KR20000036586A - The method for bingo game and advertisement by using Internet - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷을 통하여 사용자가 빙고게임을 즐기고 동시에 베너 광고의 디스플레이 및 우승 플레이어에게 경품 등을 제공하는 인터넷을 이용한 빙고게임방법 및 광고방법에 관한 것이다.The present invention relates to a bingo game method and advertising method using the Internet that allows a user to enjoy a bingo game over the Internet and at the same time display a banner advertisement and give prizes to a winning player.
일반적으로 빙고게임이란 적당한 규격의 줄과 칸을 배열한 표에 여러가지 주제 중 하나를 설정하여 다수의 플레이어(player) 각각이 자신이 알고 있는 내용을 주어진 표에 채우고 순번에 따라서 자신이 기록한 내용을 불러가면서 하나씩 지워나가는 것이다.In general, a bingo game is to set up one of several themes in a table of appropriately sized lines and columns so that each player can fill in a given table with the contents he knows, and call his own records according to the order. It will erase one by one as it goes.
상대방 순서에서 상대방이 부른 내용이 자신의 표에 기록한 내용과 동일하면 그 내용을 지우고 계속 순차적으로 진행함에 따라서 가장 먼저 표에 포함된 내용을 지우는 사람이 빙고를 외치며 우승자가 되는 것이다.If the other party's contents in the opponent's order are the same as the contents recorded in his or her table, the person who erases the contents of the table first becomes the winner by shouting the bingo as the contents are erased and proceeded sequentially.
상기 빙고게임은 게임방법에 따라서 표에 기록된 내용을 모두 지우는 것으로 빙고를 설정할 수 있고, 표를 구성하는 각 공간을 가지고 만들수 있는 특정한 문양, 예를 들면 X자형이나 T자형 등을 설정하여 그 문양을 가장 먼저 지우는 사람이 우승자가 되기도 한다.In the bingo game, bingo can be set by erasing all the contents recorded in the table according to the game method, and by setting a specific pattern that can be made with each space constituting the table, for example, an X-shaped or T-shaped pattern. The first person to erase the prize is also the winner.
최근 인터넷의 도입과 함께 인터넷을 통하여 다수의 사람이 하나의 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있는 환경이 제공되고 있다.Recently, with the introduction of the Internet, an environment in which a large number of people can access a server and enjoy a game is provided through the Internet.
위의 인터넷을 이용한 게임은 다수의 사용자가 서로 인터넷상에서 게임을 진행하여 우승자를 가리는 게임으로서 그 종류는 헤아릴 수 없을 정도이다.The above game using the Internet is a game in which a large number of users play a game on the Internet to cover the winners, and its type is incalculable.
그 중 인터넷을 이용한 빙고게임도 있는데, 서버에서 빙고게임을 구현할 수 있는 프로그램을 구축하고 사용자가 웹브라우저를 통하여 위 빙고게임 서버에 접속하여 다수의 플레이어가 게임을 진행하여 우승자를 가려낸다.Among them, there is a bingo game using the Internet. A program that can implement a bingo game on a server is built, and a user accesses the above bingo game server through a web browser, and a plurality of players play the game to select a winner.
상기와 같은 인터넷을 이용한 게임 중에서 빙고게임은 구현이 되고 있지만, 그 구현 방법이 단순하고 광고 방법, 경품 제공 등을 할 수 있는 영업적인 부분까지 구현한 예는 찾아 볼 수 없는 문제점이 있었다.Bingo game has been implemented in the game using the Internet as described above, but the implementation method is simple, there is a problem that can not find an example of the implementation of the commercial part that can provide advertising methods, giveaways and the like.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 제시된 것으로서, 본 발명의 첫번째 목적은 인터넷 상에서 빙고게임 및 우승자에게 경품을 제공하도록 하고, 두번째 목적은 게임 도중에 다양한 베너광고를 디스플레이 시키고, 광고주가 베너광고를 인터넷을 통하여 자동으로 등록시킬 수 있도록 하는 인터넷을 이용한 빙고게임방법 및 광고방법를 제공하는데 있다.The present invention is proposed to solve the above problems, the first object of the present invention is to provide a prize to the bingo game and the winner on the Internet, the second object is to display a variety of banner advertising during the game, the advertiser advertising the banner To provide a bingo game method and advertising method using the Internet to automatically register through.
