KR20010029020A - 광고 게임 - Google Patents

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KR20010029020A
KR20010029020A KR1019990041607A KR19990041607A KR20010029020A KR 20010029020 A KR20010029020 A KR 20010029020A KR 1019990041607 A KR1019990041607 A KR 1019990041607A KR 19990041607 A KR19990041607 A KR 19990041607A KR 20010029020 A KR20010029020 A KR 20010029020A
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이한석
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이종국
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Abstract

본 발명은 게임을 통하여 광고주의 상품을 네티즌에게 지속적으로 주입할 수 있는 광고 게임에 관한 것으로, 게임화면 자체가 광고판으로 구성되고, 광고판안에 광고주들의 상품광고가 게재되며, 광고에 불필요한 요소를 완전 배제하는 방식이므로 네티즌들이 집중력있게 광고물을 주시하게 되어 광고 효과를 극대화시키게 된다.

Description

광고 게임 {An advertising game}
본 발명은 광고 게임에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷, PC통신 등과 같은 온라인 네트워크상에서 게임을 할 수 있도록 하는 광고 게임에 관한 것이다.
전세계적으로 폭발적인 증가율을 기록하고 있는 인터넷 이용자 수에 걸맞게 인터넷 광고시장 역시 성장해오고 있으며 그 성장가능성 및 속도, 그 효과적인 측면에서 인터넷 광고는 기타 광고매체를 압도하고 있다.
인터넷 광고의 중요한 특성 중 하나가 특정 목적을 지닌 고객이 광고를 직접 찾아 들어오게 된다는 점이다. 기존 모든 인터넷 광고는 그런 목적의식을 지닌 고객의 욕구(needs)를 충족시키기 위한 방법으로 유용한 정보제공 및 경품/현금 등 다양한 형태의 광고효율을 높일수 있는 방법들을 채택하고 있다.
그 중에서 현재 가장 진보된 형태의 유형들이 광고를 보면 소액의 돈을 주는 형태이며, 그 수가 점차 증가하고 있고 가장 확실한 광고효과를 얻을 수 있는 방법으로 인정받고 있다.
그런데, 상기 예로 든 돈을 주는 인터넷 광고방식은 개개인에 대한 지불 한계에 의하여 노출빈도를 1∼3회 이내로 제한 할 수 밖에 없는 문제점과 안전지향적 성향을 지닌 네티즌을 위주로 포용할 수밖에 없는 단점을 지니고 있다.
따라서 본 발명은 상술한 종래의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 게임을 통하여 광고주의 상품을 네티즌에게 지속적으로 주입할 수 있는 광고 게임을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 광고주와 네티즌의 욕구를 만족시킬 수 있는 광고 게임을 제공하는데 있다.
상기한 목적들을 달성하기 위해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 게임은, 네티즌이 사이트로 진입함에 따라 초기 화면 및 메인 화면을 순차적으로 디스플레이시키는 과정;
상기 메인 화면에서 시작명령이 입력됨에 따라 회원임을 체크한 후 회원으로 판명되면 다수개의 프레임으로 된 광고 표시판을 구비한 게임 화면을 디스플레이시키는 과정;
상기 게임 화면에서 게임 시작명령이 입력되면 상기 다수개의 프레임을 회전시키는 과정;
상기 다수개의 프레임의 회전이 정지되면 그 다수개의 프레임의 행, 열 및 대각선 방향으로 동일 종류의 광고가 정렬되는지를 체크하는 과정;
상기 동일 종류의 광고가 적어도 어느 한 방향으로 정렬되면 소정의 점수를 이전의 총 점수에 가산시키는 과정;
게임이 진행되고 있는 중에 당일의 수상점수에 대한 힌트를 게임자들에게 제공하는 과정; 및
게임이 종료되면 상기 당일의 수상점수를 기준으로 해서 당일의 우승자를 발표하는 과정을 구비하고,
상기 게임 화면은 한 게임을 즐길 수 있는 최종 소요시간을 표시하는 표시판, n×k개의 프레임으로 된 광고 표시판, 상기 다수의 프레임상의 광고물들이 행, 렬 및 대각선 방향중 어느 한 방향으로 정렬되었을 때 얻게 되는 점수를 표시하는 표시판, 지금까지의 총 점수를 표시하는 표시판, 게임을 시작하기 위한 게임 시작 바, 상기 다수의 프레임을 회전시키기 위한 표시판, 상기 프레임의 회전을 정지시키기 위한 표시판, 상기 점수 표시판상에 나타나는 점수만을 얻고자 할 때 사용되는 OK 표시판, 상기 점수 표시판상에 나타나는 점수이외로 별도의 점수를 추가적으로 얻고자 할 때 사용되는 3배 게임판 및, 게임을 종료시키기 위한 표시판을 구비하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 채용되는 초기 화면의 예를 나타낸 도면,
