KR20000050160A - game search engine - Google Patents

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KR20000050160A
KR20000050160A KR1020000026936A KR20000026936A KR20000050160A KR 20000050160 A KR20000050160 A KR 20000050160A KR 1020000026936 A KR1020000026936 A KR 1020000026936A KR 20000026936 A KR20000026936 A KR 20000026936A KR 20000050160 A KR20000050160 A KR 20000050160A
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Abstract

PURPOSE: A game and search engine integration system and method is provided to guide a game user to perform a game only if the game user definitely recognize a domain image used in a game via a memorization and an inference, and perform a search within high quality sites by using a database constructed with just sites having a game engine. The internet user can enjoy a game while performing web surfing. CONSTITUTION: A game and search engine integration method comprises steps of designing a brand image corresponding to contents characteristics within a site, using the designed image as a game image, making a search window in the right side of a game window by constructing a search engine installing a domain game, and allowing a game user, accessing each site, perform a network game in one integrated site by putting a network game menu at a game search engine installed at each site. The integration system is constructed by JAVA, running irrespective of a platform only if the service supplier offers a program integrating the search engine with the domain game and the user terminal installs a plug-in program, for example a shockwave.

Description

게임과 검색엔진의 결합 시스템에 관한 장치 및 방법{game search engine}Apparatus and method related to game and search engine combination system {game search engine}

본 발명은 게임 검색엔진 시스템에 관한 것으로서, 상세하게는 이용자는 게임을 즐기며 웹 서핑을하고, 게임 검색엔진을 설치한 웹 사이트들은 도메인을 시청각적 이미지로 이용자에게 기억시키고 사이트간 커뮤니티를 형성하여 이 게임 검색엔진 이용자들을 공유할 수 있도록 하는 게임 검색엔진 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game search engine system. Specifically, a user enjoys playing games and surfs the web, and web sites installed with a game search engine store a domain as an audiovisual image to the user and form a community between sites. The present invention relates to a game search engine system for sharing game search engine users.

종래에는 사이트를 홍보하기 위하여 타 사이트의 일정공간에 광고비를 지불하고 배너광고를 배치하여 이용자에게 노출되도록 하는 방법과, 기존의 퍼즐이나 슬롯머신등의 게임을 웹에서 구현하여 게임 이미지에 배너 광고를 이용하는 방법이 있다.Conventionally, in order to promote the site, pay the advertisement fee in a certain space of another site and place a banner advertisement so that the user is exposed to it, and implement the existing puzzle or slot machine games on the web to implement the banner advertisement on the game image. There is a way to use it.

또 검색엔진은 방대한 사이트를 DB로 구축하여 이용자가 범주를 이용한 검색이나 키워드 검색을 이용하여 원하는 정보가 있는 사이트를 찾을 수 있도록 하는 방법이 있다.In addition, the search engine has a way to build a vast database as a DB so that users can find a site with the desired information by using a category search or keyword search.

그러나 이러한 배너광고는 클릭율이 1 %에도 못미쳐 그 효율성을 의심받고 있으며 게임에 배너광고를 이용하는 기법도 주목율을 좀 더 높이기는 했으나 게임 서비스를 하는 한 사이트에서만 광고가 가능하다는 한계를 가지고 있었다.However, these banner ads have been questioned for their effectiveness because they have a CTR of less than 1%, and the technique of using banner ads in the game has a higher attention rate, but it has a limitation that it can be advertised only in one site that provides game service.

또 기존의 검색엔진은 방대한 자료를 DB로 구축하기는 했지만 정확히 이용자가 원하는 양질의 사이트를 찾아가기 어렵다는 단점이 있었다.In addition, the existing search engine has built a large amount of data as a DB, but it has a disadvantage that it is difficult to find exactly the high-quality site that users want.

따라서 본 발명의 목적은, 게임 이용자가 기억과 추론 능력을 통하여 게임에 이용된 도메인 이미지를 정확히 인식해야만 게임을 해 나갈 수 있는 방법을 제시하여, 각 사이트의 도메인 이미지를 효과적으로 기억시키는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to propose a method in which a game user can play a game only by accurately recognizing a domain image used in a game through memory and reasoning ability, thereby effectively storing the domain image of each site.

또한 게임 검색엔진을 설치한 사이트만으로 DB를 를 구축하여 검색엔진에 이용함으로서, 네트워크가 형성된 양질의 사이트내에서 검색이 이루어 지도록 하는데 목적이 있다.In addition, by building a DB using only the site where the game search engine is installed and using it for the search engine, the purpose of the search is to be performed in a high quality site with a network.

이는 도메인 이미지를 브랜드 이미지로 디자인하여 게임에 이용함으로서, 게임과 검색엔진의 유기적 결합이 이루어지도록 하여 이용자는 게임을 즐기면서 웹 서핑을 할 수 있고, 게임 검색엔진을 설치한 사이트들은 네트워크가 형성된 사이트끼리 이용자를 공유하는 효과를 얻을 수 있고 무엇보다도 배너광고비를 지출하지 못해 양질의 컨탠츠를 가졌음에도 홍보되지 못한 수 많은 웹 사이트들이 적은 임대 비용으로 다른 커뮤니티내의 여러 사이트에 동시에 도메인 이미지를 홍보할 수 있다.By designing a domain image as a brand image and using it in a game, the organic combination of a game and a search engine is achieved so that a user can surf the web while playing a game. Sites where a game search engine is installed are networked sites. The effect of sharing users with each other, and above all, many websites that have not been promoted because they could not spend banner advertisements and have high quality content can simultaneously promote the domain image to various sites in other communities at low cost. .