본 발명의 기술적 사상으로서, 각 플레이어가 접속하는 접속과정과(S100), 게임참여등록과정(S200)과, 설문조사과정(S300)과, 빙고카드전송과정(S400)과, 게임시간을 카운팅하는 카운팅과정(S500)과, 게임실행과정(S600)과, 빙고생성과정(S700)과, 빙고결과접수분석과정(S800)과, 우승자가 가려지면 게임종료를 시키는 게임종료과정과(S900), 수상결과전송과정(S1000)을 포함하는 발명과, 광고주가 접속하는 광고등록접속과정(P100)과, 광고신청과정(P200)과, 광고베너생성과정(P300)과, 광고베너등록과정(P400)과, 광고주가 설문문안을 만들것인가를 판단하는 설문문안판단과정(P500)과, 설문문안작성과정(P600)과, 설문문안등록과정(P700)과, 등록된 광고베너 또는 설문문안을 수정할 것인가를 판단하는 수정판단과정(P800)과, 광고베너 또는 설문문안의 수정을 선택하여 수정하는 수정선택과정(P900)을 포함하는 발명이 제시된다.As a technical idea of the present invention, each player accesses the connection process (S100), the game participation registration process (S200), the survey process (S300), the bingo card transfer process (S400), and counting the game time Counting process (S500), game execution process (S600), bingo generation process (S700), bingo result acceptance analysis process (S800), the game end process (S900), the award to end the game when the winner is hidden, The invention including a result transmission process (S1000), the advertisement registration access process (P100), the advertisement application process (P200), the advertising banner generation process (P300), the advertising banner registration process (P400) , The questionnaire judgment process (P500), the questionnaire drafting process (P600), the questionnaire registration process (P700), and whether to modify the registered advertising banner or questionnaire to determine whether the advertiser will create a questionnaire? The correction judgment process (P800) and the selection of the correction of the advertising banner or questionnaire The invention, including the modified selection process (P900) is provided.
도 1은 본 발명인 인터넷을 이용한 빙고게임 방법을 설명하기 위한 시스템 블록도1 is a system block diagram for explaining the present invention bingo game method using the Internet
도 2는 본 발명인 인터넷을 이용한 빙고게임 방법을 설명하기 위한 흐름도Figure 2 is a flow chart for explaining the bingo game method using the present inventors the Internet
도 3은 도 2의 게임참여 및 등록과정을 상세히 설명하는 흐름도3 is a flow chart illustrating the game participation and registration process of Figure 2 in detail
도 4는 도 2의 설문조사과정을 상세히 설명하는 흐름도4 is a flowchart illustrating the survey process of FIG. 2 in detail.
도 5는 도 2의 빙고카드받기과정을 상세히 설명하는 흐름도Figure 5 is a flow chart illustrating in detail the process of receiving the bingo card of FIG.
도 6은 도 2의 게임실행과정을 상세히 설명하는 흐름도6 is a flow chart illustrating the game execution process of FIG. 2 in detail.
도 7은 도 2의 빙고결과의 접수 및 분석과정을 상세히 설명하는 흐름도FIG. 7 is a flowchart illustrating a process of receiving and analyzing a bingo result of FIG. 2 in detail.
도 8은 도 2의 우승자게시 및 종료과정을 상세히 설명하는 흐름도8 is a flowchart illustrating the winner posting and ending process of FIG. 2 in detail;
도 9는 본 발명인 인터넷을 이용한 빙고게임에서의 광고방법을 설명하기 위한 흐름도Figure 9 is a flow chart for explaining the advertising method in the present inventors bingo game using the Internet
도 10은 도 9에서 광고신청과정을 상세히 설명하는 흐름도FIG. 10 is a flowchart illustrating an advertisement application process in FIG. 9 in detail.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>
10 : 플레이어 컴퓨터 20 : 서버컴퓨터10: player computer 20: server computer
20a : 서버제어부 20b : 프로그램부20a: Server control unit 20b: Program unit
20c : 데이터베이스부 30: 광고주 컴퓨터20c: database portion 30: advertiser computer
이하에서는 본 발명의 실시예의 구성 및 작용에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings with respect to the configuration and operation of the embodiment of the present invention will be described.
도 1은 본 발명인 인터넷을 이용한 빙고게임 방법을 설명하기 위한 시스템 블록도이다.1 is a system block diagram illustrating a bingo game method using the present invention.
먼저, 도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명의 시스템은 크게 인터넷 상에서 빙고게임을 하기 위해 다수의 플레이어가 각각 서버컴퓨터(20)에 접속할 수 있도록 웹 브라우저를 구비한 다수의 플레이어 컴퓨터(10)와, 다수의 플레이어가 접속하면 게임 참여의사, 등록, 게임실행, 결과 수집, 우승자 추첨, 경품 제공 등을 하고, 광고주가 접속하면 광고주의 광고등록 과정을 안내하는 서버컴퓨터(20)와, 빙고게임 화면에 광고를 게재하기 위해 서버컴퓨터(20)에 접속하는 광고주 컴퓨터(30)로 구성된다.First, referring to FIG. 1, the system of the present invention includes a plurality of player computers 10 having a web browser so that a plurality of players can access the server computer 20, respectively, in order to play a bingo game on the Internet. If a plurality of players are connected, the game participation intention, registration, game execution, results collection, winner lottery, giveaways, etc., the advertiser connected to the server computer 20 to guide the advertiser registration process, and bingo game screen Advertiser computer 30 that connects to server computer 20 to place an advertisement thereon.
