KR20000012297A - Game system - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A game device is provided to double the sense of the real of a playing game through a game machine by directly watching the game figure of the player with a mobile picture by attaching a camera on the main body of the playing game machine. CONSTITUTION: The game device is composed of:a video camera unit(2) for repeating the figure of the player on an RGB monitor by synthesizing with the output signal of a game picture output unit(7); an A/D converter(8) connected to the picture output terminal of the video camera for converting the picture input through the video camera to RGB from NTSC; a picture synthesizing unit(9) for synthesizing the RGB signal of the video picture processed through the A/D converter with the picture signal output from the game picture output unit and sending to an RGB monitor(5).

Description

플레이어 화상 출력형 게임 장치{GAME SYSTEM}Player image output type game device {GAME SYSTEM}

본 발명은 플레이어 화상 출력형 게임 장치에 관한 것으로 더 상세하게는 게임 영상 모드와 카메라 영상 모드를 합성 시켜 영상 표시장치를 통해 화상으로 출력 하도록 함으로서 플레이어의 게임 모습을 실시간으로 확인할 수 있도록 하여 오락 게임의 현실감을 배가 시키기 위한 것이다.The present invention relates to a player image output type game apparatus, and more particularly, by combining the game image mode and the camera image mode to output the image through the image display device to check the game state of the player in real time, It is to increase the reality.

댄스 오락 게임용으로 알려진 최근의 게임기구는 음악 연출, 음악연출 게임 조작 지시시스템 및 게임용 프로그램을 기록하고 읽어내는 기록매체 등을 활용하는 것들로서 주요 부분은, 음악 및 그 음악에 대한 연출순서에 관한 데이터를 각각 기억하는 수단과, 기억수단의 기억내용에 따라 음악을 연주하는 음성출력수단과, 음성출력수단에 의한 연주 진행과 연동되어 연출조작수단에 의한 연출을 기억수단에 있는 기억내용에 따라 플레이어에게 지시장치에서 시각적 지시를 하는 연출조작 지시수단과, 플레이어의 연출에 따라 그에 대한 연출효과를 발생 시키는 연출효과 발생수단과, 기억수단에 기억된 연출순서와 플레이어의 연출 조작간 상관관계로서 연출 조작을 평가하는 수단과, 평가결과에 대응하는 정보를 플레이어에게 보여주고 표시해주는 평가 표시수단을 갖추어 이루어지며, 또한 연출지시 조작수단을 적어도 그 일부영역이 복수 연출조작수단에 대응하도록 소정의 방향으로 뻗은 트랙 위에 구분이 가능한 인디게이터를 표시장치 화면에 표시함과 아울러 그 복수의 트랙에는 트랙마다 각각 대응시킨 연출조작 시기 지시를 하도록 되어 있으며, 연출조작 수단의 조작시기에 이르렀을 때 그 지시가 트랙상의 일정 지점에 설정한 연출조작 위치에 도달하도록 트랙을 따라 이동하면서 표시하도록 되어 있다.Recent game equipment, known for dance entertainment games, utilizes music directing, a music directing game operation instruction system, and a recording medium for recording and reading game programs. The main part is data about music and the order of its production. Means for storing music, sound output means for playing music in accordance with the memory contents of the memory means, and directing by the directing operation means in accordance with the memory contents in the memory means in conjunction with the performance progression by the voice output means. Directing operation directing means for visual indication in the indicating device, directing effect generating means for generating a directing effect according to the direction of the player, directing operation as a correlation between the directing order stored in the memory means and the directing operation of the player. Means for evaluating and displaying and displaying information corresponding to the evaluation result to the player. Is provided with a display means, and on the display device screen, an indicator for distinguishing the direction directing operation means on at least part of the track extending in a predetermined direction so as to correspond to the plurality of directing operation means. Each track has an instruction for directing operation time corresponding to each track, and when the operating time of the directing operation means is reached, the instruction is displayed while moving along the track to reach the directing operation position set at a certain point on the track. .

