KR20010045289A - Method for transmitting message to online group user - Google Patents

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KR20010045289A
KR20010045289A KR1019990048533A KR19990048533A KR20010045289A KR 20010045289 A KR20010045289 A KR 20010045289A KR 1019990048533 A KR1019990048533 A KR 1019990048533A KR 19990048533 A KR19990048533 A KR 19990048533A KR 20010045289 A KR20010045289 A KR 20010045289A
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Abstract

PURPOSE: A method for transferring message to user of online meeting is provided to transfer message by using ID(Identification Number) of online meeting of a receptor through a communication device. CONSTITUTION: In the first step, an ID and a message of the receptor joined with the online meeting is inputted from a transmitter(3002). In the second step, it is decided whether the receptor can receive message in online through the inputted receptor's ID. If the receptor can receive message on line, in the third step, the message from the transmitter is transferred(3003). If the receptor cannot receive message in on line, the message from the transmitter is transferred to the receptor's communication device by confirming the number of the communication device of the receptor(3009).

Description

온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법{METHOD FOR TRANSMITTING MESSAGE TO ONLINE GROUP USER}How to send a message to an online meeting user {METHOD FOR TRANSMITTING MESSAGE TO ONLINE GROUP USER}

본 발명은 컴퓨터 통신을 이용한 온라인 모임의 이용자에게 메시지를 전송하는 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히, 컴퓨터 통신을 이용하는 온라인 게임, 채팅 서비스 등의 온라인 모임 이용자에게 아이디(ID)만으로 통신기기를 통한 메시지를 전송할 수 있는 메시지 전송 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method of transmitting a message to a user of an online meeting using computer communication, and to a computer readable recording medium recording a program for realizing the method. In particular, an online game using a computer communication, a chat service, and the like. The present invention relates to a message transmission method capable of transmitting a message through a communication device to an online meeting user of a computer and a computer readable recording medium recording a program for realizing the method.

본 발명에 대한 설명을 함에 있어, 온라인 게임을 예로 들어 설명한다. 하지만 이는 여타의 온라인 모임에도 적용이 가능하다.In describing the present invention, an online game is taken as an example. But this also applies to other online meetings.

컴퓨터통신을 이용한 온라인 게임에서 게임 아이디(ID)를 가지고 있는 사람이 컴퓨터 또는 통신기기를 통하여 게임을 하고 있는 사람과 게임을 하지 않는 사람 모두에게 수시로 메시지를 주고받을 수 있는 방법을 설명하고자 한다.In an online game using computer communication, a person who has a game ID should be able to frequently send and receive messages to both a person who is playing a game and a person who is not playing a game through a computer or a communication device.

메시지 전송은 송신자(A)가 게임 중에 통신기기 번호없이 게임 아이디만을 이용하여 상대방의 통신기기로 전송한다. 또, 수신자(B)는 적절한 내용의 답장을 현재사용하고 있는 통신기기를 통하여 송신자(A)에게 전송한다. 송신자(A)가 게임을 하지 않을 때도 통신기기를 통해 상대방의 아이디(ID)를 이용하여 상대방에게 메시지를 전달한다.In the message transmission, the sender A transmits to the communication device of the other party using only the game ID without the communication device number during the game. In addition, the receiver B transmits a reply with the appropriate contents to the sender A through the communication device currently in use. Even when the sender A does not play a game, a message is transmitted to the other party by using the other party's ID through a communication device.

실제로 온라인 상의 게임이나 통신을 통하여 연락처(전화나 호출기 번호)를 서로 주고받고 실제 만나 모임을 갖는 경우도 많이 있다. 하지만 이럴 경우 개인의 프라이버시가 침해받을 수도 있는 등의 여러 가지 부작용으로 인해 사용자들이 연락처(전화나 호출기의 번호) 교환이 어려운 문제점이 있다.In fact, there are many cases where contacts (telephone or pager numbers) are exchanged with each other through online games or communications, and meetings are held. However, in this case, due to various side effects such as personal privacy may be violated, it is difficult for users to exchange contact information (phone or pager number).

본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 송신자는 수신자의 온라인 모임 아이디(ID)를 이용해 통신기기를 통해 메시지를 전송할 수 있도록 하는 메시지 전송 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the sender is a message transmission method and a program for realizing the method to send a message through the communication device using the online meeting ID (ID) of the receiver Its purpose is to provide a computer-readable recording medium having recorded thereon.

도 1 은 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템의 구성예시도.1 is an exemplary configuration diagram of a network system to which the present invention is applied.

도 2 는 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템의 상세 구성예시도.Figure 2 is a detailed configuration example of a network system to which the present invention is applied.

도 3 내지 도 5 는 본 발명에 따른 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 대한 일실시예 흐름도.3 to 5 are flowcharts of one embodiment of a method for transmitting a message to an online meeting user in accordance with the present invention.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

100 : 통신회사의 통신시스템 200 : 사용자 시스템100: communication company communication system 200: user system

300 : 서버 시스템 400 : 데이터베이스 시스템300: server system 400: database system

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 방법은, 네트워크 시스템에 적용되는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 있어서, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디와 메시지를 입력받는 제 1 단계; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능한지를 판단하는 제 2 단계; 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능하면 상기 송신자로부터의 메시지를 전송하는 제 3 단계; 및 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전송하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a first method of the present invention provides a method of transmitting a message to an online meeting user applied to a network system, the first step of receiving an ID and a message of a receiver joining the online meeting from a sender. ; A second step of determining whether the receiver can receive a message online through the inputted ID of the receiver; A third step of transmitting a message from the sender if the receiver can receive a message online; And a fourth step of transmitting the message to the receiver's communication device by checking the communication device number of the receiver if the receiver cannot receive the message online.

또한, 본 발명의 제2 방법은, 네트워크 시스템에 적용되는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 있어서, 온라인상의 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디를 입력받는 제 1 단계; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능한지를 판단하는 제 2 단계; 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능하면 상기 송신자와 연결시키고 상기 송신자로부터의 메시지를 전송하는 제 3 단계; 및 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 상기 수신자의 통신기기로 호를 연결시킨 후 상기 송신자의 메시지를 전송하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of transmitting a message to an online meeting user applied to a network system, the method comprising: a first step of receiving an ID of a receiver who has subscribed to the online meeting from an online sender; A second step of determining whether the receiver can receive a message online through the inputted ID of the receiver; A third step of connecting with the sender and transmitting a message from the sender if the receiver can receive a message online; And a fourth step of transmitting the message of the sender after connecting the call to the receiver's communication device by checking the communication device number of the receiver if the receiver cannot receive the message online.

또한, 본 발명의 제3 방법은, 네트워크 시스템에 적용되는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 있어서, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디와 메시지를 입력받는 제 1 단계; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하는 제 2 단계; 및 확인된 상기 수신자의 통신기기 번호를 이용해 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전송하는 제 3 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a third aspect of the present invention, there is provided a method of transmitting a message to an online meeting user applied to a network system, the method comprising: a first step of receiving an ID and a message of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; A second step of confirming a communication device number of the receiver through the input of the receiver; And a third step of transmitting a message to the communication device of the receiver by using the confirmed communication device number of the receiver.

또한, 본 발명의 제4 방법은, 네트워크 시스템에 적용되는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 있어서, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디를 입력받는 제 1 단계; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하는 제 2 단계; 및 확인된 상기 수신자의 통신기기 번호를 이용해 상기 수신자의 통신기기로 호를 연결시킨 후 상기 송신자에 의한 메시지를 전송하는 제 3 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, a fourth method of the present invention includes a method for transmitting a message to an online meeting user applied to a network system, the method comprising: a first step of receiving an ID of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; A second step of confirming a communication device number of the receiver through the input of the receiver; And a third step of transmitting a message by the sender after connecting a call to the communication device of the receiver by using the confirmed communication device number of the receiver.

또한, 본 발명은, 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디와 메시지를 입력받는 제 1 기능; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능한지를 판단하는 제 2 기능; 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능하면 상기 송신자로부터의 메시지를 전송하는 제 3 기능; 및 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전송하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a network system having a large capacity processor, comprising: a first function of receiving an ID and a message of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; A second function of determining whether the receiver can receive a message online through the inputted ID of the receiver; A third function of transmitting a message from the sender if the receiver is able to receive a message online; And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a fourth function of transmitting a message to the recipient's communication device by identifying the communication device number of the recipient if the recipient cannot receive the message online. .

또한, 본 발명은, 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에, 온라인상의 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디를 입력받는 제 1 기능; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능한지를 판단하는 제 2 기능; 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능하면 상기 송신자와 연결시키고 상기 송신자로부터의 메시지를 전송하는 제 3 기능; 및 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 상기 수신자의 통신기기로 호를 연결시킨 후 상기 송신자의 메시지를 전송하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention also provides a network system having a large-capacity processor, comprising: a first function of receiving an ID of a recipient who has subscribed to the online meeting from an online sender; A second function of determining whether the receiver can receive a message online through the inputted ID of the receiver; A third function of connecting with the sender and transmitting a message from the sender if the receiver is able to receive a message online; And a program for realizing a fourth function of transmitting a message of the sender after connecting a call to the receiver's communication device by checking the receiver's communication device number if the receiver cannot receive a message online. Provide a readable recording medium.

