer training 를 포함하는 네트워크를 이용한 게임 시스템.Game system using a network comprising a. 제1항에서,In claim 1, 상기 처리 서버는 상기 회원이 상기 게임 참가자일 경우에 플레이어용 게임 화면을 제공하는 네트워크를 이용한 게임 시스템.The processing server is a game system using a network for providing a game screen for the player when the member is the game participant. 제1항에서,In claim 1, 상기 딜러 교육 데이터 베이스는 게임 매너와 게임 규칙 등에 관한 내용을 포함하고 있는 네트워크를 이용한 게임 시스템.The dealer education database is a game system using a network that contains the contents, such as game manners and game rules. 사용자가 게임의 딜러 또는 플레이어가 될 수 있는 네트워크를 이용한 게임방법에 있어서,In a game method using a network in which a user can become a dealer or a player of a game, 상기 사용자에게 딜러 또는 플레이어를 선택할 수 있는 화면을 제공하는 단계,Providing a screen for selecting a dealer or a player to the user; 상기 사용자가 딜러 방식을 선택하고 보증금을 납부하면 상기 사용자에게 딜러용 게임 화면을 제공하며, 상기 사용자가 상기 딜러 방식을 선택하지 않으면 플레이어용 게임 화면을 제공하는 단계,Providing the game screen for the dealer to the user if the user selects the dealer method and pays the deposit; and providing the game screen for the player if the user does not select the dealer method, 상기 딜러용 게임을 실행하는 동안의 사이버머니의 증감액을 저장하는 단계Storing the increase / decrease amount of the cyber money during the game for the dealer; 를 포함하는 네트워크를 이용한 게임 방법.Game method using a network comprising a. 제4항에서,In claim 4, 상기 사용자를 선발하여 딜러 교육을 실시하고, 상기 딜러 교육의 결과를 평가하여 상기 사용자에게 딜러 자격을 부여하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 이용한 게임 방법.Selecting the user to perform a dealer training, and evaluating the result of the dealer training to give the user a dealer qualification. 제5항에서,In claim 5, 상기 딜러 자격을 획득한 상기 사용자가 상기 딜러 방식을 선택하지 않으면 상기 사용자에게 플레이어용 게임 화면을 제공하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 이용한 게임 방법.If the user who has obtained the dealer qualification does not select the dealer method, providing a game screen for a player to the user. 제5항에서,In claim 5, 상기 딜러 교육은 온라인 교육 또는 집합 교육의 방법으로 실시하는 네트워크를 이용한 게임 방법.The dealer training is a game method using a network performed by the method of online training or collective training. 제1항에서,In claim 1, 상기 사용자가 입장료를 지불하면, 상기 사용자에게 일정한 비율의 현금 가치를 가지는 사이버머니를 지급하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 이용한 게임 방법.And if the user pays an entrance fee, paying the user with cyber money having a predetermined ratio of cash value.
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