KR20000053730A - Game system for play a musical instrument - Google Patents

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KR20000053730A
KR20000053730A KR1020000012521A KR20000012521A KR20000053730A KR 20000053730 A KR20000053730 A KR 20000053730A KR 1020000012521 A KR1020000012521 A KR 1020000012521A KR 20000012521 A KR20000012521 A KR 20000012521A KR 20000053730 A KR20000053730 A KR 20000053730A
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황인서
하전의
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Abstract

PURPOSE: A game machine for playing music instruments is provided, which let players play various instruments directly feeling like a real with low cost, has various game modes, and updates late music continuously through internet. CONSTITUTION: A game machine played by input of representing means of instruments comprises an input part to play music instruments with operation of a player, an update server receiving late music from internet with requests, an output monitor to show proceeding situation of entire game for smooth performance of each part, a device control part controlling whole data from the input part and the update server and making the player enjoy the performance visually and auditorily through the monitor.

Description

각종 악기를 연주할 수 있는 악기연주용 게임기{Game system for play a musical instrument}Game system for play a musical instrument that can play various instruments

본 발명은 악기연주용 게임기에 관한 것으로, 특히 인터넷에서의 최신곡을 실시간으로 업데이트하여 각종 악기의 표현수단을 입력으로 하여 게임을 즐길 수 있는 각종 악기를 연주할 수 있는 악기연주용 게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a musical instrument playing game machine, and more particularly, to a musical instrument playing game machine that can play a variety of musical instruments that can enjoy the game by inputting the expression means of the various instruments by updating the latest songs on the Internet in real time.

최근 젊은층 뿐만 아니라 음악 매니아들은 음악을 듣고 즐기는데 만족하지 않고, 자기가 좋아하는 음악을 악기를 통해 직접 연주해 보기도 한다. 그러나, 이러한 시설 공간은 한정되어 있으며, 시설 공간이 제공되어 있어도 그에 따른 악기 및 제반 사항을 구축하기에는 많은 어려움이 따른다.Recently, young people as well as music enthusiasts are not satisfied with listening to music and playing their favorite music through musical instruments. However, these facility spaces are limited, and even if the facility space is provided, it is difficult to construct the musical instruments and the related matters accordingly.

또한, 자기가 좋아하는 음악을 연주하기 위해서는 악기의 사용법은 물론 악기를 능숙하게 다룰 수 있는 사람들의 지도를 통하여 연주법을 배워야 하는 데 이 또한 어려움이 따른다.In addition, in order to play their favorite music, it is also difficult to learn how to use the musical instrument through the guidance of people who can handle the instrument skillfully.

따라서, 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 건반, 드럼, 기타 등의 악기를 한 장치에 구비하여 모니터에 표시되는 악보에 의해 악기 연주를 게임에 통해 즐길 수 있도록 하는 각종 악기를 연주할 수 있는 악기연주용 게임기를 제공하는데 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a musical instrument such as a keyboard, a drum, and the like in one device so that a user can enjoy playing a musical instrument through a game by the score shown on a monitor. To provide a musical instrument game machine that can play a variety of instruments.

본 발명의 다른 목적은 인터넷에서의 최신곡을 실시간으로 업데이트하여 이를 바탕으로 각종 악기의 표현수단을 입력으로 하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 각종 악기를 연주할 수 있는 악기연주용 게임기를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a musical instrument playing game machine that can play a variety of instruments to enjoy the game by inputting the expression means of the various instruments based on this in real time to update the latest songs on the Internet.

상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명은The present invention as a technical idea for achieving the object of the present invention

각종 악기의 표현 수단을 입력으로 하여 악기의 연주를 게임을 통해 즐길 수 있는 게임기에 있어서,In the game machine that can enjoy the performance of the instrument through the game by inputting the expression means of the various instruments,

게임자의 악기 조작에 따라 악기를 연주하기 위한 입력수단과;Input means for playing the instrument in accordance with the player's instrument operation;

업데이트 요청에 따라 최신곡을 실시간으로 전송 처리하는 업데이트서버수단과;Update server means for transmitting and processing the latest songs in real time according to an update request;

게임자들이 맡은 악기의 원활한 연주를 할 수 있도록 전체 게임의 진행 상황을 보여주기 위한 출력수단; 및Output means for showing the progress of the entire game so that the players can play the musical instrument in charge; And

상기 입력수단과 상기 업데이트서버수단으로부터 제공되는 데이터를 총괄 제어하여 상기 출력수단에 의해 게임자가 악기의 연주를 게임에 의해 시청각적으로 즐길 수 있도록 하는 장치제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 각종 악기를 연주할 수 있는 악기연주용 게임기를 제공한다.And a device control means for collectively controlling the data provided from the input means and the update server means so that the player can enjoy the performance of the instrument visually by the game by the output means. Provides a musical instrument game machine that can be played.

도 1은 본 발명에 따른 악기연주용 게임기의 시스템 구성을 나타낸 블럭도1 is a block diagram showing the system configuration of a musical instrument playing game machine according to the present invention

도 2는 도 1의 시스템이 작동하는 과정을 나타낸 순서도2 is a flow chart illustrating a process of operating the system of FIG.

도 3은 도 1의 시스템에서 사용자의 동작 흐름을 나타낸 순서도FIG. 3 is a flow chart illustrating an operation flow of a user in the system of FIG. 1.

도 4는 도 1의 악기연주용 게임기를 나타낸 정면도4 is a front view showing the musical instrument playing game machine of FIG.

도 5는 도 1의 악기연주용 게임기를 나타낸 평면도5 is a plan view showing the musical instrument playing game machine of FIG.

도 6은 도 1의 게임기에 설치된 모니터를 나타낸 도면6 is a view showing a monitor installed in the game machine of FIG.

도 7은 도 1의 게임기에서 키보드 연주 중의 화면 표시예를 나타낸 도면7 is a diagram showing an example of screen display during keyboard playing in the game machine of FIG.

도 8은 도 1의 게임기에서 드럼 연주 중의 화면 표시예를 나타낸 도면FIG. 8 is a diagram showing an example of screen display during drum playing in the game machine of FIG.

도 9는 도 1에 설치된 건반 입력장치를 확대하여 나타낸 도면FIG. 9 is an enlarged view of the keyboard input device installed in FIG. 1; FIG.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100: 입력수단 110: 건반100: input means 110: keyboard

120: 드럼 130: 기타120: drum 130: guitar

200: 업데이트서버수단 210: 신곡저장부200: update server means 210: new song storage unit

220: 리믹스부 230: 악보작성부220: remixing unit 230: sheet music creation unit

240: 데이터저장부 250: 업데이트서버부240: data storage unit 250: update server unit

300: 장치제어수단 310: 네트웍인터페이싱부300: device control means 310: network interface unit

315: 임시버퍼부 320: 업데이트부315: temporary buffer unit 320: update unit

330: 악보데이터부 340: 최신곡저장슬롯부330: music score data unit 340: latest song storage slot unit

350: 배경화면데이터저장부 360: 입력신호제어부350: background data storage unit 360: input signal controller

370: 중앙처리장치부 380: 영상제어부370: central processing unit 380: image control unit

400: 출력수단 410: 제 1모니터400: output means 410: first monitor

420: 제 2모니터420: second monitor

이하, 본 발명의 실시예에 대한 구성 및 그 작용을 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the configuration and operation of the embodiment of the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명에 따른 악기연주용 게임기의 시스템 구성을 나타낸 블럭도이다.1 is a block diagram showing a system configuration of a musical instrument playing game machine according to the present invention.

