KR20010045273A - Cyber pet generator and method of using the cyber pet - Google Patents

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KR20010045273A
KR20010045273A KR1019990048504A KR19990048504A KR20010045273A KR 20010045273 A KR20010045273 A KR 20010045273A KR 1019990048504 A KR1019990048504 A KR 1019990048504A KR 19990048504 A KR19990048504 A KR 19990048504A KR 20010045273 A KR20010045273 A KR 20010045273A
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배환국
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박화자
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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Abstract

PURPOSE: A device for creating the virtual pet and a method for using the virtual pet are provided to build the pet by using the neural network and three-dimensional appearance information, and to offer the virtual pet usable for a sale, crossbreeding, and game in a cyber space. CONSTITUTION: The device comprises a genetic communication(110), a genetic information management(120), a genetic information analysis(130), a pet engine(140), a user input unit(150), and a system monitoring(160). The communication connects to a gene creation server and downloads the genetic information. The genetic information management stores the genetic information to storage(121), decodes the encrypted genetic information by a decoder, and transfers the decoded genetic information to the genetic information analysis. The genetic information analysis interprets the genetic information, builds the neural network of the pet by using a neural network building machine(131) and the shape of the pet by using a shape building machine(132), and transfers to the pet engine. The pet engine receives the built shape information and displays the shape to build on a screen by driving a 3D engine(142). A signal, which is inputted from the user input unit, is created by a keyboard operation, a mouse operation, voice recognition, and image recognition of the user. A signal, which is inputted from the system monitoring, perceives all the events generated from a user computer.

Description

가상 애완동물 생성 장치 및 생성된 가상 애완동물 이용 방법{Cyber pet generator and method of using the cyber pet}Cyber pet generator and method of using the cyber pet}

본 발명은 가상 애완동물 생성 장치 및 생성된 가상 애완동물을 이용하는 방법에 관한 것으로서, 특히 통신 등을 통하여 유전 정보를 획득한 후에 획득된 유전 정보에 기록되어 있는 신경망과 3차원 외형 정보를 이용하여 애완동물을 구축하는 가상 애완동물 생성 장치와, 생성된 가상 애완동물을 사이버 공간에서 판매, 교배, 게임 등에 이용할 수 있도록 하는 가상 애완동물 이용 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual pet generating device and a method of using the generated virtual pet, in particular, using a neural network and three-dimensional appearance information recorded in the genetic information obtained after obtaining the genetic information through communication, etc. The present invention relates to a virtual pet generating device for constructing an animal, and a virtual pet using method for using the generated virtual pet in a cyber space for sale, breeding, and games.

종래에 가상 공간(Cyber space)상에 애완동물을 구축한 프로그램으로서는 Catz, DogZ, creatures, 갈라파고스 등의 프로그램이 있다.Conventionally, there are programs such as Catz, DogZ, creatures, and Galapagos as a program for building a pet in a cyber space.

DogZ란 프로그램에서는 강아지가 컴퓨터에 상주하면서 컴퓨터 사용자와 유희를 즐기기도 하고, 컴퓨터 사용자가 작업하는 도중에는 컴퓨터의 한구석에서 낮잠을 자는 등 마치 살아있는 애완 동물처럼 행동한다. 그리고 이때 컴퓨터 사용자는 컴퓨터상의 강아지에게 음식을 공급할 수도 있으며, 훈련을 시킬 수도 있다.The DogZ program behaves like a living pet, with a dog resident on the computer, playing with the computer user, and taking a nap in the corner of the computer while the user is working. The computer user can then feed the dog on the computer and train it.

creatures라는 프로그램은 Dogz보다 약간 더 복잡한데 실제 동물과 같이 면역체계를 가지고 있어 병들어 죽기도 하고, 배도 고파하며, 단어도 학습시킬 수 있도록 되어 있다.The creatures program is a bit more complicated than Dogz, which has the same immune system as a real animal, making it possible to get sick, hungry, and learn words.

그리고, 갈라파고스라는 게임 프로그램은 인공생명체를 훈련시키면서 게임을 진행하도록 구현되어 있다.And a game program called Galapagos is implemented to progress the game while training artificial life.

그러나, 상기 종래 기술에 따른 가상 공간상의 애완 동물들은 모두 정해진 형태를 가지고 있고, 그 움직임에 있어서도 정해진 동작을 연출하기 때문에, 사용자마다 새로운 형태와 움직임을 요구하는 다양성의 요청에 부응하기가 힘들다는 문제점이 있었다.However, since the pets in the virtual space according to the prior art all have a predetermined shape and produce a predetermined motion even in the movement, it is difficult for each user to meet a variety of requests for new shapes and movements. There was this.

또한, 종래 기술에 따른 가상 공간상의 애완 동물들은 그 구현에 있어서 2차원(two dimension)적이기 때문에 현실감이 떨어지는 문제점이 있었다.In addition, the pets in the virtual space according to the prior art has a problem that the reality is less because it is two-dimensional (two dimensions) in the implementation.

또한, 종래 기술에 따른 가상 공간상의 애완 동물들은 현실 세계의 동물들과 달리 교배를 통하여 새로운 애완동물을 만들어내는 것이 어렵다는 문제점이 있었다.In addition, the pets in the virtual space according to the prior art has a problem that it is difficult to create a new pet through the breed, unlike animals in the real world.