도 1은 일반적인 컴퓨터의 개략적인 구성을 나타내는 도면,1 is a view showing a schematic configuration of a general computer,

도 2는 서버용 컴퓨터와 사용자용 컴퓨터가 네트워크를 통해 연결되어 있는 도면,2 is a diagram in which a server computer and a user computer are connected through a network;

도 3은 본 발명의 도메인을 이용한 게임과 검색엔진의 결합 시스템을 나타내는 구성도,3 is a block diagram showing a combination system of a game and a search engine using a domain of the present invention;

도 4는 본 발명에서 각 사이트의 이용자와 게임 검색엔진 접속을 설명하기 위한 흐름도,4 is a flowchart illustrating a user and game search engine connection of each site in the present invention;

도 5는 본 발명에서 게임과 검색엔진의 실시예를 설명하기 위한 흐름도,5 is a flowchart illustrating an embodiment of a game and a search engine in the present invention;

도 6은 본 발명에서 도메인을 이용한 게임 1의 실시예를 설명하기 위한 흐름도,6 is a flowchart illustrating an embodiment of game 1 using a domain according to the present invention;

도 6a은 본 발명에서 도 6의 화면구성을 나타낸 예시도,Figure 6a is an exemplary view showing a screen configuration of Figure 6 in the present invention,

도 7은 본 발명에서 도메인을 이용한 게임 2의 실시예를 설명하기 위한 흐름도,7 is a flowchart illustrating an embodiment of game 2 using a domain in the present invention;

도 7a은 본 발명에서 도 7의 화면구성을 나타낸 예시도,Figure 7a is an exemplary view showing a screen configuration of Figure 7 in the present invention,

본 발명은 상기의 목적을 달성하기위하여, 게임 검색엔진 시스템에 있어서 본 서비스 제공자측이 도메인을 이용한 게임과 검색엔진을 결합시킨 프로그램을, 이용자측에 쇽웨이브와 같은 플러그 인이 설치되어있기만 하면 서버의 종류와 상관없이 구동되는 플래쉬, 또는 플랫폼 독립적인 프로그램인 자바로 제작함을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a server in which the game provider combines a game using a domain and a search engine in a game search engine system. Regardless of the type of flash, it is a flash or platform-independent program written in Java.

본 서비스를 이용하고자 하는 웹 사이트에 상기 프로그램을 저가 임대 형식으로 설치해 주고 사이트의 정보내용과 도메인 그리고 게임에 필요한 자료를 통합 사이트 서버 DB에 저장함을 특징으로 한다.The program is installed in a low-cost leasing format on a web site that wants to use the service, and the information on the site, the domain, and the data necessary for the game are stored in the integrated site server DB.

본 서비스를 이용하는 여러 사이트들의 도메인들을 통합 사이트의 서버측에 검색엔진의 DB로서 구축하고, 도메인을 각 사이트의 컨텐츠 성격에 맞도록 브랜드 이미지로 제작하여 게임의 이미지로 이용함을 특징으로 한다.The domains of various sites using this service are built as a DB of search engines on the server side of the integrated site, and the domains are used as the image of the game by making the brand image according to the content characteristics of each site.

게임 검색엔진을 설치한 각 사이트의 이용자들이, 게임 검색엔진의 메뉴를 통해 네트워크게임이 가능하도록 네트워크 통합 사이트(30)를 구축함을 특징으로 한다.The user of each site where the game search engine is installed is characterized in that the network integration site 30 is constructed so that a network game is possible through a menu of the game search engine.

검색엔진에 이용되는 도멘인과 사이트 정보에 관련된 DB는 통합 사이트(30)의 서버에 구축함을 특징으로 한다.The DB related to the domain information and site information used for the search engine is characterized in that it is built on the server of the integrated site (30).

이하 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 일반적인 컴퓨터의 구성도이고, 도 2는 서버용 컴퓨터와 사용자용 컴퓨터가 네트워크를 통해 연결되어 있는 도면이다.1 is a block diagram of a general computer, and FIG. 2 is a diagram in which a server computer and a user computer are connected through a network.

도 1 및 도 2는 본 발명에 사용되는 사용환경을 나타낸것으로서, 먼저, 도 1 에 나타낸 바와 같이, 컴퓨터는 하드웨어적으로 키보드(1),마우스(2) 등과 같은 입력장치(3)와, 모니터(7), 프린터(8)등과 같은 출력장치(9)및 마이크로 프로세서(4), 하드 디스크(5)와 같은 처리장치(6)를 포함하고 있고, 소프트웨어적으로 운영프로그램(OS)및 응용 프로그램(AP)등과 같은 각종 프로그램을 탑재하고 있다.1 and 2 illustrate a usage environment used in the present invention. First, as shown in FIG. 1, a computer may include hardware such as an input device 3 such as a keyboard 1, a mouse 2, and a monitor. (7), an output device (9) such as a printer (8), etc., and a processing device (6), such as a microprocessor (4) and a hard disk (5), operating software (OS) and application program in software. It is equipped with various programs such as (AP).