도 1에 도시된 바와같이 시스템의 구성은 건반(110)과, 드럼(120) 및 기타(130)가 구비되어 있는 입력수단(100)과;As shown in FIG. 1, the system may include a keyboard 110, an input unit 100 provided with a drum 120, and a guitar 130;

신곡저장부(210), 리믹스부(220), 악보작성부(230), 데이터생성부(240) 및 업데이트서버부(250)가 구비되어 있는 업데이트서버수단(200);Update server means 200 is provided with a new song storage unit 210, a remixing unit 220, a music score creation unit 230, a data generation unit 240 and an update server unit 250;

네트웍인터페이싱부(310)과, 임시버퍼부(315), 업데이트부(320), 악보데이터부(330),최신곡저장슬롯부(340),배경화면데이터저장부(350), 입력신호제어부(360), 중앙처리장치부(370) 및 영상제어부(380)가 구비되어 있는 장치제어수단(300); 및Network interfacing unit 310, temporary buffer unit 315, update unit 320, score data unit 330, the latest song storage slot unit 340, wallpaper data storage unit 350, input signal control unit 360 Device control means 300, the central processing unit 370 and the image control unit 380 is provided; And

제 1모니터(410)와 제 2모니터(420)가 구비되어 있는 출력수단(400)을 포함하여 이루어진다.It comprises an output means 400 is provided with a first monitor 410 and a second monitor 420.

먼저, 입력수단(100)에서의 구성 요소를 살펴보기로 한다.First, the components in the input means 100 will be described.

건반(110)은 전자건반과 비슷하게 배치된 버튼으로 구성되어 있으며, 기본적으로 양손으로 연주하게 되나 선택적으로 한손만을 사용할 수 있도록 되어 있다.The keyboard 110 is composed of buttons arranged similarly to an electronic keyboard, and basically plays with both hands, but selectively only one hand can be used.

드럼(120)은 드럼 모양의 배치를 한 전자 패널과 2개의 스틱으로 구성되어 있으며, 전자 패널은 스틱의 충격을 감지하여 신호를 출력하게 된다.The drum 120 is composed of an electronic panel and two sticks arranged in a drum shape, and the electronic panel detects the impact of the stick and outputs a signal.

기타(130)는 기타 모양의 입력장치로서 5가닥의 줄로 구성되어 있으며, 사용자가 실제 기타를 연주하는 것처럼 입력장치를 들고 사용하도록 되어 있다.Guitar 130 is a guitar-shaped input device is composed of five strands, the user is to use the input device as if playing a real guitar.

이어서, 인터넷을 통하여 실시간으로 업데이트받은 최신곡을 전송 처리하는 업데이트서버수단(200)에서의 구성 요소를 살펴보기로 한다.Next, the components of the update server means 200 for transmitting and processing the latest songs updated in real time through the Internet will be described.

신곡저장부(210)에는 최근에 유행하는 노래로서 본 시스템에서 수용할 수 있는 장르는 댄스, 록, 헤비메탈, 테크노 등이 포함되어 있다. 리믹스부(220)는 원래의 노래를 게임 진행에 알맞게 편집할 수 있다.The new song storage unit 210 includes a dance, rock, heavy metal, techno, and the like, which are recently popular songs that can be accommodated in this system. The remix unit 220 may edit the original song to suit the progress of the game.

악보작성부(230)는 리믹스 곡에 맞게 게임용 악보를 작성하게 되며, 악보는 게임모드에 따라 하나의 노래에 여러 악보가 존재할 수 있다. 데이터생성부(240)는 리믹스된 노래와 그에 맞는 악보데이터를 포함한 파일의 형식에 맞게 데이터를 생성하게 된다.The sheet music composer 230 creates game scores according to the remix song, and the scores may exist in a single song according to a game mode. The data generator 240 generates data in accordance with the format of a file including the remixed song and the sheet music data corresponding thereto.

업데이트서버부(250)는 전문적으로 실시간 업데이트만을 처리하는 서버로서 최신곡을 저장하는 메모리와 하기의 네트웍인터페이싱부에 연결되어 각 요소에 분산되어 있는 구성 요소의 업데이트를 요청받아 최신곡을 전송하여 처리하게 된다.The update server unit 250 is a server that professionally processes only real-time updates and is connected to a network storing unit and a network interfacing unit below to receive the update of the components distributed in each element, and transmits and processes the latest songs. .

이어서, 장치제어수단(300)에서의 구성 요소를 살펴보기로 한다.Next, the components in the device control means 300 will be described.

네트웍인터페이싱부(310)는 업데이트서버부(250)와의 인터넷 접속을 위한 것으로서 TCP/IP호환이 가능하며, 전송속도는 10MBps이다.The network interfacing unit 310 is for internet connection with the update server unit 250 and is compatible with TCP / IP. The transmission speed is 10 MBps.

임시버퍼부(315)는 하기 업데이트부의 갱신 작업 중에 업데이트부로부터 받아온 데이터를 임시로 보관하는 버퍼를 말하며, 대략 2곡정도의 데이터를 보관할 수 있는 용량을 가지고 있으며, 과거데이터를 우선 찾아서 삭제해야 하는 과정이 필요하게 된다.The temporary buffer unit 315 refers to a buffer that temporarily stores data received from the update unit during an update operation of the update unit. The temporary buffer unit 315 has a capacity to store approximately two pieces of data, and has to find and delete past data first. The process is necessary.

업데이트부(320)는 하나의 처리 과정을 말하며, 업데이트서버부(250)로부터 신곡에 관한 데이터를 다운로드 받아서 임시버퍼부(315)에 저장된 데이터를 하기의 최신곡저장슬롯부와 배경하면데이터저장부에 업데이트를 시키는 갱신과정을 말한다.The update unit 320 refers to a process, and downloads data about a new song from the update server unit 250 and stores the data stored in the temporary buffer unit 315 in the background with the latest song storage slot unit below. It is the update process to make the update.

악보데이터부(330)는 신곡데이터와 함께 존재해야 하는 악보가 저장되어 있는 메모리를 말하며, 최신곡저장슬롯부(340)는 업데이트서버부(250)로부터 수시로 업데이트된 신곡데이터를 보관하는 메로리로서 저장가능한 곡의 수는 대략 10곡 내지 16곡 정도가 적당하다.The music score data unit 330 refers to a memory in which music scores that must exist together with new song data are stored, and the latest song storage slot unit 340 can be stored as a memory for storing new song data updated from the update server unit 250 from time to time. The number of pieces is about 10 to 16 pieces.

배경화면데이터저장부(350)는 게임진행 중에 악보를 제외한 배경화면의 애니메이션데이터를 보관하는 메모리를 말하며, 업데이트서버부(250)로부터 새로운 배경화면 애니메이션을 받아서 저장하게 된다.The background data storage unit 350 refers to a memory for storing animation data of the background screen excluding the music score while the game is in progress, and receives and stores a new background animation from the update server unit 250.