또한, 본 발명은, 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디와 메시지를 입력받는 제 1 기능; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하는 제 2 기능; 및 확인된 상기 수신자의 통신기기 번호를 이용해 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전송하는 제 3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a network system having a large capacity processor, comprising: a first function of receiving an ID and a message of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; A second function of confirming the communication device number of the receiver through the input of the receiver; And a computer readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a third function of transmitting a message to the recipient's communication device using the identified recipient's communication device number.

또한, 본 발명은, 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디를 입력받는 제 1 기능; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하는 제 2 기능; 및 확인된 상기 수신자의 통신기기 번호를 이용해 상기 수신자의 통신기기로 호를 연결시킨 후 상기 송신자에 의한 메시지를 전송하는 제 3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a network system having a large capacity processor, comprising: a first function for receiving an ID of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; A second function of confirming the communication device number of the receiver through the input of the receiver; And a computer readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a third function of transmitting a message by the sender after connecting a call to the communication device of the receiver using the identified communication device number of the receiver. .

상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템의 구성예시도이다.1 is an exemplary configuration diagram of a network system to which the present invention is applied.

본 발명이 적용되는 네트워크 시스템은 통신서비스를 제공하는 통신회사의 통신시스템(100)과, 사용자의 인터페이스와 데이터를 처리하는 사용자 시스템(200)과, 통신회사의 통신시스템(100), 사용자 시스템(200) 및 데이터베이스 시스템(400)과 데이터를 주고받아 처리하는 서버 시스템(300)과, 사용자 정보를 관리하는 데이터 베이스 시스템(400)으로 구성된다.The network system to which the present invention is applied includes a communication system 100 of a telecommunication company providing a communication service, a user system 200 for processing a user interface and data, a communication system 100 of a telecommunication company, and a user system ( And a server system 300 that exchanges data with the database system 400 and processes the data, and a database system 400 that manages user information.

사용자 시스템(200)은 입출력과 연산을 처리하는 사용자 처리모듈(201)과 처리된 데이터를 주고받는 통신을 담당하는 사용자 통신모듈(202)로 구성되며, 서버 시스템(300)은 데이터 입출력과 연산을 처리하는 서버 처리모듈(301)과, 사용자 정보를 검색하는 검색모듈(302)과, 통신을 담당하는 서버 통신모듈(303)로 구성된다.The user system 200 is composed of a user processing module 201 for processing input and output and operation and a user communication module 202 for communicating the processed data. The server system 300 performs data input and output and operation. A server processing module 301 for processing, a search module 302 for searching for user information, and a server communication module 303 for communication.

사용되는 용어에 대해 설명하면 다음과 같다.The terms used are described as follows.

메시지는 정보전달을 위한 문자, 음성, 화상 데이터를 말한다.The message refers to text, voice and image data for information transmission.

통신기기는 개인휴대통신(PCS : Personal Communication System), 셀룰라 전화(Cellular Phone), 차세대 이동통신 시스템(IMT 2000), 호출기 등 이동간에 정보를 전달할 수 있는 기기와 전화기와 같은 일반 통신기기를 말한다.The communication device refers to a general communication device such as a phone and a device capable of transferring information between mobiles, such as a personal communication system (PCS), a cellular phone, a next generation mobile communication system (IMT 2000), and a pager.

통신회사는 상기한 통신기기를 사용할 수 있도록 서비스를 제공하는 업체를 말한다.The telecommunication company refers to a company that provides a service to use the communication device described above.

도 2 는 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템의 상세 구성예시도이다.2 is a detailed configuration example of a network system to which the present invention is applied.

도 2 는 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템의 구성 예를 상세히 도시하고 있다. 이 시스템 중 사용자 시스템(200)은 중앙처리장치(CPU : Central Processing Unit, 1), 화상제도기(2), 모니터(3), 음성합성기(4), 스피커(5), 시디롬(CD-ROM) 드라이브(6), 네트워크카드(7), 램(RAM, 8), 보조기억장치(9), 입력부(10), 입력장치(11), 마이크(12) 및 비디오카메라(13)를 구비하고 있으며, 화상제도기(2)에 연결된 모니터(3)와, 음성합성기(4)에 연결된 스피커(5) 및 입력부(10)에 연결된 입력장치(11), 마이크(12) 및 비디오카메라(13)를 제외한 각각의 구성 요소는 사용자 시스템(200)의 메인버스(14)를 통해 서로 접속되어 있다.2 shows a detailed configuration example of a network system to which the present invention is applied. Among these systems, the user system 200 includes a central processing unit (CPU) 1, an image drawing machine 2, a monitor 3, a voice synthesizer 4, a speaker 5, and a CD-ROM. Drive 6, network card 7, RAM 8, auxiliary memory 9, input 10, input 11, microphone 12 and video camera 13. , Except the monitor 3 connected to the imager 2, the speaker 5 connected to the voice synthesizer 4, and the input device 11 connected to the input unit 10, the microphone 12, and the video camera 13. Each component is connected to each other via the main bus 14 of the user system 200.

서버 시스템(300)은 중앙처리장치(CPU, 30), 화상제도기(31), 모니터(32), 시디롬(CD-ROM) 드라이브(33), 네트워크카드(34), 램(RAM, 35), 보조기억장치(36), 입력부(37) 및 입력장치(38)를 구비하고 있으며, 모니터(32) 및 입력장치(38)를 제외한 각각의 구성요소는 서버 시스템(300)의 메인버스(39)를 통해 서로 접속되어 있다.The server system 300 includes a central processing unit (CPU) 30, an image drawing machine 31, a monitor 32, a CD-ROM drive 33, a network card 34, a RAM (RAM) 35, Auxiliary storage device 36, input unit 37 and the input device 38 is provided, each of the components except the monitor 32 and the input device 38, the main bus 39 of the server system 300 Are connected to each other via

데이터베이스 시스템(400)은 중앙처리장치(CPU, 40), 화상제도기(41), 모니터(42), 시디롬(CD-ROM) 드라이브(43), 네트워크카드(44), 램(RAM, 45), 보조기억장치(46), 입력부(47) 및 입력장치(48)를 구비하고 있으며, 모니터(42) 및 입력장치(48)를 제외한 각각의 구성요소는 데이터베이스 시스템(400)의 메인버스(49)에 서로 접속되어 있다.The database system 400 includes a central processing unit (CPU) 40, an image drawing machine 41, a monitor 42, a CD-ROM drive 43, a network card 44, a RAM (RAM), Auxiliary storage device 46, input unit 47 and the input device 48 is provided, each of the components except the monitor 42 and the input device 48 is the main bus 49 of the database system 400 Are connected to each other.

통신회사의 통신시스템(100)은 통신회사에서 관리하는 시스템이다.The communication system 100 of a communication company is a system managed by a communication company.

통신회사의 통신시스템(100) 및 각 시스템은 네트워크카드(7, 34, 44)를 구비하고 있으며 네트워크(50)에 접속되어 서로 통신을 수행한다.The communication system 100 and each system of the telecommunication company are provided with network cards 7, 34 and 44 and connected to the network 50 to communicate with each other.

시스템의 각 구성요소에 대해 설명하면 다음과 같다.Each component of the system is described as follows.

중앙처리장치(CPU, 1, 30, 40)는 마이크로 프로세서를 주체로 하여 구성되고 각 시스템에 필요한 연산이나 제어를 실행한다.The central processing units (CPUs) 1, 30, and 40 are mainly composed of microprocessors, and perform operations or control necessary for each system.

화상제도기(2, 31, 41)는 중앙처리장치(CPU)로부터의 명령을 기계적으로 번역하여 모니터(3, 32, 42) 상에 원하는 그림을 그린다.The imager 2, 31, 41 mechanically translates commands from the central processing unit (CPU) and draws the desired pictures on the monitors 3, 32, 42.

모니터(3, 32, 42)는 화상을 표시하는 장치이다.The monitors 3, 32, and 42 are devices for displaying images.

시디롬(CD-ROM) 드라이브(6, 33, 43)는 기억매체로 공급되는 시디롬(CD-ROM)에 기록된 정보를 판독한다.CD-ROM drives 6, 33, 43 read information recorded on a CD-ROM supplied to a storage medium.

네트워크카드(7, 34, 44)는 통신을 위한 기기로서, 랜 카드(LAN CARD), 왠 카드(WAN CARD), 각종 모뎀(MODEM) 등이 있다.The network cards 7, 34, and 44 are devices for communication, and include a LAN card, a WAN card, and various modems.

램(RAM, 8, 35, 45)은 명령에 따라서 임의로 필요한 프로그램과 데이터를 저장하는 곳이며, 반도체 기억소자 등으로 구성되어 있다.The RAMs 8, 35, 45 store programs and data which are arbitrarily required in accordance with instructions, and are composed of semiconductor memory elements and the like.