또한, 종래 기술에 따른 가상 공간상의 애완동물을 게임 프로그램에 인입시키고, 인입된 게임을 통해 애완동물을 학습시키며, 이를 이용하여 네트워크 게임상에서 여러 사용자와 게임을 하기가 어렵다는 문제점이 있었다.In addition, there is a problem that the pet in the virtual space according to the prior art is introduced into the game program, and the pet is learned through the inserted game, and it is difficult to play a game with multiple users on the network game using the pet.

따라서, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 통신 등을 통하여 유전 정보를 획득한 후에 획득된 유전 정보에 기록되어 있는 신경망과 3차원 외형 정보를 이용하여 애완동물을 구축하는 가상 애완동물 생성 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Therefore, the present invention devised to solve the above problems, the virtual pet to build a pet using a neural network and three-dimensional appearance information recorded in the genetic information obtained after obtaining the genetic information through communication, etc. It is an object to provide an animal producing device.

또한, 본 발명은, 가상 애완동물 서버를 통하여 유전 정보를 판매함으로써 가상 애완동물을 판매할 수 있도록 하는 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.It is also an object of the present invention to provide a method for selling a virtual pet by selling genetic information through the virtual pet server.

또한, 본 발명은, 유전 정보 등을 이용하여 구축된 가상 공간상의 애완 동물을 이용하여 현실 세계의 동물들처럼 서로 교배를 통한 새로운 자손을 산출하는 가상 애완동물 이용방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a method of using a virtual pet using a pet in a virtual space constructed using genetic information, such as to calculate a new offspring through breeding each other like animals in the real world. .

또한, 본 발명은, 가상 공간상의 애완동물을 게임 프로그램에 인입시키고, 인입된 게임을 통해 애완동물을 학습시키며, 이를 이용하여 네트워크 게임상에서 여러 사용자와 게임을 할 수 있도록 하는 가상 애완동물 이용방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention also provides a method of using a virtual pet that allows a pet in a virtual space to be inserted into a game program, learns a pet through the inserted game, and uses the same to play a game with several users in a network game. Its purpose is to provide.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 애완동물 생성 장치를 나타내는 도면이다.1 is a view showing a virtual pet generating device according to an embodiment of the present invention.

도 2a 및 도 2b는 본 발명에 이용되는 유전 정보를 설명하기 위한 도면이다.2A and 2B are diagrams for explaining genetic information used in the present invention.

도 3은 도 1의 형태 구축기의 상세 블럭도이다.3 is a detailed block diagram of the form builder of FIG.

도 4는 본 발명의 가상 애완동물 이용방법에서 망 접속 상태를 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a network connection state in the virtual pet using method of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 애완동물 판매 방법의 신호 흐름도이다.5 is a signal flowchart of a virtual pet selling method according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 애완동물 교배 방법의 신호 흐름도이다.6 is a signal flow diagram of a pet breeding method according to another embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온 라인 상에서 가상 애완동물을 이용한 게임 방법의 신호 흐름도이다.7 is a signal flow diagram of a game method using a virtual pet on-line according to another embodiment of the present invention.

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

110 : 통신부 120 : 유전정보 관리부110: communication unit 120: genetic information management unit

130 : 유전정보 해석부 140 : 애완동물 엔진130: genetic information analysis unit 140: pet engine

150 : 사용자 입력부 160 : 시스템 모니터링부150: user input unit 160: system monitoring unit

이제, 도 1 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Now, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 7.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 애완동물 생성 장치를 나타내는 도면이다.1 is a view showing a virtual pet generating device according to an embodiment of the present invention.

도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 애완동물 생성 장치는, 통신부(110), 유전정보 관리부(120), 유전정보 해석부(130), 애완동물 엔진(140), 사용자 입력부(150), 시스템 모니터링부(160)를 구비하고 있다.As shown in the figure, the virtual pet generating device according to an embodiment of the present invention, the communication unit 110, genetic information management unit 120, genetic information analysis unit 130, pet engine 140, the user The input unit 150 and the system monitoring unit 160 are provided.

그리고, 유전정보 관리부(120)는 저장기(121)와, 암호화기(122), 복호화기(123)를 구비하고 있고, 유전정보 해석부(130)는 신경망 구축기(131)와, 형태 구축기(132)를 구비하고 있으며, 애완동물 엔진(140)은 신경망 엔진(141)과 3D 엔진(142)을 구비하고 있다.The genetic information management unit 120 includes a storage 121, an encryptor 122, and a decoder 123. The genetic information analysis unit 130 includes a neural network builder 131 and a shape builder ( 132, the pet engine 140 includes a neural network engine 141 and a 3D engine 142.

다음으로 각부의 기능에 대하여 살펴보면 다음과 같다.Next, the function of each part is as follows.

통신부(110)는 유전자 생성 서버에 접속하여 생성된 유전정보를 다운로드 받는다. 여기에서 유전정보란 외형과 두뇌에 대한 코드화된 정보를 의미하며 부모(夫母)가 교배되는 경우에 자(子)에게 우성인 코드가 유전될 수 있도록 되어 있다. 이러한 유전정보를 개념적으로 이해할 수 있도록 하기 위한 도면이 도 2a에 도시되어 있다.The communication unit 110 accesses the gene generating server and downloads the generated genetic information. Herein, genetic information means coded information about appearance and brain, and when a parent is crossed, a code dominant to a child can be inherited. A diagram for conceptually understanding such genetic information is illustrated in FIG. 2A.