상기 서버컴퓨터(20)는 플레이어 컴퓨터(10), 광고주 컴퓨터(30)가 로그인 하면 이에 따른 모든 서버컴퓨터(20)의 동작을 실행시키도록 제어하는 서버제어부(20a)와, 각 플레이어의 아이디 및 패스워드, 신상정보, 게임 통계 자료 등을 저장하고 있고, 각 광고주의 아이디 및 패스워드, 광고주에게 디스플레이 할 샘플배너(sample banner), 광고주가 각 플레이어에게 설문조사를 원할 경우 광고주가 작성한 설문문안을 저장하는 등의 다양한 자료를 저장하고 있는 데이터베이스부(20c)와, 서버제어부(20a)의 제어에 따라 데이터베이스부(20c)와 연동하여 빙고게임, 광고 등을 실행하는 프로그램부(20b)로 구성된다.The server computer 20 includes a server controller 20a which controls the player computer 10 and the advertiser computer 30 to execute the operations of all the server computers 20 according to the login, and the ID and password of each player. , Personal information, game statistics, etc., the ID and password of each advertiser, a sample banner to display to the advertiser, and a questionnaire written by the advertiser if the advertiser wants to survey each player. And a database unit 20c for storing various data, and a program unit 20b for executing bingo games, advertisements, and the like, in conjunction with the database unit 20c under the control of the server control unit 20a.
상기의 구성에 따른 본 발명인 인터넷을 이용한 빙고게임 방법에 관하여 도 2의 흐름도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.The bingo game method using the present invention according to the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. 2.
도 2는 본 발명인 인터넷을 이용한 빙고게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a bingo game method using the present invention.
도 2를 참조하여 설명하면, 각 플레이어는 컴퓨터(10)를 통하여 서버컴퓨터(20)의 웹사이트(website)에 접속한다(S100).Referring to FIG. 2, each player connects to the website of the server computer 20 through the computer 10 (S100).
상기 과정 S100에서 플레이어가 서버에 접속하면, 서버제어부(20a)는 각 플레이어가 게임참여를 할 수 있도록 데이터베이스부(20c) 및 프로그램부(20b)를 구동시켜 약관동의 디스플레이 및 입력한 신상정보를 데이터베이스부(20c)에 저장시킨다(S200).When the player connects to the server in step S100, the server control unit 20a drives the database unit 20c and the program unit 20b so that each player can participate in the game, and displays the agreement information and the entered personal information database. Stored in the unit 20c (S200).
상기 과정 S200에서 플레이어가 등록을 하면, 서버제어부(20a)는 데이터베이스부(20c)에 저장된 광고주가 미리 제작한 설문지를 디스플레이시키고, 작성된 설문을 데이터베이스부(20c)에 저장시킨다(S300).When the player registers in step S200, the server control unit 20a displays a questionnaire prepared in advance by the advertiser stored in the database unit 20c and stores the created questionnaire in the database unit 20c (S300).
상기 과정 S300에서 설문조사가 완료되면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 구동시켜 빙고카드에 무작위 번호 발생기(random number generator)를 이용하여 카드번호, 문자 등을 부여하며, 완성해야할 문양형식과 함께 각 플레이어의 컴퓨터(10)로 빙고카드를 전송한다(S400).When the survey is completed in step S300, the server control unit 20a drives the program unit 20b to assign a card number, a letter, etc. to a bingo card using a random number generator, and a pattern to be completed. The bingo card is transmitted to the computer 10 of each player along with the format (S400).
또한, 상기 과정 S400에서 게임이 시작되기 소정 시간 전에 등록 마감을 알리는 메시지를 플레이어에게 전달하여 신속히 게임에 임할 수 있도록 한다.In addition, in step S400, a message informing the registration deadline is transmitted to the player a predetermined time before the game starts so that the user can quickly play the game.
상기 과정 S400에서 빙고카드가 플레이어에게 전송되면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 구동시켜 정해진 게임시간을 카운팅을 오디오 및 비디오 방식으로 각 플레이어의 컴퓨터(10)로 전송한다(S500).When the bingo card is transmitted to the player in step S400, the server controller 20a drives the program unit 20b to transmit counting game time to the computer 10 of each player in an audio and video manner (S500). .
상기 과정 S500에서 빙고카드에 관하여 표 1을 참조하여 예를 들어 설명하면 다음과 같다.Referring to Table 1 with reference to the bingo card in the process S500 as follows.
위와 같이 빙고카드는 5*6 의 행과 열을 가진다. 각 빈칸에는 임의로 작성된 숫자 또는 문자가 입력되어서 사용자에게 전송된다.As above, bingo cards have 5 * 6 rows and columns. In each blank, randomly written numbers or letters are entered and sent to the user.
상기 과정 S500에서 카운팅이 시작되면, 각 플레이어는 완성해야할 문양(예를 들어 H, O, T, X, I 형)에 대해, 서버제어부(20a)에서 송신되는 숫자, 문자 또는 그 숫자 및 문자에 해당하는 음성을 수신하여 각 플레이어의 빙고카드에 일치하는 숫자 또는 문자를 순차적으로 맞추어 나간다(S600).When counting is started in the process S500, each player is assigned to a number, a letter or a number and a letter transmitted from the server control unit 20a for a pattern (for example, H, O, T, X, I type) to be completed. Receiving the corresponding voice to sequentially match the number or letter corresponding to the bingo card of each player (S600).