또한, 도 2 에 나타낸 바와 같이, 서버용 컴퓨터(2000,2001,2002)와 사용자용 컴퓨터(1000,1001,1002)는 인터넷을 통해 접속되어 서로 통신할 수 있다. 서버용 컴퓨터는 웹 사이트에 대한 각종 정보나 데이터를 저장함과 동시에 사용자용 컴퓨터로 제공하고, 사용자용 컴퓨터는 서버용 컴퓨터에서 제공되는 웹 사이트에 대한 정보나 데이터를 모니터(8)를 통해서 사용자에게 표시한다.In addition, as shown in FIG. 2, server computers 2000, 2001, and 2002 and user computers 1000, 1001, and 1002 can be connected to each other and communicate with each other. The server computer stores various information or data on the web site and provides it to the user computer, and the user computer displays the information or data on the web site provided by the server computer to the user through the monitor 8.

도 3은 본 발명의 게임 검색엔진 시스템의 구성도로서, 본 서비스를 받고자 하는 각 사이트(10,11,12)에 게임 검색엔진이 임대 형식으로 설치되며 이렇게 각 사이트들은 여러 사이트에 설치된 게임 검색엔진을 통해 네트워크로 연결된 것을 보여주고 있다. 마찬가지로 게임 검색엔진을 통해 네트워크 게임을 할수 있도록 하는 통합 사이트(30)로 접속되고 통합 사이트의 DB에 연결되어 있음을 보여주고 있는 도면이다.3 is a block diagram of a game search engine system of the present invention, in which a game search engine is installed in a rental format at each site (10, 11, 12) to receive the service. It shows the network connection through. Similarly, it is a diagram showing that the game search engine is connected to the integrated site 30 for playing a network game and connected to the DB of the integrated site.

도 4 에서 각 개인 이용자는 전용선 또는 모뎀을 이용한 전화선으로 인터넷에 접속한 후, 다시 각 사이트의 서비스를 이용하기 위해 접속하고 로그 인 하게 되며 각 사이트의 컨텐츠 일부로서 설치되어 있는 게임 검색엔진을 각 사이트의 메뉴 항목을 통해 이용하게 된다. 여기서 각 이용자는 상품 또는 포인트를 획득할 수 있는 게임과 검색엔진을 통한 웹 서핑을 동시에 즐기기 위해 게임 검색엔진을 이용하게 된다.In FIG. 4, each individual user accesses the Internet through a dedicated line or a telephone line using a modem, and then accesses and logs in again to use the services of each site, and the game search engine installed as part of the contents of each site. This is accessed through the menu item. In this case, each user uses a game search engine to simultaneously enjoy a game where a product or points can be obtained and web surfing through a search engine.

도 5 에서 게임 검색엔진 서비스에 들어오게된 이용자에게 도 6a과 같이 구성되어진 화면이 디스플레이된다. 그리고 EXIT 버튼(300c)을 두어 언제든 게임 검색엔진에서 빠져 나올 수 있도록 하되, EXIT 버튼(300c)을 클릭하였을 경우는 각 사이트의 메인 화면으로 복귀하도록 한다. EXIT 버튼(300c)을 누르지 않는 경우는 게임 서브루틴(300)을 수행하게 된다.In FIG. 5, a screen configured as shown in FIG. 6A is displayed to a user who enters a game search engine service. In addition, the EXIT button 300c is provided so that the user can exit the game search engine at any time. When the EXIT button 300c is clicked, the user returns to the main screen of each site. If the EXIT button 300c is not pressed, the game subroutine 300 is executed.

게임을 이용하지 않고 검색엔진을 먼저 이용할 경우 그 실시예는 다음과 같다.When using a search engine first without using a game, the embodiment is as follows.

검색엔진을 이용하는 방법은 두 가지가 있는데, 한 가지는 키워드 입력창을 이용한 방법이고 다른 하나는 사전에 분류된 범주를 이용하는 방법이다.There are two ways to use a search engine, one using a keyword input box and the other using a pre-categorized category.

예를들어 검색창(300e)에 자신이 찾고자 하는 정보의 키워드를 입력하였을 경우(202)에는 통합 사이트 서버의 DB(40)에 등록된 사이트들을 검색하여 일치하는 사이트들을 데이터 베이스에서 로딩(203) 시켜서 도메인 검색창(300e)에 디스플레이하게 된다. 만약 사이트 정보 버튼(300g)을 클릭(204)하였을 경우는 통합 사이트 서버의 DB에 등록된 상기 사이트의 요약 정보를 출력(205)한다. 정보 버튼을 클릭하지 않고 곧바로 도멘인 이미지 버튼(300f)을 클릭하면 그 사이트로 바로 이동(207)하게 된다.For example, when a keyword of information to be searched for is entered in the search box 300e (202), the sites registered in the DB 40 of the integrated site server are searched and loaded with matching sites from the database (203). To be displayed on the domain search window 300e. If the site information button 300g is clicked (204), the summary information of the site registered in the DB of the integrated site server is output (205). If the user clicks the image button 300f immediately without clicking the information button, the user immediately moves to the site (207).