도 2a에 도시된 바와 같이, 유전정보는 코드화된 형태로 존재하며, 일정한 정보들이 순서대로 나열되어 있다.As shown in Figure 2a, the genetic information is in coded form, and certain information is listed in order.

그리고, 형태 정보와 관련한 유전정보로서는 다양한 형태의 도형이나 선을 구축하는 방정식을 사용하여, 방정식의 핵심이 되는 파라메터를 선택하여 유전코드화하는 방법이 있다.As the genetic information related to the shape information, there is a method of genetic coding by selecting parameters that are the core of the equation by using equations for constructing various types of figures or lines.

그 일예가 도 2b에 도시되어 있으며, 모양 코드(shape)(201), 접합위치 코드 (location)(202), 부가정보 코드(additional information)(203)로 구분되어 있다.An example thereof is shown in FIG. 2B and is divided into a shape code 201, a location code 202, and an additional information code 203.

모양(201)에는 일반적인 형태(General Form)의 선, 타원, 입방체의 파라메터를 각 형식에 맞게 유전코드화한다. 위치(202)는 구성된 도형이 몸체나 기타 다른 도형의 어디에 붙는지와 신경망의 어느 출력값에 움직이는 지를 결정한다.The shape 201 genetically encodes parameters of lines, ellipses, and cubes of a general form according to each type. Position 202 determines where the constructed figure is attached to the body or other figure and to which output of the neural network it moves.

부가적인 정보(203)는 색상이나 무늬등의 정보를 갖는다. 여기에서 무늬(texture)의 경우에는 단순한 텍스쳐(plain texture)와 절차적 텍스쳐(Procedural Texture)로 구분할 수 있으며, 절차적 텍스쳐(Procedural Texture)의 경우 모양과 같이 절차적 텍스쳐(Procedural Texture)의 종류와 파라메터를 이용하여 코딩할 수 있다.The additional information 203 has information such as color or pattern. In this case, the texture can be classified into a plain texture and a procedural texture, and in the case of a procedural texture, the type of the procedural texture is similar to the shape. You can code using parameters.

한편, 유전정보 관리부(120)는 다운로드 받은 유전정보를 저장기(121)에 저장한 후에, 다운로드 받은 암호화된 유전정보를 복호화기(123)로 복호화하여 암호가 해제된 유전정보를 유전정보 해석부(130)로 전송한다.Meanwhile, the genetic information management unit 120 stores the downloaded genetic information in the storage 121 and then decrypts the downloaded encrypted genetic information with the decryptor 123 to decrypt the decrypted genetic information into the genetic information analyzing unit. Send to 130.

유전정보 해석부(130)는 복호화된 유전정보를 입력받아 신경망 구축기(131)로 유전 정보를 해석하여 애완동물의 신경망을 구축하고, 형태 구축기(132)로 애완동물의 형태를 구축하여 애완동물 엔진(140)으로 전송한다.Genetic information analysis unit 130 receives the decoded genetic information to analyze the genetic information with the neural network builder 131 to build the neural network of the pet, and build the shape of the pet with the shape builder 132 pet engine Transmit to 140.

그리고, 유전정보 해석부(130)는 사용자 입력부(150)로부터 동작 제어 신호가 입력되는 경우에 입력되는 동작 제어 신호에 따라 구축된 신경망을 구동하여 형태 변화 신호를 생성한 후에, 생성된 형태 변화 신호에 따라 변화된 형태를 애완동물 엔진(140)으로 출력한다.In addition, when the motion control signal is input from the user input unit 150, the genetic information analysis unit 130 generates a shape change signal by generating a shape change signal by driving a neural network constructed according to the input operation control signal. Outputs the changed form according to the pet engine 140.

한편, 애완동물 엔진(140)은 유전정보 해석부(130)의 형태 구축기(132)로부터 구축된 형태 정보를 입력받아 3D엔진(142)을 구동하여 구축된 형태를 화면에 표시한다.On the other hand, the pet engine 140 receives the shape information constructed from the shape builder 132 of the genetic information analysis unit 130 and drives the 3D engine 142 to display the built form on the screen.

그리고, 애완동물 엔진(140)은 사용자 입력부(150)와 시스템 모니터링부(160)로부터 입력되는 사용자 입력 신호에 따라 구축된 신경망을 구동하여 구동된 결과에 따른 변화된 형태를 유전정보 해석부(130)으로부터 전송받아 3D엔진(142)을 구동하여 화면에 표시한다. 여기에서 사용자 입력부(150)로부터 입력되는 신호는 사용자의 키보드 조작, 마우스 조작, 사용자 음성 인식 그리고 화상 인식에 의한 신호가 있다.In addition, the pet engine 140 drives the neural network constructed according to the user input signal input from the user input unit 150 and the system monitoring unit 160, and changes the shape according to the result of driving the genetic information analysis unit 130. The 3D engine 142 is driven and displayed on the screen. Here, the signal input from the user input unit 150 may be a signal by a user's keyboard operation, a mouse operation, a user's voice recognition, and an image recognition.

또한, 시스템 모니터링부(160)로부터 입력되는 신호로는 사용자의 컴퓨터에서 발생하는 모든 이벤트를 모니터링/감지한 신호로서, 이러한 이벤트로는 파일의 복사, 생성, 삭제, 수정 등에 관한 모든 파일 조작, 프로그램의 실행과 종료, 전자메일의 송수신, 인터넷 접속, 접속하는 URL 감지 등의 모든 탐지 가능한 시스템의 정보를 의미한다.In addition, a signal input from the system monitoring unit 160 is a signal that monitors / detects all events occurring in the user's computer. Such events include all file manipulations and programs related to copying, creating, deleting, and modifying a file. Means information on all detectable systems, such as execution and termination, sending and receiving e-mail, Internet access, and accessing URL detection.