상기과정 S600에서 표 1의 빙고카드에 순차적으로 맞추는 방법에 대해 설명하면, 서버에서 송신되는 숫자 및 문자는 "B []", "I []", "N []", "G []", "O []" 순으로 계속해서 전송되고 [] 안에 삽입된 문자 또는 숫자가 빙고카드에 입력된 B, I, N, G, O 열에 해당하는 문자 또는 숫자와 일치하는가를 비교하여 순차적으로 맞추어 나간다.In the above step S600, the method of sequentially aligning the bingo cards shown in Table 1 will be described. The numbers and characters transmitted from the server are "B []", "I []", "N []", and "G []". , Sequentially followed by "O []" and comparing the letters or numbers inserted in [] with the corresponding letters or numbers in columns B, I, N, G, and O entered on the bingo card. I'm going.
상기 과정 S600에서 빙고카드를 맞추어 나가면, 각 플레이어는 제시된 문양으로 맞추어져 빙고가 발생하면 빙고아이콘을 클릭하여 빙고카드를 서버제어부(20a)로 송신한다(S700).When the bingo card is matched out in the process S600, each player is matched with the presented pattern, and when a bingo occurs, the bingo card is clicked to transmit the bingo card to the server controller 20a (S700).
상기 과정 S700에서 서버제어부(20a)가 빙고카드를 수신하면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 제어하여 각 플레이어로부터 수신한 빙고카드가 제시한 문양과 일치하는가를 판단하고 우승자를 가려낸다(S800).When the server control unit 20a receives the bingo card in step S700, the server control unit 20a controls the program unit 20b to determine whether the bingo card received from each player matches the pattern presented, and then decides the winner. (S800).
상기 과정 S800에서 우승자가 가려지면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 제어하여 우승자의 정보를 우승자리스트에 디스플레이시키고, 지정된 수만큼의 우승자가 나타나면 게임종료를 시킨다(S900).When the winner is blocked in the process S800, the server control unit 20a controls the program unit 20b to display the winner's information on the winner list, and the game ends when the specified number of winners is displayed (S900).
상기 과정 S900에서 게임이 종료되면, 서버제어부(20a)는 게임결과를 서버와 링크된 인터넷 복권 발행자 및 경품지급자에게 전송하여 플레이어가 해당 상품을 받을 수 있도록 한다(S1000).When the game is finished in step S900, the server control unit 20a transmits the game result to the Internet lottery issuer and prize payer linked with the server to allow the player to receive the corresponding product (S1000).
또한, 상기 과정 S1000에서 서버컴퓨터(20)는 전송한 게임결과에 대해 검색 및 열람을 할 수 있다.In operation S1000, the server computer 20 may search and view the transmitted game result.
상기 도 2의 게임참여 및 등록과정(S200)에 관하여 도 3의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The game participation and registration process (S200) of FIG. 2 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 3.
도 3은 도 2의 게임참여 및 등록과정을 상세히 설명하는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a game participation and registration process of FIG. 2 in detail.
도 3을 참조하여 설명하면, 상기 과정 S100에서 각 플레이어가 웹사이트에 접속하면, 각 플레이어는 게임에 참여한다(S200-1).Referring to FIG. 3, when each player accesses a website in step S100, each player participates in a game (S200-1).
상기 S200-1 과정에서 게임 참여 의사를 밝힌 자가 신규회원인가를 확인한다(S200-2).In step S200-1, the person who reveals the intention to participate in the game checks whether a new member is present (S200-2).
신규회원이 아닌 경우, ID와 패스워드를 입력하고 게임을 진행한다(S200-3).If not a new member, enter the ID and password to proceed to the game (S200-3).
상기 과정 S200-1에서 플레이어가 게임에 신규 참여하면 서버컴퓨터(20)는 데이터베이스부(20c)에 저장된 약관을 플레이어 컴퓨터(10)에 디스플레이 시킨다(S200-4).When the player newly participates in the game in step S200-1, the server computer 20 causes the player computer 10 to display the terms stored in the database unit 20c (S200-4).
상기 과정 S200-4에서 약관이 디스플레이되면, 각 플레이어는 약관에 동의할 것인가를 판단한다(S200-5).When the terms are displayed in step S200-4, each player determines whether to agree to the terms (S200-5).
상기 과정 S200-5에서 약관에 동의하지 않으면 게임에 참여할 수 없게 되고(S200-6), 약관에 동의하면, 각 플레이어는 개인신상(예를 들어, ID, PASSWORD, 성별, 이름, 주소, 전화번호, 주민등록번호 등)을 등록하여 서버제어부(20a)는 위 개인정보를 데이터베이스부(20c)에 저장시키면서 회원으로 등록시킨다(S200-7).If you do not agree to the terms in the process S200-5, you cannot participate in the game (S200-6), and if you agree to the terms, each player is an individual (for example, ID, PASSWORD, gender, name, address, phone number). , Registration number, etc.), the server control unit 20a registers as a member while storing the personal information in the database unit 20c (S200-7).
상기 게임참여 및 등록과정(S200)에서 이미 회원으로 등록된 플레이어는 ID와 패스워드의 입력만으로 게임참가 희망표시를 다한 것으로 판단한다.The player who is already registered as a member in the game participation and registration process (S200) determines that the game participation hope display is completed only by inputting an ID and password.