또한, 게임 시스템에 설치된 복수의 조작부재를 음악에 맞추어 조작하는 순서를 정의한 데이터와 게임 시스템에 설치된 표시 장치의 화면을 매개로 조작 부재의 조작을 플레이어에게 지시하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체로서, 프로그램은 조작할 순서를 정의한 데이터에 기초하여 조작 부재의 조작을 지시하는 화상을 표시 장치의 화면에 나타내는 순서와; 플레이어가 조작 부재를 조작하여 연출 효과를 발생시키는 순서와; 조작하는 순서를 정의한 데이터와 플레이어의 조작 부재 조작과의 상관관계에 기초하여 조작 부재의 조작을 평가하는 순서와; 그 평가 결과에 대응된 정보를 플에이어에게 나타내는 순서를 컴퓨터가 실행하도록 만들고 조작부재의 조작을 지시하는 화상을 표시장치의 화면 위에 나타내는 순서에서는 일부 영역에서 복수의 조작 부재에 각각 대응된 복수 또는 소정의 방향으로 연장되는 트랙으로 구분할 수 있는 인디게이터를 표시 장치의 화면 위에 나타냄과 동시에, 복수의 트랙에는 각 트랙에 대응되는 조작 부재의 조작 시기를 나타내기 위한 지시 표식에 맞는 조작 부재의 조작 부재의 조작 시기가 도래 했을 때 해당 지시 표식이 트랙의 일정 장소에 설정된 연출 조작 위치에 도달하도록 트랙을 따라 이동 시키면서 표시하는 것으로 이루어져 있다.In addition, a computer that can read data defining a sequence of operating a plurality of operating members installed in the game system in accordance with music and a program for instructing the player to operate the operating member via a screen of a display device installed in the game system can be read. A medium having a program comprising: an order of displaying, on a screen of a display device, an image instructing an operation of an operation member based on data defining an order of operation; A step in which the player manipulates the operation member to generate a rendering effect; A step of evaluating the operation of the operation member based on the correlation between the data defining the operation order and the operation of the operation member of the player; In the order in which the computer executes an order of displaying the information corresponding to the evaluation result to the player and displays an image instructing the operation of the operation member on the screen of the display device, a plurality or a predetermined number corresponding to the plurality of operation members, respectively, in some areas. Indicators that can be divided into tracks extending in the direction are displayed on the screen of the display device, and the operation timing of the operation member of the operation member in accordance with an indication mark for indicating the operation timing of the operation member corresponding to each track in the plurality of tracks. When it arrives, the indicator is displayed while moving along the track to reach the direction of the manipulation operation set at a certain place of the track.

그러나, 이와 같은 댄스 오락 게임기는 기억된 데이터 및 영상 정보를 통해 플레이어의 발판 스탭 만을 유도하도록 되어 있어 플레이어는 자신의 게임 모습을 직접 확인 하거나 인지할 수 없는 단점이 있었다.However, such a dance entertainment game machine is intended to induce only the player's scaffolding staff through the stored data and video information, so that the player cannot directly check or recognize the appearance of his game.

따라서 본 발명의 목적은 오락 게임기 본체상에 카메라를 부착하여 플레이어의 게임 모습을 직접 동영상과 함께 볼 수 있도록 함으로서 게임기를 통한 오락 게임의 현실감을 배가 시키기 위한 것이다.Therefore, an object of the present invention is to double the reality of the entertainment game through the game machine by attaching a camera on the body of the entertainment game machine to be able to see the game directly with the video.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 장치는 중앙처리장치와, 중앙처리장치의 신호를 받아 게임 영상을 출력하는 게임영상출력부와, 게임영상출력부로부터 출력되는 신호를 화상으로 재현하는 RGB모니터로 이루어지는 게임 장치에 있어서,The game apparatus of the present invention for achieving the above object is a central processing unit, a game image output unit for outputting a game image in response to the signal from the central processing unit, RGB monitor for reproducing the signal output from the game image output unit as an image In the game device consisting of,

상기 게임영상출력부의 출력 신호와 합성되어 플레이어의 모습을 RGB모니터에 재현하기 위한 비데오카메라부와,A video camera unit synthesized with an output signal of the game image output unit to reproduce a player's appearance on an RGB monitor;

상기 비데오카메라를 통하여 입력된 영상을 NTSC 에서 RGB로 변환 시키기 위해 비데오카메라의 영상 출력단과 연결된 A/D변환기와,An A / D converter connected to the video output terminal of the video camera to convert the video inputted through the video camera from NTSC to RGB;

A/D변환기를 통해 처리된 비데오 영상의 RGB신호와 게임영상출력부로부터 출력된 영상신호를 합성하여 RGB모니터로 보내는 영상합성부로 이루어지는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it consists of an image synthesizer for synthesizing the RGB signal of the video image processed by the A / D converter and the image signal output from the game image output unit to the RGB monitor.

