KR19990078747A - 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
그 방법은 인터넷상의 홈페이지에서, 각각이 하나 이상의 광고화면과 링크된 복수개의 숨은 아이콘을 포함하는 제1관문 화면을 디스플레이하는 제1단계; 상기 숨은 아이콘들을 클릭할 경우, 적어도 상위 또는 하위 관문 화면으로의 이동 기능, 다른 광고화면으로의 이동 기능 및 경품 화면으로의 이동 기능을 수행하는 복수개의 기능 아이콘들 및 상기 클릭한 숨은 아이콘과 링크된 해당 광고화면을 디스플레이하는 제2단계; 상기 복수개의 기능 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여, 각각이 하나 이상의 광고화면과 링크된 복수개의 숨은 아이콘들을 포함하는 제2관문 화면, 복수개의 기능 아이콘이 표시된 다른 광고 화면 또는 경품 화면을 디스플레이하는 제3단계; 및 상기 제2관문 화면에 숨은 아이콘들 또는 상기 다른 광고화면에 표시된 복수개의 기능 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여 해당 기능들을 수행하는 제4단계를 포함하여, 적어도 두 개 이상의 관문 화면이 디스플레이되며 상기 모든 디스플레이화면에서 이전 화면으로 돌아가는 기능이 차단됨을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 광고주 측면에서 볼 때 인터넷상에서의 광고효과를 극대화시키고, 이용자 측면에서 볼 때, 게임 참여를 더욱 촉진할 수 있다.

Description

인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{Game method having advertisement effects in the internet and a readable medium by a computer recording the method}
본 발명은 인터넷상에서 게임방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다수의 관문들을 통과하는 과정에서 숨은 아이콘 및 표시된 기능 아이콘들을 클릭한 것에 따라 각종 광고화면을 디스플레이하거나 이용자에게 경품을 지급하는 등 광고효과를 가지면서 게임적인 성격을 가미한 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
최근들어 인터넷 사용자가 급증함에 따라 인터넷을 이용한 광고도 호황을 누리고 있다. 이러한 인터넷을 이용한 광고에는 배너(Banner)를 클릭하면 경품을 주거나 일정 금액씩 적립되도록 하는 방식이 많이 이용되고 있다.
그러나, 이와 같은 광고 방식은 다음과 같은 문제점을 가지고 있다.
첫째, 광고주 측면에서 볼 때, 통상 광고 화면에는 각기 서로 다른 많은 배너들이 디스플레이되므로 광고의 집중도가 떨어져 광고 효과가 매우 낮다는 문제점이 있다.
둘째, 이용자 측면에서 볼때, 이용자들은 많은 배너들이 다 화면에 디스플레이될 때까지 지루하게 기다려야 하는 문제점이 있다. 또한, 경품을 찾았다 하더라도 바로 경품을 수령할 수 없으므로 이용자에게는 많은 인내심이 요구된다. 그리고, 일부의 경우 보물 아이콘이 화면에 바로 표시되므로써 보물을 찾기 위한 스릴감이 없다는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 상기의 문제점을 해결하기 위해, 다수의 관문들을 통과하는 과정에서 숨은 아이콘 및 표시된 기능 아이콘들을 클릭한 것에 따라 각종 광고화면을 디스플레이하거나 이용자에게 경품을 지급하는 등 광고효과를 가지면서 게임적인 성격을 가미한 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.
도 1a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법의 흐름도이다.
도 1b는 제2관문 화면이 디스플레이 된 후의 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1c는 다른 속지 광고 화면이 디스플레이 된 후의 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 적용되는 게임방법을 운영하기 위한 도면이다.
도 3은 본 게임방법을 제공하는 홈페이지의 초기화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 게임 과정 중에 제1관문 화면을 디스플레이한 도면이다.
도 5a는 전면 속지 광고 화면을 디스플레이한 도면이다.
도 5b, 5c는 각각 2등분 및 4등분 속지 광고 화면을 디스플레이한 도면이다.