보조기억장치(9, 36, 46)는 명령에 따라서 임의로 필요한 프로그램과 데이터를 저장하는 곳이며, 하드디스크나 플로피디스크 등 여러 가지 저장매체를 말한다.The auxiliary storage devices 9, 36, and 46 store programs and data arbitrarily necessary according to instructions, and refer to various storage media such as hard disks and floppy disks.

입력부(10, 37, 47)는 데이터 입력을 위해 각종 입력 장치를 제어하는 부분이다.The input units 10, 37, and 47 are parts for controlling various input devices for data input.

입력장치(11, 38, 48)는 마우스, 키보드 등을 말하며, 문자 데이터를 입력받는 곳이다.The input devices 11, 38, and 48 refer to a mouse, a keyboard, and the like, and are places for receiving text data.

마이크(12)는 음성 데이터를 입력받는 곳이다.The microphone 12 is a place for receiving voice data.

비디오카메라(13)는 화상 데이터를 입력받는 곳이다.The video camera 13 is a place for receiving image data.

네트워크(50)는 랜(LAN), 왠(WAN), 인터넷(INTERNET) 등의 통신망들을 통틀어 말한다.The network 50 refers to communication networks such as LAN, WAN, and INTERNET.

음성 합성기(4)는 중앙처리장치(CPU, 1)로부터의 명령을 기계적으로 번역하여 스피커(5)로 음향을 보내거나 제어하는 곳이다.The speech synthesizer 4 is a place for mechanically translating commands from the central processing unit (CPU) 1 to send or control sound to the speaker 5.

스피커(5)는 음향을 출력한다.The speaker 5 outputs sound.

본 발명이 적용되는 네트워크 시스템은 이와 같이 구성된다.The network system to which the present invention is applied is configured in this way.

상기한 네트워크 시스템에서 온라인 모임을 이용하는 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 대한 설명은 다음과 같다.A description of a method of transmitting a message to a user using an online meeting in the network system is as follows.

송신자(A)가 게임 중에 특정한 사람이나 특정한 다수의 사람에게 메시지를 전송하고자 할 때 사용자 시스템(200) 중에 사용자 처리모듈(201)을 호출하게 된다. 이 호출에 따라서 사용자 처리모듈(201)은 수신자(B)의 아이디(DID)와 전송할 메시지(MD)를 입력하도록 요구한다. 송신자(A)로부터 입력을 받은 후 메시지 전송을 수행한다.The sender A calls the user processing module 201 in the user system 200 when the sender A wishes to send a message to a particular person or a certain number of people during the game. According to this call, the user processing module 201 requests to input the ID DID of the receiver B and the message MD to be transmitted. After receiving input from sender A, message transmission is performed.

메시지를 전송하는 방식에 있어서 통신회사의 통신시스템(100)으로의 메시지 전달은 사용자 시스템(200)을 이용하여 전송하는 방법과 서버 시스템(300)을 통하여 전송하는 두 가지 방법이 있다.In the method of transmitting a message, there are two methods of transmitting a message to a communication system 100 of a telecommunication company using a user system 200 and a method of transmitting a message through the server system 300.

사용자 시스템(200)을 이용하여 메시지를 전송하는 방법에 대해 예를 들어 설명하면 아래와 같다.For example, a method of transmitting a message using the user system 200 will be described below.

입력받은 데이터(DID+MD) 중 수신자(B)의 아이디 데이터(DID)를 사용자 통신 모듈(202)을 통하여 서버 통신모듈(303)로 전송한다.The ID data DID of the receiver B among the input data DID + MD is transmitted to the server communication module 303 through the user communication module 202.

서버 통신모듈(303)은 받은 데이터를 서버 처리모듈(301)로 보내고, 서버 처리모듈(301)은 검색모듈(302)을 호출하여 데이터베이스 시스템(400)에서 검색을 수행하여 전송 요구된 아이디(DID)에 해당하는 통신기기 번호 데이터(TD)를 서버 처리모듈(301)로 넘겨준다. 서버 처리모듈(301)은 데이터(DID+TD)를 서버 통신모듈(303)을 통하여 사용자 통신모듈(202)로 전송한다.The server communication module 303 sends the received data to the server processing module 301, and the server processing module 301 calls the search module 302 to perform a search in the database system 400 to transmit a requested ID (DID). Passes the communication device number data (TD) corresponding to) to the server processing module (301). The server processing module 301 transmits data (DID + TD) to the user communication module 202 through the server communication module 303.

사용자 통신모듈(202)은 데이터(DID+TD)를 사용자 처리모듈(201)로 전달하고 사용자 처리모듈(201)은 송신자(A)의 아이디(SID)와 나머지 데이터(DID+TD+MD)를 가공하여 사용자 통신모듈(202)을 통해 해당 통신회사의 통신시스템(100)으로 메시지를 전송하여 수신자(B)가 통신기기로 수신할 수 있다.The user communication module 202 transmits the data DID + TD to the user processing module 201, and the user processing module 201 transmits the ID SID of the sender A and the remaining data DID + TD + MD. By processing and transmitting a message to the communication system 100 of the communication company through the user communication module 202, the receiver B can be received by the communication device.

서버 시스템(300)을 통하여 메시지를 보내는 방법에 대해 예를 들어 설명하면 다음과 같다.For example, a method of sending a message through the server system 300 will be described below.

사용자 통신모듈(202)이 받은 데이터(DID+MD) 중 수신자(B)의 아이디 데이터(DID)를 서버 통신모듈(303)로 전송한다. 서버 통신모듈(303)은 사용자 통신모듈(202)로부터 받은 데이터를 서버 처리모듈(301)로 보낸다. 서버 처리모듈(301)은 검색모듈(302)을 호출하여 데이터베이스 시스템(400)에서 검색을 수행하여 전송 요구된 아이디에 해당하는 통신기기 번호 데이터(TD)를 서버 처리모듈(301)로 넘겨준다.The ID data DID of the receiver B is transmitted to the server communication module 303 among the data DID + MD received by the user communication module 202. The server communication module 303 sends data received from the user communication module 202 to the server processing module 301. The server processing module 301 calls the search module 302 to perform a search in the database system 400 to pass the communication device number data TD corresponding to the requested ID to the server processing module 301.

서버 처리모듈(301)은 이 데이터의 전송가능 여부를 확인한 후 사용자 시스템(200)으로부터 전송할 메시지(MD)와 송신자(A) 아이디(SID)를 요구하여 나머지 데이터(DID+TD)와 함께 가공하여 서버 통신모듈(303)을 통하여 해당 통신회사 시스템(100)으로 메시지를 전송하여 수신자(B)의 통신기기에서 수신할 수 있도록 한다.The server processing module 301 checks whether the data can be transmitted and requests the message MD and the sender ID ID from the user system 200 to process the data together with the remaining data DID + TD. Through the server communication module 303 to transmit a message to the communication company system 100 to be received by the communication device of the receiver (B).

본 발명에 따른 메시지 전송 방법의 또 다른 예는 송신자(A)가 게임 중이 아닐 때 통신기기를 통하여 게임 아이디(ID)를 가지고 있는 수신자(B)에게 메시지를 보내는 것이다. 송신자(A)는 통신기기를 이용하여 메시지를 통신회사의 통신시스템(100)으로 보내면 통신회사의 통신시스템(100)은 데이터(SID+DID+MD)를 서버 시스템(300)의 서버 통신모듈(303)로 전송한다.Another example of the message transmission method according to the present invention is to send a message to a receiver B having a game ID through a communication device when the sender A is not in a game. When the sender A sends a message to the communication system 100 of the communication company by using the communication device, the communication system 100 of the communication company transmits data (SID + DID + MD) to the server communication module of the server system 300 ( 303).

서버 통신모듈(303)은 서버 처리모듈(301)로 데이터(SID+DID+MD)를 보낸다. 서버 처리모듈(301)은 검색모듈(302)을 통해 확인하여 수신자(B)가 게임 중 메시지 거부를 선택하지 않았다면 데이터(SID+DID+MD)를 서버 통신모듈(303)로 보낸다. 서버 통신모듈(303)은 이 데이터(SID+DID+MD)를 사용자 통신모듈(202)로 전송한다.The server communication module 303 sends data (SID + DID + MD) to the server processing module 301. The server processing module 301 checks through the search module 302 and sends the data SID + DID + MD to the server communication module 303 if the receiver B does not select to reject the message during the game. The server communication module 303 transmits this data (SID + DID + MD) to the user communication module 202.

사용자 통신모듈(202)은 사용자 처리모듈(201)로 데이터(SID+DID+MD)를 전달한다. 사용자 처리모듈(201)은 받은 데이터(SID+DID+MD)를 사용자 시스템(200)의 화면에 출력한다.The user communication module 202 transfers the data SID + DID + MD to the user processing module 201. The user processing module 201 outputs the received data SID + DID + MD on the screen of the user system 200.