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 채용되는 메인 화면의 예를 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 실시예에 채용되는 회원가입 화면의 예를 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 실시예에 채용되는 윈윈통장 화면의 예를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 실시예에 채용되는 게시판 화면의 예를 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 실시예에 채용되는 수상자발표 화면의 예를 나타낸 도면,
도 7은 본 발명의 실시예에 채용되는 윈윈팁 화면의 예를 나타낸 도면,
도 8은 본 발명의 실시예에 채용되는 데모게임 화면의 예를 나타낸 도면,
도 9는 본 발명의 실시예에 채용되는 로그인 화면의 예를 나타낸 도면,
도 10 및 도 11은 본 발명의 실시예에 채용되는 게임 유형에 따른 게임 화면의 예를 나타낸 도면,
도 12는 본 발명의 실시예에 채용되는 3배 게임 화면의 예를 나타낸 도면,
도 13은 본 발명의 실시예에 채용되는 게임결과발표 화면의 예를 나타낸 도면이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 화면 전환 영역 12 : 총 힛카운트 수 표시영역
14 : 로그아웃 메뉴 16 : winwin2000 메뉴
18 : 회원가입 메뉴 20 : winwin통장 메뉴
22 : winwin게시판 메뉴 24 : 수상자발표 메뉴
26a, 26b : 게임 진입 메뉴 28 : 가입신청 링크영역
30 : 정보수정 링크영역 32 : 패스워드 링크영역
34 : 윈머니 내역 링크영역 36 : 윈머니 분포 링크영역
38 : 광고 화면 40 : 버튼 영역
42 ; ID 입력 영역 44 : 비밀번호 입력 영역
46 : 회원가입 및 확인 영역 52 : 표시판
54 : 시간 표시판 56 : 점수 표시판
58 : 총 점수 표시판 60 : 광고 표시판
62 : 게임 시작 바 64 : 회전 표시판
66 : 정지 표시판 68 : OK 표시판
70 : 3배 게임판 72 : 게임 종료 표시판
이하, 본 발명의 실시예에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 채용되는 초기 화면의 예를 나타낸 도면이다. 그 초기 화면은 네티즌이 온라인상에서 본 발명의 광고 게임이 실린 사이트(예컨대, 홈페이지 주소: http://www.winwin2000.com; 이하 winwin2000사이트라 함)에 들어감에 따라 네티즌의 모니터(도시 생략)상에 디스플레이된다.
그 초기 화면은 후속하는 메인 화면으로의 이동을 위한 화면 전환 영역(10) 및, 상기 winwin2000사이트에 방문한 네티즌의 총 숫자를 표시하는 총 힛카운트 수 표시 영역(12)을 구비한다.
네티즌이 상기 초기 화면의 화면 전환 영역(10)을 마우스를 이용하여 클릭하거나 일정시간 이상을 그대로 두면 자동으로 후속하는 메인 화면으로 전환된다. 상기 화면 전환 영역(10)내에는 다양한 문구가 순차적으로 변환된다. 예컨대, "www. winwin2000.com -> 5분에 1,000,000원 -> www. winwin2000.com -> Click!click! Bingo game"와 같은 순으로 변환될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 채용되는 메인 화면의 예를 나타낸 도면이다. 그 메인 화면은 상기 winwin2000사이트에서 완전히 빠져나가도록 하는 로그아웃 메뉴(14), 상기 winwin2000사이트에 대한 전반적인 설명을 해주는 winwin2000 메뉴(16), 비회원이 회원이 되고자 할 때 사용되는 회원가입 메뉴(18), 회원이 보유하고 있는 winwin통장내의 내역을 확인할 때 사용되는 winwin통장 메뉴(20), 알리고 싶은 내용을 기재할 때 사용되는 winwin게시판 메뉴(22), 수상자 현황을 확인할 때 사용되는 수상자발표 메뉴(24) 및, 본 발명에 채용된 게임유형(04게임, 24게임)을 선택하여 진입할 때 사용하는 게임진입 메뉴(26a, 26b)를 구비한다.
상기 도 2a에서 깃발 형태의 게임진입 메뉴(26a, 26b)중에서 어느 한 메뉴를 클릭하게 되면 도 2b에서와 같이 게임결과 버튼(26c), 데모게임 버튼(26d), 시작 버튼(26e)을 구비한 화면이 디스플레이된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 채용되는 회원가입 화면의 예를 나타낸 도면으로서, 그 회원가입 화면은 상기 회원가입 메뉴(18; 도 2a참조)가 클릭되면 디스플레이된다.
그 회원 가입 화면은 비회원이 회원으로 가입할 때 필요한 사항을 기재하도록 하는 가입신청 링크영역(28), 그 가입신청 링크영역(28)내에 기재된 사항을 정정할 수 있도록 하는 정보수정 링크영역(30) 및, 회원 자신의 패스워드를 잊어 버린 경우 그에 대한 정보를 얻을 수 있도록 하는 패스워드 링크영역(32)을 구비한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 채용되는 윈윈통장 화면의 예를 나타낸 도면으로서, 그 윈윈통장 화면은 상기 winwin통장 메뉴(20)가 클릭되면 디스플레이된다.