도 6은 본 게임 과정 중에 제2관문 화면을 디스플레이한 도면이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여,
인터넷상의 홈페이지에서, 각각이 하나 이상의 광고화면과 링크된 복수개의 숨은 아이콘을 포함하는 제1관문 화면을 디스플레이하는 제1단계; 상기 숨은 아이콘들을 클릭할 경우, 적어도 상위 또는 하위 관문 화면으로의 이동 기능, 다른 광고화면으로의 이동 기능 및 경품 화면으로의 이동 기능을 수행하는 복수개의 기능 아이콘들 및 상기 클릭한 숨은 아이콘과 링크된 해당 광고화면을 디스플레이하는 제2단계; 상기 복수개의 기능 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여, 각각이 하나 이상의 광고화면과 링크된 복수개의 숨은 아이콘들을 포함하는 제2관문 화면을 디스플레이하거나, 복수개의 기능 아이콘이 표시된 다른 광고 화면을 디스플레이하거나, 경품 화면을 디스플레이하는 제3단계; 및 상기 제2관문 화면이 디스플레이된 경우, 상기 제2관문 화면에 숨은 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여 해당 기능을 수행하고, 상기 다른 광고 화면이 디스플레이된 경우 상기 다른 광고화면에 표시된 복수개의 기능 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여 해당 기능들을 수행하는 제4단계를 포함하여, 적어도 두 개 이상의 관문 화면이 디스플레이되며 상기 모든 디스플레이화면에서 이전 화면으로 돌아가는 기능이 차단됨을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법이 제공된다.
상기의 다른 목적을 달성하기 위하여,
컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
인터넷상의 홈페이지에서, 각각이 하나 이상의 광고화면과 링크된 복수개의 숨은 아이콘을 포함하는 제1관문 화면을 디스플레이하는 제1단계; 상기 숨은 아이콘들을 클릭할 경우, 적어도 상위 또는 하위 관문 화면으로의 이동 기능, 다른 광고화면으로의 이동 기능 및 경품 화면으로의 이동 기능을 수행하는 복수개의 기능 아이콘들 및 상기 클릭한 숨은 아이콘과 링크된 해당 광고화면을 디스플레이하는 제2단계; 상기 복수개의 기능 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여, 각각이 하나 이상의 광고화면과 링크된 복수개의 숨은 아이콘들을 포함하는 제2관문 화면을 디스플레이하거나, 복수개의 기능 아이콘이 표시된 다른 광고 화면을 디스플레이하거나, 경품 화면을 디스플레이하는 제3단계; 및 상기 제2관문 화면이 디스플레이된 경우, 상기 제2관문 화면에 숨은 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여 해당 기능을 수행하고, 상기 다른 광고 화면이 디스플레이된 경우 상기 다른 광고화면에 표시된 복수개의 기능 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여 해당 기능들을 수행하는 제4단계를 포함하여, 적어도 두 개 이상의 관문 화면이 디스플레이되며 상기 모든 디스플레이화면에서 이전 화면으로 돌아가는 기능이 차단됨을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법의 흐름도이다.
본 게임을 제공하는 홈페이지에는 본 게임 운영에 필요한 광고 화면 등이 모두 저장되어 있다.
이용자가 본 홈페이지에 접속하면, 초기화면을 디스플레이한다.(102, 104 단계) 초기화면은 예컨대, 도 3과 같은 화면을 디스플레이할 수 있다. 도 3 이하에서 보는 것처럼 게임 시작후 디스플레이화면을 크게 함으로써 웹브라우저 상단의 메뉴바와 Back 아이콘을 디스플레이된 메인 화면의 그림 파일과 겹치게 하여 이용자가 상기 메뉴바와 상기 Back 아이콘을 볼 수 없도록 한다. 그리고, 동시에 홈페이지 구축시부터 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 이전 화면으로 진행하는 기능을 소프트웨어적으로 차단함으로써 이용자가 이전 화면으로 돌아갈 수 없도록 한다. 이는 게임의 묘미와 흥미 및 광고효과를 높이기 위함이다.