상기 도 2의 설문조사과정(S300)에 관하여 도 4의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The survey process S300 of FIG. 2 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 4 as follows.
도 4는 도 2의 설문조사과정을 상세히 설명하는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating the survey process of FIG. 2 in detail.
도 4를 참조하여 설명하면, 상기 과정 S200에서 게임참여 및 등록과정이 진행되고 나면, 광고주가 미리 작성한 설문내용에 관하여 플레이어는 응할 것인가를 판단한다(S300-1).Referring to FIG. 4, after the game participation and registration process is performed in step S200, the player determines whether the player responds to the questionnaire content prepared in advance by the advertiser (S300-1).
상기 과정 S300-1에서 플레이어가 응하면, 설문은 작성되고 서버제어부(20a)는 위 작성된 내용을 프로그램부(20b)와 연동하여 통계처리하고(S300-2), 응하지 않으면 상기 과정 S400으로 이동한다.If the player responds in step S300-1, a questionnaire is written and the server control unit 20a statistically processes the created content in association with the program unit 20b (S300-2), and if not, moves to step S400.
상기 과정 S300-1에서 응하지 않는 게임플레이어에 대해서는 운영자가 지급하는 e-money를 지급받을 수 없다.Game players who do not respond in step S300-1 cannot receive e-money paid by the operator.
상기 과정 S300-2에서 설문내용이 통계처리되면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)에서 통계처리된 자료를 데이터베이스부(20c)에 저장시킨다(S300-3).When the questionnaire content is statistically processed in step S300-2, the server control unit 20a stores the data statistically processed by the program unit 20b in the database unit 20c (S300-3).
상기 과정 S300-3에서 데이터베이스부(20c)에 저장된 통계자료는 게임종료 후 서버제어부(20a)가 광고주 컴퓨터(30)로 자동 전송시킨다.In step S300-3, the statistical data stored in the database unit 20c is automatically transmitted to the advertiser computer 30 by the server control unit 20a after the game ends.
상기 도 2의 빙고카드받기과정(S400)에 관하여 도 5의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The bingo card receiving process (S400) of FIG. 2 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 5.
도 5는 도 2의 빙고카드 받기과정을 상세히 설명하는 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of receiving a bingo card of FIG. 2.
도 5를 참조하여 설명하면, 상기 과정 S300에서 설문조사과정이 완료되면,Referring to Figure 5, when the survey process is completed in the process S300,
플레이어는 빙고카드를 수신하기 위해서 게임참여의사를 밝힌다(S400-1).The player reveals a game participation intention to receive a bingo card (S400-1).
상기 과정 S400-1에서 빙고카드를 수신하면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)와 구동시켜 무작위 번호 발생기를 이용하여 각 빙고카드에 카드번호, 문자 부여 및 빙고문양을 제시한다(S400-2).Upon receiving the bingo card in step S400-1, the server controller 20a drives the program unit 20b to present a card number, a letter assignment and a bingo pattern to each bingo card using a random number generator (S400-). 2).
상기 과정 S400-2에서 카드번호 또는 문자가 부여되면, 서버제어부(20a)는 생성된 빙고카드를 플레이어 컴퓨터(10)로 전송한다(S400-3).When a card number or a letter is assigned in step S400-2, the server controller 20a transmits the generated bingo card to the player computer 10 (S400-3).
상기 과정에서 운영자는 지정한 회수 이상의 게임에 참여한 플레이어에게는 빙고카드를 2장 또는 3장 제공한다.In the above process, the operator provides two or three bingo cards to the players who participated in the game more than the designated number.
상기 도 2의 게임실행과정(S600)에 관하여 도 6의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The game execution process S600 of FIG. 2 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 6 as follows.
도 6은 도 2의 게임실행과정을 상세히 설명하는 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a game execution process of FIG. 2 in detail.
도 6을 참조하여 설명하면, 상기 과정 S500에서 게임시작 및 카운팅과정이 완료되면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 구동시켜 소정 시간 간격으로 빙고게임에 필요한 숫자, 문자 또는 그 숫자, 문자를 표현하는 음성을 플레이어 컴퓨터(10)로 전송시킨다(S600-1).Referring to Figure 6, when the game start and counting process is completed in the process S500, the server control unit 20a drives the program unit 20b, the number, letters or numbers required for the bingo game at predetermined time intervals, The voice representing the character is transmitted to the player computer 10 (S600-1).
상기 과정 S600-1에서 숫자 또는 문자가 전송되면, 플레이어는 전송된 것 중 빙고카드에 기록된 숫자, 문자와 일치하는 것에 대하여 시각적으로 도움을 줄 수 있도록 마우스로 해당 숫자 또는 문자를 클릭하여 원하는 프로그램부(20b)에서 지원하는 색상 중 하나를 선택하여 그 숫자, 문자의 색상을 반전한다(S600-2).When a number or letter is transmitted in step S600-1, the player clicks the number or letter with the mouse to visually assist in matching the number or letter recorded on the bingo card. One of the colors supported by the unit 20b is selected to invert the color of the numbers and letters (S600-2).