한편, 3D엔진(142)은 유전정보 해석부(130)로부터 구축된 형태를 입력받아 화면에 표시한다.Meanwhile, the 3D engine 142 receives the form constructed from the genetic information analyzing unit 130 and displays it on the screen.

구축된 가상 애완동물은 사용자의 행동에 대하여 반응을 보이며, 애완동물이 보인 행동에 대하여 사용자는 상벌을 주어 학습을 수행할 수 있다.The constructed virtual pet responds to the user's behavior, and the user can perform the learning by rewarding the behavior of the pet.

도 3은 도 1의 형태 구축기의 상세 블럭도이다.3 is a detailed block diagram of the form builder of FIG.

도면에 도시된 바와 같이, 형태 구축기는 형태 정보 해석기(interpretation)(301)와, 제어점(control point) 추출기(302)와, 폴리건(polygon) 구성기(303)와, 실시간 랜더링기(real-time rendering)(304)를 구비하고 있다.As shown in the figure, the shape builder includes a shape information interpreter 301, a control point extractor 302, a polygon constructor 303, and a real-time renderer. rendering 304 is provided.

구비된 유전 형태 해석기(301)는 입력된 유전 정보를 해석하여 2차원 선과 3차원 도형 그리고 부가적으로 2차원적인 텍스쳐(texture), 비트맵(bitmap), 단순 도형(simple shape) 등을 생성한다.The provided genetic shape analyzer 301 analyzes the input genetic information to generate two-dimensional lines, three-dimensional figures, and additionally two-dimensional textures, bitmaps, and simple shapes. .

그리고, 제어점 추출기(302)는 생성된 2차원 선과 3차원 도형으로부터 계산을 통하여 제어점(control point)을 추출하여야 한다.In addition, the control point extractor 302 should extract a control point through calculation from the generated two-dimensional line and three-dimensional figure.

2차원 선인 경우에는 곡선이 꺽이는 부분을 탐지하여야 하며, 미분을 이용하고, 노트(knot)를 이용하며, 끝점을 갖는 함수를 사용하여 탐지한다.In the case of a two-dimensional line, the curve must be detected, using derivatives, knots, and end points.

그리고, 3차원 도형인 경우에는 제어점을 산출한 후에 산출된 제어점을 이용하여 메쉬화를 수행한다.In the case of a three-dimensional figure, meshing is performed using the calculated control point after calculating the control point.

제어점은 모든 애완동물마다 몸을 이루는 각 구성요소마다 일정한 갯수를 갖도록 하는 방법과 애완동물마다 다르게 하는 방법이 있다.The control point is to have a certain number for each component of each pet body, and there is a method for different pets.

그리고, 폴리건 구성기(303)는 제어점을 기반으로 구성한 메쉬를 이용하여 폴리건을 구성한다.The polygon configurator 303 configures the polygon using a mesh constructed based on the control point.

실시간 랜더링기(304)는 구성된 폴리건에 대하여 각 구성 요소를 신경망의 출력에 의하여 움직임을 갖게 하는 실시간 랜더링을 수행하며, 이는 애완동물의 미리 정의되어지지 않는 다양한 창발적인 행동을 위하여 필요하다. 미리 단위 행동마다 애니메이션 프레임을 계산하였을 경우에는 매우 딱딱한 행동들이 연출되어질 수 있다.The real-time renderer 304 performs a real-time rendering of each component by the output of the neural network for the configured polygon, which is necessary for a variety of undefined predefined emergent behavior of the pet. If the animation frame is calculated for each unit action in advance, very hard actions can be produced.

관절의 움직임을 나타내기 위한 방법으로서는 다음의 세가지 방안이 있다.There are three ways to express joint movement.

1)움직임 영역(Range of Movement) 이용 방법1) How to use the Range of Movement

움직이는 영역을 정의하는 방법이다.How to define the moving area.

2)움직임 궤적(Trajectory of Movement) 이용 방법2) How to use the Trajectory of Movement

이동경로를 정의하는 방법이다.How to define the movement path.

3)전처리된 프레임(Preprocessing Frame) 이용 방법3) How to use Preprocessing Frame

기존의 애니메이션과 같이 미리 프레임을 생성하여 이용하는 방법으로, 다 관절인 경우에 실시간적으로 계산하는 것이 시간이 많이 소요되는 문제점이 있다.As a method of generating and using a frame in advance as in the existing animation, there is a problem that it takes time to calculate in real time in the case of multi-joints.

한편, 각 관절의 움직임으로 인하여 각 부분이 충돌되어 겹치게 그려지는 경우(collision detection)가 발생할 수 있음에 따라 각 부분이 충돌되지 않도록 구현되어야 한다.On the other hand, as each joint collides due to the movement of each joint (collision detection) may occur, it should be implemented so that each portion does not collide.

도 4는 본 발명의 가상 애완동물 이용방법에서 망 접속 상태를 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a network connection state in the virtual pet using method of the present invention.