두 번째 방법인 범주 검색창을 이용했을 경우, 실시예는 다음과 같다. 사전에 등록된 도메인을 금융 증권, 문화 예술, 생활 자동차, 게임 오락등의 범주로 분류하여 둔 후, 예를 들어 이용자가 금융 증권 범주를 선택한 후 엔터키를 쳤을때, 사전에 금융 증권 분야로 분류되어 있던 도메인 이미지들이 로딩되어 검색창(300e)에 디스플레이된다. 만약 사이트 정보 버튼(300g)을 클릭(210)하였을 경우는 통합 사이트 서버의 DB에 등록된 상기 사이트의 요약 정보를 출력(211)한다. 정보 버튼을 클릭하지 않고 곧바로 도멘인 이미지 버튼(300f)을 클릭하면 그 사이트로 바로 이동(213)하게 된다.In the case of using the category search box which is the second method, an embodiment is as follows. Domains registered in advance are classified into categories such as financial securities, culture and arts, living cars, and game entertainment. For example, when a user selects a financial securities category and hits enter, they are classified as financial securities. The domain images that have been previously loaded are displayed in the search box 300e. If the site information button 300g is clicked (210), the summary information of the site registered in the DB of the integrated site server is output (211). If the user clicks the image button 300f immediately without clicking the information button, he / she immediately moves to the site (213).

이용자가 게임 서브루틴(201)을 수행한 뒤, 검색엔진을 이용하지 않고 start 버튼(300d)을 누른다면 기존의 프로세스로인해서 도메인 검색창(300e)에 로딩된 사이트 도메인 중에서 랜덤하게 하나가 선택되어(215) 메인 도메인 창(300a)에 디스플레이(216) 되며 리턴 되고, start 버튼을 누르지 않았을 경우는 다시 검색엔진 이용여부를 묻는 루틴을 수행하게된다.If the user executes the game subroutine 201 and then presses the start button 300d without using a search engine, one of the site domains loaded in the domain search window 300e is randomly selected due to the existing process. If the start button is not pressed, the display 216 is displayed on the main domain window 300a, and if the start button is not pressed, the routine asking whether to use the search engine is performed again.

도 6은 이용자가 게임 서브루틴을 수행하게 되는 경우를 설명한 흐름도이고 도 6a은 화면의 구성 예시도 이다. 맨 먼저 각 사이트의 도메인 이미지를 메인 도메인 창(300a)에 디스플레이(301)하고 game 종류 선택 여부를 판별(302,303)한다. 만약 game2 메뉴를 선택할 경우는 게임 서브루틴2 를 수행(304)하게 되고 game1을 선택할 경우는 다음과 같은 루틴을 수행한다.6 is a flowchart illustrating a case in which a user performs a game subroutine, and FIG. 6A is an exemplary diagram of a screen. First, the domain image of each site is displayed 301 in the main domain window 300a, and whether or not the game type is selected is determined (302,303). If game2 menu is selected, game subroutine 2 is performed (304). If game1 is selected, the following routine is performed.

우선 첫 번째 게임인지 여부를 판별(305)하여 아닐경우는 새로 도메인 이미지를 메인 도메인창(300a)에 디스플레이 하고 첫 번째 게임일 경우는 각 사이트의 도메인을 가지고 게임을 먼저 수행한다. 이후 레벨 종류를 판별(307,308,310,312)하여 레벨 1일 경우는 start 버튼 클릭여부를 물어 게임을 시작(315)한다. 게임이 시작되면 3초 후 메인 도메인 창에 디스플레이 되었던 이미지가 사라지고 대신 이미지 보기 창(300b)에 작은 도메인 이미지가 디스플레이 된다. 이후 8 칸(난이도에 따라 그 이상으로 나눌수도 있다)으로 분리되었던 도메인 이미지 조각이 랜덤 하게 하나가 선택되어 이미지 맞추기 창(300h)에 나타난다. 이용자는 약 1 초에 한 칸씩 줄어드는 6 칸 정도의 시간 블럭이 완전히 없어지기 전에 먼저 인식했던 기억의 잔상과 이미지 보기 창(300b)에 보여 진 도메인 이미지를 보고 랜덤하게 선택되어 디스플레이된 이미지 조각의 올바른 위치를 메인 도메인 창(300a)에서 클릭(316)해야한다. 틀렸을 경우는 EXIT 여부를 묻고, EXIT 하지 않을 경우는 원래 이미지를 다시 디스플레이한 후 리턴한다. 맞추었을 경우는 완전히 맞추었는 지 여부를 판별(321)하여 다 맞추었으면 획들한 포인트를 저장하고 리턴하거나 맞춘 도메인의 사이트로 방문하게 하고, 완전히 맞추지 않았을 경우는 맞은 이미지를 메인 도메인 창(300a)에 디스플에이 하고 남은 시간을 포인트로 환산한 뒤 나머지 맞추어야 하는 이미지를 랜덤하게 선택하여 디스플레이 한 후 다시 게임을 진행한다.First, it is determined whether it is the first game (305). If not, a new domain image is displayed on the main domain window 300a. In the case of the first game, the game is performed first with the domain of each site. Thereafter, the level type is determined (307, 308, 310, 312), and in the case of level 1, the game is started (315) by asking whether the start button is clicked or not. When the game starts, after 3 seconds, the image displayed in the main domain window disappears, and instead, a small domain image is displayed in the image view window 300b. Subsequently, domain image fragments, which have been divided into eight columns (which may be divided into more than one degree of difficulty), are randomly selected and appear in the image matching window 300h. The user sees the afterimage of the memory that was recognized earlier and the domain image shown in the image view window 300b before the 6-block time block, which is reduced by one space per second, completely disappears, and then randomly selects the correct image fragment. The location should be clicked 316 in the main domain window 300a. If it is wrong, it asks whether it is EXIT. If it is not, it returns after displaying the original image again. If it is corrected, it is determined whether or not it is completely aligned (321), and if it is corrected, it saves and returns the captured points or visits the site of the customized domain. If not, the correct image is displayed in the main domain window 300a. After the display, the remaining time is converted into points, and the remaining images are randomly selected and displayed, and the game is played again.