즉, 온라인 게임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법은 메시지를 보내고자 하는 송신자가 게임 중이냐 아니냐에 따라 달라지며, 송신자가 게임 중일때는 서버에서 메시지를 처리할 것인가, 사용자 시스템에서 처리할 것인지로 나뉜다.That is, the method of transmitting a message to an online game user depends on whether the sender who wants to send a message is in the game or not, and when the sender is in the game, the message is processed by the server or the user system.

또한, 송신자가 게임 중이 아닐때는 주어진 전화번호를 통해 통신회사의 통신시스템을 거쳐 서버에서 자료를 획득해 수신자의 통신기기로 메시지를 전송할 수 있다.In addition, when the sender is not in the game, the data can be obtained from the server through the communication system of the communication company through the given telephone number and transmitted to the receiver's communication device.

이를 도면을 통해 상세히 설명하면 다음과 같다.This will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3 내지 도 5 는 본 발명에 따른 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.3 to 5 are flowcharts of one embodiment of a method for transmitting a message to an online meeting user according to the present invention.

도 3 은 본 발명에 따른 게임 중 사용자시스템(200)을 이용한 메시지 전송 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a message transmission method using the user system 200 during a game according to the present invention.

송신자(A)가 게임 중에 송신자(A)의 사용자 시스템(200)을 이용하여 통신회사의 통신시스템(100)으로 메시지를 보내는 경우를 설명하고 있다.The case where the sender A sends a message to the communication system 100 of a telecommunication company using the user system 200 of the sender A during a game is demonstrated.

송신자(A)는 사용자 시스템(200)에서 입력부(10)에 연결된 장치들을 조작하여 수신자(B)의 통신기기로 메시지 전송 요구를 하면, 중앙처리장치(CPU, 1)는 보조기억장치(9)에 기억된 프로그램 및/또는 데이터에 따라 주어진 사용자 처리모듈(201) 프로세스를 실행하게 된다(3001).When the sender A manipulates the devices connected to the input unit 10 in the user system 200 to request message transmission to the communication device of the receiver B, the CPU 1 receives the auxiliary storage device 9. The given user processing module 201 process is executed in accordance with the stored program and / or data (3001).

사용자 처리모듈(201)은 송신자(A)에게 수신자(B) 아이디(DID)와 메시지(MD) 입력요구를 화상제도기(2)를 통하여 모니터(3)화면에 표시하게 된다(3002).The user processing module 201 causes the sender A to display the receiver B ID DID and the message MD input request on the monitor 3 screen through the image drawing machine 300 (3002).

송신자(A)로부터 입력부(10)를 통해서 데이터(DID+MD)를 받아들인 다음, 송신자(A)의 아이디(SID)를 포함한 데이터(SID+DID)를 사용자 통신모듈(202)로 전달하면 사용자 통신모듈(202)은 네트워크카드(7)를 통해서 서버 시스템(300)의 네트워크카드(34)로 데이터(SID+DID)를 전송한다(3003). 서버 시스템(300)의 네트워크카드(34)를 통해서 전달된 데이터(SID+DID)는 서버 통신모듈(303)을 통해서 서버 처리모듈(301)로 전달된다.After receiving the data (DID + MD) from the sender (A) through the input unit 10, and transmitting the data (SID + DID) including the ID (SID) of the sender (A) to the user communication module 202, the user The communication module 202 transmits data (SID + DID) to the network card 34 of the server system 300 through the network card 7 (3003). The data SID + DID transmitted through the network card 34 of the server system 300 is transferred to the server processing module 301 through the server communication module 303.

서버 처리모듈(301)은 검색모듈(302)을 호출하고 검색모듈(302)은 네트워크카드(34)를 통하여 데이터베이스 시스템(400)으로 접속 수신자(B)의 아이디(DID)를 검색하여 필요한 정보를 추출한다. 그 정보는 수신자(B) 아이디(DID)에 해당하는 통신기기 번호 데이터(TD), 게임 중 메시지 거부 플래그(GRF), 통신기기 메시지 거부 플래그(TRF)이다. 검색모듈(302)은 추출된 데이터(TD+GRF+TRF)를 서버 처리모듈(301)로 넘겨준다. 서버 처리모듈(301)은 데이터(TD+GRF+TRF)를 램(RAM, 35)에 저장한 다음 통신기기 메시지 거부 플래그(TRF)를 검사하여 수신자(B)가 통신기기 메시지 거부로 설정하여 둔 상태인지를 확인한다(3004).The server processing module 301 calls the search module 302, and the search module 302 searches for the ID (DID) of the connection receiver B to the database system 400 through the network card 34 to retrieve necessary information. Extract. The information is communication device number data TD corresponding to recipient B ID DID, in-game message reject flag GRF, and communication device message reject flag TRF. The search module 302 passes the extracted data TD + GRF + TRF to the server processing module 301. The server processing module 301 stores the data TD + GRF + TRF in the RAM 35 and then checks the communication device message rejection flag TRF and sets the receiver B to set the communication device message rejection. Check whether the state (3004).

수신자(B)가 통신기기 메시지 거부로 설정하여 둔 상태인지를 확인한 결과, 통신기기 메시지 거부 플래그(TRF)의 값이 1일 경우 수신자(B)가 통신기기로 메시지를 받기를 원하지 않는 것으로 판단한다. 서버 처리모듈(301)은 "수신자(B)(DID)가 통신기기 메시지 거부중" 이라는 메시지(RM)를 서버 통신모듈(303)로 전달하고 서버 통신모듈(303)은 네트워크카드(34)를 통하여 송신자(A)의 사용자 시스템(200)에 있는 네트워크카드(7)로 전송한다(3005).As a result of confirming that the receiver B has set the communication device message rejection, if the value of the communication device message reject flag TRF is 1, it is determined that the receiver B does not want to receive the message from the communication device. . The server processing module 301 transmits a message RM "Receiver B (DID) rejecting communication device message" to the server communication module 303, and the server communication module 303 delivers the network card 34. The transmission is transmitted to the network card 7 in the user system 200 of the sender A (3005).

사용자 시스템(200)에서는 네트워크카드(7)를 통해 전송받은 데이터(RM)를 사용자 통신모듈(202)을 통해 사용자 처리모듈(201)로 전송하고, 사용자 처리모듈(201)은 "수신자(B)(DID)가 통신기기 메시지 거부중" 이라는 표시와 확인 버튼을 모니터(3)에 표시하고 송신자(A)가 확인 버튼을 누르면 중앙처리장치(CPU, 1)는 사용자 처리모듈(201) 프로세스를 종료하고 게임으로 복귀한다(3006).The user system 200 transmits the data RM received through the network card 7 to the user processing module 201 through the user communication module 202, and the user processing module 201 is " receiver B. " And the confirmation button (DID) rejecting communication device message "on the monitor 3 and the sender A presses the confirmation button, the CPU 1 terminates the user processing module 201 process. Return to the game (3006).

수신자(B)가 통신기기 메시지 거부로 설정하여 둔 상태인지를 확인한 결과, 통신기기 메시지 거부 플래그(TRF) 값이 0일 경우 수신자(B)가 통신기기로 메시지를 받기를 원하는 것으로 판단한다. 서버 처리모듈(301)은 램(RAM, 35)에 저장된 데이터 중 수신자(B) 아이디(DID), 수신자(B) 아이디(DID)에 해당하는 통신기기 번호 데이터(TD)를 추출하여 서버 통신모듈(303)로 전송하고, 서버 통신모듈(303)은 네트워크카드(34)를 통하여 송신자(A)의 사용자 시스템(200) 중 네트워크카드(7)로 전송한다(3007).As a result of checking whether the receiver B is set to reject the communication device message, when the communication device message reject flag TRF value is 0, it is determined that the receiver B wants to receive the message from the communication device. The server processing module 301 extracts the communication device number data TD corresponding to the receiver B ID DID and the receiver B ID DID from among data stored in the RAM 35. 303, the server communication module 303 transmits to the network card 7 of the user system 200 of the sender A via the network card 34 (3007).

사용자 시스템(200)은 네트워크카드(7)로 전송된 데이터(DID+TD)를 사용자 통신모듈(202)을 통하여 사용자 처리모듈(201)로 전달하고, 사용자 처리모듈(201)은 전송된 데이터(SID+DID+TD)와 입력받은 메시지(MD)를 가공하여 통신회사의 통신시스템(100)이 처리 가능한 데이터(TELD)로 변환하여 사용자 통신모듈(202)로 전달한다. 사용자 통신모듈(202)은 데이터(TELD)를 네트워크카드(7)를 통하여 통신회사의 통신시스템(100)으로 전송한다(3008).The user system 200 transmits the data (DID + TD) transmitted to the network card 7 to the user processing module 201 through the user communication module 202, and the user processing module 201 transmits the transmitted data ( SID + DID + TD and the received message (MD) is processed to convert the communication system 100 of the communication company to the data (TELD) that can be processed and transmitted to the user communication module (202). The user communication module 202 transmits the data TELD to the communication system 100 of the telecommunication company via the network card 7 (3008).

통신회사의 통신시스템(100)은 전송된 데이터(TELD)를 처리하여 수신자(B)의 통신기기로 전송한다(3009).The communication system 100 of the telecommunication company processes the transmitted data TELD and transmits it to the communication device of the receiver B (3009).