도면에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 망 접속 상태는 다수의 인터넷 사용자(401a~401n)가 인터넷(402)을 통하여 가상 애완동물 서버(403)에 연결되어 있다.As can be seen from the figure, in the network connection state of the present invention, a plurality of Internet users 401a to 401n are connected to the virtual pet server 403 via the Internet 402.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 애완동물 판매 방법의 신호 흐름도이다.5 is a signal flowchart of a virtual pet selling method according to an embodiment of the present invention.

먼저, 컴퓨터 사용자가 가상 애완동물 서버로 로그인하여(단계 S101), 가상 애완동물을 판매할 것을 요청함에 따라(단계 S102), 가상 애완동물 서버는 인터넷 사용자에게 다양한 종류의 유전정보 프로파일을 전송한다(단계 S103). 이때, 전송되는 유전정보 프로파일에는 각각의 유전정보에 따른 형태의 특징에 대한 개략적인 소개와, 신경망에 대한 개략적인 소개 등이 포함되어 있다.First, as the computer user logs in to the virtual pet server (step S101) and requests to sell the virtual pet (step S102), the virtual pet server transmits various kinds of genetic information profiles to the Internet user ( Step S103). In this case, the transmitted genetic information profile includes a rough introduction to the characteristics of the shape according to each genetic information, a rough introduction to the neural network, and the like.

다음으로, 인터넷 사용자가 전송받은 유전정보 프로파일을 검토한 후에, 전송을 원하는 유전정보를 선택함에 따라(단계 S104), 가상 애완동물 서버는 인터넷 사용자에게 대금 결제를 요청한다(단계 S105).Next, after reviewing the genetic information profile received by the Internet user, as the genetic information to be transmitted is selected (step S104), the virtual pet server requests payment to the Internet user (step S105).

이후에, 다양한 대금 결제 수단을 통하여 인터넷 사용자가 대금을 결제함에 따라(단계 S106), 선택된 유전 정보를 인터넷 사용자에게 전송한다(단계 S107).Thereafter, as the Internet user pays the price through various payment methods (step S106), the selected genetic information is transmitted to the Internet user (step S107).

이때, 인터넷 사용자는 가상 애완동물 생성 프로그램을 구비하고 있다면, 구비된 가상 애완동물 생성 프로그램을 이용하여 전송받은 유전 정보로부터 가상 애완동물을 생성한다.At this time, if the Internet user has a virtual pet generation program, the virtual user generates a virtual pet from the transmitted genetic information using the provided virtual pet generation program.

그러나, 인터넷 사용자가 가상 애완동물 생성 프로그램을 구비하고 있지 않다면, 가상 애완동물 서버로부터 가상 애완동물 생성 프로그램을 전송받아 설치한 후에, 설치된 가상 애완동물 생성 프로그램을 이용하여 가상 애완동물을 생성할 수 있다.However, if the Internet user does not have a virtual pet generation program, after receiving and installing the virtual pet generation program from the virtual pet server, the virtual pet generation program may be used to generate a virtual pet. .

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 애완동물 교배 방법의 신호 흐름도이다.6 is a signal flow diagram of a pet breeding method according to another embodiment of the present invention.

먼저, 사용자가 가상 애완동물 서버에 로그인하여(단계 S201), 가상 애완동물의 교배를 신청하고(단계 S203), 교배할 가상 애완동물의 유전정보를 전송한다(단계 S203).First, the user logs in to the virtual pet server (step S201), requests for mating of the virtual pet (step S203), and transmits genetic information of the virtual pet to be mated (step S203).

다음으로, 가상 애완동물 서버는 사용자에게 상대방은 어떻게 선정할 것인지에 대하여 질문하고(단계 S204), 각각의 선정된 상대방에 따라 요구되는 동작을 수행한다.Next, the virtual pet server asks the user how to select the counterpart (step S204), and performs the required operation according to each selected counterpart.

선정된 상대방이 사용자가 보유하고 있는 애완동물이면, 사용자에게 교배할 상대방에 대한 유전정보를 전송할 것을 요구하고(단계 S210), 요구에 따라 사용자가 유전정보를 전송하면(단계 S211), 전송받은 유전정보를 이용하여 가상 애완동물을 교배하며(단계 S212), 교배된 유전 정보를 사용자에게 전송한다(단계 S213).If the selected counterpart is a pet possessed by the user, the user is requested to transmit genetic information about the counterpart to be crossed (step S210), and if the user transmits genetic information according to the request (step S211), the received genetic code The virtual pet is crossed using the information (step S212), and the crossed genetic information is transmitted to the user (step S213).

사용자는 이때 전송받은 유전정보를 이용하여 가상 애완동물을 생성한다(단계 S214).The user generates a virtual pet using the transmitted genetic information at this time (step S214).

한편, 선정된 상대방이 서버에 구비되어 있는 애완동물이면, 교배 가능한 애완동물 프로파일을 사용자에게 전송하고(단계 S220), 전송받은 교배 가능한 애완동물 프로파일에서 교배를 원하는 가상 애완동물을 사용자가 선정함에 따라(단계 S221), 선정된 가상 애완동물과 사용자로부터 전송받은 가상 애완동물을 교배하여(단계 S222), 교배된 유전정보를 사용자에게 전송한다(단계 S223).On the other hand, if the selected counterpart is a pet provided in the server, and transmits a cross-breedable pet profile to the user (step S220), as the user selects a virtual pet that wants to cross in the received cross-breedable pet profile In step S221, the selected virtual pet is crossed with the virtual pet received from the user (step S222), and the crossed genetic information is transmitted to the user (step S223).