그 윈윈통장 화면은 윈머니 내역 링크영역(34)과 윈머니 분포 링크영역(36)을 구비하고 회원만 접근할 수 있는 화면이다. 그 윈윈통장 화면에서는 회원이 희망하는 영역의 클릭여부에 따라 현재 보유하고 있는 윈머니(윈윈통장에 입금되어 있는 상금(정보 서비스 제공자가 주는 상금임)) 금액, 총 획득 금액, 사용 금액, 윈머니의 입/출금 내역, 윈머니 보유액 상위 100명 정도의 리스트를 보여주고 보유자의 분포를 그래프 등의 형태로 보여준다. 상기 윈윈통장 화면의 좌우측에는 광고 스폰서들의 베너광고가 위치한다.
상기 윈윈통장 화면의 정중앙부위에는 소정 크기의 광고영역(35)이 형성된다. 그 광고 영역(35)에서는 상기 윈윈통장 화면의 좌우측에 위치한 광고 스폰서들의 베너광고가 순차적으로 디스플레이된다. 본 발명의 실시예에서는 상기 광고영역(35)에 디스플레되는 화면을 광고 스폰서들의 베너광고로 하였으나, 상기 윈윈통장 화면의 좌우측에는 광고 스폰서들의 베너광고가 위치하게 하면서 상기 광고 영역(35)에서는 상기 광고 스폰서들의 동영상 화면이 순차적으로 디스플레이되도록 하여도 무방하다.
도 5는 본 발명의 실시예에 채용되는 winwin게시판 화면의 예를 나타낸 도면으로서, 그 winwin게시판 화면은 상기 winwin게시판 메뉴(22; 도 2a참조)가 클릭되면 디스플레이된다.
그 winwin게시판 화면은 회원만 접근할 수 있는 화면으로서, 어떤 이야기든 적어놓을 수 있는 게시판 영역과, 자신의 소개 또는 홈페이지의 소개 등을 할 수 있도록 하는 게시판 영역 및, 홈페이지 전체에 대한 건의사항 또는 고쳐야할 점 등을 적어 운영자에게 보낼 수 있는 폼 메일 형태의 게시판 영역 등을 구비한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 채용되는 수상자발표 화면의 예를 나타낸 도면으로서, 그 수상자발표 화면은 상기 수상자발표 메뉴(24; 도 2a참조)가 클릭되면 디스플레이된다.
그 수상자발표 화면은 광고화면(38)과 게임 수상자를 볼 때 사용되는 버튼 영역(40)을 구비한다. 초기에 광고화면(38)을 대략 5초 정도 보여주고 그 후 그 광고화면(38) 하단에는 게임 수상자의 리스트를 볼 수 있는 버튼 영역(40)이 나타난다. 그리고, 상기 광고화면(38)은 대략 15초를 경과하게 되면 광고가 사라지고 당일 또는 전일 하루동안의 수상자 명단이 나타난다.
한편, 그 수상자발표 화면에서는 게임 유형별, 날짜별로 자신의 수상여부를 검색할 수 있다. 예를 들어 상기 버튼 영역(40)을 클릭한 후 자신의 ID를 입력하면 자신의 최근 1주일간 수상여부를 확인할 수 있다. 그리고, 수상자중 현금을 받는 회원들이 회신할 수 있도록 폼메일 형태의 페이지도 갖춘다.
도 7은 본 발명의 실시예에 채용되는 윈윈팁 화면의 예를 나타낸 도면으로서, 상기 윈윈팁 화면에는 모두 5자리로 구성된 그날의 수상점수 표시영역(41a∼41e)이 디스플레이된다. 상기 그날의 수상점수는 정보 서비스 제공자(Information Service Providers; ISP)측에서 결정한다.
상기 5자리는 모두 일차적으로 텍스트로 간단히 표현되며, 그 각각의 자리수 하단에는 베너광고가 디스플레이되는 표시영역(41f∼41j)이 구비된다. 상기 각 자리수의 숫자는 해당 자리수의 숫자에 대한 정보를 제공하는 사이트로 링크(즉, 각각의 베너광고를 클릭해야 됨)되어야만 확인할 수 있다. 즉, 회원이 상기 5자리의 수상점수를 정확히 계산해 내어야만 그 수상점수에 맞게 게임을 수행하여 1등을 할 수 있다. 예를 들어, 상기 5자리의 수상점수중 첫번째 자리는 환율정보를 제공하는 사이트에서 알 수 있도록 하고, 두번째 자리는 연예정보를 제공하는 사이트에서 알 수 있도록 하고, 세번째 자리는 스포츠정보를 제공하는 사이트에서 알 수 있도록 하고, 네번째 및 다섯번째 자리는 증권정보를 제공하는 사이트에서 알 수 있도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 채용되는 데모게임 화면의 예를 나타낸 도면으로서, 그 데모게임 화면은 상기 데모게임 버튼(26d; 도 2b참조)이 클릭되면 디스플레이된다. 그 데모게임 화면은 게임화면과 그 게임을 수행할 때 필요한 여러가지의 설명 및 그림 등이 디스플레이되는 영역을 구비한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 채용되는 로그인 화면의 예를 나타낸 도면으로서, 그 로그인 화면은 상기 시작 버튼(26e; 도 2b참조) 등과 같이 회원 전용 메뉴를 선택할 경우에 디스플레이된다.