입력신호제어부(360)는 서로 다른 방식의 입력수단로부터 인가된 신호를 변환하여 소프트웨어가 처리할 수 있는 데이터로 변환시키는 역활을 한다. 중앙처리장치부(370)는 시스템의 핵심요소로서 소프트웨어가 내장되어 특별히 내장 소프트웨어만을 구동하도록 되어 있는 하드웨어적 구성요소이다.The input signal controller 360 converts a signal applied from different input means into data that can be processed by software. The central processing unit 370 is a hardware component in which software is embedded as a core element of the system and specifically drives only embedded software.

영상제어부(380)는 장치제어수단내의 다른 컴포넌트에서 처리된 결과 혹은 입력된 신호를 화면에 보여줄 수 있도록 정보를 그래픽으로 변환하여 하기의 모니터로 전송하는 역활을 하게 된다.The image controller 380 plays a role of converting the information into a graphic so as to display a result or input signal processed by another component in the device control means on a screen and transmitting the same to the following monitor.

이어서, 게임자들이 각자 맡은 악기의 원활한 연주를 할 수 있도록 전체 게임의 진행 상황을 보여주는 출력수단(400)에서의 구성 요소를 살펴보기로 한다.Subsequently, the components in the output means 400 showing the progress of the entire game will be described so that the players can smoothly play their musical instruments.

출력수단(400)는 게임의 진행을 보여주는 장치로서 제 1모니터(410)와 제 2모니터(420)가 구비되어 있다.The output means 400 is a device for showing the progress of the game is provided with a first monitor 410 and a second monitor 420.

제 1 및 제 2모니터(410,420)는 사용자가 게임을 즐기기 위하여 사용자들이 각자 맡은 악기의 원활한 연주를 할 수 있도록 게임용 악보와 애니메이션 배경을 보여주어 전체 게임의 진행 상황을 파악할 수 있도록 한다. 이 때, 모니터의 해상도는 일반 TV와 비슷한 화질로 표현된다.The first and second monitors 410 and 420 show game scores and animated backgrounds so that users can play their instruments smoothly so that the user can enjoy the game. At this time, the resolution of the monitor is expressed in a similar quality as a general TV.

도 2는 도 1의 시스템이 작동하는 과정을 나타낸 순서도이다.2 is a flow chart illustrating a process of operating the system of FIG.

S500단계에서 게임기의 전원을 켜서 시스템을 동작시키며, S510단계에서는 초기 부팅시에 장치제어수단(300)의 네트웍인터페이싱부(310)를 통하여 본사의 업데이트서버부(250)로 접속하게 된다.In operation S500, the system is operated by turning on the game machine. In operation S510, the update server unit 250 of the head office is connected through the network interfacing unit 310 of the device control unit 300 during initial booting.

S520단계에서는 업데이트서버부(250)로부터 신곡의 존재 여부를 검색하여 신곡이 존재하는지의 여부를 판별하게 된다. 상기 판별결과, 신곡이 존재하는 경우 S530단계에서는 업데이트서버부(250)로부터 신곡을 다운로드하게 된다. 이 때, 다운로드할 신곡은 한번에 2곡씩 저장하게 된다.In operation S520, the update server unit 250 searches for the existence of the new song and determines whether the new song exists. As a result of the determination, if a new song exists, the new song is downloaded from the update server unit 250 in step S530. At this time, new songs to be downloaded are stored two songs at a time.

이어서, S540단계에서는 다운로드받은 신곡을 업데이트부(320)의 임시버퍼부(315)에 잠시 저장하게 된다. 이 때, 다운로드받은 신곡은 동시에 2곡을 저장할 수 있다.In operation S540, the downloaded new song is temporarily stored in the temporary buffer unit 315 of the update unit 320. At this time, the downloaded new song can store two songs at the same time.

S550단계에서는 임시버퍼부(315)에 저장된 2곡을 갱신하기 위해 대기 중일때 최신곡슬롯(16곡)과 배정화면데이터가 포화 상태인 경우 가장 오래된 데이터를 날짜로 구분하여 임시버퍼부(215)에 기존에 저장되어 있는 곡수 만큼을 삭제하게 된다. 이는 가장 먼저 들어간 것이 가장 먼저 나가게 되는 FIFO(First In First Out)의 원리이다.In step S550, when the latest song slot (16 songs) and the assigned screen data are saturated when waiting to update two songs stored in the temporary buffer unit 315, the oldest data is divided into the date and stored in the temporary buffer unit 215. Delete as many songs as previously stored. This is the principle of First In First Out (FIFO), where the first entry is the first entry.

S560단계에서는 임시버퍼부(315)에 저장되어 있는 데이터를 최신곡저장슬롯부(340)와 배경화면데이터저장부(350)로 옮겨 각각 저장시킴과 더불어 임시버퍼부(315)에 저장되어 있는 데이터를 비우게 된다.In step S560, the data stored in the temporary buffer unit 315 is transferred to the latest song storage slot unit 340 and the background image data storage unit 350, respectively, and the data stored in the temporary buffer unit 315 are stored. It will be emptied.

한편, S570단계에서는 신곡이 더 존재하는지의 여부를 판별하게 되는데, 상기 결과에서 동시에 받아올 수 있는 데이터의 갯수가 본사의 업데이트서버부(250)에서 실제로 업데이트된 데이터의 갯수 이상일 경우에는 S530단계의 과정을 다시 수행하게 된다.On the other hand, in step S570 it is determined whether there are more new songs, and if the number of data that can be simultaneously received from the result is more than the number of data actually updated in the update server unit 250 of the head office of step S530 The process will be performed again.

만약, 신곡이 더이상 없다고 판단되는 경우 S580단계에서는 본사의 업데이트서버부(250)와의 접속을 차단하게 된다. 이는 본사의 업데이트서버부(250)가 서비스를 제공하는데 있어서 병목 현상을 방지하기 위함이다.If it is determined that there is no new song anymore, in step S580, the connection with the update server unit 250 of the head office is blocked. This is to prevent the bottleneck in providing the update server unit 250 of the head office.

이어서, S590단계에서는 현재의 최신곡저장슬롯부(340)의 데이터를 검색하여 화면에 구성할 목록을 작성하고 입력장치의 테스트를 하는 작업을 진행하게 된다. 그 후, 사용자가 동전을 투입하고 플레이를 진행할 수 있는 대기 상태가 된다.Subsequently, in step S590, the data of the current newest music storage slot unit 340 is searched to create a list to be configured on the screen, and a test of the input device is performed. After that, the user enters a coin and is in a standby state to proceed with the play.

도 3은 도 1의 시스템에서 사용자의 동작 흐름을 나타낸 순서도이다.3 is a flow chart illustrating an operation flow of a user in the system of FIG. 1.

먼저, S600단계에서 사용자가 게임을 시작하기 위해 게임기의 동전 투입구에 동전을 투입하게 되는 경우 S610단계에서는 사용자의 의해 투입된 금액 예컨대 500원을 투입하느냐 1000원을 투입하느냐에 따라 게임의 모드를 선택하게 된다.First, when the user inserts a coin into the coin slot of the game machine to start the game in step S600, in step S610, the game mode is selected depending on the amount of money input by the user, for example, 500 won or 1000 won. .

사용자의 투입된 금액이 500원일 경우에는 싱글용 게임으로서 S630단계로 진행하여 사용자는 건반, 드럼, 기타 악기 중에서 연주하고자 하는 하나의 악기를 선택하여 하기의 여러 모드에 따라 연주할 수 있다.If the user's input amount is 500 won, the game proceeds to step S630 as a single game, and the user can select one instrument to play from a keyboard, a drum, and other musical instruments and play it according to the following modes.