상기 과정 S600-2에서 색상이 반전되면, 게임을 좀더 활성화시키기 위해 빙고카드의 칸을 상하로 이동할 것인가를 프로그램부(20b)가 결정한다(S600-3).If the color is reversed in step S600-2, the program unit 20b determines whether to move the bin of the bingo card up and down in order to activate the game more (S600-3).
상기 과정 S600-3에서 프로그램부(20b)가 칸을 상하로 이동하기로 결정하면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)와 연동하여 정해진 순번(예를 들어 15번째, 30번째, 45번째, 60번째 등)대로 칸을 이동시킨다(600-4).If the program unit 20b decides to move the column up and down in step S600-3, the server control unit 20a interlocks with the program unit 20b to determine a predetermined order (for example, 15th, 30th, and 45th). Move the cell (600-4).
상기 도 2의 빙고결과의 접수 및 분석과정(S800)에 관하여 도 8의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The reception and analysis of the bingo result of FIG. 2 (S800) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 8.
도 7은 도 2의 빙고결과의 접수 및 분석과정을 상세히 설명하는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of receiving and analyzing a bingo result of FIG. 2 in detail.
도 7을 참조하여 설명하면, 상기 과정 S700에서 빙고생성과정이 완료되면, 서버제어부(20a)는 각 플레이어로부터 전송된 각 빙고카드를 프로그램부(20b)를 구동시켜 전송된 카드가 올바른 빙고카드인가를 비교한다(S800-1).Referring to FIG. 7, when the bingo generation process is completed in step S700, the server control unit 20a drives each bingo card transmitted from each player to drive the program unit 20b, so that the transferred card is the correct bingo card. To compare (S800-1).
상기 과정 S800-1에서 올바른 빙고카드로 판명되면, 서버제어부(20a)는 각 플레이어 컴퓨터(10)에 빙고카드가 도착되었다는 알림 메시지를 전달한다(S800-2).If the correct bingo card is found in step S800-1, the server control unit 20a transmits a notification message indicating that the bingo card has arrived at each player computer 10 (S800-2).
상기 과정 S800-2에서 알림 메시지가 전달되면, 서버제어부(20a)는 각 빙고카드의 도착시간 및 완성도를 분석하여 우승자를 결정, 각 플레이어 컴퓨터(10)로 선착순 우승자를 화면에 디스플레이 시킨다(S800-3).When the notification message is transmitted in the process S800-2, the server control unit 20a analyzes the arrival time and the completeness of each bingo card to determine the winner, and displays the first-come first-served winner on the screen with each player computer 10 (S800-). 3).
상기 도 2의 우승자게시 및 종료과정(S900)에 관하여 도 8의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The winner posting and ending process (S900) of FIG. 2 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 8 as follows.
도 8은 도 2의 우승자게시 및 종료과정을 상세히 설명하는 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a winner posting and ending process of FIG. 2 in detail.
도 8을 참조하여 설명하면, 상기 과정 S800에서 빙고결과의 접수 및 분석과정이 완료되면, 서버컴퓨터(20)는 프로그램부(20b)를 구동시켜 우승자 리스트에 상기 우승자에 관한 아이디, 경품명, 이름, 이메일 어드레스 등을 입력시킨다(S900-1).Referring to FIG. 8, when the process of receiving and analyzing bingo results is completed in step S800, the server computer 20 drives the program unit 20b to display an ID, a prize name, and a name of the winner in the winner list. , An e-mail address, or the like is input (S900-1).
상기 과정 S900-1에서 우승자가 리스트에 등재되면, 서버컴퓨터(20)는 사전에 설정한 우승자 수만큼 우승자가 생성 되었는가 판단한다(S900-2).When the winner is listed in the process S900-1, the server computer 20 determines whether the winner has been generated by the number of winners set in advance (S900-2).
상기 과정 S900-2에서 사전에 설정한 우승자가 만큼이 생성 되었으면 게임은 종료되면서 다음 게임을 안내하는 메시지가 표시되고(S900-3), 생기지 않았으면 상기 과정 S800으로 이동한다.If the number of winners set in advance in step S900-2 is generated, the game is ended and a message for guiding the next game is displayed (S900-3). If not, the process moves to step S800.
이하에서는 인터넷을 이용한 빙고게임에서의 광고방법에 관하여 도 10을 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of advertising in a bingo game using the Internet will be described with reference to FIG. 10.
도 9는 본 발명인 인터넷을 이용한 빙고게임에서의 광고방법을 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating an advertisement method in a bingo game using the present invention.
도 9를 참조하여 설명하면, 광고주는 광고주 컴퓨터(30)를 통하여 서버컴퓨터(20)의 웹사이트(website)의 메인페이지에서 광고주등록하기 메뉴로 접속한다(P100).Referring to FIG. 9, the advertiser accesses the advertiser registration menu from the main page of the website of the server computer 20 through the advertiser computer 30 (P100).