그 로그인 화면의 표시판(52)은 ID 입력 영역(42), 비밀번호 입력 영역(44), 회원가입 및 확인 영역(46), ID 또는 비밀번호를 분실한 자에게 힌트를 줄 수 있는 영역(48) 및, 공지사항에 대한 제목만을 나타낸 영역(50)을 갖춘다. 상기 표시판(52)의 좌우측에는 광고 스폰서의 베너광고가 디스플레이된다.
그 다수의 베너광고중 어느 한 베너광고를 클릭하게 되면 해당 사이트에 링크된다. 상기 영역(50)에 나타나는 공지사항의 제목중 어느 한 제목을 클릭하게 되면 자세한 내용이 오픈 윈도우로 보여진다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 실시예에 채용되는 게임 유형에 따른 게임 화면의 예를 나타낸 도면으로서, 회원이 상기 시작 버튼(26e; 도 2b참조)을 클릭하게 됨에 따라 디스플레이된다.
도 10과 도 11은 배경화면에서 상호 차이날 뿐 게임 진행 요령에 대해서는 상호 동일하므로 도 10에 대해서만 설명하고, 도 11은 도 10의 설명을 준용한다.
그 게임 화면에는 시간 표시판(54), 점수 표시판(56), 총 점수 표시판(58), n×k개의 프레임(n≥2, k≥2)으로 구성된 광고 표시판(60), 게임 시작 바(62), 회전 표시판(64), 정지 표시판(66), OK 표시판(68), 3배 게임판(70), 게임 종료 표시판(72)이 디스플레이된다.
상기 시간 표시판(54)은 본 발명의 게임 유형중 어느 한 게임 유형을 선택하여 게임을 시작한 경우 그 게임 유형을 지속시킬 수 있는 최대시간 즉, 선택된 게임 유형의 게임 화면을 계속적으로 디스플레이시킬 수 있는 시간을 표시한다. 예를 들어 그 최대시간이 5분이라고 하였을 경우 그 5분내에서는 여러번의 게임을 재시도할 수 있고, 5분이 경과되면 게임결과 발표 화면이 자동으로 디스플레이된다. 물론 게임자의 희망에 따라 언제라도 현재의 게임에서 빠져나올 수 있다.
즉, 상기 시간 표시판(54)은 게임 시작과 함께 예컨대 5분을 표시한 후 1초씩 다운 카운트되는 시간을 표시한다.
그리고, 상기 시간 표시판(54)상부에는 일정개수(본 발명의 실시예에서는 5개)의 표시소자로 된 분단위 표시기(55)가 추가로 구비된다. 상기 시간 표시판(54)이 5분에서 1초씩 다운 카운트되면서 표시될 때 그 분단위 표시기(55)는 1분단위로 소등되면서 잔여시간을 표시한다. 물론, 상기 분단위 표시기(55)는 1분단위로 점등되면서 잔여시간을 표시할 수도 있다.
상기 점수 표시판(56)은 상기 시간 표시판(54)상에 표시되는 최대시간내에 이루어지는 여러번의 게임 각각에서 얻은 점수를 표시하며, 상기 총 점수 표시판(58)은 그동안의 누적된 점수를 표시한다.
상기 광고 표시판(60)의 각 프레임에는 광고 스폰서의 회사명, 로고, 상품명, 슬로건(slogan) 등과 같이 광고 스폰서를 특색있게 광고해 줄 수 있는 이 디스플레이된다. 상기 광고 표시판(60)은 모두 9프레임으로 구성되었으나, 그 프레임의 수는 필요에 따라 가감될 수 있음은 물론이다.
상기 게임 시작 바(62)는 게임을 시작하기 위해 사용되고, 상기 회전 표시판(64)은 상기 광고 표시판(60)의 프레임을 열단위로 상측에서 하측 방향으로 회전시킬 때 사용된다. 상기 광고 표시판(60)의 프레임을 열단위로 상측에서 하측 방향으로 회전시킬 경우 그 프레임상의 광고물이 상측에서 하측 방향으로 계속 이동한다.
본 발명의 실시예에서는 상기 광고 표시판(60)의 프레임의 회전을 열단위로 상측에서 하측 방향으로만 설명하였으나, 열단위로 하측에서 상측 방향으로의 회전도 가능하다. 그리고, 행단위로 좌측에서 우측 방향으로 또는 우측에서 좌측 방향으로의 회전도 가능하고, 각각의 프레임이 독립되게 화면을 변환시킬 수 있도록 하는 것도 가능하다. 상기 각각의 프레임이 독립되게 화면을 변환시킬 경우 각각의 프레임을 상하로 회전시키거나 좌우로 회전시키면서 각각의 프레임상에 디스플레이되는 광고 스폰서의 광고를 달리하면 된다. 또한, 상술한 회전 방식 이외에도 상기 각각의 프레임의 회전순서를 랜덤하게 결정하여 회전시킴으로써 게임자의 집중력을 더욱 높이도록 하게 할 수도 있다.
상기 정지 표시판(66)은 상기 광고 표시판(60)의 프레임에 대한 회전을 정지시킬 때 사용된다.
상기 OK 표시판(68)은 상기 광고 표시판(60)의 프레임의 회전이 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 정렬되었을 때 상기 점수 표시판(56)에 표시되는 점수를 얻고자 할 때 사용된다.