레벨 선택(307,308,310,312)에서 레벨 2 였을 경우는 상기 프로세스와 같은 루틴을 수행하되 작은 이미지 보기창(300b)에 이미지가 보여지지 않으며 게임 수행도중 제한된 횟수만큼 이용자가 원할 경우만 디스플레이한다.In the case of level 2 in the level selections 307, 308, 310, and 312, the same routine as in the above process is performed, but the image is not displayed in the small image view window 300b and is displayed only when the user wants a limited number of times during the game execution.

레벨 선택(307,308,310,312)에서 레벨 3 였을 경우는 상기 프로세스와 같은 루틴을 수행하되 이미지 맞추기 창(300h)에 보여지는 이미지가 랜덤하게 좌우로 방향이 바뀌어 나타나며 게임 이용자는 마우스 버튼을 클릭해서 방향을 맞추고 나서 올바른 위치를 클릭(316) 해야 한다.In the case of level 3 in the level selection (307, 308, 310, 312), the same routine as in the above process is performed, but the image shown in the image alignment window 300h is randomly changed from side to side. You must click 316 the correct position.

레벨 선택(307,308,310,312)에서 레벨 4 였을 경우는 상기 프로세스와 같은 루틴을 수행하되 베팅창에 자신이 획득한 포인트 범위 내에서 베팅 포인트를 입력한 뒤 한 번도 틀리지 않고 완전히 맞추었을 경우 두 배의 포인트를 점수로 얻게 한다. 한번이라도 틀릴 경우는 베팅한 포인트를 완전히 잃게 한다.If the level is 4 in the level selection (307, 308, 310, 312), the same routine as in the above process is performed, but if a bet point is entered within the range of points earned in the betting window, the score is doubled if it is perfectly correct. To get If you make a mistake, you lose all your bets.

위와 같은 프로세스에서 게임 이용자는 게임을 수행하기 위해 의도적으로 도메인 이미지를 기억해야 하는 것이다.In the above process, the game user must intentionally remember the domain image in order to play the game.

도 7은 도 6에서 이용자가 game 2를 선택하였을 경우의 게임 서브루틴 2 프로세스를 나타낸 것이다. 도메인을 이용한 두 번째 게임 종류로서 영어 학습과 게임, 웹 서핑을 동시에 하게 되는것이며 다음과 같이 설명할 수 있다.FIG. 7 illustrates a game subroutine 2 process when the user selects game 2 in FIG. 6. The second type of game using the domain is to learn English, play games, and surf the web at the same time.