사용자의 투입된 금액이 1000원일 경우에는 멀티용 게임으로서 S640단계로 진행하여 사용자가 2명 또는 3명이 한 팀이 되어 마치 밴드처럼 연주를 즐길 수 있으며, 팀 플레이가 중요시되고 협동이 잘 이루어지면 완벽한 하모니를 재연할 수 있다.If the user's input amount is 1000 won, it is a multi-use game and proceeds to step S640, in which 2 or 3 users become a team and enjoy playing like a band, and when team play is important and cooperation is well done, perfect harmony Can be reproduced.

이어서, S650단계에서는 사용자의 선택에 의해 즐길 수 있는 게임모드로서 EASY MODE, HARD MODE, NON-STOP MODE, LIVE MODE, FREE-STYLE MODE 등 총 5가지의 모드가 제공되어 있다.Subsequently, in step S650, five modes, such as EASY MODE, HARD MODE, NON-STOP MODE, LIVE MODE, and FREE-STYLE MODE, are provided as game modes that can be enjoyed by a user's selection.

이지 모드(EASY MODE)는 5가지의 모드 중에 난이도가 제일 낮은 모드로서 게임을 처음 시작하는 사람들이나 초보자들이 즐기며 실력을 향상시킬 수 있으며, 싱글모드 또는 멀티모드 모두 즐길 수 있다. 특히 멀티모드에서 팀원 중 한 사람만 잘하여도 게임을 클리어(Clear)할 수 있는 장점이 있다. 게임을 클리어한다면 총 3판의 게임을 즐길 수 있다.EASY MODE is the lowest difficulty among the five modes, which can be enjoyed by those who are new to the game or beginners. It can be enjoyed in single mode or multi mode. In particular, in multi-mode, only one of the team members can do a good job of clearing the game. If you clear the game, you can enjoy a total of three games.

하드 모드(HARD MODE)는 난이도가 비교적 높은 모드로서 이지 모드를 마스터한 사용자나 더욱 높은 난이도를 원하는 사용자의 욕구를 만족시킬 수 있다. 싱글모드 또는 멀티모드 모두 즐길 수 있으며 이 모드에서는 팀원 중 한사람만 죽지 않고 살아 있으면 게임을 클리어할 수 있는 장점이 있다. 게임을 클리어한다면 총 3판의 게임을 즐길 수 있다.The hard mode is a mode having a relatively high difficulty, and may satisfy a desire of a user who masters the easy mode or a user who desires a higher difficulty. You can enjoy both single mode and multi-mode, and this mode has the advantage of clearing the game if only one of the team members is alive without dying. If you clear the game, you can enjoy a total of three games.

논스톱 모드(NON-STOP MODE)는 최고의 난이도로서 여러가지의 노래를 믹스하여 한판으로 게임이 끝나게 되며, 게임 시간은 이지 모드나 하드 모드 보다 2배 내지 3배가 길다. 또한, 논스톱 모드에서는 여러 장르의 음악을 선택하여 연주할 수 있으며, 데스메탈(DEATH METAL), 테크노, 엘.에이 메탈(LA METAL), 팝(대중음악) 등과 같은 여러 장르의 음악을 즐길 수 있다. 이 모드에서는 싱글모드 또는 멀티모드 모두에서 즐길 수 있다.NON-STOP MODE is the best level of difficulty and the game ends in a single game by mixing various songs, and the game time is two to three times longer than Easy Mode or Hard Mode. In non-stop mode, you can select and play multiple genres of music, and enjoy a variety of genres such as DEATH METAL, TECHNO, LA METAL, POP (pop), and more. . In this mode, you can enjoy in single mode or multi mode.

라이브 모드(LIVE MODE)는 종합적 모드를 갖는 모드로서 이지모드에서 하드모드까지 다양하게 즐길 수 있으며, 5가지 모드중에 팀웍이 가장 중요시되며 멀티모드에서만 즐길 수 있다.Live mode is a comprehensive mode that can be enjoyed from easy mode to hard mode. Teamwork is the most important of the five modes and can only be enjoyed in multi mode.

이 모드는 다른 모드와 달리 에너지 바가 통합되어 하나로 되어 있어 팀원 중에 한 사람이라도 실수를 하는 경우에는 중도에 게임이 끝날 수 있다는 어려움이 있어 뛰어난 테크닉이 필요로 하는 모드이다. 하지만, 이 모드를 클리어할 수 있다면 정말 멋진 그룹사운드의 느낌을 체험할 수 있으며 게임은 총 5판까지 즐길 수 있다.Unlike other modes, the energy bar is integrated into one, which means that if one of the team members makes a mistake, the game may end in the middle of the game. However, if you can clear this mode, you will experience a really cool group sound and you can play up to 5 games.

프리-스타일 모드(FREE-STYLE MODE)는 비밀 모드로서 그냥 즐길 수 없으며 즐기고 싶다면 몇 가지의 액션이 필요하다. 이 모드도 역시 멀티모드에서만 즐길 수 있으며, 게임 중간 중간에 팀원들이 돌아가면서 개인의 악기를 이용하여 퍼포먼스를 할 수 있도록 되어 있다. 이는 보는 사람으로 하여금 즐기고 싶다는 생각이 들게 할 정도로 특별한 무대 연출을 보여주는 모드로서 게임은 총 3판까지 즐길 수 있다.FREE-STYLE MODE is a secret mode that can't be enjoyed, but requires some action if you want to enjoy it. This mode is also available only in multi-mode, where team members can take turns playing in the middle of the game using their personal instruments. This is a mode that shows a special stage production so that viewers will want to enjoy. The game can be played up to 3 editions.

S660단계에서부터는 싱글모드나 멀티모드에서와 같이 모두 똑같이 진행되는 순서로서, 사용자가 선택한 모드 중에서도 곡의 난이도에 따라 여러 곡 중에 사용자의 기호에 의해 다양한 신곡을 선택할 수 있게 된다. 예컨대, 이지(EASY) 난이도에는 상, 중, 하로 나뉘어져 있으며, 하드(HARD) 난이도에도 상, 중, 하로 나뉘어져 있다.In step S660, the same sequence is performed in the same manner as in the single mode or the multi mode, and among the modes selected by the user, various new songs can be selected according to the user's preference among the various songs. For example, the EASY difficulty is divided into upper, middle and lower, and the hard difficulty is divided into upper, middle and lower.

이어서, S670단계에서는 사용자의 희망에 따라 선택된 신곡을 연주하게 되며, S680단계에서는 사용자가 해당 모드에 신곡을 선택할 때 게임기 장치의 자체가 인식하게 되는 플레이 횟수를 증가시켜 준다.Subsequently, in step S670, the new song selected according to the user's desire is played. In step S680, when the user selects the new song in the corresponding mode, the game device itself increases the number of plays.