상기 3배 게임판(70)은 상기 점수 표시판(56)에 표시된 점수이외에 별도의 점수를 더 획득하고자 할 때 사용된다. 상기 게임 종료 표시판(72)은 현재 진행중인 게임을 종료할 때 사용된다.
이어, 상기와 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따른 광고 게임의 동작에 대해 설명하면 다음과 같다.
네티즌이 온라인상에서 본 발명의 광고 게임이 실린 winwin2000사이트에 들어가면 네티즌의 모니터(도시 생략)상에는 도 1과 같은 초기 화면이 디스플레이된다. 그 초기 화면에서 화면 전환 영역(10)이 클릭되면 도 2a와 같은 메인 화면으로 전환된다. 그 메인 화면에서 깃발 형태의 게임 진입 메뉴(26a, 26b)에서 어느 한 메뉴를 클릭하게 되면 도 2b에서와 같은 카드 형태의 화면이 디스플레이된다.
상기 도 2b에서 시작 버튼(26e)을 클릭하게 되면 도 9와 같은 로그인 화면이 디스플레이되고, ID와 비밀번호를 입력한 후 확인 버튼을 클릭하게 되면 선택한 게임 유형에 따른 게임 화면(도 10 또는 도 11)이 디스플레이된다. 본 발명의 실시예에서는 2개의 게임 유형이 있는 것으로 하고, 도 10의 24게임은 우승자 1인에게만 그날의 상금액을 모두 지급하는 게임으로 하며, 도 11의 04게임은 1등에서 33등까지 그날의 상금액을 동등하게 분배하여 지급하는 게임으로 설정한다.
도 10을 참조하여 설명하면, 게임자가 게임 화면에서 게임 시작 바(62)를 클릭하게 되면 그 게임 시작 바(62)가 아래로 이동하고, 시간 표시판(54)은 5분을 표시한 후 1초씩 다운 카운트하고, 그 시간 표시판(54) 상부의 분단위 표시기(55)는 1분단위로 잔여시간을 표시한다.
그리고, 게임자가 회전 표시판(64)을 클릭하면 광고 표시판(60)의 프레임이 열단위로 각각 상에서 하로 회전하다가 첫번째 열(예컨대, 좌측 열)의 프레임들의 회전이 자동으로 멈추게 된다. 이후, 게임자가 정지 표시판(66)을 클릭하게 되면 나머지 두개 열의 프레임들중 한 열의 프레임들(예컨대, 중간 열의 프레임들)의 회전이 중지되고, 나머지 한 열의 프레임들(우측 열의 프레임들)은 소정 시간 후에 자동으로 회전을 중지한다. 상기 광고 표시판(60)의 각각의 프레임에는 광고 스폰서의 상표명, 상품그림, 회사 로고 또는 슬로건 등이 디스플레이되므로, 상기 모든 프레임들의 회전이 멈추게 되면 이들 광고 스폰서의 상표명, 상품그림, 회사 로고 또는 슬로건이 표출되어 게임자에게 주입식으로 광고 스폰서의 광고를 인식시키게 된다.
다시 말해서, 본 발명의 실시예에서는 게임자가 중간 열의 프레임들의 회전을 직접 제어할 수 있다는 특징이 있다. 그에 따라, 좌측 열의 프레임들이 자동으로 정지되면 그 좌측 열의 프레임상의 광고 배열을 보고 게임자가 중간 열의 프레임의 광고 배열을 결정(즉, 중간 열의 프레임의 회전을 중지시킴)하고, 그 중간 열의 프레임의 광고 배열을 결정한 후에는 마지막 열의 프레임의 광고 배열이 자신이 희망하는 대로 되는지를 주의깊게 지켜보기 때문에 게임자는 무의식적으로 광고 스폰서의 광고를 인식하게 된다.
이와 같이, 상기 광고 표시판(60)의 프레임의 회전이 모두 정지되고 나서 상기 광고 표시판(60)에 나열된 각 프레임상의 광고들이 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일한 광고 스폰서의 광고물들로 정렬되면 해당 정렬의 광고물들은 게임자가 잘 볼 수 있도록 깜박거린다거나 다른 표시가 행해진다. 예컨대, 행, 열 또는 대각선 방향으로 2개의 프레임상에 표시된 광고물이 동일 광고 스폰서의 광고물인 경우 그 2개의 프레임을 깜박거리게 하거나 그 2개의 프레임의 외곽을 따라 게임자가 잘 식별할 수 있는 색깔의 표시선이 나타나도록 한다. 또한, 상기 광고 표시판(60)에 나열된 각 프레임상의 광고들이 행, 열 또는 대각선 방향으로 3개의 동일한 광고 스폰서의 광고물들로 정렬된 경우 이를 게임자가 쉽게 알 수 있도록 팝업(pop-up)방식으로 알림과 동시에 소정의 표시음(예컨대, "빙고")을 낸다.
그와 함께, 점수 표시판(56)에는 상기 정렬들에 의한 점수가 표시되고, OK 표시판(68)만 깜박거리거나 OK 표시판(68)과 3배 게임판(70)이 동시에 깜박거리게 된다. 상기 OK 표시판(68)만 깜박거릴 경우에는 상기 점수 표시판(56)상에 표시된 현재의 점수만을 총 점수에 가산시킬 수 있는 것으로서, 그 OK 표시판(68)을 클릭한 후 재차 회전 표시판(64)을 클릭하여 상기 광고 표시판(60)의 프레임을 회전시켜야 된다.