수신자(B)는 통신기기를 통해서 메시지를 수신하게 된다(3010).The receiver B receives the message through the communication device (3010).

상기한 실시예에서는 게임 중인 송신자(B)가 게임 중이지 않은, 즉 온라인 게임 서버에 접속하지 않은 수신자(B)에게 메시지를 전송할 때 서버 시스템(300)에서 자료를 가져와 사용자 시스템(200)에서 가공하여 통신회사의 통신시스템(100)을 통해 수신자(B)의 통신기기로 메시지를 전송하는 방법을 설명하는 것이다.In the above-described embodiment, when the sender B playing the game transmits a message to the receiver B who is not playing, that is, not connected to the online game server, the data is taken from the server system 300 and processed by the user system 200. To describe a method of transmitting a message to the communication device of the receiver B through the communication system 100 of the communication company.

수신자(B)도 게임 중일때는 게임 중 메시지 수신 거부 여부를 확인하고, 수신 거부 상태가 아니면 메시지를 서버를 통해 온라인으로 전송하고, 수신자(B)가 게임 중 메시지 거부이면 수신자(B)의 통신기기 메시지 수신 거부 여부를 확인하여 상기한 방법으로 메시지를 전송한다.If the receiver (B) is also in the game, check whether or not to reject the message during the game, and if the receiver is not blocked, transmit the message online through the server, and if the receiver (B) rejects the message during the game, the receiver (B) 's communication device Check whether the message is rejected and transmit the message in the above manner.

송신자(A)가 다수의 수신자(B)에게 메시지를 전송하고자 할 때도 이와 같은 방식을 쉽게 적용시킬 수 있다.The same method can be easily applied when the sender A wants to send a message to a plurality of receivers B. FIG.

도 4 는 본 발명에 따른 게임 중 서버 시스템(300)을 이용한 메시지 전송 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a message transmission method using the server system 300 during a game according to the present invention.

도 4 는 본 발명에 따른 메시지 전송의 한가지 예로 송신자(A)가 게임 중에 서버 시스템(300)을 이용하여 통신회사 시스템(100)으로 메시지를 보내는 경우를 설명하고 있다.4 illustrates a case in which the sender A sends a message to the telecommunication company system 100 using the server system 300 during a game as an example of message transmission according to the present invention.

송신자(A)는 사용자 시스템(200)에서 입력부(10)에 연결된 장치들을 조작하여 수신자(B)의 통신기기로 메시지 전송 요구를 하면 중앙처리장치(CPU, 1)는 보조기억장치(9)에 기억된 프로그램 및/또는 데이터에 따라 주어진 사용자 처리모듈(201) 프로세스를 실행하게 된다(4001).When the sender A manipulates the devices connected to the input unit 10 in the user system 200 to request message transmission to the communication device of the receiver B, the CPU 1 transmits to the auxiliary storage device 9. The given user processing module 201 process is executed according to the stored program and / or data (4001).

사용자 처리모듈(201)은 송신자(A)에게 수신자(B) 아이디(DID)와 메시지(MD) 입력요구를 화상제도기(2)를 통하여 모니터(3) 화면에 표시하게 된다(4002).The user processing module 201 causes the sender A to display the receiver B ID DID and the message MD input request on the monitor 3 screen through the image drawing machine (4002).

송신자(A)로부터 입력부(10)를 통해서 데이터(DID+MD)를 받아들인 다음, 송신자(A)의 아이디(SID)를 포함한 데이터(SID+DID)를 사용자 통신모듈(202)로 전달하면 사용자 통신모듈(202)은 네트워크카드(7)를 통해서 서버 시스템(300)의 네트워크카드(34)로 데이터(SID+DID)를 전송한다(4003).After receiving the data (DID + MD) from the sender (A) through the input unit 10, and transmitting the data (SID + DID) including the ID (SID) of the sender (A) to the user communication module 202, the user The communication module 202 transmits data (SID + DID) to the network card 34 of the server system 300 through the network card 7 (4003).

서버 시스템(300)의 네트워크카드(34)를 통해서 전달된 데이터(SID+DID)는 서버 통신모듈(303)을 통해서 서버 처리모듈(301)로 전달된다.The data SID + DID transmitted through the network card 34 of the server system 300 is transferred to the server processing module 301 through the server communication module 303.

서버 처리모듈(301)은 검색모듈(302)을 호출하고, 검색모듈(302)은 네트워크카드(34)를 통해 데이터베이스 시스템(400)으로 접속하여 수신자(B)의 아이디(DID)를 검색하고 필요한 정보를 추출한다. 그 정보는 수신자(B) 아이디(DID)에 해당하는 통신기기 번호 데이터(TD), 게임 중 메시지 거부 플래그(GRF), 통신기기 메시지 거부 플래그(TRF) 등이다. 검색모듈(302)은 추출된 데이터(TD+GRF+TRF)를 서버 처리모듈(301)로 넘겨준다. 서버 처리모듈(301)은 데이터(TD+GRF+TRF)를 램(RAM, 35)에 저장하고, 수신자(B)가 통신기기 메시지 거부중인가를 확인하기 위해 통신기기 메시지 거부 플래그(TRF)를 검사한다(4004).The server processing module 301 calls the search module 302, and the search module 302 connects to the database system 400 through the network card 34 to retrieve the ID (DID) of the receiver B, and Extract the information. The information is communication device number data TD corresponding to the recipient B ID DID, in-game message rejection flag GRF, communication device message rejection flag TRF, and the like. The search module 302 passes the extracted data TD + GRF + TRF to the server processing module 301. The server processing module 301 stores the data TD + GRF + TRF in the RAM 35 and sets the communication device message reject flag TRF to confirm whether the receiver B is rejecting the communication device message. Check (4004).

수신자(B)가 통신기기 메시지 거부중인가를 확인하기 위해 통신기기 메시지 거부 플래그(TRF)를 검사한 결과, 값이 1일 경우 수신자(B)가 통신기기로 메시지 받기를 원하지 않는 것이므로, 서버 처리모듈(301)은 "수신자(B)(DID)가 통신기기 메시지 거부중" 이라는 메시지(RM)를 서버 통신모듈(303)로 전달하고, 서버 통신모듈(303)은 네트워크카드(34)를 통하여 송신자(A)의 사용자 시스템(200)중 네트워크카드(7)로 전송한다(4005).When the receiver B checks the communication device message reject flag (TRF) to confirm whether the receiver B is rejecting the communication device message, if the value is 1, the receiver B does not want to receive the message from the communication device. The module 301 transmits a message RM "Receiver B (DID) is rejecting communication device message" to the server communication module 303, and the server communication module 303 via the network card 34. The transmission is transmitted to the network card 7 of the user system 200 of the sender A (4005).

사용자 시스템(200)에서는 네트워크카드(7)로 전송된 데이터(RM)를 사용자 통신모듈(202)을 통해 사용자 처리모듈(201)로 전송하고, 사용자 처리모듈(201)은 "수신자(B)(DID)가 통신기기 메시지 거부중"이라는 표시와 확인 버튼을 모니터(3)에 표시하고 송신자(A)가 확인 버튼을 누르면 중앙처리장치(CPU, 1)는 사용자 처리모듈(201) 프로세스를 종료하고 게임으로 복귀한다(4006).In the user system 200, the data RM transmitted to the network card 7 is transmitted to the user processing module 201 through the user communication module 202, and the user processing module 201 is " receiver B " And the confirmation button on the monitor 3 and the sender A presses the OK button, the CPU 1 terminates the user processing module 201 process. Return to the game (4006).

수신자(B)가 통신기기 메시지 거부중인가를 확인하기 위해 통신기기 메시지 거부 플래그(TRF)를 검사한 결과, 값이 0일 경우 수신자(B)가 통신기기로 메시지 받기를 원하는 것이므로, 서버 처리모듈(301)은 송신자(A)의 사용자 시스템(200)에 수신자(B)에게 전송할 메시지를 요구하면 사용자 처리모듈(201)은 보조기억장치(9)에 저장되어 있는 메시지(MD)를 사용자 통신모듈(202)로 전달하고 사용자 통신모듈(202)은 네트워크카드(7)를 통해서 서버 시스템(300)의 네트워크카드(34)로 메시지(MD)를 전송한다. 서버 시스템(300)의 네트워크카드(34)를 통해서 전달된 메시지(MD)는 서버 통신모듈(303)을 통해서 서버 처리모듈(301)로 전달되고, 램(RAM, 35)에 저장된 데이터 중 송신자(A) 아이디(SID), 수신자(B) 아이디(DID), 수신자(B) 아이디(DID)에 해당하는 통신기기 번호 데이터(TD), 메시지(MD)를 가공하여 통신회사의 통신시스템(100)이 처리 가능한 데이터(TELD)로 변환하여 서버 통신모듈(303)로 전달한다(4007).As a result of checking the communication device message reject flag (TRF) to check whether the receiver B is rejecting the communication device message, if the value is 0, the receiver B wants to receive the message to the communication device. 301 requests a message to be transmitted to the receiver B from the user system 200 of the sender A, the user processing module 201 transmits a message MD stored in the auxiliary memory device 9 to the user communication module. The user communication module 202 transmits the message MD to the network card 34 of the server system 300 through the network card 7. The message MD transmitted through the network card 34 of the server system 300 is transmitted to the server processing module 301 through the server communication module 303, and among the data stored in the RAM 35, the sender (MD) A) Communication system 100 of a communication company by processing a communication device number data (TD), a message (MD) corresponding to the ID (SID), recipient (B) ID (DID), recipient (B) ID (DID) The data is converted into the processable data TELD and transmitted to the server communication module 303 (4007).