마지막으로, S690단계에서는 사용자의 플레이 횟수가 각 모드의 제한된 횟수에 도달하였는지, 사용자의 연주한 결과가 실패 판정을 받았는지, 게임모드가 논-스톱 모드인지를 판별하게 되는데, 이 3가지의 조건 중 1개만을 충족시켜도 게임은 끝나게 된다. 하지만, 위 3가지의 조건 중에 해당하는 것이 없으면 S660단계로 되돌아가서 반복 수행하게 된다.Finally, in step S690, it is determined whether the number of times the user has reached the limited number of modes, whether the result of the user's playing has been determined as a failure, or whether the game mode is the non-stop mode. If only one of them is met, the game is over. However, if none of the above three conditions is satisfied, the process returns to step S660 and repeats.

도 4는 도 1의 악기연주용 게임기를 나타낸 정면도이고, 도 5는 도 1의 악기연주용 게임기를 나타낸 평면도이다.FIG. 4 is a front view illustrating the musical instrument playing game machine of FIG. 1, and FIG. 5 is a plan view illustrating the musical instrument playing game machine of FIG. 1.

도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 악기연주용 게임기에서 각 요소의 설치 위치를 살펴보면 제 1모니터(410)와 제 2모니터(420)가 전방에서 다른 악기의 연주가가 앉자서 연주하거나 서서 연주할 경우 연주에 방해되지 않을 일정 높이의 위치에 설치되어 있으며, 제 1모니터(410)의 좌측방에는 제 1스피커(150)가 설치되어 있고, 제 2모니터(420)의 우측방에는 제 2스피커(160)가 설치되어 있다.As shown in Figure 4 and 5, when looking at the installation position of each element in the musical instrument playing game machine when the first monitor 410 and the second monitor 420 is playing or standing by the player of the other instrument in front It is installed in a position of a certain height that will not interfere with the performance, the first speaker 150 is installed in the left side of the first monitor 410, the second speaker 160 in the right side of the second monitor 420. ) Is installed.

제 1 및 제 2모니터(410,420)로부터 일정 간격을 사이에 두고 후방의 중앙에는 드럼(120)이 설치되어 있으며, 드럼(120)의 좌측방에는 기타(130)가 설치되어 있고, 드럼(120)의 우측방에는 건반(110)이 설치되어 있다.The drum 120 is installed at the rear center with a predetermined distance from the first and second monitors 410 and 420, the guitar 130 is installed at the left side of the drum 120, and the drum 120 In the right side of the keyboard 110 is provided.

이 때, 드럼(120)이 설치되는 근방에는 드럼(120)을 앉자서 연주할 수 있도록 의자(140)가 마련되어 있으며, 건반(110)이 설치되는 근방에도 건반(110)을 연주할 수 있도록 플레이어(170)의 공간이 확보되어 있다.At this time, the chair 140 is provided in the vicinity where the drum 120 is installed so that the drum 120 can be played while sitting, and the player 110 can play the keyboard 110 in the vicinity where the keyboard 110 is installed. 170 space is secured.

제 1 및 제 2모니터(410,420)에는 사용자가 게임을 즐기기 위하여 사용자들이 각자 맡은 악기의 원활한 연주를 할 수 있도록 게임용 악보와 애니메이션 배경을 보여주어 전체 게임의 진행 상황을 한 눈에 파악할 수 있다.The first and second monitors 410 and 420 show game scores and animated backgrounds so that users can play their instruments in order to enjoy the game.

도 6은 도 1의 게임기에 설치된 모니터를 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a monitor installed in the game machine of FIG. 1.

도 6에 도시된 바와 같이, 게임을 진행하는데 있어서 필요한 모든 정보를 보여주는 출력수단(400)으로서 제 1모니터(410)와 제 2모니터(420)를 매개체로 이용한다.As illustrated in FIG. 6, the first monitor 410 and the second monitor 420 are used as the mediators as output means 400 showing all the information necessary for proceeding the game.

제 1모니터(410)에는 기타의 악보(410a), 배경화면(410b), 드럼의 악보(410c)가 표시된다. 기타의 악보(410a)는 입력장치에 대응하는 5선 악보가 수평으로 배치되어 악보가 좌에서 우로 이동하면서 출력된다.On the first monitor 410, the sheet music 410a, the background screen 410b, and the sheet music 410c of the drum are displayed. The other sheet music 410a is output while the 5-line sheet music corresponding to the input device is horizontally arranged and the sheet music moves from left to right.

드럼의 악보(410c)는 총 6갈림으로 구성되며 악보가 위에서 아래로 내려오면서 출력된다.The sheet music 410c of the drum is composed of a total of six divisions, and the sheet music is outputted from the top to the bottom.

제 2모니터(420)에는 배경화면(420a)과 건반의 악보(420b)가 표시되며, 건반의 악보(420b)는 총 10갈림으로 구성되어 2가지 색으로 구분된다. 하나는 기본음이며, 다른 하나는 반음의 건반을 나탄내다.The second monitor 420 displays the background screen 420a and the sheet music 420b of the keyboard, and the sheet music 420b of the keyboard is divided into two colors by being composed of a total of 10 divisions. One is the bass note, the other is a semitone keyboard.

또한, 애니매이션의 배경화면(410b,420a)에는 화면 구성의 단조로움을 상쇄시키기 위한 애니매이션 배경화면이 표시된다.In addition, animation background screens 410b and 420a of the animation are displayed to offset the monotony of the screen configuration.

도 7은 도 1의 게임기에서 건반 연주 중의 화면 표시예를 나타낸 도면이고, 도 8은 도 1의 게임기에서 드럼 연주 중의 화면 표시예를 나타낸 도면이다.7 is a diagram showing an example of screen display during keyboard performance in the game machine of FIG. 1, and FIG. 8 is a diagram showing an example of screen display during drum performance in the game machine of FIG.

건반(110)과 드럼(120)의 게임 방식은 같으며, 위에서는 연주해야 할 정보가 아래에서 떨어지며, 밑에서는 이에 반응하는 스펙트럼 그래프가 위로 향하여 출력되는 상,하 대응방식을 이용하여 게임을 진행한다.The game method of the keyboard 110 and the drum 120 is the same, and the information to be played from the top is dropped from the bottom, and the game is played using the up and down correspondence method in which the spectrum graph responding to the bottom is output upward. do.

도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 연주시 각 음에 맞는 음표를 내려보내는 상반부(a)와, 화면 중앙부에 위치하며 위에서 내려오는 음표를 인식하기 위한 하나의 지점을 나타내는 충돌영역(b)과, 음표를 인식하기 위해 해당 칸의 음표를 쏘아올리는 하반부(c)로 나뉘어진다.As shown in Fig. 7 and 8, the upper half (a) for sending down the notes for each note during the performance, and the collision area (b) showing a point located in the center of the screen to recognize the notes coming down from the top And, to recognize the note is divided into the lower half (c) to shoot the note of the cell.

건반(110)일 경우 게임을 시작한 후 (a)지점에서 연주를 위한 많은 음표를 내려오게 되는 데, 내려오는 음표들은 (b)지점에서 겹치게 되고, 이렇게 음표가 겹치는 시기에 플레이어들은 해당 버튼을 누르면 악기가 연주되게 된다.In the case of the keyboard 110, after starting the game, many notes for playing at the point (a) come down, and the falling notes overlap at the point (b), and when the notes overlap, the player presses the corresponding button. The instrument will play.

또한, 드럼(120)의 경우에도 건반(110)과 같이 음표가 겹치는 시기에 플레이어들은 해당 버튼을 치게되면 악기가 연주되게 된다.In addition, even in the case of the drum 120, when the musical notes overlap, such as the keyboard 110, the players hit the corresponding button will be played musical instruments.