이용자가 회원등록을 하면 제1관문 화면을 디스플레이한다.(106, 108 단계)
도 3의 하단에 회원등록을 클릭하여 요구사항을 입력하면 도 4와 같은 제1관문화면이 디스플레이된다. 도 4에서 여기저기에 조그마한 원으로 표시된 부분은 해당 속지 광고화면과 링크된 숨은 아이콘들이며, 이용자는 볼 수 없도록 되어 있다. 이용자는 숨은 아이콘들을 볼 수는 없지만 마우스를 상기 화면의 원으로 표시되는 부근에 갖다되면 화살표가 손 모양으로 바뀌어 사용자가 그 부근에 아이콘이 숨어 있다는 것을 알 수 있도록 한다.
여기서, 속지 광고 화면이란 각각의 관문에 연결되어 있는 광고화면들이며,도 5a와 같은 전면 광고 화면, 도 5b와 같은 2등분 광고 화면, 도 5c와 같은 4등분 광고 화면 등 다양하게 구현할 수 있다. 물론, 도시되지는 않았지만 3등분, 6등분, 8등분 광고 화면 등도 사용할 수 있다. 그리고, 광고주로부터 광고를 수주할 때도 전면 광고냐 아니면 분할 광고냐에 따라 광고비가 차등적으로 적용됨을 알려준다.
이용자가 숨은 아이콘을 클릭하면, 상기 클릭된 해당 속지 광고 화면을 디스플레이 한다.(110, 112 단계) 여기서, 해당 속지 광고 화면이 도 5a와 같은 전면 광고 화면이라고 가정하자.
표시된 기능 아이콘을 클릭한다.(114 단계) 여기서, 기능 아이콘이란 도 5a 하단에 표시된 "별" 모양의 아이콘을 의미한다. 이러한 기능 아이콘들을 클릭하면 해당 기능들을 수행하여 그에 적합한 화면으로 이동하게 된다. 해당 기능들이란, 상위 관문으로의 이동기능, 하위 관문으로의 이동기능, 도 5b나 5c와 같은 다른 속지 광고화면으로의 이동기능, 경품 화면으로의 이동기능 등이 있다. 현재 상태가 제1관문상에 있으므로 하위 관문으로의 이동 기능 아이콘은 없다.
이용자가 클릭한 기능 아이콘이 상위 관문 이동 아이콘이라면 도 6과 같은 제2관문 화면을 디스플레이하게 된다.(116 단계)
또한, 이용자가 클릭한 기능 아이콘이 경품 화면 이동 아이콘이라면, 경품 화면(미도시)을 디스플레이한다.(118 단계) 여기서, 경품 화면 이동 아이콘의 종류에는 경품을 바로 주도록 하는 경품 화면으로 이동하는 경우와, 추첨을 통해서 경품을 지급하도록 하는 경품 화면으로 이동하는 경우 등으로 나눌 수 있다.
해당 경품 코너에 따라 경품을 지급한다.(120 단계) 만일 여러 명의 이용자들이 비슷한 시점에 경품에 당첨된 경우에는 먼저 클릭한 이용자에게 "경품에 당첨되었습니다. 축하합니다" 라는 내용의 메시지를 띄우고, 다른 이용자에게는 죄송합니다만, 다른 분이 먼저 경품에 당첨되었습니다." 라는 메시지를 띄워주게 된다. 그리고, 경품에 당첨된 이용자는 초기 화면으로 이동하여 게임을 다시 시작해야 한다. 또한, 경품에 당첨되지 아니한 다른 이용자들의 화면은 해당 관문 화면으로 이동된다.
이용자가 클릭한 아이콘이 재차 상위 관문 이동 아이콘이라면 도 6과 같은 제2관문 화면을 다시 디스플레이하게 된다.(122 단계) 여기서, 상기 숨은 아이콘들이 기능 별로 나타날 확률은 여러가지로 조정할 수 있으며, 예컨대 다음과 같은 순서로 구현할 수 있다. 먼저,다른 광고화면으로의 이동 기능이 나타날 확률이 제일 높고, 상위 또는 하위 관문 화면으로의 이동 기능이 나타날 확률이 그 다음이고, 경품 화면으로의 이동 기능이 나타날 확률이 제일 낮은 것으로 할 수 있다.