서버 통신모듈(303)은 데이터(TELD)를 네트워크카드(34)를 통하여 통신회사의 통신시스템(100)으로 전송한다(4008).The server communication module 303 transmits the data TELD to the communication system 100 of the telecommunication company via the network card 34 (4008).

통신회사의 통신시스템(100)에서는 전송된 데이터(TELD)를 처리하여 수신자(B)의 통신기기로 전송하고(4009), 수신자(B)는 통신기기를 통해서 메시지를 수신하게 된다(4010).In the communication system 100 of the communication company, the transmitted data TELD is processed and transmitted to the communication device of the receiver B (4009), and the receiver B receives the message through the communication device (4010).

상기한 실시예에서는 게임 중인 송신자(B)가 게임 중이지 않은, 즉 온라인 게임 서버에 접속하지 않은 수신자(B)에게 메시지를 전송할 때 서버 시스템(300)에서 가공하여 통신회사의 통신시스템(100)을 통해 수신자(B)의 통신기기로 메시지를 전송하는 방법을 설명하는 것이다.In the above-described embodiment, when the sender B playing the game transmits a message to the receiver B who is not playing, that is, not connected to the online game server, the server system 300 processes the communication system 100 of the telecommunication company. It describes a method of transmitting a message to the communication device of the receiver (B) through.

앞에서 설명한 바와 같이 수신자(B)도 게임 중일때는 게임 중 메시지 수신 거부 여부를 확인하고, 수신 거부 상태가 아니면 메시지를 서버를 통해 온라인으로 전송하고, 수신자(B)가 게임 중 메시지 거부이면 수신자(B)의 통신기기 메시지 수신 거부 여부를 확인하여 상기한 방법으로 메시지를 전송한다.As described above, the receiver (B) also checks whether or not to reject messages while playing the game, and if the receiver is not blocked, transmits the message online through the server, and if the receiver (B) rejects the message during the game, the receiver (B) Check whether the communication device rejects the message and transmits the message in the above-described manner.

송신자(A)가 다수의 수신자(B)에게 메시지를 전송하고자 할 때도 이와 같은 방식을 쉽게 적용시킬 수 있다.The same method can be easily applied when the sender A wants to send a message to a plurality of receivers B. FIG.

도 5 는 본 발명에 따른 통신기기를 이용한 메시지 전송 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a message transmission method using a communication device according to the present invention.

도 5 는 본 발명에 따른 메시지 전송의 한가지 예로 송신자(A)가 통신기기를 조작하여 수신자(B)의 사용자 시스템(200)으로 메시지를 보내는 경우를 설명한다.5 illustrates a case in which a sender A sends a message to the receiver B's user system 200 by operating a communication device as an example of message transmission according to the present invention.

송신자(A)는 통신기기를 조작하여 게임프로그램 아이디(PID), 송신자(A)아이디(SID), 수신자(B)아이디(DID), 전송하고자 하는 메시지(MD)를 입력하여 통신회사의 통신시스템(100)으로 전송한다(5001).The sender A operates a communication device to input a game program ID, a sender ID, a receiver ID, a message to be transmitted, and a message to be transmitted. And transmits to 100 (5001).

통신회사의 통신시스템(100)은 게임프로그램 아이디(PID)를 검사하여 송신자(A)아이디(SID), 수신자(B)아이디(DID), 전송하고자 하는 메시지(MD)를 해당 게임회사 서버 시스템(300)으로 전송한다(5002).The communication system 100 of the telecommunication company examines a game program ID (PID) and sends a sender (A) ID, a receiver (B) ID (DID), and a message (MD) to be transmitted to the corresponding game company server system ( 300) (5002).

통신회사의 통신시스템(100)으로부터 네트워크카드(34)를 통하여 서버 통신모듈(303)이 데이터(SID+DID+MD)를 수신하고, 서버 통신모듈(303)은 서버 처리모듈(301)을 호출하여 데이터(SID+DID+MD)를 전달한다(5003).The server communication module 303 receives data (SID + DID + MD) from the communication system 100 of the communication company via the network card 34, and the server communication module 303 calls the server processing module 301. The data (SID + DID + MD) is delivered (5003).

서버 처리모듈(301)은 검색모듈(302)을 호출하고 검색모듈(302)은 네트워크카드(34)를 통하여 데이터베이스 시스템(400)으로 접속 수신자(B)의 아이디(DID)를 검색하여 필요한 정보를 추출한다. 그 정보는 수신자(B) 아이디(DID)에 해당하는 통신기기 번호 데이터(TD), 게임 중 메시지 거부 플래그(GRF), 통신기기 메시지 거부 플래그(TRF)이다. 검색모듈(302)은 추출된 데이터(TD+GRF+TRF)를 서버 처리모듈(301)로 넘겨준다. 서버 처리모듈(301)은 데이터(TD+GRF+TRF)를 램(RAM, 35)에 저장한 다음 게임 중 메시지 거부 플래그(GRF)를 검사한다(5004). 값이 1일 경우 수신자(B)가 게임 중 메시지 거부를 설정한 것이고 값이 0일 경우 게임 중 메시지 거부를 설정하지 않은 것이다.The server processing module 301 calls the search module 302, and the search module 302 searches for the ID (DID) of the connection receiver B to the database system 400 through the network card 34 to retrieve necessary information. Extract. The information is communication device number data TD corresponding to recipient B ID DID, in-game message reject flag GRF, and communication device message reject flag TRF. The search module 302 passes the extracted data TD + GRF + TRF to the server processing module 301. The server processing module 301 stores the data TD + GRF + TRF in the RAM 35 and then checks the message rejection flag GRF in game 5004. If the value is 1, the receiver B has set a message rejection during the game. If the value is 0, the message rejection has not been set.

게임 중 메시지 거부 플래그(GRF)를 검사한 결과, 값이 1이면 수신자(B)가 게임 중 메시지 거부를 설정한 것이므로 메시지를 삭제한다(5005).As a result of checking the message rejection flag GRF during the game, if the value is 1, the receiver B sets the message rejection during the game and deletes the message (5005).

게임 중 메시지 거부 플래그(GRF)를 검사한 결과, 값이 0이면 송신자(A) 아이디(SID)와 메시지(MD)를 서버 통신모듈(303)로 전달하고 서버 통신모듈(303)은 네트워크카드(34)를 통하여 수신자(B)의 사용자 시스템(200) 중 네트워크카드(7)로 메시지를 전송한다(5006).As a result of checking the message rejection flag (GRF) during the game, if the value is 0, the sender (A) ID (SID) and the message (MD) are transmitted to the server communication module 303, and the server communication module 303 sends a network card ( 34, the message is transmitted to the network card 7 of the user system 200 of the receiver B (5006).

수신자(B)의 사용자 시스템(200)에서는 네트워크카드(7)를 통해 전송받은 데이터(SID+MD)를 사용자 통신모듈(202)을 통하여 사용자 처리모듈(201)로 전송한다.The user system 200 of the receiver B transmits the data SID + MD received through the network card 7 to the user processing module 201 through the user communication module 202.

사용자 처리모듈(201)은 전송된 데이터(SID+MD)와 확인 버튼을 모니터(3)에 표시하고(5007), 수신자(B)가 확인 버튼을 누르면 중앙처리장치(CPU, 1)는 사용자 처리모듈(201) 프로세스를 종료하고 게임으로 복귀한다.The user processing module 201 displays the transmitted data (SID + MD) and the confirmation button on the monitor 3 (5007). When the receiver B presses the confirmation button, the central processing unit (CPU) 1 processes the user. The module 201 ends the process and returns to the game.

상기한 실시예에서는, 게임 중이 아닌 송신자(A)가 수신자(B)의 식별할 수 있는 아이디와 메시지 등의 데이터를 통신회사의 통신시스템(100)을 통해 게임의 서버 시스템(300)으로 전송하면 서버 시스템(300)에서 게임 중인 수신자(B)의 메시지 수신 거부 여부를 확인한 후 메시지를 게임 중인 수신자(B)의 사용자 시스템(200)으로 전달하여 수신자(B)가 메시지를 확인할 수 있도록 한다.In the above-described embodiment, when the sender A who is not in the game transmits data such as an ID and a message that can be identified by the receiver B to the server system 300 of the game through the communication system 100 of the telecommunication company. The server system 300 checks whether or not the receiver B in the game receives the message and delivers the message to the user system 200 of the receiver B in the game so that the receiver B can check the message.