상기와 같이, 플레이어들이 해당버튼을 누르거나 치는 경우 (c)지점에서 해당버튼에 위치한 부분에서 레이저를 보내 (a)지점에서 보낸 음표와 (b)지점이 겹친 부분을 맞부딕치게 되어 인식된다.As described above, when the player presses or hits the corresponding button, the laser beam is transmitted from the part located at the corresponding button at the point (c) to hit the note overlapped by the point (a) and the point where the point (b) overlaps.

즉, 쏘아올린 레이저는 한번에 없어지는 것이 아니라 서서히 없어지며 잔상이 남게된다. 또한, 계속적으로 연주를 하다보면 마치 스펙트럼 그래프를 보는것처럼 느껴지게 된다.In other words, the laser is not disappeared at once, but gradually disappears and an afterimage remains. Also, playing continuously makes you feel as if you are viewing a spectrum graph.

도 9는 도 1에 설치된 건반 입력장치를 확대하여 나타낸 도면이다.FIG. 9 is an enlarged view of the keyboard input device installed in FIG. 1.

도 9에 도시된 바와 같이, 건반(110)에는 양손용 건반으로 버튼의 갯수는 총 10개이며, 게임의 보조용으로 3개의 버튼이 구비되어 있다.As shown in FIG. 9, the keyboard 110 is a two-handed keyboard having a total number of 10 buttons, and three buttons are provided for assisting the game.

보조용 버튼(110a,110b,110c)에는 양손용 건반에서 사용자의 수준에 따라서 왼쪽 또는 오른쪽을 자동연주모드로 전환할 수 있도록 하는 버튼이며, 중간의 버튼(110b)는 각종 효과음을 온/오프하는데 사용되는 버튼이다. 또한, 선곡시에는 양쪽의 버튼(110a,110b)은 노래를 선택하는데 사용된다.The auxiliary buttons 110a, 110b, and 110c are buttons for switching the left or right side to the auto playing mode according to the user's level on the two-handed keyboard, and the middle button 110b turns on / off various sound effects. This button is used. In addition, during selection, both buttons 110a and 110b are used to select a song.

연주버튼(110d,110e)에는 사용자가 게임화면에 나오는 악보를 연주할 때 사용되는 버튼으로서 총 10개의 버튼으로 연주하게 된다.The play buttons 110d and 110e are buttons used when the user plays the score shown on the game screen and are played with a total of 10 buttons.

이상에서와 같이 본 발명은 예시적인 실시예를 참조하여 설명하였으나, 이러한 설명들은 제한적 의미로 해석되어서는 아니 될 것이다. 본 발명이 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 상세한 발명을 참고로 하여 예시적인 실시예를 다양하게 부가 또는 한정하거나 다르게 실시할 수 있음은 명백하다.As described above, the present invention has been described with reference to exemplary embodiments, but these descriptions should not be interpreted in a limiting sense. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be variously added, defined, or otherwise implemented with reference to the detailed invention of the present invention.

따라서, 아래에 기술된 특허청구의 범위는 이러한 변경과 실시예들을 모두 포함하는 것으로 보아야 할 것이다.Accordingly, the claims set forth below should be considered to cover all such modifications and embodiments.

이상에서와 같이 본 발명에 의한 각종 악기를 연주할 수 있는 악기연주용 게임기에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.According to the instrument playing game machine that can play a variety of musical instruments according to the present invention as described above has the following effects.

첫째, 게임자 자신이 직접 악기의 연주를 행함으로서 게임자는 실연에 의해 생동감과 박진감이 넘치는 음악을 느낄 수 있다.First, by playing the instrument directly, the player can feel the music full of liveliness and thrill by the demonstration.

둘째, 인터넷을 통하여 실시간으로 신곡을 지속적으로 업데이트함으로서 게임자는 최신곡을 다양하게 접할 수 있는 기회가 제공된다.Secondly, by continuously updating new songs in real time through the Internet, gamers are provided with the opportunity to access various new songs.

셋째, 매니아들은 음악을 연주하기 위해 악기 및 악보를 구입해야 함으로서 경제적으로 부담이 가중되었으나, 본 게임기를 이용함으로서 다양한 악기를 저렴한 비용으로도 연주할 수 있게 된다.Third, enthusiasts have been economically burdened by having to purchase musical instruments and sheet music in order to play music, but by using this game machine, various musical instruments can be played at low cost.

넷째, 음악에 맞춘 적당한 연주조작 시기를 게임자에게 시각적으로 보여줌으로서 악기 연주 실력이 뛰어난 게임자에 한정하지 않고, 그와 같은 경험을 갖고 있지 않은 게임자라도 부담없이 즐길 수 있다.Fourth, it is not only limited to gamers who have excellent musical instrument playing ability by visually showing the game player the appropriate playing time according to the music, but even gamers who do not have such experience can feel free to enjoy.

다섯째, 게임자의 초급, 중급, 고급 등의 난이도 따라 게임 모드를 선택하여 악기를 연주할 수 있으므로 게임자는 자기 실력에 맞는 모드를 선택할 수 있으며, 연습에 의해 게임자의 음악 연출 실력을 향상시킬 수 있다.Fifth, since the player can play the instrument by selecting the game mode according to the difficulty level of the beginner, intermediate, advanced, etc., the player can select a mode that suits his / her ability, and improve the player's music production ability by practicing.

Claims (35)