도 1은 본 발명을 보인 댄스 게임기의 개략도1 is a schematic diagram of a dance game machine according to the present invention

도 2는 본 발명의 주요 회로 구성도2 is a main circuit diagram of the present invention

도 3은 본 발명에 따른 영상처리 및 조작 순서도3 is a flowchart of image processing and manipulation according to the present invention.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

1:댄스게임기본체 2:비데오카메라1: dance game body 2: video camera

3:카메라회전대 4:발판3: camera swivel 4: footrest

5:RGB(알.지.비)모니터 6:중앙처리장치(CPU)5: RGB (RGB) monitor 6: Central processing unit (CPU)

7:게임영상출력부 8:A/D변환기7: Game video output unit 8: A / D converter

9:영상합성부9: Image synthesis unit

이렇게 비데오카메라를 통하여 입력된 영상을 게임영상출력신호와 합성시켜 RGB모니터를 통해 재현하면 원래 게임 동영상과 함께 비데오카메라를 통해 플레이어의 모습을 RGB모니터를 통해 직접 볼 수 있으므로 특히 게임을 운용하는 플레이어는 모니터를 통해 비춰지는 자신의 모습을 확인 하면서 게임을 즐길 수 있게 된다.When the video input through the video camera is combined with the game video output signal and reproduced through the RGB monitor, the player can operate the game. You can enjoy the game while checking yourself on the monitor.

이하, 본 발명의 실시예를 도면을 참고로 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 1은 비데오카메라가 장착된 댄스 게임기를 보인 것이고, 도 2는 비데오카메라 영상과 게임영상을 합성하여 모니터로 재현하기 위한 회로 구성의 예이며, 도 3은 댄스 게임기에 비데오카메라를 적용한 경우의 흐름도를 보인 것이다.1 shows a dance game machine equipped with a video camera, and FIG. 2 shows an example of a circuit configuration for synthesizing a video camera image and a game image on a monitor, and FIG. 3 is a flow chart when a video camera is applied to a dance game machine. Will be shown.

도 1에서 댄스 게임기 본체(1)에 장착되는 비데오카메라(2)는 중앙부 근처에 장착되고 그 지지부는 회전 가능한 회전대(3)에 의지된 상태로 거치되어 있다. 회전대(3)는 플레이어를 촬영할 수 있도록 비데오카메라(2)를 다방향 다각도로 움직여 줄 수 있는 관절 링크나 힌지 및 구동장치로 구성되어 있어 제어부를 통해 구동방향이나 각도 및 촬영 시기 등을 주기적/간헐적으로 조절할 수 있다.In FIG. 1, the video camera 2 mounted on the dance game machine main body 1 is mounted near the center portion, and the support portion thereof is mounted on the rotatable turntable 3. The rotating table 3 is composed of joint links, hinges, and driving devices capable of moving the video camera 2 in multiple directions at various angles so that the player can be photographed. Can be adjusted.

상기 비데오카메라(2)는 도 2와 같이 중앙처리장치(6)의 신호를 받는 게임영상출력부(7)의 출력 신호와 합성되어 플레이어의 모습을 RGB모니터(5)에 재현하고, 비데오카메라(2)를 통하여 입력된 영상을 NTSC 에서 RGB로 변환 시키기 위해 비데오카메라(2)의 영상 출력단과 A/D변환기(8)로 연결되며, A/D변환기(8)를 통해 처리된 비데오 영상의 RGB신호와 게임영상출력부(7)로부터 출력된 영상신호를 합성하여 RGB모니터(5)로 보내는 영상합성부(9)로 구성된다.The video camera 2 is synthesized with the output signal of the game image output unit 7 receiving the signal of the central processing unit 6 as shown in Figure 2 to reproduce the appearance of the player on the RGB monitor (5), the video camera ( 2) It is connected to the video output terminal of the video camera 2 and the A / D converter 8 to convert the image input through NTSC to RGB, and the RGB of the video image processed through the A / D converter 8 And a video synthesizing unit 9 for synthesizing the signals and the video signals output from the game video output unit 7 and sending them to the RGB monitor 5.