먼저 이용자는 키워드 또는 범주 입력창(400a)을 통해 게임 검색을 원하는 정보 분야를 선택하여 관련된 문제 데이터 베이스에서 읽어들인다(402,404). 이 후 게임 이용자는 난이도를 선택하는데 난이도는 보통 중학생, 고등학생, 대학생, 대학원으로 나누어 지며 이용자는 이 중 하나의 난이도를 선택(405) 할 수 있다. 이용자가 start 버튼(400k)을 클릭하면 게임이 시작(407) 되는데, 선택된 데이터 베이스에서 랜덤 하게 도메인이 하나 선택되고 도메인과 관련된 문제 데이터 베이스가 로딩된다. 그리고 도메인 창(400d)에 맞추어야 하는 도메인의 알파벳 수에 알맞게 빈 칸이 만들어 진다. 베팅 입력창(400i)에는 이용자가 추측하여, 맞추어야 하는 도메인 알파벳 중에 포함되어 있다고 생각되는 알파벳을 입력하여 베팅할 수 있게 한다. 베팅했을 경우 일치하는 알파벳이 있으면 도메인 창(400d)의 올바른 위치에 알파벳을 디스플레이(409) 하고 틀렸을 경우는 포인트를 감점한다. 힌트 버튼은 대략 맞추어야 하는 사이트와 관련된 문구, 도메인 단어의 반댓말, 비슷한말, 용례 1, 용례 2,그리고 이용자가 도메인을 추측할 수 있고 효과적으로 기억시킬 수 있는 기타힌트로 나뉘어 지며 이용자가 위의 여섯개의 힌트 버튼(400e)중 원하는 것을 클릭(411)하여 힌트 창(400f)에 디스플레이(412) 되도록 한다. 그리고 이용자에게 정답 창(400j)에 정답을 입력(413)할 기회를 주고 틀렸을 경우는 다시 남은 힌트 선택 기회를 주고 맞았을 경우는 도메인 창(400d)에 도메인을 디스플레이(414) 하고 나머지 힌트를 표시(415)한 뒤 이용자에게 포인트나 경품을 탈 수 있는 등의 혜택을 주고 다시 게임루틴을 반복하거나 또는 맞춘 도메인의 사이트로 이동시켜서 방문하도록 할 수 있다. 남은 힌트가 없을 경우는 도메인 창(400d)에 도메인을 디스플레이 하고 다시 게임 루틴을 반복한다. 힌트의 구성은 문제의 난이도에 따라 다른 예를 제시 하고, 옆에 단어 검색창(400g)을 두어 나온 힌트 중에서 모르는 단어를 바로 전자 사전 데이터 베이스를 이용해서 찾아 볼 수 있도록 한다. 힌트를 제시(412) 할 때는 미리 데이터 베이스에 저장된 원어민의 음성을 같이 디스플레이 하여 듣기 능력 향상에도 도움이 될 수 있도록 한다.First, the user selects an information field to search for a game through a keyword or category input window 400a and reads it from the relevant problem database (402, 404). After that, the user selects a difficulty level. The difficulty level is usually divided into a middle school student, a high school student, a college student, and a graduate school, and the user may select one of the difficulty levels (405). When the user clicks the start button 400k, the game is started 407, where a domain is randomly selected from the selected database and a problem database associated with the domain is loaded. And a blank space is made according to the alphabet number of the domain which should be matched with the domain window 400d. In the betting input window 400i, a user can make a bet by inputting an alphabet that is assumed to be included in the domain alphabet to be guessed. In the case of betting, if there is a matching alphabet, the alphabet is displayed 409 at the correct position of the domain window 400d. The hint button is broken down into roughly related site-related phrases, domain word countermeasures, similar words, use case 1, use case 2, and other hints that allow the user to guess and effectively remember the domain. A desired one of the hint buttons 400e is clicked 411 to display the display 412 in the hint window 400f. If the user is given a chance to input the correct answer (413) in the correct answer window 400j, and if the answer is wrong, the remaining hint selection opportunity is given. If the answer is correct, the domain is displayed (414) in the domain window 400d and the remaining hints are displayed. (415) After that, the user can benefit from points or prizes, and repeat the game routine or move to a site of a customized domain to visit. If there is no remaining hint, the domain is displayed in the domain window 400d and the game routine is repeated again. The structure of the hints gives different examples according to the difficulty of the problem, and the word dictionary box (400g) next to the hints can be used to search for unknown words using the electronic dictionary database. When presenting the hint 412, the native speaker's voice, which is stored in the database in advance, is also displayed to help improve listening skills.

게임의 포인트 획득으로 이용하게 되는 경품이나 서비스는 도메인 영어 학습문제에 자사의 사이트를 등록시키는 업체에게서 제공 받는다. 이 또한 통합 네트워크 사이트를 통해 2인 혹은 여럿이서 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 구성한다.Prizes or services used to earn points for games are provided by companies that register their sites for domain English language learning problems. It also organizes network games for two or more people through a unified network site.

game 2의 구체적인 실시예를 상세하게 기술 하면 다음과 같다.Specific embodiments of the game 2 will be described in detail as follows.

우선 자사 사이트의 도메인을 홍보하고자 하는 스폰서를 구하고 사이트의 컨텐츠를 요약한 정보와 사이트를 한 문장으로 특징적으로 기술할 수 있는 문구 그리고 광고내용등을 제공받는다. 도메인 홍보비를 현금 또는 상품 또는 자사 사이트를 이용할 수 있는 서비스 이용권(포인트 등) 으로 받고 각 사이트의 도메인에 이용된 영어단어, 예를 들어 goodbrand.com 일 경우 good 이라는 단어와 brand 라는 단어의 뜻( 좋은- giving satisfaction / 상표- particular kind of goods with such a mark ) 과 , 비슷한 말(beneficial / competent 와 trademark ), 반대 말( bad / incompetent ), 용례( Is this water good to drink ? / It's good to be home again 와 an excellent brand of coffee ) 등을 기존의 전자사전을 이용해 데이터 베이스를 구축한다. 예를 들어 interpark.co.kr 와 같은 경우는 internet 이라는 단어와 park 이라는 단어의 뜻 (인터넷 / 공원-public garden or public recreation ground in a town ) 과 , 비슷한말 (network 와 playing field ), 반대 말 ( independent PC ), 용례 ( Internet is the key word of information society 와 let's get to the national park ) 등을 기존의 전자 사전을 이용해 데이터 베이스로 구축한다. 또한 bomul.com 처럼 우리나라말을 그대로 영어로 표기한 경우는 보물이라는 뜻을 지닌 영어 단어인 treasure를 이용한 문제를 구성한다. 그리고 단어 뜻풀이, 비슷한 말, 반대 말, 용례등에 쓰인 모든 영어 단어의 뜻과 영어 단어의 발음을 데이터 베이스로 구축한다.First of all, the company seeks a sponsor who wants to promote the domain of its own site, and provides information that summarizes the contents of the site, phrases that can describe the site in one sentence, and advertisement contents. If you receive a domain promotion fee in cash or for a product or service ticket (points, etc.) that allows you to use your site, the English word used for each site's domain, for example goodbrand.com, means good and brand. -giving satisfaction / trademark-particular kind of goods with such a mark), similar words (beneficial / competent and trademark), opposite words (bad / incompetent), example (Is this water good to drink? / It's good to be home Again and an excellent brand of coffee) to build a database using existing electronic dictionaries. For example, in the case of interpark.co.kr, the words internet and park mean (Internet / park-public garden or public recreation ground in a town), similar words (network and playing field), and opposite words ( Independent PC) and usage examples (Internet is the key word of information society and let's get to the national park) are constructed using existing electronic dictionaries. In addition, when Korean is written in English as bomul.com, it constitutes a problem using treasure, which is an English word meaning treasure. It builds a database of meanings and pronunciations of all English words used in word semantics, similar words, opposite words, and usages.