그런데, 상기 OK 표시판(68)과 3배 게임판(70)이 동시에 깜박거리고 있을 때 게임자가 상기 OK 표시판(68)을 클릭하게 되면 상기 점수 표시판(56)에 표시된 점수만이 총 점수 표시판(58)의 점수에 가산된다. 이와 반대로, 상기 OK 표시판(68)과 3배 게임판(70)이 동시에 깜박거리고 있을 때 게임자가 상기 3배 게임판(70)을 클릭하게 되면 도 12에 예시된 3배 게임 화면이 디스플레이된다. 본 발명의 실시예에서 3배 게임은 3배 게임으로 진입한 후 최대 3번까지만 점수를 늘릴 수 있는 것으로 설정한다.
그 3배 게임 화면은 게임을 시작하기 위한 시작 버튼(74), 화면상에 디스플레이되는 선택사양중 어느 하나를 선택할 때 사용하는 선택 버튼(76), 재도전 버튼(78), 3배 게임을 중지하고 본 게임(도 10에 도시된 화면의 게임)으로 복귀할 때 사용하는 버튼(80)을 구비한다.
한번 점수를 3배 얻으면 상기 시작 버튼(74)과 버튼(80)이 번갈아가며 깜박거린다. 게임자가 재차 상기 시작 버튼(74)을 클릭하면 한번 더 3배의 점수를 얻을 수 있는 기회가 부여되고, 상기 버튼(80)을 클릭하면 그 3배 게임에서 빠져나오면서 현재 획득한 점수가 총 점수에 가산된다.
그 후 계속해서, 도 10에 도시된 화면의 게임을 진행하면서 시간이 5분을 경과하게 되면 자동적으로 현재 진행중인 게임이 종료되면서 도 13에 예시된 게임 결과 발표 화면이 디스플레이된다. 그 게임 결과 발표 화면에는 광고가 디스플레이되는 영역(82), 게임을 다시 시작할 수 있는 재도전 버튼(84), 그만하기 버튼(86)이 나타난다. 그 게임 결과 발표 화면은 자신이 당일에 했던 게임의 점수를 확인하고 다시 게임을 하거나 메인 화면으로 돌아 갈 수 있도록 한다.
상술한 바와 같은 방식으로 게임이 진행되고 있는 중에 게임 화면에는 자신이 현재 수행하고 있는 게임 유형에 대한 그날의 수상점수를 계산해 내도록 하는 화면이 디스플레이된다. 게임자는 상기 그날의 수상점수를 계산해 내도록 하는 화면을 이용하여 그날의 수상점수를 계산해 내고서 자신이 당일에 획득해야 할 점수를 그 계산된 수상점수에 맞도록 점수를 조절한다.
본 발명의 실시예에서는, 이와 같이 수행되는 게임을 게임 유형별로 각각 5번 할 수 있고, 게임 유형별로 그 참가회수(5번)를 다 채운 회원(게임자)은 그날의 게임에는 더 이상 참가할 수 없다.
최종적으로, 게임 유형별로 다수의 게임자들이 획득한 점수를 기초로 하여 우승자를 결정하고, 그 결과를 기록하여 둔다. 여기서, 본 발명의 실시예에서 우승자를 선정하는 방법은 winwin2000사이트에서 제시하는 당첨점수에 가장 근접한 점수를 획득한 게임자를 우승자로 선정한다. 게임당 하루 5번, 게임 유형이 2가지이므로 총 10개의 점수에 대해 각각의 게임자들이 획득한 점수를 기초로 순위를 결정한다.
우승자가 선정되면 예컨대, 주민등록증 사본, 입금요망 통장 사본 등에 의한 신원확인을 마친 회원에 대해 당일에 정해진 상금 및 윈머니가 입급된다.
본 발명의 실시예에서는 winwin2000사이트에서 제시하는 당첨점수에 가장 근접한 점수를 획득한 게임자를 우승자로 선정하지만, 최고 점수를 획득한 자를 우승자로 결정할 수도 있다.
상술한 본 발명은 퍼스널 컴퓨터를 이용하여 온라인 네트워크를 이용하여 광고 게임을 행하는 것으로 설명되었으나, 퍼스널 컴퓨터 대신에 핸드폰을 이용하여 광고 게임을 행할 수도 있다. 또한, 본 발명에서는 점수획득 조건으로 동일 광고 스폰서의 광고물들이 행, 열, 또는 대각선 방향으로 정렬되었을 때 점수를 획득하는 것으로 설정하였으나, 동일 광고 스폰서의 광고물들이 행, 열, 또는 대각선 방향으로 정렬되었을 경우뿐만 아니라 광고물의 행, 열, 대각선 방향을 다른 모양으로 변형시킬 수도 있다.
이상 설명한 바와 같은 본 발명에 의하면, 게임화면 자체가 광고판으로 구성되고, 광고판안에 광고주들의 상품광고가 게재되며, 광고에 불필요한 요소를 완전 배제하는 방식이므로 네티즌들이 집중력있게 광고물을 주시하게 되어 광고 효과를 극대화시키게 된다.