상기 과정 P100에서 광고주가 광고주등록하기에 접속하면, 서버제어부(20a)는 광고주가 광고를 할 수 있도록 회사정보를 입력하도록 하고, 현재의 광고현황을 열람하여 광고신청을 설정한다(P200).When the advertiser accesses the advertiser registration in step P100, the server controller 20a inputs the company information so that the advertiser can advertise, and sets the advertisement application by reading the current advertisement status (P200).
상기 과정 P200에서 광고주가 광고신청을 하면, 서버제어부(20a)는 데이터베이스부(20c)에 저장된 샘플베너를 디스플레이 시키고, 광고주는 샘플베너에서 원하는 베너를 선택한 후 그 베너에 문안의 입력, 글자크기, 글꼴, 문자열 수, 베너출현방법, 동화상 이미지, 사진 등을 결정하여 광고주 아이디로 파일명을 부여하여 저장시킨다(P300).When the advertiser applies for the advertisement in the process P200, the server control unit 20a displays a sample banner stored in the database unit 20c, the advertiser selects the desired banner from the sample banner and then inputs the text in the banner, the font size, The font, the number of strings, the banner appearance method, the moving image, the photo, etc. are determined and the file name is assigned to the advertiser ID and stored (P300).
상기 과정 P300에서 광고베너가 만들어지면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 구동시켜 작성된 광고베너를 프로그램부(20b)에 등록시킨다(P400).When the advertisement banner is made in the process P300, the server control unit 20a registers the advertisement banner created by driving the program unit 20b to the program unit 20b (P400).
상기 과정 P400에서 광고베너가 등록되면, 광고주는 설문문안을 만들것인가를 판단한다(P500)If the advertising banner is registered in the process P400, the advertiser determines whether to create a questionnaire (P500)
상기 과정 P500에서 설문문안을 만들것이면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 구동시켜 광고주가 플레이어로부터 수집하고 싶은 설문문안을 작성하고(P600), 설문문안을 만들지 않을 것이면, 후술하는 과정 P800으로 이동한다.If the questionnaire is to be made in the process P500, the server control unit 20a drives the program unit 20b to create a questionnaire that the advertiser wants to collect from the player (P600), and if not to create a questionnaire, the process to be described later Go to P800.
상기 과정 P500에서 설문문안 작성되면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 구동시켜 작성된 설문문안을 데이터베이스부(20c)에 저장시켜 등록시킨다(P700).When the questionnaire is prepared in the process P500, the server control unit 20a stores the questionnaire prepared by driving the program unit 20b in the database unit 20c and registers it (P700).
상기 과정 P400, P700에서 광고베너 및 설문문안이 등록되면, 광고주는 등록된 광고베너 또는 설문문안을 수정할 것인가를 판단한다(P800).When the advertising banner and the questionnaire are registered in the processes P400 and P700, the advertiser determines whether to modify the registered advertising banner or the questionnaire (P800).
상기 과정 P800에서 광고베너 또는 설문문안을 수정하길 원하면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 제어하여 광고주가 광고베너 또는 설문문안 중 어느 것을 수정할 것인가를 판단하고(P900), 수정을 원하지 않으면 각각 상기 과정 P400, P700으로 이동한다.If you want to modify the advertising banner or questionnaire in the process P800, the server control unit 20a controls the program unit 20b to determine whether the advertiser to modify the advertising banner or questionnaire (P900), you do not want to modify If not, go to the process P400, P700 respectively.
상기 과정 P900에서 광고베너를 수정하길 원하면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 구동하여 저장된 베너를 불러내고 상기 과정 P300으로 이동하고,If you want to modify the advertising banner in the process P900, the server control unit 20a drives the program unit 20b to call up the stored banner and go to the process P300,
상기 과정 P900에서 설문문안을 수정하길 원하면, 서버제어부(20a)는 데이터베이스부(20c)에 저장된 설문문안을 불러내고 상기 과정 P600으로 이동한다.If you want to modify the questionnaire in the process P900, the server control unit 20a recalls the questionnaire stored in the database unit 20c and moves to the process P600.
상기 과정에서 광고신청과정(P200)을 상세히 설명하면 다음과 같다.In the above process, the advertisement application process (P200) will be described in detail as follows.
도 10은 도 9에서 광고신청과정을 상세히 설명하는 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating an advertisement application process in FIG. 9 in detail.
도 10을 참조하여 설명하면, 상기 과정 P100에서 광고등록접속과정이 완료되면, 서버제어부(20a)는 접속한 광고주가 신규가입인가를 판단한다(P200-1).Referring to FIG. 10, when the advertisement registration access process is completed in the process P100, the server controller 20a determines whether the connected advertiser is a new subscription (P200-1).
상기 과정 P200-1에서 접속한 광고주가 신규가입이면, 광고주는 회사정보(예를 들어, ID, PASSWORD, 상호명 또는 개인명, 사업자등록번호, 주소, 전화번호, 주민등록번호 등)을 입력하여 서버제어부(20a)는 위 광고주정보를 데이터베이스부(20c)에 저장시키면서 회원으로 등록시키고(P200-2), 기존가입자이면 후술하는 P200-3으로 이동한다.If the advertiser connected in the process P200-1 is a new subscription, the advertiser enters the company information (for example, ID, PASSWORD, business name or personal name, business registration number, address, telephone number, resident registration number, etc.) server control unit ( 20a) registers as a member while storing the advertiser information in the database unit 20c (P200-2), and moves to P200-3 which will be described later if the existing subscriber.