도메인에 따라 구축된 데이터베이스를 경제, 컴퓨터, 쇼핑, 문화 등의 분야로 분류하고 중고생의 경우 학년 등의 레벨과 일반인의 경우 토플이나 토익 등의 수준에 맞도록 데이터 베이스를 따로 구축한다. 그리고 토익,토플 문제 항목을 따로 두어 도메인과 관련된 단어가 포함되어 있는 실제 토익이나 토플 문제를 풀어 볼 수 있도록 구성하는 것도 가능하다.Classified databases according to domains are classified into fields such as economy, computer, shopping, and culture, and separate databases are built to meet the level of grade level for middle and high school students and TOEFL or TOEIC for general people. In addition, the TOEIC and TOEFL problem items can be set separately so that the actual TOEIC or TOEFL problem containing the words related to the domain can be solved.

그 밖의 구체적인 실행 순서에 따른 상세한 내용은 다음과 같이 설명할 수 있다.Details of other specific execution order may be described as follows.

첫 번째 힌트는 무조건 광고 사이트의 정보내용이 디스플레이 되도록 하고( 예를 들어 "우리나라에서 제일가는 파워 브랜드를 모아 주식 거래에 이용하는 대표적인 사이트는 ? " 이라는 사이트 콘텐츠의 정보내용을 첫 번째 힌트로 디스플레이 한다 ) 음성 데이터 베이스의 이용은 다음과 같이 한다. 즉 문제를 맞추는 과정에서 예를 들어 '비슷한 단어'를 클릭 했을 때 나온 단어들 중에서 뜻과 발음을 듣고 싶으면 그 단어를 클릭하여 저장된 데이터 베이스에서 검색하여 클릭한 '비슷한 단어' 와 일치하는 단어의 뜻과 음성을 출력하여 디스플레이 한다. 또한 '용례' 힌트 버튼을 누른 후에 디스플레이된 문장을 클릭하면 저장된 음성 데이터를 읽어 들여 원어민의 음성을 출력하도록 한다.The first hint unconditionally displays the information content of the advertising site (for example, "What is the representative site that collects the best power brands in our country for stock trading?"). Use of the voice database is as follows. In other words, if you want to hear the meaning and pronunciation of words that occurred when you clicked 'similar words' in the process of solving a problem, for example, click on the word and search the stored database to find the meaning of the word that matches the 'similar words'. Outputs and displays audio. In addition, if you click the displayed sentence after pressing the 'use case' hint button, it reads the stored voice data to output the native speaker's voice.

힌트를 열어보는 도중 맞추어야 할 도메인이 생각나면 어느 단계에서든 정답 입력창에 도메인을 입력하여 정답을 맞출 수 있도록 하고 힌트를 덜 열어보고 맞출수록 얻을 수 있는 포인트는 높게 산정한다.If you think of a domain that needs to be matched while opening a hint, at any stage, you can enter the domain in the correct answer box so that the correct answer can be corrected.

이용자가 정답을 맞추었을 경우 나머지 힌트가 디스플레이 되면서 자연스럽게 학습되도록 하고, 이어서 도메인 브랜드가 크게 확대되어 동적인 이미지로 화면 전체에 보여지며 동시에 도메인을 특징적으로 나타내는 음성메세지를 출력하여 도메인을 시청각적 이미지로 인지 시킨다. 또한 예를들어서 " goodbrand에서 5월 10일까지 회원 가입하시는 분을 추첨하여 mp3 1000개를 경품으로 제공합니다" 라는 개별 광고내용을 보인 후 그 사이트로 이동하도록 한다.If the user answers the question correctly, the remaining hints are displayed to learn naturally, and then the domain brand is greatly enlarged to be displayed on the whole screen as a dynamic image, and at the same time, a voice message that characterizes the domain is output to display the domain as an audiovisual image. Make it aware. In addition, for example, "Let's draw good subscribers by May 10, we will give you 1000 mp3 prizes."

여러 번 문제를 수행하여 얻은 포인트로 스폰서가 제공한 현금이나 상품, 자사 사이트의 서비스를 이용할 수 있도록 하며, 본 서비스 업체는 게임에 자사 사이트의 도메인을 이용하는 비용을 받거나 따로 배너 광고를 수주하여 수익을 얻는다. 수십, 수백 사이트를 광고주로 끌어들여 초저가의 비용으로 홍보하도록 하고 도메인에 쓰인 단어와 연관된 수천 단어의 데이터 베이스를 구축하여( 기존의 전자 사전 DB 를 이용 ) 교육과 오락 , 광고가 유기적으로 어우러진 양질의 사이트를 구축한다.Points earned by performing a number of problems allow you to use cash, merchandise, and services on our site provided by the sponsor. The service provider receives money from using the site's domain for games or receives banner ads separately. Get It attracts dozens and hundreds of sites to advertisers to promote them at very low cost, and builds a database of thousands of words related to the words used in the domain (using the existing electronic dictionary DB). Build your site.