각종 악기의 표현 수단을 입력으로 하여 악기의 연주를 게임을 통해 즐길 수 있는 게임기에 있어서,In the game machine that can enjoy the performance of the instrument through the game by inputting the expression means of the various instruments, 게임자의 악기 조작에 따라 악기를 연주하기 위한 입력수단과;Input means for playing the instrument in accordance with the player's instrument operation; 업데이트 요청에 따라 최신곡을 실시간으로 전송 처리하는 업데이트서버수단과;Update server means for transmitting and processing the latest songs in real time according to an update request; 게임자들이 맡은 악기의 원활한 연주를 할 수 있도록 전체 게임의 진행 상황을 보여주기 위한 출력수단; 및Output means for showing the progress of the entire game so that the players can play the musical instrument in charge; And 상기 입력수단과 상기 업데이트서버수단으로부터 제공되는 데이터를 총괄 제어하여 상기 출력수단에 의해 게임자가 악기의 연주를 게임에 의해 시청각적으로 즐길 수 있도록 하는 장치제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.And a device control means for controlling the data provided from the input means and the update server means so that the player can enjoy the performance of the musical instrument visually by the game by the output means. . 청구항 1에 있어서, 상기 입력수단에는 건반, 드럼, 기타가 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 1, wherein the input means is provided with a keyboard, a drum, and a guitar. 청구항 2에 있어서, 상기 건반에는 3개의 보조 버튼과 10개의 연주 버튼으로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 2, wherein the keyboard includes three auxiliary buttons and ten playing buttons. 청구항 3에 있어서, 상기 건반은 선택 사양으로 한 손만으로도 연주가 가능하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 3, wherein the keyboard is capable of playing with only one hand as an option. 청구항 1에 있어서, 상기 출력수단에는 게임의 진행 상황을 표시하여 주는 제 1모니터와 제 2모니터가 구비되어 있는 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 1, wherein the output means is provided with a first monitor and a second monitor for displaying the progress of the game. 청구항 5에 있어서, 상기 제 1모니터의 화면에는 기타의 악보, 배경화면, 드럼의 악보가 표시되는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 5, wherein the score of the guitar is displayed on the screen of the first monitor. 청구항 6에 있어서, 상기 기타의 악보에는 5선 악보가 수평으로 배치되어 악보가 좌에서 우로 이동하면서 출력되는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 6, wherein the five sheet music is horizontally arranged on the other sheet music, and is output while the sheet music is moved from left to right. 청구항 6에 있어서, 상기 드럼의 악보에는 총 6갈림으로 구성되어 악보가 위에서 아래로 내려오면서 출력되는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 6, wherein the sheet music of the drum is composed of a total of six divisions, and the sheet music is outputted from the top to the bottom. 청구항 5에 있어서, 상기 제 2모니터의 화면에는 배경화면과 건반의 악보가 표시되는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 5, wherein a background screen and sheet music of a keyboard are displayed on the screen of the second monitor. 청구항 9에 있어서, 상기 건반의 악보에는 총 10갈림으로 구성되어 하나는 기본음, 다른 하나는 반음의 건반 이 두가지 색으로 구분되어 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.10. The musical instrument playing game machine according to claim 9, wherein the score of the keyboard is composed of 10 divisions, one of which is a basic sound and the other of a semitone keyboard. 청구항 1에 있어서, 상기 업데이트서버수단은 최근에 유행하는 노래의 장르가 저장되어 있는 신곡저장부와; 원래의 노래를 게임 진행에 알맞게 편집하는 리믹스부와; 리믹스 곡에 맞게 게임용 악보를 작성하게 되는 악보작성부와; 리믹스된 노래와 그에 맞는 악보데이터를 포함한 파일의 형식에 맞게 데이터를 생성하게 되는 데이터생성부; 및 최신곡을 저장하는 메모리와 네트웍인터페이싱부에 연결되어 각 요소에 분산되어 있는 구성 요소의 업데이트 요청를 받아 최신곡을 전송 처리하는 업데이트서버부가 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The apparatus according to claim 1, wherein the update server means comprises: a new song storage unit for storing a genre of a recently popular song; A remixing unit for editing the original song according to the game progress; A music score creation unit for creating a game score according to the remix song; A data generator for generating data in accordance with a format of a file including a remixed song and sheet music data corresponding thereto; And an update server unit connected to a memory storing the latest song and a network interfacing unit and receiving an update request of components distributed in each element and transmitting the latest song. 청구항 11에 있어서, 상기 신곡저장부에는 댄스, 록, 헤비메탈, 테크노 등의 장르에 해당하는 신속이 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 11, wherein the new song storage unit stores swift corresponding to genres such as dance, rock, heavy metal, techno, and the like. 청구항 11에 있어서, 상기 악보작성부에는 게임기에 장착된 게임 모드에 따라 하나에 노래에 여러 가지 악기를 연주할 수 있는 악보가 존재하는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.12. The musical instrument playing game machine according to claim 11, wherein the sheet music creation unit has a sheet music capable of playing various musical instruments in one song according to a game mode installed in the game machine. 청구항 1에 있어서, 상기 장치제어수단은 상기 업데이트서버부와의 인터넷 접속을 위한 인터페이싱 역활을 하는 네트웍인터페이싱부와; 상기 업데이트서버부로부터 신곡에 관한 데이터를 다운로드 받아 업데이트 하는 업데이트부와; 신곡데이터와 함께 존재하는 악보가 저장되어 있는 악보데이터부와; 상기 업데이트서버부로부터 수시로 업데이트된 신곡데이터를 보관하는 최신곡저장슬롯부와; 게임진행 중에 악보를 제외한 배경화면의 애니메이션데이터를 보관하는 배경화면데이터저장부와; 서로 다른 방식의 입력수단으로부터 인가된 신호를 변환하여 소프트웨어가 처리할 수 있는 데이터로 변환시키는 입력신호제어부와; 소프트웨어가 내장되어 특별히 내장 소프트웨어만을 구동하도록 하는 중앙처리장치부; 및 다른 컴포넌트에서 처리된 결과 혹은 입력된 신호를 화면에 보여줄 수 있도록 정보를 그래픽으로 변환하여 모니터로 전송하는 영상제어부가 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The apparatus of claim 1, wherein the device control means comprises: a network interfacing unit for interfacing with the update server unit for an internet connection; An update unit for downloading and updating data regarding a new song from the update server unit; A sheet music data section for storing sheet music present with new song data; A latest song storage slot unit for storing new song data updated from time to time by the update server unit; A background image data storage unit for storing animation data of the background image excluding the sheet music while the game is in progress; An input signal controller for converting a signal applied from different input means into data which can be processed by software; A central processing unit for embedding software to specifically drive only embedded software; And an image controller converting the information into a graphic and transmitting the information to a monitor so as to display a result processed by another component or an input signal on a screen. 청구항 14에 있어서, 상기 네트웍인터페이싱부는 TCP/IP호환이 가능하며, 전송속도가 10MBps인 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.15. The playing device of claim 14, wherein the network interfacing unit is TCP / IP compatible and has a transmission speed of 10 MBps. 청구항 14에 있어서, 상기 업데이트부에는 상기 업데이트서버부로터 신곡에 관한 데이터를 임시로 보관하는 임시버퍼부가 더 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.15. The musical instrument playing game machine according to claim 14, wherein the update unit further includes a temporary buffer unit that temporarily stores data related to the new song from the update server unit. 청구항 16에 있어서, 상기 임시버퍼부에는 2곡 정도의 데이터를 보관할 수 있는 용량을 가지고 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.17. The musical instrument playing game machine according to claim 16, wherein the temporary buffer unit has a capacity to store about two pieces of data. 청구항 17에 있어서, 상기 임시버퍼부는 과거데이터를 우선 찾아서 순서대로 삭제하는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 17, wherein the temporary buffer unit first searches for past data and deletes the data in order. 