이용자가 클릭한 아이콘이 다른 광고 화면 이동 아이콘이라면, 다른 속지 광고 화면을 디스플레이한다.(124 단계) 예컨대, 도 5b나 5c와 같은 다른 속지 광고 화면을 디스플레이한다.
도 1b는 제2관문 화면이 디스플레이 된 후의 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
숨은 아이콘을 클릭하면. 해당 속지 광고 화면을 디스플레이한다.(202, 204 단계)
표시된 기능 아이콘을 클릭하면, 다음과 같은 각각의 기능을 수행하게 된다.
상위 관문 이동 아이콘을 클릭한 경우, 제3관문 화면(미도시)을 디스플레이한다.(208 단계) 그 이후 숨은 아이콘을 클릭하면(210 단계) 위에서 설명한 것과 동일한 과정을 통해 다른 관문으로 이동하게 된다.
경품 화면 이동 아이콘인 경우에는 경품화면을 디스플레이한 후 해당 경품 코너에 따라 경품을 지급하게 된다.(212, 214 단계)
다른 광고 화면 이동 아이콘인 경우에는 다른 속지 광고 화면을 디스플레이하며, 거기에 표시된 기능 아이콘 클릭에 따라 해당기능을 수행하게 된다.(216, 218 단계)
하위 관문 이동 아이콘인 경우에는, 제1관문 화면을 디스플레이하고, 숨은 아이콘 클릭에 따라 해당 기능을 수행하게 된다.(220, 222 단계) 이 경우는 관문이 뒤로 후퇴한 경우이다. 이는 게임의 묘미를 살리기 위함이다.
도 1c는 다른 속지 광고 화면이 디스플레이 된 후의 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
표시된 기능 아이콘을 클릭하면 상위 관문 또는 다른 광고 화면으로 이동하는 기능을 수행하게 된다.
먼저, 상위 관문 이동 아이콘을 클릭한 경우에는 제2관문 화면을 디스플레이하고 숨은 아이콘을 클릭한 것에 따라 위에서 설명한 것과 같은 과정을 수행한다. 이 경우는 상위 관문 이동 아이콘이 두 개인 경우이다.
다음, 다른 속지 광고 화면(가), (나) 또는 (다)를 디스플레이하면(308, 312, 316 단계), 표시된 기능 아이콘을 클릭(310, 314, 318 단계)한 것에 따라 위에서 설명한 것과 같은 해당 과정을 수행하게 된다.
여기서, 속지 광고 화면(가), (나), (다)는 예컨대, 전면 광고 화면에서 변환된 것이라면 2등분, 3등분 또는 4등분 광고 화면이 될 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 적용되는 게임방법을 운영하기 위한 도면이다.
도 2에는 편의상 제1관문에서 제5관문 까지만 나타내었으나 더 많은 관문을 통과하도록 할 수 있으며, 10개 정도의 관문으로 게임을 운영하는 것이 바람직하다. 도 2에서, A, B, C, D 및 E 옆에 표시된 숫자(1-10)는 속지 광고들을 나타낸다. 그리고, A와 B, B와 C, C와 D 및 D와 E 사이에 있는 조그만 숫자들(11, 12, 12, 14, 15, 21, 22, 23, 24, 25, ... , 91, 92, ... , 04, 05)은 도 5a - 5c 하단에 표시된 기능 아이콘들(별모양)의 번호를 나타낸다. 도 2에서, A, B, C, D 및 E 의 "1" 기능 아이콘들에 포함된 동그라미 표시는 바로 주는 경품에 해당한다. 그리고, 세모 표시는 추첨을 통해 당첨된 사람에게만 주는 경품 코너에 해당한다.
제3관문(C)의 "1" 속지 광고 화면에 표시되는 기능 아이콘들을 예로들어 게임방법을 설명하기로 한다.