상기한 실시예에서는 수신자가 어떤 온라인 게임을 이용하는지를 확인하기 위해 게임 아이디가 필요하였다. 이는 통신회사의 통신시스템에서 해당 온라인 게임 서버로 메시지가 전달되기 때문인데, 이와 달리, 온라인 게임을 운영하는 서비스 주체가 독자적인 전화번호를 부여받고 송신자는 상기한 전화번호를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 수신자에게 메시지를 전송할 수도 있다.In the above embodiment, a game ID is required to confirm which online game the recipient uses. This is because the message is transmitted from the telecommunication company's communication system to the corresponding online game server. On the other hand, the service entity operating the online game is given a unique phone number, and the sender accesses the online game server through the above phone number. You can also send a message to the recipient.

도 5 에 따른 실시예에서는 설명되고 있지 않지만, 수신자(B)가 게임 중이 아닐때는 상기한 도 3 이나 도 4 에서의 설명을 적용하여 수신자(B)의 통신기기 번호를 확인 후 메시지를 전송할 수 있다.Although not described in the embodiment according to FIG. 5, when the receiver B is not in a game, the message may be transmitted after confirming the communication device number of the receiver B by applying the description of FIG. 3 or FIG. 4. .

도 3, 도 4 및 도 5 를 통해 설명한 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법은, 송신자가 온라인 모임에 접속하여 이용중인 상태에서 수신자의 접속 여부에 상관없이 수신자 아이디(ID)를 사용하여 수신자에게 메시지를 전송하는 방법을 제시하고 있으며, 또한, 송신자가 온라인 모임에 접속중이지 않은 상태에서 통신기기를 통해 온라인 모임의 식별이 가능하도록 하는 온라인 모임 아이디(ID)와 수신자 아이디(ID) 그리고 메시지를 전송하면 온라인 모임에 가입한 수신자는 통신기기나 사용자 시스템을 통해 메시지를 받을 수 있다.The method of transmitting a message to the online meeting user described with reference to FIGS. 3, 4, and 5 may be performed by using a receiver ID regardless of whether or not the receiver is connected while the sender accesses and uses the online meeting. It also provides a method of sending a message, and also provides an online meeting ID and recipient ID and a message that enables the sender to identify the online meeting through a communication device while not in the online meeting. By sending, recipients who join an online meeting can receive the message through a communication device or user system.

전달받을 수 있는 메시지는 상기한 실시예에서는 문자 메시지이지만 화상, 음성 및 파일 등과 같은 다양한 데이터를 메시지로 전달할 수 있다.The message that can be delivered is a text message in the above embodiment, but various data such as an image, a voice, a file, and the like can be delivered as a message.

상기한 실시예에서는 아이디와 메시지를 같이 입력받아 전송하는 방식으로 메시지를 전달하고 있지만, 아이디 만을 송신자로부터 입력받아 상기한 바와 같이 수신자와의 호를 성립시킨 후 메시지를 전달하는 등 다양한 데이터를 전달할 수도 있고, 수신자와의 호를 성립시킨 후 통화가 이루어지도록 할 수도 있다. 이때는 온라인 상에 있는 측은 온라인 상의 인터넷 폰과 같은 데이터 전달방식을 이용하고, 온라인 상에 있지 않은 측은 통신회사의 통신시스템을 통해 유무선의 통신방식으로 통신이 이루어진다. 즉 전화나 무선통신 등을 말한다.In the above embodiment, the message is transmitted by receiving an ID and a message together, and transmitting the message, but receiving only an ID from the sender, establishing a call with the receiver as described above, and then transmitting various messages such as a message. It is also possible to make a call after establishing a call with a called party. At this time, the online side uses a data transmission method such as an online Internet phone, and the non-online side communicates with a wired or wireless communication method through a communication system of a telecommunication company. That is, telephone or wireless communication.

상기한 실시예에서는 수신자가 게임중인가를 확인하였지만 수신자가 게임중인가의 여부에 상관없이 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 통신기기로 메시지를 전송하는 방법도 가능하다.In the above-described embodiment, the receiver checks whether the game is being played, but a method of transmitting a message to the communication device by checking the communication device number of the receiver regardless of whether the receiver is playing the game.

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes can be made in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be apparent to those of ordinary knowledge.

상기한 바와 같은 본 발명은, 송신자(A)는 수신자(B)의 통신기기 번호없이 온라인 모임 아이디(ID) 만으로 메시지를 전송할 수 있도록 함으로써 송신자(A)는 실제 수신자(B)의 통신기기 번호를 알 수 없도록 구성하여 서로의 익명성을 보장 할 수 있으며, 송신자(A)가 온라인 모임에 접속 중이지 않을 때, 수신자(B)가 온라인 모임에 접속 중이지 않을 때, 그리고, 송신자(A)와 수신자(B) 모두 온라인 모임에 접속 중이지 않을 때에도 수신자(B)의 아이디를 알고 있으면 서버에 등록된 데이터를 통해 수신자(B)의 통신기기로 메시지 전송이 가능한 효과가 있다.In the present invention as described above, the sender (A) can transmit the message only by the online meeting ID (ID) without the communication device number of the receiver (B), so that the sender (A) is the actual device number of the recipient (B) It can be configured to be anonymous so that each other's anonymity can be guaranteed, when the sender (A) is not connected to the online meeting, when the receiver (B) is not connected to the online meeting, and Even when all the recipients B are not connected to the online meeting, if they know the ID of the recipient B, the message can be transmitted to the communication device of the receiver B through the data registered in the server.

또한, 본 발명은, 온라인 게임 서비스, 온라인 채팅 서비스, 포털 서비스 및 메시지 전송을 위한 독자적 온라인 서비스 등 다양한 온라인 모임에서 가입자 통신기기 번호의 비밀을 보장하면서 자유롭게 통신기기를 통해 메시지를 전달할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention, the online game service, online chat service, portal service and the unique online service for message transmission in various online gatherings, while ensuring the confidentiality of the subscriber communication device number, the message can be freely communicated through the communication device have.

Claims (19)