청구항 14에 있어서, 상기 최신곡저장슬롯부에는 수시로 업데이트된 신곡데이터를 10곡 내지 16곡 정도 저장할 수 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The game playing device for musical instruments according to claim 14, wherein the latest song storage slot unit can store about 10 to 16 songs of new song data updated from time to time. 청구항 1에 있어서, 상기 입력수단에서 게임자의 선택에 의해 한 가지 악기를 선택하여 즐길 수 있는 이지모드(EASY MODE), 하드모드(HARD MODE), 논스톱-모드(NON-STOP MODE), 라이브모드(LIVE MODE), 프리-스타일모드(FREE-STYLE MODE) 게임모드 중에서 어느 하나를 선택하여 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The method of claim 1, wherein the input means to enjoy the selection of one instrument by the player's choice (EASY MODE), hard mode (HARD MODE), non-stop mode (NON-STOP MODE), live mode ( LIVE MODE), free-style mode (FREE-STYLE MODE) game machine for playing a musical instrument, characterized in that any one of the game mode selected to proceed with the game. 청구항 20에 있어서, 상기 이지모드에서는 게임자가 싱글용 게임 또는 멀티용 게임에서 임의로 하나를 선택하여 게임을 진행할 수 있으며, 게임자가 게임을 클리어하는 경우 총 3판까지 게임을 즐길 수 있는 특징으로 하는 악기연주용 게임기.21. The musical instrument as set forth in claim 20, wherein in the easy mode, the player can select one of the single game or the multiplayer game to proceed with the game, and when the player clears the game, the player can enjoy the game up to three editions. Playing game machine. 청구항 20에 있어서, 상기 하드모드에서는 게임자가 싱글용 게임 또는 멀티용 게임에서 임의로 하나를 선택하여 게임을 진행할 수 있으며, 게임자가 게임을 클리어하는 경우 총 3판까지 게임을 즐길 수 있는 특징으로 하는 악기연주용 게임기.21. The musical instrument as set forth in claim 20, wherein in the hard mode, the player can select one of the single game or the multiplayer game and proceed with the game. When the player clears the game, the player can enjoy the game up to three editions. Playing game machine. 청구항 20에 있어서, 상기 논스톱-모드에서는 게임자가 싱글용 게임 또는 멀티용 게임에서 임의로 하나를 선택하여 게임을 진행할 수 있으며, 게임자가 게임을 클리어하는 경우 총 1판만 게임을 즐길 수 있는 특징으로 하는 악기연주용 게임기.21. The musical instrument as set forth in claim 20, wherein in the non-stop mode, the player can proceed to the game by randomly selecting one of the single game or the multiplayer game, and when the player clears the game, only one game can be played. Playing game machine. 청구항 20에 있어서, 상기 논스톱-모드에서는 게임 시간이 이지 모드나 하드 모드 보다 2배 내지 3배가 길며, 데스메탈(DEATH METAL), 테크노, 엘.에이 메탈(LA METAL), 팝(대중음악) 등과 같은 여러 장르의 음악을 즐길 수 있는 특징으로 하는 악기연주용 게임기.21. The method of claim 20, wherein the game time in the non-stop mode is two to three times longer than the easy mode or the hard mode, and DEATH METAL, techno, LA METAL, pop (pop music), etc. A musical instrument game machine featuring the same genre of music. 청구항 20에 있어서, 상기 라이브모드에서는 게임자가 멀티용 게임에서만 게임을 진행할 수 있으며, 게임자가 게임을 클리어하는 경우 총 5판까지 게임을 즐길 수 있는 특징으로 하는 악기연주용 게임기.21. The musical instrument playing game machine according to claim 20, wherein in the live mode, the player can play the game only in the multiplayer game, and when the player clears the game, the game can be played up to five editions. 청구항 20에 있어서, 상기 프리-스타일모드에서는 게임자가 멀티용 게임에서만 게임을 진행할 수 있으며, 게임자가 게임을 클리어하는 경우 총 3판까지 게임을 즐길 수 있는 특징으로 하는 악기연주용 게임기.21. The musical instrument playing game machine according to claim 20, wherein in the free-style mode, the player can play the game only in the multiplayer game, and when the player clears the game, the game can be played up to three editions. 청구항 1에 있어서, 상기 장치제어수단에서는 게임자가 한 가지 악기의 선택에 의해 게임을 진행하는 중 각 게임모드의 플레이 횟수가 제한된 플레이 횟수에 도달하는 경우 게임을 종료하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The apparatus of claim 1, wherein the device control means controls the game to be terminated when the game player reaches a limited number of play while playing the game by selecting one instrument. Game machine. 청구항 1에 있어서, 상기 장치제어수단에서는 게임자가 한 가지 악기의 선택에 의해 게임을 진행하여 악기를 연주한 결과가 실패 판정을 받은 경우 게임을 종료하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The game device for playing a musical instrument as claimed in claim 1, wherein the device control means controls the game to end when the player advances the game by selecting one instrument and ends the game when the result of playing the instrument is determined to be unsuccessful. 청구항 1에 있어서, 상기 장치제어수단에서는 게임자가 한 가지 악기의 선택에 의해 게임 모드를 선택한 결과 논스톱모드일 경우 한번의 플레이 진행에 의해 게임을 종료하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The game device for playing a musical instrument as claimed in claim 1, wherein the device control means controls the game to be terminated by one play progress when the player selects the game mode by selecting one instrument and is in the non-stop mode. 청구항 1에 있어서, 상기 출력수단에서의 드럼 게임 방식은 화면 위에서는 연주해야 할 정보가 아래에서 떨어지며, 화면 밑에서는 이에 반응하는 스펙트럼 그래프가 위로 향하여 출력되는 드럼의 악보 화면를 통하여 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The method of claim 1, wherein the drum game method in the output means falls on the bottom of the information to be played on the screen, the bottom of the screen is characterized in that the game proceeds through the notation screen of the drum outputs the spectrum graph in response upwards A musical instrument playing game machine. 청구항 1에 있어서, 상기 출력수단에서의 건반 게임 방식은 화면 위에서는 연주해야 할 정보가 아래에서 떨어지며, 화면 밑에서는 이에 반응하는 스펙트럼 그래프가 위로 향하여 출력되는 건반의 악보 화면를 통하여 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The method according to claim 1, wherein the keyboard game method in the output means falls on the bottom of the information to be played on the screen, the bottom of the screen is characterized in that the game proceeds through the score screen of the keyboard output in response to this upward A musical instrument playing game machine. 청구항 1에 있어서, 상기 출력수단에서의 건반 또는 드럼의 악보 화면중에서 쏘아올린 레이저는 한번에 없어지지 않고 서서히 없어지며, 잔상이 남게 표시 되는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The musical instrument playing game machine according to claim 1, wherein the laser shot from the score screen of the keyboard or the drum in the output means does not disappear at once, but gradually disappears, and an afterimage remains. 청구항 1에 있어서, 상기 악기연주용 게임기에서 각 구성 요소의 설치 위치는 제 1모니터와 제 2모니터가 전방에 일정 높이로 설치되어 있으며, 상기 제 1 및 제 2모니터로부터 일정 간격을 사이에 두고 후방의 중앙에는 드럼이 설치되며, 상기 드럼의 좌측방에는 기타가 설치되며, 상기 드럼의 우측방에는 건반이 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The method of claim 1, wherein the installation position of each component in the musical instrument game machine is provided with a first monitor and a second monitor at a predetermined height in the front, a rearward with a predetermined distance from the first and second monitor. A drum is installed in the center, a guitar is installed in the left side of the drum, and a keyboard is provided in the right side of the drum. 청구항 33에 있어서, 상기 제 1모니터와 제 2모니터는 전방에 설치되어 다른 악기의 연주가가 앉자서 연주하거나 서서 연주할 경우 연주에 방해되지 않을 높이에 위치하여 설치되는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.34. The musical instrument playing game machine according to claim 33, wherein the first monitor and the second monitor are installed at a height so as not to interfere with the performance when the performer of another musical instrument sits or plays while standing. 청구항 1에 있어서, 상기 입력수단을 통해 게임자가 악기의 표현수단을 입력하는 경우 게임자에 의해 연주되는 악기의 연주음을 상기 출력수단의 근방에 위치하여 설치되는 제 1 및 제 2스피커를 통하여 발생시키는 것을 특징으로 하는 악기연주용 게임기.The method according to claim 1, wherein when the player inputs the expression means of the instrument through the input means, the sound of the instrument played by the game player is generated through the first and second speakers which are installed in the vicinity of the output means Instrument playing game machine, characterized in that.
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