먼저, "11" 아이콘은 바로 주는 경품 아이콘에 해당한다. 그리고, "12" 및 "13" 아이콘은 상위 관문(제4관문)으로의 이동 아이콘에 해당한다. 또한, "14" 및 "15" 아이콘은 다른 속지 광고 화면("2" 광고 화면)으로의 이동 아이콘을 나타낸다.
상위 관문으로 이동시나 하위관문으로 이동시 하나의 관문씩 차례대로 이동할 수도 있고, 임의로 이동할 수도 있다. 예컨대, 제6관문에서 하위 관문으로 이동시 바로 제2관문 또는 제3관문 등으로 이동할 수 있는 것이다. 또는 제1관문에서 상위관문으로 이동시 제5관문 또는 제9관문 등으로 이동할 수 있는 것이다.
그리고, 도 2의 우측에 나타나 있지만, 기능 아이콘들은 그 기능에 따라 확률적으로 분포된다. 통상적으로 경품이 당첨될 확률은 낮게 하고(대체로 10% 미만), 속지 광고 화면 이동 및 상하위 관문 이동 기능 아이콘들이 나타날 확률은 높도록 하는 것이 바람직하다.
그리고, 상위 관문(3→4→5, .., →9)으로 갈수록 경품이 당첨될 확률을 높이고, 고가의 경품을 거는 것이 이용자의 흥미를 더욱 유발시킬 수 있으므로 바람직하다. 또한, 모든 관문을 통과한 후에는 경품이 당첨된 경우와 같이 게임을 다시 시작하도록 하는 것이 바람직하다. 그리고, 도 2에 나타난 게임 운영 방법은 어디까지나 하나의 예이며 얼마든지 다른 방법으로 운영할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하다. 즉, 본 발명에 따른 방법에 포함된 여러 단계들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 저장매체(예: 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독매체(예: CD-ROM, DVD 등) 및 캐리어 웨이브(예: 인터넷을 통해 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 예컨대, 본 발명의 게임방법에서는 회원등록을 한 이용자를 대상으로 본 게임을 할 수 있도록 하였으나, 굳이 회원등록을 하지 않더라도 본 게임방법을 제공하는 홈페이지에 접속한 이용자 누구에게라도 게임을 할 수 있도록 할 수도 있다. 따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.
본 발명에 따르면, 다수의 관문들을 통과하는 과정에서 숨은 아이콘 및 표시된 기능 아이콘들을 클릭한 것에 따라 각종 광고화면을 디스플레이하거나 이용자에게 경품을 지급하는 등 광고효과를 가지면서 게임적인 성격을 가미함으로써 다음과 같은 효과를 갖는다.
첫째, 광고주 측면에서 볼 때 전체 화면을 광고 화면으로 사용하므로 광고의 집중도가 높아져 인터넷상에서의 광고효과를 극대화시킬 수 있다.
둘째, 이용자 측면에서 볼 때, 광고화면은 보통 전면, 2등분 내지 4등분 화면이 주이므로 지루하게 많은 광고 화면이 뜰 때까지 기다릴 필요가 없다. 따라서, 빨리빨리 다른 관문 또는 광고 화면으로 이동할 수 있으므로 광고효과를 높일 수 있게 된다. 또한, 이용자가 경품을 찾은 경우에 바로 경품을 지급할 수 있도록 함으로써 게임 참여를 더욱 촉진할 수 있다.