그리고, 본 발명의 게임은 여러 사람이 게임에 참여하여 집중적으로 경쟁하도록 함으로써 지루함을 느끼지 않게 하고, 더욱 적극적으로 게임에 몰두하도록 함으로써 광고의 인식효과를 극대화시키게 된다.
한편 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 이러한 수정 및 변형 등에 의한 기술사상은 다음의 특허청구범위에 속하는 기술사상으로 보아야 한다.

Claims (44)

  1. 네티즌이 사이트로 진입함에 따라 초기 화면 및 메인 화면을 순차적으로 디스플레이시키는 과정;
    상기 메인 화면에서 게임 유형이 선택되고 나서 시작명령이 입력됨에 따라 회원임을 체크한 후 회원으로 판명되면 해당 게임 유형에 대해 다수개의 프레임으로 된 광고 표시판을 구비한 게임 화면을 디스플레이시키는 과정;
    상기 게임 화면에서 게임 시작명령이 입력되면 상기 다수개의 프레임을 회전시키는 과정;
    상기 다수개의 프레임의 회전이 정지되면 그 다수개의 프레임상에 디스플레이되는 광고물의 정렬상태에 따라 소정의 점수를 이전의 총 점수에 가산시키는 과정;
    게임이 진행되고 있는 중에 당일의 수상점수에 대한 힌트를 게임자들에게 제공하는 과정; 및
    게임이 종료되면 상기 당일의 수상점수를 기준으로 해서 당일의 우승자를 발표하는 과정을 구비하고,
    상기 게임 화면은 한 게임을 즐길 수 있는 최종 소요시간을 표시하는 표시판, n×k개의 프레임으로 된 광고 표시판, 상기 다수의 프레임상의 광고물들이 행, 렬 및 대각선 방향중 어느 한 방향으로 정렬되었을 때 얻게 되는 점수를 표시하는 표시판, 지금까지의 총 점수를 표시하는 표시판, 게임을 시작하기 위한 게임 시작 바, 상기 다수의 프레임을 회전시키기 위한 표시판, 상기 프레임의 회전을 정지시키기 위한 표시판, 상기 점수 표시판상에 나타나는 점수만을 얻고자 할 때 사용되는 OK 표시판, 상기 점수 표시판상에 나타나는 점수이외로 별도의 점수를 추가적으로 얻고자 할 때 사용되는 3배 게임판 및, 게임을 종료시키기 위한 표시판을 구비하는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 광고 표시판은 n×k개의 프레임(n≥2, k≥2)으로 구성되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 각각의 프레임상에는 광고 스폰서의 상표명, 상품그림, 회사 로고 또는 슬로건이 표시된 광고물이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임은 행단위로 각각 좌측에서 우측 방향으로 프레임상의 광고물을 이동시키는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 다수개의 행중 적어도 하나의 행에 위치한 프레임들의 회전이 게임자에 의해 정지되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 정렬되면 상기 소정의 점수가 상기 총 점수에 가산되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 모두 정렬되면 해당 광고물들을 팝업방식으로 디스플레이시킴과 더불어 소정의 표시음을 출력하는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  8. 제 3항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임은 행단위로 각각 우측에서 좌측 방향으로 프레임상의 광고물을 이동시키는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 다수개의 행중 적어도 하나의 행에 위치한 프레임들의 회전이 게임자에 의해 정지되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 정렬되면 상기 소정의 점수가 상기 총 점수에 가산되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 모두 정렬되면 해당 광고물들을 팝업방식으로 디스플레이시킴과 더불어 소정의 표시음을 출력하는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  12. 제 3항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임은 열단위로 각각 상측에서 하측 방향으로 프레임상의 광고물을 이동시키는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 다수개의 열중 적어도 하나의 열에 위치한 프레임들의 회전이 게임자에 의해 정지되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 정렬되면 상기 소정의 점수가 상기 총 점수에 가산되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 모두 정렬되면 해당 광고물들을 팝업방식으로 디스플레이시킴과 더불어 소정의 표시음을 출력하는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  16. 제 3항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임은 열단위로 각각 하측에서 상측 방향으로 프레임상의 광고물을 이동시키는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 다수개의 열중 적어도 하나의 열에 위치한 프레임들의 회전이 게임자에 의해 정지되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 정렬되면 상기 소정의 점수가 상기 총 점수에 가산되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 모두 정렬되면 해당 광고물들을 팝업방식으로 디스플레이시킴과 더불어 소정의 표시음을 출력하는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  20. 제 3항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임은 각각 독립되게 랜덤하게 회전하는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임이 형성하는 다수개의 행중 적어도 하나의 행에 위치한 프레임들의 회전이 게임자에 의해 정지되는 것을 특징으로 광고 게임.
  22. 제 21항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 정렬되면 상기 소정의 점수가 상기 총 점수에 가산되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 모두 정렬되면 해당 광고물들을 팝업방식으로 디스플레이시킴과 더불어 소정의 표시음을 출력하는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  24. 제 20항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임이 형성하는 다수개의 열중 적어도 하나의 열에 위치한 프레임들의 회전이 게임자에 의해 정지되는 것을 특징으로 광고 게임.