도 3은 댄스 게임기에 비데오카메라(2)를 설치한 경우에 해당하는 게임 순서도를 나타낸다. 전원을 제어하는 동전을 통한 입력(S1)이 이루어지면 게임레벨을 선택한다(S2). 게임 레벨 선택이 완료되면 영상모드 또는 카메라모드를 선택한다(S3). 카메라모드일 경우 카메라모드로 영상전환이 이루어지고(S4), 영상모드 선택일 경우 그대로 영상모드로 진행된다. 이같은 영상모드 내지 카메라모드 선택이 완료되면 플레이어에게 알맞는 음악(노래)을 선택하고(S5), 설정된 모드대로 게임을 진행(S6)하여 종료(S7)하며, 다시 초기 순서인 동전을 통한 입력(S1) 순서로 복귀된다.3 shows a game flow chart corresponding to the case where the video camera 2 is installed in the dance game machine. When the input (S1) through the coin for controlling the power is made is selected the game level (S2). When the game level selection is completed, select the video mode or camera mode (S3). In the camera mode, the video is switched to the camera mode (S4). When the selection of the video mode or the camera mode is completed, the music (song) suitable for the player is selected (S5), the game proceeds according to the set mode (S6), and the operation is terminated (S7). S1) Return to the order.

여기서 플레이어가 발판(4) 위에서 댄스 게임을 즐긴다고 가정하고 카메라모드를 선택하면 영상 데이터 대신 비데오카메라(2)를 통한 플레이어의 영상 입력이 A/D변환기(8)를 거쳐 NTSCD에서 RGB신호로 변환되어 RGB신호를 영상합성부(9)로 보내 플레이어의 모습이 RGB모니터(5)에 나타난다. 이때 영상 데이터와 카메라 영상 입력은 영상합성부(9)부를 거쳐 영상 데이터와 합성된 화상을 구현하고, 마찬가지로 영상 데이터를 선택하면 영상합성부(9)를 거쳐 영상 데이터가 RGB모니터(5)를 통해 화상으로 재현되는 일반적인 상태로 댄스 게임을 즐길 수 있게 된다.Here, assuming that the player enjoys a dance game on the scaffolding 4 and selects a camera mode, the video input of the player via the video camera 2 instead of the image data is converted from the NTSCD to the RGB signal via the A / D converter 8. Then, the RGB signal is sent to the image synthesizing unit 9 so that the appearance of the player is displayed on the RGB monitor 5. At this time, the image data and the camera image input implements the image synthesized with the image data through the image synthesizing unit 9, and similarly, when the image data is selected, the image data passes through the image synthesizing unit 9 through the RGB monitor 5 Dance games can be enjoyed in the general state reproduced by images.

따라서 RGB모니터(5)에 나타나는 영상은 미리 저장된 게임 영상 데이터 또는 비데오카메라 입력 영상물 중 선택적인 화상이 될 수 있으며 또는 영상 데이터와 비데오 카메라 입력 영상물의 합성 상태의 화상으로 재현될 수 있는 것이다.Therefore, the image displayed on the RGB monitor 5 may be a selective image among pre-stored game image data or video camera input image, or may be reproduced as a composite image of image data and video camera input image.