상기 과정 P200-2에서 회원으로 등록되면, 광고주는 광고를 신청하기 위해 ID 및 패스워드를 입력시킨다(P200-3).If the user is registered as a member in the process P200-2, the advertiser inputs an ID and a password to apply for an advertisement (P200-3).
상기 과정 P200-3에서 ID 및 패스워드를 입력하면, 서버제어부(20a)는 프로그램부(20b)를 구동시켜 광고현황(예를 들어, 게임시간, 게임번호, 광고주등록현황, 광고주명, 등록일자, 설문여부)을 디스플레이 시켜 열람하도록 한다(P200-4).When the ID and password are input in the process P200-3, the server control unit 20a drives the program unit 20b to display the advertisement status (for example, game time, game number, advertiser registration status, advertiser name, registration date, Questionnaire) to display and display (P200-4).
상기 과정 P200-4에서 광고주가 광고현황을 열람하면, 광고주는 광고베너 또는 설문문안 중 어떤 것을 만들것인가를 선택한다(P200-5).When the advertiser reads the advertisement status in step P200-4, the advertiser selects whether to make an advertisement banner or a questionnaire (P200-5).
상기 과정 P200-5에서 광고베너를 만들길 원하면, 디스플레이 된 광고현황에서 미광고등록된 칸을 클릭한다(P200-6).If you want to make an advertising banner in the process P200-5, click the unregistered space in the displayed advertising status (P200-6).
상기 과정 P200-5에서 설문문안을 만들길 원하면, 디스플레이 된 광고현황에서 미설문등록된 칸을 클릭한다(P200-7).If you want to create a questionnaire in the process P200-5, click the unregistered space in the displayed advertisement status (P200-7).
상기의 모든 과정은 서버컴퓨터(20)를 관리하는 서비스 제공업자가 미리 구동시켜서 이상이 없는가를 판단한 후 실시해야 한다.All the above processes should be performed after the service provider managing the server computer 20 is driven in advance to determine whether there is no problem.
이상의 모든 과정을 거쳐서 본 발명이 의도하는 데로 인터넷을 이용한 빙고게임 및 광고방법 구현된다.Through all the above processes, the bingo game and the advertising method using the Internet are implemented as the present invention intends.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명은 인터넷을 통하여 빙고게임 및 빙고게임 도중에 광고주가 베너광고, 설문조사 등을 할 수 있도록 접속과정과(S100), 게임참여등록과정(S200)과, 설문조사과정(S300)과, 빙고카드전송과정(S400)과, 게임시간을 카운팅하는 카운팅과정(S500)과, 게임실행과정(S600)과, 빙고생성과정(S700)과, 빙고결과접수분석과정(S800)과, 우승자가 가려지면 게임종료를 시키는 게임종료과정과(S900), 수상결과전송과정(S1000)을 포함하는 발명과, 광고주가 접속하는 광고등록접속과정(P100)과, 광고신청과정(P200)과, 광고베너생성과정(P300)과, 광고베너등록과정(P400)과, 광고주가 설문문안을 만들것인가를 판단하는 설문문안판단과정(P500)과, 설문문안작성과정(P600)과, 설문문안등록과정(P700)과, 등록된 광고베너 또는 설문문안을 수정할 것인가를 판단하는 수정판단과정(P800)과, 광고베너 또는 설문문안의 수정을 선택하여 수정하는 수정선택과정(P900)을 포함하는 발명을 제시하여 인터넷 상에서 빙고게임의 우승자에게 경품을 제공하여 게임참여를 늘리는 효과와, 게임 도중에 다양한 베너광고를 디스플레이 시키고, 광고주가 베너광고를 인터넷을 통하여 등록시켜 게임도중 광고를 할 수 있는 효과가 있다.As can be seen from the above description, the present invention provides a connection process (S100), a game participation registration process (S200), and a questionnaire so that advertisers can perform banner advertisements, surveys, etc. during the bingo game and the bingo game through the Internet. Investigation process (S300), bingo card transmission process (S400), counting process (S500) to count the game time, game execution process (S600), bingo generation process (S700), bingo result acceptance analysis process ( S800), the invention including the game termination process (S900), the award result transmission process (S1000) to terminate the game when the winner is blocked, the advertisement registration access process (P100), and the advertisement application process that the advertiser is connected ( P200), advertising banner generation process (P300), advertising banner registration process (P400), questionnaire judgment process to determine whether the advertiser will create a questionnaire (P500), questionnaire drafting process (P600), Modify the questionnaire registration process (P700) and edit the registered advertising banner or questionnaire. Presenting an invention including a revised decision process (P800) for determining a price and a revised selection process (P900) for selecting and revising an advertisement banner or questionnaire to provide prizes to winners of the bingo game on the Internet. The increase effect and display of various banner advertisements in the middle of the game, and the advertiser can register the banner advertisements through the Internet to effect advertising during the game.
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