  25. 제 24항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 정렬되면 상기 소정의 점수가 상기 총 점수에 가산되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 n×k개의 프레임의 회전이 모두 정지된 후 행, 열 또는 대각선 방향으로 동일 광고 스폰서의 광고물이 모두 정렬되면 해당 광고물들을 팝업방식으로 디스플레이시킴과 더불어 소정의 표시음을 출력하는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  27. 제 1항에 있어서, 상기 초기 화면은 후속하는 메인 화면으로의 이동을 위한 화면 전환 영역 및, 상기 사이트에 방문한 네티즌의 총 숫자를 표시하는 총 힛카운트 수 표시 영역을 구비하는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  28. 제 27항에 있어서, 상기 네티즌이 상기 화면 전환 영역을 클릭하게 되면 후속하는 메인 화면으로 전환되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  29. 제 27항에 있어서, 상기 초기 화면은 일정 시간이 경과하면 자동으로 후속의 메인 화면으로 전환되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  30. 제 1항에 있어서, 상기 메인 화면은 상기 사이트에서 완전히 빠져나가도록 하는 로그아웃 메뉴, 상기 사이트에 대한 전반적인 설명을 해주는 winwin2000 메뉴, 비회원이 회원이 되고자 할 때 사용되는 회원가입 메뉴, winwin통장내의 내역을 확인할 때 사용되는 winwin통장 메뉴, 알리고 싶은 내용을 기재할 때 사용되는 winwin게시판 메뉴, 수상자 현황을 확인할 때 사용되는 수상자발표 메뉴, 게임 유형을 선택하여 진입할 때 사용하는 게임진입 메뉴 및, 상기 게임진입 메뉴를 클릭하게 됨에 따라 디스플레이되는 게임결과 버튼과 데모게임 버튼 및 시작 버튼을 구비하는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  31. 제 30항에 있어서, 상기 회원가입 메뉴가 클릭되면 비회원이 회원으로 가입할 때 필요한 사항을 기재하도록 하는 가입신청 링크영역, 상기 가입신청 링크영역내에 기재된 사항을 정정할 수 있도록 하는 정보수정 링크영역 및, 회원 자신의 패스워드를 잊어 버린 경우 그에 대한 정보를 얻을 수 있도록 하는 패스워드 링크영역을 구비한 회원 가입 화면이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  32. 제 30항에 있어서, 상기 winwin통장 메뉴가 클릭되면 현재 보유하고 있는 윈머니 금액, 총 획득 금액, 사용 금액, 윈머니의 입/출금 내역, 윈머니 보유액 상위 일정 명의 리스트를 보여주고 보유자의 분포를 보여주는 윈머니 내역 링크영역과 윈머니 분포 링크영역을 구비한 윈윈통장 화면이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  33. 제 32항에 있어서, 상기 윈윈통장 화면의 좌우측에는 광고 스폰서들의 베너광고가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  34. 제 30항에 있어서, 상기 수상자발표 메뉴가 클릭되면 광고 스폰서의 광고가 디스플레이되는 광고화면과, 게임 수상자를 볼 때 사용되는 버튼 영역을 구비한 수상자 발표 화면이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  35. 제 34항에 있어서, 상기 버튼 영역이 클릭되면 게임 유형별, 날짜별로 최근 1주일간에 대한 자신의 수상여부를 검색할 수 있는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  36. 제 30항에 있어서, 상기 시작 버튼이 클릭되면 회원 자신에 대한 정보를 입력하는 표시판을 구비한 로그인 화면이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  37. 제 36항에 있어서, 상기 표시판의 좌우측에는 광고 스폰서의 베너광고가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  38. 제 1항에 있어서, 상기 우승자에게는 소정의 상금이 그 우승자의 윈윈통장으로 입금되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  39. 제 1항에 있어서, 상기 당일의 수상점수는 5자리수로 이루어지는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  40. 제 39항에 있어서, 상기 각각의 자리수 하단에는 베너광고가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  41. 제 39항에 있어서, 상기 각 자리수의 숫자는 해당 자리수의 숫자에 대한 정보를 제공하는 사이트로 링크되어야만 확인되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  42. 제 1항에 있어서, 상기 3배 게임판이 클릭되면 3베 게임을 시작하기 위한 시작 버튼, 화면상에 디스플레이되는 선택사양중 어느 하나를 선택할 때 사용하는 선택 버튼, 재도전 버튼, 3배 게임을 중지하고 본 게임으로 복귀할 때 사용하는 버튼을 구비한 3배 게임 화면이 오픈 윈도우로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  43. 제 1항에 있어서, 한번의 게임이 종료되면 자신이 당일에 수행했던 게임의 점수를 확인하고 다시 게임을 하거나 메인 화면으로 돌아 가도록 하는 게임 결과 발표 화면이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
  44. 제 43항에 있어서, 상기 게임 결과 발표 화면에는 광고가 디스플레이되는 영역, 게임을 다시 시작할 수 있는 재도전 버튼, 그만하기 버튼이 나타나는 것을 특징으로 하는 광고 게임.
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