이러한 영상의 선택은 어디까지나 플레이어의 취향이나 게임 방법에 따라 선택되어 지지만 비데오카메라(2) 영상모드를 선택하면 게임 운용자인 플레이어의 게임 진행 모습을 직접 영상을 통해 확인할 수 있으므로 게임의 흥미나 현실감을 보다 크게할 수 있는 결과를 얻을 수 있다. 만약 영상 데이터를 플레이어를 위한 기초적인 스테이지 영상 내용물로 제작하여 영상합성부로 보내고 다시 비데오카메라를 통해 플레이어의 영상을 영상합성부로 보내 이들을 합성하여 모니터로 출력하면 플레이어가 스테이지 위에서 연기자가 되는 현장감을 느낄 수 있게 해준다.This video is selected according to the player's preference or game method.However, if the video camera (2) mode is selected, the game progress of the player, the game operator, can be directly seen through the video. The result can be made larger. If the video data is produced as the basic stage video contents for the player and sent to the video synthesis unit, and then the video of the player is sent to the video synthesis unit through the video camera and synthesized and outputted to the monitor, the player can feel the presence of acting on the stage. To make it possible.

이러한 적용 범위는 댄스 게임을 위한 오락 기구 분야 뿐만아니라 플레이어의 모습을 그대로 화상으로 재현할 수 있는 동영상의 게임 기구에도 광범위하게 적용될 수 있는 것이다.This application range can be widely applied not only to the field of entertainment equipment for dance games, but also to game equipment of motion pictures that can reproduce images of players as they are.

이와 같은 본 발명의 의하면, 댄스 게임기에서 포인트로 위주로 게임을 즐기는 단순한 경기 방식을 벗어나 플레이어의 모습을 모니터를 통해 직접 확인하면서 게임을 즐길 수 있도록 유도해 냄으로서 획일적인 댄스 게임 방식에서 나타나는 포인트 위주의 게임을 지양하고 미적인 기량을 보다 높게 평가할 수 있도록 해주는 효과가 있으며, 영상 데이터를 통한 가상의 스테이지를 제공하고 거기에 플레이어가 들어가 게임을 즐기는 가상현실감을 체험할 수 있도록 함으로써 보다 현실감 있는 게임을 즐길 수 있도록 해주는 효과가 있다.According to the present invention as described above, the point-based appearance of the uniform dance game method is induced by inducing the user to enjoy the game while directly checking the player's appearance through the monitor, instead of simply playing the game with points mainly in the dance game machine. It has the effect of avoiding the game and evaluating aesthetic skills higher, and providing a virtual stage through video data and allowing the player to enter the game to experience the virtual reality to enjoy the game more realistically. It has the effect of making it work.

또한 플레이어와 게임기가 서로 분리된 객체물이 아니라 일체감을 느낄 수 있도록 해줌으로서 오락 및 게임용으로 쓰이는 다른 어떤 게임기에도 광범위하게 적용되어 현장감을 느낄 수 있도록 해주는 효과가 있다.In addition, it allows the player and the game machine to feel a sense of unity, not separate objects from each other, so that it is widely applied to any other game machine used for entertainment and games, thereby making it possible to feel a sense of reality.

Claims (1)

중앙처리장치와, 중앙처리장치의 신호를 받아 게임 영상을 출력하는 게임영상출력부와, 게임영상출력부로부터 출력되는 신호를 화상으로 재현하는 RGB모니터로 이루어지는 게임 장치에 있어서,In the game device comprising a central processing unit, a game image output unit for receiving a signal from the central processing unit and outputting a game image, and an RGB monitor for reproducing the signal output from the game image output unit as an image, 상기 게임영상출력부의 출력 신호와 합성되어 플레이어의 모습을 RGB모니터에 재현하기 위한 비데오카메라부와,A video camera unit synthesized with an output signal of the game image output unit to reproduce a player's appearance on an RGB monitor; 상기 비데오카메라를 통하여 입력된 영상을 NTSC 에서 RGB로 변환 시키기 위해 비데오카메라의 영상 출력단과 연결된 A/D변환기와,An A / D converter connected to the video output terminal of the video camera to convert the video inputted through the video camera from NTSC to RGB; A/D변환기를 통해 처리된 비데오 영상의 RGB신호와 게임영상출력부로부터 출력된 영상신호를 합성하여 RGB모니터로 보내는 영상합성부로 이루어지는 것을 특징으로 하는 플레이어 화상 출력형 게임 장치.And a video synthesizing unit for synthesizing the RGB signal of the video image processed through the A / D converter and the video signal output from the game image output unit and sending the same to the RGB monitor.
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