상기 기술한 게임은 2 인용과 다인용 게임으로 만드는 것이 가능하며 퀴즈 형식으로 진행해서 포인트를 몰아줄 수 있도록 구성한다. ( 2 인용의 경우 같은 문제를 주고 베팅하여 먼저 도메인과 일치하는 알파벳을 먼저 맞춘 이용자를 우선하여 순서를 정하고, 힌트를 하나씩 열어보고 맞출 기회를 차례로 주도록 하고 획득한 포인트는 모아서 현금으로 바꾸거나 경품 추첨, 사이버 복권, 쇼핑몰의 제품구매 등에 이용할 수 있도록 한다. 맞추어야 하는 도메인의 난이도에 따라 획득할 수 있는 점수에 차이를 둔다.)The above-described game can be made into a two-person and multiplayer game, and proceeds in a quiz format to configure points to drive. (For 2 players, give the same problem and bet to prioritize the users who matched the domain first, then open the hints one by one and give them a chance to match and collect the points earned for cash or draw a prize. , Cyber lottery, shopping mall products, etc., depending on the difficulty of the domain to be matched the score that can be obtained.)

이상 본 발명을 실시예에 따라 설명하였지만, 본발명은 상기 실시예에 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 한 다른 형태로 변형하는 것이 가능하다. 즉 도메인을 홍보하고자 하는 스폰서를 구한 뒤 검색엔진을 떼어내고 하나의 사이트에 상기 기술한 게임의 두 종류를 구현하는 것도 가능하다.As mentioned above, although this invention was demonstrated according to the Example, this invention is not limited to the said Example, It is possible to change into another form, without deviating from the idea of this invention. In other words, it is also possible to find a sponsor who wants to promote a domain, take off the search engine, and implement the two types of games described above on one site.

게임 서비스를 설치한 사이트는 도메인을 직접 이용하여 이용자의 기억과 추론 능력을 이용하여 의도적으로 몰입해야 하는 게임을 제공함으로서 도메인 이미지를 한번에 효과적으로 기억 시킬수 있고, 게임을 이용해서 사이트에 대한 호기심을 유발시킨 후, 방문하도록 할 수 있으며 또한 검색엔진과의 결합으로 게임 서비스 프로그램을 설치한 사이트는 저렴한 임대 비용으로 이용자를 공유하고 검색창에 도메인 이미지가 항상 노출 되어 배너광고 효과도 얻을 수 있다.The site that installed the game service can effectively remember the domain image at once by using the domain directly and provide the game that should be immersed intentionally by using the memory and reasoning ability of the user. In addition, the site installed with the game service program in combination with the search engine can share the user at a low rental cost, and the domain image is always displayed in the search box, so that the banner advertisement effect can be obtained.

이용자는 게임과 학습, 검색을 함께 즐길 수 있으며 서비스 업체가 제공하는 경품서비스 등의 각종 혜택을 받을 기회도 얻게 된다. 그리고 검증된 사이트 내에서만 웹 서핑을 하게 되므로 시간 낭비 없이 양질의 정보를 얻을 가능성이 훨씬 높아 진다고 할 수 있다.Users can enjoy games, learning and searching together, and also have the opportunity to receive various benefits such as giveaway services provided by service providers. And since you only surf the web within a verified site, you're much more likely to get quality information without wasting time.

또한 본 서비스 제공 업체는 네트워크 게임을 위한 통합 사이트 구축으로 자연스럽게 다수의 회원을 확보할 수 있으며, 각 사이트들에게 받는 임대 비용으로 안정적인 수익구조를 갖출수 있다.In addition, the service provider can naturally acquire a large number of members by building an integrated site for network games, and have a stable profit structure based on rental costs received from each site.

Claims (5)

도메인, 브랜드및 로고 이미지를 상기 게임의 이미지로 이용하는 것을 특징으로 하는 게임 검색엔진 시스템Game search engine system, characterized by using the domain, brand and logo image as the image of the game 도메인을 이용한 게임과 검색엔진을 결합하는 것을 특징으로 하는 게임 검색Game Search, which combines a game using a domain and a search engine 엔진 시스템Engine system 특정 연관성이 없는 각 사이트에 프로그램을 임대하여 검색엔진을 통해 네크Rent a program on each site that is not associated with a specific site 워크를 형성하고, 각 사이트에 접속한 이용자들이 통합 사이트에서 네트워트 게임을 할 수 있도록 하는것을 특징으로하는 게임 검색엔진 시스템A game search engine system that forms a work and allows users connected to each site to play a network game on an integrated site. 도메인 이미지를 분할 하여 디스플레이 하고 사라지게 한 후 이용자의 기ㅣAfter dividing the domain image into display and disappearing, 억능력을 이용해 올바른 도메인 이미지를 맞추도록 하는것을 특징으로 하는 게임 검색엔진 시스템Game search engine system, characterized by using the ability to match the correct domain image 도메인의 알파벳을 영어 학습에 이용하것을 특징으로하는 게임 검색엔진 시A game search engine that uses the alphabet of the domain to learn English. 스템Stem
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