사용자는 이때 전송받은 유전정보를 이용하여 가상 애완동물을 생성한다(단계 S224).The user generates a virtual pet using the received genetic information at this time (step S224).

한편, 선정된 상대방이 타 사용자의 애완동물인 경우에는 타 사용자와 접속을 설정한 후에(단계 S230), 접속이 설정된 타 사용자에게 유전 정보의 전송을 요청하여 유전정보를 전송받는다(단계 S231).On the other hand, when the selected counterpart is a pet of another user, after establishing a connection with another user (step S230), the genetic information is transmitted to the other user who has established a connection by requesting transmission of the genetic information (step S231).

접속이 설정된 타 사용자가 자신의 가상 애완동물의 유전 정보를 전송함에 따라 사용자의 가상 애완동물과 타사용자의 가상 애완동물을 교배하여(단계 S232), 교배된 가상 애완동물의 유전정보를 사용자에게 전송한다(단계 S233).As another user is connected to transmit the genetic information of his or her virtual pet crosses the user's virtual pet and another user's virtual pet (step S232), and transmits the genetic information of the crossed virtual pet to the user (Step S233).

사용자는 전송받은 유전정보를 이용하여 가상 애완동물을 생성한다(단계 S234).The user creates a virtual pet using the received genetic information (step S234).

한편, 가상 애완동물 서버는 사용자들의 빈번한 교배를 통한 새로이 탄생된 애완동물에 대한 족보를 관리한다. 이 때 사용자는 자신이 새로이 만든 종에 대한 이름을 붙일 수 있으며, 가상 애완동물 서버에 이를 관리하도록 할 수 있다.On the other hand, the virtual pet server manages the genealogy for the newly born pet through the frequent breeding of users. The user can then name the newly created species and have the virtual pet server manage it.

한편, 사용자는 자신의 애완동물을 이용하여 오프라인 또는 온라인 상에서 게임을 할 수 있다. 기본적으로 바탕화면 전체에서 움직이는 애완동물은 게임을 하기 위해서는 특정 게임 프로그램안으로 삽입되어 게임을 수행한다.On the other hand, the user can play the game offline or online using his pet. Basically, pets moving on the entire desktop are inserted into a specific game program to play the game.

도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온 라인 상에서 가상 애완동물을 이용한 게임 방법의 신호 흐름도이다.7 is a signal flow diagram of a game method using a virtual pet on-line according to another embodiment of the present invention.

오프라인상의 사용자의 컴퓨터에서 애완동물을 학습 훈련시킨 뒤에, 온라인 상에서 동물들과 게임을 할 수 있다.After training and training pets on a user's computer offline, they can play games with them online.

먼저, 사용자가 가상 애완동물 서버에 로그인하여(단계 S301), 게임을 요청함에 따라(단계 S302), 가상 애완동물 서버는 사용자에게 게임 종류를 전송한다(단계 S303).First, as the user logs in to the virtual pet server (step S301) and requests a game (step S302), the virtual pet server transmits a game type to the user (step S303).

사용자가 전송받은 게임의 종류중에서 원하는 게임을 선택함에 따라(단계 S304), 유전정보 전송을 사용자에게 요청한다(단계 S305). 다음으로, 사용자가 요청에 응하여 유전정보를 전송함에 따라(단계 S306), 전송된 유전정보를 조합하여 가상 애완동물을 구축한 후에 구축된 가상 애완동물을 이용하여 게임을 수행한다(단계 S307).As the user selects a desired game from among the types of games transmitted (step S304), the user is requested to transmit the genetic information (step S305). Next, as the user transmits the genetic information in response to the request (step S306), the virtual pet is constructed by combining the transmitted genetic information and then the game is performed using the constructed virtual pet (step S307).

이때, 가상 애완동물 서버에서 전체 게임을 진행하고, 게임의 진행상황이나 결과를 사용자에게 전송한다.At this time, the virtual pet server proceeds with the entire game, and transmits the progress or result of the game to the user.

오프라인에서 학습훈련은 별도의 프로그램안에 애완동물을 삽입하여 수행하며, 이러한 게임의 종류로는 육상, 수영, 스키 등과 같은 스포츠 게임 혹은 아케이드, 롤플레잉, 전략 시뮬레이션 게임등 모든 쟝르이 게임이 가능하다.Offline learning and training is performed by inserting pets into separate programs, and all kinds of games are possible, such as sports games such as athletics, swimming, and skiing, or arcade, role-playing, and strategy simulation games.

다음으로, 사용자가 게임 종료를 요청함에 따라(단계 S308), 가상 애완동물 서버는 게임 종료를 확인한다(단계 S309).Next, as the user requests to end the game (step S308), the virtual pet server confirms the game end (step S309).

한편, 생성된 가상 애완동물은 소프트웨어 에이젠트로 활용가능하다.On the other hand, the generated virtual pet can be utilized as a software agent.

여기에서 소프트웨어 에이젠트란 사용자를 대신하여 정보 검색, 상품 검색, 예약, 이메일 확인, 혹은 프로그램 사용시 도움을 주는 프로그램으로서 애완동물을 활용하여 이러한 기능을 부가적으로 구현할 수 있다.Here, software agent is a program that assists users in searching for information, searching products, making reservations, checking e-mails, or using a program, and may additionally implement these functions using pets.

이상 본 발명을 바람직한 실시예를 사용하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.Although the present invention has been described in detail with reference to preferred embodiments, the scope of the present invention is not limited to the specific embodiments, and should be interpreted by the appended claims.