네트워크 시스템에 적용되는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 있어서,In a method for transmitting a message to an online meeting user applied to a network system, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디와 메시지를 입력받는 제 1 단계;A first step of receiving an ID and a message of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능한지를 판단하는 제 2 단계;A second step of determining whether the receiver can receive a message online through the inputted ID of the receiver; 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능하면 상기 송신자로부터의 메시지를 전송하는 제 3 단계; 및A third step of transmitting a message from the sender if the receiver can receive a message online; And 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전송하는 제 4 단계A fourth step of transmitting the message to the receiver's communication device by checking the receiver's communication device number if the receiver cannot receive the message online 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 단계는,The first step is, 온라인 모임의 서버에 연결된 상기 송신자의 시스템을 통해 송신자로부터 메시지 전송을 요청받는 제 5 단계;A fifth step of requesting a message transmission from the sender through the sender's system connected to the server of the online meeting; 상기 송신자 시스템을 통해 상기 송신자에게 상기 온라인 모임에 가입한 상기 수신자의 아이디와 전송할 메시지 입력을 요청하는 제 6 단계; 및A sixth step of requesting, through the sender system, the sender's ID and message input to be sent to the sender; And 상기 송신자로부터 상기 수신자의 아이디와 전송하고자 하는 메시지를 입력받는 제 7 단계A seventh step of receiving an ID of the receiver and a message to be transmitted from the sender; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 제 4 단계는,The fourth step, 온라인상에서 상기 수신자가 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자가 통신기기를 통한 메시지 수신 거부를 설정하였는가를 확인하는 제 8 단계; 및An eighth step of confirming whether the receiver has set a message rejection via the communication device if the receiver cannot receive a message online; And 상기 수신자의 통신기기를 통한 메시지 전송이 가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전송하는 제 9 단계A ninth step of transmitting a message to the receiver's communication device by checking the receiver's communication device number if the message can be transmitted through the receiver's communication device; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제 9 단계는,The ninth step, 상기 수신자의 통신기기를 통한 메시지 전송이 가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 상기 온라인 모임의 서버에서 확인하여 상기 송신자 시스템으로 전송하는 제 10 단계; 및A tenth step of confirming the communication device number of the receiver at the server of the online meeting and transmitting the message to the sender system if the message can be transmitted through the communication device of the receiver; And 상기 송신자 시스템에서 통신회사의 통신시스템을 통해 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전달하는 제 11 단계An eleventh step of transmitting a message from the sender system to a communication device of the receiver through a communication system of a communication company; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제 9 단계는,The ninth step, 상기 수신자의 통신기기를 통한 메시지 전송이 가능하면 상기 온라인 모임의 서버가 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하는 제 10 단계; 및A tenth step of verifying, by the server of the online meeting, the communication device number of the receiver if the message can be transmitted through the receiver's communication device; And 상기 온라인 서버에서 통신회사의 통신시스템을 통해 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전달하는 제 11 단계An eleventh step of delivering a message from the online server to a communication device of the receiver through a communication system of a communication company; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 단계는,The first step is, 통신회사의 통신시스템에서 상기 송신자의 통신기기를 통해 상기 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 상기 수신자의 아이디와 전달하고자 하는 메시지를 전송받는 제 5 단계; 및A fifth step of receiving, from the sender's communication device, the ID of the recipient who has subscribed to the online meeting and the message to be transmitted in the communication system of the telecommunication company; And 온라인 모임의 서버가 상기 통신회사의 통신시스템으로부터 상기 수신자의 아이디와 전달하고자 하는 메시지를 전송받는 제 6 단계A sixth step in which the online meeting server receives the message of the recipient and the message to be transmitted from the communication system of the telecommunication company; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 단계는,The first step is, 상기 온라인 모임의 서버로의 접속이 가능한 전화번호로 상기 송신자의 통신기기로부터 접속받는 제 5 단계; 및A fifth step of being connected from the sender's communication device to a telephone number capable of accessing the online meeting server; And 상기 전화번호를 통해 상기 온라인 모임의 서버에서 상기 송신자의 통신기기로부터 상기 수신자의 아이디와 전달하고자 하는 메시지를 전송받는 제 6 단계A sixth step of receiving a message to be transmitted with the ID of the receiver from the communication device of the sender at the server of the online meeting through the telephone number; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,The method according to claim 6 or 7, 상기 제 4 단계는,The fourth step, 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자가 통신기기를 통한 메시지 수신 거부를 설정하였는가를 확인하는 제 7 단계;A seventh step of confirming whether the receiver has set a message rejection via the communication device if the receiver cannot receive a message online; 상기 수신자의 통신기기를 통한 메시지 전송이 가능하면 상기 온라인 서버에서 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하는 제 8 단계; 및An eighth step of confirming, by the online server, the communication device number of the receiver if the message can be transmitted through the communication device of the receiver; And 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전송하는 제 9 단계A ninth step of transmitting a message to the communication device of the receiver; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 네트워크 시스템에 적용되는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 있어서,In a method for transmitting a message to an online meeting user applied to a network system, 온라인상의 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디를 입력받는 제 1 단계;A first step of receiving an ID of a receiver who has subscribed to the online meeting from an online sender; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능한지를 판단하는 제 2 단계;A second step of determining whether the receiver can receive a message online through the inputted ID of the receiver; 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능하면 상기 송신자와 연결시키고 상기 송신자로부터의 메시지를 전송하는 제 3 단계; 및A third step of connecting with the sender and transmitting a message from the sender if the receiver can receive a message online; And 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 상기 수신자의 통신기기로 호를 연결시킨 후 상기 송신자의 메시지를 전송하는 제 4 단계A fourth step of transmitting the sender's message after connecting the call to the receiver's communication device by checking the receiver's communication device number if the receiver cannot receive the message online 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제 1 단계는,The first step is, 온라인 모임의 서버에 연결된 상기 송신자의 시스템을 통해 송신자로부터 메시지 전송을 요청받는 제 5 단계;A fifth step of requesting a message transmission from the sender through the sender's system connected to the server of the online meeting; 상기 송신자 시스템을 통해 상기 송신자에게 상기 온라인 모임에 가입한 상기 수신자의 아이디 입력을 요청하는 제 6 단계; 및A sixth step of requesting the sender to enter an ID of the recipient who has subscribed to the online meeting through the sender system; And 상기 송신자로부터 상기 수신자의 아이디를 입력받는 제 7 단계A seventh step of receiving an ID of the receiver from the sender 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제 1 단계는,The first step is, 통신회사의 통신시스템에서 상기 송신자의 통신기기를 통해 상기 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 상기 수신자의 아이디를 전송받는 제 5 단계; 및A fifth step of receiving, by the communication system of the telecommunication company, an ID of the receiver who subscribed to the online meeting from the sender through the sender's communication device; And 온라인 모임의 서버가 상기 통신회사의 통신시스템으로부터 상기 수신자의 아이디를 전송받는 제 6 단계A sixth step of receiving an ID of the receiver from the communication system of the telecommunication company; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제 1 단계는,The first step is, 상기 온라인 모임의 서버로의 접속이 가능한 전화번호로 상기 송신자의 통신기기로부터 접속받는 제 5 단계; 및A fifth step of being connected from the sender's communication device to a telephone number capable of accessing the online meeting server; And 상기 전화번호를 통해 상기 온라인 모임의 서버에서 상기 송신자의 통신기기로부터 상기 수신자의 아이디와 전달하고자 하는 메시지를 전송받는 제 6 단계A sixth step of receiving a message to be transmitted with the ID of the receiver from the communication device of the sender at the server of the online meeting through the telephone number; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 제 9 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 9 to 12, 상기 제 4 단계는,The fourth step, 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자가 통신기기를 통한 메시지 수신 거부를 설정하였는가를 확인하는 제 8 단계; 및An eighth step of confirming whether the receiver has set a message rejection via the communication device if the receiver cannot receive a message online; And 상기 수신자가 통신기기를 통한 메시지 수신 거부를 설정하지 않아 메시지 전송이 가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 상기 수신자의 통신기기로 호를 연결시킨 후 상기 송신자의 메시지를 전송하는 제 9 단계A ninth step of transmitting a message of the sender after connecting the call to the receiver's communication device by checking the receiver's communication device number if the message is possible because the receiver has not set the message rejection through the communication device; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 네트워크 시스템에 적용되는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 있어서,In a method for transmitting a message to an online meeting user applied to a network system, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디와 메시지를 입력받는 제 1 단계;A first step of receiving an ID and a message of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하는 제 2 단계; 및A second step of confirming a communication device number of the receiver through the input of the receiver; And 확인된 상기 수신자의 통신기기 번호를 이용해 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전송하는 제 3 단계A third step of transmitting a message to the recipient's communication device using the identified recipient's communication device number; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 네트워크 시스템에 적용되는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법에 있어서,In a method for transmitting a message to an online meeting user applied to a network system, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디를 입력받는 제 1 단계;A first step of receiving an ID of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하는 제 2 단계; 및A second step of confirming a communication device number of the receiver through the input of the receiver; And 확인된 상기 수신자의 통신기기 번호를 이용해 상기 수신자의 통신기기로 호를 연결시킨 후 상기 송신자에 의한 메시지를 전송하는 제 3 단계A third step of transmitting a message by the sender after connecting a call to the communication device of the receiver by using the confirmed communication device number of the receiver; 를 포함하는 온라인 모임 이용자에게 메시지를 전송하는 방법.How to send a message to an online meeting user comprising a. 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에,In a network system with a large processor, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디와 메시지를 입력받는 제 1 기능;A first function of receiving an ID and a message of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능한지를 판단하는 제 2 기능;A second function of determining whether the receiver can receive a message online through the inputted ID of the receiver; 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능하면 상기 송신자로부터의 메시지를 전송하는 제 3 기능; 및A third function of transmitting a message from the sender if the receiver is able to receive a message online; And 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전송하는 제 4 기능A fourth function of transmitting a message to the receiver's communication device by checking the receiver's communication device number if the receiver cannot receive a message online 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this. 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에,In a network system with a large processor, 온라인상의 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디를 입력받는 제 1 기능;A first function of receiving an ID of a receiver who has subscribed to the online meeting from an online sender; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능한지를 판단하는 제 2 기능;A second function of determining whether the receiver can receive a message online through the inputted ID of the receiver; 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 가능하면 상기 송신자와 연결시키고 상기 송신자로부터의 메시지를 전송하는 제 3 기능; 및A third function of connecting with the sender and transmitting a message from the sender if the receiver is able to receive a message online; And 상기 수신자가 온라인상에서 메시지 수신이 불가능하면 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하여 상기 수신자의 통신기기로 호를 연결시킨 후 상기 송신자의 메시지를 전송하는 제 4 기능A fourth function of transmitting a message of the sender after connecting the call to the communication device of the receiver by checking the communication device number of the receiver if the receiver cannot receive a message online 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this. 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에,In a network system with a large processor, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디와 메시지를 입력받는 제 1 기능;A first function of receiving an ID and a message of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하는 제 2 기능; 및A second function of confirming the communication device number of the receiver through the input of the receiver; And 확인된 상기 수신자의 통신기기 번호를 이용해 상기 수신자의 통신기기로 메시지를 전송하는 제 3 기능A third function of sending a message to the recipient's communication device using the identified recipient's communication device number 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this. 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에,In a network system with a large processor, 송신자로부터 상기 온라인 모임에 가입한 수신자의 아이디를 입력받는 제 1 기능;A first function of receiving an ID of a receiver who has subscribed to the online meeting from a sender; 입력된 상기 수신자의 아이디를 통해 상기 수신자의 통신기기 번호를 확인하는 제 2 기능; 및A second function of confirming the communication device number of the receiver through the input of the receiver; And 확인된 상기 수신자의 통신기기 번호를 이용해 상기 수신자의 통신기기로 호를 연결시킨 후 상기 송신자에 의한 메시지를 전송하는 제 3 기능A third function of transmitting a message by the sender after connecting a call to the receiver's communication device using the identified recipient's communication device number; 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this.
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