셋째, 여러 개의 관문을 통과하는 과정에서 어느 부분에서 경품이 나올 것인지를 모르고 하기 때문에 스릴감 내지 흥미가 배가 될 수 있다. 결과적으로, 광고주의 광고를 더 많이 홍보하게 되는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 인터넷상의 홈페이지에서, 각각이 하나 이상의 광고화면과 링크된 복수개의 숨은 아이콘을 포함하는 제1관문 화면을 디스플레이하는 제1단계;
    상기 숨은 아이콘들을 클릭할 경우, 적어도 상위 또는 하위 관문 화면으로의 이동 기능, 다른 광고화면으로의 이동 기능 및 경품 화면으로의 이동 기능을 수행하는 복수개의 기능 아이콘들 및 상기 클릭한 숨은 아이콘과 링크된 해당 광고화면을 디스플레이하는 제2단계;
    상기 복수개의 기능 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여, 각각이 하나 이상의 광고화면과 링크된 복수개의 숨은 아이콘들을 포함하는 제2관문 화면을 디스플레이하거나, 복수개의 기능 아이콘이 표시된 다른 광고 화면을 디스플레이하거나, 경품 화면을 디스플레이하는 제3단계; 및
    상기 제2관문 화면이 디스플레이된 경우, 상기 제2관문 화면에 숨은 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여 해당 기능을 수행하고, 상기 다른 광고 화면이 디스플레이된 경우 상기 다른 광고화면에 표시된 복수개의 기능 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여 해당 기능들을 수행하는 제4단계를 포함하여,
    적어도 두 개 이상의 관문 화면이 디스플레이되며 상기 모든 디스플레이화면에서 이전 화면으로 돌아가는 기능이 차단됨을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 숨은 아이콘들이 기능 별로 나타날 확률은 다른 광고화면으로의 이동 기능, 상위 또는 하위 관문 화면으로의 이동 기능, 경품 화면으로의 이동 기능 순서인 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법.
  3. 제1항에 있어서,
    경품 화면으로 이동된 경우에 경품을 지급하는 방법은 경품을 바로 주는 경우와, 추첨을 통해서 경품을 지급하는 경우 중 어느 하나임을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이전 화면으로 되돌아가는 기능은
    상기 게임 시작후 디스플레이화면을 크게함으로써 웹브라우저 상단의 메뉴바와 Back 아이콘을 디스플레이된 메인 화면의 그림 파일과 겹치게 하여 이용자가 상기 메뉴바와 상기 Back 아이콘이 보이지 않도록 함과 동시에, 홈페이지 구축시부터 마우스 오른쪽 버튼을 누름에 의해 이전 화면으로 진행하는 기능을 소프트웨어적으로 차단함으로써 이용자가 이전 화면으로 돌아갈 수 없도록 함을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법.
  5. 제4항에 있어서,
    현재의 관문에서 상위 관문 또는 하위 관문으로 이동시 하나의 관문씩 차례로 이동하거나 또는 차례에 관계없이 임의의 관문으로 이동함을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상위 관문으로 갈 수록 경품 발생 빈도는 높아지고, 고가의 경품이 당첨되도록 함을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법.
  7. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
    인터넷상의 홈페이지에서, 각각이 하나 이상의 광고화면과 링크된 복수개의 숨은 아이콘을 포함하는 제1관문 화면을 디스플레이하는 제1단계; 상기 숨은 아이콘들을 클릭할 경우, 적어도 상위 또는 하위 관문 화면으로의 이동 기능, 다른 광고화면으로의 이동 기능 및 경품 화면으로의 이동 기능을 수행하는 복수개의 기능 아이콘들 및 상기 클릭한 숨은 아이콘과 링크된 해당 광고화면을 디스플레이하는 제2단계; 상기 복수개의 기능 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여, 각각이 하나 이상의 광고화면과 링크된 복수개의 숨은 아이콘들을 포함하는 제2관문 화면을 디스플레이하거나, 복수개의 기능 아이콘이 표시된 다른 광고 화면을 디스플레이하거나, 경품 화면을 디스플레이하는 제3단계; 및 상기 제2관문 화면이 디스플레이된 경우, 상기 제2관문 화면에 숨은 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여 해당 기능을 수행하고, 상기 다른 광고 화면이 디스플레이된 경우 상기 다른 광고화면에 표시된 복수개의 기능 아이콘들을 클릭한 것에 응답하여 해당 기능들을 수행하는 제4단계를 포함하여, 적어도 두 개 이상의 관문 화면이 디스플레이되며 상기 모든 디스플레이화면에서 이전 화면으로 돌아가는 기능이 차단됨을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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