이상, 본 발명에 따르면, 종래의 가상 공간상의 애완동물들과 달리 사용자마다 새로운 형태와 움직임을 실시간적으로 구현할 수 있도록 하는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, unlike the pets in the conventional virtual space, there is an effect to implement a new form and movement for each user in real time.

또한, 본 발명에 따르면, 사용자의 요구에 의하여 원하는 애완동물과 교배를 통하여 새로운 애완동물을 생성할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, there is an effect to create a new pet through the breeding of the desired pet at the request of the user.

또한, 본 발명에 따르면, 바탕화면에서 존재하는 애완동물을 게임 프로그램에 인입시켜 다양한 게임을 통하여 애완동물을 학습시킬 수 있으며, 이를 이용하여 네트워크 게임상에서 여러 사용자와 게임을 수행할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, by introducing a pet existing on the desktop to the game program can learn the pet through a variety of games, by using it has the effect of performing a game with a number of users on the network game have.

또한, 본 발명에 따르면, 바탕화면상에서 움직이는 애완동물은 일반 어플리게이션의 에이젠트 기능을 수행할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, the pet moving on the desktop has the effect of performing the agent function of the general application.

Claims (9)

외부로부터 입력된 유전정보를 복호화하여 암호가 해제된 유전정보를 출력하기 위한 유전정보 관리부;Genetic information management unit for outputting the genetic information decrypted by decrypting the genetic information input from the outside; 사용자로부터 입력되는 신호에 따른 동작 제어 신호를 생성하기 위한 사용자 입력부;A user input unit for generating an operation control signal according to a signal input from a user; 상기 유전정보 해석부로부터 입력된 유전정보를 해석하여 가상 애완동물의 신경망과 형태를 구축하고, 상기 사용자로부터 입력된 동작 제어 신호에 따라 구축된 신경망을 구동하여 형태 변화 신호를 생성한 후에 생성된 형태 변화 신호에 따라 구축된 형태를 변화시키기 위한 유전정보 해석부; 및Generating the neural network and shape of the virtual pet by analyzing the genetic information input from the genetic information analysis unit, and generated after generating the shape change signal by driving the constructed neural network according to the motion control signal input from the user A genetic information analysis unit for changing the constructed form according to the change signal; And 상기 유전정보 해석부로부터 구축된 가상 애완동물의 형태를 입력받아 화면상에 표시하고, 상기 사용자 입력부로부터 동작 제어 신호를 입력받아 상기 유전정보 해석부로 출력하여 상기 유전정보 해석부로부터 동작 제어 신호에 따라 변화된 형태를 전송받아 화면상에 표시하기 위한 애완동물 엔진을 포함하여 이루어진 가상 애완동물 생성 장치.The type of the virtual pet constructed from the genetic information analysis unit is received and displayed on the screen, and receives an operation control signal from the user input unit and outputs to the genetic information analysis unit according to the operation control signal from the genetic information analysis unit Virtual pet generation device comprising a pet engine for receiving the changed form to display on the screen. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 유전 정보를 생성하여 저장하고 있는 가상 애완동물 서버에 접속하여 유전 정보를 다운로드 받아 상기 유전정보 관리부로 출력하기 위한 통신부를 더 포함하여 이루어진 가상 애완동물 생성 장치.And a communication unit for accessing the virtual pet server generating and storing the genetic information, downloading the genetic information, and outputting the genetic information to the genetic information management unit. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 유전정보 해석부는,The genetic information analysis unit, 상기 유전정보 관리부로부터 입력된 유전정보로부터 신경망을 구축하기 위한 신경망 구축기와 형태를 구축하기 위한 형태 구축기를 포함하며,A neural network builder for constructing a neural network from the genetic information inputted from the genetic information management unit, and a form builder for constructing a form, 상기 형태 구축기는,The shape builder, 입력된 유전 정보를 해석하여 2차원 선과 3차원 도형을 생성하기 위한 유전 형태 해석기;A genetic shape analyzer for generating two-dimensional lines and three-dimensional figures by analyzing the input genetic information; 생성된 2차원 선과 3차원 도형으로부터 계산을 통하여 제어점을 추출하기 위한 제어점 추출기;A control point extractor for extracting a control point through calculation from the generated two-dimensional lines and three-dimensional figures; 제어점을 기반으로 구성한 메쉬를 이용하여 폴리건을 구성하기 위한 폴리건 구성기; 및A polygon configurator for constructing a polygon using a mesh constructed based on a control point; And 구성된 폴리건에 대하여 각 구성 요소를 신경망의 출력에 의하여 움직임을 갖게 하는 실시간 랜더링을 수행하기 위한 실시간 랜더링기를 포함하여 이루어진 가상 애완동물 생성 장치.And a real-time renderer for performing real-time rendering of each component by the output of the neural network. 사용자가 가상 애완동물 서버에 로그인하여, 가상 애완동물을 판매할 것을 요청하는 제 1 단계;A first step of requesting the user to log in to the virtual pet server to sell the virtual pet; 상기 가상 애완동물 서버가 상기 사용자에게 다양한 종류의 유전정보 프로파일을 전송하는 제 2 단계;A second step of transmitting, by the virtual pet server, various types of genetic information profiles to the user; 상기 사용자가 전송받은 유전정보 프로파일을 검토하여 전송을 원하는 유전정보를 선택한 후에 선택된 유전정보의 전송을 요청하는 제 3 단계; 및A third step of requesting transmission of the selected genetic information after selecting the genetic information to be transmitted by reviewing the received genetic information profile; And 상기 사용자가 전송을 요청한 유전 정보를 상기 사용자에게 전송하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 가상 애완동물 판매 방법.And a fourth step of transmitting the genetic information requested by the user to the user. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제 3 단계 이후에,After the third step, 상기 사용자에게 대금 결제를 요청하여 대금을 결제하도록 하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어진 가상 애완동물 판매 방법.And a fifth step of requesting the user to pay the price to pay the price. 사용자가 가상 애완동물 서버에 로그인하여, 가상 애완동물의 교배를 신청하는 제 1 단계;A first step of the user logging in to the virtual pet server to apply for a mating of the virtual pet; 교배할 가상 애완동물의 유전정보를 상기 가상 애완동물 서버가 상기 사용자로부터 전송받는 제 2 단계;Receiving, by the user, the virtual pet server genetic information of the virtual pet to be mated; 상기 가상 애완동물 서버가 상기 사용자로부터 전송받은 유전정보를 이용하여 교배된 가상 애완동물의 유전정보를 생성하는 제 3 단계; 및A third step of generating, by the virtual pet server, genetic information of the crossed virtual pet using the genetic information received from the user; And 상기 가상 애완동물 서버가 교배된 가상 애완동물의 유전정보를 상기 사용자에게 전송하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 가상 애완동물 교배 방법.And a fourth step of transmitting, by the virtual pet server, genetic information of the crossed virtual pet to the user. 사용자가 가상 애완동물 서버에 로그인하여, 가상 애완동물의 교배를 신청하는 제 1 단계;A first step of the user logging in to the virtual pet server to apply for a mating of the virtual pet; 상기 사용자로부터 교배를 원하는 가상 애완동물의 유전정보를 전송받는 제 2 단계;A second step of receiving genetic information of a virtual pet that wants to breed from the user; 교배가능한 가상 애완동물의 유전정보에 대한 프로파일을 상기 사용자에게 전송하여 교배를 원하는 유전정보를 선택하도록 하는 제 3 단계;A third step of transmitting a profile of the genetic information of the crossbrable virtual pet to the user so as to select the genetic information to be bred; 상기 사용자가 교배를 원하는 유전정보를 선택함에 따라 상기 사용자로부터 전송받은 유전정보와 선택된 유전정보의 교배를 수행하여 교배된 가상 애완동물 유전정보를 생성하는 제 4 단계; 및A fourth step of generating crossed virtual pet genetic information by performing crossing of the genetic information transmitted from the user and the selected genetic information as the user selects genetic information to be crossed; And 상기 가상 애완동물 서버가 교배된 가상 애완동물의 유전정보를 상기 사용자에게 전송하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 가상 애완동물 교배 방법.And a fifth step of transmitting, by the virtual pet server, genetic information of the crossed virtual pet to the user. 사용자가 가상 애완동물 서버에 로그인하여, 가상 애완동물의 교배를 신청하는 제 1 단계;A first step of the user logging in to the virtual pet server to apply for a mating of the virtual pet; 상기 사용자로부터 교배를 원하는 가상 애완동물의 유전정보를 전송받는 제 2 단계;A second step of receiving genetic information of a virtual pet that wants to breed from the user; 상기 사용자가 타사용자의 가상 애완동물과 교배를 원함에 따라 타사용자에 접속하여 접속한 타사용자의 가상 애완동물의 유전정보를 전송받는 제 3 단계;A third step of receiving genetic information of another user's virtual pet connected to another user as the user wants to cross with another user's virtual pet; 상기 사용자로부터 전송받은 유전정보와 상기 타사용자로부터 전송받은 유전정보의 교배를 수행하여 교배된 가상 애완동물 유전정보를 생성하는 제 4 단계; 및A fourth step of generating crossed virtual pet genetic information by performing crossing of the genetic information transmitted from the user and the genetic information transmitted from the other user; And 상기 가상 애완동물 서버가 교배된 가상 애완동물의 유전정보를 상기 사용자에게 전송하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 가상 애완동물 교배 방법.And a fifth step of transmitting, by the virtual pet server, genetic information of the crossed virtual pet to the user. 사용자가 가상 애완동물 서버에 로그인하여, 게임을 요청함에 따라, 가상 애완동물 서버는 가상 애완동물의 인입이 가능한 게임 종류를 상기 사용자에게 전송하는 제 1 단계;When the user logs in to the virtual pet server and requests a game, the virtual pet server transmits a game type that allows the virtual pet to be drawn to the user; 상기 사용자가 전송받은 게임의 종류중에서 원하는 게임을 선택함에 따라, 유전정보 전송을 상기 사용자에게 요청하는 제 2 단계;A second step of requesting the user to transmit genetic information as the user selects a desired game from among the types of games received by the user; 상기 사용자가 유전정보를 전송함에 따라, 전송된 유전정보를 조합하여 가상 애완동물을 구축한 후에 구축된 가상 애완동물을 이용하여 게임을 수행하는 제 3 단계; 및A third step of, when the user transmits the genetic information, constructs a virtual pet by combining the transmitted genetic information, and then performs a game using the constructed virtual pet; And 상기 사용자가 게임 종료를 요청함에 따라, 상기 가상 애완동물 서버는 게임 종료를 확인하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 생성된 가상 애완동물을 이용한 게임 방법.When the user requests the end of the game, the virtual pet server comprises a fourth step of confirming the end of the game.
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